Battlefield™ 6 · 2026-07-22
Cảnh phim của Battlefield 6 Season 4 đưa Cuộc chiến năm 2027 đến Mặt trận Thái Bình Dương
Battlefield 6 đã chính thức khai mạc mùa giải thứ bốn với một cảnh phim mở đầu, đưa Cuộc chiến năm 2027 vào khu vực Thái Bình Dương, nơi Pax Armata đang nhằm mục tiêu vào các cơ sở quân sự ngoài khơi và cố gắng kiểm soát mạng lưới cung cấp còn lại của NATO. Chương mới mở rộng cuộc xung đột trên

Battlefield 6 đã chính thức khai mạc mùa giải thứ bốn với một cảnh phim mở đầu, đưa Cuộc chiến năm 2027 vào khu vực Thái Bình Dương, nơi Pax Armata đang nhằm mục tiêu vào các cơ sở quân sự ngoài khơi và cố gắng kiểm soát mạng lưới cung cấp còn lại của NATO.
Chương mới mở rộng cuộc xung đột trên đất liền, trên không và trên biển. Những hòn đảo nhiệt đới trở thành các đầu cầu tranh chấp gay gắt, tàu tuần tra thâm nhập qua vùng nước thù địch, máy bay hoạt động từ các tàu sân bay ngoài khơi và các đội bộ binh chiến đấu để bảo vệ các căn cứ tọa lạc trên một quần đảo ngày càng bất ổn.
Mùa 4: Mặt trận Thái Bình Dương hiện đã có mặt, giới thiệu Tsuru Reef, chiến tranh hải quân, Hệ thống Sóng Động, hai phương tiện quân sự, ba vũ khí mới và một loạt các cập nhật cho Battlefield 6 và REDSEC. Mùa giải sẽ tiếp tục vào ngày 18 tháng 8 với một sự kiện hợp tác lớn với Top Gun trước khi kết thúc với Tidal Strike vào ngày 15 tháng 9.
Vì vậy, cảnh phim không chỉ đơn thuần thiết lập một bộ sưu tập khóa mùa giải mới. Nó đánh dấu một sự thay đổi có chủ ý về quy mô, địa lý và cấu trúc chiến đấu cho Battlefield 6.
Pax Armata đang biến Thái Bình Dương thành vũ khí chiến lược tiếp theo
Mùa 4 bắt đầu sau khi NATO sai lầm giả định rằng cuộc xung đột rộng lớn hơn đang tiến gần đến giai đoạn dễ quản lý hơn.
Pax Armata vẫn phi tập trung, với các Lãnh chúa của nó hoạt động tại nhiều khu vực khác nhau và theo đuổi các mục tiêu chiến lược riêng của họ. Tại Thái Bình Dương, tổ chức này đang tấn công vào các tuyến cung cấp quan trọng, các căn cứ ngoài khơi và bờ biển Fort Lyndon nhằm hạn chế khả năng của NATO trong việc điều động lực lượng và duy trì quyền kiểm soát khu vực.
Điều đó tạo ra một mục tiêu rõ ràng hơn cho chiến trường mới.
Các hòn đảo không được tranh chấp chỉ vì Battlefield cần một địa điểm nhiệt đới. Chúng đại diện cho hạ tầng, quyền tiếp cận hải quân và quyền kiểm soát các lộ trình kết nối xung đột Thái Bình Dương rộng lớn hơn. Nếu Pax Armata có thể chiếm các cơ sở đó, NATO sẽ mất nhiều hơn là lãnh thổ. Họ sẽ mất khả năng điều động nhân sự, phương tiện và tài nguyên qua một khu vực hoạt động rộng lớn.
Cảnh phim mở đầu thông báo sự leo thang thông qua các cuộc tấn công quy mô lớn thay vì các bi kịch cá nhân. Các tàu sân bay chịu áp lực, quân đội triển khai qua những bờ biển lộ liễu và tàu chiến tham gia vào các trận chiến vốn trước đây gần như hoàn toàn được quyết định trên đất liền.
Mùa 4 đang trình bày đại dương như một lãnh thổ tranh chấp chứ không phải là không gian trống giữa các mục tiêu.
Tsuru Reef trở thành chiến trường lớn nhất của Battlefield 6
Map khởi động chính là Tsuru Reef, một địa điểm hoàn toàn mới được Battlefield Studios mô tả là chiến trường toàn diện lớn nhất được tạo ra cho Battlefield 6 cho đến nay.
Map được xây dựng xung quanh một quần đảo Thái Bình Dương rộng lớn, chứa các bungalow sang trọng, thảm thực vật nhiệt đới dày đặc, các vách đá cheo leo, biển cả và một ngọn núi lửa đang ngủ. Dưới vẻ bề ngoài giống như một khu nghỉ dưỡng là một cơ sở NATO quan trọng được Quân đội Tự vệ Nhật Bản quản lý.
Cuộc tấn công của Pax Armata đã biến vị trí đó thành một chiến trường kết hợp vũ trang.
Bộ binh có thể chiến đấu qua các tòa nhà, vị trí ven biển và các tuyến đường phía trong của đảo. Các phương tiện mặt đất vẫn có không gian hoạt động qua các khối đất lớn hơn. Trực thăng và máy bay chiến đấu có thể bay trên quần đảo, trong khi các tàu tạo ra thêm các lối tấn công qua biển xung quanh.
Sự kết hợp đó là quan trọng vì chiến tranh hải quân không thể hoạt động hiệu quả khi nước được xem như một đấu trường tách biệt khỏi trận đấu chính. Các tàu cần lý do để tiếp cận bờ biển, bộ binh cần cách thức tương tác với các thủy thủ trên mặt nước và các mục tiêu phải khuyến khích di chuyển giữa các hòn đảo thay vì cho phép các đội phớt lờ biển hoàn toàn.
Tsuru Reef được thiết kế xung quanh sự tích hợp đó. Chiến tranh hải quân không phải là một hoạt động tùy chọn đặt ở rìa bản đồ. Nó ảnh hưởng đến cách các đội thay phiên, nơi các đơn vị tiếp viện đến và các vị trí nào có thể bị tấn công từ các hướng không mong đợi.
Chiến tranh hải quân trở lại như một phần của bản sắc kết hợp vũ trang của Battlefield
Các phương tiện hải quân đã là một phần không thể thiếu của Battlefield từ những lần phát hành đầu tiên trong franchise, nhưng tầm quan trọng của chúng đã thay đổi đáng kể giữa các trò chơi và các bản đồ.
Mùa 4 đưa chúng trở lại như một yếu tố cốt lõi của Multiplayer.
Sự trở lại có ý nghĩa bởi vì chiến đấu của Battlefield truyền thống đã mạnh nhất khi các loại phương tiện tương tác với nhau thay vì tồn tại trong sự tách biệt. Xe tăng gây áp lực lên các vị trí bộ binh nhưng vẫn dễ bị tổn thương trước Kỹ sư và máy bay. Trực thăng có thể phá vỡ các tuyến phòng thủ nhưng phải tính đến các hệ thống chống máy bay. Các tàu hiện đang mở rộng mối quan hệ đó vào nước.
Một đội tàu hải quân có thể tấn công vào các tàu địch, cung cấp hỏa lực hỗ trợ chống lại các mục tiêu ven bờ hoặc thiết lập một điểm triển khai di động cho bộ binh. Đồng thời, nó vẫn phải đối mặt với máy bay, bệ phóng ven bờ, các tàu khác và lính bộ sử dụng địa hình để tạo ra một cuộc tấn công bất ngờ.
Đội hải quân hiệu quả nhất vì vậy sẽ cần nhiều hơn một phi công tài năng. Nó cần phối hợp giữa các thành viên trên tàu, hỗ trợ bộ binh và sự hiểu biết về cách cuộc chiến tổng thể đang phát triển trên đất và không trung.
Đó là lời hứa thực sự phía sau Mùa 4 của Mặt trận Thái Bình Dương. Đại dương thêm một lớp chiến thuật khác vào cấu trúc Battlefield hiện có thay vì thay thế nó bằng một chế độ tập trung vào tàu riêng.
Hệ thống Sóng Động làm cho đại dương có tính cơ học
Hệ thống Sóng Động là sự bổ sung kỹ thuật tiêu biểu của Mùa 4.
Các làn sóng bây giờ ảnh hưởng đến cách các tàu di chuyển, độ chính xác vũ khí có thể được nhắm và khả năng của các thành viên trên tàu trong việc nhìn thấy kẻ thù qua nước. Biển mở có thể đẩy các phương tiện ra khỏi lộ trình, ngắt quãng tầm nhìn và tạm thời che giấu các tàu nhỏ hơn phía sau làn nước dâng.
Điều này có nghĩa là đại dương không phải là một bề mặt phẳng với các phương tiện di chuyển qua như thể chúng đang lái trên đường.
Một tàu tuần tra bắn từ khoảng cách xa phải cân nhắc đến chuyển động bên dưới nó. Một tàu vận chuyển nhanh có thể sử dụng các làn sóng lớn hơn để che dấu một phần tiếp cận của nó. Một tàu sẽ bay lên khi va vào nước gồ ghề có thể mất vị trí bắn ổn định mà thủy thủ của nó mong đợi.
Hệ thống cũng hỗ trợ các tương tác liên quan đến vũ khí, thiết bị và vụ nổ. Các tàu tạo ra sóng, thiết bị nổi phản ứng với nước, các vụ nổ dưới nước trở thành công cụ chiến thuật khả thi và khả năng xuyên thấu viên đạn phụ thuộc vào cỡ nòng của vũ khí được bắn vào bề mặt.
Những chi tiết này có thể thay đổi đáng kể cuộc chiến bộ binh gần bờ biển.
Một người lính bước vào nước không còn đơn thuần là di chuyển qua một vùng chuyển tiếp dễ tổn thương. Các làn sóng có thể cản trở tầm nhìn, vị trí dưới nước có thể cung cấp sự bảo vệ tạm thời và các đội hiện có thể lôi kéo và hồi sinh đồng đội bị ngã trong khi bơi.
Hệ thống sẽ yêu cầu một sự cân bằng cẩn thận. Nếu các làn sóng can thiệp quá mạnh vào việc nhắm bắn, chiến tranh hải quân có thể cảm thấy không nhất quán hơn là động. Nếu tác động của chúng quá giới hạn, tính năng này có nguy cơ trở thành chủ yếu là hình ảnh.
Ứng dụng mạnh mẽ nhất của nó nên tạo ra những điều kiện chiến thuật thay đổi mà người chơi có thể học cách đọc và khai thác.
Nước mở và các lối đi nội địa tạo ra các rủi ro hải quân khác nhau
Mùa 4 phân biệt giữa việc điều hướng trên biển mở và hoạt động qua các tuyến đường nội địa yên tĩnh hơn.
Các biển cao xung quanh Tsuru Reef tạo ra hành vi sóng mạnh mẽ nhất. Các tàu bị di chuyển mạnh hơn, các nền tảng vũ khí trở nên kém ổn định và tầm nhìn có thể thay đổi khi nước dâng lên giữa các thủy thủ đối địch.
Những điều kiện đó tạo ra lớp che tự nhiên, nhưng chúng cũng làm cho độ chính xác trở nên khó khăn.
Các lối đi nội địa yên tĩnh hơn và dễ điều hướng hơn. Chúng cung cấp khả năng xử lý dễ đoán hơn và có thể tạo ra quyền tiếp cận nhanh đến các mục tiêu nằm gần sông, bến tàu hoặc các kênh hẹp. Bù lại là sự gần gũi với bờ biển.
Một tàu di chuyển qua một lối đi kín trở nên dễ dàng hơn cho bộ binh tấn công. Các Kỹ sư có thể thiết lập vị trí gần bờ, chất nổ có thể bao phủ các lối đi đoán trước và không gian hạn chế làm cho việc di chuyển né đòn khó khăn hơn.
Để tàu mắc bãi cũng khiến nó hiệu quả bị immobilized. Các đội đang cố gắng tiếp cận bờ biển một cách bạo lực cần phải đánh giá mức độ gần của chúng trước khi lối thoát của chúng biến mất.
Sự khác biệt giữa nước mở và nước nội địa cho người chơi hải quân những quyết định thực sự về lộ trình. Đường đi ngắn nhất có thể phơi bày tàu cho bộ binh, trong khi đường đi an toàn hơn qua đại dương mở có thể chậm hơn và khó kiểm soát hơn.
RCB-90 hoạt động như một nền tảng tấn công được bọc
Phương tiện hải quân mới chính là Tàu Tuần Tra RCB-90.
Phương tiện bọc thép hai chỗ này hy sinh một phần khả năng cơ động để đổi lấy độ bền và hỏa lực, hoạt động hiệu quả như một chiếc xe tăng trên nước. Nó được thiết kế để thách thức các tàu khác, gây áp lực lên các phòng thủ ven biển và hỗ trợ bộ binh cố gắng thiết lập một đầu cầu.
Người lái xe điều khiển tàu trong khi cũng vận hành một vũ khí chính và tên lửa. Các cấu hình chính có sẵn bao gồm một súng tự động hoặc súng máy nặng quay, cho phép phương tiện được điều chỉnh cho các mục tiêu khác nhau.
Người bắn kiểm soát một hệ thống pháo 120mm với nhiều loại đạn.
Các viên đạn nổ mạnh cung cấp thiệt hại trực tiếp, trong khi đạn nổ không khí bao phủ một vùng rộng lớn hơn. Các quả đạn dẫn đường có thể nhắm vào các phương tiện, đạn khói khiến cho việc di chuyển của đồng minh bị che lấp và đạn chiếu sáng tiết lộ vị trí của kẻ thù trong quá trình rơi.
Điều đó mang lại cho RCB-90 nhiều công dụng hơn so với một phương tiện vận chuyển vũ trang thông thường.
Nó có thể bắt đầu một cuộc giao tranh với tên lửa, di chuyển gần hơn khi bị áp lực và tiếp tục tấn công với vũ khí chính của mình. Người bắn có thể hỗ trợ bộ binh mà không cần duy trì tầm nhìn trực tiếp hoặc sử dụng khói để bảo vệ việc hạ cánh.
Phương tiện cũng có thể đóng vai trò là điểm triển khai đội khi được đặt gần một bến tàu hoặc bờ biển. Cái cổng phía trước của nó tự động mở, cho phép bộ binh xuất hiện và di chuyển trực tiếp lên đất liền.
Điều này khiến RCB-90 có thể ảnh hưởng đến cả hai bên trong một cuộc tấn công lưỡng cư. Nó chiến đấu giành quyền kiểm soát biển và sau đó giúp chuyển đổi quyền kiểm soát đó thành quân đội trên mục tiêu.
RHIB ưu tiên tốc độ hơn sự bảo vệ
Phương tiện hải quân thứ hai là RHIB NSW dài 7,7m, trước đây có sẵn trong REDSEC và hiện đã vào Battlefield 6 Multiplayer.
Trong khi RCB-90 được xây dựng để hấp thụ thiệt hại và kiểm soát một khu vực, RHIB được thiết kế để di chuyển nhanh.
Nó chở bốn người chơi, bao gồm một súng máy gắn trên tàu và có thể di chuyển nhanh trên nước mở hoặc qua các kênh hẹp. Thân hình nhỏ hơn của nó cũng cho phép nó sử dụng sóng như một phương tiện ngụy trang hiệu quả hơn so với tàu tuần tra lớn hơn.
Tuy nhiên, độ cơ động này đi kèm với nhiều điểm yếu đáng kể.
RHIB có mức sức khỏe thấp hơn, cung cấp sự bảo vệ vật lý hạn chế cho hành khách của nó và không có nhiều lựa chọn vũ khí và hệ thống phòng thủ như RCB-90. Khi đứng yên, cả đội trở thành một mục tiêu dễ dàng.
Giá trị của nó nằm ở việc tiếp cận các vị trí trước khi kẻ thù mong đợi chúng bị đe dọa.
Một đội phối hợp có thể sử dụng RHIB để vượt qua một bãi biển được củng cố, di chuyển quanh một hòn đảo và tạo ra một bến đỗ ở sườn của kẻ thù. Các hành khách có thể cống hiến vũ khí của riêng mình trong khi tiếp cận, trong khi súng máy gắn trên tàu cung cấp hỏa lực áp đảo chống lại bộ binh và các phương tiện nhẹ hơn.
RHIB do đó nên được đánh giá như một phương tiện vận chuyển chiến thuật hơn là một đối thủ trực tiếp với tàu tuần tra. Cố gắng chống lại một RCB-90 trong một giao tranh kéo dài sẽ lãng phí lợi thế chính của nó. Trốn thoát, tái bố trí và tấn công ở nơi khác là cách sử dụng tốc độ của nó hiệu quả hơn.
Ba khẩu súng mới hỗ trợ các phần khác nhau của cuộc chiến Thái Bình Dương
Mùa 4 giới thiệu Súng trường Tấn công EF88, Súng trường CARBINE BROD 3 và Súng trường Đặc biệt VSSM thông qua Battle Pass mới.
EF88 là một khẩu súng bắn đạn bullpup dành cho chiến đấu tầm trung đến xa. Tốc độ bắn chậm hơn, độ giật có thể kiểm soát và hồ sơ thiệt hại nhất quán nhấn mạnh nhiều hơn vào độ chính xác kiểm soát hơn là khối lượng hỏa lực gần.
Điều này nên làm cho nó hữu ích qua các đường ngắm dài hơn của Tsuru Reef và các lối tiếp cận hòn đảo rộng mở, nơi sự ổn định có thể quan trọng hơn tỷ lệ bắn tối đa.
BROD 3 thực hiện cách tiếp cận đối lập. Nó là một súng trường di động và rất dễ tùy chỉnh, được thiết kế cho các cuộc chiến gần và trung bình mang tính tấn công. Hồ sơ gấp lại của nó và sự xử lý nhanh hơn nên phù hợp với bộ binh di chuyển qua các cấu trúc nghỉ dưỡng, các tòa nhà ven biển và các khu vực hạ cánh tranh chấp.
VSSM chiếm một không gian ít thông thường hơn.
Nó kết hợp một giảm thanh tích hợp và đạn không tiếng với tùy chọn hoạt động ở chế độ tự động hoàn toàn. Điều đó mang lại tiềm năng là cầu nối giữa chơi bắn tỉa tập trung lén và các giao tranh gần hơn mang tính tấn công, mặc dù hiệu quả của nó sẽ phụ thuộc vào độ chính xác và lựa chọn phụ kiện.
Cùng nhau, ba khẩu súng phản ánh các khoảng cách chiến đấu khác nhau của mùa giải. Tsuru Reef không chỉ là một bản đồ phương tiện khổng lồ. Các hòn đảo của nó vẫn cần các vũ khí có khả năng xử lý nội thất khép kín, các điểm quay tầm trung và các lối tiếp cận ven biển lộ liễu.
Mùa 4 cũng xây dựng lại cuộc chiến bộ binh trên nước
Sự xuất hiện của chiến tranh hải quân đi kèm với những cập nhật rộng hơn về việc bơi lội và tương tác với nước.
Các hoạt ảnh bơi và vật lý đã được sửa đổi, việc trồi lên đã được cải thiện và hỗ trợ nhắm bây giờ giúp các mục tiêu di chuyển qua nước. Người chơi có thể xuất hiện trên các thành viên trong đội bơi trong nước sâu, trong khi thiệt hại khi rơi xuống nước nông đã giảm nhẹ.
Điều bổ sung quan trọng nhất là hỗ trợ Kéo và Hồi sinh trong nước.
Trước đây, việc rơi xuống biển có thể tách một người chơi bị ngã khỏi hệ thống hồi sinh của đội và khiến nước trở thành một án tử hình tự động. Mùa 4 cho phép đồng đội thu hồi những người lính sau các vụ chìm tàu hoặc các cuộc đổ bộ hỗn hợp không thành công.
Điều này nên tạo ra các cuộc chiến kéo dài hơn quanh các tàu bị hư hại và các bãi biển tranh chấp.
Một chiếc tàu bị phá hủy gần mục tiêu không nhất thiết phải xóa sổ toàn bộ đội. Các người sống sót có thể ở lại trong nước, hồi phục lẫn nhau và tiếp tục hướng về bờ biển. Ngược lại, các đội kẻ thù phải xác nhận những loại bỏ đó thay vì giả định rằng đại dương sẽ kết thúc công việc.
Các thay đổi này hỗ trợ mùa giải rộng hơn vì chiến tranh hải quân không thể thuyết phục khi các tương tác bộ binh dừng lại ngay khi một người lính bước vào biển.
Cảnh phim chuẩn bị chiến trường cho Top Gun
Cuộc xung đột Thái Bình Dương của mùa 4 sẽ lại leo thang vào ngày 18 tháng 8 với sự xuất hiện của bản cập nhật Top Gun.
Sự hợp tác này thêm vào một Wake Island được tái tạo, hai chế độ theo chủ đề, các máy bay chiến đấu hai chỗ ngồi, một sự kiện tiến trình có thời gian giới hạn và các vũ khí và thiết bị bổ sung.
Wake Island trở lại như một trong những địa điểm dễ nhận biết nhất của Battlefield. Phiên bản Battlefield 6 của nó dựa trên diện mạo của bản đồ trong Battlefield V: Chiến tranh tại Thái Bình Dương, nhưng đã được xây dựng lại xung quanh quy mô và hệ thống của trò chơi mới hơn.
Người chơi sẽ có thể chiến đấu trên các bờ biển của nó, phá hủy các boongke phòng thủ và sử dụng một tàu sân bay ngoài khơi như một phần của cuộc chiến rộng lớn hơn.
Sự kiện Top Gun sau đó chuyển trọng tâm lớn hơn về hàng không.
Carrier Strike yêu cầu các lực lượng trên đất, hải quân và không quân hợp tác để cố gắng chiếm giữ và phá hủy tàu sân bay đối phương. Các lực lượng mặt đất phải phá vỡ các tuyến phòng thủ, tàu tạo ra quyền tiếp cận qua nước và các phi công tấn công từ trên cao trong khi tránh hỏa lực chống máy bay.
Trong REDSEC, Fighter Sweep trở thành một chế độ Gauntlet chỉ dành cho máy bay chiến đấu, tập trung vào các máy bay hai chỗ ngồi và các cuộc dogfight phối hợp.
Vì vậy, sự nhấn mạnh của cảnh phim về các tàu sân bay và các hoạt động trên không phục vụ như một sự chuẩn bị cho giai đoạn thứ hai của mùa giải thay vì chỉ đại diện cho nội dung phát hành của nó.
Máy bay hai chỗ ngồi sẽ làm cho việc phối hợp trở thành một phần của chiến đấu trên không
Bản cập nhật Top Gun giới thiệu F/A-81F Super Spectre và F-74A Seacat.
Cả hai đều là máy bay chiến đấu hai chỗ ngồi, tạo ra một cấu trúc hợp tác khác biệt so với các máy bay chiến đấu đơn phi công thông thường.
Super Spectre được thiết kế để kết hợp sự thống trị trên không với các cuộc tấn công vào các mục tiêu phía dưới, trong khi Seacat sử dụng cánh gập để thích ứng hồ sơ của nó theo yêu cầu của cuộc giao tranh.
Các máy bay hai chỗ ngồi có thể làm cho việc chơi trên không trở nên dễ tiếp cận hơn đối với các đội mà không loại bỏ trần kỹ năng của nó.
Một người chơi điều khiển chuyển động và vị trí của máy bay, trong khi người thứ hai góp sức qua vũ khí, nhận thức tình huống hoặc hệ thống hỗ trợ. Một cặp phối hợp có thể chia sẻ những trách nhiệm đó, nhưng giao tiếp kém có thể khiến máy bay trở nên dễ bị tổn thương mặc dù đã có khả năng tăng lên.
Bản cập nhật cũng sẽ giới thiệu Interdictor, được mô tả là súng bắn tỉa có tầm bắn xa nhất trong Battlefield 6. Khả năng rõ ràng của nó trong việc loại bỏ phi công bên trong buồng lái cung cấp cho bộ binh một phương thức khác để tương tác với tầng không.
Mối quan hệ đó là rất quan trọng. Nếu Top Gun biến bầu trời thành một cuộc thi tách biệt chỉ dành cho những phi công có kinh nghiệm, sự kiện sẽ cảm thấy tách biệt khỏi trận đấu rộng lớn hơn. Carrier Strike được thiết kế để tránh điều đó bằng cách đảm bảo rằng máy bay, tàu và bộ binh tất cả đều góp phần vào cùng một mục tiêu.
Tidal Strike sẽ kết thúc mùa giải với một cuộc tấn công hải quân khác
Mùa 4 sẽ kết thúc vào ngày 15 tháng 9 với Tidal Strike.
Giai đoạn cuối bao gồm một Sự kiện Bộ sưu tập tập trung vào các hợp đồng và thách thức hải quân, với Dao Lặn của Hải quân Hoàng gia nằm trong số những phần thưởng chính. Nó cũng sẽ mở rộng Portal và giới thiệu thêm các bổ sung REDSEC.
Chat theo khoảng cách dự kiến sẽ xuất hiện trong REDSEC như một trải nghiệm Battlefield Labs trong Live, trong khi thử thách Phantom Program sẽ yêu cầu người chơi thu thập tình báo, khôi phục một mã truy cập và tương tác với các hệ thống an ninh của Fort Lyndon.
Tidal Strike dường như nhỏ hơn về quy mô so với sự ra mắt của Mặt trận Thái Bình Dương hoặc sự hợp tác với Top Gun, nhưng nó cung cấp giai đoạn cuối cùng của chủ đề hàng hải của mùa giải.
Cấu trúc mang lại cho Mùa 4 ba giai đoạn rõ ràng.
Mặt trận Thái Bình Dương thiết lập chiến tranh hải quân và Tsuru Reef. Top Gun mở rộng cuộc chiến trên không và mang trở lại Wake Island. Tidal Strike chuyển đổi các hệ thống của mùa thành các thách thức và tiến trình giai đoạn muộn khi Battlefield 6 tiến gần đến ngày kỷ niệm đầu tiên của nó.
Thái Bình Dương không phải là cảnh quan—nó là tuyến đầu mới
Cảnh phim mở đầu của Mùa 4 thành công vì hình ảnh của nó phản ánh trực tiếp các hệ thống được giới thiệu bởi bản cập nhật.
Các tàu sân bay không phải là các đối tượng nền trang trí. Chúng trở thành các vị trí chiến lược và sau đó là mục tiêu chính của Carrier Strike. Các tàu không chỉ được sử dụng để vận chuyển lính từ đảo này sang đảo khác. Chúng bao gồm nền tảng tấn công bọc thép, các điểm triển khai di động và các tàu nhanh tiếp cận từ phía bên.
Đại dương không còn là một vật chết. Các làn sóng ảnh hưởng đến chuyển động, độ nhìn, nhắm và hành vi của đạn, trong khi bộ binh có thể chiến đấu, xuất hiện, lôi kéo và hồi sinh trong nước.
Điều đó tạo ra khả năng cho một mùa giải Battlefield thực sự lưỡng cư thay vì một cập nhật nhiệt đới với một vài phương tiện bổ sung.
Sự thành công của nó sẽ phụ thuộc vào việc Tsuru Reef có liên tục ép buộc các đơn vị trên đất, biển và không trung phải tương tác hay không. Bản đồ phải ngăn bộ binh phớt lờ chiến tranh hải quân, đồng thời đảm bảo rằng những người chơi không có phương tiện vẫn có thể ảnh hưởng có ý nghĩa đến trận chiến.
Mùa 4 có nền tảng đúng đắn. Nó cung cấp một bản đồ lớn được thiết kế xung quanh đại dương, các vai trò phương tiện khác biệt, các cơ chế đặc biệt về nước và một lộ trình mở rộng ý tưởng đó thông qua Wake Island và Top Gun.
Pax Armata đã mở ra một mặt trận khác trong Cuộc chiến năm 2027. Battlefield 6 đang phản ứng bằng cách làm cho mọi phần của mặt trận đó đều có thể chơi được.
Cuộc chiến đã đến những bờ biển mới, và việc đảm bảo Thái Bình Dương sẽ đòi hỏi quyền kiểm soát tất cả mọi thứ trên, dưới và giữa chúng.