Apex Legends: Đã được điều chỉnh lại Bloodhound, xây dựng lại World’s Edge và giới thiệu phụ kiện Bị Xâm Nhập
29/07/2026 - 08:05
Apex Legends đang biến một trong những nhân vật theo dõi ban đầu của mình thành một con thú săn toàn đội khi Mùa 30: Đánh Dấu ra mắt vào ngày 4 tháng 8 năm 2026.
Bloodhound nhận được một lột xác hoàn toàn về khả năng, được xây dựng quanh các dấu vết liên tục, tương tác với Bồ Câu Trắng nhanh hơn, định dạng Tactics lặp lại và một Ultimate mới có khả năng che giấu mọi Legend bước vào khu vực của nó. Sự điều chỉnh giữ lại vai trò của Bloodhound như một chuyên gia Recon nhưng thay đổi cách mà thông tin đó trở thành một cuộc tấn công.
World’s Edge cũng đang trải qua một sự chuyển mình đáng kể. East Village, War Camp và Tree Settlement gia nhập bản đồ, trong khi Sorting Factory và Fragment’s Construction Stacks trở lại. Big Maude của Rampart di chuyển lên trên Landslide, và toàn bộ môi trường theo phong cách thần linh cổ xưa được chiếu sáng bởi cực quang.
Kinh tế vũ khí cũng đang thay đổi một cách mạnh mẽ.
Các Phụ Kiện Bị Xâm Nhập sẽ cung cấp cải thiện thống kê mạnh mẽ đi kèm với những bất lợi rõ ràng. Vũ khí năng lượng đang được cải tiến, hiệu ứng phụ kiện sẽ trở nên rõ ràng thông qua các thống kê vũ khí số và một số nguồn loot chuyên dụng đang bị loại bỏ nhằm giảm thời gian dành cho việc hoàn thiện một bộ trang bị.
Loba và Rampart nhận được những buff được thiết kế cho một phiên bản Apex nhanh hơn. Black Market trở nên khả dụng thường xuyên hơn, Burglar’s Best Friend di chuyển xa hơn và nhanh hơn, Sheila cho phép di chuyển nhiều hơn trong khi bắn và Amped Cover trở nên nhanh hơn và bền hơn.
Đánh Dấu không giới thiệu một Legend mới. Nó đang xây dựng lại một số hệ thống xác định cách mà các Legend hiện tại tìm kiếm, tiếp cận và loại bỏ một kẻ thù.
Bloodhound đang chuyển đổi từ nhà cung cấp thông tin thành lãnh đạo săn lùng chủ động
Bloodhound luôn có khả năng phát hiện ra nơi mà một đội đối thủ đã di chuyển.
Dấu vết cho thấy hoạt động gần đây. Bồ Câu Trắng chỉ ra hướng của kẻ thù gần đó. Eye of the Allfather phơi bày mục tiêu và thông tin môi trường bên trong scan của nó. Beast of the Hunt đã chuyển đổi những công cụ đó thành một trạng thái săn đuổi cá nhân với vận tốc cải thiện, tầm nhìn đe dọa và đặt lại Tactical.
Vấn đề là thông tin đơn thuần đã trở nên kém quyết định khi Apex đã tăng tốc.
Các Legend hiện đại có thể vượt qua không gian mở nhanh chóng, thay đổi độ cao, di chuyển lại toàn bộ đội hoặc rút lui ngay lập tức sau khi bị quét. Một người chơi Bloodhound có thể xác định chính xác đối thủ mà không có đủ áp lực liên tục để ngăn chặn đối thủ đó thoát.
Đánh Dấu giải quyết vấn đề đó trên toàn bộ bộ khả năng.
Passive mới giúp theo dõi chuyển động của kẻ thù dễ dàng hơn. Bồ Câu Trắng yêu cầu ít tương tác hơn. Tactical tiếp tục theo dõi sau lần tiết lộ đầu tiên. Ultimate không còn chỉ biến Bloodhound thành một thợ săn nhanh hơn; nó tạo ra một công cụ tiếp cận cho toàn đội.
Mục tiêu mà Respawn đã nêu rõ là: khả năng của Bloodhound nên thực hiện việc theo dõi để người chơi có thể tập trung vào săn lùng.
Đó là hơn một điều chỉnh chất lượng cuộc sống. Nó thay đổi nơi công sức cơ học và nhận thức được đặt vào.
Dấu vết phát sáng làm cho Passive hữu ích trong cuộc rượt đuổi tích cực
Passive được cải thiện của Bloodhound khiến kẻ thù di chuyển để lại một dấu vết phát sáng.
Hệ thống manh mối trước đây đã truyền đạt thông tin hữu ích, nhưng việc diễn giải các chỉ báo rải rác có thể làm chậm người chơi trong một cuộc rượt đuổi. Bloodhound có thể biết rằng một đối thủ đã hồi phục, leo lên hoặc đi qua một vị trí mà không nhận được một lộ trình hình ảnh liên tục hướng đến đích hiện tại.
Dấu vết phát sáng nên giảm thiểu sự cản trở đó.
Thay vì dừng lại để kiểm tra bằng chứng phân tán, Bloodhound có thể đi theo một con đường di chuyển rõ ràng hơn qua các tòa nhà, quanh nơi nấp và qua địa hình không đều. Passive trở thành một phần của định hướng chiến đấu ngay lập tức thay vì một hệ thống pháp y chủ yếu được sử dụng sau khi kẻ thù đã rời đi.
Sự phân biệt đó đặc biệt quan trọng khi theo dõi một người chơi sống sót.
Một đối thủ bị thương đang cố gắng thoát có thể đóng cửa, thay đổi tầng và sử dụng các cấu trúc để phá vỡ tầm nhìn. Con đường phát sáng cho phép Bloodhound duy trì sự tự tin về hướng đi mà không phải tiêu tốn Tactical quá sớm.
Kẻ thù vẫn có những lựa chọn.
Dấu vết chỉ ra nơi ai đó đã di chuyển, không nhất thiết là nơi họ đang nhìn, liệu đồng đội của họ có đang chuẩn bị phục kích hay khả năng nào họ dự định sử dụng tiếp theo. Một người chơi có thể cố tình tạo ra một lộ trình dễ đọc trước khi thay đổi hướng thông qua di chuyển, di chuyển theo chiều dọc hoặc một lối ra kín đáo.
Passive loại bỏ sự không chắc chắn về con đường.
Nó không loại bỏ nguy hiểm khi theo dõi nó.
Bồ Câu Trắng giờ có thể được kích hoạt qua một cái nhìn
Bồ Câu Trắng nhận được khoảng cách cải thiện và có thể được kích hoạt chỉ bằng cách nhìn vào chúng.
Đó có vẻ là một thay đổi tương tác nhỏ, nhưng nó giải quyết một trong những yếu tố khó khăn trong dòng chảy hiện tại của Bloodhound. Một công cụ theo dõi mất giá trị khi kích hoạt nó đòi hỏi một khoảng dừng có chủ đích, chuyển động không cần thiết hoặc một sử dụng Tactical mà người chơi sẽ thích giữ lại cho cuộc chiến sắp tới.
Một cái nhìn nhanh cho phép cuộc săn tiếp tục.
Bloodhound có thể xác định bồ câu, kích hoạt sự hướng dẫn của nó và tiếp tục di chuyển cùng đội. Tương tác trở nên gần hơn với việc xác nhận môi trường hơn là một chuỗi khả năng riêng biệt.
Khoảng cách cải thiện sẽ làm cho bồ câu có liên quan trên các vòng quay lớn hơn.
Một chỉ báo hướng sẽ đặc biệt hữu ích trước khi đội đã vào khoảng cách bắn súng. Thông tin sớm hơn cho phép đội chọn cách tiếp cận, lấy độ cao hoặc tránh theo lộ trình rõ ràng nhất vào vị trí của kẻ thù.
Khoảng cách tăng cường cũng hỗ trợ vai trò mới của Bloodhound như người khởi xướng cuộc săn.
Một bồ câu có thể xác định khu vực mục tiêu. Dấu vết phát sáng có thể làm rõ con đường. Tactical có thể xác nhận vị trí cuối cùng. Ultimate có thể che giấu đội trong quá trình tiếp cận.
