ARC Raiders · 2026-10-07
Một Hoàng đế gục ngã mở Tuyến Bắc khi ARC Raiders ra mắt bản cập nhật lớn nhất từ trước đến nay
Frozen Trail xuất hiện trong ARC Raiders vào ngày 8 tháng 10 , mở Tuyến Bắc đến Pendola Pass và đẩy cuộc phiêu lưu khai thác của Embark Studios thành bản mở rộng lớn nhất kể từ khi ra mắt với bản đồ mới, một Emperor rơi máy, một Frigate có thể lên boong, ba kẻ thù ARC mới, một Outpost trên mặt đất,

Trailer ra mắt khung câu chuyện như một cuộc thám hiểm nguy hiểm hơn một chuyến đi đi lượm thường lệ. Cuộc điều tra của Celeste và Shani về các tín hiệu ARC lạ cuối cùng đã cho ra câu trả lời, nhưng việc tìm thấy nó tạo nên một vấn đề lớn hơn nhiều: một trong những cỗ máy bí ẩn Emperor đã rơi xuống một khu định cư núi Ý cũ nằm ngoài tầm mạng vận chuyển bình thường của Speranza. Công nghệ hiếm đang chờ bên trong, ARC đang triển khai phản ứng quyết liệt và chính môi trường có thể giết chết những Raider bị kẹt ngoài trời khi nhiệt độ sụp đổ. Vì vậy Frozen Trail không chỉ đơn thuần thêm một nơi để cướp bóc. Embark đang cố gắng thiết lập một biên giới Raider mới bên ngoài Rust Belt.
Pendola Pass đưa Raider vượt ra ngoài thế giới họ biết
Vùng đất mới là Pendola Pass, một khu định cư núi bỏ hoang của Ý từng đóng vai trò là trung tâm vận tải quan trọng trong Dự án Exodus.
Cho đến nay, dãy núi bao quanh Rust Belt gần như là một ranh giới tự nhiên đối với những Raider của Speranza. Mạng Tube ngầm không thể đơn giản mang người qua những đỉnh núi đó, và Embark đã bắt đầu chuẩn bị hành trình vào tháng Chín thông qua Dự án Raider Ascending the Mountain.
Cốt truyện đó có Shani điều tra các tín hiệu ARC ma đi về một nơi mà Raider không thể tiếp cận. Trong khi đó Apollo bắt đầu phát triển một giải pháp thử nghiệm có khả năng đẩy một cuộc thám hiểm đi xa hơn về phía bắc.
Frozen Trail tiết lộ nơi các tín hiệu đó phát ra.
Pendola Pass nằm phía sau những ngọn núi đó, được bảo tồn dưới tuyết và cái lạnh khắc nghiệt. Những địa danh còn sót lại ở đó kết hợp giữa đời sống trước sụp đổ bình thường và cơ sở hạ tầng liên quan đến nỗ lực của nhân loại để rời khỏi thế giới đang chết dần. Raider sẽ đi qua một siêu thị bỏ hoang và quảng trường thị trấn vắng vẻ, nhưng cũng đi qua một đài quan sát và một kho ga chôn vùi từng là một phần của mạng vận chuyển Exodus.
Embark mô tả bản đồ là tham vọng nhất từ trước tới nay, với nhấn mạnh mạnh hơn vào chiều đứng so với các địa điểm trước đó và các mối đe dọa xuất hiện cả trên mặt đất lẫn dưới lòng đất.
Những ngọn núi cũng không chỉ là đường viền trang trí. Chúng hình thành căn bản cách di chuyển qua khu vực, và một số thiết bị mới của Frozen Trail dường như được thiết kế đặc biệt để giúp Raider điều hướng một địa hình khó nhằn hơn nhiều so với các bản đồ Rust Belt hiện có.
Và phía trên gần như mọi thứ khác là lý do khiến ai đó sẵn sàng chấp nhận cuộc hành trình này.
Một Emperor đã rơi và mọi người đều muốn thứ ở bên trong
Ở trung tâm của xung đột mới là một Emperor rơi.
Embark đã cố ý tránh giải thích mọi thứ về những cỗ máy ARC khổng lồ này, nhưng vụ rơi tại Pendola Pass là điều chưa từng có đủ để kích hoạt sự quan tâm tức thì từ cả Speranza lẫn ARC.
Người ta tin rằng công nghệ hiếm đang nằm bên trong cỗ máy.
Đối với các Raider, điều đó biến xác máy thành một trong những cơ hội giá trị nhất mà bất kỳ ai từng gặp ở Topside.
Đến đó chỉ là khởi đầu.
Người chơi sẽ cần khám phá cách vào bên trong Emperor và thám hiểm những gì còn sót lại thay vì chỉ lượm một đống mảnh vụn xung quanh vụ va chạm. Embark đối xử với cỗ máy như một địa điểm môi trường có kết cấu đáng kể, cho phép bí ẩn xung quanh công nghệ ARC trở thành thứ mà người chơi trực tiếp điều tra.
Điều đó quan trọng bởi vì Frozen Trail cũng sẽ bắt đầu trả lời một trong những câu hỏi lớn còn bỏ ngỏ của ARC Raiders.
ARC thực sự là gì, và nó đến từ đâu?
Embark trước đây đã nói rằng Frozen Trail bắt đầu đẩy game sâu hơn vào cái bí ẩn đó. Việc Emperor rơi là cơ hội rõ ràng để xem xét công nghệ mà Raider thông thường sẽ không bao giờ có thể tiếp cận an toàn, chứ đừng nói đến bò vào bên trong.
Nhưng các máy móc đã nhận ra chuyện gì đã xảy ra.
Và chúng không để xác máy đứng yên không phòng thủ.
Frigate biến bầu trời thành chiến trường endgame
Phản ứng của ARC bao gồm một trong những cỗ máy lớn nhất Embark từng tạo cho trò chơi.
Những Raider bắt đầu gọi nó là the Frigate.
Con tàu ARC khổng lồ này tuần tra Pendola Pass như một phần phản ứng đối với Emperor rơi, và khác với hầu hết các máy bay bay lơ lửng trên chiến trường, Frigate thực sự có thể bị lên boong.
Điều đó biến nó từ một kẻ thù lớn thành thứ gì đó gần giống một hầm ngục di động.
Đạt tới con tàu chỉ là thử thách đầu tiên. Khi đã lên boong, Raider bước vào các hành lang nội bộ, mở khóa lối đi qua cấu trúc và chiến đấu qua các đơn vị ARC canh giữ bên trong.
Cuộc gặp gỡ này nhắm tới chủ yếu những người chơi có kinh nghiệm.
Không gian hẹp thay đổi nhiều giả thiết vốn định nghĩa việc chiến đấu với ARC ở Topside. Che chắn trở nên hạn chế hơn, đường rút lui ít dễ đoán hơn và việc trận chiến diễn ra hàng trăm feet trên mặt đất khiến việc rút lui đơn giản trở nên phức tạp hơn nhiều.
Các Raider khác cũng có thể vào cùng không gian đó.
Điều đó tạo ra chính xác loại quyết định khó xử mà ARC Raiders xây dựng quanh nó.
Hai đội cùng bị mắc kẹt trong cùng một chiếc máy bay thù địch bay có thể quyết định hợp tác chống ARC là lựa chọn khôn ngoan.
Hoặc một đội có thể chờ đến khi đội kia cạn đạn và khiên rồi cướp sạch.
Embark cố ý để lựa chọn đó cho người chơi.
Bully không có ý để Raider rút lui
Frigate chỉ là một phần của phản ứng ARC mới.
Frozen Trail giới thiệu ba kẻ thù ARC hoàn toàn mới, mỗi cái được xây dựng quanh một dạng áp lực khác nhau.
Thứ nhất là Bully, và cái tên mô tả chính xác triết lý thiết kế của Embark.
Bully là một cỗ máy mặt đất hung hăng, tiếp cận khoảng cách rất nhanh và từ chối nhường không gian một khi nó đã cam kết tấn công. Thay vì giữ tầm hoặc chờ mục tiêu lộ diện, nó lao vào Raider và cố gắng áp đảo họ bằng áp lực dồn dập không ngừng.
Che chắn và thời điểm trở nên then chốt.
Người chơi cần tạo đủ khoảng cách để khai thác điểm yếu của cỗ máy thay vì cứ tiếp tục bắn khi nó tiến lại gần.
Điều đó làm Bully đặc biệt nguy hiểm ở Pendola Pass vì môi trường đã hạn chế nơi người chơi có thể di chuyển an toàn. Một đợt đóng băng đột ngột ép một đội hướng đến nơi trú ẩn sẽ phức tạp hơn nhiều khi có một đơn vị ARC hung hăng đồng thời lao về cùng vị trí đó.
Skulker thích chờ đến khi không ai nhìn
Skulker tiếp cận chiến đấu theo cách gần như hoàn toàn khác.
Nơi Bully công khai sự hiện diện bằng sự hung hãn, Skulker được thiết kế quanh sự kiên nhẫn và cơ hội.
Nó ở rìa trận chiến, dùng địa hình để khó theo dõi và chờ Raider phân tâm rồi mới tấn công.
Mất dấu nó và cỗ máy có thể rút lui một lần nữa.
Dấu hiệu tiếp theo cho thấy nó vẫn gần có thể là chính vụ tấn công.
Hành vi đó làm nó đặc biệt phù hợp cho một shooter khai thác, nơi sự chú ý đã bị chia ra giữa máy móc, chiến lợi phẩm, nguy hiểm từ môi trường và những người chơi khác.
Một đội đang đấu với đội Raider khác có thể biết Skulker đang ở đâu đó gần đó nhưng vẫn không thể dành thời gian săn nó.
Một đội chạy tìm nơi trú ẩn trong lúc đóng băng có thể gặp tình trạng tương tự.
Embark đã dành nhiều nỗ lực phát triển cho hành vi máy như một trong những đặc trưng định nghĩa ARC Raiders, và Frozen Trail tiếp tục triết lý đó bằng cách khiến kẻ thù mới hành xử khác chứ không chỉ tăng pool máu cho các đơn vị hiện có.
Hydra kiểm soát hành lang trên Frigate
Kẻ máy cuối cùng là Hydra, chủ yếu xuất hiện trên Frigate.
Hydra không lang thang trên chiến trường như Bully hay rình rập người chơi như Skulker.
Thay vào đó, nó thực chất là một pháo thủ phòng thủ tiên tiến được cấu thành từ ba phần vận hành độc lập, mỗi phần có khả năng theo dõi và tấn công các mối đe dọa.
Kiến trúc đó làm cỗ máy đặc biệt nguy hiểm trong không gian kín.
Một đội không thể đơn giản dựa vào một người thu hút sự chú ý của nó trong khi những người khác di chuyển tự do. Các phần khác nhau có thể kiểm soát nhiều góc cùng lúc, buộc các đội phải phân chia sự chú ý, di chuyển nhanh giữa các vị trí che chắn và tấn công trong các cơ hội tương đối hẹp.
Đó là kiểu kẻ thù phù hợp hơn nhiều khi ở bên trong Frigate hơn là trên một đồng bằng mở.
Con tàu phải có cảm giác như vùng lãnh thổ ARC thù địch.
Hydra đảm bảo rằng nội thất hành xử cho phù hợp.
Pendola Pass có thể đóng băng Raider đến chết
Máy móc không phải là mối đe dọa mới duy nhất.
Flash Freezes định kỳ quét qua Pendola Pass, tạo ra một mối nguy môi trường nghiêm trọng hơn nhiều so với chỉ giảm tầm nhìn vì hiệu ứng thời tiết.
Khi nhiệt độ sụp đổ đột ngột, Raider bị bắt ở khu vực phơi nhiễm cần tìm nơi che chắn.
Điều đó biến các tòa nhà và chỗ trú thành tài nguyên sinh tồn tạm thời và thay đổi cách người chơi hoạch định tuyến đường băng qua bản đồ.
Trên các bản đồ hiện tại, một lối tắt phơi nhiễm có thể đơn giản là chấp nhận rủi ro bị một Raider khác phát hiện.
Tại Pendola Pass, một tuyến đường phơi nhiễm có thể trở thành án tử nếu thời tiết thay đổi vào khoảnh khắc sai.
Giải thích từ nhà phát triển quanh bản đồ cũng mô tả các nơi trú dành riêng trở nên có liên quan khi điều kiện đóng băng tới, biến các vị trí an toàn thành điểm tụ tập tự nhiên.
Điều đó tạo ra một nguồn xung đột dễ dự đoán khác.
Mọi người đều muốn chỗ trú.
Mọi người đều biết người khác cũng muốn chỗ trú.
Và Raider đã chiếm chỗ đó có thể không muốn chia sẻ.
Đó là ví dụ điển hình về cách Embark tạo căng thẳng PvP mà không cần trực tiếp bảo người chơi tấn công lẫn nhau.
Môi trường tự thực hiện việc ghép đôi cho họ.
Outpost cuối cùng cho Raider một mái nhà trên mặt đất
Frozen Trail cũng thực hiện một trong những thay đổi lớn nhất dưới mức độ các trận cướp riêng lẻ.
Outpost mang đến cho người chơi một không gian cá nhân mới nằm giữa Rust Belt và biên giới núi.
Speranza và Raider Den vẫn là trung tâm của game, nhưng Outpost mang một chủ đề rất khác.
Raider không còn chỉ trốn dưới đất và thực hiện những chuyến đi tạm thời lên mặt đất nữa.
Họ bắt đầu tái chiếm nó.
Người chơi có thể mở rộng Outpost qua các mô-đun khác nhau và tùy chỉnh nội thất bằng đồ đạc, tạo một căn cứ cá nhân phát triển cùng tiến trình của họ.
Embark mô tả triển khai ban đầu chỉ là khởi đầu.
Studio cuối cùng muốn Outpost trở thành một biểu hiện sâu hơn về bản sắc người chơi và tiến trình dài hạn.
Với Frozen Trail, chức năng quan trọng nhất của nó đã là đáng kể.
Nó chứa Research Workstation mới.
Và trạm nghiên cứu đó thay đổi những gì xảy ra với vũ khí sau khi người chơi đã đạt tới endgame thông thường.
Amplified Weapons có thể thay đổi hoàn toàn hành vi của những khẩu súng quen thuộc
Research Workstation mở quyền truy cập vào Amplified Weapons, một trong những hệ thống tiến trình quan trọng nhất của Frozen Trail.
Thay vì chỉ thêm súng mạnh hơn trên dàn vũ khí hiện có, Embark cho phép người chơi đẩy những vũ khí chọn lọc lên một hạng chất lượng thứ năm mới.
Mười lăm khẩu vũ khí hỗ trợ hệ thống khi ra mắt.
Đạt tới cấp đó mở các nâng cấp nhánh có thể thay đổi căn bản cách một vũ khí hoạt động thay vì chỉ tăng sát thương vài phần trăm.
Ví dụ của Embark minh họa mức độ thay đổi có thể cực đoan tới mức nào.
Một Burletta có thể trở thành hoàn toàn tự động.
Một Renegade có thể nhận ống ngắm.
Một Rattler có thể được sửa đổi với đạn gây cháy và băng đạn 64 viên.
Điều đó cho những người chơi cuối game lý do để cân nhắc lại những vũ khí họ có thể đã bỏ qua từ nhiều tháng trước.
Hệ thống này cố ý nhằm giải quyết một vấn đề phổ biến trong các game khai thác kéo dài. Khi người chơi có kinh nghiệm xác định được vài khẩu tối ưu, phần lớn kho vũ khí trở nên không còn ý nghĩa về mặt kinh tế.
Amplification cho phép Embark lấy một vũ khí hiện có và trao cho nó vài bản dạng có thể ở giai đoạn cuối trò chơi.
Nó cũng tăng cường mối quan hệ giữa các lần raid và tiến trình liên tục.
Người chơi không chỉ đơn thuần cướp bóc để kiếm tiền.
Họ đang xây dựng cơ sở hạ tầng cần thiết để sửa đổi kho vũ khí theo những cách trước đây không thể.
Stiletto mang lại độ chính xác không cần chi phí đầu vào lớn
Frozen Trail vẫn giới thiệu súng mới hoàn toàn.
Thứ nhất là Stiletto, một khẩu battle rifle dùng đạn nhẹ được định vị như lựa chọn đầu game thay thế cho Renegade.
Nó cố ý rẻ để chế tạo và tương đối dễ sử dụng, cho Raider mới hoặc ít có tiền hơn quyền truy cập vào một vũ khí tập trung tầm xa mà không đòi hỏi phải mang theo trang bị giá trị cao.
Độ chính xác phụ thuộc vào kỷ luật.
Stiletto có thể bắn nhanh, nhưng lắc cò liên tục đến mức tối đa sẽ làm giảm chính xác. Người chơi giữ nhịp bắn có kiểm soát sẽ được thưởng bằng độ chính xác ổn định hơn.
Điều đó tạo vị trí thú vị trong hệ phân cấp vũ khí.
Frozen Trail đang thêm các súng Amplified cao cấp cho người chơi đã gần như hoàn thành tiến trình hiện có, nhưng đồng thời giới thiệu một vũ khí nhắm tới những người chơi chưa ở gần giai đoạn đó.
Bản cập nhật cố gắng mở rộng cả hai đầu đường cong trang bị.
Bantam đưa một khẩu revolver nặng vào biên giới băng giá
Khẩu súng mới thứ hai nằm ở phía đối diện của tưởng tượng đó.
Bantam là một revolver nòng ngắn bắn đạn nặng.
Nó được thiết kế để gây sát thương lớn cả với máy ARC lẫn Raider con người đồng thời hỗ trợ phong cách hip-fire chuyên dụng.
Embark công khai mô tả nó như cơ hội để tận hưởng ảo mộng cao bồi.
Nghe có vẻ là một khác biệt thuần túy về thẩm mỹ, nhưng hồ sơ đạn nặng của Bantam cho nó vai trò rõ ràng đối với người chơi muốn một khẩu nhỏ gọn có thể gây các cú đánh đơn lẻ lớn thay vì bắn tự động liên tục.
Nó cũng nên kết hợp tự nhiên với kiểu đấu cận chiến mà Pendola Pass có thể tạo ra khi vài người chơi rút vào cùng một tòa nhà hoặc chỗ trú.
Dù tay có bị đóng băng, chắc chắn sẽ có người cố thử thách một cuộc đấu revolver giữa cơn bão tuyết.
Grappling Hook thay đổi luật chơi di chuyển
Grappling Hook mới có lẽ cuối cùng sẽ ảnh hưởng lớn hơn tới diễn biến từng khoảnh khắc hơn cả hai khẩu súng đó.
Pendola Pass chứa nhiều địa hình theo chiều đứng hơn các bản đồ trước đây, và Embark đang trao cho Raider một công cụ thiết kế đặc biệt để khai thác điều đó.
Móc có thể dùng để tiếp cận các vị trí cao khó tới, trượt xuống cấu trúc và vung vượt qua khoảng trống.
Điều đó giới thiệu các lựa chọn di chuyển mà trước đây đòi hỏi người chơi phải đi theo kiến trúc chặt chẽ hơn nhiều.
Mái nhà giờ không nhất thiết phải có cầu thang.
Một cú rơi không còn đồng nghĩa phải chấp nhận ở mức mặt đất.
Một khe hở có thể trở thành một lộ trình thay vì một ranh giới.
Người chơi từng có kinh nghiệm với extraction shooter sẽ hiểu ngay hệ quả PvP.
Giá trị của một tòa nhà thay đổi khi người khác có thể tiếp cận tầng trên từ một hướng bất ngờ.
Vị trí phòng thủ trước đây an toàn vì kiểm soát cầu thang duy nhất có thể bỗng nhiên có cánh cửa khác.
Và người mang chiến lợi phẩm giá trị có thể có cách trốn mới thay vì phải chiến qua đội che chắn lối rõ ràng.
Tethers có thể buộc Raider trực tiếp vào máy ARC
Frozen Trail trở nên kỳ lạ hơn nhiều với hệ thống dây buộc mới.
Tether Launcher cho phép Raider kết nối hai điểm bằng một sợi dây, tạo ra các bẫy có khả năng giới hạn di chuyển.
Nhưng Embark không giới hạn cơ chế vào các vật tĩnh.
Người chơi có thể buộc Raider vào các máy ARC.
Điều đó tạo ra chính xác loại tương tác phát sinh mà mô tả gợi ý: một Raider xui rủi có thể thấy mình bị buộc vào một máy thù địch và bị kéo đi xa khỏi nơi an toàn.
Yank Grenade mới áp dụng cùng nguyên lý nhưng bạo lực hơn nhiều.
Khi nổ, nó kéo mục tiêu gần đó về phía vụ nổ.
ARC bay có thể bị kéo khỏi không trung.
Raider đối phương có thể bị kéo ra khỏi nơi che chắn.
Ai đó đứng an toàn bên kia cửa có thể đột ngột thấy mình ở giữa làn đạn.
Cả hai công cụ đều là ví dụ của Frozen Trail cố gắng thêm hệ thống hơn là chỉ đồ gây sát thương đơn thuần.
Hiệu dụng của chúng phụ thuộc vào sáng tạo, định vị và những gì đang xảy ra xung quanh chúng.
Điều đó sẽ tạo ra nhiều tình huống mà Embark chưa từng viết kịch bản rõ ràng.
Một chiếc máy ảnh thực biến Rust Belt thành thứ đáng lưu giữ
Không phải mọi thiết bị mới đều để giết cái gì đó.
Frozen Trail giới thiệu một máy ảnh hoạt động đầy đủ.
Người chơi đã dùng ống nhòm để chụp ảnh màn hình và ghi lại những khoảnh khắc bất thường ở Topside, nên Embark biến hành vi đó thành một hệ thống thực thụ.
Máy ảnh hỗ trợ phóng to, điều chỉnh khẩu độ, kéo nét thủ công và tự động và chế độ selfie chuyên dụng với emote tùy chỉnh.
Ảnh chụp sau đó có thể được lưu vào Codex.
Điều đó cho người chơi một cách bền vững để ghi lại các lần raid thay vì hoàn toàn phụ thuộc vào công cụ chụp màn hình ngoài trò chơi.
Nó cũng phù hợp với hướng đi rộng hơn của Frozen Trail.
Bản cập nhật đang mở rộng ARC Raiders từ vòng lặp lượm đồ và rút lui lặp lại thành thứ có sở hữu cá nhân hơn: một Outpost tùy chỉnh, vũ khí cá nhân hóa, ảnh chụp và thậm chí các nhạc cụ không hề phục vụ mục đích cạnh tranh.
Người chơi banjo và harmonica đang đến Topside
Hai nhạc cụ mới xuất hiện cùng bản cập nhật.
Harmonica trở thành công cụ khác cho những người chơi sẵn sàng gây tiếng ồn trong một extraction shooter mà thường gây ồn là ý tưởng tệ hại.
Banjo cũng gia nhập, mặc dù bản thiết kế được kèm qua Frozen Trail Collector Set DLC.
Về mặt cơ chế, không thứ nào sẽ giúp ai đó sống sót trong Frigate.
Về mặt xã hội, chúng phù hợp với cùng không gian kỳ lạ như nhiều tương tác phát sinh đáng nhớ nhất của ARC Raiders.
Cấu trúc PvPvE của game tạo ra căng thẳng chính xác vì một người chơi khác có thể bắn bạn hoặc làm thằng ngớ ngẩn cùng bạn.
Cho họ một cây banjo thêm một khả năng nữa.
Reward Pass thay thế cấu trúc Raider Deck cũ
Frozen Trail cũng thay đổi cách hoạt động của tiến trình theo mùa.
Hệ thống Reward Pass mới là sự tiến hóa của Raider Decks và được thiết kế để giải quyết một vấn đề Embark tạo ra với nền kinh tế Cred hiện tại.
Người chơi đã tích lũy quá nhiều Cred đến mức các Raider Deck mới phát hành đôi khi có thể hoàn thành gần như ngay lập tức. Điều đó làm suy yếu Feats như một hệ thống tiến trình bởi vì người chơi có kinh nghiệm ít lý do để tương tác với chúng khi một Deck mới xuất hiện.
Reward Passs tái cấu trúc vòng lặp đó quanh Feats và nội dung cập nhật riêng lẻ.
Reward Pass của Frozen Trail chứa 60 cấp với đường miễn phí và đường trả phí.
Quan trọng là các món ảnh hưởng gameplay vẫn nằm ở phía miễn phí.
Free Pass bao gồm phiên bản cơ bản của trang phục mới cùng cosmetics, vũ khí, gadget, các vật phẩm khác và lên tới 200 Raider Tokens.
Premium Pass tập trung vào nội dung trang trí bổ sung: toggles cao cấp, sửa đổi trang phục và biến thể màu, stencil vũ khí Legendary độc quyền, kiểu tóc và lên tới 1.150 Raider Tokens.
Nó có giá 1.150 Raider Tokens.
Hoàn thành đường trả phí vì vậy trả lại số tiền cần thiết để mua nó.
Embark cũng rõ ràng rằng các vật phẩm ảnh hưởng gameplay như vũ khí và gadget không bị khóa sau đường trả phí.
Tiến trình Raider Deck cũ không bị bỏ đi
Các Raider Deck hiện có đang được hợp nhất vào Legacy Reward Pass mới.
Legacy Pass miễn phí cho tất cả người chơi.
Phần phần thưởng đã mở khóa trước đó vẫn giữ nguyên, trong khi bất cứ thứ gì bị bỏ lỡ từ hệ Raider Deck cũ có thể kiếm lại bằng cách tiến bộ qua đường Legacy hợp nhất.
Đó là giải pháp hữu ích cho vấn đề chuyển đổi.
Embark có thể thay thế một hệ tiến trình mà họ cho là sai sót mà không xóa đi hàng tháng phần thưởng chưa hoàn thành của người chơi.
Cred tự nó là chuyện khác.
Đồng tiền này đang dần được loại bỏ như một phần của chuyển đổi, khiến Frozen Trail là một sự đặt lại tiến trình đáng kể hơn một bản cập nhật mùa thông thường.
Cây Kỹ năng được xây dựng lại quanh các lựa chọn mạnh mẽ hơn
Frozen Trail cũng bao gồm việc sửa đổi Cây Kỹ năng.
Embark nói một trong những mục tiêu chính là cho người chơi kiểm soát lớn hơn về kiểu Raider họ đang xây dựng thay vì nhồi cây bằng các cải tiến nhỏ cảm thấy bắt buộc hoặc không đáng kể.
Thảo luận từ nhà phát triển về cấu trúc mới mô tả những kỹ năng ít dùng sẽ bị thay thế, những kỹ năng khác được tăng cường và các nhánh dẫn tới các lựa chọn mạnh mẽ hơn ở cuối cây.
Điều đó sẽ bổ trợ cho Outpost và hệ Amplified Weapon.
Frozen Trail thực chất đang thêm các lớp tiến trình nhân vật, căn cứ và trang bị cùng lúc.
Bản cập nhật tới vào thời điểm một phần lớn cộng đồng hiện tại đã đạt trần Skill Point cũ và phát triển đầy đủ Raider Den của họ.
Thêm một bản đồ khác mà không có hệ thống dài hạn mới sẽ chỉ mang lại khám phá trong vài tuần nhưng làm ít cho những tài khoản đã gần như hoàn thành tiến trình.
Embark rõ ràng muốn Frozen Trail tồn tại lâu hơn thế.
Celeste cuối cùng trông giống diễn viên thủ vai cô ấy
Chính trailer ra mắt cũng đánh dấu một thay đổi sản xuất quan trọng cho ARC Raiders.
Celeste đã được thiết kế hình ảnh lại để giống diễn viên Diana Gardner hơn, người đã lồng tiếng cho nhân vật từ đầu dự án.
Embark thừa nhận phiên bản cũ của Celeste không thể tái hiện đầy đủ dải cảm xúc trong diễn xuất của Gardner. Hoạt hình khuôn mặt hạn chế khiến các khoảnh khắc câu chuyện ít thuyết phục hơn mức studio mong muốn.
Frozen Trail thay đổi điều đó.
Trailer mới là phim điện ảnh ARC Raiders đầu tiên được tạo bằng công nghệ ghi hình biểu diễn toàn diện, bao gồm bắt chuyển động khuôn mặt chi tiết hơn có khả năng chuyển biểu cảm của Gardner vào Celeste.
Thay đổi sẽ không chỉ giới hạn trong video.
Khi Frozen Trail ra mắt, diện mạo trong game của Celeste cũng sẽ tiến gần hơn tới Gardner để khuôn mặt và giọng nói của nhân vật cuối cùng thuộc về cùng một màn trình diễn.
Embark dự định áp dụng các thay đổi tương tự cho các nhân vật khác trong các bản cập nhật tương lai.
Đó là một tính năng tương đối nhỏ so với bản đồ mới hay hệ thống vũ khí, nhưng có ý nghĩa tiềm năng với một game đang cố đầu tư nhiều hơn vào phần kể chuyện.
Embark đang thử nghiệm tùy chọn chỉ PvE sau khi ra mắt
Frozen Trail vẫn căn bản là một phần của trải nghiệm PvPvE ARC Raiders.
Những Raider khác vẫn có thể giết bạn, cướp những gì bạn tìm được và biến một cuộc gặp có vẻ hợp tác thành thảm họa.
Nhưng Embark đang chuẩn bị thử một điều mà người chơi đã yêu cầu từ khi phát hành.
Từ 13 tháng 10 đến 20 tháng 10, studio sẽ chạy một thử nghiệm tùy chọn ghép cặp PvE có giới hạn.
Người chơi tham gia sẽ có thể chọn giữa trải nghiệm ARC Raiders truyền thống và một tùy chọn ghép cặp tập trung vào PvE hợp tác chống ARC mà không có PvP Raider thù địch.
Đây rõ ràng là một thử nghiệm, không phải việc chuyển đổi vĩnh viễn ARC Raiders thành game PvE.
Phân biệt đó quan trọng vì Embark vốn hình dung dự án nhiều năm trước như một tựa PvE hợp tác trước khi xây dựng lại nó quanh extraction PvPvE.
Studio giờ muốn dữ liệu thực từ người chơi cho thấy một tùy chọn PvE ảnh hưởng thế nào đến ghép cặp, hành vi người chơi và trải nghiệm tổng thể trước khi quyết định bước tiếp theo.
Vì vậy Frozen Trail ra mắt vào một trò chơi có cấu trúc căn bản vẫn có thể tiến hóa.
Chống gian lận ngày càng ít khoan dung khi cược lớn hơn
Embark cũng siết chặt chính sách Fair Play trước bản cập nhật.
Các game extraction đặc biệt dễ bị gian lận bởi vì thua trước một người chơi bất hợp pháp không chỉ khiến bạn mất một trận. Nó có thể xóa trang bị và chiến lợi phẩm mất nhiều thời gian để có được.
Studio đã mở rộng hoạt động chống gian lận trong suốt 2026, bao gồm triển khai Denuvo Anti-Cheat, các hệ thống phát hiện bổ sung và nhiều đợt trừng phạt nhắm vào hành vi bot, nhân bản vật phẩm và các giao dịch giá trị cao đáng ngờ.
Chính sách thực thi của họ cũng trở nên quyết liệt hơn.
Embark ngày càng chuyển sang cấm vĩnh viễn ngay lần phát hiện đầu tiên khi độ tự tin phát hiện đủ cao, trong khi các tài khoản liên kết và nỗ lực của kẻ vi phạm lặp lại quay lại bằng tài khoản mới bị soi xét kỹ hơn.
Công việc đó ít tiếp thị hơn so với một chiếc máy ARC bay khổng lồ, nhưng nó trở nên đặc biệt quan trọng khi Frozen Trail giới thiệu trang bị cuối game có giá trị hơn và một biên giới mới nơi người chơi chắc chắn tranh giành công nghệ hiếm.
ARC Raiders chuyển sang ít nhưng mở rộng lớn hơn
Frozen Trail cũng đại diện cho cách tiếp cận chỉnh sửa cho phát triển live-service của Embark.
Đầu năm nay, studio thông báo họ rời khỏi nỗ lực duy trì trình tự liên tục các bản cập nhật lớn.
Thay vào đó, các bản phát hành quy mô lớn giờ được lên kế hoạch khoảng hai lần mỗi năm, với các bản vá cân bằng nhỏ hơn, cập nhật cửa hàng, sự kiện, sửa lỗi và thay đổi trực tiếp diễn ra giữa các bản đó.
Frozen Trail là minh chứng lớn đầu tiên cho lý do Embark đưa ra quyết định đó.
Nó không chỉ đơn thuần là gói bản đồ.
Pendola Pass, Frigate, ARC mới, Outposts, Amplified Weapons, Reward Passes, sửa đổi Cây Kỹ năng, gadget di chuyển, khẩu súng, chức năng máy ảnh và cải thiện cốt truyện rộng hơn tất cả đều đến như các mảnh liên kết của một bản mở rộng.
Điều đó khiến bản cập nhật có trọng lượng lớn hơn nhiều, nhưng cũng nâng kỳ vọng lên.
Khi người chơi chờ lâu hơn giữa các bản nội dung lớn, mỗi bản cần thay đổi đáng kể những gì họ có thể làm.
Embark tự mô tả Frozen Trail là bản cập nhật ARC Raiders lớn nhất kể từ khi ra mắt.
Ngày phát hành 8 tháng 10 sẽ quyết định liệu nhịp độ chậm hơn có xứng đáng chờ đợi hay không.
Toàn bộ game sẽ miễn phí trong bốn ngày
Người chơi mới cũng sẽ có cơ hội dễ bất thường để trải nghiệm.
ARC Raiders sẽ miễn phí chơi từ 08:00 UTC ngày 8 tháng 10 đến 08:00 UTC ngày 12 tháng 10 trên Steam, PlayStation và Xbox.
Đây không phải bản hướng dẫn hạn chế hay bản demo được tuyển chọn.
Embark nói thời gian miễn phí cung cấp quyền truy cập vào toàn bộ game.
Điều đó khiến thời điểm này đặc biệt quyết liệt.
Thay vì cung cấp một cuối tuần miễn phí vào lúc yên ắng trong lịch nội dung, studio mở cửa đúng lúc những người chơi kỳ cựu quay lại cho bản mở rộng lớn nhất của họ.
Raider mới không nhất thiết phải hoàn thành toàn bộ tiến trình mở khóa bản đồ trước khi xem Pendola Pass. Embark xác nhận rằng người chơi mới có thể vào bản đồ ngay lập tức khi nhóm cùng người đã mở khóa nó.
Điều đó tạo đường trực tiếp cho người chơi hiện tại dẫn bạn bè vào nội dung Frozen Trail thay vì bắt họ phải dành cuối tuần miễn phí để theo kịp.
Frozen Trail là khoảnh khắc Raider ngừng chỉ tồn tại dưới đất
Ý tưởng thú vị nhất phía sau bản cập nhật có lẽ là thay đổi tông màu.
ARC Raiders bắt đầu với nhân loại sống dưới mặt đất trong khi bề mặt bị thống trị bởi máy móc.
Raider đi Topside vì Speranza cần tài nguyên.
Mỗi cuộc thám hiểm đều là tạm thời.
Mỗi lần rút lui có nghĩa là trở lại dưới đất.
Frozen Trail bắt đầu chuyển mối quan hệ đó.
Outpost thiết lập sự hiện diện con người trên bề mặt.
Tuyến Bắc mở rộng ra ngoài lãnh thổ mà Raider trước đây cho là có thể tiếp cận.
Pendola Pass biến một vùng chưa biết thành nơi có thể khám phá lặp đi lặp lại.
Và Emperor rơi mang đến cho nhân loại cơ hội điều tra ARC thay vì chỉ trốn tránh nó.
Điều đó không có nghĩa là cán cân quyền lực đột nhiên thay đổi.
Việc Frigate xuất hiện gần như ngay lập tức chứng tỏ điều ngược lại.
ARC có thể đáp trả bằng các cỗ máy đủ lớn để biến chính bầu trời thành vùng thù địch.
Ngọn núi có thể đóng băng một Raider chưa chuẩn bị trước khi người chơi khác bóp cò.
Và mọi mảnh công nghệ hiếm thu hồi được từ Emperor phải sống sót trên đường về nhà trước khi nó hữu ích.
Nhưng động lực đã khác.
Speranza không còn chỉ yêu cầu Raider chịu đựng nữa.
Lần đầu tiên, họ thực sự yêu cầu họ tiến ra ngoài.
Frozen Trail ra mắt cho ARC Raiders vào ngày 8 tháng 10 năm 2026, mở Pendola Pass, Tuyến Bắc và một giai đoạn mới của xung đột với ARC trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S.