IDC Games

ARC Raiders · 2026-09-25

Bên kia Vành Đai Gỉ Sét, Frozen Trail Sắp Thay Đổi Cuộc Chơi Cuối Của ARC Raiders

Những ngọn núi đã chờ ở rìa Vành Đai Gỉ Sét gần một năm. Vào ngày 8 tháng 10 , các Raider cuối cùng sẽ khám phá điều gì đang chờ ở bên kia. Embark Studios đã phát hành teaser mới cho Frozen Trail , bản cập nhật lớn nhất của ARC Raiders kể từ khi ra mắt, tiếp tục hướng người chơi đến biên gi

Những ngọn núi đã chờ ở rìa Vành Đai Gỉ Sét gần một năm. Vào ngày 8 tháng 10, các Raider cuối cùng sẽ khám phá điều gì đang chờ ở bên kia.

Embark Studios đã phát hành teaser mới cho Frozen Trail, bản cập nhật lớn nhất của ARC Raiders kể từ khi ra mắt, tiếp tục hướng người chơi đến biên giới băng giá ngoài lãnh thổ quen thuộc của trò chơi. Video ngắn này cố tình ít giải thích, nhưng nó xuất hiện ngay sau First Look chi tiết hơn của Embark, nghĩa là bí ẩn quanh bản cập nhật không còn là Frozen Trail chứa gì nữa. Thay vào đó là câu hỏi những mảnh ghép đó sẽ nguy hiểm thế nào khi hàng nghìn Raider bắt đầu tranh giành cùng lúc.

Ở trung tâm là Pendola Pass, một khu định cư núi bỏ hoang của Ý từng là đầu mối vận chuyển Exodus, nơi một Hoàng Đế gục ngã đã tạo ra một cơ hội chưa từng có. Trên đó xoay quanh chiếc Frigate khổng lồ. Những máy ARC mới săn khác hẳn về cách thức. Một Outpost trên mặt đất giới thiệu tiến trình sâu hơn và nghiên cứu vũ khí. Mười lăm súng hiện có được thêm hạng chất lượng thứ năm, hai vũ khí hoàn toàn mới gia nhập kho, và các phụ kiện như Móc Neo (Grappling Hook), Bệ Phóng Dây (Tether Launcher) và Lựu Đạn Kéo (Yank Grenade) mở rộng những gì Raider có thể làm với môi trường—và với nhau.

Vì vậy Frozen Trail không chỉ đơn thuần là một bản đồ mùa đông. Nó là nỗ lực của Embark nhằm mở rộng toàn bộ endgame của ARC Raiders cùng lúc.

Pendola Pass Bắt Đầu Với Một Tín Hiệu Không Ai Giải Thích Được

Cuộc hành trình về phía bắc đã bắt đầu trong trò chơi trực tiếp.

Những nỗ lực gần đây của Raider đã theo dõi các tín hiệu ARC ma khiến Shani lo lắng, nhưng nguồn phát nằm ở bên kia dãy núi và ngoài phạm vi bình thường của mạng Tube của Speranza. Apollo đã làm việc trên một giải pháp thí nghiệm trong khi người chơi đóng góp qua Dự án Raider Ascending the Mountain được giới thiệu trong Cập nhật 1.45.0.

Frozen Trail cuối cùng tiết lộ những tín hiệu đó dẫn đến đâu.

Pendola Pass từng là một làng mạc Ý và đầu mối vận chuyển quan trọng liên kết với Dự án Exodus. Khu định cư băng giá vẫn còn dấu vết của sự sống thường nhật—một siêu thị và quảng trường thị trấn trống—nhưng những dấu vết đó bị bao quanh bởi tàn tích lớn hơn của nỗ lực nhân loại trốn tránh thảm họa.

Một đài quan sát nhìn ra vùng, trong khi một kho ga đường sắt chôn vùi từng vận chuyển người và tài nguyên xuyên qua núi. Embark nói bản đồ được thiết kế với chiều cao lớn hơn, khả năng khám phá sâu hơn và nhiều cơ hội phát hiện hơn các địa điểm trước đây, với mối đe dọa chờ đợi cả trên mặt đất lẫn bên dưới.

Giá lạnh sẽ không chỉ là lớp trang trí hình ảnh. Đóng băng chớp nhoáng có thể xé qua thung lũng, thêm một mối nguy môi trường nữa trong khi lực lượng ARC tái cơ cấu xung quanh thứ gì đó quan trọng hơn nhiều.