Toàn bộ hệ thống hiện hình thành một quy trình từ thông tin rộng đến sự tham gia trực tiếp.
Các ảnh chụp nhanh khó trốn khỏi Eye of the Allfather
Tactical của Bloodhound sẽ cung cấp các ảnh chụp nhanh bổ sung sau khi phát hiện ban đầu kết thúc.
Điều này không giống như giữ cho kẻ thù liên tục bị phơi bày thông qua một tiết lộ tường không ngừng. Tactical thay vào đó cập nhật vị trí của mục tiêu thông qua các khoảnh khắc tiếp theo, kéo dài giá trị thực tiễn của lần quét ban đầu.
Điều đó nên trừng phạt cho sự di chuyển dễ đoán.
Một đối thủ bị phát hiện phía sau một bức tường có thể ngay lập tức chạy về phía một khu vực khác của tòa nhà. Dưới một hệ thống quét đơn, đội Bloodhound biết rằng chuyển động đó bắt đầu từ đâu nhưng phải ước lượng đích cuối cùng.
Các ảnh chụp nhanh có thể tiết lộ sự chuyển tiếp.
Điều này làm cho Tactical hữu ích hơn chống lại những kẻ thù cố gắng thoát qua lớp phủ nhiều lớp, cầu thang hoặc các phòng liên kết với nhau. Đội nhận đủ thông tin để tiếp tục tạo áp lực thay vì phải đến vị trí ban đầu sau khi mục tiêu đã di chuyển lần nữa.
Hệ thống vẫn nên giữ lại khả năng phản kháng.
Một ảnh chụp nhanh là thông tin lịch sử ngay khi nó xuất hiện. Một mục tiêu có thể thay đổi hướng đi sau mỗi bản cập nhật, di chuyển theo chiều dọc hoặc sử dụng khả năng giữa các khoảnh khắc quét. Kẻ thù cũng có thể cố tình chỉ ra một lộ trình trước khi quay lại phía đội quét.
Các người chơi Bloodhound mạnh nhất sẽ không coi mỗi ảnh chụp nhanh như một lệnh phải chạy ngay lập tức về phía chỉ định.
Họ sẽ sử dụng chuỗi để hiểu quy luật của đối phương và chặn lại nơi mà mẫu đó có khả năng sẽ kết thúc.
Cloak của Allfather thay thế một Ultimate ích kỷ bằng một công cụ khởi tạo đội
Thay đổi lớn nhất của Bloodhound là sự thay thế hoàn toàn Beast of the Hunt.
Ultimate mới triển khai một thiết bị cloaking mọi Legend nào vào khu vực của nó. Hiệu ứng không cung cấp độ vô hình hoàn toàn, nhưng nó giảm đáng kể tầm nhìn và cho phép đồng đội bị ảnh hưởng tiếp cận từ bóng tối.
Cloak vẫn hoạt động trong 12 giây sau khi rời khỏi khu vực của Ultimate.
Nhận sát thương hoặc bắn vũ khí kết thúc hiệu ứng, tạo ra một sự chuyển tiếp rõ ràng giữa sự thâm nhập và chiến đấu.
Điều này chuyển đổi Ultimate của Bloodhound từ một nâng cấp cá nhân thành tiện ích cho đội.
Beast of the Hunt giúp Bloodhound nhanh hơn và cải thiện khả năng nhận diện mục tiêu của họ. Các đồng đội được hưởng lợi gián tiếp bởi vì người chơi Bloodhound có thể quét, bảo đảm các cú knock và duy trì áp lực.
Cloak của Allfather mang lại lợi ích trực tiếp cho họ.
Cả ba người có thể di chuyển từ thiết bị, tiếp cận một vị trí được phòng thủ và chọn thời điểm để tiết lộ bản thân. Bloodhound không còn là người duy nhất bước vào trạng thái săn lùng.
Đội trở thành nhóm săn.
Cửa sổ tồn tại 12 giây tạo cơ hội cho các cuộc phục kích thực sự
Thời gian kéo dài của cloak sau khi rời khỏi thiết bị có thể quan trọng hơn chính thiết bị đó.
Một Ultimate chỉ hoạt động khi người chơi duy trì trong một bán kính cố định sẽ có giá trị tấn công hạn chế. Đội có thể tạm thời biến mất, nhưng mọi cuộc tấn công sẽ yêu cầu rời khỏi sự bảo vệ và trở nên ngay lập tức thấy rõ.
Kéo dài 12 giây cho phép chuyển động.
Các người chơi có thể ra khỏi khu vực, vượt qua một vùng đất lộ liễu, leo lên một tầng khác hoặc tách ra thành các góc tiếp cận khác nhau trong khi vẫn giữ được sự che giấu. Thiết bị trở thành điểm khởi đầu cho cuộc tấn công thay vì nơi mà cuộc tấn công phải xảy ra.
Mười hai giây đủ dài để tạo ra một lộ trình nhưng đủ ngắn để yêu cầu sự cam kết.
Một đội không thể triển khai Ultimate và chờ đợi vô thời hạn cho điều kiện hoàn hảo. Khi đội đã rời đi, họ cần đến vị trí dự định trước khi cloak hết hạn.
Hiệu ứng nên đặc biệt có giá trị khi tranh chấp các tòa nhà hoặc di chuyển giữa các mảnh che chở trong giai đoạn cuối trò chơi. Nó cũng có thể cho phép các đội vượt qua các điểm nhìn mà bình thường sẽ khiến một vòng quay bị trừng phạt ngay lập tức.
Cloak không đảm bảo an toàn.
Một đối thủ cẩn trọng có thể bắn vào các lộ trình có khả năng, sử dụng sát thương khu vực, quét tiếp cận hoặc theo dõi sự biến dạng thị giác. Bất kỳ sát thương thành công nào cũng sẽ loại bỏ sự che giấu khỏi người chơi bị ảnh hưởng.
Cloak của Allfather giảm thông tin mà người phòng thủ có.
Nó không làm mất đi khả năng của người phòng thủ để dự đoán.
Bắn trước trở thành một cam kết chiến thuật có chủ đích
Cloak kết thúc khi Legend bị ảnh hưởng bắn súng.
Quy tắc đó trao quyền kiểm soát cho đội tấn công về thời điểm mà sự che giấu trở thành sự xâm lăng.
Một người chơi có thể tiếp cận một góc có lợi, chờ đồng đội hoàn thành vị trí của họ và sau đó mở giao tranh đồng thời. Viên đạn đầu tiên không xảy ra chỉ vì một kẻ thù đã vào phạm vi; nó trở thành hành động cho thấy bố cục của đội.
Điều này có thể tạo ra các cuộc tấn công phối hợp.
Bloodhound có thể dẫn dắt đội đi theo một lộ trình trong khi một đồng đội di động lấy độ cao và một đồng đội khác tiếp cận con đường thoát của người phòng thủ. Tất cả ba đều vẫn được che giấu cho đến khi đội đã thiết lập được mức độ chéo dự kiến.
Quy tắc này cũng tạo ra các sai lầm tiềm tàng.
Một đồng đội bắn quá sớm chỉ tiết lộ vị trí của riêng mình, nhưng phát bắn cảnh báo kẻ thù rằng một đội cloaked đang ở gần. Những người chơi còn lại có thể duy trì hiệu ứng trong khi mất đi yếu tố bất ngờ hoàn toàn.
Phát súng vô tình, thử nghiệm tầm xa hoặc khởi đầu thiếu kỷ luật có thể làm lãng phí các thiết lập.
Ultimate mới vì vậy thưởng cho việc giao tiếp nhiều hơn Beast of the Hunt. Giá trị tối đa của nó không xuất phát từ một người chơi kích hoạt nó vào thời điểm chính xác.
Nó xuất phát từ ba người chơi đồng ý về thời điểm cuộc săn thực sự bắt đầu.
Nhận sát thương cho phép người phòng thủ có cách chủ động để phá vỡ cloak
Cloak của Allfather không được thiết kế để làm cho một đội trở nên bất khả xâm phạm.
Nhận sát thương loại bỏ hiệu ứng che giấu khỏi Legend bị ảnh hưởng. Do đó, những người phòng thủ có thể phá vỡ một cuộc tiếp cận mà không cần phải xác định hoàn hảo từng người chơi.
