BLEACH Brave Souls biến phiên bản Ichigo mới trong Tập 45 thành một thế lực chơi được với Dự Án Liên Kết Thảm Họa Round 2
24/08/2026 - 09:00
BLEACH Brave Souls đang tiếp tục một trong những sự hợp tác anime-to-game mạnh mẽ nhất trong lịch sử của nó. Dự Án Liên Kết Thảm Họa: Summons Round 2 đã chính thức ra mắt, giới thiệu một phiên bản Ichigo Kurosaki của Chiến Tranh Máu Ngàn Năm 2026, dựa trực tiếp vào diện mạo của anh trong Tập 45 của BLEACH: Chiến Tranh Máu Ngàn Năm – Thảm Họa. Bảng thông báo đã mở vào ngày 23 tháng 8 lúc 19:00 JST và vẫn có sẵn đến ngày 14 tháng 9 lúc 15:59 JST, có nghĩa là KLab đã làm cho phiên bản Ichigo hoạt hình mới này chơi được chỉ chưa đầy một ngày sau khi người xem Nhật Bản xem anh phát động chuyển đổi mới nhất của mình chống lại Yhwach.
Tập 45, “BẢO VỆ BẠN,” chính nó là một trong những tập quan trọng nhất của mùa cuối cùng cho đến nay. Tóm tắt chính thức của TV Tokyo xác nhận rằng sự hủy diệt của Ba Thế Giới đang trở thành một thực tại ngay lập tức trong khi Ichigo đối mặt với Yhwach ở Wahrwelt, đánh thức sức mạnh Hollow bên trong mình và bước vào trạng thái nửa Hollow trước khi bắn một Gran Rey Cero kết hợp với Getsuga. Aniplex đã công bố hình thức Ichigo mới sau khi tập được phát sóng, xác nhận rằng Tite Kubo đã tự tay cung cấp thiết kế nhân vật và tên gọi.
Brave Souls gần như không mất thời gian để chuyển đổi được cảnh tượng đó thành gameplay. Ichigo mới là một nhân vật tấn công mạnh tầm xa được xây dựng quanh Weaken+, Human Killer+, Frenzy +4 và Động Năng EX 12 giây bất thường, trong khi Round 2 cũng tiếp tục cấu trúc triệu hồi kỷ niệm hào phóng, được thiết lập bởi sự ra mắt Yoruichi vào tháng 7: tỷ lệ 1% cho mỗi năm sao có mặt, xác suất năm sao có mặt tổng thể 6%, đảm bảo có mặt tại Bước 5, vé lựa chọn nhân vật tại Bước 10 và huy hiệu Calamity kiếm được thông qua mỗi Bước Triệu Hồi có thể cuối cùng được đổi lấy chính Ichigo mới.
Tập 45 cho KLab chính xác loại biến hình Ichigo mà Brave Souls được xây dựng để tái hiện
Thời gian là đặc điểm xác định của Dự Án Liên Kết Thảm Họa. Thay vì chờ hàng tháng cho một khoảnh khắc anime lọc vào trò chơi, KLab đang đối xử với mùa Chiến Tranh Máu Ngàn Năm cuối cùng giống như một đường ống nội dung trực tiếp. Round 1 đã làm điều này với lần xuất hiện của Yoruichi trong Tập 41, phóng ra một phiên bản mới của nhân vật vào năm 2026 thông qua một bảng tương tự. Round 2 giờ đây nhảy thẳng vào Tập 45 và một trong những trạng thái hoạt hình mới quan trọng nhất của Ichigo.
TV Tokyo mô tả “BẢO VỆ BẠN” là điểm mà mối đe dọa của Ba Thế Giới sụp đổ trở nên cụ thể. Ichigo, sau khi hiểu được ý định thực sự của Uryu Ishida và khẳng định quyết tâm bảo vệ các thế giới, đối mặt với Yhwach sau khi Vua Quincy đã phát triển thành một thực thể vượt quá cả trạng thái Toàn năng trước đây của hắn. Trong cuộc đối mặt đó, Ichigo đã khai thác sức mạnh Hollow ngủ quên bên trong mình, trở thành nửa Hollowfied và bắn một Gran Rey Cero kết hợp với Getsuga, chỉ để Yhwach chịu đựng cuộc tấn công và thách thức điểm yếu hiện hữu trong mong muốn bảo vệ của Ichigo.
Anime cũng cung cấp tầm quan trọng bổ sung cho hình thức này vượt ra ngoài những gì đã tồn tại trước đây. Aniplex xác nhận vào ngày 22 tháng 8 rằng Tite Kubo đã trực tiếp tạo ra và đặt tên cho hiện thân mới này, gọi là 血鎖の一護, một cái tên có thể được dịch một cách gần gũi với “Ichigo Xích Máu.” Hình ảnh kết hợp các chuỗi giống như máu nổi bật và phát triển thêm các đặc điểm Hollow hiện đang hòa quyện với Bankai của Ichigo. Bởi vì nhân vật Round 2 của KLab được xác định rõ ràng là Ichigo có mặt trong Tập 45, Brave Souls trở thành một trong những trò chơi đầu tiên cho phép người chơi kiểm soát trực tiếp phiên bản Ichigo vừa được phát sóng này ngay sau khi ra mắt.
Round 2 không chỉ là một bảng Chiến Tranh Máu Ngàn Năm bình thường
Cấu trúc Summons rất quan trọng vì KLab không chỉ đơn thuần là đặt một nhân vật mong muốn vào sau một bảng 6% thông thường và để lại phần còn lại cho xác suất. Dự Án Liên Kết Thảm Họa: Summons Round 2 kéo dài từ ngày 23 tháng 8 lúc 19:00 JST cho đến ngày 14 tháng 9 lúc 15:59 JST, với các quy tắc Kỷ niệm lần thứ 11 giúp mỗi nhân vật năm sao có mặt có tỷ lệ rút 1% và nhóm năm sao có mặt có tỷ lệ kết hợp 6%. KLab cũng tuyên bố rằng việc đảm bảo rút năm sao đi kèm với triệu hồi x10 có thể tạo ra hoặc là một nhân vật có mặt hoặc một nhân vật năm sao khác không có mặt.
Điểm an toàn lớn đầu tiên đến tại Bước 5, đảm bảo một nhân vật năm sao có mặt. Điều này không có nghĩa là tự động có Ichigo, vì anh ấy chia sẻ trạng thái có mặt với các nhân vật khác trong bảng, nhưng điều này loại bỏ khả năng đạt được cột mốc này mà không nhận được một trong các đơn vị được quảng bá. Bước 10 là quyết định hơn nhiều: nó đảm bảo một năm sao khác và thưởng cho người chơi một Vé triệu hồi ★5 Mới hoặc Chọn (Tháng 8, 2026). Vé đó cho phép người chơi chọn một nhân vật trực tiếp từ lựa chọn đã chỉ định, và Ichigo Chiến Tranh Máu Ngàn Năm 2026 mới được bao gồm trong các lựa chọn có sẵn.
Đối với bất kỳ ai có mục tiêu chính là Ichigo mới thay vì các nhân vật sao chép hoặc nhân vật lấp chỗ, Bước 10 do đó hoạt động như một điểm kết thúc rõ ràng. Ngay cả một chuỗi rút không may trước đó cũng không thể ngăn cản người chơi chọn anh ta khi vé đó được lấy. Sự trao đổi Calamity tạo ra một cơ chế an toàn khác bổ sung, làm cho bảng này có cấu trúc rất khác với các bản phát hành Brave Souls cũ, nơi việc không có một đơn vị cụ thể có thể tiêu tốn một lượng lớn Spirit Orbs mà không sản xuất một con đường quyết định đến mục tiêu.
Mỗi Bước cũng góp phần vào việc trao đổi trực tiếp cho Ichigo
Round 2 giới thiệu Dự Án Liên Kết Thảm Họa Trao Đổi, Round 2, sử dụng cấu trúc gần như giống hệt với vòng đầu tiên của Yoruichi. Người chơi nhận huy hiệu Dự Án Liên Kết Thảm Họa miễn phí tại mỗi Bước Summons, và các huy hiệu đó cuối cùng có thể đổi lấy Ichigo mới. Trao đổi cũng chứa các tài nguyên tiến triển như ★3 Rarity Keys, có nghĩa là việc đầu tư Summons liên tục tạo ra một loại tiền tệ thứ hai thay vì để những lần rút không thành công hoàn toàn tách biệt với nhân vật mong muốn.
Điều này đặc biệt quan trọng vì nó thay đổi cách mà người chơi có thể đánh giá vận đen. Tỷ lệ 1% cho từng nhân vật có mặt vẫn có nghĩa là việc rút Ichigo tự nhiên không bao giờ được đảm bảo ở bất kỳ Bước nào bình thường, nhưng bảng này được bao quanh bởi nhiều hình thức tiến triển quyết định. Bước 5 buộc một nhân vật có mặt, Bước 10 đưa ra một vé lựa chọn trực tiếp, và các Huy hiệu Thảm Họa tích lũy hướng tới một con đường Ichigo khác. Hệ thống không loại bỏ sự ngẫu nhiên của gacha, đặc biệt là cho những người chơi đang theo đuổi nhiều bản sao cho các cấp độ Di Chuyển Đặc Biệt, nhưng nó giảm thiểu khả năng chi tiêu sâu mà không cuối cùng có một cách xác định để đảm bảo ít nhất một bản sao.
Round 1 đã thiết lập cùng một triết lý với Yoruichi. Bảng tháng 7 đó đã trao huy hiệu Thảm Họa tại mỗi Bước có thể được đổi lấy cô ấy đồng thời sử dụng các đảm bảo Bước 5 và Bước 10. Round 2 giữ lại các quy tắc đó, cho thấy đây là một bản sắc cố ý cho Dự Án Liên Kết Thảm Họa thay vì chỉ là một sự nhượng bộ lễ kỷ niệm một lần.
Ichigo mới là một đơn vị tấn công mạnh tầm xa hoàn toàn tập trung vào Weaken+
Cơ học, Ichigo trong Tập 45 được xây dựng như một nhân vật tấn công mạnh tầm xa, với mỗi cuộc tấn công có khả năng gây Weaken+. Phân tích nhân vật của chính KLab giải thích rằng khi Weaken+ phát huy tác dụng, lượng sát thương mà Ichigo nhận được từ kẻ thù bị ảnh hưởng giảm xuống chỉ còn 1 trong khi sát thương của anh ta gây ra cho kẻ thù đó tăng lên. Sự tương tác đó đã cung cấp cả khả năng hỗ trợ phòng thủ lẫn tấn công, nhưng gần như tất cả phần còn lại trong bộ chiêu thức của anh ta được thiết kế để làm cho trạng thái này dễ gây ảnh hưởng hơn và có giá trị hơn rất nhiều khi đã hoạt động.
Tấn công mạnh thứ hai của anh được phân loại là Tấn Công Mạnh Tối Cao, mang lại giá trị tấn công lớn hơn so với một tấn công mạnh bình thường, trong khi kỹ năng Frenzy +4 cốt lõi tăng đáng kể tỷ lệ trúng của bộ tấn công mạnh của anh. Frenzy thêm các cú đánh bổ sung vào các tấn công mạnh; một phiên bản +4 do đó là một bộ tăng sát thương lớn trong khi cũng tạo ra nhiều cơ hội lặp lại để Weaken+ kích hoạt. Kết quả là một nhân vật có vòng lặp sát thương không được xây dựng quanh việc đạt được một cú tấn công lớn đơn lẻ mà là xoáy nát kẻ thù với đủ cú đánh để gói trạng thái có thể trở nên hoạt động liên tục.
Phân biệt đó là quan trọng vì các điều chỉnh lớn nhất của Ichigo chỉ hoạt động sau khi một điều trị trạng thái đã được áp dụng. Nếu Weaken+ không kích hoạt, một phần lớn của bộ chiêu vẫn nằm yên. Do đó, KLab đã cấp cho anh cả tỷ lệ trúng cao và một kỹ năng trạng thái đặc thù để giảm thiểu điểm yếu đó.
Tỷ lệ Điều Trị Trạng Thái Tăng Cao Chống Con Người +20% khiến sự lựa chọn Killer của anh trở nên hợp lý hơn
Lựa chọn tiêu đề kỳ lạ nhất là Human Killer+. Từ góc độ câu chuyện, việc gán Human Killer cho phiên bản Ichigo này không ngay lập tức hợp lý, đặc biệt là khi Tập 45 mô tả anh chiến đấu với Yhwach hơn là những đối thủ con người thông thường. Cách cơ học, tuy nhiên, các liên kết Killer trong Brave Souls chủ yếu là công cụ để xác định môi trường mà một nhân vật được kỳ vọng sẽ thống trị trong Guild Quest và Limit Breaker hơn là các tuyên bố cụ thể về những ai mà nhân vật đó muốn tiêu diệt.
KLab nhấn mạnh tính chuyên môn về Con Người với Tỷ lệ Điều Trị Trạng Thái Tăng Cao Chống Con Người +20%. Công ty đã giới thiệu các phiên bản mạnh hơn của kỹ năng trạng thái đặc thù trong thời gian Kỷ niệm lần thứ 11; trong các giải thích trước đó, KLab đã lưu ý rằng phiên bản mới +20% gấp đôi giá trị hiệu ứng của các kỹ năng trạng thái dựa trên liên kết +10% trước đó. Trong trường hợp của Ichigo, điều đó có nghĩa là kẻ thù Con Người không chỉ nhận thêm sát thương Killer – chúng cũng là mục tiêu mà toàn bộ động cơ Weaken+ của anh trở nên đáng tin cậy hơn nhiều.
Sự cộng hưởng này thì rõ ràng. Human Killer+ nâng cao hiệu suất của anh đối với liên kết đặc biệt có liên quan, kỹ năng ailment +20% làm cho Weaken+ dễ dàng áp dụng hơn đáng kể cho các mục tiêu đó, và khi Weaken+ kích hoạt, áp lực tinh thần và các điều chỉnh sát thương của anh bắt đầu tích lũy. KLab xác định anh cụ thể là một lựa chọn mạnh cho các Guild Quests và Limit Breaker Quests khó khăn với Human Killer và các quy tắc gây sát thương tầm xa tăng, xác nhận rằng sự lựa chọn liên kết là một sự chuyên môn hóa nội dung cuối trò chơi có chủ ý hơn là một quyết định nhãn hiệu nhân vật tùy ý.
High-Speed Homing Vortex có thể là phần quan trọng nhất của bộ chiêu
Động Năng EX của Ichigo là High-Speed Homing Vortex, và KLab rõ ràng có ý định nó là nhiều hơn một cuộc tấn công điện ảnh thỉnh thoảng. Vortex theo dõi kẻ thù với tốc độ cao, gây nhiều cú đánh và hoạt động trên một nhiệt độ yêu cầu ngắn 12 giây. Lượng đánh cao của nó cũng là một cách cực kỳ hiệu quả khác để tìm kiếm các ứng dụng Weaken+, đặc biệt là khi các tấn công mạnh bình thường đang hồi phục.
Nhiệt độ ngắn đó thay đổi nhịp điệu thực tế của nhân vật. Động Năng EX đôi khi có thể cảm thấy như những khả năng bổ sung chỉ được sử dụng trong các khoảng thời gian gây sát thương cụ thể, nhưng một chu trình 12 giây biến High-Speed Homing Vortex thành một phần của chu trình bình thường của Ichigo. Bởi vì vật thể theo dõi thay vì yêu cầu kẻ thù phải ở lại một khu vực tĩnh, nó cũng giảm bớt một trong những điểm yếu truyền thống của các khả năng dạng vortex: việc mất giá trị khi kẻ thù trải ra hoặc di chuyển ra khỏi điểm phát động ban đầu.
Mục đích thực sự của nó trở nên rõ ràng khi kết hợp với Tỷ lệ Điều Trị Trạng Thái Tăng Cao Chống Con Người và Frenzy +4. Ichigo đang liên tục tạo ra các cuộc tấn công có số lượng cao từ nhiều phần của bộ chiêu, vì vậy Weaken+ trở nên ít phụ thuộc vào một lần kích hoạt may mắn. Vortex theo đuổi các mục tiêu, các cuộc tấn công mạnh bình thường tiếp tục tạo ra các cú đánh lặp lại, và mỗi ứng dụng Weaken thành công mở ra cánh cửa để các gia tăng áp lực tinh thần lớn nhất của nhân vật và các gia tăng sát thương điều kiện.
Tăng Áp Lực Tình Trạng Ailment +100% biến Weaken thành công tắc
Ichigo mới mang theo Tăng Áp Lực Tình Trạng Ailment +100%, một trong những con số quan trọng nhất trong toàn bộ bộ chiêu. Khi anh gây ra một trạng thái ailment, áp lực tinh thần của anh nhận một sự gia tăng tạm thời khổng lồ, làm tăng tiềm năng sát thương của các cuộc tấn công mạnh tiếp theo và Động Năng Đặc Biệt của anh. KLab ghép nối kỹ năng đó trực tiếp với hai lợi ích EX: Sát Thương EX vào Kẻ Thù Bị Weaken +35% và Tăng Áp Lực Tình Trạng Ailment EX +30%.
Kết quả là nhân vật có một hồ sơ sát thương rõ ràng với hai trạng thái. Trước khi Weaken+ kích hoạt, anh đã là một tấn công mạnh tầm xa Frenzy +4 với SA2 ưu việt. Sau khi nó kích hoạt, bộ chiêu tăng vọt một cách sắc nét: áp lực tinh thần bình thường sẽ vận hành, lợi ích tinh thần EX sẽ bổ sung thêm giá trị, và mục tiêu trở nên dễ bị tổn thương với lợi ích Sát Thương EX vào Kẻ Thù Bị Weaken. Thay vì điều trị trạng thái là một hiệu ứng tiện ích thứ hai, KLab đã xây dựng Ichigo để rằng việc gây ra Weaken thực sự kích hoạt trạng thái tấn công tối đa của anh.
Điều này cũng giải thích lý do tại sao vortex EX 12 giây quan trọng đến vậy. High-Speed Homing Vortex không chỉ đơn thuần là DPS bổ sung; nó là một công cụ lặp lại được thiết kế để chuyển đổi phần còn lại của bộ xây dựng. Trong các giai đoạn có nhiều kẻ thù Con Người, sự kết hợp giữa số lượng cú đánh cao và tỷ lệ điều trị trạng thái cụ thể tăng có thể khiến việc giữ nhân vật bên ngoài trạng thái tăng cường đó trở nên khó khăn.
Frenzy +4 tiếp tục sự gia tăng sức mạnh tấn công mạnh cực kỳ trong lễ kỷ niệm lần thứ 11
KLab ngày càng tự tin hơn trong việc cung cấp các nhân vật kỷ niệm 2026 gói tấn công mạnh cực kỳ hung hãn. Ichigo mới gia nhập các nhân vật như Genryusai và Yoruichi mới nhất với Frenzy +4, một mức độ tăng cường số lượng cú đánh giữ một trọng số khổng lồ vào tỷ lệ tấn công mạnh và tương tác trạng thái. Yoruichi Round 1 đã kết hợp Frenzy +4 với Paralysis+, tấn công mạnh ưu việt và nhiều điều chỉnh phụ thuộc vào paralysis; Ichigo trong Tập 45 theo cùng một triết lý thiết kế chung nhưng chuyển đổi thành Weaken+, chiến đấu tầm xa và nội dung trọng tâm Con Người.
Sự khác biệt nằm ở cách mà sự tiện ích của chúng hoạt động. Paralysis+ cố gắng làm tê liệt kẻ thù, trong khi Weaken+ trực tiếp điều chỉnh việc trao đổi sát thương bằng cách giảm sát thương đến từ các mục tiêu bị ảnh hưởng đồng thời tăng cường những gì Ichigo có thể gây ra. Điều đó khiến trạng thái của anh đặc biệt hấp dẫn trong nội dung nơi kẻ thù sống lâu đủ để trả thù. Anh không đơn giản là cố gắng phá hủy trước khi bị đánh; khi ailment kích hoạt, mục tiêu trở nên ít đe dọa hơn rất nhiều.
Frenzy +4 cũng khiến các lần đau phân lớn không thành công ít thể hiện hơn vì mỗi tấn công mạnh chứa nhiều cú đánh hơn rất nhiều. Kết hợp với kỹ năng ailment +20% cụ thể về Con Người và vortex EX nhiều cú đánh, toàn bộ bộ chiêu được thiết kế xung quanh việc giảm thiểu sự ngẫu nhiên thường đi kèm với những bộ gây sát thương phụ thuộc vào trạng thái.
Thời gian hồi phục Tấn công Mạnh -14% mang lại giá trị cho Ichigo ngay cả khi một người tấn công khác thay thế hắn
Nhân vật Ichigo mới mang theo Thời gian hồi phục Tấn công Mạnh -14%, đã là một trong những liên kết hữu dụng nhất cho các nhân vật tấn công mạnh. Giá trị lâu dài trên tài khoản của anh trở nên mạnh mẽ hơn nhiều vì việc đặt anh vào vị trí liên kết nhân vật đầu tiên cũng cho phép hai Kỹ Năng EX của anh – Sát thương EX vào Kẻ Thù Bị Weaken +35% và Tăng Áp Lực Tình Trạng Ailment EX +30% – được chia sẻ với nhân vật liên kết.
Điều đó có nghĩa là Ichigo có hai cuộc sống riêng biệt trên một tài khoản. Ban đầu, anh có thể hoạt động như một nhân vật tấn công chính được điều khiển trong nội dung chiến đấu tầm xa tập trung Con Người. Sau đó, ngay cả khi sự gia tăng sức mạnh mang lại một đơn vị khác với sát thương thô tốt hơn, sự kết hợp giữa -14% hồi phục và hai hiệu ứng liên kết có mục tiêu trạng thái của anh có thể vẫn hữu dụng ngay cả khi đứng sau một kẻ tấn công mạnh có khả năng Weaken khác.
Điều này ngày càng quan trọng trong Brave Souls vì việc đánh giá nhân vật không còn giới hạn ở cách một đơn vị hoạt động trong khi được điều khiển trực tiếp. Các Kỹ Năng EX đã biến vị trí liên kết đầu tiên thành một lớp tối ưu hóa thêm cho đội hình. Một nhân vật với một hiệu ứng chia sẻ có giá trị có thể vẫn có liên quan ngay cả khi hiệu suất chiến đấu cá nhân của họ bị vượt qua, và hai kỹ năng EX của Ichigo này được căn chỉnh rõ ràng với cùng một kiểu nhân vật tập trung vào Weaken có khả năng hưởng lợi từ Thời gian hồi phục của anh.
Kháng Đóng Băng 200% và Phá Gián Đoạn làm cho gói này an toàn hơn nhiều trong PvE cuối trò chơi
KLab cũng cấp cho Ichigo Kháng Đóng Băng 200%, cung cấp bảo vệ ngay cả chống lại các hiệu ứng Đóng Băng+, và Phá Gián Đoạn bên ngoài Chiến Trận Brave. Điều sau cho phép anh phá rối các kẻ thù PvE mà lẽ ra sẽ bỏ qua hit-stun thông qua Gián Đoạn, một lý do khác mà KLab chỉ ra rõ ràng cho anh trong các môi trường Guild Quest và Limit Breaker hơn là PvP.
Các kỹ năng này ít hấp dẫn về mặt hình ảnh hơn so với chuyển hình mới hoặc vortex EX, nhưng chúng xác định xem một bộ công cụ gây sát thương mạnh có giữ cảm giác thoải mái trong nội dung khó đến đâu. Một nhân vật phụ thuộc vào các vòng quay tấn công mạnh liên tục sẽ mất đi giá trị lớn nếu các ailment điều khiển đám đông cứ cản trở những vòng quay đó, và kháng Đóng Băng trực tiếp loại bỏ một trong những trạng thái thất bại như vậy. Phá Gián Đoạn tương tự ngăn cản kẻ thù bền bỉ không thể đơn giản đi qua chuỗi tấn công và trả thù trong khi Ichigo đang thi triển.
Toàn bộ bộ chiêu vì vậy trông có vẻ được chuyên môn hóa một cách cố ý hơn là quá tải phổ quát. Human Killer+, sát thương tầm xa, Weaken+, bảo vệ trước Đóng Băng và Phá Gián Đoạn xác định một loại giai đoạn PvE khó khăn rất cụ thể nơi Ichigo nên cực kỳ hiệu quả. Anh không được tiếp thị như một sự thay thế cho Brave Battles hay một câu trả lời cho tất cả các liên kết.
Round 2 cho thấy chính xác điều gì khiến dự án Calamity khác biệt so với các liên kết anime bình thường
Điểm ấn tượng nhất trong bản ra mắt cuối cùng có thể là tốc độ hơn là số liệu thống kê. Tập 45 được phát sóng trên truyền hình Nhật Bản vào ngày 22 tháng 8 lúc 23:00 JST. Bảng Round 2 của Thảm Họa đã mở vào tối hôm sau vào ngày 23 tháng 8 lúc 19:00 JST. Người chơi do đó đã có thể xem cuộc chiến biến hình mới của Ichigo chống lại Yhwach, thấy Aniplex công bố chính thức thiết kế của Kubo và sau đó kiểm soát một phiên bản Brave Souls của chính Ichigo đó gần như ngay lập tức.
Phản ứng từ cộng đồng đã dễ hiểu tập trung vào sự chuyển đổi này. Người chơi thảo luận về Round 2 đã nhiều lần nhấn mạnh cảm giác kỳ lạ khi xem một tập anime mới và nhận được đơn vị tương ứng gần như ngay ngày hôm sau. Phản ứng đó phản ánh điều đã làm cho việc phát hành Yoruichi trong Round 1 nổi bật và giúp giải thích tại sao Dự Án Liên Kết Thảm Họa cảm thấy khác biệt với một sự hợp tác có giấy phép bình thường. Brave Souls không hợp tác với một tài sản khác ở đây; nó đang đồng bộ hóa với tài liệu mới nhất từ anime mà nó được xây dựng để kỷ niệm.
Điều này cũng tạo ra một lý do hấp dẫn để theo dõi mùa cuối cùng tuần này qua tuần khác. Mỗi khoảnh khắc nhân vật hoạt hình quan trọng có thể trở thành điểm quan trọng trong trò chơi, mặc dù KLab chưa công khai xác nhận danh tính hoặc thời gian của bất kỳ nhân vật Round 3 nào giả định. Sự suy đoán xung quanh Aizen, Yhwach, Orihime, Kisuke hoặc các bản phát hành khác trong tương lai đã trở nên rộng rãi, nhưng không nhân vật nào nên được coi là đã công bố cho đến khi KLab chính thức tiết lộ một vòng thảm hoạ khác.
Bảng xuất hiện giữa một thời kỳ Kỷ niệm lần thứ 11 cực kỳ đông đúc
Round 2 không tồn tại trong cô lập. Người chơi Brave Souls đã từng di chuyển qua một lịch trình kỷ niệm lần thứ 11 đặc biệt dày đặc chứa các bản phát hành lễ kỷ niệm chính, các bảng Chiến Tranh Máu Ngàn Năm và một Triệu Hồi Aizen kỷ niệm lần thứ 11 kéo dài từ ngày 15 tháng 8 đến ngày 31 tháng 8. Bảng Aizen đó tự nó sử dụng cùng một triết lý kỷ niệm rộng lớn hơn về tỷ lệ có mặt cá nhân 1%, đảm bảo có mặt tại Bước 5 và một vé lựa chọn tại Bước 10.
Trước đó, Thousand-Year Blood War Zenith Summons: Destiny đã có các phiên bản mới năm 2026 của Genryusai, Yhwach và Jugram, trong khi Round 1 của Thảm Họa đã giới thiệu Yoruichi. Điều này có nghĩa là người chơi đánh giá Ichigo trong Tập 45 đang thực hiện điều này sau vài bảng có giá trị cao liên tiếp thay vì trong một tháng tĩnh lặng.
Ngữ cảnh đó khiến các yếu tố điều hành trở nên đặc biệt quan trọng. Quản lý Spirit Orb là một trong những quyết định dài hạn trung tâm của Brave Souls, và việc phát hành liên tục các nhân vật Chiến Tranh Máu Ngàn Năm nổi bật trong dịp lễ kỷ niệm có thể khiến một mục tiêu 1% khác khó để biện minh cho các tài khoản đã cạn kiệt bởi các lần rút trước đó. Bước 10 cung cấp một lựa chọn trực tiếp và Trao đối Calamity tạo ra một lối đi khác đến Ichigo giúp việc đưa ra quyết định dễ dàng hơn để định lượng: người chơi biết đâu là các mốc lịch trình đảm bảo thay vì phải đi theo một cuộc truy tìm không xác định.
Hình thức mới cũng thể hiện cách mà Brave Souls hiện nay đi theo anime chứ không chỉ manga
BLEACH Brave Souls luôn rút ra từ một loạt các tài liệu nguồn khổng lồ, bao gồm anime, các khái niệm manga, tiểu thuyết và các thiết kế nguyên bản của trò chơi, nhưng Dự Án Liên Kết Thảm Họa thể hiện một mối quan hệ gần gũi hơn với sản xuất truyền hình đang diễn ra. Phiên bản Ichigo trong Tập 45 rất đáng chú ý vì anime không chỉ đơn thuần làm lại một hình ảnh cũ mà không thay đổi. Aniplex cụ thể nói rằng Tite Kubo đã vẽ và đặt tên cho hình thức mới vừa được trình bày cho tập phim, tạo cho nó một danh tính trực tiếp gắn liền với việc điều chỉnh hiện tại.
Điều đó làm cho phiên bản Brave Souls trở nên hơn một phiên bản remake khác của một Ichigo đã có. Giá trị của nó đối với các tay sưu tập cũng nằm ở việc ghi lại một khoảnh khắc chính xác trong mùa Chiến Tranh Máu Ngàn Năm cuối cùng trong khi khoảnh khắc đó vẫn còn mới. Round 1 đã hoạt động theo cách tương tự bằng cách lấy Yoruichi từ Tập 41 thay vì chờ đợi một lô nhân vật cuối mùa thông thường.
Đối với một trò chơi hiện đang kỷ niệm sinh nhật thứ mười một, đây là một chiến lược hữu ích. Brave Souls đã điều chỉnh Ichigo nhiều lần; chỉ đơn giản là sản xuất một phiên bản chung khác có nguy cơ làm suy giảm lợi ích. Gắn một đơn vị vào một chuyển hình anime vừa mới ra mắt vào ngày hôm trước mang đến cho thậm chí nhân vật chính thường xuyên của nhượng quyền thương mại một lý do rõ ràng để tồn tại một lần nữa.
Round 2 biến sức mạnh Hollow mới của Ichigo thành một bộ dụng cụ PvE có chủ ý áp bức
Dự Án Liên Kết Thảm Họa: Summons Round 2 cuối cùng thành công vì thiết kế gameplay phản ánh sự hung hãn của tài liệu Tập 45 thay vì chỉ đơn giản là tái sản xuất bộ trang phục của nó. Anime Ichigo đánh thức sức mạnh Hollow sâu hơn trong khi đối mặt với kẻ thù mạnh nhất trong loạt phim; Brave Souls Ichigo trở thành một chuyên gia tấn công mạnh tầm xa mà toàn bộ bộ dụng cụ của hắn được xây dựng để vượt qua các mục tiêu một khi Weaken+ kết nối.
Frenzy +4 cung cấp độ dày cú đánh cực kỳ lớn. Tỷ lệ Điều Trị Trạng Thái Tăng Cao Chống Con Người +20% làm cho ailment chính đáng tin cậy hơn đối với các mục tiêu mà hắn nhắm đến. High-Speed Homing Vortex mang đến cho hắn một cuộc tấn công EX truy cập nhanh, nhiều cú đánh với chỉ 12 giây thời gian hồi. Weaken+ đồng thời giảm thiểu sát thương kẻ thù và cải thiện vị trí tấn công của mình, trong khi Tăng Áp Lực Tình Trạng Ailment +100%, Tăng Áp Lực Tình Trạng Ailment EX +30% và Sát Thương EX vào Kẻ Thù Bị Weaken +35% chuyển đổi ailment đó thành một cú tăng sát thương đáng kể. Human Killer+, Kháng Đóng Băng 200% và Phá Gián Đoạn hoàn thiện một gói mà KLab thiết kế rõ ràng để dành cho các nội dung Guild Quest và Limit Breaker tập trung vào Con Người khó khăn.
Các triệu hồi xung quanh hắn cũng quan trọng không kém. Round 2 vẫn có sẵn cho đến ngày 14 tháng 9 lúc 15:59 JST, Bước 5 đảm bảo một năm sao có mặt, Bước 10 đảm bảo một năm sao cộng với một Vé triệu hồi ★5 Mới hoặc Chọn mà bao gồm Ichigo mới, và mỗi Bước tạo ra Huy hiệu Thảm Họa có thể được sử dụng qua Trao đổi Round 2, bao gồm cả để đổi lấy Ichigo chính hắn.
Đối với những người hâm mộ BLEACH, tuy nhiên, tính năng nổi bật nhất có thể đơn giản hơn. Vào ngày 22 tháng 8, hình thức mới của Ichigo đã xuất hiện trên truyền hình khi anh đối mặt với Yhwach và đánh thức sức mạnh Hollow bên trong mình. Vào ngày 23 tháng 8, người chơi Brave Souls đã có thể thêm khoảnh khắc đó vào danh sách của họ.
Sau mười một năm, KLab đã tìm ra một cách đặc biệt hiệu quả để làm cho một trò chơi di động cũ cảm thấy đồng bộ với chương mới nhất của BLEACH hơn là chỉ đơn thuần tôn vinh quá khứ của nó.