Một Hoàng Đế đã ngã xuống.

Một Hoàng Đế Chết Có Thể Là Vật Giá Trị Nhất Trên Mặt Đất

Hoàng Đế là một trong những cỗ máy áp đảo nhất trong ARC Raiders, nên phát hiện một cái nằm bất động ở Pendola Pass không được xem là chỉ là mảnh kể chuyện môi trường nữa.

Đó là lý do các Raider bị gửi đến đó.

Công nghệ quý hiếm được tin vẫn còn bên trong cỗ máy gục ngã, tạo ra phần thưởng đủ hấp dẫn để thu hút nhiều phi đội cạnh tranh. Mục tiêu nghe có vẻ đơn giản—chạm tới Hoàng Đế và tìm cách vào trong—nhưng không có gì xung quanh tình huống đó là bình thường.

ARC phản ứng dữ dội trước tổn thất.

Đó chính là khung cảnh mà ARC Raiders phát huy tốt nhất. Mỗi nhóm tiến về xác máy đều biết có thứ gì đó giá trị đang chờ ở đó. Mỗi Raider khác cũng hiểu điều tương tự. Bản thân cỗ máy có thể không còn hoạt động, nhưng cuộc cạnh tranh vì thứ nó chứa có thể làm khu vực xung quanh nguy hiểm hơn cả việc chiến đấu với một Hoàng Đế còn hoạt động.

Embark đã tốn nhiều tháng mô tả Frozen Trail như một bước tiến tới quyết định có ý nghĩa hơn và thử thách cấp cao hơn. Hoàng Đế chết mang triết lý đó đến một trung tâm vật lý.

Mọi người đều biết kho báu ở đâu.

Câu hỏi là có bao nhiêu người sẽ sẵn sàng chia sẻ nó.

Frigate Đưa Trận Đấu Lên Hàng Trăm Feet Trên Không

Phản ứng của ARC đối với Hoàng Đế gục ngã là một trong những cỗ máy lớn nhất của Frozen Trail: Frigate.

Khác với kẻ thù ARC thông thường gặp khi di chuyển qua một bản đồ, Frigate trở thành cả một môi trường có thể chơi được. Raider trước tiên phải tìm cách lên boong trước khi điều hướng hành lang bên trong, mở khóa các tuyến đường và sống sót trước kẻ thù rải rác khắp con tàu.

Điều đó ngay lập tức thay đổi logic không gian thông thường của một cuộc chạm trán ARC Raiders.

Phần lớn các giao tranh cho phép đủ tự do để rút lui, vòng ra sau một cỗ máy, trốn vào tòa nhà hoặc đơn giản bỏ mục tiêu khi có đội khác gây phức tạp. Bên trong Frigate, người chơi sẽ đối mặt với không gian hẹp cách mặt đất hàng trăm feet, làm giảm đáng kể số lựa chọn thoát thân an toàn.

Các Raider khác cũng có thể lên boong.

Embark rõ ràng kỳ vọng những cuộc chạm trán đó sẽ sinh ra cả hợp tác lẫn phản bội. Một vài nhóm có thể nhận ra rằng để sống sót trước mối đe dọa ARC phải tạm hợp tác, chỉ để thấy thể chế đó trở nên kém ổn định hơn khi đồ rơi giá trị xuất hiện.

Frigate cũng bị loại khỏi thử nghiệm ghép đôi PvE sắp tới, nhấn mạnh tầm quan trọng của sự không chắc chắn do người chơi mang đến thiết kế hoạt động này.

Nó không được định nghĩa như một hầm ngục nơi mọi người tự động thành đồng minh.

Nó là một pháo đài ARC nơi không ai thực sự biết khi nào sự hợp tác chấm dứt.

Bully Không Muốn Nhường Cho Bạn Khoảng Không Gian

Frozen Trail thêm ba mối đe dọa ARC được xác nhận, và Bully có vẻ được thiết kế để trừng phạt những Raider đã quá quen chiến đấu máy móc ở tầm xa.

Hành vi của nó tàn nhẫn và hung hãn. Thay vì lơ lửng ở khoảng cách thoải mái hoặc chờ cơ hội tấn công dự đoán được, Bully lao đến vị trí nhanh chóng và từ chối nhượng đất.

Embark mô tả nó như một cỗ máy áp chế có khả năng phi tới trước Raider rồi tung ra hàng loạt đòn chết người. Sống sót nghĩa là dùng che chắn một cách thông minh, kiểm soát thời gian và niệm bắn chính xác trong khi cỗ máy cố ý tước đi khoảng thở thường dùng để ổn định giao tranh.

Điều đó khiến Bully đặc biệt nguy hiểm khi có đội khác gần đó.

Đấu tranh trong ARC Raiders thường hỗn loạn vì người chơi đang cân bằng hai mô hình mối đe dọa hoàn toàn khác nhau cùng lúc: máy móc hành xử theo mẫu có thể nhận ra, trong khi con người thì không. Một cỗ máy được thiết kế để buộc người chơi rời khỏi vị trí an toàn có thể làm phá vỡ phép tính đó.

Ngay cả khi Bully không giết một Raider trực tiếp, việc đẩy ai đó ra khỏi che khuất vào khoảnh khắc sai có thể trao cho người chơi khác đúng phát bắn họ chờ đợi.

Skulker Muốn Bạn Quên Rằng Nó Tồn Tại

Skulker gần như đi theo hướng ngược lại.

Thay vì xông thẳng vào giao tranh, nó neo quanh rìa nhận thức của Raider, chờ cơ hội và tấn công khi sự chú ý đang ở chỗ khác. Nếu tình huống thay đổi, nó có thể rút lui khỏi tầm nhìn và chuẩn bị một vụ phục kích tiếp theo.

Hành vi đó khiến nó có thể gây xáo trộn tâm lý mạnh hơn một cỗ máy được định nghĩa bởi hỏa lực thô.

Một Bully báo hiệu vấn đề ngay tức thì. Một Skulker tạo ra sự không chắc chắn: không biết liệu vấn đề có thực sự đã biến mất hay chưa.

Điều đó đặc biệt nguy hiểm trong một trò chơi nơi người chơi đã phải xử lý nhiều tín hiệu âm thanh, tiếng súng xa, thời gian rút lui, quyết định đồ rơi, liên lạc nhóm và khả năng một Raider khác đang quan sát họ từ đâu đó gần đó.

Nếu các ARC mới của Frozen Trail nhằm thách thức thói quen đã thiết lập, Skulker làm điều đó bằng cách tấn công sự chú ý của người chơi hơn là chỉ tăng máu hay sát thương kẻ thù.

Nhìn đi chỗ khác vào khoảnh khắc sai và cảnh báo tiếp theo có thể chính là cú tấn công.

Hydra Biến Frigate Thành Vùng Chết Ba Nòng

Kẻ thù thứ ba được xác nhận là độc quyền cho Frigate.

Hydra là một tháp súng cố định, nhưng cố định không có nghĩa là đơn giản. Thân nó chia thành ba khoang tự trị xếp chồng theo chiều dọc, mỗi khoang trang bị hệ thống vũ khí riêng và có thể hoạt động độc lập.

Kết quả là về thực chất ba mối đe dọa chiếm một vị trí.

Embark nói một đội đầy đủ có thể bị áp đảo nếu tiếp cận Hydra một cách cẩu thả. Chiến đấu với nó yêu cầu thao túng sự chú ý, di chuyển nhanh giữa các che chắn và xác định những cơ hội ngắn để tấn công trước khi vũ khí của nó lấy lại quyền kiểm soát giao tranh.

Vị trí của nó trên Frigate rất quan trọng.

Một tháp súng cố định trên cánh đồng mở thường có thể bị tấn công từ những góc cực đoan hoặc đơn giản tránh đi. Đặt cùng hệ thống vào hành lang hẹp nơi di chuyển bị hạn chế và nhiều đội Raider có thể cạnh tranh không gian, vấn đề chiến thuật phức tạp hơn nhiều.

Những cỗ máy mới của Frozen Trail vì vậy dường như được thiết kế quanh các dạng áp lực khác nhau: Bully thu hẹp khoảng cách, Skulker khai thác sự phân tâm và Hydra kiểm soát không gian.

Chỉ việc thêm nhiều ARC nữa sẽ dễ dàng.

Embark thay vào đó đang cố thay đổi cách người chơi phản ứng với chúng.

Outpost Là Bước Đầu Tiên Để ARC Raiders Tái Chiếm Mặt Đất

Frozen Trail cũng thay đổi nơi các Raider sinh sống.