Granade, thermite, các hiệu ứng khu vực liên tục và bắn vô tình có thể làm lộ bất cứ ai di chuyển qua một lộ trình có khả năng. Một đội kiểm soát một lối vào hẹp có thể không thấy Legend bị cloaked rõ ràng, nhưng họ vẫn có thể làm cho không gian trở nên nguy hiểm.
Khả năng phản công đó là thiết yếu.
Vô hình thực sự sẽ tạo ra những cuộc giao tranh trong đó đội phòng thủ nhận quá ít thông tin để đưa ra quyết định có ý nghĩa. Một sự méo mó thấy được kết hợp với việc loại bỏ dựa trên sát thương duy trì sự không chắc chắn mà không làm cho cuộc tấn công trở nên không thể tránh khỏi.
Thiết bị cũng có thể trở thành một nguồn thông tin.
Nhìn thấy hoặc nghe thấy Ultimate cho thấy rằng đội của Bloodhound đang chuẩn bị cho một cuộc tiếp cận ẩn. Ngay cả khi không biết lộ trình chính xác, đối thủ có thể lại gần với nhau, bảo vệ các góc dễ bị tổn thương và tránh đứng ở các vị trí mở.
Cloak cho Bloodhound sự chủ động.
Nó không đảm bảo cú knock đầu tiên.
Các nâng cấp mới của Bloodhound có thể kéo dài cuộc săn sau khi bắt đầu
Được Đánh Dấu thêm ba Nâng cấp mới vào tiến trình của Bloodhound.
Thông tin trước mắt cho thấy rằng những tùy chọn này có thể hỗ trợ làm mới Tactical, phát hành thêm bầy Bồ Câu Trắng và khả năng cho phép Bloodhound phục hồi sự che giấu sau khi bắn trong các điều kiện nhất định.
Tên đầy đủ, cấp độ và quy tắc kích hoạt vẫn đang chờ xác nhận trong các ghi chú sửa lỗi cuối cùng.
Mục đích chung của chúng đã có thể nhận diện.
Bộ kỹ năng cơ bản của Bloodhound định vị kẻ thù và tạo ra cuộc tấn công ban đầu. Cây Nâng cấp xác định liệu người chơi muốn thêm thông tin, công cụ truy đuổi thường xuyên hơn hay giá trị lớn hơn từ Ultimate.
Việc làm mới Tactical có thể giúp sau khi cuộc giao tranh đầu tiên chuyển sang một phòng khác hoặc một cấp độ khác.
Các bồ câu bổ sung cải thiện việc theo dõi macro giữa các trận chiến, đặc biệt khi đội đang tìm kiếm đội tiếp theo thay vì kết thúc đội hiện tại.
Việc tái che lại tạo ra một con đường Ultimate hung hãn hơn. Bloodhound có thể bắn, di chuyển lại và phục hồi một phần che giấu mà thường kết thúc với cuộc tấn công đầu tiên.
Các lựa chọn này nên giúp ngăn việc lột xác trở thành một mẫu chơi cố định.
Bộ kỹ năng cơ bản cho biết nơi cuộc săn bắt đầu.
Cây Nâng cấp xác định nó kéo dài bao lâu.
Sự lột xác phải tránh biến việc theo dõi thành sự giám sát vĩnh viễn
Bộ kỹ năng được cải thiện của Bloodhound nhất quán, nhưng các khả năng của nó cũng tạo ra một mức rủi ro rõ ràng.
Passive tạo ra một lộ trình rõ ràng. Bồ Câu Trắng xác định hướng. Tactical cung cấp một lần tiết lộ ban đầu và sau đó là các ảnh chụp nhanh. Ultimate giấu đội truy đuổi.
Mỗi phần đều có thể hiểu độc lập.
Khi kết hợp, chúng có thể để lại cho mục tiêu ít cơ hội để phá vỡ liên lạc.
Một nhân vật Recon tốt nên thưởng cho đội vì đã phát hiện thông tin và hành động dựa trên nó. Mục tiêu vẫn cần phương pháp để tạo ra sự không chắc chắn thông qua chuyển động, sử dụng khả năng, địa hình hoặc thời gian.
Tần suất ảnh chụp nhanh sẽ là yếu tố quan trọng. Các bản cập nhật đến quá nhanh có thể gần giống như tầm nhìn tường liên tục trong khi về mặt kỹ thuật vẫn là các quét riêng biệt.
Thời gian tồn tại của dấu vết quan trọng vì lý do đó. Nếu một lộ trình phát sáng giữ độ chính xác quá lâu, việc rút lui trở nên cực kỳ khó khăn mà không có khả năng di chuyển dành riêng.
Ultimate cũng phải truyền đạt sự hiện diện của nó đủ rõ ràng để một đối thủ hiểu lý do tại sao đội tiến gần trở nên khó thấy.
Bloodhound nên trở thành thợ săn hoàn chỉnh nhất trong danh sách.
Họ không nên trở thành một hệ thống tự động chuyển đổi một mảnh bằng chứng thành loại bỏ không thể tránh khỏi.
World’s Edge đã trở lại thành lãnh thổ của Bloodhound
Cập nhật World’s Edge của Đánh Dấu gắn kết sự lột xác cơ học của mùa với bản sắc văn hóa của Bloodhound.
Bản đồ nhận được phong cách thần linh cổ xưa dưới bầu trời đêm đầy cực quang. Bộ lạc của Bloodhound đã chiếm lại lãnh thổ xung quanh Climatizer, thiết lập East Village và ngôi Longhouse khổng lồ của nó.
Điều này tạo ra một sự xung đột có chủ đích giữa truyền thống và công nghiệp.
World’s Edge đã nhiều lần bị biến đổi bởi việc khai thác, xây dựng và sự can thiệp của doanh nghiệp. Các cơ sở của Hammond Robotics, địa hình bị nứt và cấu trúc công nghiệp đã xác định nhiều phát triển của bản đồ.
Người của Bloodhound giờ đây chiếm giữ không gian rõ ràng hơn trong môi trường đó.
Bản đồ không được khôi phục về trạng thái nguyên sơ. Sorting Factory và Construction Stacks trở lại, các máy móc của Hammond vẫn còn liên quan và Rampart di chuyển một trong những doanh nghiệp dựa trên phương tiện nổi bật nhất của Outlands.
Kết quả là một World’s Edge nơi nhiều lịch sử đồng tồn tại.
Mở rộng công nghiệp tiếp tục.
Bộ lạc của Bloodhound không còn nằm ở vị trí bên lề nữa.
East Village tạo cho Climatizer một bản sắc văn hóa mới
East Village chiếm một phần khu vực Climatizer với kiến trúc độc đáo và một Longhouse khổng lồ.
Longhouse nên trở thành một điểm định hướng và giao tranh chính của POI. Một cấu trúc trung tâm lớn cung cấp cho các đội một đích rõ ràng trong khi các tòa nhà xung quanh cung cấp các lộ trình loot và góc tiếp cận thay thế.
Thiết kế của nó cũng có thể tạo ra một trận chiến khác biệt so với phiên bản công nghiệp trước đây của khu vực.
Các không gian hiện có của Climatizer được liên kết với cơ sở hạ tầng lộ liễu, các nền tảng cao và các đường nhìn cơ khí. East Village có thể thêm các không gian nội thất chặt chẽ hơn và các hình dạng cụ thể về văn hóa mà không bỏ rơi địa hình xung quanh.
Rủi ro là sự tập trung.
Một tòa nhà áp đảo về hình ảnh có thể thu hút nhiều đội vào cùng một không gian trung tâm, khiến phần còn lại của POI trở thành loot thứ yếu thay vì lãnh thổ có ý nghĩa.
Phiên bản tốt nhất của East Village sẽ làm cho Longhouse quan trọng mà không cho phép nó xác định mọi giao tranh. Các đội hạ cánh ở vùng ngoại ô nên có đủ trang bị và tùy chọn xoay chuyển để thách thức trung tâm sau khi cuộc chiến ban đầu bắt đầu.
POI cũng là một tuyên bố quan trọng về câu chuyện.
Bộ lạc của Bloodhound không chỉ đơn giản là tô điểm cho khu vực.
Họ đã xây dựng một cái gì đó lớn mà đủ để làm thay đổi một trong những vùng đã thiết lập của World’s Edge.
