IDC Games

Arena Breakout: Infinite · 2026-08-18

Arena Breakout: Infinite ra mắt Underworld Revenant và Nightmare’s Jaw với các lượt quay miễn phí và Thẻ Cung Cấp được tài trợ bởi Koen

Arena Breakout: Infinite đang mang bộ sưu tập trang phục Mùa 6 của mình đến một nơi tối tăm hơn rất nhiều với sự xuất hiện của Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw . Có sẵn từ ngày 13 tháng 8 năm 2026, bộ sưu tập Cung Cấp Quân Sự này giới thiệu diện mạo nhân vật hạn chế Nightmare , vũ khí cậ

Arena Breakout: Infinite đang mang bộ sưu tập trang phục Mùa 6 của mình đến một nơi tối tăm hơn rất nhiều với sự xuất hiện của Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw.

Có sẵn từ ngày 13 tháng 8 năm 2026, bộ sưu tập Cung Cấp Quân Sự này giới thiệu diện mạo nhân vật hạn chế Nightmare, vũ khí cận chiến mới Nightmare’s Jaw, một số skin vũ khí phù hợp, mỹ phẩm thiết bị và thiết kế ném theo chủ đề.

Việc phát hành này cũng được ghi nhận bởi cách mà MoreFun Studios cho phép người chơi tham gia.

Cả hai quỹ giải thưởng đều cung cấp cơ hội mở miễn phí cho các tài khoản đủ điều kiện cấp độ 30, trong khi Lễ hội Hè Kamona kèm theo giới thiệu điều mà Arena Breakout: Infinite mô tả là đầu tiên trao đổi Koen-for-Supply-Pass.

Các người chơi có thể mua tối đa 80 Thẻ Cung Cấp cho Underworld Revenant và thêm 80 cho Nightmare’s Jaw bằng cách sử dụng Koen thông thường thay vì Bonds cao cấp—một tổng tối đa là 160 Thẻ Cung Cấp được mua bằng Koen, được quảng cáo là tương đương với giá trị lên đến 2,400 Bonds.

Nó không đảm bảo rằng các mỹ phẩm tiêu biểu sẽ được nhận hoặc chuyển đổi quỹ giải thưởng thành các giao dịch mua trực tiếp thông thường.

Tuy nhiên, nó tạo ra một điểm khởi đầu dễ tiếp cận hơn nhiều vào hai bộ sưu tập mỹ phẩm cao cấp của Mùa 6.

Và về mặt hình ảnh, chúng nằm trong số những thiết kế mạnh mẽ nhất mà Arena Breakout: Infinite đã phát hành.

Nightmare xuất hiện từ thế giới ngầm

Phần thưởng chính trong quỹ Cung Cấp Quân Sự đầu tiên là Underworld Revenant, được xây dựng dựa trên nhân vật được biết đến với tên gọi Nightmare.

Thiết kế từ bỏ tính thực tiễn quân sự mà thường được liên kết với các nhà điều hành của Kamona và chuyển sang hướng kinh dị siêu nhiên.

Giáp tối tăm, chi tiết phát sáng, hình ảnh bộ xương và phần thể hiện có mặt nạ tạo cho Nightmare vẻ ngoài như một cái gì đó đã trở về từ cõi chết chứ không phải là một lính đánh thuê khác bước vào Khu Vực Tối để kiếm lợi nhuận.

Sự phân biệt đó quan trọng bên trong Arena Breakout: Infinite.

Các môi trường, vũ khí và hệ thống trích xuất của trò chơi thường được xây dựng trên trang bị quân sự dễ nhận biết. Ngay cả các bộ sưu tập mỹ phẩm xa hoa hơn của nó cũng phải tồn tại bên cạnh những khẩu súng thực tế, loại đạn, lớp giáp và thiết bị chiến thuật.

Underworld Revenant cố tình đẩy ngược lại thực tế đó.

Nightmare nhìn ít giống như một nhà điều hành chuẩn bị cho một cuộc đột kích và nhiều hơn như mối đe dọa cuối cùng của cuộc đột kích.

Underworld Revenant là một chủ đề vũ khí hoàn chỉnh, không chỉ là một skin nhân vật

Diện mạo nhân vật đi kèm với nhiều mỹ phẩm vũ khí.

Quỹ Underworld Revenant bao gồm các skin theo chủ đề cho:

AEK Assault Rifle,
T03 Assault Rifle,
Desert Eagle Pistol,
và Z3 Stun Grenade.

Chọn lọc đó bao gồm nhiều phần khác nhau của một bộ trang bị.

AEK và T03 cung cấp lựa chọn vũ khí chính, trong khi Desert Eagle mở rộng thiết kế thành một vũ khí phụ. Mỹ phẩm của Z3 hoàn thành bộ qua một loại ném thay vì một vũ khí khác.

Đối với người chơi có được nhiều phần, kết quả là một bộ trang bị mạch lạc hơn nhiều hơn là mặc diện mạo Nightmare trong khi mang vũ khí hoàn toàn không liên quan.

Cấu trúc trích xuất của Arena Breakout: Infinite khiến điều đó đặc biệt hiển hiện.

Người chơi dành thời gian dài để kiểm tra vũ khí, điều chỉnh phụ kiện và quản lý kho trước khi phát động. Một skin vũ khí do đó không bị hạn chế chỉ trong vài giây hoạt hình trong một cuộc chiến đấu.

Nó vẫn là một phần của vòng chuẩn bị hoàn chỉnh.

Nightmare’s Jaw là phần thưởng tiêu biểu thứ hai

Quỹ giải thưởng đi kèm tập trung vào Nightmare’s Jaw, một vũ khí cận chiến mới.

Thiết kế của nó cố tình phóng đại.

Thay vì giống như một con dao quân sự thông thường, vũ khí này ôm lấy thẩm mỹ thế giới ngầm giống như Nightmare và được hình thành để cảm giác giống như một công cụ hành quyết của một câu chuyện giả tưởng tàn bạo.

Điều đó khiến nó trở thành một đồng minh thị giác tự nhiên với nhân vật.

Các vũ khí cận chiến chiếm một vị trí lạ lùng trong các trò chơi bắn súng trích xuất.

Chúng không thường là phương pháp chính để sống sót trước một đội quân trang bị nặng, nhưng chúng luôn hiển thị, không yêu cầu đạn dược và trở thành một trong những mỹ phẩm uy tín dễ nhận biết nhất có sẵn cho những người chơi nghiêm túc.

Một vũ khí cận chiến nổi bật do đó có thể mang lại nhiều trạng thái hơn một lớp hoàn thiện khác của súng trường.

Nightmare’s Jaw rõ ràng được định vị trong danh mục đó.

Vũ khí cận chiến không làm cho chủ sở hữu của nó mạnh hơn

Vẻ ngoài ấn tượng không thay đổi các quy tắc cạnh tranh cơ bản.

Nightmare’s Jaw là một phần thưởng cận chiến mỹ phẩm chứ không phải là một nâng cấp thống kê trả phí.

Nó không biến chủ sở hữu thành một nhân vật trùm, không tăng sức chống đạn vượt quá các quy tắc thông thường của vũ khí hoặc cung cấp cho tài khoản những lợi thế trích xuất ẩn danh.

Sự tách biệt đó đặc biệt quan trọng trong Arena Breakout: Infinite.

Người chơi có thể vào một cuộc đột kích mang theo thiết bị trị giá hàng triệu Koen và mất đi vĩnh viễn nếu một nhà điều hành khác giết họ.

Các mỹ phẩm cao cấp có thể thay đổi cách mà thiết bị đó nhìn, nhưng hiệu quả chiến đấu vẫn phụ thuộc vào thực tế của vũ khí, đạn, giáp, phụ kiện và quyết định của người chơi bên dưới lớp mỹ phẩm.

Cơn ác mộng là hình ảnh.

Các viên đạn vẫn rất thực tế.

Quỹ Nightmare’s Jaw bao gồm bộ sưu tập vũ khí riêng

Vũ khí cận chiến đi kèm với một số mỹ phẩm phù hợp.

Quỹ giải thưởng thứ hai chứa các skin cho U191 Marksman Rifle và PP19-01 Submachine Gun, cùng với diện mạo thiết bị của Nightmare’s Jaw và một M67 Frag Grenade theo chủ đề.

Điều đó tạo ra một danh tính lắp đặt khác biệt với Underworld Revenant.

Quỹ đầu tiên nghiêng về gia đình AEK và T03 assault-rifle.

Quỹ thứ hai cung cấp một khẩu súng bắn tỉa cho các giao tranh dài hơn và PP19-01 cho các cuộc chiến gần.

Người chơi quan tâm đến việc duy trì chủ đề hình ảnh Nightmare do đó có nhiều kiểu vũ khí có sẵn thay vì bị buộc vào một loại súng cụ thể.

Hai quỹ được thiết kế để bổ sung cho nhau

Việc chia tách nhân vật và vũ khí cận chiến thành hai Thẻ Cung Cấp Quân Sự là một phần quan trọng của cấu trúc sự kiện.

Underworld Revenant chủ yếu xoay quanh việc có được Nightmare và các vũ khí liên quan đến nhân vật.

Nightmare’s Jaw tập trung vào vũ khí cận chiến và các thiết bị đi kèm của nó.

Các bộ sưu tập thuộc về trực quan với nhau, nhưng tiến triển qua một cái không tự động hoàn thành cái kia.

Điều đó cho phép người chơi chọn ưu tiên.

Người nào quan tâm chủ yếu đến tùy chỉnh nhân vật có thể tập trung tài nguyên vào Underworld Revenant.

Một bộ sưu tập có giá trị cao hơn cho mỹ phẩm cận chiến hiếm có thể tập trung vào Nightmare’s Jaw.

Hoàn thành cả hai trở thành tùy chọn tốn kém.

Lượt quay đầu tiên miễn phí cho người chơi đủ điều kiện

Video quảng cáo của MoreFun giới thiệu một lượt quay đầu tiên miễn phí.

Thông báo cập nhật ngày 13 tháng 8 giải thích cách thức hoạt động.

Người chơi có nhân vật đạt Cấp 30 có thể yêu cầu:

10 Thẻ Cung Cấp Underworld Revenant
và
10 Thẻ Cung Cấp Nightmare’s Jaw.

Các thẻ miễn phí này cung cấp một nỗ lực mở trong mỗi quỹ giải thưởng tương ứng.

Khuyến mại do đó mang đến cho các tài khoản đủ điều kiện một cơ hội thực sự vào các mỹ phẩm tiêu đề mà không cần phải đầu tư vào Bond hoặc Koen ban đầu.

Điều mà nó không làm là đảm bảo Nightmare hoặc Nightmare’s Jaw trong nỗ lực đầu tiên đó.

Những cái này vẫn là hệ thống giải thưởng quỹ chứa nhiều phần thưởng có thể có.

“Lượt quay đầu tiên miễn phí” do đó nên được hiểu là sự tham gia miễn phí chứ không phải sở hữu miễn phí item hiếm nhất của bộ sưu tập.

Koen giờ có thể thay thế tiền tệ cao cấp cho tối đa 160 Thẻ Cung Cấp

Khuyến mại kỳ lạ hơn là trao đổi Koen.

Trong suốt sự kiện, người chơi có thể chi 1,500,000 Koen cho 10 Thẻ Cung Cấp trong một quỹ được chọn.

Việc mua có thể được lặp lại cho đến khi đạt tối đa 80 thẻ được mua bằng Koen trên mỗi quỹ giải thưởng.

Với hai quỹ tham gia, tổng số tăng lên đến 160 Thẻ Cung Cấp.

Đó là lý do tại sao thông điệp quảng cáo của MoreFun mô tả sự kiện như cho phép mua Koen cho tối đa 160 thẻ.

Studio cũng đánh giá toàn bộ phân bổ lên đến 2,400 Bonds.

Đây là lần đầu tiên Arena Breakout: Infinite quảng bá loại trao đổi Koen-for-Supply-Pass này trên quy mô lớn như vậy.

Mua tất cả 160 thẻ cần một lượng tài sản trích xuất nghiêm túc

Hệ thống có thể tránh tiền tệ cao cấp, nhưng chi phí Koen là khá lớn.

Cần tám lần mua để đạt mức tối đa 80 thẻ cho một quỹ.

Với 1.5 triệu Koen cho mỗi mười thẻ, việc hoàn thành đó tiêu thụ 12 triệu Koen.

Làm điều tương tự với cả Underworld Revenant và Nightmare’s Jaw cần 24 triệu Koen.

Đó không phải là một chi phí nhỏ cho người chơi miễn phí.

Arena Breakout: Infinite có thể phân phối Koen thông qua các sự kiện và tiến trình thông thường, nhưng các khoản dự trữ lớn chủ yếu được xây dựng thông qua việc trích xuất thành công, giao thương và quản lý đáng kể thiết bị.

Chi 24 triệu vào tiền tệ quay mỹ phẩm do đó mang theo một chi phí cơ hội quan trọng.

Cùng số tiền đó có thể tài trợ cho nhiều bộ dụng cụ đột kích đắt tiền.

Nó có thể mua đạn đắt đỏ.

Nó có thể được đầu tư vào giáp, sửa đổi vũ khí hoặc các cơ hội trên thị trường.

Một người chơi chọn lối đi mỹ phẩm thực sự đang chuyển đổi một phần thành công trích xuất của họ sang tùy chỉnh cấp độ tài khoản.

Giao dịch mang lại cho Koen một mục tiêu mới đầy khát vọng

Đây là nơi mà khuyến mại trở nên thú vị hơn là một món giảm giá đơn giản.

Koen thường được liên kết với sự sống sót thực tế.

Người chơi tích lũy nó để thay thế thiết bị bị mất và xây dựng các bộ trang bị ngày càng có giá trị hơn.

Điều đó tạo ra một vòng lặp quen thuộc của trò chơi trích xuất:

nhập vào với thiết bị,
tìm kiếm đồ loot có giá trị,
sống sót,
bán đồ loot,
và tái đầu tư lợi nhuận vào cuộc đột kích tiếp theo.

Lễ hội Hè thêm một điểm đến khác cho sự giàu có đó.

Một người chơi thành công có thể đã sở hữu đủ thiết bị và tiền tệ đến mức một khẩu súng đắt tiền khác mang lại ít hứng thú.

Khả năng biến Koen thành Thẻ Cung Cấp tạo ra một chỗ dựa uy tín thay thế.

Việc trích xuất thành công giờ đây có thể đóng góp trực tiếp vào các lượt quay mỹ phẩm hạn chế.

Cuộc đột kích vẫn là nguồn tài sản.

Phần thưởng cho sự giàu có đó không nhất thiết phải quay trở lại cuộc đột kích như một bộ giáp khác.

Thẻ tài trợ bằng Koen không tự động hoàn thành các quỹ giải thưởng

Khuyến mại 160 thẻ cần một điều kiện quan trọng khác.

Giới hạn mua bằng Koen không nên được hiểu như một sự đảm bảo rằng việc chi tiêu toàn bộ mức cho phép sẽ mở khóa mọi phần thưởng từ cả hai bộ sưu tập.

Được tổ chức sự kiện cung cấp một số lượng Thẻ Cung Cấp tối đa có thể được mua bằng Koen.

Các quỹ giải thưởng giữ lại cấu trúc tiến triển và phần thưởng của riêng chúng.

Tùy thuộc vào mức độ người chơi tiến bộ, việc tham gia thêm vẫn có thể liên quan đến Bonds hoặc các nguồn tài nguyên cao cấp khác áp dụng.

Bất kỳ ai cố gắng đảm bảo Nightmare, Nightmare’s Jaw hoặc mọi item trong cả hai nguồn sẽ nên kiểm tra thông tin xác suất trong trò chơi đầy đủ và thông tin chi phí quay trước khi cam kết hàng triệu Koen.

Ưu thế quảng cáo là thực tế.

Nó giảm lượng tiền tệ cao cấp cần để tham gia.

Nó không biến toàn bộ hệ thống thành một cửa hàng Koen giá cố định.

Khuyến mại đặc biệt có giá trị cho những người chơi đã có kinh nghiệm

Một người chơi mới đạt Cấp 30 và một người kỳ cựu có hàng chục triệu Koen về lý thuyết nhận được quyền truy cập vào cùng một trao đổi.

Khả năng sử dụng nó của họ hoàn toàn khác nhau.

Đối với một tài khoản mới, 1.5 triệu Koen có thể đại diện cho vài bộ trang bị đột kích hoàn chỉnh.

Hy sinh vốn đó cho mười Thẻ Cung Cấp mỹ phẩm có thể làm chậm tiến trình thực tế đáng kể.

Đối với một tài khoản kỳ cựu với giá trị lưu trữ lớn và thu nhập trích xuất ổn định, việc mua tương tự có thể dễ dàng hơn nhiều để biện minh.

Điều này khiến khuyến mại trở thành một cái cống tiền tệ hiệu quả trong dài hạn.

Nó mang đến cho các nhà điều hành có tài sản một điều gì đó đáng mong muốn để chi tiêu Koen tích lũy mà không làm tăng sức mạnh chiến đấu của họ.

Nhận được Nightmare mở khóa một phần thưởng diện mạo khác

Sự kiện ngày 13 tháng 8 bao gồm một động lực bổ sung liên quan đến các phần thưởng chính.

Nhận được nhân vật Nightmare lần đầu tiên có thể mở khóa một gói trang phục chứa Nightmare Mask II và Nightmare Jacket II.

Nightmare’s Jaw tham gia vào cùng cấu trúc phần thưởng lớn hơn.

Điều này có nghĩa là lượt quay tiêu đề có thể dẫn đến tiến trình mỹ phẩm bổ sung thay vì kết thúc bộ sưu tập ngay lập tức.

Người chơi nào giành được phần thưởng hiếm được khuyến khích tiếp tục sử dụng nó và hoàn thành các mục tiêu liên quan.

Cách tiếp cận đó giúp mỹ phẩm cảm thấy như một bản sắc sự kiện nhiều hơn và ít giống như một phần thưởng đơn lẻ thu được thông qua một hoạt hình may mắn.

Các Nhiệm vụ Thách thức mở rộng bộ sưu tập vượt ra ngoài nguồn gacha

Các Nhiệm vụ Thách thức Nhân vật cung cấp một lối đi tiến triển khác.

Hoàn thành các mục tiêu liên quan có thể thưởng cho các item bổ sung bao gồm Underworld Revenant Tag, một Castle Spray và một Summer Golden Gift Box.

Các phần thưởng này quan trọng vì chúng di chuyển một phần sự kiện ra ngoài xác suất quay thuần túy.

Bộ sưu tập cao cấp có thể bắt đầu thông qua một Thẻ Cung Cấp Quân Sự, nhưng các mỹ phẩm bổ sung có thể được kiếm được thông qua trò chơi khi người chơi đã tương tác với nội dung nhân vật tương ứng.

Sự phân chia này tạo ra một vòng lặp tiến trình hoàn chỉnh hơn.

Nhận nhân vật.

Trang bị diện mạo.

Vào Kamona.

Hoàn thành thử thách.

Mở khóa các phần thưởng thứ cấp.

Đối với những người chơi may mắn đủ để kéo được Nightmare sớm, sự kiện do đó có điều gì đó để làm sau lượt quay đó.

Hình ảnh Castle tăng cường chủ đề thế giới ngầm

Castle Spray phù hợp tự nhiên bên cạnh Underworld Revenant.

Nightmare được trình bày như một cái gì đó nổi lên từ một thế giới siêu nhiên tối tăm, và các tác phẩm nghệ thuật rộng hơn sử dụng kiến trúc và hình ảnh địa ngục để khiến bộ sưu tập cảm thấy ít giống như thiết bị chiến thuật thông thường.

Các hình xịt là phần thưởng nhỏ hơn so với các nhân vật hoặc vũ khí cận chiến, nhưng chúng giúp mở rộng bản sắc thị giác trên các hệ thống tài khoản khác nhau.

Một chủ đề mỹ phẩm hoàn chỉnh trở nên thuyết phục hơn khi nó xuất hiện trong tùy chỉnh nhân vật, vũ khí, đồ ném, nhãn và trình bày xã hội đồng thời.

Đó là chiến lược phía sau hai quỹ giải thưởng liên kết.

Họ không bán một mục.

Họ đang xây dựng một bản sắc Nightmare hoàn chỉnh.

Mùa 6 ngày càng thoải mái hơn với các mỹ phẩm cực đoan

Arena Breakout: Infinite bắt đầu với sự nhấn mạnh mạnh mẽ vào việc trình bày trang bị thực tế.

Các bản cập nhật theo mùa đã dần mở rộng phạm vi thiết kế mỹ phẩm.

Một số giữ nguyên yếu tố quân sự.

Các yếu tố khác tích hợp ảnh hưởng ảo tưởng, kinh dị, khoa học viễn tưởng hoặc chéo một cách mạnh mẽ hơn.

Underworld Revenant thuộc về nhóm thứ hai.

Độ tương phản này có thể gây chia rẽ.

Các người chơi bị thu hút chủ yếu bởi sự xử lý vũ khí thực tế của trò chơi bắn súng trích xuất có thể thích các lớp hoàn thiện quân sự trầm lắng hơn.

Những người khác muốn các mỹ phẩm hiếm có lập tức dễ nhận biết và hoàn toàn khác biệt với thiết bị mặc định.

Nightmare được thiết kế cho đối tượng sau.

Có rất ít khả năng bị nhầm lẫn diện mạo Underworld Revenant với một nhà điều hành bình thường.

Bộ sưu tập ra mắt trong Mùa 6: White Nights

Underworld Revenant ra mắt trong Arena Breakout: Infinite Season 6: White Nights, mùa mở đầu cho giai đoạn rộng hơn ABI 2.0 của trò chơi.

White Nights giới thiệu một số bổ sung lớn ngoài mỹ phẩm, bao gồm các chế độ mới và sự phát triển thêm của sandbox trích xuất.

Cập nhật ngày 13 tháng 8 hoạt động như một đợt nội dung giữa mùa lớn thay vì bắt đầu một mùa hoàn toàn riêng biệt.

Ngữ cảnh đó giải thích lý do các bộ sưu tập Nightmare ra mắt cùng với nhiều hoạt động không liên quan.

Cùng bản vá bao gồm việc trở lại của Giải đấu Warlord, một sự kiện Station TV tập trung vào cận chiến, phần thưởng mùa hè, tiền thưởng đăng nhập và các hoạt động giới hạn mới.

Người chơi mở game để tìm Nightmare do đó gặp một lịch sự kiện lớn hơn nhiều.

Một sự kiện Station TV chỉ cận chiến khiến Nightmare’s Jaw trở thành điểm thời gian đặc biệt

Một trong những hoạt động tháng 8 biến Station TV thành một đấu trường tập trung vào cận chiến trong các khoảng thời gian sự kiện xác định.

Điều đó khiến thời điểm phát hành của Nightmare’s Jaw đặc biệt phù hợp.

Một mỹ phẩm cận chiến uy tín có thể nhìn thấy rõ hơn khi người chơi được khuyến khích sử dụng vũ khí cận chiến thay vì xem chúng chủ yếu là thiết bị dự phòng.

TV Station đã là một trong những môi trường chật chội nhất của Arena Breakout: Infinite.

Các hành lang, văn phòng và phòng kín tạo ra nhiều cuộc chạm chán gần gũi ngay cả khi vũ khí hỏa lực có sẵn.

Việc loại bỏ các trò chơi súng thông thường thay đổi hoàn toàn áp lực đó.

Chuyển động, thời gian và tầm với cận chiến trở thành những công cụ trung tâm cho sự sống sót.

Nightmare’s Jaw có thể không cung cấp lợi thế thống kê, nhưng sự kiện mang đến cho những chủ sở hữu một sân khấu lý tưởng để thể hiện nó.

Giải đấu Warlord trở lại kèm theo sự kiện mỹ phẩm

Giải đấu Warlord thứ hai cũng bắt đầu trong chu trình cập nhật ngày 13 tháng 8.

Phần thưởng của nó khuyến khích người chơi cho hiệu suất cạnh tranh thông qua các cấp bậc, thử thách và mở khóa mỹ phẩm.

Điều đó tạo ra một sự tương phản thú vị với Underworld Revenant.

Một hệ thống thưởng cho thành tích cạnh tranh trực tiếp.

Cái khác xoay quanh các quỹ giải thưởng và nguồn tài nguyên tài khoản.

Người chơi do đó có thể theo đuổi uy tín thông qua nhiều lối đi khác nhau trong cùng một khoảng thời gian.

Danh hiệu Warlord truyền đạt hiệu suất giải đấu.

Nightmare truyền đạt đầu tư mỹ phẩm, may mắn hoặc cả hai.

Bản sắc tài khoản rộng hơn của Arena Breakout ngày càng kết hợp những hệ thống đó thay vì xem mỹ phẩm và tiến bộ cạnh tranh như những thế giới hoàn toàn riêng biệt.

Lễ hội Hè Kamona tương phản một cách cố ý với Nightmare

Thời gian tạo ra một mâu thuẫn hình ảnh khác.

Underworld Revenant tối tăm, địa ngục và mạnh mẽ.

Lễ hội Hè Kamona đồng thời đầy hình ảnh bãi biển, trang phục mùa hè, Súng Bọt và các hoạt động mùa hè nhẹ nhàng hơn.

Cả hai cùng tồn tại đồng thời.

Người chơi có thể vào cùng một trò chơi bắn súng trích xuất mặc một thiết kế Nightmare undead trong khi các người tham gia khác hoàn thành những mục tiêu mùa hè vui vẻ.

Sự va chạm tông màu này đã trở nên ngày càng phổ biến trong các trò chơi nhiều người chơi lâu dài.

Các sự kiện theo mùa cần có bản sắc mạnh mẽ cá nhân, và những bản sắc đó không nhất thiết phải đồng ý.

Kết quả là một mùa Arena Breakout có khả năng trình bày một revenant siêu nhiên, một giải đấu chiến thuật và một Súng Bọt trong cùng một bản cập nhật.

Showdown Mùa Hè thêm một cuộc tìm kiếm tiến trình hoàn toàn khác

Sự kiện Showdown Mùa Hè diễn ra từ ngày 13 tháng 8 đến 16 tháng 9.

Item trung tâm của nó là một Súng Bọt tương tác có thể phát triển bằng cách sử dụng Trạm Bọt và trích xuất Nạp Bọt.

Tiến trình thành công cải thiện hình thức và hiệu ứng liên quan của vật phẩm.

Hệ thống đó gần như ngược lại với Nightmare’s Jaw.

Nightmare’s Jaw được xây dựng xung quanh uy tín đáng sợ.

Súng Bọt vô tình vui tươi.

Một cái là mỹ phẩm cận chiến dưới đất cao cấp.

Cái kia biến thiết bị mùa hè mới mẻ thành mục tiêu tiến trình đột kích.

Cùng nhau chúng cho thấy Arena Breakout: Infinite đang mở rộng ra ngoài các ranh giới hình ảnh ban đầu của nó.

Trích xuất vẫn xác định liệu điều này có quan trọng bên trong một cuộc đột kích

Mỹ phẩm không thể loại bỏ căng thẳng trung tâm của Arena Breakout.

Một nhà điều hành Nightmare mang theo AEK Underworld vẫn có thể chết ngay sau khi phát động.

Một người chơi hiển thị Nightmare’s Jaw vẫn có thể bị phục kích khi loot.

Một chiếc mũ bảo hiểm 500,000 Koen vẫn có thể biến mất vì một đối thủ mang theo đạn có khả năng xuyên thủng nó.

Đó là lý do tại sao sự thể hiện mỹ phẩm ở đây cảm thấy khác biệt so với một trò chơi bắn súng tái sinh truyền thống.

Người chơi khoe khoang bộ sưu tập đang làm như vậy bên trong một chế độ mà mọi thứ khác trong bộ trang bị có thể đang gặp rủi ro kinh tế thực sự.

Diện mạo vẫn tồn tại trên toàn tài khoản.

Thiết bị thì không.

Lượt quay miễn phí rất thông minh vì người chơi trích xuất hiểu xác suất

Các người chơi Arena Breakout đã dành phần lớn thời gian tự đánh giá các kết quả không chắc chắn.

Chìa khóa đắt tiền có đáng để mang theo không?

Cái két có đáng để cạnh tranh không?

Đội có nên vào một tòa nhà khác sau khi tìm thấy loot có giá trị cao không?

Âm thanh không xác định có phải là một chiến binh AI hay một nhà điều hành khác không?

Người chơi có thể tồn tại một lần nữa trước khi trích xuất không?

Hệ thống Cung Cấp Quân Sự áp dụng một loại xác suất khác, nhưng tâm lý cơ bản là quen thuộc.

Việc thử nghiệm miễn phí đầu tiên tạo ra khả năng nhận được một mỹ phẩm đắt tiền mà không cần đầu tư cao cấp.

Một số người chơi sẽ thành công.

Hầu hết sẽ nhận được một phần thưởng khác từ quỹ.

Mối nguy hiểm là cho phép một kết quả may mắn tạo ra kỳ vọng rằng tiếp tục sẽ cũng rẻ như vậy.

Đó là lý do tại sao hiển thị toàn bộ chi phí trong trò chơi vẫn quan trọng.

Trao đổi Koen là sự thay đổi quan trọng hơn so với lượt quay miễn phí

Những lượt quay quảng cáo miễn phí không hiếm trong các trò chơi dịch vụ trực tiếp.

Cho phép một lượng lớn tiền tệ gameplay thông thường thay thế cho tiền tệ tăng cường quay là điều thú vị hơn.

Koen được kiếm thông qua cùng nền kinh tế định nghĩa Arena Breakout.

Mỗi lần trích xuất thành công có thể gián tiếp tài trợ cho một nỗ lực Underworld Revenant khác.

Điều đó mang đến cho người chơi một mục tiêu tiến trình cụ thể ngay cả khi họ không có ý định mua Bonds.

Giới hạn 160 thẻ ngăn hệ thống biến thành tiền tệ có lợi nhuận hoàn toàn.

Nhưng nó tạo ra một khoảng giữa có ý nghĩa.

Một người chơi có thể đóng góp tài sản được kiếm qua gameplay trước và quyết định sau đó nếu phần thưởng còn lại biện minh cho việc chi tiêu thêm.

Nightmare’s Jaw mang đến cho các nhà sưu tập cận chiến một mục tiêu theo đuổi lớn khác

Các mỹ phẩm cận chiến cao cấp đã trở thành một số mục tiêu đáng chú ý nhất trong các trò chơi bắn súng nhiều người chơi.

Có những lý do thực tiễn.

Một vũ khí cận chiến không cần phải khớp với một khẩu súng nào.

Nó có thể kèm theo hầu như bất kỳ bộ trang bị nào.

Nó hiển thị bất cứ khi nào người chơi chuyển đi khỏi súng của họ.

Các hoạt hình kiểm tra và mô hình đặc biệt giúp dễ nhận diện.

Và bởi vì thiết bị cận chiến vẫn liên quan bất kể meta súng trường hiện tại, một thiết kế cao cấp có tuổi thọ mỹ phẩm tương đối dài.

Nightmare’s Jaw phù hợp với công thức đó.

AEK có thể chuyển động vào hoặc ra khỏi phổ biến.

T03 có thể nhận được các điều chỉnh cân bằng.

Một vũ khí cận chiến kịch tính vẫn hữu ích miễn là người chơi tiếp tục vào các cuộc đột kích.

Underworld Revenant cuối cùng đang bán bản sắc hơn là sức mạnh

Không có gì trong bộ sưu tập thay đổi điều làm cho Arena Breakout: Infinite trở nên khó khăn.

Người chơi vẫn cần hiểu khả năng xuyên thấu của đạn.

Họ vẫn cần lắng nghe chuyển động.

Họ cần quản lý sức bền, các vật phẩm y tế và không gian kho.

Họ cần quyết định khi nào lòng tham đã vượt qua giá trị của một căn phòng khác.

Họ cần đến trích xuất một cách sống sót.

Underworld Revenant thay đổi những gì nhân vật trông như thế nào trong khi làm những điều đó.

Sự phân biệt đó là quan trọng vì bộ sưu tập là cố ý kịch tính.

Nightmare có thể xuất hiện siêu nhiên.

Người chơi điều khiển Nightmare không nhận được sự bảo vệ siêu nhiên nào.

Một viên đạn được đặt chính xác có thể kết thúc cuộc chạy giống như đối với tất cả những người khác.

Thế giới ngầm đã đến, nhưng Koen mở cánh cửa

Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw là một trong những phát hành mỹ phẩm phức tạp nhất của Arena Breakout: Infinite.

Quỹ đầu tiên đặt Nightmare ở trung tâm của bộ sưu tập AEK, T03, Desert Eagle và Z3.

Quỹ thứ hai giới thiệu Nightmare’s Jaw bên cạnh U191, PP19-01, thiết bị và mỹ phẩm M67.

Các người chơi đạt cấp độ 30 nhận 10 Thẻ Cung Cấp miễn phí cho mỗi quỹ, cung cấp cơ hội mở miễn phí theo quảng cáo.

Đề nghị kỳ lạ hơn cho phép Koen mua tối đa 80 Thẻ Cung Cấp bổ sung cho mỗi quỹ—160 trên cả hai bộ sưu tập—thông qua giao dịch lớn đầu tiên của Lễ hội Hè Kamona giữa Koen và Thẻ Cung Cấp.

Điều đó vẫn không đảm bảo bộ sưu tập hoàn chỉnh.

Nó làm điều gì đó có thể thú vị hơn cho những người chơi nhiệt tình.

Đó là biến việc trích xuất thành công thành một con đường khác đến các mỹ phẩm cao cấp.

Mỗi cuộc đột kích có giá trị có thể trở thành một phần của cuộc săn đuổi.

Mỗi cuộc thoát thành công có thể đưa tài khoản đến gần hơn tới một bộ thẻ khác.

Và đối với những người chơi cuối cùng kéo được Nightmare hoặc Nightmare’s Jaw, phần thưởng theo họ trở lại Khu Vực Tối.

Các quỹ giải thưởng Underworld Revenant và Nightmare’s Jaw có sẵn từ ngày 13 tháng 8 năm 2026.

Vươn lên từ thế giới ngầm.

Chỉ cần nhớ rằng ngay cả các revenant vẫn cần phải trích xuất.


IDC Games← Volver a Noticias