Borderlands 4 đưa Levaine vào cuộc nội chiến độc hại của Ripper với Bounty Pack 4: Giết Chóc và Chiếm Đoạt
24/07/2026 - 08:00
Borderlands 4 sẽ trở lại Carcadia Burn vào ngày 30 tháng 7 với Bounty Pack 4: Giết Chóc và Chiếm Đoạt, một nhiệm vụ lặp lại mới xoay quanh những phe phái Ripper đang cạnh tranh, những lựa chọn có hậu quả, muối ô nhiễm và một kho công nghệ mạnh mẽ của Order đang chờ được chiếm đoạt.
DLC câu chuyện trả phí này theo chân Levaine, lãnh đạo của Electi, sau khi cô nhận được một yêu cầu bất ngờ từ The Flock, một cộng đồng Ripper đang cố gắng từ bỏ bạo lực mà tổ tiên họ đã thực hiện. Thí nghiệm về hòa bình của họ đang bị đe dọa bởi The Blasphemers, một phe Ripper hung hăng hơn nhiều đã chiếm đóng một cơ sở của Order lân cận.
Người chơi sẽ du hành vào Toxic Scowl, một khe núi sa mạc ô nhiễm có sự xuất hiện của những kẻ cướp ngày càng không ổn định được gọi là Salt Lickers. Nhiệm vụ này giới thiệu nhiều điểm quyết định có khả năng thay đổi đối thoại, các cuộc giao tranh và sự hỗ trợ có sẵn trong trận chiến với boss cuối.
Giết Chóc và Chiếm Đoạt bao gồm một boss chính, ba mini-boss, sáu món đồ Legendary mới và một vũ khí Pearlescent mới. Hoàn thành nhiệm vụ cũng mở khóa những phần thưởng trang trí vĩnh viễn, trong khi Vault Card 4 bán riêng cung cấp bốn món đồ Legendary có thể reroll và 24 phần thưởng tùy chỉnh bổ sung.
Cả hai phần sẽ được phát hành cùng với Borderlands 4 Version 1.9, tiếp tục chiến lược hướng tới mô hình DLC có tính mô-đun hơn của Gearbox, nơi người chơi có thể mua nội dung câu chuyện và trang phục dựa trên tiến trình một cách độc lập.
Levaine đang cố gắng biến những Ripper không thể ngờ tới thành đồng minh hữu ích
Levaine bước vào Bounty Pack 4 từ một vị trí dễ bị tổn thương.
Như một lãnh đạo của Electi, cô đại diện cho một nhóm các tinh hoa Order đã bị trục xuất và buộc phải sinh tồn ở Carcadia Burn. Vị trí đặc quyền của họ dưới tay Timekeeper đã biến mất, để lại cho họ đối mặt với bạo lực, tình trạng khan hiếm và sự bất ổn chính trị mà phần còn lại của Kairos trải qua.
Điều đó làm cho cách tiếp cận của The Flock đặc biệt thú vị.
Rippers thường được liên kết với hoạt động cướp bóc, độ tàn bạo và các lãnh thổ bị chia cắt xung quanh Carcadia Burn. The Flock đã từ chối danh tính đó và cố gắng thiết lập một cộng đồng hòa bình, tạo ra một tổ chức có vẻ gần như mâu thuẫn với văn hóa băng cướp rộng lớn hơn của Borderlands.
Đối với Levaine, họ đại diện cho cả cơ hội và gánh nặng.
The Electi cần đồng minh, lãnh thổ và quyền truy cập vào tài nguyên nếu họ muốn sống sót sau các sự kiện của chiến dịch chính. Một nhóm Ripper tự nguyện tìm kiếm sự hợp tác có thể trở thành một đối tác hữu ích trong địa phương.
Hòa bình của họ cũng đặt ra các vấn đề chiến lược ngay lập tức.
Một phe từ chối phản ứng hiệu quả trước bạo lực có thể trở thành phụ thuộc vào bất kỳ ai đồng ý bảo vệ nó. Nếu Levaine cam kết Electi với sự phòng thủ của The Flock, cô có thể thừa hưởng trách nhiệm cho mọi kẻ thù mà cộng đồng từ chối đối mặt.
Giết Chóc và Chiếm Đoạt do đó bắt đầu với nhiều hơn một yêu cầu để loại bỏ một lãnh đạo băng cướp. Levaine phải quyết định liệu một liên minh không theo thông thường có thể củng cố Electi hay chỉ kéo họ vào xung đột của người khác.
The Flock và The Blasphemers đại diện cho hai tương lai Ripper không tương thích
Cuộc xung đột chính chia rẽ những Rippers thành hai tầm nhìn hoàn toàn khác nhau về việc dân tộc của họ nên trở thành gì.
The Flock đã cố gắng từ chối bạo lực xung quanh Carcadia Burn. Các thành viên của nó hình thành một cộng đồng hơn là một băng cướp khác, đưa ra sự hợp tác và kiềm chế như những lựa chọn thay thế cho chu kỳ cướp bóc và trả thù vô tận.
The Blasphemers đại diện cho hướng đi ngược lại.
Họ vẫn giữ thái độ hung hăng, lãnh thổ và sẵn sàng chiếm một cơ sở Order bằng vũ lực. Tên của họ gợi ý rằng họ không chỉ là những đối thủ bạo lực mà còn là một phe cố tình từ chối niềm tin, quy tắc hoặc nỗ lực cải cách của một nhóm khác.
Điều đó làm cho cuộc đối đầu trở nên thú vị hơn là một cuộc xung đột giữa hai băng nhóm tranh giành một tòa nhà.
Sự tồn tại của The Flock thử thách quan niệm rằng Rippers là những kẻ bạo lực một cách không thể tránh khỏi. The Blasphemers dường như quyết tâm chứng minh rằng hòa bình là sự yếu đuối hoặc phản bội. Cơ sở Order trở thành giải thưởng vật chất mà qua đó tranh chấp ý thức hệ đó được thể hiện.
Borderlands thường xuyên sử dụng các phe băng cướp như nguồn hài hước grotesque và kẻ thù có thể bỏ qua. Giết Chóc và Chiếm Đoạt có cơ hội để khiến những Rippers của mình trở nên chính trị hóa hơn mà không giả vờ rằng bất kỳ ai trong số họ đột nhiên trở nên hợp lý.
Một cộng đồng Ripper hòa bình vẫn có thể hoạt động không hiệu quả, vô lý và nguy hiểm. Nó chỉ tạo ra những vấn đề khác với một phe mà các thành viên giải quyết mỗi mâu thuẫn bằng cách bắn bất kỳ vũ khí nào gần nhất.
Những lựa chọn của người chơi có thể thay đổi nhiều hơn dòng đối thoại cuối
Gearbox mô tả Giết Chóc và Chiếm Đoạt như một nhiệm vụ lặp lại chứa một loạt các quyết định A hoặc B.
Các lựa chọn đó có thể tạo ra các cuộc trò chuyện khác nhau, sửa đổi tình huống chiến đấu và xác định sự hỗ trợ mà người chơi nhận được trong cuộc đối đầu với boss cuối.
Ở một lộ trình, người chơi có thể ủng hộ một phe cụ thể, giải quyết một cuộc đối đầu thông qua một mục tiêu và gia nhập trận chiến cuối cùng cùng với một nhóm đồng minh. Một lần khác có thể tạo ra kẻ thù, đối thoại và điều kiện hỗ trợ khác nhau.
Câu hỏi thiết yếu là liệu những biến thể đó có trở nên đáng kể hay không.
Thay đổi một cuộc trò chuyện trước khi gửi người chơi vào một đấu trường chiến đấu giống hệt nhau sẽ cung cấp giá trị lặp lại hạn chế. Thay đổi thành phần kẻ thù, điều kiện môi trường hoặc phe nào tham gia vào trận chiến boss có thể làm cho mỗi lộ trình có ý nghĩa khác biệt.
Sự hỗ trợ có sẵn trong trận chiến cuối cùng có thể đặc biệt quan trọng.
Các đồng minh trong Borderlands có thể hoạt động như các mục tiêu bổ sung cho kẻ thù, nguồn gây sát thương và những người tham gia đối thoại bình luận về cuộc chiến. Một phe hỗ trợ khác có thể thay đổi nhịp điệu của cuộc giao tranh ngay cả khi boss chính vẫn giống nhau.
Mô hình lặp lại cũng cho phép người chơi thực hiện các quyết định dựa trên sự tò mò hơn là lo lắng lâu dài. Họ có thể theo một lộ trình, quan sát kết quả và chọn tùy chọn đối lập trong lần chơi tiếp theo.
Sự lặp lại cần phải tiết lộ những góc nhìn khác nhau về cuộc xung đột
Cấu trúc phân nhánh của nhiệm vụ có tiềm năng kể chuyện vượt ra ngoài sự khác biệt cơ học.
The Flock và The Blasphemers sẽ không tránh khỏi cung cấp các mô tả mâu thuẫn về những gì đã xảy ra bên trong Toxic Scowl. Mỗi bên có thể trình bày mình như bên bị thương trong khi lờ đi các hành động đã khiến cuộc tranh chấp không thể giải quyết một cách hòa bình.
Một lần chơi đầu tiên có thể khuyến khích người chơi chấp nhận quan điểm của The Flock. Một lộ trình khác có thể tiết lộ rằng những kẻ hòa bình ít vô tội hơn, kém khả năng hơn hoặc manipulatory hơn như họ đã xuất hiện ban đầu.
The Blasphemers cũng có thể vẫn là những kẻ đối kháng bạo lực mà không sai về mọi khía cạnh của cuộc xung đột.
