Cập nhật Frozen Trail của ARC Raiders Mở Ra Biên Giới Mới Với Pendola Pass, Frigate và Hệ Tiến Trình Được Đại Tu

24/09/2026 - 07:55

The Rust Belt không còn là đủ nữa. Embark Studios đã cho game thủ cái nhìn đầu tiên đầy đủ về Frozen Trail, bản cập nhật lớn của ARC Raiders ra mắt vào 8 tháng 10, và hầu như mọi khía cạnh quan trọng của cuộc phiêu lưu chiExtraction đều được mở rộng hoặc làm lại.

Trong trung tâm là Pendola Pass, một khu định cư núi băng giá nằm ngoài vùng Rust Belt quen thuộc, nơi Celeste và Shani đã lần theo tín hiệu ARC bí ẩn lan khắp Toledo. Chuyến thám hiểm đó dẫn tới một Emperor bị rơi, một con tàu ARC khổng lồ trên không được biết đến là Frigate, ba loại máy mới và một trong những điều kiện môi trường khắc nghiệt nhất mà các Raider từng đối mặt.

Frozen Trail không chỉ đơn thuần thêm một bản đồ nữa. Embark giới thiệu Outpost như phần mở rộng của Raider Den, một bậc phẩm chất vũ khí thứ năm với các nhánh nâng cấp, hai khẩu súng mới, thiết bị móc và dây kéo, một chiếc máy ảnh hoạt động được, Weapon Stencils, nhạc cụ mới và một cuộc đại tu hệ tiến trình thay Raider Deck bằng Reward Passes. Skill Tree cũng được làm lại, thêm nhiệm vụ mới và một Map Condition mới sẽ xuất hiện, và đồng thời tiền tệ Cred sẽ bị khai tử khi bản cập nhật ra mắt.

Embark gọi Frozen Trail là bản cập nhật lớn nhất kể từ khi ra mắt. Sau cái nhìn đầu tiên này, dễ hiểu vì sao họ nói vậy.

Pendola Pass Đưa Raiders Vượt Xa Rust Belt

Điểm đến nổi bật của Frozen Trail là Pendola Pass, một ngôi làng miền núi bỏ hoang ở Ý từng là trung tâm vận chuyển Exodus nằm ngoài các đỉnh núi bao quanh Rust Belt. Celeste và Shani đã xác định vị trí tín hiệu kỳ lạ vang khắp Toledo tới khu vực này, cho Raiders lý do rõ ràng đầu tiên để tiến ra ngoài vùng lãnh thổ họ đã dành cả năm qua để thám hiểm.

Vị trí kết hợp tàn tích của đời sống thường nhật với cơ sở hạ tầng liên quan tới Dự án Exodus. Người chơi sẽ đi qua một siêu thị bỏ hoang và quảng trường thị trấn đồng thời điều tra một đài quan sát và một kho ga đường sắt bị chôn vùi từng đóng vai trò trung chuyển quan trọng. Embark cho biết bản đồ được thiết kế với độ cao thay đổi lớn hơn, thiên về khám phá môi trường nhiều hơn, bao gồm cả mối đe dọa từ trên cao lẫn dưới mặt đất.

Khí hậu mang lại chiều kích mới. Những đợt đóng băng chớp nhoáng có thể quét qua thung lũng, biến môi trường thành một vấn đề khác trong khi đột kích. Embark cũng xác nhận Frozen Trail giới thiệu một Map Condition mới, dù chi tiết cơ chế đầy đủ của điều kiện đó sẽ được tiết lộ gần ngày ra mắt hơn.

Pendola Pass tiếp nối Riven Tides, ra mắt vào tháng Tư và mở rộng bờ biển phía tây với Panorama Azzurro cùng cảng Exodus của nó. Frozen Trail di chuyển theo hướng địa lý và tông màu ngược lại: rời khỏi những bãi biển bỏ hoang và vào một tiền tuyến lạnh hơn nhiều mà Embark định vị như một cuộc thám hiểm thực sự vào vùng đất chưa biết.

Một Emperor Bị Rơi Đang Chờ Trong Núi

Lý do để chấp nhận rủi ro đó là rất lớn.

Một trong những Emperor đã bị rơi bên trong Pendola Pass. Embark mô tả sự kiện này là chưa từng có, và xác máy chứa công nghệ hiếm mà các Raider đương nhiên muốn thu hồi. Mục tiêu nghe có vẻ đơn giản—tìm tới Emperor và tìm cách vào bên trong—nhưng sự hủy diệt của nó cũng kích hoạt một phản ứng ARC đáng kể.

Điều đó biến xác máy không chỉ là một mốc kích thước lớn nữa. Nó trở thành nguồn công nghệ giá trị và là chất xúc tác kể chuyện cho những hiểm nguy bao quanh bản đồ mới. Các đội Raider sẽ cạnh tranh lẫn nhau để giành lấy thứ có thể khai thác trong khi các máy ARC hội tụ về khu vực.

Đây là sự kết hợp đặc biệt hiệu quả với cấu trúc extraction của ARC Raiders. Những vị trí giá trị vốn đã tạo ra xung đột tự nhiên vì nhiều đội muốn cùng một loot, nhưng đặt thứ gì đó phi thường như một Emperor bị rơi ở trung tâm đem đến lý do kể chuyện mạnh mẽ hơn cho cuộc cạnh tranh. Ai cũng biết có thứ giá trị ở đó. Vấn đề là sống sót đủ lâu để mang nó về.

Frigate Biến Một Máy ARC Thành Toàn Bộ Không Gian Chiến Đấu

Phản ứng của ARC với Emperor bị rơi bao gồm một trong những bổ sung tham vọng nhất của Frozen Trail: Frigate, một con tàu đồ sộ được cử tới tuần tra Pendola Pass.

Thay vì chỉ chiến đấu với máy từ mặt đất, Raiders sẽ có thể đột nhập lên tàu. Chạm tới con tàu chỉ là khởi đầu. Một khi vào bên trong, người chơi phải di chuyển qua các hành lang kín, mở lối đi và chiến đấu cả với máy ARC quen thuộc lẫn máy mới trong khi đứng cách mặt đất hàng trăm feet.

Frigate được đặt như một ARC Operation cấp cao chủ yếu dành cho người chơi có kinh nghiệm. Embark nhấn mạnh đây nhằm thử thách kỹ năng chiến đấu, làm việc nhóm, quản lý rủi ro và ra quyết định hơn là một cuộc đối đầu boss cỡ lớn truyền thống.

Những Raider khác cũng có thể chen vào. Môi trường chật hẹp tạo cơ hội hợp tác khi tình huống cần thiết, nhưng không cản trở các nhóm cạnh tranh trở mặt nhau khi phần thưởng giá trị xuất hiện. Căng thẳng đó sẽ mạnh mẽ hơn trong một cấu trúc nơi lựa chọn rút lui bị hạn chế và chính con máy bao quanh là lãnh thổ thù địch.

Vì vậy Frozen Trail mở rộng định dạng extraction theo chiều lên trên cũng như ra ngoài. Người chơi không chỉ khám phá một phần mặt đất khác—họ đang xâm nhập vào một trong những cỗ máy ARC lớn nhất đang hoạt động.

Bully, Skulker và Hydra Tấn Công Theo Những Cách Hoàn Toàn Khác Nhau

Ba loại ARC mới sẽ xuất hiện cùng bản cập nhật, và Embark dường như thiết kế chúng quanh những kiểu áp lực rất khác nhau.

Bully là thô bạo nhất. Nó lao tới gần, không chịu nhường chỗ và tấn công dồn dập khi chạm mục tiêu. Embark mô tả nó nhanh, áp chế và máy học, buộc người chơi phải tận dụng che chắn, quản lý thời điểm và giữ độ chính xác trong khi một thứ lớn đang lao vào vị trí của họ.

Skulker thì ngược lại. Nó ở rìa tầm nhìn của người chơi, chờ cơ hội và cố tấn công khi sự chú ý bị hướng đi chỗ khác. Nếu mất cơ hội, nó có thể rút khỏi tầm nhìn và xuất hiện lại sau, khiến nhận thức quan trọng không kém lượng sát thương thuần túy.

Hydra chỉ xuất hiện trên Frigate và hoạt động như một tháp súng ba đoạn cố định. Mỗi đoạn xếp chồng hoạt động độc lập, cho phép máy gây áp lực lên cả đội với nhiều hệ thống vũ khí cùng lúc. Đánh bại nó được xây dựng quanh việc phân tán sự chú ý, di chuyển nhanh giữa các che chắn và tấn công trong các khe hở giới hạn.

Bộ ba máy này cùng nhau nhắm vào những điểm yếu khác nhau trong hành vi raider đã hình thành. Bully trừng phạt người không kiểm soát áp lực tấn công, Skulker trừng phạt người chơi bị hẹp mắt và Hydra thử thách vị trí phối hợp. Sự đa dạng đó quan trọng cho một bản cập nhật rõ ràng muốn thách thức những người đã dành nhiều tháng làm quen với đội hình ARC hiện có.

Outpost Đưa Raiders Trở Lại Hướng Mặt Trời

Frozen Trail cũng bắt đầu thay đổi nơi Raiders sinh sống.

Raider Den hiện tại vẫn là một phần của trò chơi, nhưng Celeste đang thiết lập một Outpost giữa Rust Belt và dãy núi cho những ai tiến về Pendola Pass. Embark mô tả đây là bước đầu hướng tới việc giành lại một phần bề mặt thay vì luôn ẩn náu vĩnh viễn dưới lòng đất.

Người chơi có thể tùy chỉnh Outpost bằng module và nội thất, khiến nó cá nhân hơn thay vì chỉ là một menu chức năng. Quan trọng hơn, nó giới thiệu Research Workstation, trở thành tâm điểm cho một số hệ thống tiến trình mới của Frozen Trail.

Embark đã ám chỉ Outpost mới chỉ là khởi đầu của một tính năng lớn hơn. Kế hoạch dài hạn là mở rộng nó thành không gian cá nhân hóa hơn, nơi lựa chọn và tiến trình của người chơi dần phản ánh rõ hơn họ là kiểu Raider nào.

Điều đó cũng mang ý nghĩa kể chuyện rộng hơn cho Frozen Trail. ARC Raiders ra mắt với nhân loại sống dưới mặt đất trong khi các Raiders thỉnh thoảng liều mình lên Topside. Outpost biểu thị một thay đổi nhỏ nhưng có chủ đích: nhân loại bắt đầu thiết lập chỗ đứng gần hơn với vùng do ARC kiểm soát.

Vũ Khí Khuếch Đại (Amplified Weapons) Giới Thiệu Bậc Chất Lượng Thứ Năm

Research Workstation còn cung cấp năng lượng cho một trong những hệ thống endgame quan trọng nhất của bản cập nhật: Amplified Weapons.

Frozen Trail thêm bậc phẩm chất vũ khí thứ năm cho 15 khẩu hiện có. Đạt tới bậc này mở ra các nhánh nâng cấp có thể thay đổi hành vi vũ khí thay vì chỉ tăng số liệu quen thuộc. Ví dụ Embark nêu gồm biến Burletta thành tự động hoàn toàn, gắn ống ngắm lên Renegade hoặc chuyển Rattler thành đạn cháy với băng đạn 64 viên.

Đây là thay đổi đáng kể cho nền kinh tế vũ khí cuối game. Các shooter extraction thường gặp vấn đề khi người chơi kinh nghiệm xác định một nhóm nhỏ vũ khí tối ưu và ngừng thử nghiệm phần còn lại. Embark nói rõ Amplified Weapons nhằm chống lại xu hướng đó bằng cách cho phép vũ khí quen thuộc phát triển thành những phiên bản chuyên biệt hơn nhiều.

Cấu trúc phân nhánh đặc biệt quan trọng. Nếu các nâng cấp buộc người chơi chọn độc quyền, cùng một khẩu gốc có thể tiến hóa thành những build rất khác tùy vào vai trò mong muốn. Điều này tạo ra mục tiêu lâu dài khác ngoài việc chỉ tìm phiên bản hiếm nhất của một khẩu đã quen.

Ban đầu chỉ 15 khẩu có đường Amplified, nhưng Embark có kế hoạch mở rộng hệ thống sau Frozen Trail.

Stiletto và Bantam Thêm Hai Khẩu Súng Mới

Người thích dùng hẳn thứ mới sẽ có hai khẩu súng bổ sung.

Stiletto là battle rifle dùng đạn nhẹ, được đặt làm lựa chọn dễ tiếp cận ở giai đoạn đầu thay cho Renegade. Nó rẻ để chế tạo và thiết kế xoay quanh bắn xa chính xác. Người chơi có thể bắn nhanh, nhưng bóp cò quá tốc độ làm giảm độ chính xác, tạo ra một khẩu thưởng cho nhịp bắn có kiểm soát hơn là bắn hoảng loạn.

Bantam có vai trò rất khác. Khẩu revolver đạn nặng nhỏ gọn này được thiết kế để gây sát thương lớn cả với máy ARC lẫn Raiders đối thủ, đồng thời có khả năng hip-fire chuyên dụng. Embark thẳng thắn mô tả nó cho phép thỏa mãn cảm giác cao bồi (cowboy fantasy), mang lại bản sắc xử lý đặc trưng hơn một tay súng phụ thông thường.

Không cần phải thay thế những khẩu meta hiện có để biện minh cho sự xuất hiện của chúng. Những thay đổi tiến trình rộng hơn trong Frozen Trail làm cho đa dạng kho vũ khí có giá trị hơn nói chung, đặc biệt nếu Amplified Weapons thành công khuyến khích người chơi suy nghĩ lại về những hạng mục từng bỏ qua.

Móc Neo (Grappling Hook) Có Thể Thay Đổi Cách Người Chơi Đọc Môi Trường

Grappling Hook có thể gây xáo trộn còn lớn hơn cả hai khẩu súng mới vì nó trực tiếp thay đổi di chuyển.

Raiders có thể dùng thiết bị để tới vị trí khó, trượt xuống tòa nhà và đu qua khe hở. Pendola Pass được thiết kế với độ cao biến thiên mạnh hơn các bản đồ trước, nên việc đưa một công cụ khai thác chiều cao đó tạo ra khả năng cho những đường đi bất ngờ, lối thoát và phục kích.

Câu hỏi quan trọng là mức độ thoải mái khi triển khai Grappling Hook. Các bản đồ extraction phụ thuộc nhiều vào tuyến tiếp cận có thể dự đoán vì hiểu được nơi địch có thể xuất hiện là một phần của việc học bản đồ. Một hệ grappling đủ linh hoạt có thể phá vỡ những giả định đó và làm cho những cao độ từng an toàn trở nên dễ bị tổn hại.

Embark khuyến khích sự sáng tạo với thiết bị, cho thấy nó không chỉ là công cụ di chuyển theo kịch bản. Nếu quyền tự do đó áp dụng cho cả các bản đồ hiện có lẫn Pendola Pass, người chơi có thể cần học lại nhiều hơn chỉ môi trường mới của Frozen Trail.

Dây Tether Cho Phép Raiders Vũ Khí Hóa Chuyển Động

Hai thiết bị khác tiếp cận chuyển động từ chiều ngược lại: thay vì giúp người dùng di chuyển, chúng can thiệp vào người khác.

Tether Launcher tạo một sợi dây giữa hai điểm có khả năng giữ mục tiêu tại chỗ. Embark nói người chơi thậm chí có thể gắn Raiders vào máy ARC và để chuyển động của máy kéo họ đi, mở ra tương tác nổi bật mà ARC Raiders thường tạo ra khi các hệ vật lý chồng chéo.

Yank Grenade áp dụng nguyên tắc tương tự bằng lực nổ, kéo mạnh một mục tiêu gần khi nó nổ. Máy ARC bay có thể bị kéo xuống đất, trong khi Raiders đối thủ có thể bị lột khỏi sau che chắn.

Cả hai thiết bị phù hợp với nhấn mạnh của game vào trang bị tạo ra tình huống hơn là chỉ gây sát thương. Kết quả thú vị nhất có khả năng phát sinh từ các tổ hợp người chơi khám phá sau ra mắt: tận dụng cao độ, hiểm họa môi trường, chuyển động ARC và các gadget khác để biến vật lý tether thành bẫy Embark chưa từng minh họa.

Raiders Còn Có Một Chiếc Máy Ảnh Thật Sự

Không phải mọi thiết bị mới đều để... giết người.

Frozen Trail thêm một máy ảnh hoạt động hoàn chỉnh lấy cảm hứng từ những bức ảnh người chơi đã chụp bằng ống nhòm. Nó bao gồm zoom, điều khiển khẩu độ, lấy nét thủ công và tự động, và chế độ selfie với biểu cảm chuyên dụng.

Ảnh được lưu vào Codex, cho phép người chơi giữ lại hình ảnh từ các cuộc đột kích thay vì hoàn toàn lệ thuộc vào screenshot ngoài trò chơi. Với một trò chơi có thiết kế môi trường là điểm mạnh, chính thức hóa nhiếp ảnh như một hoạt động trong thế giới là điều hợp lý.

Máy ảnh cũng củng cố ý tưởng rằng Topside đang trở thành nơi người chơi sinh sống hơn là chỉ chuỗi đấu trường để cướp bóc. Frozen Trail đã thêm Outpost có thể tùy biến và nhạc cụ mới; nhiếp ảnh mở rộng triết lý đó bằng cách hỗ trợ hình thức tương tác với thế giới không đem lại lợi thế chiến đấu tức thì.

Tất nhiên, đứng im để chỉnh khẩu độ trong một shooter extraction vẫn là cách hiệu quả để cho một Raider khác một phát bắn miễn phí.

Banjo và Harmonica Mở Rộng Phía Phi Bạo Lực Của Topside

Người muốn gây ồn theo ý muốn sẽ nhận được hai nhạc cụ mới: Harmonica và Banjo.

Harmonica gia nhập nhóm nội dung mới của Frozen Trail, trong khi bản thiết kế Banjo được bao gồm trong Collector Set DLC. Nhạc cụ đã trở thành một phần nhận diện xã hội của ARC Raiders, cho người lạ một cách khác để giao tiếp hoặc tạo khoảnh khắc không lập tức kết thúc bằng tiếng súng.

Nghe có vẻ nhỏ bé bên cạnh Frigate hay đại tu tiến trình vũ khí, nhưng tương tác xã hội khó lường là yếu tố quan trọng trong các extraction game với khoảng cách mở giữa những người có thể thù địch. Khả năng hợp tác chỉ có ý nghĩa vì phản bội cũng có thể xảy ra, và những tương tác vô hại như âm nhạc khiến những quyết định đó thú vị hơn là coi mọi bóng dáng là mục tiêu tự động.

Frozen Trail mở rộng cả hai cực cùng lúc: PvE nguy hiểm hơn ở đầu kia và công cụ xã hội biểu đạt hơn ở đầu bên kia.

Weapon Stencils Thêm Cá Tính Có Thể Bị Cướp

Những Weapon Stencils mới mang đến một lớp trang trí nữa, cho phép Raiders thay đổi diện mạo súng với các họa tiết cá nhân.

Có một điểm phù hợp với cơ chế extraction: tùy biến đó không bảo hộ vũ khí. Nếu một Raider khác giết bạn và lấy súng, họ cũng sẽ có khẩu súng bạn mang lên Topside cùng với thiết kế cá nhân đó.

Điều này khiến stencils khác biệt so với skin vũ khí gắn tài khoản thông thường. Một khẩu súng tùy chỉnh trở thành một vật thể vật lý đi lên Topside, tăng cảm giác rằng trang thiết bị thực sự bị mạo hiểm mỗi khi người chơi triển khai.

Nó cũng tạo khả năng làm chiến lợi phẩm. Một Raider cõng khẩu súng lấy từ người khác có thể như đang khoác theo bằng chứng của chủ cũ.

Reward Passes Thay Thế Raider Decks

Một trong những thay đổi cấu trúc lớn nhất của Frozen Trail diễn ra ngoài chiến đấu. Raider Decks đang tiến hóa thành Reward Passes, chia tiến trình thành các nhánh Free, Premium và Legacy.

Free Pass tiến triển thông qua XP và bao gồm 200 Raider Tokens, năm bộ trang phục mới, vật phẩm lối chơi mới và 20 phần thưởng mỹ thuật bổ sung trải khắp trang phục Scrappy, nội thất, charm, attachments và emote.

Premium Pass thêm biến thể cao cấp cho trang phục, màu sắc độc quyền, Weapon Stencils, kiểu tóc và 1.150 Raider Tokens, cùng các phần thưởng cao cấp khác. Embark chưa công bố giá cho Premium Pass trong First Look, nên giá trị cụ thể của nó chưa thể đánh giá.

Legacy Pass miễn phí cho mọi Raider và hợp nhất các Raider Deck hiện có. Tiến độ hiện tại không bị loại bỏ, và phần thưởng từng có vẫn có thể truy cập thông qua cấu trúc mới. Điều này đặc biệt quan trọng khi nhiều người chơi đã đầu tư rất nhiều thời gian vào các Deck cũ.

Cred Biến Mất Vào Ngày 8 Tháng 10

Có một thứ sẽ không được chuyển tiếp: Cred.

Embark đã xác nhận đầu tháng Chín rằng loại tiền này sẽ bị khai tử khi Frozen Trail ra mắt. Bất kỳ Cred còn lại trong tài khoản vào ngày 8 tháng 10 sẽ hết hạn, vì vậy người chơi nên tiêu qua Shani hoặc dùng cho phần thưởng Raider Deck còn dang dở trước đó.

Sự thay đổi liên quan trực tiếp tới cấu trúc Reward Pass mới. Phần thưởng đã nhận vẫn thuộc sở hữu, và tiến trình Raider Deck chưa hoàn thành sẽ được chuyển vào Legacy Pass, nhưng bản thân loại tiền sẽ không tồn tại sau chuyển đổi.

Điều này khiến giai đoạn trước ngày 8 tháng 10 trở nên quan trọng bất thường cho người trở lại. Ai tích tụ Cred nhưng không đăng nhập gần đây có thể mất toàn bộ số dư mà không nhận được điều gì đổi lại.

Vì vậy Frozen Trail không chỉ thêm một lớp tiến trình bên cạnh hệ thống cũ. Nó thay thế một phần cấu trúc kinh tế hiện tại của game.

Skill Tree Cũng Được Đại Tu

Embark cũng xác nhận sửa đổi Skill Tree, với cả kỹ năng mới và được cải thiện sẽ xuất hiện cùng Frozen Trail.

Studio chưa công bố cây kỹ năng được thiết kế lại hoàn chỉnh hay đủ thông số số để đánh giá các build cụ thể, nhưng mục tiêu được nêu là trao cho người chơi quyền kiểm soát lớn hơn về kiểu Raider họ trở thành. Điều này bổ trợ cho Outpost và hệ Amplified Weapon, tất cả đều hướng tiến trình đến chuyên môn hóa có chủ đích hơn.

Sẽ rất quan trọng để biết liệu Skill Point hiện có có được phân phối lại tự động, hoàn trả hay xử lý thế nào khi bản cập nhật lên sóng. Embark chưa nêu rõ chuyển đổi đó trong First Look, khiến đây là một trong những điểm có khả năng gây nhiều câu hỏi trong buổi stream với dev sắp tới.

Ghi chú bản vá Frozen Trail cuối cùng cũng sẽ tiết lộ những thay đổi cân bằng và cải thiện chất lượng cuộc sống ít hiển nhiên hơn kèm theo cấu trúc kỹ năng mới.

Frozen Trail Phản Ánh Hướng Đi Của Embark Sang Ít Nhưng Lớn Hơn

Quy mô bản cập nhật phần nào là kết quả của thay đổi nhịp độ phát triển của ARC Raiders có chủ ý.

Đầu 2026, Embark thông báo sẽ chuyển sang ít bản cập nhật nhưng lớn hơn thay vì giữ tần suất phát hành nội dung lớn như trước. Những dự án nhỏ hơn, sự kiện, Traders, xoay cửa hàng và cải tiến kỹ thuật vẫn tiếp diễn giữa các lần cập nhật, nhưng nội dung chính giờ được tập trung vào những đợt lớn hơn.

Frozen Trail là minh chứng lớn đầu tiên cho phương pháp đó. Nó theo sau Riven Tides, ra mắt ngày 28 tháng 4 với bản đồ bờ biển mới, kẻ thù ARC Turbine, gadget, Map Condition và một cửa sổ Expedition khác, nhưng Frozen Trail vươn vào nhiều hệ thống cùng lúc hơn nhiều.

Embark nói gần như mọi phần của ARC Raiders đã hưởng lợi từ bài học rút ra trong những tháng sau khi ra mắt. Kết quả là bản cập nhật kết hợp một điểm đến mới với thay đổi tiến trình, vũ khí, mỹ thuật, di chuyển, hệ xã hội và PvE cấp cao.

Liệu khoảng cách dài hơn giữa các bản cập nhật lớn có xứng đáng hay không cuối cùng phụ thuộc vào hoạt động của những hệ thống này sau ngày 8 tháng 10, nhưng rõ ràng Frozen Trail tham vọng hơn một bản làm mới mùa thông thường.

Expedition 5 Kết Thúc Trước Khi Frozen Trail Đến

Người chơi chuẩn bị cho bản cập nhật cũng có một hạn chót sớm hơn cần nhớ.

Cửa sổ khởi hành Expedition thứ năm đóng vào ngày 29 tháng 9 lúc 10:00 CEST, và Embark xác nhận lần này sẽ không có Last Call. Hoàn thành Caravan không đủ; người chơi vẫn phải đăng ký khởi hành trước khi cửa sổ đóng.

Expeditions sau đó tạm thời bị tạm dừng trong khi Embark xem xét lại các hệ thống nền tảng của chúng. Studio muốn làm chúng phần thưởng và thú vị hơn trước khi tiếp tục các lần lặp tiếp theo.

Bản cập nhật 1.45.0 cũng thay đổi hành vi Expedition sao cho bắt đầu một Expedition giờ không còn tự động đặt lại nhiệm vụ. Người chơi có thể chọn liệu tiến độ nhiệm vụ có nên được đặt lại khi khởi hành hay không, giải quyết một trong những phản hồi lặp đi lặp lại quanh hệ thống kiểu prestige.

Kết hợp với việc khai tử Cred và sự xuất hiện của Legacy Pass, tháng Chín thực sự trở thành giai đoạn chuyển tiếp giữa cấu trúc tiến trình hiện tại của ARC Raiders và cấu trúc Frozen Trail thiết lập.

Các Câu Hỏi Tiếp Theo Sẽ Trực Tiếp Gửi Đến Dev

Embark vẫn chưa tiết lộ hết thông tin về bản cập nhật. Một buổi Q&A dev về Frozen Trail sẽ được stream vào thứ Sáu, 25 tháng 9 lúc 18:00 CEST, người chơi có thể gửi câu hỏi dựa trên First Look.

Vẫn còn nhiều điều cần làm rõ. Hành vi chính xác của flash freezes và Map Condition mới vẫn chưa rõ, cây kỹ năng được làm lại chưa được trình bày đầy đủ, giá Reward Pass chưa có và cấu trúc phần thưởng của Frigate vẫn được giữ mơ hồ có chủ ý. Hệ Amplified Weapon cũng đặt ra câu hỏi về chi phí chế tạo, tiến trình Research Workstation và tốc độ thực tế người chơi có thể đạt tới bậc phẩm chất thứ năm.

Những chi tiết đó sẽ quyết định liệu vài hệ thống tiêu đề của Frozen Trail chỉ nghe tham vọng hay thực sự thay đổi game dài hạn.

Hiện tại, First Look đã vạch ra hướng đi tổng quát đủ rõ: Embark muốn ngày 8 tháng 10 cảm giác như khởi đầu của một giai đoạn khác của ARC Raiders, không chỉ ngày một bản đồ mới lọt vào vòng quay.

Ngày 8 Tháng 10 Đẩy ARC Raiders Vào Biên Giới Mới

ARC Raiders ra mắt ngày 30 tháng 10, 2025 với một căng thẳng đơn giản nhưng hiệu quả làm lõi: lên Topside, mạo hiểm những gì bạn có, thu hồi thứ có thể và hy vọng cả máy lẫn Raiders khác cho phép bạn trở về Speranza.

Frozen Trail không từ bỏ cấu trúc đó. Thay vào đó, nó mở rộng hầu như mọi biến số xung quanh nó.

Pendola Pass cung cấp nơi khám phá khắc nghiệt hơn và có độ cao. Emperor bị rơi cho Raiders lý do để vào đó. Frigate tạo thử thách cấp cao trên không. Bully, Skulker và Hydra làm phức tạp mối đe dọa ARC, trong khi móc neo và tether mở rộng những gì người chơi có thể làm về mặt vật lý trong một trận đấu. Outpost, Amplified Weapons và đại tu Skill Tree đào sâu tiến trình dài hạn, trong khi máy ảnh, nhạc cụ và tùy biến cung cấp thêm cách xây dựng bản sắc ngoài chiến đấu thuần túy.

Sự kết hợp đó làm bản cập nhật trở nên quan trọng. Frozen Trail không đơn giản là yêu cầu người chơi học đường loot mới.

Vào 8 tháng 10, ARC Raiders mời họ băng qua dãy núi và khám phá chuyện gì xảy ra khi Rust Belt không còn là rìa của thế giới.

Bạn thích không?

Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.