IDC Games

BLEACH Brave Souls · 2026-07-23

Bleach: Brave Souls kỷ niệm 11 năm với Grimmjow và Ulquiorra trong các lượt triệu hồi Zenith chất lượng cao

Bleach: Brave Souls đang kỷ niệm 11 năm bằng cách đưa hai nhân vật nổi bật nhất trong arc Arrancar vào trung tâm của một banner cao cấp mới. Grimmjow Jeagerjaques và Ulquiorra Shifar trở lại trong phiên bản kỷ niệm 11 năm gốc thông qua các lượt triệu hồi Zenith kỷ niệm 11 năm, bắt đầu vào ngày 22 th

INICIO 2026-07-22 07:00:03FIN 2026-07-31 09:00:03

Bleach: Brave Souls đang kỷ niệm 11 năm bằng cách đưa hai nhân vật nổi bật nhất trong arc Arrancar vào trung tâm của một banner cao cấp mới. Grimmjow Jeagerjaques và Ulquiorra Shifar trở lại trong phiên bản kỷ niệm 11 năm gốc thông qua các lượt triệu hồi Zenith kỷ niệm 11 năm, bắt đầu vào ngày 22 tháng 7 lúc 16:00 JST.

Các lượt triệu hồi kết hợp thiết kế nhân vật mới với những bảo đảm kết quả đạt được mạnh mẽ bất thường. Mỗi nhân vật ★5 nổi bật có tỷ lệ chiêu mộ là 1%, tạo ra tỷ lệ ★5 tổng cộng là 6%. Các bước bảo đảm ★5 có thể trao ban một trong những nhân vật nổi bật đó hoặc một nhân vật ★5 không nổi bật khác, trong khi những cột mốc sau cung cấp sự kiểm soát trực tiếp hơn về kết quả.

Bước 20 thưởng cho người chơi một vé triệu hồi chọn ★5 kỷ niệm 11 năm với một hồ sơ đã chọn bao gồm Grimmjow và Ulquiorra. Bước 24 sau đó đảm bảo một trong những nhân vật ★5 mới và cũng cung cấp một Nguồn Đặc Biệt Chiêu Thức Cầu Vồng.

Cấu trúc đó làm cho banner không chỉ là một buổi trưng bày nhân vật kỷ niệm. Đó là một tiến trình được sắp xếp cẩn thận trong đó những lượt kéo đầu tiên phụ thuộc vào xác suất, Bước 20 cho phép người chơi chọn một mục tiêu và Bước 24 cung cấp cả một cơ hội nhân vật kỷ niệm khác và một trong những vật liệu nâng cấp đa năng nhất của Brave Souls.

Grimmjow và Ulquiorra mang đến cho kỷ niệm bản sắc Hueco Mundo

Các banner kỷ niệm thường tập trung vào Ichigo, các Soul Reaper nổi bật hoặc các hình thức gốc liên kết với những trận chiến lớn nhất của nhân vật chính. Các lượt triệu hồi Zenith kỷ niệm 11 năm đi theo một hướng khác bằng cách xây dựng cặp chính của mình xung quanh hai Espada.

Grimmjow là Arrancar số sáu, một chiến binh bạo lực, người đo lường bản thân qua sức mạnh và từ chối chịu đựng bất kỳ ai đứng trên mình. Ulquiorra là Arrancar số bốn, một nhân vật lạnh lùng hơn, tách biệt có sức mạnh đi kèm với một sự từ chối gần như tuyệt đối về cảm xúc con người.

Họ thuộc về cùng một phe, nhưng đại diện cho những dạng đối kháng rất khác nhau.

Grimmjow bốc đồng, đối đầu và ám ảnh với việc chứng minh sự vượt trội thông qua chiến đấu trực tiếp. Ulquiorra kiểm soát, phân tích và được định nghĩa bởi khả năng không hiểu được trái tim con người. Một người tấn công vì xung đột mang lại ý nghĩa cho sự tồn tại của mình. Người còn lại hủy diệt vì cho rằng sự kháng cự là vô nghĩa về mặt logic.

Đối lập này tạo ra một nền tảng chủ đề mạnh mẽ hơn cho banner so với việc ghép đôi hai nhân vật phổ biến mà không có mối liên kết sâu hơn.

Cả hai đều là rất quan trọng đối với sự phát triển của Ichigo trong câu chuyện Hueco Mundo. Grimmjow nhiều lần thách thức sức mạnh và niềm kiêu hãnh của anh, trong khi Ulquiorra đã đẩy anh vào một trong những cuộc đối đầu tối nhất và biến đổi nhất trong series.

Do đó, kỷ niệm 11 năm đang được xây dựng xung quanh hai nhân vật đã phơi bày những giới hạn khác nhau trong nhân vật chính của Bleach.

Phiên bản kỷ niệm của Grimmjow được xây dựng quanh sự hủy diệt không kiềm chế

Phiên bản kỷ niệm 11 năm của Grimmjow duy trì bản sắc hung hăng đã định nghĩa gần như mọi sự diễn giải của nhân vật.

Chiêu thức Đặc Biệt mới của anh được gọi là Golpe Ruinoso, một cái tên lập tức nhấn mạnh sự tàn phá thể chất. “Golpe” trình bày đòn tấn công như một cú đánh trực tiếp thay vì một kỹ thuật tinh thần trừu tượng, trong khi “Ruinoso” gợi ý rằng kết quả để lại rất ít dấu vết.

Ngôn ngữ đó phù hợp với Grimmjow hơn một khả năng kiềm chế hoặc rất kỹ thuật.

Dù anh có khả năng sử dụng các đòn tấn công Cero, Sonido và các kỹ thuật Arrancar tinh vi, sức hấp dẫn của anh vẫn luôn tập trung vào cảm giác rằng mỗi trận chiến đều có thể sụp đổ thành một cuộc cạnh tranh khốc liệt về tốc độ, bản năng và sức mạnh thô. Ngay cả khi anh lên kế hoạch cho một cuộc giao tranh, mục đích thường là tạo ra một cơ hội cho một cuộc đối đầu quyết định.

Một phiên bản kỷ niệm đưa KLab cơ hội phóng đại những phẩm chất đó vượt xa những giới hạn của phiên bản anime tiêu chuẩn của anh.

Brave Souls đã nhiều lần sử dụng các hình thức gốc để khám phá các nhân vật ở mức độ sức mạnh giả thuyết, bao gồm các biến hình cao hơn cả Resurrección thông thường. Grimmjow mới không cần phải tái hiện một cảnh cụ thể nào từ tài liệu nguồn. Nó có thể hiện thân cho những bản năng hủy diệt của nhân vật thông qua một thiết kế được tạo ra đặc biệt cho kỷ niệm của trò chơi.

Buổi trưng bày nhân vật chính thức sẽ rất quan trọng để xác định cách mà khái niệm đó chuyển thành gameplay thực tế. Phạm vi tấn công, cấu trúc tấn công mạnh, hiệu ứng trạng thái, chỉ số sát thương và chuyên môn nhiệm vụ sẽ quyết định cuối cùng liệu Grimmjow có trở thành một đơn vị cạnh tranh nổi bật hay chủ yếu là một mục tiêu thu thập.

Tuy nhiên, tiền đề hình ảnh đã rất rõ ràng. Đây là một Grimmjow kỷ niệm được thiết kế để trông và cảm nhận như một lực lượng không còn chấp nhận giới hạn.

Ulquiorra hướng kỷ niệm theo hướng trống rỗng và kết thúc

Chiêu thức Đặc Biệt mới của Ulquiorra mang tiêu đề Luz del Final.

Tên gọi này tạo ra một sự tương phản trực tiếp với Golpe Ruinoso của Grimmjow. Đòn tấn công của Grimmjow được đặt khung như một cú đánh tàn phá. Đòn tấn công của Ulquiorra được trình bày như ánh sáng ở cuối đường: một cái gì đó xa xôi, không thể tránh khỏi và có thể là tuyệt đối.

Sự phân biệt đó phản ánh chính các nhân vật.

Ulquiorra hiếm khi bày tỏ sự hào hứng rõ ràng trong chiến đấu như Grimmjow. Sự bạo lực của anh được thể hiện với sự kiềm chế cảm xúc, làm cho những đòn tấn công mạnh nhất của anh trở nên ít giống một cơn bùng nổ hơn và giống như một kết thúc mà anh đã tính toán trước.

Ánh sáng cũng là một ngôn ngữ hình ảnh hiệu quả cho Ulquiorra. Các đòn tấn công Cero của anh, Lanza del Relámpago và các kỹ thuật tinh thần khác đã tạo ra các hiệu ứng năng lượng mạnh mẽ, nhưng từ “cuối” mang lại cho đòn tấn công kỷ niệm một ý nghĩa khải huyền hơn.

Nó gợi ý một đòn tấn công không chỉ vượt trội một đối thủ mà còn kết thúc cuộc gặp gỡ hoàn toàn.

Ulquiorra cũng đã đóng vai trò rất quan trọng trong lịch sử các nhân vật gốc kỷ niệm của Brave Souls. Phiên bản kỷ niệm 3 năm của anh là một trong những biến hình gốc đáng nhớ nhất đầu tiên của trò chơi, trình bày một hình thức được tạo ra dưới sự giám sát của tác giả Bleach, Tite Kubo.

Việc trở lại với Ulquiorra cho kỷ niệm 11 năm tạo ra một kết nối giữa các thời kỳ khác nhau trong lịch sử của trò chơi. Những người chơi lâu dài không chỉ nhận được thêm một phiên bản của một Espada phổ biến. Họ đang thấy Brave Souls hồi tưởng về một trong những nhân vật gắn liền nhất với khả năng tạo ra các thiết kế Bleach gốc bên ngoài manga và anime.

Cặp đôi của họ đại diện cho hai câu trả lời đối lập về sức mạnh

Grimmjow và Ulquiorra là những đối tác kỷ niệm hiệu quả bởi vì cả hai đều là Arrancar mạnh mẽ, nhưng họ hiểu sức mạnh theo những cách khác nhau.

Grimmjow xem sức mạnh như một bản sắc cá nhân. Nếu một chiến binh khác mạnh hơn, sự vượt trội đó phải được thách thức trực tiếp. Thất bại là điều không thể chấp nhận được bởi vì nó đe dọa toàn bộ sự hiểu biết của anh về bản thân.

Ulquiorra xem sức mạnh như bằng chứng. Sức mạnh của anh chứng tỏ tính không thể tránh khỏi của kết quả, và cảm xúc của đối thủ là vô nghĩa trừ khi chúng có thể thay đổi thực tại đó.

Một nhân vật cần xung đột để chứng minh rằng anh ta là vua. Nhân vật còn lại coi kết quả là đã được xác định trước.

Sự đối lập này cho phép các thiết kế kỷ niệm chia sẻ một chủ đề hình ảnh lớn hơn mà không trở nên tương đồng. Grimmjow có thể nhấn mạnh chuyển động, tác động và sự hung hăng khao khát. Ulquiorra có thể nhấn mạnh khoảng cách, sự kiểm soát và sức mạnh tinh thần áp đảo.

Các tên gọi của hai chiêu thức Đặc Biệt đã hỗ trợ cho sự phân chia đó.

Golpe Ruinoso nghe như sự hủy diệt thông qua va chạm. Luz del Final nghe như sự tiêu diệt thông qua tính không thể tránh khỏi.

Đối với một trò chơi xoay quanh việc lắp ráp các đội từ nhiều phiên bản của cùng một nhân vật Bleach, sự phân biệt như vậy là rất quan trọng. Các đơn vị kỷ niệm cần cảm thấy như những diễn giải rõ ràng chứ không chỉ là các nâng cấp chỉ số thông thường.

Mỗi nhân vật mới đều mang tỷ lệ cá nhân là 1%

Tỷ lệ chiêu mộ được liệt kê đưa mỗi nhân vật nổi bật ★5 cá nhân có 1% cơ hội, với tất cả các nhân vật nổi bật ★5 kết hợp tạo thành tỷ lệ 6%.

Bởi vì cả Grimmjow và Ulquiorra đều là các nhân vật nổi bật, mỗi đơn vị kỷ niệm mới đều chiếm 1% của tỷ lệ được liệt kê chuẩn. Cùng nhau, hai nhân vật mới đại diện cho 2% cơ hội tổng thể khi sử dụng những xác suất đó.

Tỷ lệ nổi bật còn lại sẽ được phân phối giữa các nhân vật ★5 đã chọn khác trong banner.

Đây là một phân biệt quan trọng cho người chơi đánh giá các lượt triệu hồi. Tỷ lệ 6% nổi bật không có nghĩa là một cơ hội 6% để nhận được Grimmjow hay Ulquiorra cụ thể. Hầu hết phần trăm đó thuộc về nhóm nổi bật rộng hơn.

Tỷ lệ 1% cá nhân vẫn tương đối minh bạch. Người chơi biết rằng không một nhân vật mới nào đã được đặt vào tỷ lệ thấp hơn những tùy chọn nổi bật khác.

Tuy nhiên, xác suất vẫn là xác suất. Một người chơi có thể nhận được một trong các nhân vật kỷ niệm sớm, nhận được nhiều nhân vật nổi bật mà họ đã sở hữu hoặc thực hiện nhiều lần kéo mà không thấy được đơn vị mới nào một cách tự nhiên.

Các bảo đảm sau đó tồn tại để giảm bớt sự không chắc chắn đó, nhưng chúng không làm cho mỗi bước đều tương đương.

Các bước bảo đảm ★5 không phải lúc nào cũng có nghĩa là một nhân vật kỷ niệm

Các lượt triệu hồi nhân vật ★5 được bảo đảm gắn liền với các bước triệu hồi x10 đã chọn có thể trao ban cả một nhân vật ★5 nổi bật lẫn một nhân vật ★5 không nổi bật khác.

Điều này có nghĩa là sự bảo đảm bảo vệ người chơi khỏi việc nhận kết quả x10 mà không có nhân vật ★5 nào, nhưng không đảm bảo tự động Grimmjow, Ulquiorra hay thậm chí một nhân vật từ nhóm nổi bật chính.

Phân biệt này dễ bị bỏ qua khi đánh giá một banner có nhiều bước.

Một bảo đảm về độ hiếm không giống như một bảo đảm về mục tiêu. Giá trị của những bước đó phụ thuộc mạnh mẽ vào tài khoản hiện có của người chơi và độ hữu ích của nhóm ★5 rộng hơn đối với họ.

Các người chơi mới hơn có thể được hưởng lợi từ hầu như bất kỳ nhân vật ★5 bổ sung nào, đặc biệt khi mở rộng phạm vi thuộc tính, các sự kết hợp Killer, các phần thưởng Nhiệm Vụ Biên Niên hoặc các liên kết.

Các tài khoản kỳ cựu có khả năng chứa một phần đáng kể của nhóm chung rồi. Đối với những người chơi đó, một bảo đảm ngoài banner có thể dẫn đến một bản sao thay vì một sự thu thập mới có ý nghĩa.

Hai trường hợp ngoại lệ lớn là Bước 20 và Bước 24, nơi cấu trúc thưởng trở nên đáng kể hơn.

Bước 20 cho phép người chơi bảo đảm nhân vật kỷ niệm yêu thích

Bước 20 đảm bảo một vé triệu hồi chọn ★5 kỷ niệm 11 năm.

Vé cho phép người chơi chọn một nhân vật từ một nhóm đã được xác định bao gồm cả Grimmjow và Ulquiorra. Trừ khi các điều kiện trong trò chơi cuối cùng đưa ra một hạn chế bổ sung, điều đó có nghĩa là bất kỳ ai đạt đến Bước 20 sẽ có thể gây được nhân vật kỷ niệm mới mà họ đánh giá cao nhất.

Đây là bảo vệ quan trọng nhất của banner đối với vận may không tốt.

Một người chơi đạt đến Bước 20 mà không lấy được nhân vật mới nào có thể chọn nhân vật mà họ đánh giá cao nhất. Ai đã puxzz được Grimmjow có thể chọn Ulquiorra, và ngược lại.

Các người chơi quan tâm đến cấp độ chiêu thức Đặc Biệt có thể thay thế vé để nhận một bản sao của nhân vật mà họ đã sở hữu, miễn là nhân vật đó vẫn được chọn theo quy tắc của vé.

Quyết định nên được hoãn lại cho đến khi người chơi hoàn thành tất cả các lượt triệu hồi mà họ dự định thực hiện trước khi sử dụng vé.

Việc đổi vé ngay lập tức ở Bước 20 tạo ra khả năng chọn Grimmjow và sau đó tự nhiên kéo thêm Grimmjow trên các Bước 21 đến 24. Chờ cho đến khi những lượt kéo đã lên kế hoạch còn lại hoàn tất sẽ cung cấp thêm thông tin và giảm cơ hội có bản sao không cần thiết.

Một bản sao không phải là vô giá trị trong Brave Souls, nhưng việc thu thập cả hai nhân vật kỷ niệm mới sẽ thường cung cấp sự linh hoạt lớn hơn cho tài khoản hơn là chỉ nâng cấp một trong số chúng, trừ khi đơn vị đó đang được phát triển cho một vai trò cao cấp rất cụ thể.

Bước 24 cung cấp một nhân vật mới khác nhưng không nhất thiết là nhân vật còn thiếu

Bước 24 đảm bảo một nhân vật ★5 mới.

Với việc Grimmjow và Ulquiorra được xác định là các nhân vật mới của banner, cột mốc này đảm bảo rằng đơn vị cuối cùng được bảo đảm đến từ cặp kỷ niệm đó.

Điều này không đảm bảo nhân vật mà người chơi vẫn đang thiếu.

Một người chơi đã sở hữu Grimmjow có thể nhận được một Grimmjow khác thay vì Ulquiorra. Ai đó đã sử dụng vé Bước 20 trước khi hoàn thành Bước 24 cũng có thể tương tự nhận một bản sao của đơn vị đã chọn.

Đây là một lý do nữa để bảo tồn Vé Triệu Hồi Chọn ★5 cho đến sau Bước 24 khi nào có thể.

Thứ tự tối ưu cho người chơi hoàn thành toàn bộ lộ trình rất đơn giản:

Hoàn thành Bước 24, xem xét những nhân vật kỷ niệm đã được nhận tự nhiên và từ việc bảo đảm nhân vật mới, và sau đó sử dụng vé chọn Bước 20 để lấp đầy khoảng trống còn lại hoặc thu thập bản sao giá trị nhất.

Điều này không thay đổi chi phí để đạt đến cột mốc, nhưng nó cung cấp cho người chơi kiểm soát tối đa đối với bộ sưu tập cuối cùng.

Nguồn Chiêu Thức Cầu Vồng làm cho Bước 24 trở nên đặc biệt giá trị

Bước 24 cũng thưởng cho một Nguồn Chiêu Thức Cầu Vồng.

Món đồ này có thể nâng cấp cấp độ Chiêu Thức của bất kỳ nhân vật đủ điều kiện nào lên một, bất kể thuộc tính. Điều này làm cho nó linh hoạt hơn so với các Nguồn Chiêu Thức theo thuộc tính và có giá trị hơn nhiều so với vật phẩm hiệu lực thông thường.

Các cấp độ Chiêu Thức thường được nâng cao bằng cách sử dụng các bản sao của cùng một nhân vật. Đối với các đơn vị hạn chế, theo mùa hoặc kỷ niệm, việc có được những bản sao này có thể yêu cầu quay lại một banner khác và chấp nhận cùng sự không chắc chắn trong việc thu thập ban đầu.

Một Nguồn Chiêu Thức Cầu Vồng bỏ qua yêu cầu đó.

Nó có thể được sử dụng trên Grimmjow hoặc Ulquiorra, nhưng không nhất thiết phải chi tiêu cho một trong số họ. Người chơi có thể bảo tồn nó cho một nhân vật giới hạn khác mà cấp độ Chiêu Thức của họ quan trọng hơn cho tài khoản của họ.

Độ linh hoạt đó chính là lý do tại sao phần thưởng của Bước 24 nên được đánh giá riêng biệt so với nhân vật mới được bảo đảm.

Ngay cả một người chơi mà thu thập cả hai đơn vị kỷ niệm trước cột mốc cuối cùng vẫn có thể thấy giá trị trong việc tiếp tục vì Nguồn Chiêu Thức Cầu Vồng có thể cải thiện một đơn vị hoàn toàn khác.

Mục tiêu đúng sẽ phụ thuộc vào vai trò của nhân vật, cấp độ Chiêu Thức hiện tại và nội dung mà tài khoản đang cố gắng hoàn thành. Việc sử dụng một tài nguyên chung ngay lập tức chỉ vì nó đến cùng với một banner mới không phải lúc nào cũng hiệu quả.

Các bản sao vẫn còn giá trị, nhưng sưu tập và đầu tư là những mục tiêu khác nhau

Các bảo đảm của banner tạo ra hai mục tiêu có thể có.

Mục tiêu đầu tiên là sưu tập: thu thập một bản sao của Grimmjow và một bản sao của Ulquiorra.

Mục tiêu thứ hai là đầu tư: thu thập các bản sao hoặc sử dụng một Nguồn Chiêu Thức để củng cố một đơn vị kỷ niệm cụ thể.

Các mục tiêu này không nên bị nhầm lẫn.

Đối với hầu hết người chơi, việc thu thập cả hai nhân vật cung cấp giá trị rộng hơn. Hai đơn vị mới có thể bao phủ các thuộc tính khác nhau, các liên kết, hiệu ứng Killer hoặc chế độ trò chơi, tùy thuộc vào bộ kít cuối cùng của chúng. Chúng cũng cung cấp các nguồn Spirit Orbs riêng biệt khi được cấp phát nếu các phiên bản nhân vật của chúng chưa được hoàn thành trước đó.

Một người chơi chú trọng vào việc tối ưu hóa cạnh tranh có thể muốn củng cố chỉ đơn vị mạnh hơn.

Nếu một nhân vật kỷ niệm trở thành một dealer sát thương hàng đầu trong Guild Quest, một chuyên gia Brave Battle hoặc một tùy chọn Limit Breaker, thì việc tăng cấp các cấp độ Chiêu Thức có thể có giá trị hơn việc thêm nhân vật thứ hai vào bộ sưu tập.

Quyết định đó không thể được đưa ra một cách có trách nhiệm chỉ dựa trên nghệ thuật hoặc độ nổi tiếng.

Các bản xem trước kỹ năng chính thức nên được kiểm tra trước khi cam kết với Vé Chọn hoặc Nguồn Chiêu Thức Cầu Vồng. Nhãn kỷ niệm cho thấy hiếm có và tính quan trọng, nhưng nó không đảm bảo rằng cả hai nhân vật đều phục vụ một cách tốt như nhau cho tài khoản.

Các buổi trưng bày chính thức là điều thiết yếu trước khi tiêu tốn tài nguyên

KLab đã hướng dẫn người chơi đến kênh YouTube chính thức của Brave Souls để thông tin đầy đủ về khả năng nhân vật.

Các buổi trưng bày đó nên làm rõ những yếu tố quyết định giá trị thực sự của mỗi đơn vị:

  • Thuộc tính và liên kết.
  • Các hiệu ứng Killer.
  • Các kiểu tấn công Thường và Tấn công Mạnh.
  • Các trạng thái bệnh.
  • Trait Soul.
  • Kỹ năng bẩm sinh.
  • Các chỉ số sát thương.
  • Các cơ chế gauge hoặc biến hình.
  • Các phần thưởng cho đội nhóm và tiệc tùng.
  • Hiệu suất trong Guild Quest, Limit Breaker Quest, Brave Battles và nội dung PvE tiêu chuẩn.

Các hoạt ảnh Chiêu Thức chủ yếu thiết lập giả tưởng, nhưng các kỹ năng thụ động và cấu hình tấn công quyết định liệu giả tưởng đó có vẫn hữu dụng sau khi thời gian kỷ niệm kết thúc hay không.

Grimmjow có thể được trình bày như nhân vật tấn công hung hăng hơn mà không nhất thiết phải là một đơn vị gây sát thương Tấn công Thường. Ulquiorra có thể có vẻ xa xôi và kiểm soát mà không tự động trở thành nhân vật PvE mạnh hơn.

Do đó, người chơi nên tách biệt kỳ vọng chủ đề khỏi cơ chế đã được xác nhận.

Banner chỉ kéo dài trong một thời gian hạn chế, nhưng không có lợi ích chiến lược nào trong việc triệu hồi trước khi hiểu những gì mà các nhân vật thực sự làm.

Các phiên bản kỷ niệm gốc vẫn là một trong những điểm mạnh lớn nhất của Brave Souls

Bleach: Brave Souls đã duy trì sự nổi bật hơn một thập kỷ một phần bởi vì nó có thể cung cấp các phiên bản của các nhân vật không có trong các phiên bản thích hợp.

Trò chơi bao gồm các hình thức chính thống từ manga và anime, các diễn giải theo mùa, các sự cộng tác tiểu thuyết và các biến hình gốc được tạo ra đặc biệt cho Brave Souls.

Các đơn vị kỷ niệm chiếm một vị trí đặc biệt quan trọng trong danh mục đó.

Chúng được kỳ vọng sẽ mang lại các khái niệm hình ảnh tham vọng hơn, các Đòn Tấn Công Đặc Biệt phức tạp và các phiên bản của các nhân vật quen thuộc đủ khả năng đại diện cho bản thân trò chơi thay vì chỉ tái hiện một cảnh mà người chơi đã biết.

Grimmjow và Ulquiorra là những ứng cử viên lý tưởng cho sự điều trị đó.

Cả hai đều có hình dáng dễ nhận diện, các biến hình đã được thiết lập và các sức mạnh có thể mở rộng mà không đánh mất bản sắc của chúng. Những chiếc mặt nạ Hollow, hình ảnh Resurrección và những tính cách đối lập của họ cung cấp cho các nghệ sĩ đủ tài liệu để tạo ra điều gì đó mới trong khi vẫn giữ mối liên hệ không thể nhầm lẫn với Bleach.

Kết quả cũng củng cố mối quan hệ của Brave Souls với Hueco Mundo.

Mười một năm sau khi phát hành, trò chơi không cần phải phụ thuộc hoàn toàn vào nhân vật chính của mình để xác định một kỷ niệm. Dàn diễn viên và lịch sử của nó giờ đủ lớn để hai kẻ thù trước đây tự mình mang lại lễ kỷ niệm.

Mười một năm biến banner thành một cột mốc vượt ra ngoài tỷ lệ

Bleach: Brave Souls đã được phát hành vào ngày 23 tháng 7 năm 2015.

Đạt được một kỷ niệm 11 năm là điều đáng chú ý đối với bất kỳ trò chơi thu thập nhân vật miễn phí nào. Các tựa game dịch vụ trực tiếp phụ thuộc vào việc sản xuất nội dung liên tục, bảo trì kỹ thuật, hợp đồng cấp phép và một cộng đồng hoạt động sẵn sàng duy trì sự quan tâm qua các nền tảng thay đổi và các thế hệ phần cứng.

Brave Souls đã mở rộng từ điện thoại thông minh sang PC và console trong khi vẫn tiếp tục giới thiệu những diễn giải mới về các nhân vật từ Bleach.

Banner của Grimmjow và Ulquiorra phản ánh sự trường tồn đó.

Đây là những nhân vật mà các trận chiến chính thống lớn nhất đã được điều chỉnh nhiều năm trước khi trò chơi ra mắt, nhưng họ vẫn có khả năng lãnh đạo một chiến dịch kỷ niệm lớn vào năm 2026. Sự liên quan của họ đến từ sức mạnh của series gốc, nhưng cũng từ khả năng của Brave Souls trong việc tái hiện chúng nhiều lần mà không làm giảm sức hấp dẫn của chúng.

Các lượt triệu hồi Zenith cuối cùng là một sự kiện gacha có lợi nhuận, và những bảo đảm của nó cần được đánh giá với sự thận trọng như bất kỳ banner cao cấp nào khác.

Tuy nhiên, sự lựa chọn nhân vật và quy mô cột mốc mang đến cho nó một mục đích rộng lớn hơn. Nó kỷ niệm khoảng thời gian mà các Arrancar của Bleach trở thành một trong những phản diện đặc trưng của nhượng quyền thương mại trong khi thừa nhận tầm quan trọng của những nhân vật đó trong toàn bộ lịch sử của Brave Souls.

Hai Espada đang dẫn dắt Brave Souls vào năm thứ mười hai

Các lượt triệu hồi Zenith kỷ niệm 11 năm kết hợp cặp đôi chủ đề mạnh mẽ với một trong những lộ trình tiếp nhận kỷ niệm có cấu trúc hơn mà Brave Souls đã cung cấp.

Grimmjow mang lại sự tham vọng bạo lực và một Đòn Tấn Công Đặc Biệt được xây dựng xung quanh sự va chạm tàn phá. Ulquiorra mang lại sự lạnh lùng cuối cùng và một đòn tấn công được khung lại như ánh sáng cuối cùng mà một đối thủ sẽ thấy.

Các tỷ lệ đặc trưng cá nhân của họ cung cấp một cơ hội để có được chúng một cách tự nhiên, nhưng giá trị thực sự nằm ở những bảo đảm sau đó.

Bước 20 mang đến cho người chơi sự kiểm soát trực tiếp thông qua Vé Triệu Hồi Chọn ★5. Bước 24 bảo đảm một nhân vật kỷ niệm mới và thêm vào một Nguồn Chiêu Thức Cầu Vồng có thể tăng cường bất kỳ đơn vị đủ điều kiện nào.

Cấu trúc này vẫn đòi hỏi sự ra quyết định cẩn thận. Các lượt triệu hồi ★5 được bảo đảm có thể tạo ra các nhân vật không nổi bật, Bước 24 có thể nhân bản một đơn vị kỷ niệm đã sở hữu và vé chọn sẽ hiệu quả nhất khi được giữ cho đến khi tất cả các lượt triệu hồi đã lên kế hoạch hoàn tất.

Đối với các người chơi sẵn sàng đạt được những cột mốc đó, tuy nhiên, banner cung cấp một lộ trình rõ ràng để có được cả hai nhân vật chính mà không phụ thuộc hoàn toàn vào sự may rủi.

Bleach: Brave Souls bước vào kỷ niệm 11 năm với hai Espada mà chưa bao giờ chấp nhận bị đứng sau bất kỳ ai.

Grimmjow muốn phá hủy mọi thứ đứng trên mình. Ulquiorra muốn chứng minh rằng sự kháng cự từ đầu đã là vô nghĩa.

Lần này, họ không cạnh tranh để có được sự chú ý của Ichigo. Họ cạnh tranh để định nghĩa buổi kỷ niệm. Thêm thông tin tại đây.


IDC Games← Volver a Eventos