Levaine là nhân vật đúng để điều hướng sự mập mờ đó vì cô đã suy nghĩ lại về các thể chế và giả định đã hình thành cuộc sống trước đây của mình. Cô biết rằng phiên bản ổn định của Order đã che giấu sự cưỡng chế, nhưng cô cũng hiểu rằng chống lại Order không đồng nghĩa với việc một phe khác sẽ đáng tin cậy.
Giết Chóc và Chiếm Đoạt nên cho phép cô thách thức các quyết định của Vault Hunter hơn là chỉ đơn thuần ủy quyền cho mọi con đường có sẵn.
Nếu nhiệm vụ thực sự về việc giải quyết một món nợ, câu hỏi thú vị nhất không phải là phe nào xứng đáng chiến thắng. Đó là liệu Vault Hunter đang giải quyết cuộc xung đột hay chỉ lựa chọn nhóm nào sẽ kiểm soát giai đoạn tiếp theo của nó.
Toxic Scowl mở rộng bản sắc môi trường của Carcadia Burn
Nhiệm vụ mới diễn ra trong Toxic Scowl, một khe núi sa mạc ô nhiễm thuộc khu vực Carcadia Burn rộng lớn hơn.
Carcadia đã được xác định bởi địa hình bị chia cắt, điều kiện môi trường tàn bạo và lãnh thổ do Ripper kiểm soát. Toxic Scowl làm tăng cường những đặc điểm đó bằng cách tập trung ô nhiễm, chiến tranh phe phái và cơ sở hạ tầng Order bị bỏ hoang trong một khu vực cô lập hơn.
Định dạng khe núi nên tạo ra một nhịp độ chiến đấu khác biệt so với các khu vực mở lớn hơn của Kairos.
Các lối đi hẹp có thể nén nhóm kẻ thù, tăng giá trị của sát thương lan rộng và tạo ra các vị trí khai hỏa cao hơn dọc theo các bức tường của khe núi. Các cấu trúc Order có thể phá vỡ địa hình tự nhiên bằng cách tạo ra các nội thất được củng cố, máy móc công nghiệp và các không gian chiến đấu có kiểm soát hơn.
Điều đó tạo ra một sự tiến triển hữu ích cho khu vực bản đồ mới.
Người chơi có thể bắt đầu giữa các trại cướp tạm bợ và các hình thức đá ô nhiễm trước khi di chuyển vào một cơ sở được xây dựng bằng công nghệ vượt trội của Order. Càng tiến gần tới mục tiêu, xung đột càng rõ ràng chuyển từ việc tồn tại địa phương sang kiểm soát một cái gì đó có giá trị chiến lược.
Các môi trường Borderlands mạnh nhất giao tiếp về ai đã sống ở đó và những gì đã xảy ra trước khi Vault Hunter đến. Toxic Scowl cần cảm thấy như một địa điểm bị thiệt hại bởi ô nhiễm kéo dài và khai thác hơn là một khe núi màu cam khác trang trí với nhiều trại kẻ thù hơn.
Salt Lickers biến ô nhiễm môi trường thành hành vi thù địch
Các băng cướp trong Toxic Scowl đã trở nên bạo lực hơn sau khi liên tục liếm muối ô nhiễm.
Đây chính xác là loại ý tưởng mà Borderlands có thể trình bày với sự chân thành hoàn toàn trong khi công nhận rằng nó là cơ bản vô lý.
Các Salt Lickers chuyển đổi ô nhiễm thành một nền văn hóa địa phương. Họ không chỉ tiếp xúc với vật liệu nguy hiểm một cách tình cờ. Họ tiêu thụ nó một cách có chủ đích và với lượng lớn đủ để tăng cường hành vi không ổn định của mình.
Điều đó ủng hộ những kẻ thù di chuyển, tấn công và phản ứng mạnh mẽ hơn so với những kẻ cướp thông thường.
Các cú xung nhanh hơn, hành vi khó đoán hoặc giảm khả năng tự bảo vệ đều phù hợp với ý tưởng đó, mặc dù Gearbox vẫn chưa chi tiết đầy đủ các khác biệt cơ học giữa Salt Lickers và các kẻ thù Ripper hiện có.
Vai trò của họ cũng kết nối những người sống ở đó với môi trường.
Toxic Scowl nguy hiểm bởi vì sự ô nhiễm đã biến đổi những người sống trong đó, không chỉ vì mặt đất chứa một màu chất lỏng nguy hiểm khác. Mỗi Salt Licker trở thành bằng chứng cho những gì khe núi làm với những ai tồn tại trong đó.
Đùa vui có thể bắt đầu với kẻ cướp liếm muối. Lối chơi cần phải kết thúc nó bằng cách làm cho những kẻ cướp này đủ khác biệt để biện minh cho danh tính riêng của họ.
Cơ sở Order là mục tiêu thực sự đứng sau những vụ giết người
Tiêu đề Giết Chóc và Chiếm Đoạt hoạt động vì bạo lực của DLC không thể tách rời khỏi lợi ích vật chất.
Levaine có thể đang giúp giải quyết một tranh chấp giữa các phe phái Ripper, nhưng nhiệm vụ cũng hứa hẹn quyền truy cập vào công nghệ mạnh mẽ của Order.
Công nghệ đó có lẽ là lý do mà cuộc xung đột có ý nghĩa ngoài Toxic Scowl.
Order đã kiểm soát Kairos thông qua vũ khí tiên tiến, giám sát, lính giả và những hệ thống được thiết lập bởi Timekeeper. Ngay cả sau khi chiến dịch chính làm yếu đi sự kiểm soát đó, các cơ sở bị bỏ hoang vẫn còn đầy những thiết bị có khả năng thay đổi cán cân quyền lực giữa các phe phái địa phương.
The Blasphemers đã chiếm một trong những cơ sở như vậy.
Cho phép họ giữ lại công nghệ có thể biến một nhóm Ripper hung hăng thành một mối đe dọa quân sự có tổ chức hơn. Đưa nó cho The Flock sẽ trang bị cho một cộng đồng được cho là hòa bình những công cụ mà họ tuyên bố không muốn sử dụng. Chuyển giao cho Levaine và Electi tạo ra một tập trung quyền lực khác dưới một lãnh đạo khăng khăng rằng cô đã thay đổi.
Do đó, Vault Hunter không chỉ bước vào khe núi để ngăn chặn một cuộc xung đột. Họ đang quyết định ai sẽ xuất hiện từ cuộc xung đột với quyền truy cập vào các tài sản quân sự giá trị.
Những vụ giết người loại bỏ sự kháng cự. Việc chiếm đoạt xác định ai sẽ có lợi sau đó.
Boss cuối và ba mini-boss tạo ra một chu trình nuôi trồng chặt chẽ
Giết Chóc và Chiếm Đoạt giới thiệu một boss chính mới và ba mini-boss.
Cấu trúc đó nên cung cấp cho nhiệm vụ lặp lại nhiều điểm kiểm tra loot hơn thay vì tập trung mọi đoạn drop đáng mong đợi trong đấu trường cuối cùng.
Các mini-boss chuyên dụng có thể làm cho mỗi phần của Toxic Scowl có liên quan sau khi câu chuyện đã được hoàn thành. Người chơi có thể lặp lại toàn bộ nhiệm vụ để khám phá một lộ trình câu chuyện khác, nuôi một kẻ thù cụ thể hoặc hoàn thành một vòng rộng hơn nhắm vào nhiều món đồ.
Giá trị của cấu trúc đó phụ thuộc vào khả năng truy cập.
Một nhiệm vụ lặp lại không nên buộc người chơi vượt qua quá nhiều đối thoại, di chuyển hoặc các đoạn không thể bỏ qua mỗi khi họ muốn thách thức một boss. Nhịp độ câu chuyện quan trọng trong lần chạy đầu tiên, nhưng hiệu quả nuôi trồng trở nên ngày càng quan trọng trong lần thứ mười hoặc thứ hai mươi.
Gearbox cũng cần phân phối thiết bị mới một cách thông minh.
Nếu mọi món đồ đáng ao ước đều đến từ boss chính, ba mini-boss có nguy cơ trở thành chướng ngại vật hơn là những mục tiêu có ý nghĩa. Những đoạn drop chuyên dụng hoặc trọng số sẽ cho người chơi lý do học hỏi mỗi cuộc đối đầu và chọn phần nào của nhiệm vụ họ muốn lặp lại.
Kết thúc của Borderlands được xây dựng quanh việc chiến đấu với các boss lâu sau khi tầm quan trọng câu chuyện của họ đã kết thúc. Toxic Scowl cần giữ được tính năng khi người chơi không còn nghe các phe phái và bắt đầu đo lường số lần giết mỗi phút.
PRISM mang lại cho DLC một trung tâm Pearlescent mới
Phần thưởng loot chính là PRISM, một khẩu súng bắn tỉa Pearlescent Jakobs mới.
Độ hiếm Pearlescent ngay lập tức đưa nó vào danh sách những món đồ đáng theo đuổi nhất của DLC. Nó được định dành cho những người muốn đứng trên bể Legendary thông thường và cung cấp cho các build cuối game tối ưu một món vũ khí cực hiếm khác để theo đuổi.
Danh tính nhà sản xuất Jakobs gợi ý về độ chính xác, những phát bắn có độ tác động cao và một vũ khí được thiết kế để thưởng cho việc nhắm mục tiêu chính xác thay vì một loạt bắn không kiểm soát.
Tên của nó cũng có thể ngụ ý một số tương tác với việc chia sẻ, redirecting hoặc khúc xạ đạn, nhưng Gearbox vẫn chưa công bố giải thích bên ngoài hoàn chỉnh về hiệu ứng đặc biệt của nó.
Sự không chắc chắn đó là phù hợp trước khi ra mắt.
Một Pearlescent nên được khám phá thông qua hành vi của nó hơn là được giảm xuống thành một tóm tắt thẻ kiện. Quan tâm lớn hơn là liệu PRISM có đủ hữu ích để biện minh cho độ hiếm của nó hay không.
Một vũ khí cực hiếm hoạt động kém dưới các lựa chọn phổ biến cuối game sẽ trở thành một món đồ sưu tầm. Một vũ khí hỗ trợ nhiều build, thưởng cho kỹ năng cơ học hoặc tạo ra một tương tác thiệt hại mới có thể trở thành lý do khiến người chơi tiếp tục bước vào Toxic Scowl.
PRISM không cần phải chiếm ưu thế trong mọi súng bắn tỉa. Nó cần cung cấp điều gì đó không thể được tái tạo bằng cách đơn giản làm tăng HP của một Legendary hiện có.
Sáu món Legendary trải đều giá trị của nhiệm vụ qua nhiều slot thiết bị
Giết Chóc và Chiếm Đoạt cũng thêm sáu món đồ Legendary:
- Silver Sliver, một khẩu súng lục Daedalus.
- Overconsumption, một khẩu súng lục Tediore.
- Plump Bob, một khẩu súng ngắn Ripper.
- Hydrowerks, một chiếc khiên Torgue.
- Oxidation, một bộ Repkit Vladof.
- Loiter Sploiter, một vũ khí nặng của Torgue.
Bộ sưu tập bao gồm vũ khí, phòng thủ, hồi phục và thiết bị hạng nặng hơn là việc lấp đầy bể loot với nhiều biến thể của cùng một loại súng.
Sự đa dạng đó khiến nhiệm vụ có liên quan đến nhiều build hơn.
Silver Sliver và Overconsumption có thể phục vụ cho người chơi đang tìm kiếm cập nhật cho trang bị cận chiến trong khi vẫn bộc lộ những danh tính nhà sản xuất khác nhau. Daedalus thường hỗ trợ việc chế tạo vũ khí mô-đun, trong khi công nghệ có thể xây dựng và thải hồi của Tediore thường tạo ra hành vi nạp lại bất thường hơn.
Plump Bob mang đến một cơ hội khác cho việc sản xuất Ripper để thể hiện sự tàn bạo ngẫu nhiên của phe. Hydrowerks và Oxidation mở rộng khả năng sống sót thông qua các loại thiết bị khác nhau, trong khi Loiter Sploiter thêm một tùy chọn vũ khí nặng mới dưới ngôn ngữ thiết kế bùng nổ của Torgue.
Các tên gợi ý nhiều trò đùa và cơ chế khác nhau, nhưng hiệu ứng đặc biệt thực tế của chúng sẽ xác định độ ưu tiên nuôi trồng sau ra mắt.
Sự phân bổ rộng rãi đã đủ khuyến khích. Một Bounty Pack chặt chẽ hưởng lợi từ loot có thể ảnh hưởng đến nhiều phần của một loadout thay vì phục vụ một kiểu vũ khí hẹp.
Các phần thưởng hoàn thành cung cấp thứ gì đó ngoài những đoạn drop ngẫu nhiên
Hoàn thành nhiệm vụ mở khóa một Da Skin Vault Hunter có thể sử dụng bởi tất cả Vault Hunters, một chiếc xe và một Da Skin ECHO-4 Drone.
Các phần thưởng đảm bảo này đảm bảo rằng việc hoàn thành nội dung tạo ra một kết quả vĩnh viễn ngay cả khi các drop boss không thuận lợi.
Điều đó rất quan trọng trong một DLC dựa trên loot.
Thiết bị ngẫu nhiên cung cấp lý do để người chơi lặp lại nhiệm vụ, nhưng lần hoàn thành đầu tiên vẫn nên cảm thấy có ý nghĩa. Một Da Skin Vault Hunter phổ thông có giá trị hơn một món trang trí giới hạn cho một nhân vật, đặc biệt là với những người chơi thường xuyên thay đổi lớp nhân vật.
Phần thưởng xe cũng kết nối sự mở rộng với việc khám phá bên ngoài Toxic Scowl. Nó có thể vẫn được nhìn thấy trong khi di chuyển qua phần còn lại của Kairos thay vì chỉ có liên quan bên trong bản đồ DLC.
Da Skin ECHO-4 cung cấp cho drone của người chơi một tùy chọn hình ảnh khác, bổ sung cho bộ sưu tập lớn hơn nhiều bao gồm trong Vault Card 4.
Gearbox vẫn chưa chi tiết đầy đủ ngoại quan hoặc điều kiện đi kèm với mọi phần thưởng hoàn thành. Tuy nhiên, sự xuất hiện đảm bảo của chúng cung cấp một điểm chuẩn rõ ràng bên dưới lượng Legendary và Pearlescent ngẫu nhiên.
Vault Card 4 giờ đã trở thành một sản phẩm tiến trình riêng
Bounty Pack 4: Vault Card 4 ra mắt cùng với nhiệm vụ kể chuyện nhưng được bán như một thành phần DLC riêng biệt.
Các phần thưởng của nó được kiếm được thông qua gameplay hơn là được cấp ngay lập tức. Người chơi tạo ra tiến trình bằng cách kiếm kinh nghiệm khi khám phá Kairos, đánh bại kẻ thù và hoàn thành các thử thách hàng ngày và hàng tuần.
Điều này cho phép Vault Card vẫn có liên quan trong toàn bộ trò chơi.
Các chủ sở hữu không cần phải dành mọi phiên chơi trong Toxic Scowl. Các nhiệm vụ kể chuyện, hoạt động cuối game, nuôi boss và khám phá bình thường đều có thể góp phần vào việc mở khóa thiết bị và trang phục của nó.
Cấu trúc tách biệt hai hình thức giá trị khác nhau.
Giết Chóc và Chiếm Đoạt cung cấp một địa điểm xác định, câu chuyện, boss và loot dành riêng. Vault Card 4 cung cấp một đường tiến trình dài hơn mà thưởng cho hoạt động tiếp diễn trong Borderlands 4.
Một số người chơi sẽ muốn cả hai. Những người khác có thể chỉ quan tâm đến nhiệm vụ lặp lại hoặc chỉ vào danh mục mỹ phẩm.
Việc bán chúng riêng rẽ làm cho sự phân biệt ấy trở nên rõ ràng.
Bốn món Legendary có thể reroll mang lại giá trị cuối game thực tế cho Vault Card
Vault Card 4 bao gồm bốn món đồ Legendary có thể reroll:
- Divided Glow, một khẩu súng trường Order.
- Eradication, một khẩu súng trường Vladof.
- Stealth & Seek, một khẩu súng bắn tỉa Maliwan.
- Pressure Kettle, một vũ khí lựu đạn Daedalus.
Thiết bị có thể reroll hữu ích hơn nhiều so với phần thưởng cố định một lần vì người chơi có thể tiếp tục theo đuổi những bộ phận, thống kê hoặc tổ hợp được cải thiện thay vì coi lần mở khóa đầu tiên là phiên bản cuối cùng.
Sự phân bổ nhà sản xuất cũng hỗ trợ các phong cách chiến đấu khác nhau.
Divided Glow mở rộng kho vũ khí của Order, đặc biệt có liên quan đến một DLC được xây dựng xung quanh việc phục hồi công nghệ của Order. Eradication cung cấp một lựa chọn Vladof có khả năng nhấn mạnh vào cốt yếu bắn phá hoặc tấn công cơ học.
Stealth & Seek mang công nghệ nguyên tố của Maliwan vào loại súng bắn tỉa, trong khi Pressure Kettle mang đến cho các build tập trung vào lựu đạn một tùy chọn Daedalus khác.
Vault Card do đó chứa thiết bị chức năng thay vì chỉ tồn tại như một Battle Pass mỹ phẩm.
Giá trị cuối cùng của nó sẽ phụ thuộc vào cách hiệu quả người chơi có thể thu được các vòng bổ sung và liệu bốn món này có cạnh tranh với thiết bị đã có từ các boss cuối game hay không.
Hai mươi bốn mỹ phẩm bao phủ mọi danh mục tùy chỉnh chính
Vault Card 4 bao gồm 24 phần thưởng mỹ phẩm:
- Một cái Đầu độc quyền cho mỗi Vault Hunter trong bốn nhân vật cơ bản của game.
- Bốn Da Vault Hunter có thể sử dụng bởi tất cả Vault Hunters.
- Năm Da Vũ Khí.
- Năm Da Xe.
- Bốn Da Drone ECHO-4.
- Hai Phụ Kiện ECHO-4.
Sự phân bố này đảm bảo mỗi nhân vật cơ bản có ít nhất một cái Đầu độc quyền trong khi giữ bốn Da rộng rãi là phổ quát.
Điều đó là một sự thỏa hiệp hợp lý.
Các cái Đầu độc quyền có thể duy trì bản sắc cá nhân của mỗi Vault Hunter, trong khi các Da chia sẻ cho phép người chơi duy trì một chủ đề hình ảnh qua nhiều nhân vật mà không cần mở khóa một phần thưởng tương đương nhiều lần.
Các mỹ phẩm vũ khí và xe vẫn có thể nhìn thấy trong suốt gameplay bình thường, trong khi Da ECHO-4 và Phụ Kiện mở rộng một trong các danh mục tùy chỉnh mới hơn của Borderlands 4.
Gearbox mô tả bộ sưu tập này là "desert-chic", kết nối nó với Toxic Scowl và các cộng đồng Ripper xung quanh nhiệm vụ.
Mối quan hệ thẩm mỹ quan trọng vì một Vault Card cảm thấy gắn kết hơn khi các phần thưởng của nó thuộc về cùng một chu trình nội dung thay vì hoạt động như một bộ sưu tập ngẫu nhiên được lắp ghép để lấp đầy các cấp.
Mô hình mua sắm tách rời rõ ràng hơn cấu trúc ban đầu
Giết Chóc và Chiếm Đoạt cùng Vault Card 4 đều có giá 5.99 USD, với giá theo vùng được xác định thông qua cửa hàng tương ứng.
Trên Steam, người chơi có thể mua nội dung câu chuyện, Vault Card hoặc cả hai thông qua một gói.
Cấu trúc này tiếp tục cách tiếp cận được giới thiệu với Bounty Pack 3, nơi Gearbox tách biệt nhiệm vụ câu chuyện khỏi Vault Card liên quan của nó thay vì yêu cầu mọi người chơi phải mua cả hai.
Sự thay đổi này có lợi cho những người chơi có những ưu tiên khác nhau.
Một người quan tâm đến Levaine, Toxic Scowl, boss và loot dành riêng có thể mua Giết Chóc và Chiếm Đoạt mà không cần phải trả tiền cho một con đường tiến hóa mỹ phẩm. Một người chơi chủ yếu quan tâm đến Da và thiết bị có thể reroll trong Vault Card có thể chọn lộ trình đối lập.
Giá cả kết hợp không quan trọng bằng sự minh bạch của việc biết mỗi giao dịch mua chứa gì.
DLC Borderlands đã có xu hướng trộn lẫn các chiến dịch, nhân vật, mỹ phẩm và hệ thống tiến độ trong các gói lớn hơn. Việc mua sắm mô-đun làm cho giá trị dễ đánh giá hơn, mặc dù chúng cũng tạo ra một cửa hàng tách biệt hơn với nhiều tùy chọn nội dung chồng chéo.
Người chơi nên kiểm tra quyền sở hữu hiện có trước khi mua từng phần một cách riêng biệt.
Các chủ sở hữu Deluxe hiện có có thể đã có quyền truy cập
Cả hai phần của Bounty Pack 4 đều bao gồm trong Bounty Pack Bundle của Borderlands 4, Phiên bản Deluxe và Phiên bản Super Deluxe.
Chúng cũng có sẵn để mua riêng, và game cơ bản là yêu cầu.
Người chơi nào đã sở hữu một trong những gói đủ điều kiện sẽ nhận được nội dung mà không cần phải mua lại hai sản phẩm riêng lẻ đó.
Điều này đặc biệt quan trọng khi DLC đã được chia thành các mục trong cửa hàng riêng biệt.
Một chủ sở hữu có thể thấy giá riêng cho Giết Chóc và Chiếm Đoạt hoặc Vault Card 4 ngay cả khi phiên bản của họ đã cung cấp quyền truy cập. Kiểm tra màn hình quản lý quyền hạn hoặc bổ sung của nền tảng có thể ngăn cản một giao dịch mua không cần thiết.
Mô hình tách biệt chủ yếu được thiết kế cho những người chơi không sở hữu gói Bounty Pack hoàn chỉnh.
Bounty Pack 3 đã thiết lập định dạng mà Bounty Pack 4 phải cải thiện
Bounty Pack 3 đã tách nhiệm vụ câu chuyện của nó, A Zane to Kill For, khỏi Vault Card 3.
Điều đó đã thiết lập mô hình thương mại hiện đang được sử dụng cho Giết Chóc và Chiếm Đoạt, nhưng Bounty Pack 4 đang thêm một cấu trúc nhiệm vụ lặp lại rõ ràng hơn với những lựa chọn phân nhánh.
Sự khác biệt đó là quan trọng.
Một DLC câu chuyện ngắn có thể thú vị một lần mà không trở thành một phần bền vững của endgame. Bounty Pack 4 được thiết kế để tiếp tục hoạt động sau khi kết quả câu chuyện đã được thấy.
Các lộ trình đa dạng, bốn cuộc giao tranh với boss và loot hiếm trị giá cao cung cấp nền tảng cho một hoạt động lặp lại.
Thực hiện cần tránh hai vấn đề.
Nhiệm vụ không thể trở nên quá chậm đến nỗi việc nuôi trồng cảm giác không hiệu quả. Nó cũng không thể trở nên quá lặp đi lặp lại cơ học đến nỗi các lựa chọn được quảng cáo mất đi tính quan trọng sau hai lần chơi.
Định dạng lý tưởng cho phép người chơi tham gia vào câu chuyện trong các chuyến thăm đầu tiên của họ và sau đó di chuyển hiệu quả qua các lộ trình ưa thích khi nhắm đến trang thiết bị sau này.
Phiên bản 1.9 biến ngày 30 tháng 7 thành một điểm cập nhật hoàn chỉnh khác
Bounty Pack 4 ra mắt cùng với Borderlands 4 Version 1.9.
Nhiệm vụ kể chuyện và Vault Card là các thành phần trả phí, trong khi bản cập nhật trò chơi xung quanh cung cấp nền tảng kỹ thuật và hệ thống cần thiết để hỗ trợ chúng.
Điều này tiếp tục nhịp độ thường xuyên sau khi ra mắt Borderlands 4 tại Bounty Pack 3, Takedown tại Hadron Abyss và việc thêm chức năng lưu chéo.
Việc phát hành vào tháng 7 cũng hoạt động như một cây cầu dẫn tới bản cập nhật lớn hơn vào ngày 10 tháng 9.
Story Pack 2: FL4K và Last Resort sẽ đưa FL4K quay lại như một nhân vật chính trong câu chuyện, giới thiệu Vault Hunter mới tên Loveless và mở một khu vực khác trên Kairos. Bounty Pack 5 cũng được lên kế hoạch cho cùng thời điểm đó.
Giết Chóc và Chiếm Đoạt do đó đảm nhiệm một vị trí trung lập có chủ ý.
Nó không được thiết kế để giành quy mô như một gói câu chuyện hoàn chỉnh. Trách nhiệm của nó là cung cấp một câu chuyện tập trung khác, các mục tiêu loot có ý nghĩa và một đường tiến trình có khả năng giữ chân người chơi cho đến khi mở rộng lớn tiếp theo.
Giá trị của DLC sẽ phụ thuộc vào những thay đổi giữa các lần chơi
Gearbox đã mang lại cho Bounty Pack 4 một khái niệm cấu trúc mạnh mẽ hơn so với một nhiệm vụ bên đơn giản.
Toxic Scowl là một địa điểm mới. The Flock và The Blasphemers xác lập một cuộc xung đột phe phái. Levaine cung cấp sự liên tục với chiến dịch chính. Các lựa chọn ảnh hưởng đến đối thoại, cuộc giao tranh và sự hỗ trợ của boss cuối.
Nội dung cũng chứa đủ loot để biện minh cho sự lặp lại trên giấy.
Điều còn lại chưa chắc chắn là độ sâu của sự biến đổi.
Nếu mỗi lộ trình đi qua cùng một không gian, chiến đấu với các kẻ thù giống nhau và chỉ thay đổi ai là NPC xuất hiện trong phần kết thúc, nhãn lặp lại có thể cảm thấy bị quá mức. Nếu các lựa chọn chỉnh sửa thứ tự cuộc giao tranh, các phe thù địch, các mục tiêu và sự hỗ trợ của boss theo nhiều cách đáng thấy, nhiệm vụ này có thể trở thành một trong những bản mở rộng nhỏ đặc biệt hơn trong Borderlands 4.
Nền kinh tế loot cũng đặt ra bài kiểm tra thứ hai.
PRISM và sáu món Legendary cần nguồn cung cấp hữu ích, khả năng nuôi trồng hợp lý và những hiệu ứng đủ mạnh để tạo ra các build mới. Thiết bị Vault Card cần những lần reroll vẫn có thể có được mà không biến tiến trình thành một cuộc lao động quá sức.
Đoạn trailer thiết lập hài hước và tiền đề. Vòng đời cuối game sẽ quyết định xem người chơi vẫn vào Toxic Scowl sau khi những trò đùa đã được nghe.
Toxic Scowl biến hòa bình, ô nhiễm và lợi nhuận thành một vấn đề giống nhau
Bounty Pack 4: Giết Chóc và Chiếm Đoạt kết hợp nhiều ý tưởng tự nhiên thuộc về Borderlands.
Một cộng đồng Ripper hòa bình yêu cầu sự trợ giúp từ một tinh hoa Order cũ. Một phe hung hãn chiếm một cơ sở chứa công nghệ quý giá. Muối ô nhiễm thúc đẩy các băng cướp địa phương vào những mức độ bạo lực cao hơn. Vault Hunter đến với lời hứa sẽ giải quyết cuộc xung đột trong khi thu thập mọi vũ khí rơi ra từ đó.
Nhiệm vụ lặp lại cung cấp cho người chơi nhiều cơ hội để quyết định xem ai xứng đáng được hỗ trợ và phiên bản nào của câu chuyện họ tin tưởng.
Kết quả cuối cùng có thể thay đổi, nhưng logic kinh tế vẫn không thay đổi. Ai đó sẽ kiểm soát công nghệ Order, ai đó sẽ bị giết, và Vault Hunter sẽ rời đi với loot.
Giết Chóc và Chiếm Đoạt cùng Vault Card 4 sẽ được phát hành riêng vào ngày 30 tháng 7 cùng với Borderlands 4 Version 1.9.
Levaine muốn đảm bảo tương lai của Electi. The Flock muốn hòa bình. The Blasphemers muốn sức mạnh. Salt Lickers dường như muốn nhiều khoáng chất ô nhiễm hơn.
Động lực của Vault Hunter thì dễ hiểu hơn rất nhiều.
Có một khẩu súng bắn tỉa Pearlescent nào đó trong khe núi đó.
Thẻ:
