Arena Breakout: Infinite · 2026-09-17
Arena Breakout: Infinite Season 7: Utopia Đã Có Với Các Chế Độ Zombie và Thay Đổi Lớn Về PvP
Arena Breakout: Infinite đã ra mắt Season 7: Utopia, giới thiệu các cuộc đột kích tràn ngập đột biến cùng với một loạt các thay đổi về chiến đấu, trang thiết bị và tiến trình. Mùa mới này đã được phát hành vào ngày 16 tháng 9 và thể hiện nhiều hơn một sự kiện zombie tạm thời: nó bổ sung những trải n

Arena Breakout: Infinite đã ra mắt Season 7: Utopia, giới thiệu các cuộc đột kích tràn ngập đột biến cùng với một loạt các thay đổi về chiến đấu, trang thiết bị và tiến trình. Mùa mới này đã được phát hành vào ngày 16 tháng 9 và thể hiện nhiều hơn một sự kiện zombie tạm thời: nó bổ sung những trải nghiệm PvPvE và PvE hợp tác tách biệt, cùng với các hệ thống tiến bộ và cơ chế mới cũng mở rộng vào các chế độ trích xuất chính.
Đối với những người chơi đã có, tuy nhiên, một số thay đổi quan trọng nhất liên quan đến các trận đấu thông thường. Nhiều vũ khí hiện giữ được hiệu quả của chúng qua khoảng cách xa hơn, các cú đánh vào đầu đã trở nên đáng tin cậy hơn, đèn chiếu sáng chiến thuật đã bị yếu đi và đạn bắn xuyên giáp cao cấp nên cho kết quả dự đoán nhiều hơn.
Đột biến xâm lược Nông Trại, Thung Lũng và Sân Bay
Điểm nhấn chính của Utopia là Khu Vực Nhiễm Bệnh, một chế độ PvPvE đặt các Tác Nhân thù địch, kẻ thù thông thường và sinh vật đột biến trong cùng một môi trường trích xuất. Sự bùng phát đã lan rộng qua Nông Trại, Thung Lũng và Sân Bay, với sáu mô hình đột biến nhằm tạo ra những mối đe dọa không thể xử lý giống như đối thủ vũ trang.
Reapers có thể phóng các vật gây ăn mòn từ xa, trong khi Ambushers nhanh chóng nhảy lên mục tiêu và cố gắng khống chế chúng. Bloaters phát nổ và gây ra các hiệu ứng như độc, làm chậm hoặc giảm thị lực. Breachers sử dụng kích thước và tốc độ của chúng để thu hẹp khoảng cách một cách quyết liệt, trong khi Phobos, sinh vật được trang bị giáp nặng, là sinh vật nguy hiểm nhất trong đội hình. Các Tác Nhân cũng có thể kích hoạt những đàn đột biến bằng những hành động nhất định trong một cuộc đột kích.
Thung Lũng có sẵn như một Khu Vực Nhiễm Bệnh tiêu chuẩn, trong khi Nông Trại và Sân Bay hoạt động như các Khu Vực Nhiễm Bệnh Nặng. Hai mức độ khó này tương ứng với quy tắc Lockdown và Forbidden của trò chơi. Các bản đồ cũng có điều kiện thời tiết mở rộng, hòm chứa độc quyền và các nhiệm vụ Tiêu Diệt thưởng cho mọi thành viên trong đội tham gia.
Utopia cung cấp một số công cụ độc quyền trong đột kích để kiểm soát những cuộc gặp gỡ này. Lựu đạn pheromone có thể thu hút các sinh vật đột biến về một vị trí đã chọn, súng pháo sáng gọi tiếp tế và khói chữa bệnh tạo ra một khu vực mà các Tác Nhân dần dần hồi phục sức khỏe. Các hợp chất thử nghiệm cung cấp lợi ích tạm thời nhưng cũng có nhược điểm, chẳng hạn như làm người dùng dễ bị phát hiện hơn bởi đột biến.
Zombie Endless cung cấp một thách thức hợp tác riêng biệt
Zombie Endless loại bỏ các đội chơi thù địch khỏi phương trình và tập trung vào sự sống còn hợp tác. Từ một đến bốn Tác Nhân vào Sân Bay, chọn một lớp và nhận một bộ trang bị ban đầu. Từ đó, mục tiêu là sống sót trước một mối đe dọa ngày càng tăng trong khi hoàn thành nhiệm vụ, thu thập vũ khí mạnh hơn và quyết định thời điểm rút lui.
Số lượng và sức mạnh của các sinh vật đột biến gia tăng khi mức độ đe dọa tăng. Sống sót lâu hơn mang lại nhiều Merit hơn, nhưng một người chơi bị đánh bại sẽ rơi vào trạng thái bị ngã vĩnh viễn cho lần thử đó. Cuộc chạy kết thúc khi toàn bộ đội đã ngã hoặc các thành viên sống sót quyết định rời đi.
Các người chơi không thể chỉ mang theo bộ trang bị trích xuất bình thường của họ vào chế độ này. Tiến bộ thay vào đó đến từ các vũ khí được phát hiện trong quá trình chạy, các biện pháp đối phó được mua từ Thương Nhân Trường và các khả năng Chế Độ Vĩnh Cửu mở khóa bằng cách tích lũy Merit. Một khả năng độc quyền là cú đá tiêu tốn năng lượng có khả năng đẩy lùi các sinh vật đột biến xung quanh.
Kết quả là cấu trúc khác với một cuộc đột kích trích xuất tiêu chuẩn. Zombie Endless được xây dựng xung quanh sự bền bỉ, sự phối hợp trong đội ngũ hợp tác và sự cải thiện dần thay vì đặt cược vào một bộ trang bị cá nhân đắt đỏ chống lại các Tác Nhân khác.
Cú đánh vào đầu đáng tin cậy hơn, nhưng thời gian chết tổng thể lâu hơn
Mùa 7 thực hiện một số điều chỉnh quan trọng đối với chiến đấu thông thường. Nhiều vũ khí đã nhận được khoảng cách hiệu quả được tăng cường, giảm tốc độ mà hiệu suất của chúng mất đi khi xa. Các nhà phát triển cũng mô tả thời gian chết tổng thể là hơi lâu hơn, trong khi đồng thời làm cho các cú đánh vào đầu được đặt tốt hơn trở nên đáng giá hơn.
Để cải thiện độ nhất quán của cú đánh vào đầu, cơ chế nảy đã được loại bỏ khỏi mọi mũ bảo hiểm và mặt nạ. Các mũ bảo hiểm và mặt nạ loại V và loại VI cũng sẽ mất độ bền nhanh hơn khi bị đánh. Những thay đổi này nên giảm tình huống mà một cú bắn chính xác bị đánh bại bởi một cú nảy không thể đoán trước, mặc dù kết quả thực tế vẫn sẽ phụ thuộc vào vũ khí, đạn dược và sự bảo vệ liên quan.
Giáp thân trên cấp cao cũng bây giờ hoạt động theo cách dự đoán hơn. Cơ hội xuyên giáp thấp đối với giáp thân trên loại V và loại VI cùng các bộ đồ giáp đã bị loại bỏ. Thay vào đó, những kẻ tấn công phải giảm độ bền của giáp đến ngưỡng yêu cầu trước khi đạt được xuyên giáp consistent.
Điều phân biệt đó là quan trọng: bản cập nhật không chỉ đơn giản làm cho mọi viên đạn xuyên qua giáp cấp cao. Nó thay thế một kết quả dựa vào cơ hội bằng một hệ thống độ bền có thể đoán trước hơn. Về lý thuyết, người chơi nên có hiểu biết rõ hơn về lý do tại sao đạn của họ thành công hoặc thất bại, làm cho kiến thức về trang bị và sát thương bền vững trở nên quan trọng hơn là hy vọng vào một cú nảy may mắn.
Các giới hạn trang bị định hình lại các cuộc đột kích Bình Thường và Lockdown
Các hạn chế theo chế độ bây giờ đặt ra giới hạn chặt chẽ hơn về những gì các Tác Nhân có thể mang vào các cuộc đột kích có độ khó thấp hơn. Độ khó Bình Thường cho phép bảo vệ giáp và mức độ xuyên giáp loại IV trở xuống. Khu Vực Lockdown—bao gồm cả nội dung nhiễm bệnh tương ứng của nó—cho phép trang bị loại V hoặc thấp hơn và áp dụng một giới hạn tổng giá trị trang bị là 900,000 Koen.
Các giới hạn này ảnh hưởng đến mũ bảo hiểm, mặt nạ, giáp thân và bộ giáp. Mục đích của chúng là giới hạn sự khác biệt trang bị cực đoan và ngăn chặn sự bảo vệ và đạn dược mạnh nhất thống trị các chế độ được thiết kế cho các bộ trang bị ít tốn kém hơn.
Đèn Chiếu Sáng Chiến Thuật cũng đã bị yếu đi. Cường độ ánh sáng của nó thấp hơn, trong khi chỉ số công thái học của nó đã được thay đổi thành -7. Nó vẫn có thể gây rối tầm nhìn của đối thủ, nhưng trang bị một cái giờ đây mang lại một chi phí xử lý rõ rệt hơn và nên làm cho phụ kiện này ít đè nén hơn ở khoảng cách gần.
Hai khẩu súng trường tấn công mới mở rộng kho vũ khí
Utopia giới thiệu hai khẩu súng trường tấn công A545 và AK-15SC. A545 sử dụng đạn 5.45×39 mm và kết hợp tần số bắn cao với độ giật được cân bằng liên quan đến gia đình súng AEK. Bộ giảm giật chuyên dụng của nó cũng cho phép người chơi điều chỉnh độ giật ngang theo cấu hình ưa thích của họ.
AK-15SC là một khẩu súng trường 7.62×39 mm có nòng gập, được định vị như một tùy chọn mạnh mẽ cho các cuộc giao tranh gần và trung bình. Cả hai khẩu súng mang đến các lựa chọn đối lập ở hai đầu của phổ súng trường tấn công: một khẩu tập trung vào tần suất bắn và kiểm soát, và một khẩu được xây dựng xung quanh những cú bắn nặng hơn.
Các bộ trang bị thử nghiệm mùa cũng cung cấp những thay đổi mạnh mẽ hơn cho các vũ khí hiện có. M110 nhận được một cò hai giai đoạn có khả năng bắn hai viên mỗi lần nhấn cò, MPX nhận được một nòng Vulcan hỗ trợ một lộ trình đạn gây thiệt hại trên cơ thể, FAL nhận được một cấu hình bắn liên tiếp và PCC-9 có thể chuyển đổi sang chế độ bắn tự động hoàn toàn. Các bộ phận thử nghiệm này là những bổ sung theo mùa và sẽ được thay thế bằng một lựa chọn khác khi mùa tiếp theo bắt đầu.
Thương Nhân Trường và các hệ thống tiến triển mới thay đổi quyết định trong đột kích
Thương Nhân Trường giờ đây có thể xuất hiện trong cả các cuộc đột kích tiêu chuẩn và Khu Vực Nhiễm Bệnh. Các Tác Nhân có thể bán một phần loot đã thu thập trong trận đấu, giải phóng không gian trong ba lô trước khi tiếp tục cuộc đột kích. Các Thương Nhân cũng cung cấp hòm hàng bí mật và có thể tiết lộ thông tin quý giá về chiến trường hoặc vật phẩm khi đạt được khối lượng giao dịch đủ.
Hệ thống này giới thiệu một phép tính rủi ro khác. Hòm hàng bí mật giá thấp được thiết kế để cung cấp lợi nhuận ổn định hơn, trong khi các hòm hàng đắt tiền có thể tạo ra phần thưởng quý giá hoặc thiệt hại đáng kể. Trong Zombie Endless, thương nhân thay vào đó nhận token zombie để đổi lấy tiếp tế và các biện pháp đối phó chuyên biệt.
Khu Vực Nhiễm Bệnh có một cây Nghiên Cứu Zombie vĩnh viễn của riêng nó. Người chơi thu thập mẫu từ các sinh vật đột biến, thành công trích xuất chúng và chi tiêu những mẫu đó để kích hoạt các điểm nghiên cứu. Các bản nâng cấp đã kích hoạt sẽ vẫn hiệu quả trong các cuộc đột kích Khu Vực Nhiễm Bệnh trong tương lai và không thể được thiết lập lại, làm cho thứ tự mà chúng được chọn trở thành một lựa chọn dài hạn có ý nghĩa.
Ba Mastery Cốt Lõi theo mùa cũng đã xuất hiện. Miếng đệm tai Acoustic giảm thiểu hiệu ứng chặn âm của mũ bảo hiểm, Đai Chiến Thuật thêm bốn ngăn nhỏ và Khoang Bí Mật tiết lộ các không gian lưu trữ bí mật bên trong một số containers. Core Masteries không tốn điểm mastery, nhưng chỉ có thể trang bị một lần và tiến trình sẽ được thiết lập lại với mùa tiếp theo.
Utopia mang đến cho Arena Breakout: Infinite hai ưu tiên khác nhau
Mùa 7 đang cố gắng phục vụ hai phần của cộng đồng cùng một lúc. Nội dung zombie của nó cung cấp lý do khác để quay lại những bản đồ quen thuộc, hoàn thành các nhiệm vụ chuyên biệt và xây dựng tiến trình theo chế độ cụ thể. Trong khi đó, các quy tắc trang bị, điều chỉnh cú đánh vào đầu, thay đổi về giáp và việc giảm sức mạnh đèn chiếu sáng nhắm vào trực tiếp những thất vọng tái diễn trong các cuộc đột kích cạnh tranh.
Các thay đổi đó ảnh hưởng tới nền kinh tế trực tiếp và meta của vũ khí sẽ trở nên rõ ràng hơn khi người chơi thử nghiệm các giới hạn mới. Việc loại bỏ độ ngẫu nhiên khi xuyên giáp cao cấp sẽ làm cho các cuộc giao tranh dễ hiểu hơn, nhưng thời gian chết tổng thể lâu hơn và các giới hạn trang bị nghiêm ngặt hơn có thể tạo ra câu hỏi cân bằng riêng của chúng.
Arena Breakout: Infinite Season 7: Utopia hiện có trên PC.