War Camp thay thế Survey Camp với một cuộc đối đầu trực tiếp
War Camp chiếm lấy Survey Camp.
Hình ảnh đầu tiên chính thức cho thấy một số cấu trúc được sắp xếp xung quanh một tòa nhà trung tâm cao hơn với không gian hạ cánh trung gian giữa các tầng trên và dưới của nó.
Bố cục đó có vẻ được thiết kế để tạo ra xung đột có kiểm soát.
Một cấu trúc trung tâm cao tạo ra giá trị vị trí ngay lập tức. Các đội chiếm giữ nó có thể đạt được tầm nhìn và lợi thế phòng thủ, nhưng các tòa nhà xung quanh có thể cung cấp nhiều cách tiếp cận thay vì để một đội không bị ngăn chặn ở vị trí trên cao hơn mọi người khác.
Các độ cao trung gian đặc biệt quan trọng.
Khoảng cách hoàn toàn tách biệt giữa cao và thấp có thể biến một POI thành nhị phân: một đội sở hữu đỉnh trong khi tất cả những người phía dưới tìm kiếm một lộ trình an toàn lên trên. Một điểm giữa cho phép những kẻ tấn công có một nơi để ổn định và những người phòng thủ có một khu vực khác mà họ phải theo dõi.
Gọi địa điểm là War Camp cũng thiết lập một tông giọng khác với Survey Camp.
Tên cũ nhấn mạnh quan sát và nghiên cứu. Thay thế được xây dựng xung quanh đối đầu. Respawn mô tả nó như một cuộc đối đầu trong đấu trường, cho thấy các đội nên mong đợi một cuộc tranh đấu có chủ đích hơn là một tập hợp lỏng lẻo của các cấu trúc nhỏ.
Độ khả thi của nó sẽ phụ thuộc vào các lối đi ra.
Một địa điểm rơi tốt cần đủ loot và che chở để hỗ trợ một cuộc chiến ban đầu mà không làm cho đội sống sót bị mắc kẹt trong một vòng xoay không thể.
War Camp phải hoạt động như cả trường chiến và điểm trung chuyển.
Tree Settlement đưa chuyển động theo chiều dọc thành một phần của bản sắc POI
Tree Settlement là vị trí mới thứ ba.
Respawn xác định cụ thể chuyển động theo chiều dọc là đặc điểm chính trong lối chơi. Điều đó ngay lập tức khiến POI có liên quan đến các Legend có khả năng điều khiển độ cao, nhưng nó cũng yêu cầu đủ các lối đi phổ biến để những nhân vật không có khả năng di chuyển dành riêng vẫn có thể hoạt động.
Các vị trí theo chiều dọc sản xuất nhiều hình thức lợi thế.
Các người chơi cao hơn có thể đạt được đường nhìn và buộc đối thủ phải lộ diện trong khi leo lên. Các cấp thấp hơn có thể cung cấp che giấu và truy cập an toàn hơn đến loot. Nhiều tầng tạo ra cơ hội cho các cuộc flanking, rút lui và đặt lại sau khi nhận sát thương.
Chúng cũng tạo ra thách thức về âm thanh và khả năng đọc.
Một người chơi có thể nghe một đối thủ gần đó mà không biết liệu họ đang ở trên, dưới hay di chuyển qua một lớp khác của định cư. Các dấu mốc hình ảnh và các lộ trình truy cập dự đoán là cần thiết để ngăn chặn sự phức tạp trở thành sự nhầm lẫn.
Bloodhound nên hoạt động tốt ở đây.
Dấu vết có thể làm rõ cấp độ mà kẻ thù đã sử dụng, các ảnh chụp nhanh có thể tiết lộ các chuyển tiếp theo chiều dọc và Ultimate mới có thể cho phép đội tiếp cận những điểm lên cao lộ liễu với ít thông tin hình ảnh hơn cho những người phòng thủ.
Tree Settlement vì vậy không chỉ là một chiến trường mới mà còn là một khu vực trình diễn tự nhiên cho sự lột xác.
Sự trở lại của Sorting Factory có thể thách thức sự thống trị của Fragment
Sorting Factory đang trở lại World’s Edge.
Sự biến mất của nó đã để lại một khoảng trống đáng kể về hoài niệm và chiến lược cho những người chơi nhớ đến POI như một trong những địa điểm công nghiệp xác định của bản đồ. Đưa nó trở lại cung cấp cho các đội một điểm đến lớn khác có khả năng hỗ trợ nhiều đội hạ cánh.
Respawn rõ ràng định khu vực trở lại này là một cuộc cạnh tranh với Fragment.
Mục tiêu đó là quan trọng.
Fragment đã thu hút một số lượng người chơi không tương xứng trong các trận đấu công cộng. Các trận đấu sau đó có thể hấp dẫn nhưng cũng có thể làm trống phần lớn lobby trước khi Vòng đầu tiên đóng lại và để lại những phần khác của World’s Edge không được sử dụng.
Một Sorting Factory trở lại có thể phân phối lại các điểm rơi đó nếu nó cung cấp đủ loot, không gian chiến đấu thân thuộc và các vòng quay thuận lợi.
Hoài niệm một mình sẽ không đạt được điều đó.
Các người chơi cần một lý do thiết thực để chọn nó thay vì Fragment. POI phải hỗ trợ loot nhanh, hành động ngay lập tức và một lộ trình đáng tin cậy vào khu vực tiếp theo.
Sự trở lại của nó cũng bổ sung cho sự tương phản hình ảnh của mùa này.
Trong khi bộ lạc của Bloodhound mở rộng qua East Village và Tree Settlement, Sorting Factory mang trở lại World’s Edge công nghiệp mà nhiều người chơi lâu dài nhớ đến.
Construction Stacks phục hồi một biểu tượng cũ của Fragment
Construction Stacks trở lại trong Fragment.
Cấu trúc đã từng là một trong những không gian chiến đấu dễ nhận biết nhất của khu vực, sản xuất các cuộc giao tranh nội thất gần gũi, các cuộc thi theo chiều dọc và các nỗ lực lặp đi lặp lại để kiểm soát các cấp cao hơn.
Khôi phục nó sẽ tăng sức hút của Fragment ngay cả khi Sorting Factory cố gắng thu hút người chơi đến nơi khác.
Sự căng thẳng đó có thể là cố ý.
Respawn không cố gắng làm cho Fragment trở nên không liên quan. Họ đang cung cấp cho người chơi một lựa chọn lớn khác trong khi khôi phục một trong những cấu trúc đáng nhớ nhất của POI trung tâm.
Cuộc chiến trong các công trình thưởng cho kiến thức cụ thể về tòa nhà.
Các người chơi hiểu được các lối vào, zipline, tầng và đường nhìn có thể di chuyển giữa các cấp nhanh chóng và dự đoán nơi mà một đối thủ có khả năng sẽ xuất hiện. Các người chơi mới có thể thấy không gian đó trừng phạt vì một mối đe dọa có thể xuất hiện từ trên hoặc dưới mà không có cảnh báo.
Việc theo dõi của Bloodhound đã được cập nhật sẽ giảm bớt một phần sự không rõ ràng đó.
Các ảnh chụp nhanh và đường dấu vết phát sáng có thể chuyển đổi tòa nhà từ một tập hợp các lộ trình khả thi thành một cuộc rượt đuổi dễ đọc hơn. Người chơi bị theo dõi vẫn kiểm soát chuyển động, nhưng thợ săn có bằng chứng tốt hơn về cấp độ nào là quan trọng tiếp theo.
Big Maude di chuyển lên đỉnh Landslide
Big Maude của Rampart nhận được một vị trí đậu mới trên Landslide.
Vị trí này kết hợp một trong những đóng góp dễ nhận biết nhất của Rampart cho World’s Edge với một POI đã có lâu nay trong cái bóng của các điểm đến trung tâm phổ biến hơn.
Chuyển Big Maude đến một vị trí cao hơn có thể tăng cường hoạt động xung quanh Landslide và thay đổi giá trị của các vòng quay đi qua khu vực đó.
Sự phân bổ loot chính xác và các lối vào sẽ xác định xem nó trở thành một điểm đến có ý nghĩa hay chủ yếu chỉ là một điểm dừng giữa các POI mạnh hơn.
Vị trí này cũng củng cố tầm quan trọng của Rampart đối với Đánh Dấu.
Cô nhận được buff khả năng trực tiếp, xuất hiện trong tài liệu quảng cáo của mùa và để lại một dấu ấn vật lý khác trên World’s Edge. Big Maude đảm bảo rằng danh tính của cô được thể hiện qua bản đồ cũng như màn hình lựa chọn Legend.
Chuyển cửa hàng dựa trên phương tiện cũng là phù hợp về mặt chủ đề.
Rampart không cần chờ đợi bản đồ phát triển xung quanh cô.
Cô có thể tự mình dẫn dắt công việc kinh doanh đến một nơi hữu ích hơn.
Các Phụ Kiện Bị Xâm Nhập thay thế các nâng cấp tự động bằng những thỏa hiệp
Các Phụ Kiện Bị Xâm Nhập là một trong những bổ sung hệ thống có tác động nhất của Đánh Dấu.
Tiến trình phụ kiện truyền thống thường là tuyến tính. Một tạp chí có độ hiếm cao hơn, cổ phần hoặc ổn định được kỳ vọng sẽ cải thiện vũ khí mà không giới thiệu bất kỳ bất lợi có ý nghĩa nào.
Các Phụ Kiện Bị Xâm Nhập hoạt động khác đi.
Mỗi cái cung cấp sự cải thiện đáng kể trong khi giảm một phần hiệu suất của vũ khí. Người chơi không chỉ đơn thuần quyết định xem mặt hàng nào tốt hơn.
Họ đang quyết định liệu bất lợi của nó có quan trọng đối với cách mà vũ khí cụ thể đó sẽ được sử dụng hay không.
Ví dụ được chỉ ra cho một cổ phần xạ thủ giảm dung lượng tạp chí trong khi tăng tốc độ bắn, tốc độ nạp lại và xử lý.
Điều đó tạo ra một sự đánh đổi dễ nhận biết.
Vũ khí có thể trở nên nhanh hơn và nhạy bén hơn, nhưng người sử dụng có ít viên đạn hơn trước khi một lần nạp lại khác trở nên cần thiết. Một người chơi tự tin có thể ưa thích nhịp độ mạnh mẽ. Ai đó phụ thuộc vào áp lực liên tục có thể từ chối cùng một phụ kiện.
Điều này tạo ra một lớp chiến lược trong việc tối ưu hóa vũ khí mà tiến trình độ hiếm thông thường không cung cấp.
Phụ kiện mạnh nhất không còn nhất thiết là cái có màu hiếm nhất.
Nó chính là cái mà người chơi có thể chấp nhận sự yếu kém của nó.
Thống kê rõ ràng giúp dễ hiểu các thỏa hiệp
Đánh Dấu sẽ hiển thị các thống kê vũ khí chính xác cho biết cách mà một phụ kiện thay đổi hiệu suất.
Đây là một người bạn đồng hành cần thiết cho các Phụ Kiện Bị Xâm Nhập.
Các hệ thống đánh đổi trở nên frustrate khi một mặt của giao dịch được miêu tả mơ hồ. Một người chơi cần phải hiểu xem "xử lý được cải thiện" có đáng giá mất một phần của tạp chí không và mỗi điều chỉnh cụ thể có mức độ bao nhiêu.
Thông tin số liệu cung cấp sự so sánh đó.
Nó cũng nên cải thiện việc đánh giá phụ kiện thông thường. Người chơi có thể xem xét cách mà các cổ phần, tạp chí và các thành phần khác thay đổi vũ khí thay vì dựa hoàn toàn vào các mô tả chung hoặc thử nghiệm bên ngoài.
Giao diện phải giữ rõ ràng trong một trận đấu.
Apex không cung cấp thời gian không giới hạn cho việc phân tích hàng tồn kho. Một người chơi đang xem xét một phụ kiện có thể đã bị lộ, chuyển động hoặc chuẩn bị cho một đội khác đến.
Các giá trị liên quan cần phải hiển thị mà không yêu cầu nhiều menu.
Sự minh bạch là giá trị nhất khi nó hỗ trợ một quyết định nhanh chóng.
Các Phụ Kiện Bị Xâm Nhập đặt ra một câu hỏi phức tạp hơn so với các nâng cấp thông thường. Giao diện cần phải đưa ra câu trả lời đủ nhanh để người chơi có thể quay trở lại cuộc chiến.
Một phần phụ bị xâm nhập có thể định nghĩa lại một toàn bộ vũ khí
Thông tin trước mắt cho biết chỉ một Phụ Kiện Bị Xâm Nhập có thể được trang bị cho mỗi vũ khí.
Hạn chế đó ngăn người chơi xếp chồng lên nhiều thỏa hiệp mạnh mẽ cho đến khi một khẩu súng không hoạt động như thiết kế ban đầu của nó.
Nó cũng làm cho khe phụ kiện trở thành một quyết định xây dựng.
Một người chơi có thể phát hiện một thành phần Bị Xâm Nhập sớm và chấp nhận nó, biết rằng một lựa chọn khác không thể được thêm vào sau mà không thay thế cái đầu tiên. Một phụ kiện khác có thể cung cấp một biến đổi hữu ích hơn cho cùng một vũ khí nếu người chơi sẵn sàng tiếp tục tìm kiếm.
Mục đích của vũ khí nên xác định sự lựa chọn.
Một vũ khí gần có thể hưởng lợi từ việc xử lý nhanh hơn ngay cả khi giá phải trả ảnh hưởng đến độ chính xác hoặc dung lượng. Một vũ khí xa hơn có thể chấp nhận chuyển động chậm hơn để đổi lấy sự ổn định tốt hơn. Một xây dựng khác có thể từ chối mọi lựa chọn Bị Xâm Nhập vì các thống kê chuẩn đã hỗ trợ vai trò dự định.
Hệ thống tạo ra các phiên bản chuyên biệt của những vũ khí quen thuộc mà không thêm vào một giao diện chế tạo hoàn toàn khác.
Mỗi Phụ Kiện Bị Xâm Nhập yêu cầu người chơi xác định mục đích của vũ khí trong trận đấu còn lại.
Sự hiếm hoi trong giai đoạn cuối có thể biến các phụ kiện thành những cú tăng sức mạnh thực sự có ý nghĩa
Các Phụ Kiện Bị Xâm Nhập được dự định là hiếm và trở nên nổi bật hơn khi trận đấu tiến triển.
Timing đó giúp chúng trở nên khác biệt so với cuộc săn loot trong giai đoạn đầu.
Giai đoạn mở rộng vẫn tập trung vào việc tìm kiếm một vũ khí có thể sử dụng, đạn dược và trang bị cơ bản. Các thành phần Bị Xâm Nhập trở nên có liên quan sau khi người chơi đã hiểu rõ bộ dụng cụ hiện tại và có thể đánh giá thỏa hiệp nào hỗ trợ nó.
Hệ thống này có thể làm cho việc loot trong giai đoạn cuối thú vị hơn.
Hộp cái chết và các khu vực có giá trị cao có thể chứa các điều chỉnh có khả năng thay đổi cách mà đội sống sót tiếp cận các Vòng cuối cùng. Một vũ khí trước đây có vẻ quá chậm hoặc cứng nhắc có thể có được một danh tiếng mạnh mẽ hơn.
Thiết kế này cũng giới thiệu sự ngẫu nhiên vào việc chuyên môn hóa trong giai đoạn cuối trò chơi.
Sự công bằng trong cạnh tranh sẽ phụ thuộc vào phân phối. Một phụ kiện hiếm có thể tạo ra các quyết định đáng nhớ, nhưng sức mạnh quá mức có thể khiến cuộc chiến cuối cùng cảm thấy được xác định bởi việc đội nào tình cờ phát hiện ra thành phần đúng.
Hạn chế cần phải vẫn là có thực.
Một Phụ Kiện Bị Xâm Nhập không nên trở thành một nâng cấp toàn cầu ngụy trang mà bất lợi của nó quá nhỏ để ảnh hưởng đến sự lựa chọn.
Sức mạnh với một hình phạt không liên quan không phải là một cuộc trao đổi.
Đó chỉ đơn giản là loot tốt hơn.
Các vũ khí năng lượng đang được xây dựng lại, nhưng các quy tắc hoàn chỉnh vẫn không được tiết lộ
Respawn mô tả các thay đổi vũ khí năng lượng như một cuộc cải cách hoàn toàn.
Bức ảnh quảng cáo cho thấy một Nemesis sử dụng hiển thị dựa trên phần trăm thay vì số lượng đạn dược thông thường, cho thấy rằng ít nhất một phần của thể loại này sẽ hoạt động dưới giao diện tài nguyên khác.
Các quy tắc cơ học chính xác chưa được công bố.
Vì vậy, việc tuyên bố rằng tất cả vũ khí năng lượng sẽ tái tạo đạn dược, chia sẻ một hệ thống sạc toàn cầu hoặc từ bỏ Energy Ammo hoàn toàn vẫn còn quá sớm.
Điều được xác nhận là thể loại này đang thay đổi đủ lớn để yêu cầu một trình bày mới.
Điều này có thể ảnh hưởng đến nhiều lớp cân bằng vũ khí.
Quản lý hàng tồn kho có thể thay đổi nếu các vũ khí năng lượng không còn yêu cầu cam kết đạn dược giống như nhau. Lửa liên tục, thời gian nạp lại và giá trị của các tạp chí có thể được điều chỉnh. Các Phụ Kiện Bị Xâm Nhập có thể tương tác khác đi với các vũ khí được điều khiển bởi hệ thống sạc hoặc phần trăm.
Cuộc cải cách cũng có thể mang lại một bản sắc mạnh mẽ hơn cho các vũ khí năng lượng.
Chúng đã sử dụng cấu trúc đạn dược rộng tương tự như các thể loại súng khác ngay cả khi các vũ khí riêng lẻ bao gồm cơ chế nhiệt, sạc hoặc gia tăng.
Được Đánh Dấu có vẻ đã sẵn sàng để làm cho sự phân biệt đó rõ ràng hơn.
Các ghi chú sửa lỗi sẽ cần phải giải thích điều này một cách chi tiết.
Quá trình loot hợp lý loại bỏ một số lộ trình tài nguyên đã thiết lập
Các Đánh Dấu loại bỏ Support Bins, Assault Bins, Explosive Holds, việc đặt lại loot-bin và loot từ động vật hoang dã.
Các nguồn loot khác sẽ được điều chỉnh xung quanh những loại bỏ đó.
Mục tiêu của Respawn là giảm thời gian mà người chơi phải tìm kiếm phiên bản lý tưởng của một bộ trang bị. Các đội nên đạt được sự chuẩn bị chiến đấu chức năng nhanh chóng hơn và dành nhiều thời gian hơn trong trận đấu để sử dụng trang bị của họ.
Sự thay đổi này rất lớn vì những nguồn này không thể thay thế cho nhau.
Support và Assault Bins kết nối truy cập loot với lớp Legend. Explosive Holds thưởng cho việc mang theo một quả lựu đạn và biết nơi để tìm các phòng bảo mật. Các cuộc gặp gỡ động vật hoang dã cung cấp nguồn cung cấp sau thêm thời gian và rủi ro. Việc đặt lại các bin tạo ra lý do để quay lại các vị trí đã loot trước đó tại các thời điểm sau trong trận đấu.
Việc loại bỏ chúng đơn giản hóa hệ sinh thái.
Nó cũng loại bỏ một số quyết định chiến lược nhỏ từ việc di chuyển qua bản đồ.
Sự thành công của quá trình cải cách sẽ phụ thuộc vào việc các nguồn còn lại có cung cấp đủ trang bị liên tục mà không làm cho mọi POI trở thành cùng một trải nghiệm loot.
Giảm sự lộn xộn có thể cải thiện nhịp điệu.
Giảm sự đa dạng có thể khiến việc khám phá cảm thấy nhạt nhẽo hơn.
Các lớp Assault và Support có thể cần bồi thường
Việc loại bỏ các Supply Bins đặc trưng theo lớp đặt ra câu hỏi tức thì về các Legend Assault và Support.
Các bin đó đã cung cấp giá trị khám phá hữu hình gắn với thành phần đội. Một Legend Assault có thể cải thiện việc truy cập vào các tài nguyên liên quan đến vũ khí, trong khi các Legend Support góp phần trang bị phục hồi và sinh tồn bổ sung.
Nếu các bin biến mất mà không có sự thay thế, một phần của danh tính lớp đó sẽ biến mất cùng với chúng.
Respawn chưa cung cấp thông tin điều chỉnh lớp hoàn chỉnh cho Đánh Dấu.
Các ghi chú sửa lỗi cuối cùng cần làm rõ liệu các đặc quyền bị ảnh hưởng có đang được thay thế, phân phối lại hay hấp thụ vào một hệ thống khác.
Điều này quan trọng cho việc xây dựng đội.
Passive của lớp nên ảnh hưởng đến cách một đội tương tác với trận đấu vượt ra ngoài khả năng cá nhân của Legend. Việc loại bỏ một trong những tương tác đó có thể giảm sự phân biệt chiến lược giữa việc chọn một Legend Support hoặc Assault và chọn một nhân vật khác có khả năng tấn công trực diện mạnh mẽ hơn.
Sự cải cách về loot vẫn có thể cải thiện trò chơi.
Nó không nên khiến hai lớp trở nên kém ý nghĩa như là một hậu quả không mong muốn.
Việc loại bỏ việc đặt lại loot chuyển giá trị sang cho việc loại bỏ và chuẩn bị
Các việc đặt lại loot-bin tạo ra một làn sóng tài nguyên khác sau khi các phần của bản đồ đã được khám phá.
Việc loại bỏ chúng có nghĩa là các đội không thể dựa vào môi trường tự làm mới mình để sửa chữa mọi bộ trang bị yếu kém sau này.
Điều đó gia tăng giá trị của việc chuẩn bị sớm hơn và hộp cái chết của kẻ thù.
Một đội rời khỏi POI đầu tiên của mình với ít cứu chữa, đạn dược hoặc phụ kiện có thể cần phải kiếm upgrades qua trận chiến thay vì chờ đợi bản đồ tạo ra một chu kỳ cung cấp khác.
Điều này hỗ trợ mục đích của Respawn về việc hướng dẫn người chơi đến sự tương tác.
Nó cũng làm cho Loba trở nên quan trọng hơn.
Black Market có thể tìm kiếm một khu vực lớn hơn so với loot thủ công thông thường và có thể giúp đội thu thập các tài nguyên còn thiếu từ một khu vực mà các bin sẽ không được đặt lại. Buff của cô đến vào đúng thời điểm mà loot môi trường lặp lại trở nên ít hơn.
Nguy cơ là sự khan hiếm.
Nếu các nguồn loot được điều chỉnh lại không bồi thường đầy đủ, các đội có thể vào các Vòng cuối mà không đủ đạn dược hoặc cứu chữa và có ít cơ hội để phục hồi trừ khi giành chiến thắng trong một cuộc chiến từ một vị trí bị thiệt thòi.
Quá trình hợp lý hóa nên giảm thiểu sự chuẩn bị không cần thiết.
Nó không nên khiến thất bại về tài nguyên trở nên không thể hồi phục.
Loba có thể trở thành người lọc tài nguyên suy nghĩ của nền kinh tế mới
Black Market của Loba nhận được thời gian hồi chiêu giảm.
Tactical của cô di chuyển nhanh hơn và bao phủ khoảng cách lớn hơn, mang lại giá trị lớn hơn cho Burglar’s Best Friend như một công cụ thoát và repositioning.
Thay đổi Black Market là đặc biệt quan trọng trong môi trường loot giảm bớt của Đánh Dấu.
Các bin chuyên dụng, rơi động vật hoang dã và việc đặt lại đang biến mất. Loba vẫn giữ khả năng tìm kiếm một khu vực xung quanh lớn và thu thập các vật phẩm mà đội của cô thực sự cần.
Điều đó có thể làm cho Black Market trở nên có giá trị hơn ngay cả khi chưa kể đến thời gian hồi chiêu ngắn hơn.
Một đội có thể loot nhanh chóng sau khi hạ cánh, di chuyển vào một khu vực tranh chấp và triển khai một market khác sớm hơn trước. Các áp dụng sau này có thể phục hồi đạn dược và cứu chữa từ các hộp cái chết phân tán mà không cần đội phải lộ diện trong khi kiểm tra từng cái một.
Các Phụ Kiện Bị Xâm Nhập có thể thêm một lý do nữa để chọn cô.
Nếu những thành phần đó hiếm và trở nên có liên quan nhiều hơn trong các trận đấu sau, Black Market có thể cải thiện khả năng của một đội để tìm một mà không cần phải tìm kiếm tất cả các tòa nhà còn lại.
Điều tương tác chính xác sẽ phụ thuộc vào việc liệu các Phụ Kiện Bị Xâm Nhập có thể được mang qua Ultimate theo quy tắc bình thường hay không.
Mùa của Loba được xây dựng xung quanh một lợi thế rõ ràng: khi trò chơi giảm số lượng địa điểm chứa loot, Legend có khả năng thu thập từ nhiều nơi cùng một lúc trở nên giá trị hơn.
Vòng đeo tay nhanh hơn giải quyết sự gia tăng chuyển động liên tục của Apex
Burglar’s Best Friend sẽ di chuyển xa hơn và nhanh hơn.
Tactical của Loba luôn mang lại khả năng repositioning có giá trị, nhưng thời gian di chuyển của nó phơi bày đích và làm chậm thời điểm mà Loba có thể hành động lại. Các Legend mới hơn và mới được cập nhật đã làm tăng tốc độ tổng thể của các cuộc giao tranh trong Apex, khiến một khả năng di chuyển chậm hơn dễ bị trừng phạt hơn.
Buff đó giảm thiểu khoảng cách đó.
Vòng đeo tay nhanh hơn có thể giúp Loba thoát khỏi trước khi một kẻ thù hoàn thành cuộc theo đuổi, đạt được vị trí che chắn trước khi nhận thêm sát thương hoặc di chuyển lại một cách hung hãn trong khi đồng đội duy trì áp lực.
Khoảng cách lớn hơn mở rộng sự lựa chọn lộ trình.
Loba có thể vượt qua các khoảng trống rộng hơn, đạt được các vị trí cao hơn và tạo ra sự tách biệt khỏi một đối thủ mà không yêu cầu nhiều chuyển động nhỏ hơn.
Khả năng vẫn cần có cửa sổ khởi động và hạ cánh dễ đọc.
Một Tactical loại bỏ Loba khỏi nguy hiểm quá đáng tin cậy có thể khiến các vị trí thất bại khó bị trừng phạt. Đường dẫn đặc biệt của nó và độ sẵn sàng vũ khí đã chậm phải cung cấp một phần của các phản công.
Đánh Dấu nên làm cho vòng đeo tay có tính cạnh tranh với sự di động hiện đại.
Nó không nên làm cho mọi cuộc trốn tránh trở thành tự động.
Rampart cuối cùng có thể mang Sheila vào một cuộc tấn công di động hơn
Rampart sẽ di chuyển nhanh hơn khi bắn Sheila.
Thay đổi này giải quyết sự thỏa hiệp trung tâm gắn liền với Ultimate của cô. Sheila cung cấp sức mạnh hỏa lực lớn, nhưng việc sử dụng khẩu minigun khiến Rampart dễ bị theo dõi hơn và giới hạn khả năng điều chỉnh của cô trong một cuộc giao tranh di chuyển.
Chuyển động bổ sung giảm thiểu điểm yếu đó.
Rampart có thể duy trì áp lực trong khi theo dõi một mục tiêu đang rút lui, điều chỉnh xung quanh che chắn hoặc đẩy theo sau đồng đội mà không phải từ bỏ Ultimate ngay lập tức.
Điều này không biến Sheila thành một khẩu súng trường tấn công thông thường.
Hành vi xử lý, kích thước và hành vi bắn của vũ khí nên tiếp tục truyền đạt rằng Rampart đang mang một khẩu minigun nặng. Buff đó cho phép sức mạnh hỏa lực tham gia vào nhịp độ hiện đại của Apex.
Thay đổi này có thể đặc biệt nguy hiểm khi kết hợp với Ultimate mới của Bloodhound.
Một đội cloaked có thể tiếp cận một vị trí đã được phòng thủ, và Rampart có thể bắt đầu bắn Sheila sau khi đội đạt được một góc thuận lợi. Viên đạn đầu tiên phá vỡ sự che giấu, nhưng áp lực sinh ra có thể khiến đối thủ không có đủ thời gian để tổ chức lại.
Bloodhound tạo ra sự tiếp cận.
Rampart cung cấp tiếng ồn lớn nhất có thể.
Các Amped Walls nhanh hơn, mạnh hơn hỗ trợ củng cố tích cực
Amped Cover xây dựng nhanh hơn và có thể chịu được nhiều sát thương hơn.
Cả hai thay đổi đều khiến các bức tường trở nên đáng tin cậy hơn trong những cuộc chiến đấu diễn ra.
Một bức tường chậm chủ yếu hữu ích trước khi kẻ thù đến. Cố gắng triển khai nó sau khi cuộc chiến bắt đầu có thể dẫn đến phần phía trên bị phá hủy trước khi nó trở nên chức năng.
Xây dựng nhanh hơn giúp Rampart có nhiều cơ hội để tạo ra che chắn một cách phản ứng.
Độ bền bổ sung giúp cấu trúc sống sót đủ lâu để trở nên quan trọng sau khi được lắp đặt. Rampart có thể tăng cường một góc tạm thời, bảo vệ một hồi sinh hoặc thiết lập một vị trí bắn trong khi đội tiến qua một khu vực lộ liễu.
Điều này đẩy cô xa hơn khỏi hình mẫu của một Legend chỉ có thể hoạt động sau khi chiếm giữ một phòng trong nhiều phút.
Rampart vẫn nên mạnh nhất khi cô dự đoán cuộc chiến và chuẩn bị một cách thông minh. Buff cho phép sự chuẩn bị xảy ra gần hơn với thời điểm tiếp xúc.
Thiết bị của cô trở thành một phần của cuộc tấn công hơn là chỉ là một cái hầm chờ đợi ở đích của nó.
Đánh Dấu ba Legend nổi bật hình thành một đội hình nhất quán
Bloodhound, Loba và Rampart không nhận được các thay đổi giống hệt nhau, nhưng các chức năng cập nhật của chúng bổ sung cho nhau.
Bloodhound khám phá và tiếp cận mục tiêu.
Loba giữ cho đội có đủ trang bị và cung cấp sự di chuyển cá nhân linh hoạt.
Rampart tạo ra sự củng cố tạm thời và áp dụng sức mạnh hỏa lực kéo dài khi cuộc giao tranh bắt đầu.
Thành phần có thể hoạt động qua nhiều giai đoạn của trận đấu.
Black Market tăng tốc việc thu thập trang bị. Bồ Câu Trắng định vị một đội gần đó. Cloak của Allfather che giấu sự tiếp cận. Amped Cover thiết lập vị trí bắn đầu tiên. Sheila chuyển đổi vị trí đó thành áp lực.
Các yếu điểm vẫn rõ ràng.
Đội thiếu sự di chuyển tức thì lên cao mà một số đội hình dựa vào. Loba có thể reposition bản thân nhưng không mang theo cả hai đồng đội. Các công cụ mạnh nhất của Rampart vẫn yêu cầu đủ thời gian và không gian để triển khai.
Đánh Dấu không đảm bảo rằng ba người này trở thành meta cạnh tranh.
Nó tạo ra một bản sắc chung rõ ràng: tìm kiếm con mồi, đến được chuẩn bị và kiểm soát những giây đầu tiên sau khi công bố cuộc tấn công.
World’s Edge và sự thay đổi của Legend củng cố cùng một chủ đề săn bắn
Các bản cập nhật theo mùa đôi khi chứa nhiều hệ thống mạnh mẽ mà không có một mối quan hệ nào giữa chúng.
Đánh Dấu thì đặc biệt mạch lạc.
Dấu vết phát sáng và các ảnh chụp nhanh của Bloodhound trở nên hữu ích hơn bên trong các tòa nhà nhiều lớp của East Village và Tree Settlement.
Cloak của Allfather hỗ trợ các tiếp cận qua địa hình lộ liễu của World’s Edge.
Các bức tường nhanh hơn của Rampart giúp thiết lập sự bảo vệ bên trong các POI mới hoặc không quen thuộc, trong khi việc di chuyển Big Maude cho cô một sự hiện diện môi trường trực tiếp.
Black Market của Loba trở nên quan trọng hơn sau khi các nguồn loot chuyên dụng và việc đặt lại bị loại bỏ.
Các Phụ Kiện Bị Xâm Nhập mang lại lý do cho mọi đội để xem xét vũ khí của họ trước khi bắt đầu cuộc săn tiếp theo.
Tất cả các cập nhật này xoay quanh việc chuẩn bị theo sau là sự rượt đuổi quyết định.
Các cầu thủ sẽ nhận được ít khuyến khích hơn để dành cả trận đấu vòng quanh bản đồ để tìm loot hoàn hảo. Họ nhận được nhiều công cụ hơn để xác định một kẻ thù, chuyên môn hóa bộ dụng cụ hiện tại và tấn công trước khi mục tiêu có thể biến mất.
Các thay đổi trong xếp hạng giờ đây cũng sẽ đến trong cả Mùa 31 và 32
Respawn đã thêm các cập nhật xếp hạng vào lộ trình Mùa 31.
Một Cập Nhật Xếp Hạng Lớn vẫn được lên kế hoạch cho Mùa 32, nhưng người chơi sẽ không còn cần phải chờ đợi đến mùa đó trước khi thấy sự chuyển động trong chế độ cạnh tranh chính của Apex.
Nhóm sẽ đánh giá, thử nghiệm và điều chỉnh các hệ thống trong suốt Mùa 30 trước khi thực hiện thay đổi trong Mùa 31 và mở rộng công việc trong Mùa 32.
Cách tiếp cận theo giai đoạn này đáng tin cậy hơn so với việc coi Xếp hạng như một vấn đề có thể giải quyết thông qua một bản vá đơn.
Điểm số, ghép cặp, chi phí vào, giá trị giết, các khuyến khích vị trí và chất lượng lobby tương tác với nhau. Thay đổi một biến số có thể sản xuất hành vi mà không thể nhìn thấy trước khi bản cập nhật đến với một quần thể lớn.
Mùa 31 có thể thiết lập bộ điều chỉnh đầu tiên.
Mùa 32 có thể đáp ứng dữ liệu phát sinh với sự cải cách lớn hơn mà đã được hứa hẹn.
Lộ trình tháng 2 cũng định vị Mùa 30 như quá trình cải cách lớn về loot, Mùa 31 như một thời kỳ điều chỉnh Legend khác và Mùa 32 là sự ra đời của một Legend mới cùng với một cải cách hệ thống lớp có kế hoạch.
Do đó, Đánh Dấu bắt đầu một chuỗi các cập nhật cấu trúc thay vì hoạt động như một chủ đề mùa đơn lẻ.
Mùa 30 cũng đánh dấu sự kết thúc của hỗ trợ Nintendo Switch gốc
Apex Legends: Đánh Dấu sẽ tiếp tục trên PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 và PC.
Phiên bản Nintendo Switch gốc sẽ không còn có thể chơi được kể từ ngày 4 tháng 8, khi Mùa 30 ra mắt.
Tiến trình, mua sắm và nội dung đã kiếm được vẫn được kết nối với tài khoản EA của người chơi và có thể được chuyển sang phiên bản Nintendo Switch 2 theo các quy tắc tài khoản đã nêu của EA.
Sự chuyển đổi nền tảng là có liên quan vì Đánh Dấu không phải là một vòng quay nội dung nhẹ nhàng.
Nó lột xác một Legend, xây dựng lại các phần của World’s Edge, thay đổi thống kê vũ khí và điều chỉnh kinh tế loot. Respawn đã mô tả việc chuyển đổi ra khỏi Switch gốc là một phần của việc tiếp tục phát triển nội dung và nền tảng kỹ thuật của Apex.
Đối với những người chơi Switch, cuộc săn lùng chỉ tiếp tục trên phần cứng mới hơn hoặc một nền tảng hỗ trợ khác.
Các giá trị chính xác sẽ xác định liệu Đánh Dấu cải thiện nhịp độ hay tạo ra quá tải
Hướng đi thiết kế phía sau Đánh Dấu là rõ ràng.
Bloodhound trở nên chủ động hơn.
Loba và Rampart di chuyển nhanh hơn.
Looting trở nên nhanh hơn.
Các Phụ Kiện Bị Xâm Nhập tạo ra sự chuyên môn hóa vũ khí mạnh hơn.
World’s Edge bổ sung nhiều không gian theo chiều dọc và các vị trí chiến đấu tập trung hơn.
Tất cả những thay đổi đó hướng game đến một cuộc tiếp xúc nhanh hơn và các giao tranh quyết định hơn.
Các giá trị cuối cùng sẽ xác định liệu sự tăng tốc đó có vẫn nằm trong tầm kiểm soát.
Các ảnh chụp nhanh có thể hỗ trợ một cuộc rượt đuổi hoặc cung cấp theo dõi quá mức. Một vòng đeo tay nhanh hơn có thể hiện đại hóa Loba hoặc xóa đi quá nhiều hình phạt. Các bức tường bền hơn có thể khiến Rampart phản ứng hơn hoặc cho phép củng cố ngay lập tức trong mỗi cuộc giao tranh.
Các Phụ Kiện Bị Xâm Nhập có thể sản xuất những đánh đổi có ý nghĩa hoặc trở thành những nâng cấp hiếm mà các đội thành công không thể đủ khả năng để bỏ qua.
Việc giảm thiểu loot có thể cải thiện nhịp độ hoặc tạo ra sự khan hiếm tài nguyên không đồng nhất.
Đánh Dấu chứa nhiều hệ thống có khả năng giải quyết những ma sát đã tồn tại lâu. Nó cũng đưa chúng vào game cùng một lúc, khiến việc điều chỉnh cân bằng sớm có khả năng xảy ra khi hàng triệu trận đấu tiết lộ các tổ hợp mà các phiên preview được kiểm soát không thể.
Đánh Dấu làm cho việc săn lùng trở nên quan trọng hơn so với việc có bộ trang bị hoàn hảo
Apex Legends luôn bị chia rẽ giữa sự chuẩn bị và tấn công.
Các người chơi hạ cánh, thu thập trang bị, cải thiện vũ khí của họ và tìm kiếm đội tiếp theo. Sự căng thẳng đến từ việc không bao giờ biết khi nào sự chuẩn bị nên kết thúc.
Đánh Dấu rút ngắn cuộc đàm phán đó.
Một số hệ thống loot phụ đã biến mất. Các Phụ Kiện Bị Xâm Nhập yêu cầu người chơi chuyên môn hóa vũ khí mà họ đã có thay vì tiếp tục tìm kiếm một phiên bản vượt trội một cách toàn diện.
Sự lột xác của Bloodhound sau đó cung cấp một con đường đáng tin cậy hơn để đến kẻ thù.
Dấu vết phát sáng xác định chuyển động. Bồ Câu Trắng thiết lập hướng đi. Các ảnh chụp nhanh ngăn cản những cuộc thoát đơn giản. Cloak của Allfather cho đội một cách tiếp cận ẩn danh và cho phép người chơi quyết định khi viên đạn đầu tiên kết thúc sự xâm nhập.
World’s Edge trở thành một biểu hiện vật lý của triết lý đó.
Các khu định cư mới, một trại tập trung vào chiến đấu và địa hình theo chiều dọc tạo ra các đồng cỏ săn bắn mới. Sorting Factory và Construction Stacks khôi phục các không gian mà người chơi đã hiểu, trong khi cực quang và hình ảnh thần linh cổ xưa đặt Bloodhound ở trung tâm bản sắc của bản đồ.
Loba giúp cho hệ sinh thái loot giảm bớt dễ dàng hơn trong việc quản lý.
Rampart đảm bảo rằng đội có đủ sức mạnh hỏa lực khi cuộc rượt đuổi cuối cùng trở thành một cuộc đối đầu.
Apex Legends: Đánh Dấu ra mắt vào ngày 4 tháng 8 năm 2026, lúc 10:00 sáng PT, tương ứng với 19:00 CEST.
Khả năng cũ của Bloodhound đã giúp một đội khám phá rằng kẻ thù đã ở gần.
Bộ kỹ năng mới được thiết kế để đảm bảo rằng họ không bao giờ đi quá xa.
Thẻ:
