Cinematic mùa 4 của Battlefield 6 đưa Cuộc chiến năm 2027 tiến vào Mặt trận Thái Bình Dương
22/07/2026 - 09:30
Battlefield 6 đã khởi động mùa thứ tư với một đoạn phim giới thiệu mang Cuộc chiến năm 2027 vào Thái Bình Dương, nơi Pax Armata đang nhắm đến các cơ sở quân sự ngoài khơi và cố gắng kiểm soát mạng lưới cung cấp còn lại của NATO.
Chương mới này mở rộng cuộc xung đột trên đất liền, trên không và trên biển. Các hòn đảo nhiệt đới trở thành những bãi chiến đấu đầy cạnh tranh, tàu tuần tra xâm nhập vào những vùng nước thù địch, máy bay hoạt động từ các tàu sân bay ngoài khơi và các đội bộ binh chiến đấu để bảo vệ các căn cứ nằm rải rác trên một quần đảo ngày càng bất ổn.
Mùa 4: Mặt trận Thái Bình Dương đang diễn ra, giới thiệu Rạn san hô Tsuru, chiến tranh hải quân, Hệ thống Sóng Năng động, hai phương tiện hải quân, ba vũ khí mới và rất nhiều cập nhật cho Battlefield 6 và REDSEC. Mùa này sẽ tiếp tục vào ngày 18 tháng 8 với một sự hợp tác lớn với Top Gun trước khi kết thúc với Tidal Strike vào ngày 15 tháng 9.
Do đó, đoạn phim không chỉ đơn thuần thiết lập một bộ sưu tập mở khóa theo mùa khác. Nó đánh dấu một sự thay đổi có chủ đích về quy mô, địa lý và cấu trúc chiến đấu cho Battlefield 6.
Pax Armata đang biến Thái Bình Dương thành vũ khí chiến lược tiếp theo
Mùa 4 bắt đầu sau khi NATO đánh giá sai rằng cuộc xung đột mở rộng đang tiến đến một giai đoạn dễ quản lý hơn.
Pax Armata vẫn phi tập trung, với các Lãnh chúa của nó hoạt động trên nhiều khu vực khác nhau và theo đuổi các mục tiêu chiến lược riêng. Tại Thái Bình Dương, tổ chức này đang chuyển mình chống lại các tuyến cung cấp quan trọng, các căn cứ ngoài khơi và bờ biển Fort Lyndon nhằm hạn chế khả năng di chuyển lực lượng của NATO và duy trì quyền kiểm soát khu vực này.
Điều đó tạo ra một mục tiêu có tính hệ thống hơn cho mặt trận mới.
Các hòn đảo không bị tranh giành chỉ đơn giản vì Battlefield cần một địa điểm nhiệt đới. Chúng đại diện cho cơ sở hạ tầng, khả năng tiếp cận hải quân và kiểm soát các tuyến đường liên kết cuộc xung đột Thái Bình Dương rộng lớn hơn. Nếu Pax Armata có thể chiếm lấy các cơ sở đó, NATO sẽ mất nhiều hơn là lãnh thổ. Nó sẽ mất khả năng di chuyển nhân sự, phương tiện và nguồn lực trên một khu vực hoạt động rộng lớn.
Đoạn phim giới thiệu truyền đạt sự leo thang đó thông qua các cuộc tấn công quy mô lớn thay vì bi kịch cá nhân. Các tàu sân bay phải chịu áp lực, quân đội triển khai dọc theo các bờ biển dễ bị tổn thương và tàu bè di chuyển trực tiếp vào những trận chiến trước đây sẽ chỉ được quyết định gần như hoàn toàn trên đất liền.
Mùa 4 đang hiện lên như một lãnh thổ tranh chấp thay vì một khoảng trống giữa các mục tiêu.
Rạn san hô Tsuru trở thành chiến trường tổng lực lớn nhất của Battlefield 6
Bản đồ khởi động trung tâm là Rạn san hô Tsuru, một vị trí hoàn toàn mới được Battlefield Studios mô tả là chiến trường tổng lực lớn nhất từng được tạo ra cho Battlefield 6 cho đến nay.
