The Climb cách mạng hóa 2XKO với chế độ PvE roguelike thay đổi mỗi trận đấu
09/06/2026 - 11:25
Riot Games tiếp tục mở rộng nội dung của 2XKO với một đề xuất bất ngờ cho những người yêu thích game đối kháng theo đội. Bắt đầu từ ngày 9 tháng 6, người chơi có thể tham gia vào “The Climb”, một chế độ PvE mới được thiết kế nhằm mang lại thử thách tiến bộ, nâng cấp độc đáo và những trận đấu khác biệt sau mỗi lần chơi. Sự xuất hiện của chế độ này đại diện cho một trong những sự bổ sung lớn nhất cho trò chơi kể từ khi ra mắt và mở ra cách hoàn toàn mới để thưởng thức các tướng trong Runeterra ngoài môi trường cạnh tranh.
Thử thách hợp tác đưa chiến đấu 2v2 vượt ra ngoài PvP
Chế độ mới “The Climb” xuất hiện như một phần của Bản cập nhật 1.2.3 cho 2XKO, trò chơi đối kháng miễn phí của Riot Games dựa trên vũ trụ League of Legends. Khác với các trận đấu truyền thống tập trung vào cạnh tranh giữa người chơi, chế độ này đưa người tham gia vào một loạt các đội do AI điều khiển, với độ khó tăng dần khi phiên chơi tiếp tục.
Cấu trúc của chế độ này giống như những trải nghiệm roguelike hiện đại. Người chơi chọn tướng của mình, thiết lập đội hình bằng cách sử dụng hệ thống Fuse, và bắt đầu cuộc leo núi bao gồm các cuộc đối đầu một vòng. Mỗi chiến thắng cho phép người chơi tiếp tục tiến lên, trong khi một thất bại đơn lẻ sẽ kết thúc cuộc thám hiểm và buộc họ phải bắt đầu lại từ đầu.
Một trong những yếu tố thú vị nhất của chế độ này là hệ thống nâng cấp—những nâng cấp ngẫu nhiên xuất hiện sau mỗi trận đấu và thay đổi khả năng của các nhân vật. Một số ảnh hưởng đến bất kỳ võ sĩ nào, trong khi những cái khác được thiết kế đặc biệt cho các tướng nhất định, cho phép người chơi tạo ra những sự kết hợp hoàn toàn khác biệt giữa các lần chơi.
Riot cho biết rằng sự đa dạng này chính là một trong những trụ cột của The Climb, vì nó nhằm khuyến khích việc thử nghiệm và cung cấp những cách thức mới để sử dụng các nhân vật mà nhiều người chơi đã thành thạo trong các chế độ cạnh tranh.
Trùm, nguồn lực hạn chế và phần thưởng độc quyền
Khác với các chế độ giải trí khác, “The Climb” tích hợp nhiều hệ thống buộc người chơi phải lên kế hoạch cho mọi quyết định. Sức khỏe của nhân vật, thanh nổ, và thanh khả năng tối thượng không tự động phục hồi giữa các trận đấu, khiến việc quản lý tài nguyên trở thành yếu tố chính trong suốt cuộc leo.
Giữa các trận đấu, các trại sẽ xuất hiện nơi người chơi có thể phục hồi một số tài nguyên của họ trước khi tiến lên. Ngoài ra, trùm tạm thời với những sức mạnh riêng sẽ xuất hiện vào những thời điểm nhất định, cung cấp phần thưởng đặc biệt quý giá khi bị đánh bại.
Mục tiêu cuối cùng là đạt đến đỉnh của cuộc thám hiểm, nơi một trùm cuối—mạnh mẽ hơn nhiều so với những kẻ thù trước đó—đang chờ đợi. Để đánh bại chúng, người chơi phải tận dụng tối đa các nâng cấp tích lũy trong suốt phiên và điều chỉnh chiến lược của họ cho phù hợp với phong cách chơi đã phát triển trong cuộc leo.
Hoàn thành các thử thách “The Climb” mở khóa nhiều phần thưởng độc quyền, bao gồm chromas, nhãn dán, các vật phẩm trang trí cho avatar của người chơi, và Battle Pass XP. Riot cũng đã xác nhận rằng việc hoàn thành Các cấp độ Người mới, Trung cấp và Nâng cao với mỗi tướng sẽ thưởng thêm phần thưởng để khuyến khích việc sử dụng toàn bộ danh sách có sẵn.
Ngữ cảnh và tình hình hiện tại
Sự xuất hiện của “The Climb” là một phần của bản cập nhật quan trọng cho 2XKO. Bản cập nhật 1.2.3 không chỉ giới thiệu chế độ PvE mới này mà còn đánh dấu sự xuất hiện của Senna và Thresh như những nhân vật có thể chơi, cùng với những điều chỉnh cân bằng, trang phục mới và sự kiện trong trò chơi.
Sự ra mắt này đặc biệt quan trọng vì nó mở rộng tầm ảnh hưởng của trò chơi vượt ra ngoài cộng đồng cạnh tranh chính của trò chơi đối kháng. Kể từ khi ra mắt, 2XKO đã khẳng định mình là một trong những dự án tham vọng nhất của Riot Games, kết hợp đấu trường 2v2, cơ chế hỗ trợ, và một hệ thống chiến thuật sâu sắc lấy cảm hứng từ vũ trụ League of Legends.
Tuy nhiên, cho đến nay, trải nghiệm chủ yếu tập trung vào các trận đấu giữa người chơi. “The Climb” giới thiệu một sự thay thế nhắm đến cả những người thích nội dung hợp tác và những người muốn luyện tập những tướng và thử nghiệm các chiến lược mới mà không bị áp lực thông thường của môi trường cạnh tranh.
Riot cũng đã chỉ ra rằng chế độ này sẽ tiếp tục phát triển trong các bản cập nhật trong tương lai, cho thấy rằng “The Climb” có thể trở thành một phần quan trọng trong lộ trình dài hạn của trò chơi.
Điều này có nghĩa là gì đối với người chơi
Việc bổ sung “The Climb” có thể đánh dấu một bước ngoặt đối với một phân đoạn của cộng đồng 2XKO. Các chế độ PvE thường đóng vai trò cơ bản trong việc thu hút người chơi ít quan tâm đến cạnh tranh thuần túy, đồng thời cung cấp những mục tiêu thay thế cho những người đã đầu tư hàng trăm giờ vào các chế độ xếp hạng.
Hơn nữa, hệ thống nâng cấp ngẫu nhiên và tiến trình roguelike giới thiệu một lớp tái chơi thêm mà phù hợp cực kỳ tốt với danh sách tướng đa dạng của trò chơi. Mỗi nhân vật có thể hưởng lợi từ nhiều sự kết hợp khác nhau của nâng cấp, tạo ra những tình huống hiếm khi xảy ra trong các trận đấu tiêu chuẩn.
Khả năng chơi đơn hoặc cùng với một người bạn cũng củng cố trọng tâm hợp tác mà Riot đã cố gắng thúc đẩy trong những tháng gần đây thông qua các công cụ xã hội mới và các tùy chọn chơi theo đội.
Kết luận
Với “The Climb”, 2XKO tiến một bước lớn về phía trước để đa dạng hóa các nội dung cung cấp và chứng minh rằng một trò chơi đối kháng cạnh tranh cũng có thể tổ chức những trải nghiệm hợp tác sâu sắc và có thể chơi lại. Chế độ PvE mới không chỉ thêm một cách khác để chiến đấu; nó cung cấp lý do để quay trở lại nhờ vào các nâng cấp ngẫu nhiên, phần thưởng độc quyền và những thử thách có thể mở rộng.
Câu hỏi lớn bây giờ là Riot sẽ đưa ý tưởng này xa đến đâu trong các bản cập nhật trong tương lai. Nếu cộng đồng phản hồi tích cực, “The Climb” có thể trở thành một trong những trụ cột thiết yếu của trò chơi trong những tháng tới. Bạn có sẵn sàng chinh phục đỉnh cao cùng với đồng đội tốt nhất của mình không?
Thẻ:
