Apex Legends · 2026-07-29
Apex Legends: Đánh dấu lại Bloodhound, xây dựng lại World’s Edge và giới thiệu Các Phụ Kiện Bị Lệch
Apex Legends đang biến một trong những người theo dõi ban đầu của mình thành một kẻ săn mồi toàn đội khi Mùa 30: Đánh dấu ra mắt vào ngày 4 tháng 8 năm 2026. Bloodhound nhận được một cuộc đại tu hoàn toàn về khả năng, tập trung vào các dấu vết liên tục, tương tác nhanh hơn với Chim Raven Trắng,

Apex Legends đang biến một trong những người theo dõi ban đầu của mình thành một kẻ săn mồi toàn đội khi Mùa 30: Đánh dấu ra mắt vào ngày 4 tháng 8 năm 2026.
Bloodhound nhận được một cuộc đại tu hoàn toàn về khả năng, tập trung vào các dấu vết liên tục, tương tác nhanh hơn với Chim Raven Trắng, các ảnh chụp Tactics lặp lại và một Ultimate mới có khả năng khiến mọi Legend nào bước vào khu vực của nó trở nên tàng hình. Cuộc cải cách vẫn giữ nguyên vai trò của Bloodhound như một chuyên gia Recon nhưng thay đổi cách thức thông tin đó trở thành một cuộc tấn công.
World’s Edge cũng đang trải qua một biến đổi đáng kể. East Village, War Camp và Tree Settlement gia nhập bản đồ, trong khi Sorting Factory và Fragment’s Construction Stacks trở lại. Big Maude của Rampart được di chuyển lên trên Landslide, và toàn bộ môi trường áp dụng một thẩm mỹ của các vị thần xưa được chiếu sáng bởi một ánh sáng cực quang.
Kinh tế vũ khí cũng đang thay đổi theo cách đáng kể.
Các Phụ Kiện Bị Lệch sẽ cung cấp những cải tiến thống kê mạnh mẽ đi kèm với những bất lợi rõ ràng. Các vũ khí năng lượng đang được cải cách, các hiệu ứng phụ kiện sẽ trở nên rõ ràng qua các thống kê vũ khí và một số nguồn loot chuyên biệt đang bị loại bỏ nhằm giảm thời gian dành cho việc hoàn thiện một bộ trang bị.
Loba và Rampart nhận được buff thiết kế cho một phiên bản Apex nhanh hơn. Chợ Đen giờ đây có mặt thường xuyên hơn, Tình Bạn Tốt Nhất của Kẻ Trộm di chuyển xa hơn và nhanh hơn, Sheila cho phép di chuyển nhiều hơn trong khi bắn và Amped Cover trở nên nhanh hơn và bền hơn.
Đánh dấu không giới thiệu một Legend mới. Nó đang xây dựng lại một số hệ thống xác định cách thức các Legend hiện tại tìm kiếm, tiếp cận và tiêu diệt một kẻ thù.
Bloodhound đang chuyển từ nhà cung cấp thông tin sang người dẫn đầu săn đuổi
Bloodhound luôn có khả năng phát hiện nơi mà một đội đối thủ đã di chuyển.
Dấu vết tiết lộ hoạt động gần đây. Chim Raven Trắng chỉ ra hướng của những kẻ thù gần đó. Mắt của Allfather phơi bày các mục tiêu và thông tin môi trường trong quét của nó. Beast of the Hunt đã biến những công cụ đó thành một trạng thái theo đuổi cá nhân với chuyển động nâng cao, tầm nhìn đe dọa và đặt lại Tactics.
Vấn đề là thông tin chỉ đơn thuần đã trở nên kém quyết đoán khi Apex gia tăng tốc độ.
Các Legend hiện đại có thể nhanh chóng vượt qua những không gian mở, thay đổi độ cao, tái vị trí toàn bộ đội hoặc thoát ra ngay lập tức sau khi bị quét. Một người chơi Bloodhound có thể xác định chính xác kẻ thù mà không có đủ áp lực liên tục để ngăn cản đối thủ đó thoát.
Đánh dấu giải quyết vấn đề đó trên toàn bộ bộ công cụ.
Passive mới làm cho việc theo dõi chuyển động của kẻ thù dễ dàng hơn. Chim Raven Trắng yêu cầu ít tương tác hơn. Tactical tiếp tục theo dõi sau lần đầu tiên tiết lộ. Ultimate không chỉ biến Bloodhound thành một thợ săn nhanh hơn; nó tạo ra một công cụ tiếp cận cho toàn đội.
Đích đến của Respawn là rõ ràng: Khả năng của Bloodhound nên thực hiện việc theo dõi để người chơi có thể tập trung vào việc săn đuổi.
Đó không chỉ là một điều chỉnh về chất lượng cuộc sống. Nó thay đổi nơi mà nỗ lực cơ học và nhận thức được đặt ra.
Dấu vết phát sáng làm cho Passive hữu ích trong một cuộc rượt đuổi tích cực
Passive được cải thiện của Bloodhound khiến những kẻ thù di chuyển để lại dấu vết phát sáng.
Hệ thống manh mối trước đây truyền đạt thông tin hữu ích, nhưng việc giải thích những chỉ báo rời rạc có thể làm chậm người chơi trong một cuộc rượt đuổi. Bloodhound có thể biết rằng một đối thủ đã hồi phục, leo lên hoặc đi qua một vị trí mà không nhận được một lộ trình hình ảnh liên tục hướng tới điểm đến hiện tại.
Dấu vết phát sáng nên giảm thiểu ma sát đó.
Thay vì dừng lại liên tục để kiểm tra các bằng chứng riêng lẻ, Bloodhound có thể theo dõi một con đường di chuyển rõ ràng hơn qua các tòa nhà, quanh các vật che chắn và qua địa hình không bằng phẳng. Passive trở thành một phần của điều hướng chiến đấu ngay lập tức thay vì một hệ thống pháp y được sử dụng chủ yếu sau khi kẻ thù đã rời đi.
Điều này đặc biệt quan trọng khi theo dõi một người sống sót.
Một đối thủ bị thương cố gắng thoát có thể đóng cửa, thay đổi tầng và sử dụng các cấu trúc để phá vỡ tầm nhìn. Dấu vết phát sáng cho phép Bloodhound duy trì sự tự tin về hướng mà không phải sử dụng Tactical quá sớm.
Kẻ thù vẫn có các tùy chọn.
Dấu vết tiết lộ nơi ai đó đã di chuyển, không nhất thiết là nơi họ đang nhìn, liệu các đồng đội của họ có đang chuẩn bị một cuộc phục kích hay khả năng nào họ dự định sử dụng tiếp theo. Một người chơi có thể cố tình tạo ra một tuyến đường dễ đọc trước khi thay đổi hướng thông qua cơ động, chuyển động theo chiều dọc hoặc một lối thoát được giấu kín.
Passive loại bỏ sự không chắc chắn về lộ trình.
Nhưng không loại bỏ nguy hiểm khi theo dõi nó.
Chim Raven Trắng giờ có thể được kích hoạt bằng một cái nhìn
Chim Raven Trắng nhận được khoảng cách cải thiện và có thể được kích hoạt bằng cách nhìn vào chúng.
Điều đó có vẻ như là một thay đổi tương tác nhỏ, nhưng nó giải quyết một trong những yếu tố khó xử trong dòng chảy hiện tại của Bloodhound. Một công cụ theo dõi mất giá trị khi kích hoạt nó yêu cầu một khoảng dừng cố ý, chuyển động không cần thiết hoặc sử dụng Tactical mà người chơi sẽ ưu tiên bảo tồn cho cuộc chiến sắp tới.
Một cái nhìn thoáng qua cho phép cuộc săn đuổi tiếp tục.
Bloodhound có thể xác định con raven, kích hoạt hướng dẫn của nó và tiếp tục di chuyển cùng với đội. Tương tác trở nên gần gũi hơn với việc xác nhận môi trường hơn là một chuỗi khả năng riêng biệt.
Khoảng cách cải thiện nên làm cho chim raven có liên quan trong những vòng quay lớn hơn.
Một chỉ số hướng đi là điều hữu ích nhất trước khi đội đã tham gia vào khoảng cách giao tranh gần. Thông tin sớm hơn cho phép đội chọn cách tiếp cận, áp dụng độ cao hoặc tránh đi theo con đường rõ ràng nhất vào vị trí của kẻ thù.
Khoảng cách tăng cũng hỗ trợ vai trò mới của Bloodhound như người khởi xướng cuộc săn.
Một con raven có thể xác định khu vực mục tiêu. Dấu vết phát sáng của Passive có thể tinh chỉnh lộ trình. Tactical có thể xác nhận vị trí cuối cùng. Ultimate có thể che giấu đội trong khi tiếp cận.
Hệ thống hoàn chỉnh bây giờ hình thành một sự tiến triển từ thông tin rộng rãi sang tương tác trực tiếp.
Các quét ảnh chụp làm cho Mắt của Allfather khó thoát hơn
Tactical của Bloodhound sẽ cung cấp thêm các quét ảnh chụp sau khi phát hiện ban đầu kết thúc.
Điều này không giống như việc giữ cho kẻ thù liên tục được phơi bày thông qua một bức tường tiết lộ không bị gián đoạn. Tactical thay vào đó cập nhật vị trí của mục tiêu thông qua các khoảnh khắc sau đó, kéo dài giá trị thực tiễn của lần quét ban đầu.
Điều này sẽ trừng phạt chuyển động dễ đoán.
Một đối thủ đang bị phát hiện sau một bức tường có thể ngay lập tức chạy về phía một phần khác của tòa nhà. Dưới một hệ thống quét đơn, đội của Bloodhound biết nơi mà chuyển động đó bắt đầu nhưng phải ước lượng điểm đến cuối cùng.
Các bức ảnh chụp có thể tiết lộ sự chuyển tiếp.
Điều này làm cho Tactical hữu dụng hơn chống lại những đối thủ cố gắng thoát qua các vật che chắn nhiều lớp, cầu thang hoặc các phòng liên kết. Đội nhận đủ thông tin để tiếp tục gia tăng áp lực thay vì phải vượt đến vị trí ban đầu sau khi mục tiêu đã di chuyển một lần nữa.
Hệ thống vẫn nên bảo tồn tính phản kháng.
Một bức ảnh chụp là thông tin lịch sử ngay khi nó xuất hiện. Một mục tiêu có thể thay đổi hướng sau mỗi lần cập nhật, di chuyển theo chiều dọc hoặc sử dụng khả năng giữa các khoảnh khắc quét. Kẻ thù cũng có thể cố tình cho thấy một lộ trình nào đó trước khi quay lại hướng về đội quét.
Các người chơi Bloodhound mạnh nhất sẽ không xem mọi bức ảnh chụp như là một lệnh để lao thẳng về phía chỉ báo.
Họ sẽ sử dụng chuỗi để hiểu mẫu chuyển động của đối thủ và chặn lại nơi mà mẫu đó có khả năng kết thúc.
Cloak của Allfather thay thế một Ultimate tự ích bằng một công cụ khởi đầu đội
Sự thay đổi lớn nhất của Bloodhound là sự thay thế hoàn toàn của Beast of the Hunt.
Ultimate mới triển khai một thiết bị che giấu mọi Legend nào bước vào khu vực của nó. Hiệu ứng không cung cấp sự vô hình hoàn toàn, nhưng nó giảm đáng kể tầm nhìn và cho phép các đồng đội bị tác động tiếp cận từ bóng tối.
Cloak vẫn hoạt động trong 12 giây sau khi rời khỏi khu vực của Ultimate.
Nhận sát thương hoặc bắn một vũ khí sẽ chấm dứt hiệu ứng, tạo ra một sự chuyển tiếp rõ ràng giữa việc thâm nhập và chiến đấu.
Điều này biến Ultimate của Bloodhound từ một nâng cấp cá nhân thành sự tiện ích của đội.
Beast of the Hunt đã làm cho Bloodhound nhanh hơn và cải thiện khả năng xác định mục tiêu của họ. Các đồng đội hưởng lợi gián tiếp vì người chơi Bloodhound có thể quét, bảo đảm các cú hạ gục và duy trì áp lực.
Cloak của Allfather mang lại lợi ích trực tiếp cho họ.
Toàn bộ một bộ ba có thể quay từ thiết bị, tiếp cận một vị trí phòng thủ và chọn thời điểm khi nào sẽ lộ diện. Bloodhound không còn là người duy nhất bước vào trạng thái săn đuổi.
Đội trở thành nhóm săn đuổi.
Cửa sổ duy trì 12 giây tạo ra không gian cho các cuộc phục kích thực sự
Thời gian của cloak sau khi rời khỏi thiết bị có thể quan trọng hơn chính thiết bị đó.
Một Ultimate chỉ hoạt động khi người chơi ở trong một vòng tròn cố định sẽ có giá trị tấn công hạn chế. Đội có thể biến mất tạm thời, nhưng mọi cuộc tấn công sẽ yêu cầu rời khỏi sự bảo vệ và trở nên ngay lập tức có thể nhìn thấy.
Tiếp tục 12 giây cho phép di chuyển.
Các người chơi có thể ra khỏi khu vực, vượt qua những khu vực lộ, leo lên một tầng khác hoặc tách ra thành các góc tiếp cận khác nhau trong khi vẫn giữ được sự ẩn nấp. Thiết bị trở thành khởi đầu của cuộc tấn công thay vì là vị trí mà cuộc tấn công phải xảy ra.
Mười hai giây là đủ lâu để tạo ra một lộ trình nhưng đủ ngắn để yêu cầu cam kết.
Một đội không thể triển khai Ultimate và chờ đợi vô hạn cho các điều kiện hoàn hảo. Khi đội rời đi, họ cần đến vị trí dự định trước khi cloak hết hạn.
Hiệu ứng này sẽ đặc biệt có giá trị khi tranh giành các tòa nhà hoặc di chuyển giữa các vị trí che chở ở giai đoạn cuối trò chơi. Nó cũng có thể cho phép các đội vượt qua các đường nhìn mà bình thường sẽ khiến việc quay trở nên ngay lập tức đáng bị trừng phạt.
Cloak không đảm bảo an toàn.
Một đối thủ thận trọng có thể bắn vào các lộ trình khả thi, sử dụng sát thương khu vực, quét hướng đi hoặc quan sát sự biến dạng hình ảnh. Bất kỳ sát thương nào thành công đều loại bỏ sự ẩn nấp từ người chơi bị ảnh hưởng.
Cloak của Allfather giảm thiểu thông tin mà bên phòng ngự có.
Nó không loại bỏ khả năng dự đoán của bên phòng ngự.
Việc bắn trước trở thành một cam kết chiến thuật có chủ đích
Cloak sẽ kết thúc khi Legend bị ảnh hưởng bắn.
Quy tắc đó cho đội tấn công quyền kiểm soát khoảnh khắc mà sự ẩn nấp trở thành sự hung hãn.
Một người chơi có thể đạt đến một góc thuận lợi, đợi đồng đội hoàn thành vị trí của họ và sau đó mở cuộc giao tranh đồng thời. Cú bắn đầu tiên không còn xảy ra chỉ đơn giản vì một kẻ thù đã vào khoảng cách; nó trở thành hành động tiết lộ hình thức của đội.
Điều này có thể tạo ra các cuộc tấn công bùng nổ có phối hợp.
Bloodhound có thể dẫn đội qua một lộ trình trong khi một đồng đội di động giữ vị trí cao và một đồng đội khác tiến gần đến lối thoát của bên phòng thủ. Tất cả ba vẫn giữ được sự ẩn nấp cho đến khi đội đã thiết lập được ngắm bắn vòng chéo dự kiến.
Quy tắc này cũng tạo ra những sai sót tiềm ẩn.
Một đồng đội bắn quá sớm chỉ tiết lộ vị trí của chính họ, nhưng phát súng cảnh báo kẻ thù rằng một đội tàng hình đang ở gần. Các người chơi còn lại có thể giữ được hiệu ứng trong khi mất yếu tố bất ngờ hoàn toàn.
Phát súng vô tình, thử nghiệm ở khoảng cách xa hoặc một khởi đầu không có kỷ luật có thể lãng phí thiết lập.
Ultimate mới do đó thưởng cho việc giao tiếp mạnh mẽ hơn so với Beast of the Hunt. Giá trị tối đa của nó không đến từ một người chơi kích hoạt nó vào đúng thời điểm.
Nó đến từ ba người chơi đồng ý về thời điểm mà cuộc săn thực sự bắt đầu.
Nhận sát thương cung cấp cho bên phòng ngự cách chủ động để phá vỡ cloak
Cloak của Allfather không được thiết kế để khiến một đội trở nên không thể chạm vào.
Nhận sát thương loại bỏ hiệu ứng ẩn nấp từ Legend bị ảnh hưởng. Do đó bên phòng ngự có thể phá vỡ một cuộc tiếp cận mà không cần phải xác định mọi người chơi một cách hoàn hảo.
Bom, lửa thermite, hiệu ứng khu vực kéo dài và bắn đạn không xác định có thể phơi bày bất kỳ ai di chuyển qua một tuyến đường có khả năng. Một đội kiểm soát một lối vào hẹp có thể không thấy Legend đang tàng hình rõ ràng, nhưng họ vẫn có thể làm cho không gian đó không an toàn.
Phương thức phản kháng đó là điều cần thiết.
Sự vô hình thực sự sẽ tạo ra những cuộc giao chiến mà bên phòng ngự không nhận được đủ thông tin để đưa ra quyết định có ý nghĩa. Một sự biến dạng có thể thấy kết hợp với việc loại bỏ dựa trên sát thương giữ cho sự không chắc chắn mà không làm cho cuộc tấn công trở nên không thể tránh khỏi.
Thiết bị đó cũng có thể trở thành nguồn thông tin.
Việc thấy hoặc nghe về Ultimate cho thấy đội của Bloodhound đang chuẩn bị cho một cuộc tiếp cận kín đáo. Ngay cả khi không biết tuyến đường chính xác, đối thủ có thể di chuyển gần nhau, bảo vệ các góc dễ bị tổn thương và tránh đứng ở vị trí lộ.
Cloak cho Bloodhound sáng kiến.
Nó không đảm bảo cú gục đầu tiên.
Các nâng cấp mới của Bloodhound có thể kéo dài cuộc săn sau khi bắt đầu
Đánh dấu thêm ba nâng cấp mới vào tiến trình của Bloodhound.
Thông tin trước cho thấy rằng các tùy chọn này có thể hỗ trợ làm mới Tactical, phát hành bổ sung các đàn chim Raven Trắng và có khả năng cho phép Bloodhound lấy lại sự ẩn nấp sau khi bắn ở những điều kiện nhất định.
Tên hoàn chỉnh, cấp độ và quy tắc kích hoạt vẫn đang chờ ghi chú sửa lỗi cuối cùng.
Mục đích chung của chúng đã rõ ràng.
Bộ công cụ cơ bản của Bloodhound xác định kẻ thù và tạo ra cuộc tấn công ban đầu. Cây nâng cấp xác định liệu người chơi muốn nhiều thông tin hơn, các công cụ theo đuổi thường xuyên hơn hoặc giá trị hơn từ Ultimate.
Một lần làm mới Tactical có thể hỗ trợ sau khi cuộc giao tranh đầu tiên đã chuyển sang một căn phòng hoặc cấp độ khác.
Các con ravens bổ sung cải thiện việc theo dõi vĩ mô giữa các cuộc chiến, đặc biệt khi đội đang tìm kiếm một đội khác thay vì hoàn thành đội hiện tại.
Tái che giấu tạo ra một con đường Ultimate hung hăng hơn. Bloodhound có thể bắn, điều chỉnh vị trí và lấy lại một số sự ẩn nấp mà thông thường kết thúc với cuộc tấn công đầu tiên.
Các lựa chọn này sẽ giúp ngăn chặn việc cải cách tạo ra một mô hình chơi nhất định.
Bộ công cụ cơ bản xác định nơi cuộc săn bắt đầu.
Cây nâng cấp xác định nó tiếp tục trong bao lâu.
Cần tránh việc biến theo dõi thành giám sát vĩnh viễn
Bộ công cụ cải thiện của Bloodhound là nhất quán, nhưng khả năng của nó cũng tạo ra một rủi ro rõ ràng về cân bằng.
Passive tạo ra một lộ trình có thể thấy. Chim Raven Trắng chỉ ra hướng. Tactical cung cấp một lần tiết lộ ban đầu theo sau bởi các bức ảnh chụp. Ultimate ẩn đi đội theo đuổi.
Mỗi phần đều có thể hiểu độc lập.
Kết hợp, chúng có thể để lại cho mục tiêu cơ hội hạn chế để phá vỡ liên lạc.
Một nhân vật Recon tốt nên thưởng cho đội vì đã phát hiện thông tin và hành động dựa trên nó. Mục tiêu vẫn cần các phương thức để tạo ra sự không chắc chắn thông qua chuyển động, sử dụng khả năng, địa hình hoặc thời gian.
Tần suất xuất hiện các bức ảnh chụp sẽ rất quan trọng. Các bản cập nhật xuất hiện quá nhanh có thể tương tự như tầm nhìn liên tục qua tường trong khi vẫn về cơ bản là các quét riêng biệt.
Thời gian duy trì dấu vết cũng quan trọng vì lý do tương tự. Nếu một lộ trình phát sáng duy trì độ chính xác quá lâu, việc rút lui sẽ trở nên vô cùng khó khăn mà không có một khả năng di động chuyên dụng.
Ultimate cũng phải giao tiếp sự hiện diện rõ ràng của nó đến mức mà một đối thủ hiểu tại sao đội tiếp cận lại khó nhìn thấy.
Bloodhound nên trở thành người săn đuổi hoàn chỉnh nhất trong danh sách.
Họ không nên trở thành một hệ thống tự động biến một bằng chứng thành một sự loại bỏ không thể tránh khỏi.
World’s Edge đang trở thành lãnh thổ của Bloodhound một lần nữa
Cập nhật World’s Edge của Marked gắn kết việc cải cách cơ học của mùa giải với bản sắc văn hóa của Bloodhound.
Bản đồ áp dụng một thẩm mỹ của vị thần cổ dưới bầu trời đêm đầy cực quang. Bộ lạc của Bloodhound đã chiếm lĩnh lãnh thổ xung quanh Climatizer, thiết lập East Village và Longhouse khổng lồ của nó.
Điều này tạo ra một cuộc xung đột có chủ đích giữa truyền thống và ngành công nghiệp.
World’s Edge nhiều lần đã bị biến đổi bởi việc khai thác, xây dựng và can thiệp của công ty. Các cơ sở của Hammond Robotics, địa hình bị nứt và các cấu trúc công nghiệp đã định nghĩa nhiều phần phát triển của bản đồ.
Ngày nay, người dân của Bloodhound chiếm giữ nhiều không gian rõ ràng hơn trong môi trường đó.
Bản đồ không được phục hồi thành trạng thái nguyên sơ. Sorting Factory và Construction Stacks trở lại, máy móc của Hammond vẫn còn liên quan và Rampart di dời một trong những doanh nghiệp dựa trên phương tiện dễ nhận biết nhất trong Outlands.
Kết quả là một World’s Edge nơi nhiều lịch sử cùng tồn tại.
Mở rộng công nghiệp vẫn tiếp tục.
Bộ lạc của Bloodhound giờ không còn nằm ở vị trí bên lề nữa.
East Village mang lại cho Climatizer một bản sắc văn hóa mới
East Village chiếm lấy một phần của khu vực Climatizer với kiến trúc độc đáo và một Longhouse khổng lồ.
Longhouse sẽ trở thành địa điểm chính để điều hướng và chiến đấu của POI. Một cấu trúc trung tâm lớn cung cấp cho các đội một điểm đến rõ ràng trong khi các tòa nhà xung quanh cung cấp các lộ trình loot thay thế và các góc tiếp cận.
Thiết kế của nó cũng có thể tạo ra một cuộc chiến khác biệt so với phiên bản công nghiệp trước đó của khu vực.
Các không gian hiện có của Climatizer liên quan đến cơ sở hạ tầng lộ thiên, các nền tảng nâng cao và các đường ngắm cơ khí. East Village có thể thêm các không gian nội thất chặt chẽ hơn và các hình dạng cụ thể văn hóa mà không bỏ qua địa hình xung quanh.
Rủi ro là sự tập trung.
Một tòa nhà nổi bật về mặt hình ảnh có thể thu hút nhiều đội vào cùng một không gian trung tâm, biến phần còn lại của POI thành loot thứ yếu hơn là lãnh thổ có ý nghĩa.
Phiên bản tốt nhất của East Village sẽ làm cho Longhouse trở nên quan trọng mà không cho phép nó quyết định mọi cuộc giao tranh. Các đội hạ cánh ở ngoại ô nên có đủ thiết bị và tùy chọn di chuyển để thách thức trung tâm sau khi cuộc chiến đầu tiên đã bắt đầu.
POI cũng là một tuyên bố quan trọng về narative.
Bộ lạc của Bloodhound không chỉ tô điểm cho khu vực.
Họ đã xây dựng một cái gì đó lớn đủ để thay đổi một trong những khu vực đã xác lập của World’s Edge.
War Camp thay thế Survey Camp với một cuộc đấu trường trực tiếp
War Camp tiếp quản Survey Camp.
Hình ảnh chính thức đầu tiên cho thấy một số cấu trúc được sắp xếp xung quanh một tòa nhà trung tâm cao hơn với không gian hạ cánh trung gian giữa các cấp trên và dưới của nó.
Định dạng đó dường như được thiết kế để tạo ra xung đột có kiểm soát.
Một cấu trúc trung tâm cao tạo ra giá trị vị trí ngay lập tức. Các đội chiếm giữ nó có thể có được các đường ngắm và lợi thế phòng thủ, nhưng các tòa nhà xung quanh có thể cung cấp nhiều cách tiếp cận thay vì để một đội không bị tranh chấp ở trên mọi người khác.
Độ cao trung gian đặc biệt quan trọng.
Các vùng đất khác nhau hoàn toàn giữa cao và thấp có thể làm cho một POI trở thành nhị phân: một đội sở hữu đỉnh trong khi mọi người dưới tìm kiếm một lộ trình an toàn lên trên. Một điểm giữa mang đến cho kẻ tấn công một nơi để ổn định và cho bên phòng thủ một khu vực khác mà họ cần theo dõi.
Việc gọi vị trí này là War Camp cũng thiết lập một tông khác biệt từ Survey Camp.
Tên cũ nhấn mạnh việc quan sát và nghiên cứu. Sự thay thế được xây dựng xung quanh sự đối kháng. Respawn mô tả nó như một cuộc đấu trường, gợi ý rằng các đội nên mong đợi một cuộc thi chặt chẽ hơn thay vì một tập hợp lỏng lẻo của các cấu trúc nhỏ.
Khả năng cạnh tranh của nó sẽ phụ thuộc vào các lối ra.
Một vị trí drop tốt cần đủ loot và che chắn để hỗ trợ một cuộc chiến ban đầu mà không khiến đội sống sót bị mắc kẹt trong một vòng luân chuyển bất khả thi. War Camp cần hoạt động như cả chiến trường và điểm quá cảnh.
Tree Settlement khiến chuyển động theo chiều dọc trở thành một phần của bản sắc POI
Tree Settlement là vị trí mới thứ ba.
Respawn cụ thể xác định chuyển động theo chiều dọc là đặc điểm gameplay chính của nó. Điều đó ngay lập tức khiến POI trở nên có liên quan đối với các Legend có khả năng kiểm soát độ cao, nhưng nó cũng yêu cầu đủ các tuyến đường tổng quát để các nhân vật không có khả năng di chuyển vẫn có hiệu quả.
Các vị trí theo chiều dọc tạo ra nhiều hình thức lợi thế.
Các người chơi cao hơn có thể có được các đường ngắm và có thể buộc đối thủ phải lộ diện khi leo lên. Các cấp thấp có thể cung cấp sự ẩn nấp và tiếp cận an toàn hơn đến loot. Nhiều tầng tạo ra cơ hội cho việc flanking, rút lui và thiết lập lại sau khi bị tổn thương.
Chúng cũng tạo ra các thách thức về âm thanh và khả năng đọc.
Một người chơi có thể nghe một đối thủ gần đó mà không biết liệu họ đang ở trên, dưới hoặc di chuyển qua một lớp khác của khu định cư. Các mốc hình ảnh và các tuyến đường truy cập có thể dự đoán cần thiết để ngăn chặn sự phức tạp trở thành sự nhầm lẫn.
Bloodhound nên hoạt động tốt ở đây.
Dấu vết có thể làm rõ cấp nào mà kẻ thù đã sử dụng, các ảnh chụp có thể tiết lộ các chuyển tiếp theo chiều dọc và Ultimate mới có thể cho phép đội tiếp cận các vị trí lên cao lộ ra với ít thông tin hình ảnh hơn được đưa cho bên phòng ngự.
Tree Settlement vì vậy vừa là một chiến trường mới vừa là một khu vực trình diễn tự nhiên cho việc tái cấu trúc.
Sorting Factory trở lại có thể thách thức sự thống trị của Fragment
Sorting Factory sẽ trở lại với World’s Edge.
Việc loại bỏ nó đã để lại một khoảng trống lớn về mặt hoài niệm và chiến lược cho những người chơi nhớ POI như một trong những địa điểm công nghiệp định hình của bản đồ. Việc đưa nó trở lại sẽ mang đến cho các đội một điểm đến lớn khác có thể hỗ trợ nhiều đội hạ cánh.
Respawn cụ thể đã khung vị trí trở lại như một sự cạnh tranh cho Fragment.
Đích đến đó là quan trọng.
Fragment về lịch sử đã thu hút một số lượng người chơi không cân xứng trong các trận đấu công cộng. Những trận đánh diễn ra có thể rất thú vị, nhưng chúng cũng có thể làm trống rỗng phần lớn lobby trước khi Vòng đầu tiên đóng lại và để lại các phần khác của World’s Edge không được sử dụng.
Một Sorting Factory được phục hồi có thể phân phối lại các lượt drop nếu nó cung cấp đủ loot, các không gian chiến đấu dễ nhận biết và các vòng xoay có lợi.
Hoài niệm một mình sẽ không đạt được điều đó.
Các người chơi cần một lý do thực tế để chọn nó thay vì Fragment. POI phải hỗ trợ loot nhanh, hành động tức thì và một lộ trình đáng tin cậy vào khu vực tiếp theo.
Sự trở lại này cũng bổ sung cho sự tương phản hình ảnh của mùa giải.
Trong khi bộ lạc của Bloodhound mở rộng thông qua East Village và Tree Settlement, Sorting Factory mang về lại không gian công nghiệp của World’s Edge mà nhiều người chơi lâu năm nhớ đến.
Các Construction Stacks khôi phục một cột mốc cũ của Fragment
Các Construction Stacks trở lại bên trong Fragment.
Cấu trúc này từ lâu đã được biết đến như một trong những không gian chiến đấu dễ nhận biết nhất trong khu vực, tạo ra các cuộc giao tranh nội bộ gần gũi, các trận chiến theo chiều dọc và những nỗ lực lặp đi lặp lại để kiểm soát các cấp trên cao của nó.
Việc phục hồi nó sẽ tăng cường sự hấp dẫn của Fragment ngay cả khi Sorting Factory cố gắng thu hút người chơi đến nơi khác.
Sự căng thẳng đó có thể là có chủ đích.
Respawn không cố gắng làm cho Fragment trở nên không liên quan. Họ đang cung cấp cho người chơi một lựa chọn lớn khác trong khi phục hồi một trong những cấu trúc dễ nhớ nhất của POI trung tâm.
Các cuộc chiến trong xây dựng thưởng cho việc hiểu biết về tòa nhà.
Những người chơi hiểu biết về các lối vào, ziplines, các tầng và các đường ngắm có thể di chuyển giữa các cấp nhanh chóng và dự đoán nơi một đối thủ có khả năng xuất hiện. Các người chơi mới có thể thấy rằng không gian này rất phạt vì một mối đe dọa có thể đến từ trên hoặc dưới mà không có cảnh báo lớn.
Theo dõi được cập nhật của Bloodhound nên giảm bớt một số mơ hồ đó.
Các ảnh chụp và dấu vết phát sáng có thể chuyển đổi tòa nhà từ một tập hợp các tuyến đường khả thi thành một cuộc rượt đuổi dễ đọc hơn. Người chơi bị theo dõi vẫn kiểm soát chuyển động, nhưng kẻ săn có bằng chứng tốt hơn về cấp độ nào là quan trọng tiếp theo.
Big Maude di chuyển lên đỉnh Landslide
Big Maude của Rampart nhận được vị trí đậu mới trên Landslide.
Vị trí này kết hợp một trong những đóng góp dễ nhận biết nhất của Rampart cho World’s Edge với một POI đã tồn tại lâu trong bóng của các điểm đến trung tâm phổ biến hơn.
Việc di dời Big Maude có thể làm tăng hoạt động xung quanh Landslide và thay đổi giá trị của các vòng xoay đi qua khu vực.
Phân phối loot chính xác và các lộ trình tiếp cận sẽ xác định liệu nó có trở thành một điểm đến có ý nghĩa hay chủ yếu là một điểm dừng giữa các POI mạnh mẽ hơn.
Vị trí của nó cũng củng cố tầm quan trọng của Rampart đối với Đánh dấu.
Cô nhận được buff khả năng trực tiếp, xuất hiện trong tài liệu quảng cáo của mùa giải và để lại một dấu ấn vật lý khác trên World’s Edge. Big Maude đảm bảo rằng danh tính của cô được đại diện thông qua bản đồ cũng như màn hình lựa chọn Legend.
Di chuyển cửa hàng dựa trên phương tiện là đúng chủ đề.
Rampart không cần phải chờ bản đồ tiến hóa xung quanh cô.
Cô có thể lái công việc kinh doanh đến nơi hữu ích hơn.
Các Phụ Kiện Bị Lệch thay thế các nâng cấp tự động bằng các cam kết
Các Phụ Kiện Bị Lệch là một trong những bổ sung hệ thống quan trọng nhất của Marked.
Tiến trình phụ kiện truyền thống thường là tuyến tính. Một băng đạn, tay cầm hoặc ổ đĩa có độ hiếm cao hơn được kỳ vọng sẽ cải thiện vũ khí mà không đưa ra một bất lợi đáng kể.
Các Phụ Kiện Bị Lệch hành xử khác đi.
Mỗi cái cung cấp những cải tiến đáng kể trong khi giảm một phần hiệu suất khác của vũ khí. Người chơi không chỉ đang quyết định liệu mặt hàng đó có tốt hơn hay không.
Họ đang quyết định liệu bất lợi của nó có quan trọng đối với cách sử dụng vũ khí đó hay không.
Ví dụ được đưa ra cho một tay cầm sniper giảm sức chứa băng đạn trong khi tăng tốc độ bắn, tốc độ nạp đạn và độ xử lý.
Điều này tạo ra một giao dịch dễ nhận biết.
Vũ khí có thể trở nên nhanh hơn và phản ứng tốt hơn, nhưng người sử dụng lại có ít viên đạn hơn trước khi vũ khí cần nạp lại. Một người chơi tự tin có thể thích nhịp độ quyết liệt. Một người nào đó phụ thuộc vào áp lực liên tục có thể từ chối cùng một phụ kiện.
Điều này tạo ra một lớp chiến lược mà việc tối ưu hóa vũ khí thông thường không có.
Phụ kiện mạnh nhất không còn nhất thiết là một cái có màu sắc quý hiếm nhất.
Nó là cái mà người chơi có thể chấp nhận điểm yếu của nó.
Thống kê có thể thấy giúp việc hiểu giao dịch trở nên dễ dàng hơn
Marked sẽ hiển thị các thống kê vũ khí chính xác thể hiện cách mà một phụ kiện thay đổi hiệu suất.
Điều này là một người bạn cần thiết cho Các Phụ Kiện Bị Lệch.
Các hệ thống cam kết trở nên khó chịu khi một bên của giao dịch được mô tả mơ hồ. Một người chơi cần hiểu liệu “cải thiện khả năng xử lý” có đáng để mất một phần băng đạn và mỗi điều chỉnh thực sự có lớn đến mức nào.
Thông tin số liệu cung cấp sự so sánh đó.
Nó cũng nên cải thiện việc đánh giá phụ kiện thông thường. Người chơi có thể xem xét cách tay cầm, băng đạn và các thành phần khác thay đổi vũ khí thay vì hoàn toàn dựa vào các mô tả tổng quát hoặc thử nghiệm bên ngoài.
Giao diện phải vẫn dễ đọc trong suốt một trận đấu.
Apex không cung cấp thời gian không giới hạn cho việc phân tích kho đồ. Một người chơi đang xem xét một phụ kiện có thể đã bị lộ, quay hoặc chuẩn bị cho một đội khác đến.
Các giá trị liên quan cần phải có sẵn mà không yêu cầu nhiều menu.
Minh bạch là có giá trị nhất khi nó hỗ trợ quyết định nhanh chóng.
Các Phụ Kiện Bị Lệch đặt ra một câu hỏi phức tạp hơn so với các nâng cấp thông thường. Giao diện cần phải cung cấp câu trả lời đủ nhanh để người chơi có thể quay lại cuộc chiến.
Một thành phần bị lệch có thể định nghĩa lại toàn bộ vũ khí
Thông tin xem trước cho thấy rằng chỉ một Phụ Kiện Bị Lệch có thể được trang bị trên mỗi vũ khí.
Giới hạn đó ngăn chặn người chơi xếp chồng lên một số giao dịch mạnh mẽ cho đến khi một vũ khí hoạt động hoàn toàn khác so với thiết kế ban đầu của nó.
Nó cũng khiến slot phụ kiện trở thành một quyết định xây dựng.
Người chơi có thể phát hiện một thành phần bị lệch sớm và chấp nhận điều đó, biết rằng một tùy chọn khác không thể được thêm vào sau mà không thay thế cái trước. Một phụ kiện khác có thể cung cấp một biến đổi hữu ích hơn cho cùng một vũ khí nếu người chơi sẵn lòng tiếp tục tìm kiếm.
Mục đích của vũ khí nên xác định sự lựa chọn.
Một vũ khí cận chiến có thể hưởng lợi từ khả năng điều khiển nhanh hơn ngay cả khi chi phí ảnh hưởng đến độ chính xác hoặc sức chứa. Một vũ khí tầm xa hơn có thể chấp nhận chuyển động chậm hơn để đổi lấy sự nhất quán tốt hơn. Một xây dựng khác có thể từ chối mọi tùy chọn bị lệch vì các thống kê tiêu chuẩn đã hỗ trợ vai trò dự định.
Hệ thống tạo ra các phiên bản chuyên biệt của các vũ khí quen thuộc mà không thêm một giao diện chế tạo hoàn toàn khác.
Mỗi Phụ Kiện Bị Lệch yêu cầu người chơi xác định cách mà vũ khí sẽ hoạt động trong suốt trận đấu còn lại.
Độ hiếm trong cuối trận có thể biến phụ kiện thành những cú sốc quyền lực có ý nghĩa
Các Phụ Kiện Bị Lệch dự kiến sẽ hiếm và trở nên nổi bật hơn khi một trận đấu tiến triển.
Thời gian đó giúp phân biệt chúng với sự điên cuồng loot ở giai đoạn đầu trận.
Giai đoạn đầu vẫn tập trung vào việc tìm kiếm một vũ khí có thể sử dụng, đạn và thiết bị cơ bản. Các thành phần bị lệch trở nên quan trọng sau khi người chơi đã hiểu rõ bộ trang bị hiện tại và có thể đánh giá giao dịch nào hỗ trợ nó.
Hệ thống này có thể khiến việc loot muộn càng thú vị hơn.
Các hộp cái chết và các khu vực giá trị cao có thể chứa các sửa đổi có khả năng thay đổi cách mà một đội sống sót tiếp cận các Vòng cuối cùng. Một vũ khí trước đây cảm thấy quá chậm hoặc thiếu linh hoạt có thể có được một bản sắc hung hãn hơn.
Thiết kế cũng đưa tính ngẫu nhiên vào sự chuyên biệt của cuối trận.
Sự công bằng về cạnh tranh sẽ phụ thuộc vào sự phân phối. Một phụ kiện hiếm có thể tạo ra những quyết định đáng nhớ, nhưng sức mạnh quá mức có thể khiến cuộc chiến cuối cùng cảm thấy được quyết định bởi đội nào tình cờ phát hiện được thành phần chính xác.
Nhưng bất lợi vẫn cần phải là điều thực sự.
Một Phụ Kiện Bị Lệch không nên trở thành một nâng cấp chung không thể nhận thấy với bất lợi quá nhỏ để ảnh hưởng đến quyết định.
Quyền lực với một hình phạt không liên quan không phải là một giao dịch.
Đó chỉ đơn giản là loot tốt hơn.
Các vũ khí năng lượng đang được xây dựng lại, nhưng các quy tắc hoàn chỉnh vẫn chưa được công bố
Respawn mô tả các thay đổi về vũ khí năng lượng như một cuộc cải cách hoàn toàn.
Ảnh chụp quảng cáo cho thấy một Nemesis sử dụng hiển thị dựa trên tỷ lệ phần trăm thay vì một số đạn thông thường, cho thấy rằng ít nhất một phần của loại vũ khí sẽ hoạt động dưới một giao diện tài nguyên khác.
Các quy tắc cơ học chính xác chưa được công bố.
Do đó, vẫn quá sớm để nói rằng tất cả các vũ khí năng lượng sẽ tái tạo đạn, chia sẻ một hệ thống nạp chung hoặc từ bỏ hoàn toàn Energy Ammo.
Những gì được xác nhận là loại vũ khí này đang thay đổi đáng kể đến mức phải yêu cầu một cách trình bày mới.
Điều này có thể ảnh hưởng đến nhiều lớp cân bằng vũ khí.
Quản lý kho đồ có thể thay đổi nếu các vũ khí năng lượng không còn yêu cầu cam kết đạn như trước. Lửa liên tục, thời gian nạp lại và giá trị của băng đạn có thể được điều chỉnh. Các Phụ Kiện Bị Lệch có thể tương tác khác biệt với các vũ khí được quản lý bởi hệ thống nạp hay tỷ lệ phần trăm.
Cuộc cải cách này cũng có thể tạo ra một danh tính mạnh mẽ hơn cho các vũ khí năng lượng.
Chúng từ lâu đã sử dụng cùng một cấu trúc đạn rộng rãi như các loại vũ khí khác ngay cả khi các vũ khí riêng lẻ bao gồm cơ chế nhiệt, nạp hay gia tăng.
Marked có vẻ như đã chuẩn bị để làm cho sự phân biệt đó rõ ràng hơn.
Các ghi chú sửa lỗi sẽ cần giải thích điều này một cách chi tiết.
Looting đường tắt loại bỏ một số tuyến đường tài nguyên đã được thiết lập
Marked loại bỏ Support Bins, Assault Bins, Explosive Holds, thiết lập lại loot-bin và loot từ động vật hoang dã.
Các nguồn loot khác sẽ được điều chỉnh xung quanh các loại bỏ đó.
Mục tiêu của Respawn là giảm thời gian mà người chơi dành cho việc tìm kiếm phiên bản lý tưởng của một bộ trang bị. Các đội nên đạt được sẵn sàng chiến đấu nhanh hơn và dành nhiều thời gian hơn trong trận đấu để sử dụng thiết bị của họ.
Sự thay đổi này là lớn vì những nguồn này không thể hoán đổi cho nhau.
Support và Assault Bins kết nối quyền truy cập loot với các lớp Legend. Các Explosive Holds thưởng cho việc mang theo một quả lựu đạn và biết nơi tìm các phòng an toàn. Các cuộc chạm trán với động vật hoang dã cung cấp nguồn cung sau thời gian và rủi ro bổ sung. Việc thiết lập lại các bin tạo ra lý do để quay lại các địa điểm đã loot trước đó vào cuối trận.
Việc loại bỏ chúng đơn giản hóa hệ sinh thái.
Nó cũng loại bỏ một số quyết định chiến lược nhỏ từ việc di chuyển trên bản đồ.
Sự thành công của cuộc cải cách sẽ phụ thuộc vào việc liệu các nguồn còn lại cung cấp đủ trang thiết bị nhất quán mà không biến mọi POI thành trải nghiệm loot giống nhau.
Ít hỗn loạn có thể cải thiện nhịp độ.
Ít đa dạng có thể khiến việc khám phá trở nên nhạt nhẽo.
Các lớp Assault và Support có thể cần bồi thường
Việc loại bỏ các Supply Bins theo lớp đặc biệt đặt ra một câu hỏi ngay lập tức về các Legend Assault và Support.
Những bin đó đã cung cấp giá trị khám phá hữu hình gắn với thành phần đội. Một Legend Assault có thể cải thiện quyền truy cập vào các nguồn tài nguyên liên quan đến vũ khí, trong khi các Legend Support đóng góp thêm thiết bị phục hồi và sinh tồn.
Nếu các bin biến mất mà không có sự thay thế, một phần bản sắc lớp đó sẽ biến mất theo.
Respawn vẫn chưa cung cấp thông tin điều chỉnh lớp hoàn chỉnh cho Marked.
Các ghi chú sửa lỗi cuối cùng cần làm rõ liệu các ưu điểm bị ảnh hưởng đang được thay thế, phân phối lại hay hấp thụ vào một hệ thống khác.
Điều này có ý nghĩa đối với việc cấu trúc đội.
Một passive lớp nên ảnh hưởng đến cách một đội tương tác với trận đấu ngoài khả năng cá nhân của Legend. Việc loại bỏ một trong những tương tác đó có thể giảm sự phân biệt chiến lược giữa việc mang một Legend Support hoặc Assault và chọn một nhân vật khác có khả năng chiến đấu trực tiếp mạnh mẽ hơn.
Cuộc cải cách loot vẫn có thể cải thiện trò chơi.
Nó không nên khiến hai lớp trở nên kém có ý nghĩa như một hệ quả không mong muốn.
Việc loại bỏ việc thiết lập lại loot dịch chuyển giá trị sang các loại bỏ và chuẩn bị
Việc thiết lập lại loot-bin tạo ra một nguồn cung cấp khác sau khi một phần của bản đồ đã được khám phá.
Việc loại bỏ chúng có nghĩa là các đội không thể dựa vào môi trường tự làm mới để khắc phục mọi bộ trang bị yếu kém sau này.
Điều này làm tăng giá trị của việc chuẩn bị sớm và các hộp cái chết của kẻ thù.
Một đội rời khỏi POI đầu tiên với số lượng phục hồi, đạn dược hoặc phụ kiện hạn chế có thể cần tận dụng các nâng cấp thông qua chiến đấu thay vì chờ đợi bản đồ sản xuất một chu kỳ cung cấp khác.
Điều này hỗ trợ ý định đã nêu của Respawn để dẫn dắt người chơi đến tham gia.
Nó cũng làm cho Loba trở nên quan trọng hơn.
Black Market có thể tìm kiếm một khu vực rộng lớn hơn so với loot thủ công thông thường và có thể giúp đội thu thập các tài nguyên còn lại từ một khu vực mà các bin của nó sẽ không thiết lập lại. Buff của cô đến đúng thời điểm mà loot từ môi trường ít khả dụng hơn.
Rủi ro là sự khan hiếm.
Nếu các nguồn loot cân bằng lại đủ không bù đắp, các đội có thể vào các Vòng sau mà không có đủ đạn dược hoặc phục hồi và có ít cơ hội để phục hồi trừ khi họ giành chiến thắng trong một cuộc chiến từ một vị trí yếu thế.
Việc dẫn dắt nên giảm thiểu sự chuẩn bị không cần thiết.
Nó không nên khiến sự thất bại về tài nguyên trở thành không thể phục hồi.
Loba có thể trở thành kẻ cướp chính của nền kinh tế mới
Black Market của Loba nhận được thời gian hồi chiêu giảm.
Khả năng Tactical của cô di chuyển nhanh hơn và bao phủ khoảng cách lớn hơn, mang đến Tình Bạn Tốt Nhất của Kẻ Trộm giá trị lớn hơn cả với tư cách là một công cụ thoát và tái vị trí.
Thay đổi Chợ Đen đặc biệt quan trọng trong hệ sinh thái loot giảm của Marked.
Các bin chuyên biệt, các vật phẩm trong động vật hoang dã và các lần thiết lập lại đang biến mất. Loba vẫn giữ khả năng tìm kiếm một khu vực lớn xung quanh và thu thập các vật phẩm mà đội của cô thực sự cần.
Điều này có thể khiến Black Market trở nên giá trị hơn ngay cả trước khi xem xét thời gian hồi chiêu ngắn hơn.
Một đội có thể loot nhanh chóng sau khi hạ cánh, di chuyển vào một khu vực tranh chấp và triển khai một thị trường khác sớm hơn trước đây. Việc sử dụng sau đó có thể hồi phục đạn dược và phục hồi từ các hộp cái chết rải rác mà không yêu cầu đội phải lộ diện trong khi kiểm tra từng cái một.
Các Phụ Kiện Bị Lệch có thể thêm một lý do khác để chọn cô.
Nếu những thành phần đó hiếm và ngày càng trở nên có liên quan hơn trong trận đấu, Black Market có thể cải thiện khả năng của đội trong việc tìm thấy một mà không cần tìm kiếm trong mọi tòa nhà còn lại.
Việc tương tác chính xác sẽ phụ thuộc vào việc liệu các Phụ Kiện Bị Lệch có thể được lấy qua Ultimate theo các quy tắc thông thường.
Mùa giải của Loba được xây dựng xung quanh một lợi thế rõ ràng: khi trò chơi giảm số lượng nơi có loot, Legend có khả năng thu thập từ nhiều nơi một lúc trở nên có giá trị hơn.
Một chiếc vòng tay nhanh hơn giải quyết sự gia tăng chuyển động tiếp tục của Apex
Tình Bạn Tốt Nhất của Kẻ Trộm sẽ di chuyển xa hơn và nhanh hơn.
Khả năng Tactical của Loba luôn cung cấp sự tái vị trí có giá trị, nhưng thời gian di chuyển của nó phơi bày điểm đến và làm chậm khoảnh khắc mà Loba có thể hành động trở lại. Các Legend mới hơn và gần đây được cập nhật đã tăng tốc độ tổng thể của các cuộc tương tác trong Apex, khiến một khả năng di chuyển chậm hơn dễ bị trừng phạt hơn.
Buff giảm thiểu khoảng cách đó.
Vòng tay nhanh hơn có thể giúp Loba thoát ra trước khi một kẻ thù hoàn thành cuộc theo đuổi, di chuyển đến nơi che chở trước khi nhận thêm sát thương hoặc tái định vị một cách hung hãn trong khi đồng đội duy trì áp lực.
Khoảng cách lớn hơn mở rộng khả năng lựa chọn lộ trình.
Loba có thể vượt qua những khoảng trống lớn hơn, tiếp cận những vị trí cao hơn và tạo khoảng cách với một kẻ thù mà không yêu cầu một vài chuyển động nhỏ hơn.
Khả năng vẫn cần có thời gian khởi động và hạ cánh mà người ta có thể đọc được.
Một Tactical mà đưa Loba ra khỏi nguy hiểm quá đáng tin cậy có thể khiến việc định vị thất bại trở nên khó chịu. Đường dẫn đặc trưng và thời gian vũ khí sẵn sàng chậm trễ đã từ lâu cung cấp một phần phản kháng của trò chơi.
Marked nên làm cho chiếc vòng tay cạnh tranh với cơ động hiện đại.
Nó không nên khiến mọi cuộc thoát trở thành tự động.
Rampart cuối cùng có thể mang Sheila vào một cuộc tấn công di động hơn
Rampart sẽ di chuyển nhanh hơn trong khi bắn Sheila.
Sự thay đổi này giải quyết sự thỏa hiệp trung tâm gắn liền với Ultimate của cô. Sheila cung cấp sức mạnh bắn đạn đáng kể, nhưng việc sử dụng súng máy khiến Rampart dễ theo dõi hơn và giới hạn khả năng điều chỉnh của cô trong một cuộc giao tranh đang di chuyển.
Chuyển động bổ sung giảm thiểu điểm yếu đó.
Rampart có thể duy trì áp lực trong khi theo dõi mục tiêu đang lùi lại, điều chỉnh quanh bìa hoặc tiến lên phía sau đồng đội mà không phải bỏ rơi Ultimate ngay lập tức.
Điều này không biến Sheila thành một khẩu súng trường tấn công thông thường.
Cách xử lý, kích thước và hành vi bắn của vũ khí vẫn sẽ tiếp tục chứng minh rằng Rampart đang mang theo một khẩu súng máy nặng. Buff thay vào đó cho phép sức mạnh đó tham gia vào nhịp độ hiện đại của Apex.
Điều này có thể đặc biệt nguy hiểm khi kết hợp với Ultimate mới của Bloodhound.
Một đội tàng hình có thể đến gần một vị trí phòng thủ, và Rampart có thể bắt đầu bắn Sheila sau khi đội đạt được một góc thuận lợi. Cú bắn đầu tiên phá vỡ sự che giấu, nhưng áp lực sau đó có thể khiến đối thủ khó có thời gian để sắp xếp lại.
Bloodhound tạo ra cách tiếp cận.
Rampart cung cấp kết thúc ồn ào nhất có thể.
Các Tường Bị Nâng Cấp nhanh hơn, mạnh hơn hỗ trợ củng cố hung hãn
Các Tường Bị Nâng Cấp xây dựng nhanh hơn và có thể chịu đựng nhiều sát thương hơn.
Cả hai thay đổi này làm cho các bức tường đáng tin cậy hơn trong các cuộc chiến đấu tích cực.
Một bức tường chậm chủ yếu hữu dụng trước khi kẻ thù xuất hiện. Cố gắng triển khai nó sau khi cuộc chiến bắt đầu có thể khiến phần trên bị phá hủy trước khi trở nên hữu dụng.
Xây dựng nhanh hơn mang lại cho Rampart nhiều cơ hội hơn để tạo ra che chắn một cách phản ứng.
Khả năng bền bỉ bổ sung giúp cấu trúc tồn tại lâu đủ để có giá trị sau khi đã được đặt. Rampart có thể củng cố một góc tạm thời, bảo vệ một lần hồi sinh hoặc thiết lập một vị trí bắn trong khi đội tiến lên qua một khu vực lộ ra.
Điều này di chuyển cô xa hơn khỏi hình mẫu của một Legend chỉ có thể hoạt động sau khi chiếm giữ một phòng trong vài phút.
Rampart vẫn nên mạnh nhất khi cô dự đoán cuộc chiến và chuẩn bị một cách thông minh. Buff cho phép sự chuẩn bị xảy ra gần hơn với thời điểm tiếp xúc.
Thiết bị của cô trở thành một phần của đợt tấn công thay vì chỉ là nơi trú ẩn chờ đợi ở nơi đích.
Đánh dấu ba Legend nổi bật hình thành một đội đồng bộ
Bloodhound, Loba và Rampart không nhận những thay đổi giống nhau, nhưng chức năng được cập nhật của họ bổ sung cho nhau.
Bloodhound phát hiện và tiếp cận mục tiêu.
Loba giữ cho đội được cung cấp và cung cấp sự tái vị trí cá nhân linh hoạt.
Rampart tạo ra sự củng cố tạm thời và áp dụng sức mạnh bắn đạn liên tục khi cuộc giao tranh bắt đầu.
Thành phần này có thể hoạt động qua nhiều giai đoạn của một trận đấu.
Black Market tăng tốc việc thu thập thiết bị. Chim Raven Trắng xác định một đội gần đó. Cloak của Allfather che giấu dấu hiệu tiếp cận. Tường Bị Nâng Cấp thiết lập vị trí bắn đầu tiên. Sheila chuyển đổi vị trí đó thành áp lực.
Các điểm yếu vẫn xuất hiện rõ ràng.
Đội thiếu khả năng di chuyển ngay lập tức qua không gian theo chiều dọc mà một số thành phần tập trung vào di chuyển cung cấp. Loba có thể tái vị trí bản thân nhưng không mang theo đồng đội. Những công cụ mạnh nhất của Rampart vẫn cần đủ thời gian và không gian để triển khai.
Marked không đảm bảo rằng ba người này trở thành meta cạnh tranh.
Nó mang đến cho họ một bản sắc chung rõ ràng: tìm kiếm con mồi, đến được chuẩn bị và kiểm soát những giây đầu tiên sau khi tiết lộ cuộc tấn công.
World’s Edge và những thay đổi Legend củng cố cùng một chủ đề săn đuổi
Các cập nhật theo mùa đôi khi chứa nhiều hệ thống mạnh mà không có một mối quan hệ giữa chúng.
Marked thì không bình thường mà có sự nhất quán.
Dấu vết phát sáng và các quét ảnh chụp của Bloodhound trở nên hữu ích hơn bên trong những tòa nhà nhiều lớp của East Village và Tree Settlement.
Cloak của Allfather hỗ trợ các cách tiếp cận qua địa hình lộ ra của World’s Edge.
Các tường nhanh hơn của Rampart giúp tạo ra sự bảo vệ bên trong các POI mới hoặc không quen thuộc, trong khi việc di dời Big Maude mang lại cho cô một hiện diện môi trường trực tiếp.
Black Market của Loba gia tăng tầm quan trọng sau khi các nguồn loot chuyên biệt và việc thiết lập lại bị loại bỏ.
Các Phụ Kiện Bị Lệch trao cho mọi đội lý do để kiểm tra vũ khí của họ trước khi bắt đầu cuộc săn tiếp theo.
Tất cả các bản cập nhật xoay quanh việc chuẩn bị tiếp theo là sự theo đuổi dứt khoát.
Các người chơi nhận được ít động lực hơn để dành thời gian trong trận đấu để tuần tra trên bản đồ cho loot hoàn hảo. Họ nhận được nhiều hơn các công cụ để xác định một kẻ thù, chuyên môn hóa bộ trang bị hiện tại và tấn công trước khi mục tiêu có thể biến mất.
Các thay đổi xếp hạng giờ đây sẽ đến trong cả Mùa 31 và 32
Respawn đã thêm các cập nhật xếp hạng vào lộ trình Mùa 31.
Một Cập Nhật Xếp Hạng Chính vẫn được lên kế hoạch cho Mùa 32, nhưng người chơi sẽ không còn cần phải chờ đợi đến mùa đó trước khi thấy sự chuyển động trong chế độ cạnh tranh chính của Apex.
Đội ngũ có ý định đánh giá, thử nghiệm và điều chỉnh các hệ thống trong suốt Mùa 30 trước khi đưa ra các thay đổi trong Mùa 31 và mở rộng công việc trong Mùa 32.
Cách tiếp cận từng bước này có vẻ đáng tin cậy hơn là xem xét xếp hạng như một vấn đề có thể giải quyết thông qua một bản vá.
Điểm số, ghép cặp, chi phí tham gia, giá trị giết, ưu đãi vị trí và chất lượng lobby tương tác với nhau. Thay đổi một biến có thể tạo ra hành vi mà không rõ ràng trước khi bản cập nhật được phát hành đến một lượng lớn người chơi.
Mùa 31 có thể thiết lập bộ điều chỉnh đầu tiên.
Mùa 32 có thể phản hồi dữ liệu phát sinh với sự cải cách lớn hơn đã được hứa hẹn.
Roadmap tháng 2 cũng đặt Mùa 30 là sự cải cách lớn về loot, Mùa 31 là thời gian cải cách Legend khác và Mùa 32 là sự xuất hiện của một Legend mới cùng với một cuộc cải cách hệ thống lớp đã được lên kế hoạch.
Đánh dấu do đó bắt đầu một chuỗi cập nhật cấu trúc thay vì chỉ hoạt động như một chủ đề theo mùa riêng biệt.
Mùa 30 cũng đánh dấu sự kết thúc của hỗ trợ Nintendo Switch ban đầu
Apex Legends: Đánh dấu sẽ tiếp tục trên PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 và PC.
Phiên bản Nintendo Switch ban đầu sẽ không còn có thể chơi được từ ngày 4 tháng 8, khi Mùa 30 ra mắt.
Tiến trình, các giao dịch mua và nội dung đã kiếm được vẫn sẽ được liên kết với tài khoản EA của người chơi và có thể chuyển sang phiên bản Nintendo Switch 2 theo các quy tắc tài khoản mà EA đã tuyên bố.
Việc chuyển đổi nền tảng có liên quan vì Marked không phải là một vòng quay nội dung nhẹ.
Nó cải cách một Legend, xây dựng lại các phần của World’s Edge, thay đổi thống kê vũ khí và sửa đổi kinh tế loot. Respawn đã mô tả việc từ bỏ Switch ban đầu là một phần của sự phát triển tiếp tục các nội dung và nền tảng kỹ thuật của Apex.
Đối với những người chơi Switch, cuộc săn tiếp tục chỉ trên phần cứng mới hơn hoặc trên nền tảng hỗ trợ khác.
Các giá trị chính xác sẽ xác định xem Marked cải thiện nhịp độ hoặc tạo ra quá tải
Hướng thiết kế đằng sau Marked là rõ ràng.
Bloodhound trở nên chủ động hơn.
Loba và Rampart di chuyển nhanh hơn.
Looting trở nên ngắn hơn.
Các Phụ Kiện Bị Lệch tạo ra sự chuyên môn hóa vũ khí mạnh hơn.
World’s Edge thêm nhiều không gian theo chiều dọc và các địa điểm chiến đấu tập trung hơn.
Tất cả những thay đổi đó đẩy trò chơi về phía các cuộc chạm trán nhanh hơn và những cuộc giao tranh dứt khoát hơn.
Các giá trị cuối cùng sẽ xác định liệu rằng sự gia tăng đó vẫn nằm trong tầm kiểm soát.
Các quét ảnh chụp có thể hỗ trợ một cuộc rượt đuổi hoặc cung cấp sự theo dõi quá mức. Một vòng tay nhanh hơn có thể làm hiện đại hóa Loba hoặc xóa bỏ quá nhiều hình phạt. Các bức tường bền hơn có thể làm cho Rampart phản ứng nhanh hơn hoặc cho phép củng cố tức thì trong mọi trao đổi.
Các Phụ Kiện Bị Lệch có thể tạo ra sự giao dịch có ý nghĩa hoặc trở thành các nâng cấp hiếm mà các đội thành công không thể đủ khả năng bỏ qua.
Việc giảm loot có thể cải thiện nhịp độ hoặc tạo ra tình trạng khan hiếm tài nguyên không nhất quán.
Marked chứa nhiều hệ thống có khả năng giải quyết những ma sát lâu dài. Nó cũng đưa chúng vào trò chơi cùng một lúc, biến các điều chỉnh cân bằng sớm trở thành điều có khả năng xảy ra khi hàng triệu trận đấu làm lộ ra những kết hợp mà các phiên xem trước có kiểm soát không thể nào không phát hiện được.
Đánh dấu khiến việc săn quan trọng hơn so với việc hoàn hảo hóa bộ trang bị
Apex Legends luôn bị chia rẽ giữa việc chuẩn bị và sự hung hãn.
Các người chơi hạ cánh, thu thập thiết bị, cải thiện vũ khí của họ và tìm kiếm đội tiếp theo. Độ căng thẳng đến từ việc không bao giờ biết khi nào việc chuẩn bị nên kết thúc.
Đánh dấu làm ngắn lại cuộc thương lượng đó.
Nhiều hệ thống loot thứ yếu đang biến mất. Các Phụ Kiện Bị Lệch yêu cầu người chơi chuyên môn hóa vũ khí mà họ đã sở hữu thay vì tiếp tục tìm kiếm một phiên bản vượt trội một cách phổ quát.
Việc tái cơ cấu của Bloodhound sau đó cung cấp một con đường đáng tin cậy hơn hướng tới kẻ thù.
Dấu vết phát sáng xác định chuyển động. Chim Raven thiết lập hướng đi. Các quét ảnh chụp kháng lại các tương tác đơn giản. Cloak của Allfather cho phép đội có một cách tiếp cận bị che giấu và cho phép các người chơi quyết định thời điểm cú bắn đầu tiên kết thúc việc xâm nhập.
World’s Edge trở thành biểu hiện vật lý của triết lý đó.
Các khu định cư mới, một trại tập trung vào giao tranh và địa hình theo chiều dọc tạo ra những vùng hunting mới. Sorting Factory và Construction Stacks khôi phục những không gian mà người chơi đã hiểu, trong khi ánh sáng cực quang và hình ảnh của các vị thần cổ đặt Bloodhound ở trung tâm bản sắc của bản đồ.
Loba làm cho hệ sinh thái loot giảm thiểu dễ quản lý hơn.
Rampart đảm bảo rằng đội có thể mang theo đủ hỏa lực khi cuộc săn cuối cùng trở thành cuộc đối đầu.
Apex Legends: Đánh dấu ra mắt vào ngày 4 tháng 8 năm 2026, lúc 10:00 a.m. PT, tương ứng với 19:00 CEST.
Khả năng cũ của Bloodhound đã giúp một đội phát hiện rằng kẻ thù đã ở gần.
Bộ công cụ mới được thiết kế để đảm bảo rằng họ không bao giờ rời đi quá xa.