Bản đồ được xây dựng trên một quần đảo Thái Bình Dương rộng lớn chứa đầy các bungalow sang trọng, cây cối nhiệt đới dày đặc, các vách đá sắc nhọn, đại dương bao la và một ngọn núi lửa đang ngủ. Dưới vẻ ngoài giống khu nghỉ dưỡng của nó là một cơ sở NATO quan trọng do Lực lượng Phòng vệ Trên không Nhật Bản đồng quản lý.
Cuộc tấn công của Pax Armata biến vị trí này thành một chiến trường kết hợp.
Bộ binh có thể chiến đấu qua các tòa nhà, các vị trí ven biển và các tuyến đường nội địa của đảo. Các phương tiện mặt đất vẫn có không gian hoạt động trên các vùng đất lớn hơn. Máy bay trực thăng và máy bay chiến đấu có thể di chuyển phía trên quần đảo, trong khi tàu thuyền tạo ra thêm các lối tấn công qua vùng biển xung quanh.
Sự kết hợp đó là quan trọng vì chiến tranh hải quân không thể hoạt động hiệu quả khi nước được coi như một đấu trường tách biệt không liên quan gì đến trận đấu chính. Tàu thuyền cần lý do để tiếp cận bờ biển, bộ binh cần cách để tương tác với các thủy thủ trên nước và các mục tiêu phải khuyến khích sự di chuyển giữa các hòn đảo thay vì cho phép các đội bỏ qua biển hoàn toàn.
Rạn san hô Tsuru được thiết kế dựa trên sự hội nhập đó. Cuộc chiến hải quân không phải là một hoạt động tùy chọn đặt ở rìa bản đồ. Nó ảnh hưởng đến cách các đội xoay vòng, nơi tiếp viện đến và những vị trí có thể bị tấn công từ các hướng bất ngờ.
Chiến tranh hải quân trở lại như một phần của bản sắc kết hợp của Battlefield
Các phương tiện hải quân đã là một phần của Battlefield kể từ những bản phát hành sớm nhất của thương hiệu, nhưng tầm quan trọng của chúng đã khác nhau rất nhiều giữa các trò chơi và bản đồ.
Mùa 4 mang chúng trở lại như một yếu tố cốt lõi của Chế độ nhiều người chơi.
Sự trở lại này quan trọng vì chiến đấu trong Battlefield thường mạnh mẽ nhất khi các loại phương tiện tương tác với nhau thay vì tồn tại một cách tách biệt. Xe tăng gây áp lực lên các vị trí bộ binh nhưng vẫn dễ bị tổn thương trước các Kỹ sư và máy bay. Máy bay trực thăng có thể phá vỡ các hệ thống phòng thủ nhưng phải tính đến các hệ thống chống máy bay. Các tàu thuyền giờ đây mở rộng mối quan hệ đó ra ngoài nước.
Một tổ lái hải quân có thể tấn công các tàu địch, cung cấp hỗ trợ từ xa chống lại các mục tiêu trên bờ hoặc thiết lập điểm triển khai di động cho bộ binh. Đồng thời, nó vẫn dễ bị tổn thương trước máy bay, bệ phóng ven bờ, các tàu khác và lính bộ binh sử dụng địa hình để tạo ra cuộc phục kích.
Đội hải quân hiệu quả nhất do đó sẽ cần nhiều hơn một phi công có kỹ năng. Nó cần sự phối hợp giữa đội, hỗ trợ bộ binh và sự hiểu biết về cách trận chiến rộng hơn đang phát triển trên đất và trên không.
Đó là lời hứa thực sự mà Mặt trận Thái Bình Dương của Mùa 4 mang lại. Biển cả thêm một lớp chiến thuật khác vào cấu trúc Battlefield hiện có thay vì thay thế nó bằng một chế độ tập trung hoàn toàn vào tàu thuyền.
Hệ thống Sóng Năng động làm cho biển trở nên có ý nghĩa về mặt cơ học
Hệ thống Sóng Năng động là bổ sung kỹ thuật định nghĩa của Mùa 4.
Những con sóng giờ đây ảnh hưởng đến cách tàu thuyền di chuyển, độ chính xác trong nhắm bắn của vũ khí và khả năng nhìn thấy kẻ thù của các thủy thủ trên mặt nước. Biển cả có thể đẩy tàu ra khỏi quỹ đạo, làm gián đoạn đường ngắm và tạm thời ẩn đi các tàu nhỏ hơn phía sau mặt nước dâng lên.
Điều này có nghĩa là biển không còn là một bề mặt phẳng với các phương tiện di chuyển trên đó như thể chúng đang lái xe trên đường.
Một tàu tuần tra bắn từ khoảng cách xa phải tính đến chuyển động phía dưới của nó. Một phương tiện vận chuyển nhanh có thể sử dụng những con sóng lớn để ẩn đi một phần của việc tiếp cận. Một tàu trở nên bay bổng sau khi va vào mặt nước gồ ghề có thể mất đi vị trí bắn ổn định mà đội ngũ của nó đã kỳ vọng.
Hệ thống cũng hỗ trợ các tương tác liên quan đến vũ khí, thiết bị và vụ nổ. Tàu tạo ra sóng, thiết bị nổi phản ứng với nước, những vụ nổ dưới nước trở thành công cụ chiến thuật khả thi và khả năng xuyên thấu của đạn phụ thuộc vào cỡ nòng của vũ khí đang được bắn vào mặt nước.
Các chi tiết này có thể làm thay đổi đáng kể cuộc chiến đấu của bộ binh gần bờ biển.
Một người lính bước vào nước không còn chỉ đơn giản là di chuyển qua một vùng chuyển tiếp dễ tổn thương. Những con sóng có thể làm gián đoạn tầm nhìn, vị trí dưới nước có thể cung cấp sự bảo vệ tạm thời và các đội giờ đây có thể kéo và hồi sinh đồng đội bị ngã trong khi bơi.
Hệ thống sẽ cần được cân bằng cẩn thận. Nếu sóng can thiệp quá mạnh vào việc nhắm bắn, chiến tranh hải quân có thể trở nên không nhất quán thay vì năng động. Nếu tác động của chúng quá hạn chế, tính năng có thể gặp rủi ro trở thành chủ yếu là hình ảnh.
Việc triển khai mạnh mẽ nhất sẽ tạo ra những điều kiện chiến thuật thay đổi mà người chơi có thể học để đọc và khai thác.
Nước mở và các tuyến đường nội địa tạo ra những rủi ro hải quân khác nhau
Mùa 4 phân biệt giữa việc điều hướng đại dương mở và hoạt động qua các con đường nội địa bình tĩnh hơn.
Biển cả xung quanh Rạn San Hô Tsuru tạo ra hành vi sóng hung hãn nhất. Tàu thuyền bị đẩy mạnh hơn, nên các nền tảng vũ khí trở nên ít ổn định hơn và tầm nhìn có thể thay đổi khi nước dâng cao giữa các lực lượng đối kháng.
Những điều kiện đó tạo ra nơi ẩn náu tự nhiên, nhưng chúng cũng làm cho độ chính xác trở nên khó khăn.
Các tuyến đường nội địa bình tĩnh hơn và dễ điều hướng hơn. Chúng cung cấp khả năng xử lý dự đoán hơn và có thể cung cấp quyền truy cập nhanh đến các mục tiêu gần sông, bến cảng hoặc kênh hẹp. Ngược lại, điều này lại gần bờ biển hơn.
Một chiếc tàu di chuyển qua một tuyến đường đóng cửa dễ dàng bị bộ binh tấn công. Các Kỹ sư có thể thiết lập các vị trí gần bờ, thuốc nổ có thể bảo vệ các tuyến đường được dự đoán và không gian hạn chế làm cho việc di chuyển tránh né trở nên khó khăn hơn.
Việc mắc cạn một chiếc tàu cũng làm cho nó bị bất động hiệu quả. Các đội cố gắng tiếp cận bờ biển một cách mạnh mẽ phải do đó đánh giá xem chúng có thể di chuyển gần bao nhiêu trước khi lối thoát của chúng biến mất.
Sự khác biệt giữa nước mở và nội địa mang đến cho các người chơi hải quân những quyết định về tuyến đường thực sự. Đường đi ngắn nhất có thể khiến tàu trở nên dễ bị bộ binh tấn công, trong khi đường an toàn hơn qua đại dương mở có thể chậm hơn và khó kiểm soát hơn.
RCB-90 hoạt động như một nền tảng tấn công bọc thép
Phương tiện hải quân mới chính là Tàu tuần tra RCB-90.
Chiếc tàu bọc thép hai chỗ ngồi này hy sinh một số khả năng cơ động để có độ bền và sức mạnh hỏa lực, hiệu quả hoạt động như một chiếc xe tăng trên nước. Nó được thiết kế để thách thức các tàu khác, gây áp lực lên các hệ thống phòng thủ ven biển và hỗ trợ bộ binh cố gắng thiết lập một bãi đổ bộ.
Người điều khiển kiểm soát tàu cũng như vận hành vũ khí chính và tên lửa. Các cấu hình chính có sẵn bao gồm một pháo tự động hoặc súng máy hạng nặng xoay, cho phép phương tiện được thích nghi để đối phó với các mục tiêu khác nhau.
Người súng kiểm soát một hệ thống súng cối 120mm với nhiều loại đạn khác nhau.
Đạn nổ mạnh cung cấp sát thương trực tiếp, trong khi đạn nổ trên không bao phủ một vùng diện rộng hơn. Súng cối dẫn đường có thể nhắm đến các phương tiện, đạn khói bảo vệ chuyển động của lực lượng bạn và đạn chiếu sáng giúp phân tích vị trí kẻ thù trong quá trình rơi.
Điều này mang lại cho RCB-90 khả năng sử dụng lớn hơn nhiều so với một phương tiện vận chuyển vũ trang thông thường.
Nó có thể khởi xướng một cuộc giao tranh với tên lửa, tiến gần hơn dưới áp lực và tiếp tục tấn công bằng vũ khí chính của mình. Người súng có thể hỗ trợ bộ binh mà không cần duy trì đường ngắm trực tiếp hoặc sử dụng khói để bảo vệ một cuộc đổ bộ.
Phương tiện cũng có thể hoạt động như một điểm triển khai đội khi được đặt gần một bến cảng hoặc bờ biển. Cánh trước của nó mở tự động, cho phép bộ binh xuất hiện và di chuyển trực tiếp lên đất.
Điều này khiến RCB-90 có khả năng ảnh hưởng đến cả hai bên của một cuộc tấn công đổ bộ. Nó chiến đấu để kiểm soát nước và sau đó giúp biến sự kiểm soát đó thành quân đội trên mục tiêu.
RHIB đặt sự nhanh nhẹn lên hàng đầu so với sự bảo vệ
Phương tiện hải quân thứ hai là RHIB NSW 7.7m, trước đây có sẵn trong REDSEC và giờ đây tiến vào Battlefield 6 Multiplayer.
Trong khi RCB-90 được thiết kế để hấp thụ sát thương và kiểm soát một khu vực, RHIB được chế tạo để di chuyển nhanh.
Nó chở bốn người chơi, bao gồm một khẩu súng máy gắn trên tàu và có thể di chuyển nhanh chóng trên nước mở hoặc qua các kênh hẹp. Hồ sơ nhỏ gọn của nó cũng cho phép nó sử dụng sóng như sự che giấu một cách hiệu quả hơn so với tàu tuần tra lớn hơn.
Điều đó mang lại sự di động này với những điểm yếu đáng kể.
RHIB có mức máu thấp hơn, cung cấp bảo vệ vật lý hạn chế cho hành khách và thiếu lựa chọn vũ khí và hệ thống phòng thủ rộng lớn như RCB-90. Giữ nguyên vị trí sẽ biến toàn bộ đội thành một mục tiêu dễ bị tổn thương.
Giá trị của nó nằm ở việc tiếp cận các vị trí trước khi kẻ thù không mong đợi chúng sẽ bị đe dọa.
Một đội phối hợp có thể sử dụng RHIB để vượt qua bờ biển được gia cố, di chuyển xung quanh một hòn đảo và tạo ra một cuộc đổ bộ ở sườn của đối thủ. Hành khách có thể hỗ trợ vũ khí của riêng họ trong quá trình tiến vào, trong khi khẩu súng máy gắn trên tàu cung cấp hoả lực hỗ trợ đối với bộ binh và các phương tiện nhẹ hơn.
Do đó, RHIB nên được xem xét như một phương tiện vận chuyển chiến thuật hơn là một đối thủ trực tiếp với tàu tuần tra. Cố gắng chiến đấu với RCB-90 trong một cuộc giao tranh kéo dài sẽ lãng phí lợi thế chủ yếu của nó. Trốn thoát, tái định vị và tấn công ở nơi khác là cách sử dụng hiệu quả hơn cho tốc độ của nó.
Ba khẩu súng mới hỗ trợ các phần khác nhau của cuộc chiến tại Thái Bình Dương
Mùa 4 giới thiệu khẩu EF88 Assault Rifle, BROD 3 Carbine và VSSM Designated Marksman Rifle thông qua Battle Pass mới.
EF88 là một khẩu súng trường bullpup được thiết kế cho chiến đấu tầm trung đến xa. Tốc độ bắn chậm hơn, độ giật có thể kiểm soát và hồ sơ sát thương nhất quán khiến nó đặt trọng tâm lớn hơn vào độ chính xác kiểm soát hơn là số lượng đạn ở cự ly gần.
Điều đó nên làm cho nó hữu ích trên các đường nhìn dài hơn của bờ biển Rạn san hô Tsuru và các tiếp cận đảo mở, nơi sự ổn định có thể quan trọng hơn tốc độ bắn tối đa.
BROD 3 thì ngược lại. Nó là một loại carbine di động và rất tùy biến được thiết kế cho chiến đấu gần và tầm trung mạnh mẽ. Hồ sơ có thể gập lại của nó và khả năng xử lý nhanh hơn nên phù hợp với bộ binh di chuyển qua các cấu trúc nghỉ dưỡng, các công trình ven biển và các khu vực bãi đáp đang tranh giành.
VSSM chiếm lĩnh một không gian ít thông thường hơn.
Nó kết hợp một chiếc suppressor tích hợp và đạn subsonic với tùy chọn hoạt động ở chế độ tự động. Điều đó mang lại cho nó tiềm năng để cầu nối giữa lối chơi đánh g sniper tập trung vào tính lén lút và các cuộc giao tranh gần gũi mạnh mẽ hơn, mặc dù hiệu quả của nó sẽ phụ thuộc vào độ chính xác và lựa chọn gắn kết.
Cùng nhau, ba khẩu súng phản ánh các khoảng cách chiến đấu đa dạng của mùa. Rạn san hô Tsuru không chỉ là một bản đồ phương tiện khổng lồ. Các hòn đảo của nó vẫn cần những vũ khí có khả năng xử lý các khu vực khép kín, các vòng xoay khoảng cách trung bình và các tiếp cận ven biển lộ liễu.
Mùa 4 cũng xây dựng lại chiến đấu bộ binh trên nước
Sự xuất hiện của chiến tranh hải quân đi kèm với các cập nhật rộng rãi hơn về việc bơi lội và tương tác với nước.
Các hoạt ảnh bơi lội và vật lý đã được chỉnh sửa, việc nổi lên đã được cải thiện và hỗ trợ nhắm bắn giờ đây hỗ trợ các mục tiêu di động qua nước. Người chơi có thể xuất hiện khi có đồng đội bơi lội trong nước sâu, trong khi sát thương từ rơi được giảm nhẹ khi đáp xuống khu vực nông.
Bổ sung quan trọng nhất là hỗ trợ Kéo và Hồi sinh trên nước.
Trước đây, việc rơi xuống biển có thể khiến một người chơi bị ngã tách ra khỏi hệ thống hồi sinh của đội và biến nước thành một bản án tử hình tự động. Mùa 4 cho phép đồng đội hồi phục các binh sĩ sau các vụ đắm tàu hoặc hạ cánh đổ bộ thất bại.
Điều này sẽ tạo ra những trận chiến kéo dài hơn quanh các tàu hư hại và các bãi biển tranh giành.
Một chiếc tàu bị phá hủy gần mục tiêu không nhất thiết xóa bỏ cả đội. Những người sống sót có thể ở lại trên nước, hồi phục lẫn nhau và tiếp tục hướng về bờ. Ngược lại, các đội địch phải xác nhận những loại bỏ đó thay vì giả định rằng đại dương sẽ hoàn thành công việc.
Các thay đổi này hỗ trợ rộng rãi hơn cho mùa vì chiến tranh hải quân không thể có sức thuyết phục khi các tương tác của bộ binh ngừng hoạt động ngay khi một người lính bước vào biển.
Đoạn phim chuẩn bị trận chiến cho Top Gun
Cuộc xung đột Thái Bình Dương của Mùa 4 sẽ leo thang trở lại vào ngày 18 tháng 8 với sự xuất hiện của bản cập nhật Top Gun.
Sự hợp tác này thêm vào một phiên bản thiết kế lại của Đảo Wake, hai chế độ theo chủ đề, các máy bay chiến đấu hai chỗ ngồi mới, một sự kiện tiến trình giới hạn thời gian và các vũ khí và thiết bị bổ sung.
Đảo Wake trở lại như một trong những địa điểm dễ nhận biết nhất của Battlefield. Phiên bản Battlefield 6 của nó dựa trên sự xuất hiện của bản đồ trong Battlefield V: Chiến tranh tại Thái Bình Dương nhưng đã được xây dựng lại dựa trên quy mô và hệ thống của trò chơi mới hơn.
Người chơi sẽ có thể chiến đấu trên các bãi biển của nó, phá hủy các boongke phòng thủ và sử dụng một tàu sân bay ngoài khơi như một phần của trận chiến rộng lớn hơn.
Sự kiện Top Gun sau đó chuyển trọng tâm lớn hơn vào hàng không.
Carrier Strike yêu cầu lực lượng mặt đất, hải quân và không quân hợp tác để tìm cách chiếm và tiêu diệt tàu sân bay đối phương. Các quân đội mặt đất phải phá vỡ các tuyến phòng thủ, tàu thuyền tạo quyền truy cập qua nước và các phi công tấn công từ trên cao trong khi tránh các hỏa lực chống máy bay.
Trong REDSEC, Fighter Sweep trở thành một chế độ chỉ máy bay chiến đấu tập trung vào máy bay hai chỗ ngồi và các trận chiến không chiến phối hợp.
Do đó, sự nhấn mạnh của đoạn phim vào các tàu sân bay và hoạt động trên không phục vụ như một sự chuẩn bị cho giai đoạn hai của mùa thay vì chỉ đại diện cho nội dung khởi đầu của nó.
Các máy bay hai chỗ ngồi sẽ làm cho sự phối hợp trở thành một phần của chiến đấu trên không
Bản cập nhật Top Gun giới thiệu F/A-81F Super Spectre và F-74A Seacat.
Cả hai đều là máy bay chiến đấu hai chỗ, tạo ra một cấu trúc hợp tác khác biệt so với các máy bay chiến đấu đơn phi công thông thường.
Super Spectre được thiết kế để kết hợp sự ưu thế trên không với các cuộc tấn công vào các mục tiêu dưới thấp, trong khi Seacat sử dụng cánh xoay có thể điều chỉnh hồ sơ của nó theo yêu cầu của cuộc giao chiến.
Các máy bay hai chỗ có thể làm cho việc chơi trên không trở nên dễ tiếp cận hơn cho các đội mà không làm giảm mức độ kỹ năng.
Một người chơi điều khiển chuyển động và vị trí của máy bay trong khi người thứ hai đóng góp qua vũ khí, cảnh giác tình huống hoặc hệ thống hỗ trợ. Một cặp phối hợp có thể chia sẻ những trách nhiệm đó, nhưng nếu giao tiếp kém có thể khiến máy bay dễ bị tổn thương mặc dù khả năng tăng cường của nó.
Bản cập nhật cũng sẽ giới thiệu Interdictor, được mô tả là khẩu súng trường bắn tỉa có tầm xa nhất trong Battlefield 6. Khả năng rõ ràng của nó để tiêu diệt phi công trong buồng lái của họ cung cấp cho bộ binh một phương thức tương tác khác với lớp trên không.
Mối quan hệ đó rất quan trọng. Nếu Top Gun biến bầu trời thành một cuộc thi tách biệt chỉ có sẵn cho các phi công giàu kinh nghiệm, sự kiện sẽ cảm thấy không liên kết với trận đấu rộng hơn. Carrier Strike được thiết kế để tránh điều đó bằng cách đảm bảo rằng máy bay, tàu thuyền và bộ binh đều đóng góp vào cùng một mục tiêu.
Tidal Strike sẽ đóng lại mùa với một đợt tấn công hải quân khác
Mùa 4 sẽ kết thúc vào ngày 15 tháng 9 với Tidal Strike.
Giai đoạn cuối bao gồm một Sự kiện Sưu tập được xây dựng xung quanh các hợp đồng và thử thách hải quân, với con dao lặn của Hải quân Hoàng gia nằm trong số những phần thưởng chính. Nó cũng sẽ mở rộng Portal và giới thiệu những bổ sung REDSEC thêm.
Chat gần gũi dự kiến sẽ xuất hiện trong REDSEC như một trải nghiệm Battlefield Labs trong Live, trong khi thử thách Phantom Program sẽ yêu cầu người chơi thu thập thông tin tình báo, tái tạo mã truy cập và tương tác với các hệ thống an ninh của Fort Lyndon.
Tidal Strike có vẻ nhỏ hơn trong quy mô so với sự khởi đầu của Mặt trận Thái Bình Dương hoặc sự hợp tác với Top Gun, nhưng nó cung cấp giai đoạn cuối cùng của chủ đề hàng hải của mùa này.
Cấu trúc tạo ra ba giai đoạn rõ ràng cho Mùa 4.
Mặt trận Thái Bình Dương thiết lập chiến tranh hải quân và Rạn san hô Tsuru. Top Gun mở rộng chiến tranh trên không và đưa trở lại Đảo Wake. Tidal Strike chuyển đổi các hệ thống của mùa thành các thử thách và tiến trình giai đoạn muộn khi Battlefield 6 gần đến ngày kỷ niệm một năm đầu tiên của nó.
Thái Bình Dương không phải chỉ là cảnh vật—nó là mặt trận mới
Đoạn phim giới thiệu của Mùa 4 thành công vì hình ảnh của nó phản ánh trực tiếp các hệ thống được giới thiệu bởi bản cập nhật.
Các tàu sân bay không chỉ là các đối tượng trang trí nền. Chúng trở thành các vị trí chiến lược và sau đó là mục tiêu trung tâm của Carrier Strike. Tàu không chỉ được sử dụng để vận chuyển binh lính giữa các hòn đảo. Chúng bao gồm các nền tảng tấn công bọc thép, điểm triển khai di động và các tàu tấn công nhanh.
Biển cả không còn là một vật thể vô tri. Nước ảnh hưởng đến chuyển động, khả năng nhìn thấy, mục đích và hành vi đạn, trong khi bộ binh có thể chiến đấu, xuất hiện, kéo và hồi sinh trên nước.
Điều đó tạo ra khả năng cho một mùa Battlefield thực sự lưỡng cư thay vì một bản cập nhật nhiệt đới với một vài phương tiện bổ sung.
Thành công của nó sẽ phụ thuộc vào việc Rạn san hô Tsuru có liên tục buộc các đơn vị trên đất, trên biển và trên không tương tác với nhau hay không. Bản đồ phải ngăn chặn bộ binh bỏ qua chiến tranh hải quân đồng thời đảm bảo rằng người chơi không có phương tiện vẫn có thể tác động ý nghĩa đến trận chiến.
Mùa 4 có nền tảng đúng đắn. Nó tạo ra một bản đồ lớn được thiết kế xoay quanh đại dương, các vai trò phương tiện khác biệt, các cơ chế đặc biệt liên quan đến nước và một lộ trình mở rộng các ý tưởng đó thông qua Đảo Wake và Top Gun.
Pax Armata đã mở ra một mặt trận khác trong Cuộc chiến năm 2027. Battlefield 6 đang phản ứng bằng cách khiến mọi phần của mặt trận đó có thể chơi được.
Cuộc chiến đã đến bờ biển mới, và việc giành lấy Thái Bình Dương sẽ yêu cầu kiểm soát tất cả mọi thứ bên trên, bên dưới và ở giữa chúng.
Thẻ:
