IDC Games

BLEACH Brave Souls · 2026-07-28

Bleach: Brave Souls bổ sung Tập 41 Yoruichi trong Dự Án Liên Kết Thảm Họa: Vòng 1

Bleach: Brave Souls bổ sung Tập 41 Yoruichi trong Dự Án Liên Kết Thảm Họa: Vòng 1 Bleach: Brave Souls đã ra mắt Dự Án Liên Kết Thảm Họa: Vòng 1, giới thiệu phiên bản Yoruichi Shihōin trong Cuộc Chiến Máu Một Ngàn Năm 2026, dựa trực tiếp trên diện mạo của cô trong Tập 41, “THẦN SẤM.” Có sẵn

INICIO 2026-07-26 05:00:33FIN 2026-08-08 09:00:33

 

Bleach: Brave Souls bổ sung Tập 41 Yoruichi trong Dự Án Liên Kết Thảm Họa: Vòng 1

Bleach: Brave Souls đã ra mắt Dự Án Liên Kết Thảm Họa: Vòng 1, giới thiệu phiên bản Yoruichi Shihōin trong Cuộc Chiến Máu Một Ngàn Năm 2026, dựa trực tiếp trên diện mạo của cô trong Tập 41, “THẦN SẤM.”

Có sẵn từ ngày 26 tháng 7 lúc 00:00 đến ngày 8 tháng 8 lúc 15:59 JST, các召唤 là một phần của lễ kỷ niệm 11 năm của trò chơi trong khi tạo mối liên hệ trực tiếp với phần cuối cùng của BLEACH: Cuộc Chiến Máu Một Ngàn Năm đang diễn ra.

Yoruichi mới này là một nhân vật tấn công mạnh cận chiến, được phát triển xung quanh hiệu ứng Paralysis+, tăng cường áp lực tinh thần cực cao và các cuộc tấn công mạnh liên tục. Bộ kỹ năng của cô bao gồm Frenzy +4, Killer Hollow+, kháng trạng thái hoàn toàn, Poise Break ngoài các Trận Đấu Dũng Cảm và một kỹ năng mới làm tăng đáng kể cơ hội gây bệnh tật lên các Hollow.

KLab cũng đã giới thiệu hai hệ thống bảo đảm riêng biệt xung quanh nhân vật này.

Bước 10 thưởng cho người chơi một Vé Gọi Mới hoặc Được Chọn ★5 Summons có Yoruichi trong danh sách có thể chọn. Mỗi bước cũng cung cấp Huy Chương Dự Án Liên Kết Thảm Họa, những cái này có thể được trao đổi để lấy Yoruichi hoặc các vật liệu khác qua cửa hàng sự kiện chuyên dụng.

Kết quả là một biểu ngữ tập trung vào một nhân vật kết hợp đồng bộ anime, tiện ích PvE mạnh mẽ và một lộ trình xác định cho các người chơi không muốn để toàn bộ kết quả vào may rủi.

Yoruichi đến ngay sau trận chiến cuối cùng mang tính bước ngoặt

Đơn vị mới này dựa trên cuộc đối đầu của Yoruichi với Askin Nakk Le Vaar trong Tập 41 của BLEACH: Cuộc Chiến Máu Một Ngàn Năm - Thảm Họa.

Tập phim gửi Ichigo, Orihime và Chad về phía ngai vàng của Yhwach trong khi Uryū đối mặt với Jugram Haschwalth ở một nơi khác trong Wahrwelt. Dưới lâu đài, Yoruichi đối mặt với Askin, một trong những Schutzstaffel của Yhwach và một đối thủ có khả năng trở nên ngày càng nguy hiểm hơn khi cuộc chiến kéo dài.

Schrift của Askin, The Deathdealing, cho phép anh ta thao túng liều lượng chết người và phát triển khả năng chống lại các chất hoặc dạng năng lượng tinh thần mà anh ta đã phân tích. Năng lực thông thường do đó là không đủ chống lại anh ta. Một đối thủ lặp lại cùng một hình thức tấn công sẽ cung cấp cho Askin thông tin cần thiết để khiến cuộc tấn công đó ngày càng kém hiệu quả.

Yoruichi ban đầu dựa vào tốc độ, chiến đấu cận chiến và Shunkō của mình, nhưng chất độc của Askin và sự thích ứng bắt đầu trung hòa những lợi thế đó. Kisuke Urahara cuối cùng đã tham gia cuộc giao tranh và khởi xướng một chiến lược dựa trên một đặc điểm mà Askin không thể ngay lập tức xử lý: áp lực tinh thần thường xuyên dao động của Yoruichi.

Kế hoạch đó đã sản sinh ra một trong những chuyển đổi đặc trưng nhất của Yoruichi.

Shunkō của cô phát triển thành một trạng thái giống như mèo, bao phủ trong điện, từ bỏ kỹ thuật võ thuật có kiểm soát để ủng hộ chuyển động bất thường, thay đổi năng lượng và tốc độ vật lý áp đảo. Hình dạng này tấn công Askin trước khi The Deathdealing có thể thiết lập khả năng kháng cự ổn định.

Brave Souls chuyển đổi chuỗi sự kiện đó thành một nhân vật mà toàn bộ danh tính chiến đấu phụ thuộc vào việc liên tục làm tê liệt kẻ thù và tăng cường sức mạnh một cách đáng kể khi đã gây bệnh tật.

Dự Án Liên Kết Thảm Họa tạo ra một quy trình nhanh chóng từ anime sang trò chơi

Brave Souls đã chuyển thể các nhân vật Cuộc Chiến Máu Một Ngàn Năm trong nhiều năm, nhưng Dự Án Liên Kết Thảm Họa đại diện cho một mối quan hệ tức thì hơn giữa anime và trò chơi.

Yoruichi không phải là một phiên bản hồi tưởng được phát hành vài tháng sau tập phim đã truyền cảm hứng cho cô. Đơn vị của cô đến song song với chu kỳ phát sóng của phần kết thúc, trong khi hình ảnh và kỹ thuật liên quan đến “THẦN SẤM” vẫn giữ vị trí trung tâm trong cuộc trò chuyện của BLEACH hiện tại.

Thời gian đó thay đổi cách mà nhân vật được tiếp nhận.

Các người chơi không chỉ triệu hồi một phiên bản khác của một chiến binh quen thuộc. Họ đang có được một bản tái hiện có thể chơi được của một khoảnh khắc mà họ vừa xem trong hoạt hình, được hỗ trợ bởi hiệu ứng và chuỗi tấn công dựa trên sản xuất truyền hình thay vì chỉ các bức tranh từ manga gốc.

Chỉ định “Vòng 1” cũng chỉ ra rằng Yoruichi khởi đầu cho một dự án rộng lớn hơn thay vì hoàn thành một biểu ngữ riêng biệt.

KLab vẫn chưa xác nhận mọi vòng trong tương lai, nhân vật tham gia hoặc lịch phát hành. Tuy nhiên, cấu trúc này tạo ra khả năng rằng các đơn vị bổ sung sẽ xuất hiện sau phần kết thúc khi nhiều kỹ thuật chính, chuyển đổi và trận chiến quan trọng xuất hiện trên màn hình.

Điều này sẽ giúp Brave Souls có một vai trò lặp đi lặp lại trong suốt Thảm Họa thay vì tập trung toàn bộ nội dung liên kết anime vào một lần triệu hồi vào cuối tháng.

Mô hình nhân vật của cô nắm bắt chuyển đổi Thần Sấm

Hình ảnh trực quan của Yoruichi được xây dựng dựa trên cường độ điện kiến của cô trong Tập 41.

Các cuộc tấn công thông thường của cô nhấn mạnh chuyển động gần và các cú đánh vật lý nhanh thay vì biến cô thành một nhân vật đạn dược thông thường. Điện sẽ đi theo các cuộc tấn công của cô, duy trì mối liên hệ giữa Shunkō và các kỹ thuật tay không đã giúp cô trở thành một trong những chiến binh nhanh nhất của Soul Society.

Chiêu thức Đặc Biệt trở thành phần thưởng hình ảnh chủ yếu.

Yoruichi phát động toàn bộ sức mạnh của trạng thái đã biến đổi, bao quanh mình trong ánh điện tập trung trước khi tấn công với tốc độ giống như động vật được sử dụng chống lại Askin. Hoạt hình phản ánh sự pha trộn lạ thường giữa sự thanh lịch và độ không ổn định đặc trưng cho hình dạng.

Sự không ổn định đó là rất quan trọng.

Yoruichi thường được trình bày là cực kỳ kiểm soát. Cô hiểu đối thủ của mình nhanh chóng, di chuyển chính xác và thường xuất hiện như đang thích thú ngay cả trong những tình huống nguy hiểm. Trạng thái Shunkō cuối cùng của cô là khác biệt. Nó tăng cường các đặc điểm như mèo của cô và khiến hành vi của cô trở nên bốc đồng hơn, biến một trong những chiến binh dày dạn kinh nghiệm nhất của BLEACH thành một khối điện động bất định.

Brave Souls không cần phải sinh sản mọi hậu quả tâm lý của sự chuyển đổi đó. Thay vào đó, nó dịch sự không thể đoán trước thành Paralysis+, các cuộc tấn công mạnh nhanh chóng và các loại thiệt hại có điều kiện lớn.

Mỗi cuộc tấn công có thể gây ra Paralysis+

Yoruichi mới áp dụng Paralysis+ qua tất cả các phần của bộ kỹ năng tấn công của cô.

Điều này đặt trạng thái bệnh trên nền tảng của chu kỳ thiệt hại của cô thay vì là hiệu ứng bổ sung thỉnh thoảng. Các cuộc tấn công thông thường, các cuộc tấn công mạnh và chiêu thức Đặc Biệt của cô đều góp phần vào cùng một mục tiêu: gây ra Paralysis và kích hoạt các trình điều biến gắn liền với kẻ thù đã bị ảnh hưởng.

Paralysis đã phù hợp với Yoruichi về mặt chủ đề.

Shunkō của cô kết hợp Kidō với chiến đấu tay không, bao quanh cơ thể cô bằng điện có thể làm choáng và gây thiệt hại cho các đối thủ. Hiệu ứng Paralysis+ đã được nâng cấp giúp điện đó có một vai trò quan trọng hơn trong hệ thống chiến đấu hiện tại của Brave Souls.

Trạng thái bệnh làm gián đoạn kẻ thù đã bị ảnh hưởng và ngăn họ hành động một cách bình thường, cung cấp giá trị cả tấn công lẫn phòng thủ.

Một mục tiêu bị tê liệt không thể duy trì áp lực, di chuyển vị trí hoặc hoàn thành chuỗi tấn công. Yoruichi có thời gian để tiếp tục sử dụng các cuộc tấn công mạnh, phục hồi thời gian hồi chiêu và di chuyển vào vị trí cần thiết cho đợt tấn công tiếp theo.

Thiệt hại của cô sau đó tăng lên vì nhiều phần của bộ kỹ năng sẽ phản ứng trực tiếp với trạng thái bệnh.

Điều này tạo ra một vòng lặp rõ ràng:

Yoruichi tấn công.

Paralysis+ kích hoạt.

Áp lực tinh thần của cô tăng lên.

Thiệt hại đối với kẻ thù đã bị ảnh hưởng tăng lên.

Các cuộc tấn công mạnh của cô khai thác cửa sổ kết quả.

Nếu vậy, nhân vật này ít phụ thuộc vào những thống kê cơ bản thô hơn một đơn vị mà toàn bộ hồ sơ thiệt hại vẫn không đổi. Đầu ra tối đa của cô xuất hiện sau khi ứng dụng trạng thái thành công đầu tiên.

Cơ hội gây trạng thái bệnh lớn hơn đối với các Hollow cải thiện tính nhất quán

Yoruichi giới thiệu Cơ Hội Gây Trạng Thái Bệnh Lớn Hơn Đối Với Các Hollow +20%.

KLab mô tả kỹ năng này như một phiên bản nâng cao của các hiệu ứng cơ hội trạng thái cụ thể theo liên kết hiện có. Giá trị 20% của nó gấp đôi mức tăng 10% liên quan đến phiên bản tiêu chuẩn.

Điều này là một trong những phần quan trọng về chiến lược nhất của bộ kỹ năng của cô.

Các nhân vật phụ thuộc vào trạng thái có thể xuất hiện cực kỳ mạnh mẽ trên giấy khi thực hiện không đồng nhất khi trạng thái bệnh tương ứng không kích hoạt. Mỗi trình điều biến thiệt hại có điều kiện vẫn không hoạt động cho đến khi kẻ thù bị mắc bệnh thành công.

Yoruichi giảm bớt sự không chắc chắn đó đối với các Hollow.

Các cuộc tấn công của cô đã nhận được nhiều cơ hội lặp lại thông qua Frenzy +4, và tỷ lệ cụ thể theo liên kết lớn hơn còn cải thiện khả năng kích hoạt Paralysis+ đối với các mục tiêu ưa thích của cô.

Tính nhất quán đó có ý nghĩa quan trọng trong nội dung có thời gian.

Một nhân vật trong Guild Quest không thể đủ khả năng dành thời gian chờ đợi nhiều vòng tấn công mạnh để chờ trạng thái được kích hoạt. Các giai đoạn Limit Breaker cũng trừng phạt sự chậm trễ vì người chơi cần phải tiêu diệt các nhóm kẻ thù dày đặc trước khi hết thời gian.

Kỹ năng mới không đảm bảo Paralysis cho mọi mục tiêu. Nó thực sự làm cho điều kiện trung tâm của bộ kỹ năng trở nên đáng tin cậy hơn đáng kể trong nội dung mà Yoruichi đã được thiết kế.

Frenzy +4 mang đến cho mỗi cuộc tấn công mạnh độ dày cú đánh xuất sắc

Frenzy thêm các cú đánh bổ sung vào các cuộc tấn công mạnh của nhân vật.

Yoruichi sở hữu Frenzy +4, nghĩa là các cuộc tấn công mạnh của cô cung cấp bốn cú đánh bổ sung ngoài chuỗi thông thường của chúng. Điều này làm tăng tiềm năng thiệt hại tổng thể của chúng một cách đáng kể trong khi cũng tạo ra nhiều cơ hội hơn để áp dụng Paralysis+.

Sự tương tác giữa số lượng cú đánh và cơ hội trạng thái là điều trung tâm trong thiết kế.

Một cuộc tấn công đơn lẻ với một lượt trạng thái có thể thất bại và để lại mọi trình điều biến có điều kiện không hoạt động. Một cuộc tấn công nhiều cú đánh tạo ra sự tiếp xúc lặp lại qua một chuỗi rộng hơn, cải thiện xác suất ít nhất một cú đánh sẽ gây ra trạng thái bệnh cần thiết.

Ngay khi Paralysis kích hoạt, những cú đánh còn lại có thể hưởng lợi từ hiệu ứng thiệt hại của Yoruichi đối với kẻ thù đã bị tê liệt.

Frenzy +4 do đó không phải là một hệ số thiệt hại riêng lẻ. Nó giúp kích hoạt phần còn lại của bộ kỹ năng trong cùng một cuộc tấn công mà cần những phần thưởng đó.

Điều này đặc biệt hiệu quả đối với các ông trùm và kẻ thù trong các nhiệm vụ có độ bền cao.

Các nhóm lớn có thể bị tiêu diệt trước khi mọi lớp điều kiện trở nên liên quan. Một ông trùm vẫn ở trên màn hình đủ lâu để Yoruichi thiết lập Paralysis, kích hoạt các phần thưởng áp lực tinh thần của cô và sử dụng các cuộc tấn công mạnh tiếp theo với sự tiềm năng đầy đủ.

Hai cuộc tấn công mạnh vượt trội định nghĩa lối chơi chủ động của cô

Các cuộc tấn công mạnh thứ hai và thứ ba của Yoruichi được phân loại là các cuộc tấn công mạnh vượt trội.

Các cuộc tấn công vượt trội gây thiệt hại nhiều hơn so với các đồng nghiệp thông thường của chúng, mang lại cho cô hai khả năng tăng cường bên trong chu kỳ hồi chiêu bình thường thay vì chỉ dự trữ đầu ra lớn nhất của mình cho Chiêu thức Đặc Biệt.

Cuộc tấn công mạnh thứ ba có một hiệu ứng bổ sung.

Sau khi kích hoạt, Yoruichi nhận được mức tăng 30% áp lực tinh thần kéo dài mười giây. Sự tăng cường đó củng cố các cuộc tấn công mạnh sau này của cô và Chiêu thức Đặc Biệt của cô, tạo ra một trật tự có chủ đích cho các vòng xoay tối ưu hóa.

Cuộc tấn công mạnh thứ ba thường nên bắt đầu chuỗi thiệt hại lớn nhất.

Sử dụng nó đầu tiên sẽ kích hoạt mức tăng và cho phép người chơi tiếp tục với các cuộc tấn công mạnh thứ hai và thứ nhất trong khi áp lực tinh thần tăng lên vẫn đang hoạt động. Một Chiêu thức Đặc Biệt được sử dụng trong cùng một cú cửa sổ cũng sẽ nhận được lợi ích.

Điều này cung cấp cho bộ kỹ năng nhiều cấu trúc hơn là chỉ nhấn vào mọi khả năng có sẵn.

Các người chơi cần xem xét liệu có nên sử dụng cuộc tấn công mạnh thứ ba ngay lập tức để đạt tốc độ làm sạch nhanh hơn hay bảo tồn nó cho một đợt boss mà trong đó sự tăng cường mười giây có thể hỗ trợ cho toàn bộ vòng tấn công tấn công.

Phân loại vượt trội đảm bảo rằng cuộc tấn công vẫn hữu ích ngay cả trước khi xem xét mức tăng. Giá trị chính của nó là thiệt hại ngay lập tức cũng như chuẩn bị cho mọi thứ sẽ xảy ra tiếp theo.

Tăng cường áp lực tinh thần trạng thái bệnh biến quyền kiểm soát thành sức mạnh

Yoruichi sở hữu Tăng Cường Áp Lực Tinh Thần Trạng Thái Bệnh +90%.

Mỗi khi cô gây ra một trạng thái bệnh đủ điều kiện, áp lực tinh thần của cô sẽ nhận được một tăng cường tạm thời lớn. Bởi vì mỗi cuộc tấn công có thể tạo ra Paralysis+, tín hiệu được tích hợp xuyên suốt bộ kỹ năng thay vì chỉ bị giới hạn trong một khả năng cụ thể.

Cô cũng mang theo Tăng Cường Áp Lực Tinh Thần Trạng Thái Bệnh EX +30%.

Hai hiệu ứng này khiến việc áp dụng Paralysis thành công trở thành khoảnh khắc mà hồ sơ thiệt hại của cô thay đổi mạnh mẽ nhất. Cú đánh đầu tiên kiểm soát kẻ thù; mức tăng tặng cường chuẩn bị cho cú đánh tiếp theo gây ra thiệt hại nhiều hơn đáng kể.

Điều này tạo ra một hiệu ứng tuyết lở trong suốt các cuộc chiến PvE dày đặc.

Yoruichi vào một căn phòng và sử dụng một cuộc tấn công mạnh nhiều cú đánh.

Một hoặc nhiều kẻ thù bị tê liệt.

Áp lực tinh thần của cô tăng lên.

Cuộc tấn công mạnh vượt trội tiếp theo dọn sạch wave còn lại với thiệt hại được tăng cường.

Sự tăng cường áp lực tinh thần kéo dài mười giây đi kèm với cuộc tấn công mạnh thứ ba của cô cung cấp một lớp khác trên chu trình đó. Sắp xếp đúng cách các khả năng cho phép cô hoạt động với nhiều nâng cấp tấn công cùng một lúc.

Thiệt hại chính xác được sản xuất vẫn sẽ phụ thuộc vào Transcendence, phụ kiện, liên kết, phòng thủ kẻ thù và luật chơi. Sự tương tác bên trong đã rất mạnh mẽ và trực tiếp.

Gần như mọi phần trong bộ kỹ năng đều tồn tại để kích hoạt hoặc khai thác cùng một cửa sổ dựa trên trạng thái.

Thiệt hại lên kẻ thù đã bị tê liệt hồi lại áp lực ngay lập tức

Yoruichi cũng sở hữu các bộ điều biến thiệt hại thông thường và EX chống lại các kẻ thù đã bị tê liệt.

Hiệu ứng Thiệt hại Căn Cứ Đối Tượng Bị Tê Liệt tiêu chuẩn của cô cung cấp mức tăng 40%, trong khi Thiệt hại Căn Cứ Đối Tượng Bị Tê Liệt EX +35% thêm một phần thưởng có điều kiện đáng kể khác.

Các hiệu ứng này khiến Paralysis trở thành một công cụ kiểm soát đám đông hơn.

Một thiết kế yếu hơn có thể cho phép Yoruichi làm tê liệt kẻ thù mà không cung cấp đủ thiệt hại bổ sung để tận dụng khoảnh khắc. Phiên bản này nhận được đền bù tấn công trực tiếp cho việc áp dụng trạng thái đặc trưng của cô thành công.

Mục tiêu lý tưởng do đó là một kẻ thù đủ bền để tồn tại sau cú tiếp xúc đầu tiên.

Đối với các nhóm thông thường, cuộc tấn công mạnh vượt trội đầu tiên có thể đã là đủ. Đối với ông trùm, kẻ thù Limit Breaker và các mục tiêu Guild Quest có sức khỏe cao, toàn bộ chuỗi trở nên rõ ràng.

Paralysis kích hoạt.

Các booster áp lực tinh thần bắt đầu kích hoạt.

Các trình điều biến thiệt hại cho kẻ thù đã bị tê liệt trở nên khả dụng.

Cuộc tấn công mạnh tiếp theo nhận được lợi ích kết hợp.

Đó là lý do tại sao tính nhất quán đối với các Hollow lại quan trọng như vậy. Các trình điều biến mạnh nhất của nhân vật chỉ ấn tượng khi kẻ thù bước vào trạng thái yêu cầu.

Thiệt hại tại Full Stamina hỗ trợ tiêu diệt nhanh chóng, có kiểm soát

Thiệt hại Gây Ra ở Full Stamina +40% thêm một hệ số lớn nữa, nhưng yêu cầu Yoruichi tránh mất máu.

Điều kiện đó hỗ trợ cách mà cô đã được thiết kế để chơi.

Paralysis ngăn chặn kẻ thù trả đũa. Các cuộc tấn công mạnh của cô dọn sạch các nhóm trước khi chúng có thể tiếp cận. Kháng trạng thái hoàn toàn bảo vệ cô khỏi nhiều hiệu ứng có thể làm gián đoạn điều kiện Full Stamina một cách gián tiếp.

Phần thưởng này sẽ vẫn hoạt động trong các lượt chơi farm và Guild Quest được thực hiện tốt, nơi người chơi thường cố gắng loại bỏ mỗi đợt trước khi nhận thiệt hại đáng kể.

Nó trở nên kém đáng tin cậy hơn trong nội dung chứa thiệt hại môi trường không thể tránh khỏi, các ông trùm hung hãn hoặc các thời điểm xuất hiện kẻ thù khó kiểm soát.

Yêu cầu này cũng làm tăng giá trị của các lá chắn, hỗ trợ hồi phục và giảm thiệt hại được cung cấp bởi các đồng đội hoặc liên kết. Bảo vệ sức khỏe của Yoruichi không chỉ là bảo trì phòng thủ; nó bảo vệ một hệ số tấn công lớn.

Điều này khiến cô trở thành một nhân vật có độ sát thương cao, người thưởng cho việc thực hiện sạch.

Cô vẫn có thể hoạt động sau khi nhận thiệt hại, nhưng một trong những phần thưởng mạnh mẽ nhất có vẻ như không điều kiện sẽ biến mất cho đến khi Stamina của cô được phục hồi.

Kháng tất cả trạng thái bảo vệ nhịp điệu tấn công của cô

Yoruichi sở hữu Tất cả Kháng Tất Cả Trạng Thái Bệnh 200%.

Điều này giúp cô bảo vệ khỏi những ảnh hưởng gây rối có thể ngăn chặn một vòng tấn công mạnh, làm cạn kiệt sức khỏe hoặc làm suy yếu thiệt hại ở Full Stamina.

Kháng trạng thái đã trở nên ngày càng quan trọng khi Brave Souls đã giới thiệu các biến thể bệnh tương ứng đã được nâng cấp và nội dung độ khó cao được thiết kế xung quanh các mối nguy hiểm môi trường.

Một nhân vật có thể sở hữu thiệt hại lý thuyết xuất sắc nhưng vẫn hoạt động kém khi bị đóng băng, tê liệt, yếu đi hoặc không thể di chuyển nhiều lần.

Sự miễn dịch của Yoruichi bảo vệ nhịp điệu của bộ kỹ năng của cô.

Cô có thể vào một khu vực nguy hiểm, sử dụng cuộc tấn công mạnh thứ ba để kích hoạt tăng cường áp lực tinh thần và tiếp tục tấn công mà không mất toàn bộ cửa sổ mười giây vì một hiệu ứng kẻ thù.

Sự kháng cự cũng củng cố vị trí chủ đề của cô.

Yoruichi đã chuyển đổi xung quanh sự năng động mạnh mẽ của điện và năng lượng tinh thần. Một đơn vị được xây dựng dựa trên khoảnh khắc đó không nên dễ dàng bị vô hiệu hóa bởi cùng một loại điều khiển mà cô áp dụng cho mọi người khác.

Killer Hollow+ xác định nhiệm vụ PvE rõ ràng nhất của cô

Yoruichi mang theo Killer Hollow+.

Điều đó xác định nội dung tập trung vào Hollow như môi trường chiến đấu chính của cô và trực tiếp hỗ trợ kỹ năng Cơ Hội Gây Trạng Thái Bệnh Lớn Hơn Đối Với Các Hollow.

Hai khả năng này được thiết kế để hoạt động cùng nhau.

Killer Hollow+ tăng thiệt hại của cô đối với liên kết này, trong khi tỷ lệ trạng thái bổ sung khiến việc áp dụng Paralysis và kích hoạt mọi trình điều biến áp lực tinh thần và thiệt hại có điều kiện dễ hơn.

KLab đặc biệt định vị cô cho các Quest Guild khó khăn và Quest Limit Breaker, đặc biệt khi các quy luật ủng hộ các nhân vật Killer Hollow và thiệt hại cận chiến.

Phân loại cận chiến cũng rất quan trọng.

Các lượt chơi trong Guild Quest thường tách biệt hiệu quả của tầm xa và cận chiến thông qua các quy tắc sân khấu. Một nhân vật mạnh mẽ được sử dụng trong điều kiện thiệt hại sai có thể mất nhiều lợi thế thực tế của chúng.

Yoruichi nên được đánh giá như một chuyên gia cho sự kết hợp Hollow và cận chiến chính xác thay vì một câu trả lời phổ quát cho mọi tuần Guild Quest.

Chính bộ thiệt hại rộng rãi của cô có thể vẫn khiến cô có hiệu quả ở các nơi khác, nhưng nhiệm vụ hiệu quả nhất của cô được xác định rõ ràng.

Poise Break giúp cô thách thức các kẻ thù có độ khó cao hiện đại

Poise cho phép kẻ thù tiếp tục hoạt động trong khi bị tấn công, ngăn các phản ứng đánh thông thường không ngắt quãng chúng.

Poise Break của Yoruichi loại bỏ sự bảo vệ đó trong các chế độ áp dụng, cho phép các cuộc tấn công của cô làm choáng các mục tiêu mà đáng lẽ tiếp tục chuỗi tấn công của chúng.

Kỹ năng này không hoạt động trong các Trận Đấu Dũng Cảm.

Sự ngoại lệ đó củng cố vị trí của cô như một nhân vật PvE chứ không phải là một đơn vị được thiết kế để thay đổi đấu trường cạnh tranh. Người chơi không nên diễn giải sự kết hợp giữa miễn dịch trạng thái, Paralysis và thiệt hại cao như là bằng chứng rằng cô tự động là một ưu tiên mới trong các Trận Đấu Dũng Cảm.

Trong các Quest Guild, nội dung Limit Breaker và các nhiệm vụ áp dụng khác, Poise Break có liên quan hơn nhiều.

Một kẻ thù bền mà phớt lờ các phản ứng đánh có thể trả đũa trong khi Yoruichi thực hiện các cuộc tấn công mạnh và đe dọa điều kiện Full Stamina của cô. Phá vỡ Poise đó giúp cô kiểm soát cuộc gặp gỡ và giúp vòng lặp Paralysis hoạt động như mong muốn.

Kỹ năng trở thành một hình thức phòng thủ tấn công khác.

Yoruichi vẫn an toàn không phải vì cô hấp thụ các cuộc tấn công, mà vì kẻ thù khó hoàn thành chúng.

Đặc điểm tâm hồn của cô làm cô trở nên có giá trị ngay cả ngoài chiến đấu chủ động

Đặc điểm tâm hồn của Yoruichi giảm Thời Gian Nạp Lại Tấn Công Mạnh đi 14%.

Điều đó đã khiến cô hữu ích như một liên kết cho các nhân vật tấn công mạnh tìm kiếm vòng quay nhanh hơn. Hai kỹ năng EX có thể chia sẻ của cô tăng cường giá trị đó một cách đáng kể.

Được đặt trong vị trí liên kết đầu tiên, cô có thể cung cấp Tăng Cường Áp Lực Tinh Thần Trạng Thái Bệnh EX +30% và Thiệt hại Căn Cứ Đối Tượng Bị Tê Liệt EX +35%.

Điều này tạo ra một mối quan hệ đặc biệt mạnh mẽ với những đơn vị tấn công mạnh dựa vào Paralysis khác.

Nhân vật liên kết nhận được thời gian hồi chiêu nhanh hơn từ đặc trưng tâm hồn. Sau khi gây ra Paralysis, nó cũng có thể kích hoạt các trình điều biến áp lực tinh thần và thiệt hại bổ sung thông qua các hiệu ứng EX của Yoruichi.

Giá trị tài khoản của cô do đó không bị giới hạn ở các giai đoạn mà Killer Hollow+ là cần thiết.

Là một đơn vị hoạt động, cô chuyên về nội dung Hollow.

Như một liên kết, cô có thể tăng cường các nhân vật Paralysis tương thích khắp các liên kết và danh mục nhiệm vụ khác.

Sự khác biệt này quan trọng khi đánh giá một Summons có hạn. Các nhân vật hoạt động có thể cuối cùng bị thay thế bởi một chuyên gia mới hơn. Một liên kết EX có giá trị cao có thể vẫn còn liên quan trong nhiều lần phát hành trong tương lai vì mọi nhân vật tương thích đều có thể sử dụng một phần của bộ kỹ năng của nó.

Bước 5 đảm bảo một nhân vật ★5 nổi bật

Dự Án Liên Kết Thảm Họa Summons sử dụng cấu trúc mười bước.

Mỗi cuộc gọi x10 chứa một kéo ★5 bảo đảm mà có thể tạo ra một trong những nhân vật nổi bật hoặc một nhân vật ★5 không nổi bật khác. Tỷ lệ ★5 nổi bật tổng thể là 6%, với mỗi nhân vật nổi bật được giao một tỷ lệ 1%.

Yoruichi do đó là một kết quả cụ thể trong nhóm nổi bật hơn là ★5 duy nhất có sẵn.

Bước 5 đảm bảo rằng người chơi nhận được một nhân vật ★5 nổi bật.

Điều này cải thiện giá trị mong đợi của việc đạt đến giữa, nhưng không đảm bảo rằng kết quả nổi bật đó sẽ là Yoruichi. Người chơi vẫn có thể nhận được một nhân vật khác từ lựa chọn nổi bật của biểu ngữ.

Việc đảm bảo nên được đánh giá theo sở hữu danh sách.

Một tài khoản mới hơn có thể hưởng lợi từ nhiều nhân vật nổi bật, khiến Bước 5 trở nên hữu ích rộng rãi ngay cả khi Yoruichi không xuất hiện. Một người chơi dày dạn đã sở hữu hầu hết nhóm có thể xem cùng đảm bảo đó chủ yếu là một cơ hội để có được một bản sao khác.

Danh sách hoàn chỉnh của những gì nổi bật và không nổi bật nên được kiểm tra trong trò chơi trước khi tiêu tốn Spirit Orbs.

Bước 10 cung cấp bảo đảm Yoruichi trực tiếp

Bước 10 thưởng một nhân vật ★5 bảo đảm và một Vé Gọi Mới hoặc Được Chọn ★5 Summons cho tháng 7 năm 2026.

Vé bao gồm một danh sách nhân vật đã chọn có bao gồm Yoruichi mới được giới thiệu. Người chơi có thể chọn một nhân vật trực tiếp thay vì nhận được một kết quả ngẫu nhiên khác.

Điều này tạo ra bảo đảm rõ ràng nhất của biểu ngữ.

Một người quyết tâm hoàn thành tất cả mười bước có thể nhận Yoruichi qua vé ngay cả khi cô không xuất hiện trong các bản triệu hồi chính.

Vé cũng có thể được sử dụng cho một nhân vật được chọn khác, nhưng làm như vậy sẽ từ bỏ lộ trình xác định đơn giản nhất đến đơn vị mới. Quyết định đó vẫn có thể có ý nghĩa cho một tài khoản thiếu một lựa chọn hiếm hoặc quan trọng hơn về mặt chiến lược trong danh sách.

Cấu trúc vé thân thiện hơn với người tiêu dùng so với một hệ thống mà hoàn thành bước cuối cùng chỉ cấp thêm một cơ hội.

Chi phí vẫn rất quan trọng. Để đạt được Bước 10 yêu cầu cam kết Spirit Orb đáng kể, và các biểu ngữ kỷ niệm 11 năm đồng thời tạo ra nhiều ưu tiên cạnh tranh.

Chắc chắn không làm cho một biểu ngữ rẻ tiền.

Nó giúp việc cam kết tối đa dễ dàng để đánh giá.

Huy Chương Thảm Họa giới thiệu một con đường thứ hai đến Yoruichi

Mỗi bước triệu hồi cũng cấp phát Huy Chương Dự Án Liên Kết Thảm Họa cho Vòng 1.

Các huy chương này có thể được sử dụng để trao đổi qua một cửa hàng chuyên dụng có thể truy cập. Danh sách phần thưởng được công bố bao gồm Yoruichi mới và các vật liệu tăng cường như ★3 Rarity Keys.

Hệ thống hoạt động như một lớp tiến bộ xác định thứ hai.

Khi từng lần kéo không thành công, mỗi bước hoàn thành sẽ đóng góp vào một mục tiêu trao đổi. Người chơi không hoàn toàn dựa vào vé Bước 10 hoặc một kết quả 1% may mắn.

KLab chưa cung cấp mọi ngưỡng trao đổi trong thông báo bên ngoài, vì vậy cửa hàng sống nên được kiểm tra trước khi tính toán có bao nhiêu bước là cần thiết cho mỗi phần thưởng.

Hệ thống huy chương cũng đặt ra một câu hỏi quan trọng về việc đầu tư trùng lặp.

Các người chơi có được Yoruichi sớm có thể vẫn tiếp tục triệu hồi để kiếm huy chương, theo đuổi một bản sao khác qua trao đổi hoặc thu thập vật liệu. Điều đó có thể giúp tăng cường cấp độ Chiêu thức Đặc Biệt của cô và tiềm năng Transcendence.

Nó cũng có thể dẫn đến việc tiêu tốn không cần thiết nếu mục tiêu ban đầu chỉ là mở khóa nhân vật một lần.

Một lần kéo thành công sớm nên kích hoạt sự đánh giá lại, không phải tự động tiếp tục đến Bước 10.

Biểu ngữ của Yoruichi trùng với các Summons kỷ niệm lần thứ 11

Dự Án Liên Kết Thảm Họa Summons ra mắt trong cùng thời gian với các Summons Zenith kỷ niệm 11 năm có các phiên bản kỷ niệm của Grimmjow và Ulquiorra.

Sự trùng lặp tạo ra một quyết định Spirit Orb thực sự.

Biểu ngữ Zenith cung cấp hai nhân vật kỷ niệm mới và cấu trúc bước dài hơn, kết thúc bằng một bảo đảm ★5 mới và một Nguồn Chiêu Thức Đặc Biệt Rainbow ở Bước 24. Vé Bước 20 của nó cũng cho phép người chơi lựa chọn từ một danh sách đã chọn chứa các đơn vị kỷ niệm.

Biểu ngữ của Yoruichi thì tập trung hơn.

Nó giới thiệu một nhân vật mới, đạt được vé lựa chọn ở Bước 10 và thêm một loại tiền tệ trao đổi liên quan trực tiếp đến dự án Thảm Họa.

Không cấu trúc nào là hoàn toàn vượt trội.

Các người chơi đang tìm kiếm bộ sưu tập rộng nhất các đơn vị kỷ niệm có thể ưu tiên Grimmjow và Ulquiorra. Những người hâm mộ Yoruichi nhận được một con đường ngắn hơn đến một lựa chọn bảo đảm. Người chơi Guild Quest nên so sánh Killer chính xác, loại tấn công và giá trị liên kết của cả ba nhân vật so với những chỗ trống trong đội hình của họ.

Các biểu ngữ cũng kết thúc vào các ngày khác nhau.

Các Summons Zenith sẽ đóng cửa vào ngày 31 tháng 7 JST, trong khi Yoruichi vẫn có sẵn cho đến ngày 8 tháng 8 JST. Điều này cung cấp cho người chơi thêm thời gian để đánh giá Vòng 1 sau khi giải quyết các lần kéo kỷ niệm của họ.

Biểu ngữ mạnh nhất cho ba loại tài khoản

Các nhà sưu tập nhận được một phiên bản chính xác của anime của một trong những hình thức Cuộc Chiến Máu Một Ngàn Năm được mong chờ nhất của Yoruichi.

Thời gian khiến giá trị đó trở nên rất rõ ràng. Đây không phải là một phiên bản Shunkō chung chung khác. Nó chỉ được liên kết với Tập 41 và sự trình bày Thảm Họa của cuộc chiến của cô chống lại Askin.

Các chuyên gia PvE nhận được một nhân vật được thiết kế cho nội dung tấn công cận chiến hướng vào Hollow.

Frenzy +4, hai cuộc tấn công mạnh vượt trội, Poise Break, kháng trạng thái hoàn toàn và nhiều phần thưởng phụ thuộc vào trạng thái chồng chéo khiến cô trở thành một ứng cử viên nghiêm túc cho các quy tắc Guild Quest và Limit Breaker phù hợp.

Các tài khoản tập trung vào liên kết nhận được một tài sản hỗ trợ lâu dài.

Giảm Thời Gian Nạp Lại Tấn Công Mạnh -14%, Tăng Cường Áp Lực Tinh Thần Trạng Thái Bệnh EX và Thiệt Hại vào Kẻ Thù đã Bị Tê Liệt EX tạo ra một gói liên kết có thể duy trì giá trị sau khi một chuyên gia Hollow hoạt động khác cuối cùng vượt qua cô.

Các tài khoản không cần bất kỳ chức năng ba nào đó có ít lý do hơn để triệu hồi chỉ vì biểu ngữ gắn liền với kỷ niệm.

Yoruichi mạnh mẽ, nhưng sức mạnh vẫn có ngữ cảnh trong một trò chơi có hàng trăm nhân vật và yêu cầu nhiệm vụ rất cụ thể.

Sức mạnh lớn nhất của cô là sự đồng thuận hoàn toàn của bộ kỹ năng

Các nhân vật Brave Souls đôi khi chứa nhiều khả năng mạnh mẽ mà không có một mối quan hệ rõ ràng nào giữa chúng.

Thiết kế của Yoruichi thì bất thường đồng bộ.

Mỗi cuộc tấn công đều có thể gây ra Paralysis+.

Frenzy +4 và tỷ lệ trạng thái lớn hơn cụ thể cho Hollow khiến Paralysis đó đáng tin cậy hơn.

Gây ra trạng thái bệnh kích hoạt một mức tăng áp lực tinh thần lớn.

Kẻ thù đã bị tê liệt sau đó nhận thiệt hại bổ sung thông qua các bộ điều biến tiêu chuẩn và EX.

Cuộc tấn công mạnh thứ ba thêm một mức tăng áp lực tinh thần tạm thời khác.

Hai cuộc tấn công mạnh vượt trội chuyển đổi tất cả những phần thưởng đó thành thiệt hại ngay lập tức.

Thiệt hại ở Full Stamina thưởng cho những người chơi sử dụng Paralysis và Poise Break để ngăn chặn sự phản ứng.

Kháng trạng thái hoàn toàn bảo vệ vòng quay khỏi bị gián đoạn.

Killer Hollow+ xác định các mục tiêu mà hệ thống hoàn chỉnh nhất là đáng tin cậy nhất.

Điều này không đảm bảo rằng cô sẽ thống trị mọi chế độ tương lai. Kháng bệnh của kẻ thù, quy tắc nhiệm vụ và các nhân vật mới sẽ tiếp tục thay đổi meta.

Nó có nghĩa là người chơi có thể hiểu chính xác những gì Yoruichi được thiết kế để làm.

Cô vào một đợt sóng, điện hóa nó và trở nên mạnh mẽ trước khi đợt tiếp theo đến.

Nữ thần của ánh sáng cuối cùng nhận được khoảnh khắc Thảm Họa

Yoruichi luôn chiếm giữ một vị trí khác thường trong BLEACH.

Cô mang theo nền tảng của một nhà lãnh đạo gia đình quý tộc, cựu đội trưởng và chỉ huy Onmitsukidō, nhưng từ chối sự trình bày chính thức liên quan đến cả ba vai trò. Cô là một trong những chiến binh dày dạn kinh nghiệm nhất trong loạt phim, nhưng thường cho phép các nhân vật trẻ hơn trở thành tâm điểm rõ ràng của một cuộc xung đột.

Tập 41 khôi phục cô về trung tâm đó.

Đối với Askin, tốc độ chỉ không đủ. Kinh nghiệm đơn thuần không đủ. Yoruichi phải cho phép áp lực tinh thần và trực giác của mình trở nên không thể đoán trước để một kẻ thù được xây dựng xung quanh sự thích ứng không thể theo kịp.

Dự Án Liên Kết Thảm Họa dịch chuyển khoảnh khắc đó thành một trong những bộ kỹ năng dựa vào trạng thái quyết liệt nhất của Brave Souls.

Yoruichi không đợi để Paralysis trở nên hữu ích vào một thời điểm nào đó. Mỗi trình điều biến quan trọng đều chuẩn bị khai thác nó ngay lập tức. Các cuộc tấn công mạnh vượt trội của cô, các mức tăng áp lực tinh thần và các hiệu ứng liên kết đều thể hiện cùng một ý tưởng: một khi tia sét kết nối, cuộc chiến gia tăng nhanh chóng ngoài tầm kiểm soát của kẻ thù.

Dự Án Liên Kết Thảm Họa Summons: Vòng 1 có sẵn cho đến ngày 8 tháng 8 lúc 15:59 JST.

Bước 5 đảm bảo một ★5 nổi bật. Bước 10 cung cấp một vé lựa chọn bao gồm Yoruichi. Mỗi bước góp phần vào huy chương phục vụ cho một lộ trình trao đổi khác.

Nữ thần ánh sáng đã bước vào Lễ Kỷ Niệm 11 năm với nhiều cách để có được cô.

Việc bắt cô trong trận chiến vẫn còn khó khăn hơn nhiều.


IDC Games← Volver a Eventos