Speranza và Raider Den truyền thống đại diện cho sự an toàn dưới lòng đất. Outpost mới thiết lập một tiền đồn gần núi hơn, nằm giữa Vành Đai Gỉ Sét và Pendola Pass.

Về mặt tường thuật, nó là một bước chuyển quan trọng. Raider không còn chỉ trồi lên từ dưới đất, bới lôi được gì thì lôi rồi chui xuống. Outpost được đóng khung như nỗ lực đầu tiên để tái chiếm lãnh thổ trên mặt đất.

Về cơ chế, nó trở thành không gian tiến trình mới.

Người chơi có thể tùy chỉnh Outpost bằng mô-đun và đồ nội thất trong khi phát triển Research Workstation của nó, mở khóa các khả năng sửa đổi và nghiên cứu vũ khí tinh vi hơn.

Embark mô tả hệ thống hiện tại chỉ là khởi đầu. Ý định dài hạn là làm cho Outpost trở thành biểu tượng cá nhân dần tăng lên của mỗi Raider và tiến trình của họ qua thế giới.

Điều đó cuối cùng có thể biến nó thành thứ quan trọng hơn một tính năng nhà cửa trang trí nữa.

Frozen Trail đã gắn một trong những hệ thống endgame lớn nhất trực tiếp vào nó.

Amplified Weapons Có Thể Xây Dựng Lại Hoàn Toàn Những Khẩu Súng Quen Thuộc

Phát triển đầy đủ Research Workstation mở khóa Amplified Weapons, một trong những hệ thống tiến trình có ảnh hưởng nhất xuất hiện cùng Frozen Trail.

Mười lăm vũ khí hiện có sẽ ban đầu nhận được quyền truy cập vào mức chất lượng thứ năm. Đạt đến đó mở ra các nhánh nâng cấp có khả năng thay đổi hành vi vũ khí thay vì chỉ tăng các thống kê thông thường.

Ví dụ của Embark cho thấy mức độ cực đoan những biến đổi đó có thể đạt tới.

Một Burletta có thể biến thành vũ khí tự động hoàn toàn. Một Renegade có thể được trang bị ống ngắm. Một Rattler có thể cấu hình với đạn cháy và băng đạn 64 viên.

Đó không phải là những cải tiến đơn thuần theo tỷ lệ phần trăm về giật hoặc sát thương.

Chúng có thể thay đổi vai trò mà một vũ khí thực hiện.

Điều đó trực tiếp giải quyết một vấn đề Embark đã nhận diện trong giai đoạn cuối: những Raider giàu kinh nghiệm có xu hướng tìm vài khẩu họ tin tưởng và lặp lại sử dụng, khiến nhiều phần của kho vũ khí bị ít dùng. Amplification cho những vũ khí bị bỏ quên một cơ hội trở nên có liên quan vì phiên bản hạng cao nhất của chúng có thể hoạt động khác biệt căn bản so với những khẩu bị người chơi bỏ qua ban đầu.

Ban đầu chỉ 15 vũ khí nhận hệ thống, nhưng Embark đã có dự định mở rộng lựa chọn sau này.

Stiletto Mang Đến Cho Raider Mới Một Lựa Chọn Tầm Xa Rẻ Hơn

Frozen Trail vẫn đưa vào những khẩu mới hoàn toàn bên cạnh hệ thống amplification.

Stiletto là một battle rifle dùng đạn nhẹ được đặt như một lựa chọn đầu trò chơi thay cho Renegade. Nó rẻ để chế tạo và thiết kế xoay quanh bắn tầm xa có kiểm soát.

Cơ chế bắn của nó thưởng cho sự kỷ luật.

Người chơi có thể bóp cò nhanh để tăng tốc độ bắn, nhưng làm vậy sẽ dần hy sinh độ chính xác. Một Raider bình tĩnh và kiểm soát mỗi phát bắn cẩn thận do đó sẽ đạt kết quả tốt hơn so với người cố biến nó thành khẩu súng tự động tạm bợ.

Đó tạo ra một vũ khí thú vị cho đường tiến trình đầu./p>

Battle rifle có thể gây e ngại khi chi phí đạn và chế tạo đủ cao khiến việc học thành thạo trở nên đắt đỏ. Cho người chơi một lựa chọn tiếp cận tương đối dễ dàng hơn giúp họ luyện tập giao tranh tầm xa trước khi đầu tư thiết bị có giá trị hơn.

Stiletto có thể không phải phần thưởng cuối game hào nhoáng của bản cập nhật, nhưng nó có thể trở thành một trong những bổ sung được dùng phổ biến hơn chỉ vì nó xuất hiện rất sớm trong kho vũ khí.

Bantam Dành Cho Những Raider Muốn Trở Thành Cao Bồi

Bantam chiếm vị trí ngược lại trên phổ tính cách.

Nó là một khẩu revolver ngắn, nhỏ gọn sử dụng đạn nặng, đủ uy lực để đe dọa cả ARC lẫn đối thủ con người.

Điểm nổi bật của nó là chức năng bắn hip-fire chuyên dụng.

Embark công khai nhắm vào tưởng tượng miền Tây: rút súng, bắn nhanh mà không ngắm cẩn thận và tin tưởng vào viên đạn nặng để giải quyết vấn đề.

Điều đó sẽ khiến Bantam đặc biệt hấp dẫn ở cự ly gần, nơi kích thước nhỏ và khả năng hip-fire tạo trải nghiệm khác biệt so với các vũ khí nặng đạn lớn hơn.

Kho vũ khí ARC Raiders luôn có lợi khi cảm giác cơ khí của vũ khí khác biệt thay vì chỉ là thang hiếm có. Một battle rifle chính xác giá rẻ và một revolver nặng đầy áp lực tiếp tục hướng đó từ hai phía đối nghịch.

Grappling Hook Thay Đổi Cách Raider Đọc Bản Đồ

Vũ khí chỉ là một phần của bản cập nhật.

Grappling Hook có thể gây xáo trộn nhiều kiến thức bản đồ được thiết lập vì nó thay đổi chính việc di chuyển.

Người chơi có thể dùng nó để tới các vị trí cao hơn, tuột dây xuống tòa nhà và đu băng qua các khoảng trống lớn. Điều đó tạo ra những lộ trình vốn không tồn tại với những Raider chỉ dựa vào cầu thang, thang dây, zipline và di chuyển thông thường.

Trên Pendola Pass, một bản đồ được thiết kế xoay quanh chiều cao, giá trị của nó rõ ràng.

Hệ quả của nó trên các môi trường hiện có cũng có thể rất thú vị tùy nơi phụ kiện này được dùng. Các vị trí trước đây được coi là an toàn vì có ít lối vào có thể trở nên dễ bị tấn công từ hướng bất ngờ. Đường tắt có thể cho phép người chơi tới đồ rơi hoặc đường rút lui khác đi. Những lối thoát từng dừng ở mép mái nhà có thể tiếp tục băng qua một khoảng trống.

Các công cụ di chuyển là những bổ sung khó kiểm soát nhất vì người chơi chắc chắn sẽ phát hiện ra cách dùng mà các nhà thiết kế cấp độ không lường trước được.

Với một trò chơi nơi hiểu biết địa hình là lợi thế cạnh tranh, Grappling Hook thực tế yêu cầu mọi người học lại một phần địa hình đó.

Tether Launcher Có Thể Gắn Raider Vào ARC

Nếu Grappling Hook mở rộng sự tự do di chuyển, thì Tether Launcher mới gần như làm điều ngược lại.

Nó cho phép người chơi nối hai điểm bằng một dây có khả năng hạn chế chuyển động. Ví dụ của Embark trải từ cố định kẻ thù tại chỗ đến thứ ác ý hơn nhiều: gắn một Raider khác vào một cỗ máy ARC và để cỗ máy kéo họ đi.

Đó có thể trở thành một trong những công cụ sandbox sáng tạo nhất của Frozen Trail.

Hệ thống dây tạo cơ hội cho bẫy, khống chế tạm thời tự chế và tương tác giữa đối thủ con người và kẻ thù AI mà trước đây đòi hỏi yếu tố may rủi.

Yank Grenade liên quan biến khái niệm cơ bản đó thành hiệu ứng lực ngay lập tức. Khi nổ, nó kéo mạnh một mục tiêu gần đó về phía quả lựu đạn.

Những ARC bay có thể bị đập xuống đất.

Đối thủ Raider có thể bị giật khỏi sau che khuất.

Chủ đề quan trọng nối hai công cụ là dịch chuyển. Thay vì chỉ gây sát thương, người chơi có thể kiểm soát nơi kẻ địch bị phép đứng.

Trong một trò chơi xây dựng quanh che chắn và định vị, điều đó có thể nguy hiểm hơn một quả nổ nữa.

ARC Raiders Sẽ Có Một Chiếc Máy Ảnh Thật Sự

Không phải mọi thứ trong Frozen Trail đều nhằm giết ai đó.

Embark nhận thấy người chơi dùng ống nhòm để chụp ảnh và đáp lại bằng một phụ kiện máy ảnh với bộ tính năng đáng ngạc nhiên.

Máy ảnh hỗ trợ zoom, điều chỉnh khẩu độ, lấy nét thủ công và tự động, cùng chế độ selfie với các Emote chuyên dụng. Ảnh có thể lưu vào Codex, cho phép người chơi giữ lại khoảnh khắc từ các nhiệm vụ thay vì hoàn toàn phụ thuộc vào ảnh chụp màn hình nền tảng.

Đó là một tính năng nhỏ so với Pendola Pass hay Frigate, nhưng nó nói lên điều thú vị về ARC Raiders đã trở thành gì.

Người chơi liên tục tìm ra những cách xã hội và phi thù địch để sinh hoạt trong một trò chơi vốn được cấu trúc quanh khả năng phản bội. Embark ngày càng xây dựng hệ thống xung quanh hành vi đó thay vì ép mọi cơ chế phải phục vụ trực tiếp hiệu quả chiến đấu.

Thử nghiệm ghép đôi PvE sắp tới củng cố bài học ấy.

Thử Nghiệm Chuyển Đổi PvE Bắt Đầu Năm Ngày Sau Frozen Trail

Chỉ một ngày sau First Look, Embark công bố một thử nghiệm lớn khác.

Từ 13 tháng 10 đến 20 tháng 10, người chơi có thể thử công tắc ghép đôi PvE, chọn giữa PvPvE truyền thống và các phiên nơi sát thương người với người hoàn toàn bị vô hiệu hóa.

Thử nghiệm không phải là công bố chế độ vĩnh viễn. Embark rõ ràng coi nó là thử nghiệm giới hạn và sẽ gỡ công tắc khi đợt thử kết thúc, đồng thời xem xét phản hồi và hành vi người chơi.

Studio nói dữ liệu người chơi của chính họ đã thúc đẩy thử nghiệm. Theo Embark, 37% trong mẫu khảo sát thuộc dạng đồng đội thân thiện, trong khi 51% bày tỏ quan tâm đến một lựa chọn PvE riêng biệt.

Phiên PvE sẽ trộn Solo, Duo và Trio, giảm giá trị đồ rơi trung bình để bù cho rủi ro thấp hơn và giữ nguyên mối đe dọa ARC. Người chơi cũng có thể chuyển giữa PvE và PvPvE thay vì khóa tài khoản vào một lựa chọn vĩnh viễn.

Một số nội dung nguy hiểm nhất của Frozen Trail sẽ cố ý nằm ngoài thử nghiệm.

Frigate bị loại trừ, cùng với Night Raids, Hidden Bunker và Locked Gate, vì Embark xem sự không chắc chắn do người chơi mang đến là cốt lõi của những hoạt động đó.

Điều đó làm cho thời điểm đặc biệt hữu ích. Frozen Trail mở rộng sandbox PvPvE vào ngày 8 tháng 10, rồi năm ngày sau Embark bắt đầu thử xem trải nghiệm còn lại hoạt động thế nào khi những Raider thù địch biến mất.

Raider Decks Đang Trở Thành Reward Passes

Tiến trình cũng đang được sắp xếp lại.

Frozen Trail thay thế cấu trúc Raider Deck hiện tại bằng Reward Passes, chia thành các tuyến Free, Premium và Legacy.

Free Pass tiến triển qua Feats và bao gồm 200 Raider Tokens, năm bộ trang phục mới, vật phẩm gameplay mới và 20 phần thưởng mỹ thuật bổ sung, gồm trang phục Scrappy, đồ nội thất, charm, phụ kiện và Emotes.

Premium Pass thêm biến thể cao cấp cho trang phục, màu sắc độc quyền, Weapon Stencils, kiểu tóc và 1.150 Raider Tokens.

Nội dung hiện có không bị xóa đơn giản. Legacy Pass miễn phí hợp nhất các Raider Deck trước đó để người chơi giữ tiến trình và tiếp tục kiếm phần thưởng cũ.

Một Collector Set DLC riêng kết hợp Free và Premium Reward Passes với các vật phẩm bổ sung bao gồm bộ trang phục Renzo, Weapon Stencil Dragon’s Breath, kiểu tóc Bob và 2.400 Raider Tokens.

Cấu trúc giá chính xác là một trong những chi tiết mà người chơi sẽ theo dõi sát khi ngày 8 tháng 10 đến gần.

Cred Biến Mất Khi Frozen Trail Ra Mắt

Một loại tiền chắc chắn sẽ không sống sót qua chuyển đổi.

Cred hết hạn vào ngày 8 tháng 10.

Embark thông báo việc loại bỏ trong Cập nhật 1.45.0 như một phần của chuyển sang hệ thống Reward Pass mới. Người chơi còn dư Cred được khuyến khích chi tiêu với Shani hoặc cho phần thưởng Raider Deck còn tồn trước khi Frozen Trail ra mắt.

Phần thưởng đã nhận trước đó vẫn giữ nguyên, trong khi tiến trình Raider Deck hiện có chuyển vào cấu trúc Legacy.

Điều đó khiến ngày 8 tháng 10 không chỉ là khởi đầu của tiến trình mới mà còn là mốc cắt cứng cho một phần nền kinh tế cũ.

Người chơi đã tích Cred mà chưa xài vì thế có nhiệm vụ thực tế trước khi tiến về phía bắc: dùng số đó.

Expedition 5 Là Lần Khởi Hành Cuối Trước Tiên Nơi Mới

Frozen Trail cũng đến ngay sau chu kỳ Expedition thứ năm.

Cập nhật 1.45.0 đã bắt đầu Expedition 5 đồng thời điều chỉnh một hành vi gây tranh cãi của hệ thống: khởi hành không còn tự động reset nhiệm vụ. Người chơi giờ có thể chọn liệu họ có muốn xóa những nhiệm vụ đó hay không.

Sự khác biệt đó trở nên đặc biệt có liên quan trước một bản cập nhật giới thiệu chuỗi nhiệm vụ mới, hệ thống tiến trình và một vùng hoàn toàn khác.

Mục tiêu rộng hơn của Embark có vẻ là giảm tình huống nơi các hệ thống dài hạn vô tình trừng phạt người chơi tham gia chúng. Việc làm lại Skill Tree của Frozen Trail, thay thế Reward Pass và tiến trình Outpost đều chỉ tới cùng một nỗ lực làm cho sự thăng tiến cảm thấy có chủ đích hơn.

Bản cập nhật không loại bỏ cấu trúc chu kỳ của trò chơi.

Nó đang cố cho Raider nhiều quyền kiểm soát hơn về những gì bị đánh đổi khi họ chọn bắt đầu lại.

Weapon Stencils Khiến Đồ Rơi Cá Nhân Hóa Hơn—Và Đau Đớn Hơn Khi Mất

Một hệ thống tùy biến nhỏ có thể có hậu quả cảm xúc không tỉ lệ.

Weapon Stencils cho phép người chơi cá nhân hóa súng với các họa tiết đặc trưng. Tuy nhiên khác với mỹ thuật ràng buộc tài khoản thuần túy, những khẩu súng được tùy biến đó vẫn là món đồ vật lý trong đồ rơi khi rút lui.

Nếu một Raider khác giết bạn và lấy khẩu súng, họ sẽ lấy đúng phiên bản có cá nhân hóa đó.

Đó tạo ra đúng dạng động lực gắn bó-với-rủi ro mà ARC Raiders phát triển mạnh.

Một khẩu vũ khí yêu thích được amplified mạnh mẽ mang stencil cá nhân trở nên hơn cả công cụ thống kê. Nó trở thành thứ có thể nhận diện, đã tích tụ đầu tư—và thứ người khác có thể lấy đi khỏi kho đồ của bạn nếu một trận raid kết thúc tệ.

Tùy biến thường giảm khoảng cách cảm xúc giữa người chơi và trang bị.

Trong một trò chơi rút lui lấy đồ, điều đó cũng tăng nỗi đau khi mất nó.

Ngay Cả Harmonica Và Banjo Cũng Hợp Với Hướng Đi Rộng Hơn Của Frozen Trail

Hai nhạc cụ có thể chơi được được thêm vào tháng Mười: Harmonica và Banjo, với bản vẽ Banjo được kèm trong Collector Set DLC.

Chúng dễ bị xem nhẹ bên cạnh các con tàu ARC khổng lồ và hệ thống vũ khí endgame, nhưng nhạc cụ phù hợp lạ kỳ với hành vi phát sinh đã định hình ARC Raiders kể từ lúc ra mắt.

Trò chơi hỗ trợ phản bội, nhưng cũng hỗ trợ những cuộc gặp kỳ lạ nơi hai nhóm quyết định không bắn nhau, trao đổi đồ, hợp tác chống ARC hoặc đơn giản dành vài phút làm điều ngớ ngẩn trước khi rút lui.

Thêm nhiều đồ chơi khuyến khích tương tác mà không mang lại phần thưởng cơ chế trực tiếp mở rộng các khoảnh khắc đó hơn nữa.

Frozen Trail vì vậy đang mở rộng trò chơi theo cả hai hướng cùng lúc.

Frigate tạo ra một trong những môi trường nguy hiểm nhất.

Một cây Banjo cho ai đó lý do để không bóp cò.

Ngày 8 Tháng 10 Lớn Hơn Một Bản Đồ Mới

Khi Embark lần đầu công bố Frozen Trail vào tháng Tám, họ mô tả bản cập nhật là lớn nhất kể từ khi ra mắt và nhấn mạnh rằng hầu như mọi phần của ARC Raiders đã chịu ảnh hưởng từ những bài học rút ra trong những tháng trước đó.

Danh sách tính năng cuối cùng ủng hộ mô tả đó.

Pendola Pass mở rộng thế giới. Hoàng Đế gục ngã đặt ra bí ẩn trung tâm. Frigate tạo ra một hoạt động PvPvE cấp cao. Bully, Skulker và Hydra đa dạng hóa hành vi ARC. Outpost thiết lập tiến trình trên mặt đất. Amplified Weapons xây dựng lại kho vũ khí cuối game. Stiletto và Bantam mở rộng kho. Grappling, tether và Yank Grenade thay đổi di chuyển và định vị. Reward Passes định hình lại tiến trình, trong khi Skill Tree cũng được làm lại.

Ngay cả nhiếp ảnh, âm nhạc và cá nhân hóa mỹ thuật cũng được mở rộng.

Và chưa đầy một tuần sau, Embark sẽ tạm thời cho phép người chơi loại bỏ các cuộc gặp thù địch giữa người với người khỏi phần lớn trải nghiệm hoàn toàn.

Vì vậy Frozen Trail quan trọng bởi nó không chỉ đơn thuần là nhiều hơn ARC Raiders.

Nó là bài kiểm tra của Embark về những gì ARC Raiders có thể trở thành.

Con Đường Mở Vào Ngày 8 Tháng 10

Teaser mới nhất quay về thông điệp đơn giản nhất: có thứ gì đó đang chờ bên kia Vành Đai Gỉ Sét, và các Raider cần chuẩn bị.

Chúng ta đã biết nhiều hơn về cái "gì đó" so với khi những ngọn núi bắt đầu phát các tín hiệu lạ lần đầu.

Có một đầu mối vận chuyển băng giá gọi là Pendola Pass.

Có một Hoàng Đế chết chứa đầy công nghệ mà mọi người đều muốn.

Có một Frigate treo trên vùng, đầy máy móc và Raider đối địch.

Có những kẻ săn mồi lao lên, rình rập và kiểm soát cả những hành lang.

Và có những công cụ mới đủ quyền năng thay đổi cách Raider di chuyển, chiến đấu và tiến triển lâu sau khi tuyết ngừng cảm thấy lạ lẫm.

Frozen Trail ra mắt ngày 8 tháng 10, Embark cũng tổ chức một buổi Q&A với nhà phát triển vào ngày 25 tháng 9 lúc 18:00 CEST để trả lời các câu hỏi về bản cập nhật.

Vành Đai Gỉ Sét nguy hiểm vì người chơi đã hiểu nó đủ rõ để biết hiểm họa thường đến từ đâu.

Bên kia dãy núi, chưa ai có lợi thế đó.

Trong vài ngày đầu, mọi người sẽ cùng lạc lối.

<div class=\"embed-responsive embed-responsive-16by9\"><iframe class=\"embed-responsive-item\" src=\"https://www.youtube.com/embed/iyn8RyxGCKk?si=249yGgeVgIeOs5_T\"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias