Arena Breakout: Infinite ra mắt Underworld Revenant và Nightmare’s Jaw với các lượt chơi miễn phí và Supply Pass được tài trợ bởi Koen

18/08/2026 - 08:00

Arena Breakout: Infinite đang đưa bộ sưu tập mỹ phẩm của Mùa 6 đến một nơi u ám hơn với sự xuất hiện của Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw.

Có sẵn từ ngày 13 tháng 8 năm 2026, các bộ sưu tập Quân Supply kết hợp giới thiệu diện mạo nhân vật có hạn Nightmare, vũ khí cận chiến mới Nightmare’s Jaw, nhiều skin vũ khí tương ứng, mỹ phẩm thiết bị và thiết kế đồ ném theo chủ đề.

Việc phát hành cũng đáng chú ý vì cách mà MoreFun Studios cho phép người chơi tham gia.

Cả hai quỹ giải thưởng đều cung cấp một cơ hội mở miễn phí cho các tài khoản đủ điều kiện cấp độ 30, trong khi lễ hội mùa hè Kamona đi kèm giới thiệu cái mà Arena Breakout: Infinite mô tả là sự trao đổi Koen-for-Supply-Pass đầu tiên.

Các người chơi có thể mua tối đa 80 Supply Pass cho Underworld Revenant và 80 cho Nightmare’s Jaw bằng Koen thường thay vì Bonds cao cấp—tổng cộng tối đa 160 Supply Pass mua bằng Koen, được công bố tương đương với giá trị lên tới 2,400 Bonds.

Điều này không đảm bảo rằng các mỹ phẩm hàng đầu sẽ được cấp phát hoặc biến quỹ giải thưởng thành những món đồ trực tiếp có thể mua như bình thường.

Nhưng nó tạo ra một cánh cửa truy cập dễ dàng hơn vào hai bộ sưu tập mỹ phẩm cao cấp của Mùa 6.

Và về mặt hình ảnh, chúng cũng nằm trong số những thiết kế táo bạo nhất mà Arena Breakout: Infinite đã phát hành.

Nightmare trỗi dậy từ Địa Ngục

Giải thưởng trung tâm trong quỹ Quân Supply đầu tiên là Underworld Revenant, được xây dựng xung quanh nhân vật được biết đến với tên gọi Nightmare.

Thiết kế từ bỏ tính thực tiễn quân sự thường thấy ở các nhà điều hành Kamona và chuyển sang sự kinh dị siêu nhiên.

Giáp tối tăm, chi tiết phát sáng, hình ảnh bộ xương và hình ảnh đeo mặt nạ mang lại cho Nightmare vẻ ngoài của một thứ gì đó đã quay trở lại từ cõi chết thay vì chỉ là một lính đánh thuê đơn thuần tiến vào Dark Zone để kiếm lời.

Sự phân định đó quan trọng trong Arena Breakout: Infinite.

Môi trường trong trò chơi, vũ khí và hệ thống rút lui đều dựa trên trang bị quân sự quen thuộc. Ngay cả các bộ sưu tập mỹ phẩm cầu kỳ hơn cũng phải tồn tại bên cạnh các súng trường thực tế, loại đạn, lớp giáp và thiết bị chiến thuật.

Underworld Revenant cố tình đẩy lùi cái thực tế đó.

Nightmare trông ít giống một nhà điều hành chuẩn bị cho một cuộc tập kích và nhiều hơn như một mối đe dọa cuối cùng của cuộc tấn công.

Underworld Revenant là một chủ đề vũ khí hoàn chỉnh, không chỉ là một skin nhân vật

Diện mạo nhân vật đi kèm với nhiều mỹ phẩm vũ khí.

Quỹ Underworld Revenant bao gồm các skin theo chủ đề cho:

Súng trường AEK,
Súng trường T03,
Pistol Desert Eagle,
Granade Z3.

Chọn lựa đó bao gồm nhiều phần khác nhau trong một bộ trang bị.

AEK và T03 cung cấp các tùy chọn vũ khí chính, trong khi Desert Eagle mở rộng thiết kế vào một khẩu súng phụ. Cosmetic Z3 hoàn thành bộ sưu tập thông qua một đồ ném thay vì một vũ khí khác.

Đối với những người chơi sở hữu nhiều phần, kết quả sẽ là một bộ trang bị đồng bộ hơn nhiều so với việc mặc diện mạo Nightmare trong khi mang theo những vũ khí hoàn toàn không liên quan.

Hệ thống rút lui của Arena Breakout: Infinite khiến điều đó trở nên đặc biệt rõ ràng.

Các người chơi dành nhiều thời gian để kiểm tra vũ khí, sửa đổi các bộ phần và quản lý kho trước khi triển khai. Do đó, một skin vũ khí không chỉ giới hạn trong vài giây hoạt hình trong một cuộc chiến.

Nó vẫn là một phần của toàn bộ chu trình chuẩn bị.

Nightmare’s Jaw là phần thưởng tiêu điểm thứ hai

Quỹ giải thưởng kèm theo tập trung vào Nightmare’s Jaw, một vũ khí cận chiến mới.

Thiết kế của nó có chủ ý là quá mức.

Thay vì giống một con dao quân sự thông thường, vũ khí này ôm trọn thẩm mỹ địa ngục giống như Nightmare và được hình thành để cảm giác như một công cụ hành quyết tàn bạo trong thế giới giả tưởng.

Điều đó làm cho nó trở thành một người bạn đồng hành thú vị cho nhân vật.

Vũ khí cận chiến chiếm một vị trí bất thường trong các trò chơi súng rút lui.

Chúng thường không phải là phương thức chính để sống sót trước một đội quân vũ trang nặng nề, nhưng chúng luôn hiển thị, không cần đạn và trở thành một trong những mỹ phẩm danh giá dễ nhận dạng nhất có sẵn cho những người chơi cống hiến.

Một vũ khí cận chiến độc đáo do đó có thể mang lại nhiều trạng thái hơn một lớp hoàn thiện của súng trường khác.

Nightmare’s Jaw rõ ràng đang được định vị trong danh mục đó.

Vũ khí cận chiến không làm cho chủ sở hữu mạnh mẽ hơn

Diện mạo ấn tượng không thay đổi các quy tắc cạnh tranh cơ bản.

Nightmare’s Jaw là một phần thưởng mỹ phẩm cận chiến thay vì một nâng cấp thống kê có phí.

Điều này không biến chủ sở hữu thành một nhân vật trùm, không tăng độ xuyên thấu của giáp vượt ngoài các quy tắc thông thường của vũ khí, cũng như không cung cấp những lợi thế rút lui ẩn cho tài khoản.

Sự phân biệt đó đặc biệt quan trọng trong Arena Breakout: Infinite.

Một người chơi có thể bước vào một cuộc tập kích mang theo trang bị trị giá hàng triệu Koen và mất nó vĩnh viễn nếu một nhà điều hành khác giết họ.

Mỹ phẩm cao cấp có thể thay đổi hình dáng của trang bị đó, nhưng hiệu quả chiến đấu vẫn tiếp tục phụ thuộc vào vũ khí thực tế, loại đạn, giáp, phụ kiện và quyết định của người chơi bên dưới lớp mỹ phẩm.

Giấc mơ chỉ là hình ảnh.

Các viên đạn thì vẫn rất thật.

Quỹ Nightmare’s Jaw bao gồm các bộ sưu tập vũ khí của riêng nó

Vũ khí cận chiến được đi kèm với nhiều mỹ phẩm đi kèm.

Quỹ giải thưởng thứ hai chứa các skin cho Súng bắn tỉa U191PP19-01 Súng tiểu liên, bên cạnh diện mạo trang bị Nightmare’s Jaw và Granade M67 theo chủ đề.

Điều đó tạo ra một danh tính bộ trang bị khác biệt so với Underworld Revenant.

Quỹ đầu tiên thiên về dòng súng AEK và T03.

Quỹ thứ hai cung cấp một súng bắn tỉa cho các cuộc chiến dài hơn và PP19-01 cho những trận chiến cự li gần.

Những người chơi quan tâm đến việc duy trì chủ đề hình ảnh Nightmare do đó có nhiều kiểu vũ khí khác nhau để lựa chọn thay vì bị buộc phải sử dụng một khẩu súng cụ thể.

Hai quỹ được thiết kế để bổ sung cho nhau

Việc tách nhân vật và vũ khí cận chiến thành hai Quân Supply là một phần quan trọng trong cấu trúc sự kiện.

Underworld Revenant chủ yếu là về việc đạt được Nightmare và các vũ khí liên quan đến nhân vật.

Nightmare’s Jaw được tập trung vào vũ khí cận chiến và trang bị bạn đồng hành của nó.

Các bộ sưu tập có vẻ trực quan thuộc về nhau, nhưng sự tiến bộ qua một quỹ không tự động hoàn tất quỹ còn lại.

Điều đó cho phép người chơi lựa chọn ưu tiên.

Người nào chủ yếu quan tâm đến việc tùy chỉnh nhân vật có thể tập trung nguồn lực vào Underworld Revenant.

Một nhà sưu tập coi mỹ phẩm cận chiến hiếm có giá trị hơn có thể tập trung vào Nightmare’s Jaw.

Hoàn thành cả hai trở thành lựa chọn tốn kém.

Lượt vẽ đầu tiên miễn phí cho người chơi đủ điều kiện

Video quảng bá của MoreFun làm nổi bật một lượt vẽ đầu tiên miễn phí.

Thông báo ngày 13 tháng 8 giải thích cách điều đó hoạt động.

Các người chơi có nhân vật lên Cấp 30 có thể nhận:

10 Supply Pass Underworld Revenant

10 Supply Pass Nightmare’s Jaw.

Các thẻ miễn phí đó cung cấp một lần thử mở trong mỗi quỹ giải thưởng tương ứng.

Chương trình quảng bá do đó mang lại cho các tài khoản đủ điều kiện cơ hội thực sự đối với các mỹ phẩm hàng đầu mà không cần mua Bond hoặc Koen ngay từ đầu.

Điều mà nó không làm là đảm bảo Nightmare hoặc Nightmare’s Jaw trong lần thử đầu tiên.

Chúng vẫn là hệ thống quỹ phần thưởng chứa nhiều phần thưởng có khả năng.

“Lượt vẽ đầu tiên miễn phí” do đó nên được hiểu là sự tham gia miễn phí chứ không phải là quyền sở hữu miễn phí đối với món đồ hiếm nhất trong bộ sưu tập.

Koen bây giờ có thể thay thế tiền tệ cao cấp cho tối đa 160 Supply Pass

Chương trình khuyến mại ít thông thường hơn là sự trao đổi Koen.

Trong suốt sự kiện, người chơi có thể chi 1,500,000 Koen cho 10 Supply Pass trong một quỹ đã chọn.

Mua sắm có thể được lặp lại cho đến khi đạt tối đa 80 thẻ mua bằng Koen cho mỗi quỹ giải thưởng.

Với hai quỹ tham gia, tổng số tăng lên 160 Supply Pass.

Đó là lý do tại sao thông điệp quảng bá của MoreFun mô tả sự kiện cho phép mua Koen lên tới 160 vé.

Studio cũng định giá việc phân bổ hoàn chỉnh lên tới 2,400 Bonds.

Đây là lần đầu tiên Arena Breakout: Infinite đã quảng bá loại trao đổi Koen-for-Supply-Pass trực tiếp này trên quy mô lớn như vậy.

Mua tất cả 160 thẻ đòi hỏi một số lượng tài sản lớn đã được khai thác

Hệ thống có thể tránh được tiền tệ cao cấp, nhưng chi phí Koen là khá lớn.

Cần tám giao dịch để đạt được giới hạn 80 thẻ cho một quỹ.

Với 1.5 triệu Koen cho mỗi mười thẻ, hoàn thành việc phân bổ đó tiêu thụ 12 triệu Koen.

Việc làm tương tự cho cả Underworld Revenant và Nightmare’s Jaw cần 24 triệu Koen.

Đó không phải là một khoản chi phí nhẹ nhàng cho người chơi miễn phí.

Arena Breakout: Infinite có thể phân phối Koen thông qua các sự kiện và sự tiến bộ thông thường, nhưng các nguồn tài nguyên lớn chủ yếu được xây dựng thông qua việc khai thác thành công, trao đổi và quản lý trang bị cẩn thận.

Chi tiêu 24 triệu cho tiền tệ rút thăm mỹ phẩm do đó mang lại một chi phí cơ hội đáng kể.

Tiền đó có thể tài trợ cho nhiều bộ kit xâm nhập cấp cao.

Nó có thể mua đạn đắt tiền.

Nó có thể được đầu tư vào giáp, sửa đổi vũ khí hoặc cơ hội thị trường.

Một người chơi chọn con đường mỹ phẩm về cơ bản đang chuyển đổi một phần thành công khai thác của mình thành tùy chỉnh tài khoản cấp độ.

Trao đổi tạo cho Koen một mục tiêu mới

Đây là lúc chương trình khuyến mãi trở nên thú vị hơn so với một khoản giảm giá đơn giản.

Koen thường liên quan đến sự tồn tại thực tế.

Các người chơi tích lũy nó để thay thế trang bị bị mất và xây dựng các bộ trang bị ngày càng có giá trị.

Điều đó tạo ra một vòng lặp quen thuộc trong trò chơi xâm nhập:

vào với trang bị,
tìm thấy những món loot giá trị,
sống sót,
bán loot,
và tái đầu tư lợi nhuận vào cuộc xâm nhập tiếp theo.

Lễ hội Mùa Hè thêm một điểm đến khác cho sự giàu có đó.

Một người chơi rất thành công có thể đã sở hữu đủ trang bị và tiền tệ mà một khẩu súng đắt tiền khác mang lại niềm phấn khích hạn chế.

Khả năng biến Koen thành Supply Pass tạo ra một nơi chi tiêu danh giá thay thế.

Xâm nhập thành công giờ đây có thể đóng góp trực tiếp vào việc rút thăm mỹ phẩm có hạn.

Cuộc xâm nhập vẫn là nguồn cung cấp tài sản.

Phần thưởng cho sự giàu có đó không cần phải trở về cuộc xâm nhập như một bộ giáp khác.

Các thẻ được tài trợ bởi Koen không tự động hoàn thành quỹ giải thưởng

Chương trình 160 vé cần một điều kiện quan trọng khác.

Giới hạn mua Koen không nên được hiểu là đảm bảo rằng việc chi toàn bộ số tiền cho phép sẽ mở khóa mọi phần thưởng từ cả hai bộ sưu tập.

Sự kiện cung cấp số lượng tối đa các Supply Pass có thể được mua bằng Koen.

Các quỹ giải thưởng tự giữ cấu trúc tiến trình và phần thưởng riêng của họ.

Tùy thuộc vào mức độ mà một người chơi tiến xa, việc tham gia thêm có thể vẫn liên quan đến Bonds hoặc những tài nguyên cao cấp khác.

Bất kỳ ai cụ thể cố gắng đảm bảo Nightmare, Nightmare’s Jaw hoặc mọi món đồ trong cả hai quỹ nên kiểm tra đầy đủ về xác suất trong trò chơi và thông tin chi phí trước khi cam kết hàng triệu Koen.

Lợi ích từ chương trình khuyến mại là có thật.

Nó giảm thiểu số lượng tiền tệ cao cấp cần thiết để tham gia.

Nó không biến toàn bộ hệ thống thành một cửa hàng Koen với giá cố định.

Chương trình khuyến mãi đặc biệt quý giá đối với những người chơi đã có

Một người chơi mới cấp độ 30 và một cựu chiến binh với hàng chục triệu Koen kỹ thuật nhận được quyền truy cập vào cùng một trao đổi.

Cách họ sử dụng nó rất khác nhau.

Đối với một tài khoản mới, 1.5 triệu Koen có thể đại diện cho nhiều bộ trang bị xâm nhập hoàn chỉnh.

Hy sinh vốn đó cho mười Supply Pass mỹ phẩm có thể làm chậm sự tiến bộ thực tiễn một cách đáng kể.

Đối với một tài khoản đã có với giá trị lưu trữ lớn và thu nhập xâm nhập ổn định, cùng một giao dịch có thể dễ dàng được biện minh hơn rất nhiều.

Điều này khiến chương trình khuyến mại trở thành một nơi chi tiêu tiền tệ lâu dài hiệu quả.

Nó cho phép các nhà điều hành giàu có có một thứ gì đó hấp dẫn để chi tiêu Koen tích lũy mà không trực tiếp tăng cường sức mạnh chiến đấu của họ.

Đạt được Nightmare mở khóa phần thưởng diện mạo khác

Sự kiện ngày 13 tháng 8 bao gồm một động lực bổ sung liên quan đến các phần thưởng trung tâm.

Đạt được nhân vật Nightmare lần đầu tiên có thể mở khóa một gói trang phục chứa Nightmare Mask IINightmare Jacket II.

Nightmare’s Jaw tham gia vào cùng một cấu trúc phần thưởng rộng hơn.

Điều này có nghĩa là lượt vẽ chính có thể dẫn đến sự tiến bộ mỹ phẩm bổ sung thay vì kết thúc bộ sưu tập ngay lập tức.

Các người chơi đạt được phần thưởng hiếm được khuyến khích tiếp tục sử dụng nó và hoàn thành các mục tiêu liên quan.

Cách tiếp cận đó giúp những mỹ phẩm cảm thấy giống như một bản sắc sự kiện hơn và ít giống như một giải thưởng đơn lẻ có được thông qua một hoạt ảnh may mắn.

Nhiệm vụ Thử Thách mở rộng bộ sưu tập ra ngoài quỹ gacha

Nhiệm vụ Thử Thách Nhân vật cung cấp một lộ trình tiến bộ khác.

Hoàn thành các mục tiêu liên quan có thể thưởng thêm các vật phẩm bao gồm Thẻ Underworld Revenant, một Castle Spray và một Hộp Quà Vàng Mùa Hè.

Các phần thưởng này quan trọng vì chúng chuyển một phần sự kiện ra ngoài xác suất rút thăm thuần túy.

Bộ sưu tập cao cấp có thể bắt đầu thông qua một Quân Supply, nhưng các mỹ phẩm bổ sung có thể được kiếm thông qua gameplay ngay khi người chơi đã tham gia với nội dung nhân vật tương ứng.

Sự phân chia đó tạo ra một vòng lặp tiến bộ hoàn chỉnh hơn.

Đạt được nhân vật.

Trang bị diện mạo.

Vào Kamona.

Hoàn thành thử thách.

Mở khóa các phần thưởng thứ cấp.

Đối với những người chơi may mắn kéo được Nightmare sớm, sự kiện do đó có điều gì đó để làm sau lượt rút thăm.

Hình ảnh Castle tăng cường chủ đề địa ngục

Castle Spray phù hợp tự nhiên bên cạnh Underworld Revenant.

Nightmare được trình bày như một thứ gì đó từ một lĩnh vực siêu nhiên tối tăm, và nghệ thuật rộng hơn sử dụng kiến trúc và hình ảnh địa ngục để làm cho bộ sưu tập cảm thấy ít như trang bị chiến thuật thông thường.

Spray là những phần thưởng nhỏ hơn so với nhân vật hoặc vũ khí cận chiến, nhưng chúng giúp mở rộng bản sắc hình ảnh trên các hệ thống tài khoản khác nhau.

Một chủ đề mỹ phẩm hoàn chỉnh trở nên thuyết phục hơn khi nó xuất hiện trong tùy chỉnh nhân vật, vũ khí, đồ ném, thẻ và trình bày xã hội cùng một lúc.

Đó là chiến lược đằng sau hai quỹ giải thưởng liên kết.

Họ không bán một món đồ.

Họ đang xây dựng một bản sắc Nightmare hoàn chỉnh.

Mùa 6 ngày càng quen thuộc hơn với các mỹ phẩm cực đoan

Arena Breakout: Infinite bắt đầu với sự nhấn mạnh mạnh mẽ vào sự trình bày trang bị thực tế.

Các bản cập nhật theo mùa đã dần mở rộng phạm vi thiết kế mỹ phẩm.

Một số vẫn mang tính quân sự.

Những cái khác kết hợp ảnh hưởng dạng kỳ diệu, kinh dị, khoa học viễn tưởng hoặc giao thoa một cách mạnh mẽ hơn.

Underworld Revenant thuộc về nhóm thứ hai.

Sự tương phản có thể gây chia rẽ.

Các người chơi bị thu hút chủ yếu bởi cách xử lý vũ khí thực tế trong trò chơi xâm nhập có thể thích lớp hoàn thiện quân sự dịu hơn.

Những người khác muốn các mỹ phẩm hiếm có thể nhận biết ngay lập tức và khác biệt một cách ấn tượng với trang bị mặc định.

Nightmare được thiết kế cho khán giả sau.

Có rất ít khả năng nhầm lẫn diện mạo của Underworld Revenant với một nhà điều hành bình thường.

Bộ sưu tập đến trong Mùa 6: Đêm Trắng

Underworld Revenant ra mắt trong Arena Breakout: Infinite Mùa 6: Đêm Trắng, mùa đã mở ra giai đoạn ABI 2.0 rộng lớn hơn của trò chơi.

Đêm Trắng đã giới thiệu một số bổ sung lớn hơn ngoài mỹ phẩm, bao gồm các chế độ mới và phát triển thêm của sandbox rút lui.

Cập nhật ngày 13 tháng 8 hoạt động như một đợt nội dung giữa mùa đáng kể hơn là bắt đầu một mùa hoàn toàn riêng biệt.

Ngữ cảnh đó giải thích tại sao các bộ sưu tập Nightmare xuất hiện cùng với nhiều hoạt động không liên quan.

Patche tương tự bao gồm sự trở lại của Giải Đấu Tướng, một sự kiện TV Station tập trung vào cận chiến, phần thưởng mùa hè, thưởng đăng nhập và các hoạt động có hạn mới.

Các người chơi mở trò chơi để tìm Nightmare do đó gặp một lịch sự kiện lớn hơn nhiều.

Một sự kiện TV Station chỉ cận chiến khiến Nightmare’s Jaw cực kỳ hợp thời

Một trong những hoạt động tháng 8 biến TV Station thành một chiến trường tập trung vào cận chiến trong các khoảng thời gian sự kiện đã chỉ định.

Điều đó khiến thời gian phát hành của Nightmare’s Jaw trở nên đặc biệt thích hợp.

Một mỹ phẩm cận chiến danh giá có độ hiển thị cao hơn khi người chơi được khuyến khích sử dụng vũ khí cự li gần thay vì chỉ coi đó là trang bị phụ.

TV Station đã là một trong những môi trường chật chội nhất của Arena Breakout: Infinite.

Các hành lang, văn phòng và phòng kín tạo ra những cuộc gặp gỡ cự li gần thường xuyên ngay cả khi có sẵn vũ khí.

Việc loại bỏ cách chơi súng thông thường hoàn toàn thay đổi áp lực đó.

Di chuyển, thời gian và khoảng cách cận chiến trở thành những công cụ trung tâm để sinh tồn.

Nightmare’s Jaw có thể không cung cấp lợi thế thống kê, nhưng sự kiện tạo ra một sân khấu lý tưởng để chủ sở hữu thể hiện nó.

Giải Đấu Tướng trở lại bên cạnh sự kiện mỹ phẩm

Giải Đấu Tướng thứ hai cũng bắt đầu trong chu kỳ cập nhật ngày 13 tháng 8.

Phần thưởng của nó cho sự tiến bộ của người chơi thông qua hiệu suất cạnh tranh dựa trên hạng, thách thức và mở khóa mỹ phẩm.

Điều đó tạo ra sự tương phản thú vị với Underworld Revenant.

Một hệ thống thưởng cho thành tích cạnh tranh trực tiếp.

Hệ thống kia liên quan đến quỹ giải thưởng và nguồn lực tài khoản.

Các người chơi do đó có thể theo đuổi danh giá thông qua nhiều con đường khác nhau trong cùng một thời gian.

Danh hiệu Warlord truyền đạt hiệu suất giải đấu.

Nightmare truyền đạt đầu tư mỹ phẩm, vận may hoặc cả hai.

Bản sắc tài khoản rộng hơn của Arena Breakout ngày càng kết hợp những hệ thống đó thay vì xem mỹ phẩm và sự tiến bộ cạnh tranh như những thế giới hoàn toàn tách biệt.

Lễ hội Mùa Hè Kamona cố tình trái ngược với Nightmare

Thời gian tạo ra một mâu thuẫn hình ảnh khác.

Underworld Revenant tối, địa ngục và hung dữ.

Lễ hội Mùa Hè Kamona đồng thời tràn ngập hình ảnh biển, trang phục mùa hè, Súng Bọt và các hoạt động mùa nhẹ nhàng hơn.

Cả hai đều tồn tại đồng thời.

Các người chơi có thể vào cùng một trò chơi xâm nhập với thiết kế Nightmare undead trong khi những người tham gia khác hoàn thành các mục tiêu mùa hè vui nhộn.

Sự va chạm tông màu này đã trở nên ngày càng phổ biến trong các trò chơi nhiều người chơi lâu dài.

Các sự kiện theo mùa cần có bản sắc mạnh mẽ riêng, và những bản sắc đó không phải lúc nào cũng cần phải đồng ý.

Kết quả là một mùa Arena Breakout có khả năng trình bày một kẻ báo oán siêu nhiên, một giải đấu chiến thuật và một Súng Bọt trong cùng một bản cập nhật.

Summer Showdown thêm một cuộc săn đuổi tiến bộ hoàn toàn khác

Chương trình Summer Showdown diễn ra từ ngày 13 tháng 8 đến 16 tháng 9.

Món đồ trung tâm của nó là một Súng Bọt tương tác có thể được phát triển bằng cách sử dụng các Trạm Bọt và khai thác các Phụ Kiện Bọt.

Sự tiến bộ thành công cải thiện hình thức và hiệu ứng liên quan của đối tượng.

Hệ thống đó gần như ngược lại với Nightmare’s Jaw.

Nightmare’s Jaw được xây dựng xung quanh uy tín đe dọa.

Súng Bọt thì có tính vui tươi hơn một cách cố ý.

Một cái là mỹ phẩm cận chiến bên địa ngục cao cấp.

Cái kia biến các thiết bị mùa hè vui nhộn thành một mục tiêu tiến bộ xâm nhập.

Cả hai cùng nhau cho thấy Arena Breakout: Infinite đang mở rộng ra ngoài các rào cản hình ảnh ban đầu của nó.

Xâm nhập vẫn quyết định xem tất cả điều này có giá trị gì trong một cuộc xâm nhập

Mỹ phẩm không thể loại bỏ căng thẳng trung tâm của Arena Breakout.

Một nhà điều hành Nightmare mang theo AEK Underworld vẫn có thể chết chỉ sau vài giây triển khai.

Một người chơi thể hiện Nightmare’s Jaw vẫn có thể bị phục kích khi đang loot.

Một chiếc mũ 500,000-Koen vẫn có thể biến mất vì một đối thủ mang theo đạn có thể xuyên thủng nó.

Đó là lý do tại sao việc thể hiện mỹ phẩm ở đây cảm thấy khác so với một trò chơi đấu lại truyền thống.

Người chơi đang khoe bộ sưu tập có thể đang làm vậy trong một chế độ mà mọi thứ khác trong bộ trang bị có thể gặp rủi ro kinh tế thực sự.

Diện mạo còn sống sót ở cấp độ tài khoản.

Trang bị thì không.

Lượt vẽ miễn phí rất thông minh vì người chơi xâm nhập hiểu xác suất

Các người chơi Arena Breakout đã dành phần lớn thời gian của họ để đánh giá kết quả không chắc chắn.

Liệu chìa khóa đắt tiền có đáng mang theo không?

Liệu cái tủ có xứng đáng để tranh giành?

Liệu đội có nên vào một tòa nhà khác sau khi tìm thấy loot giá trị cao?

Âm thanh không xác định đó là một AI chiến đấu hay một nhà điều hành khác?

Có thể người chơi sống sót một lần tham gia nữa trước khi rút lui không?

Hệ thống Quân Supply áp dụng một loại xác suất khác, nhưng tâm lý cơ bản thì quen thuộc.

Lần thử miễn phí đầu tiên tạo ra khả năng có được một mỹ phẩm đắt tiền mà không cần đầu tư cao cấp.

Một số người chơi sẽ thành công.

Phần lớn sẽ nhận một phần thưởng khác từ quỹ.

Mối nguy là việc cho phép một kết quả may mắn tạo ra sự kỳ vọng rằng việc tiếp tục sẽ cũng tốn kém như vậy.

Đó là lý do tại sao việc hiển thị chi phí trong trò chơi hoàn chỉnh vẫn quan trọng.

Trao đổi Koen là sự thay đổi quan trọng hơn so với lượt vẽ miễn phí

Các lượt vẽ miễn phí quảng bá không phải là điều bất thường trong các trò chơi dịch vụ trực tiếp.

Cho phép một khối lượng lớn tiền tệ gameplay thường xuyên thay thế cho tiền tệ rút thăm cao cấp thì thú vị hơn.

Koen được kiếm thông qua cùng một nền kinh tế xác định Arena Breakout.

Mỗi lần khai thác thành công đều có thể tài trợ gián tiếp cho một nỗ lực khác của Underworld Revenant.

Điều đó cung cấp cho người chơi một mục tiêu tiến bộ hữu hình ngay cả khi họ không có ý định mua Bonds.

Giới hạn 160 thẻ ngăn chặn hệ thống thay thế hoàn toàn tiền tệ cao cấp.

Nhưng nó tạo ra một mặt bằng giữa có ý nghĩa.

Người chơi có thể đóng góp tài sản kiếm được từ gameplay trước và quyết định sau đó xem liệu các phần thưởng còn lại có xứng đáng cho việc chi thêm hay không.

Nightmare’s Jaw mang đến cho những người sưu tập cận chiến một món chiến lợi phẩm lớn khác

Mỹ phẩm cận chiến cao cấp đã trở thành một trong những mục tiêu dễ nhìn thấy nhất cho người sưu tập trong các trò chơi bắn súng nhiều người.

Có lý do thực tiễn cho điều đó.

Một vũ khí cận chiến không cần phải phù hợp với một khẩu súng nào.

Nó có thể đi kèm với gần như bất kỳ bộ trang bị nào.

Nó đều hiển thị mỗi khi người chơi chuyển sang một món khác.

Các hoạt cảnh kiểm tra và mô hình đặc trưng làm cho nó dễ dàng nhận ra.

Và vì thiết bị cận chiến vẫn có liên quan bất kể meta của súng trường hiện tại, một thiết kế cao cấp có tuổi thọ mỹ phẩm tương đối dài.

Nightmare’s Jaw phù hợp với công thức đó.

AEK có thể trở nên phổ biến hoặc không.

T03 có thể nhận những điều chỉnh cân bằng.

Một vũ khí cận chiến ấn tượng vẫn hữu ích miễn là người chơi tiếp tục xâm nhập.

Underworld Revenant cuối cùng đang bán bản sắc hơn là sức mạnh

Không có gì trong bộ sưu tập thay đổi điều làm cho Arena Breakout: Infinite trở nên khó khăn.

Các người chơi vẫn cần hiểu về độ xuyên thấu đạn.

Họ vẫn cần lắng nghe chuyển động.

Họ cần quản lý sức chịu đựng, vật dụng y tế và khoảng trống trong kho.

Họ cần phải quyết định khi nào lòng tham đã vượt quá giá trị của một căn phòng khác.

Họ cần phải sống sót để quay về nhà.

Underworld Revenant thay đổi vẻ ngoài của nhà điều hành trong khi thực hiện những điều đó.

Sự khác biệt đó quan trọng vì bộ sưu tập cố ý mang tính kịch.

Nightmare có thể xuất hiện siêu nhiên.

Người chơi điều khiển Nightmare không nhận được sự bảo vệ siêu nhiên nào.

Một viên đạn được đặt đúng chỗ có thể kết thúc cuộc chạy đua chính xác như nó sẽ xảy ra với mọi người khác.

Địa Ngục đã tới, nhưng Koen mở cánh cửa

Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw là một trong những phát hành mỹ phẩm đôi phức tạp nhất của Arena Breakout: Infinite.

Quỹ đầu tiên đặt Nightmare ở trung tâm của bộ sưu tập AEK, T03, Desert Eagle và Z3.

Quỹ thứ hai giới thiệu Nightmare’s Jaw bên cạnh U191, PP19-01, trang bị và mỹ phẩm M67.

Các người chơi ở cấp 30 nhận mười Supply Pass miễn phí cho mỗi quỹ, cung cấp cơ hội quảng bá mở miễn phí như đã công bố.

Đề nghị ít bình thường hơn cho phép Koen mua tối đa 80 Supply Pass bổ sung cho mỗi quỹ—160 cho cả hai bộ sưu tập—thông qua sự trao đổi Koen-for-Supply-Pass lớn đầu tiên của lễ hội mùa hè Kamona.

Điều đó vẫn không đảm bảo bộ sưu tập hoàn chỉnh.

Nó thường làm một điều gì đó có thể thú vị hơn cho những người chơi tích cực.

Nó biến sự thành công trong việc khai thác thành một con đường khác hướng tới mỹ phẩm cao cấp.

Mỗi cuộc xâm nhập giá trị có thể trở thành một phần của cuộc săn đuổi.

Mỗi cuộc thoát thành công có thể đưa tài khoản đến gần hơn với một bộ thẻ khác.

Và đối với những người chơi cuối cùng kéo được Nightmare hoặc Nightmare’s Jaw, phần thưởng theo họ quay về Dark Zone.

Quỹ giải thưởng Underworld Revenant và Nightmare’s Jaw có sẵn từ ngày 13 tháng 8 năm 2026.

Trỗi dậy từ Địa Ngục.

Chỉ cần nhớ rằng ngay cả những người quay lại từ cõi chết cũng vẫn cần phải rút lui.

Bạn thích không?

Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.