Borderlands 4 gửi Levaine vào một cuộc nội chiến độc hại giữa Ripper với Bounty Pack 4: Giết Chóc và Tịch Thu

24/07/2026 - 08:00

Borderlands 4 sẽ trở lại Carcadia Burn vào ngày 30 tháng 7 với Bounty Pack 4: Giết Chóc và Tịch Thu, một nhiệm vụ mới có thể lặp lại được xây dựng xoay quanh các phe phái Ripper đang cạnh tranh, những lựa chọn có hậu quả, muối bị ô nhiễm và một kho công nghệ Order mạnh mẽ đang chờ được chiếm lấy.

DLC nội dung trả phí này theo chân Levaine, lãnh đạo của Electi, sau khi cô nhận được một yêu cầu bất ngờ từ The Flock, một cộng đồng Ripper cố gắng từ bỏ bạo lực đã từng định hình nhóm của họ. Thí nghiệm về hòa bình của họ bị đe dọa bởi The Blasphemers, một phe Ripper hung hãn hơn nhiều đã chiếm đóng một cơ sở Order lân cận.

Các game thủ sẽ du hành vào Toxic Scowl, một canyon sa mạc ô nhiễm được sinh sống bởi những tên cướp ngày càng bất ổn được biết đến với cái tên Salt Lickers. Nhiệm vụ đưa ra nhiều điểm quyết định có khả năng thay đổi các cuộc đối thoại, các cuộc đụng độ trong trận chiến và sự hỗ trợ có sẵn trong trận chiến trùm cuối.

Giết Chóc và Tịch Thu bao gồm một trùm chính, ba trùm nhỏ, sáu món đồ Legendary mới và một vũ khí Pearlescent mới. Hoàn thành nhiệm vụ cũng mở khóa các phần thưởng trang trí vĩnh viễn, trong khi Vault Card 4 được bán riêng cung cấp bốn món đồ Legendary có thể reroll và 24 phần thưởng tùy chỉnh bổ sung.

Cả hai phần sẽ được phát hành cùng với phiên bản 1.9 của Borderlands 4, tiếp tục bước đi của Gearbox hướng tới mô hình DLC có tính mô-đun hơn, trong đó người chơi có thể mua nội dung câu chuyện và trang phục dựa trên tiến độ một cách độc lập.

Levaine đang cố gắng biến những Ripper ít khả năng thành đồng minh hữu ích

Levaine bước vào Bounty Pack 4 từ một vị trí dễ bị tổn thương.

Với tư cách là lãnh đạo của Electi, cô đại diện cho một nhóm các tinh hoa Order cũ đã bị loại bỏ và buộc phải tồn tại tại Carcadia Burn. Vị thế đặc quyền của họ dưới Timekeeper đã biến mất, để lại họ phải đối mặt với bạo lực, sự thiếu thốn và bất ổn chính trị mà phần còn lại của Kairos đang trải qua.

Điều đó khiến cho cách tiếp cận của The Flock trở nên đặc biệt thú vị.

Rippers thường gắn liền với cướp bóc, tàn bạo và những lãnh thổ bị phân mảnh xung quanh Carcadia Burn. The Flock đã từ chối định danh đó và cố gắng thiết lập một cộng đồng hòa bình, tạo ra một tổ chức dường như hoàn toàn mâu thuẫn dentro văn hóa cướp bóc rộng lớn của Borderlands.

Đối với Levaine, họ đồng thời đại diện cho một cơ hội và một gánh nặng.

The Electi cần đồng minh, lãnh thổ và quyền truy cập vào tài nguyên nếu họ muốn sống sót vượt ra bên ngoài các sự kiện của chiến dịch chính. Một nhóm Rippers tự nguyện tìm kiếm hợp tác có thể trở thành một đối tác địa phương hữu ích.

Chính sách hòa bình của họ cũng đặt ra những vấn đề chiến lược tức thì.

Một phe không sẵn lòng đáp ứng hiệu quả với bạo lực có thể trở thành phụ thuộc vào bất cứ ai đồng ý bảo vệ nó. Nếu Levaine cam kết Electi vào sự bảo vệ của The Flock, cô có thể kế thừa trách nhiệm cho mọi kẻ thù mà cộng đồng từ chối đối mặt.

Giết Chóc và Tịch Thu vì thế bắt đầu với hơn một yêu cầu đơn giản để loại bỏ một thủ lĩnh cướp bóc. Levaine phải quyết định liệu một liên minh không chính thống có thể củng cố Electi hay chỉ kéo họ vào một cuộc xung đột của người khác.

The Flock và The Blasphemers đại diện cho hai tương lai Ripper không tương thích

Cuộc xung đột trung tâm chia rẽ các Rippers thành hai tầm nhìn hoàn toàn khác biệt về việc dân tộc của họ sẽ trở thành như thế nào.

The Flock đã cố gắng từ bỏ bạo lực xung quanh Carcadia Burn. Các thành viên của nó hình thành một cộng đồng hơn là một băng cướp khác, đưa ra sự hợp tác và kiềm chế như là những lựa chọn thay thế cho vòng lặp cướp bóc và trả thù vô tận.

The Blasphemers đại diện cho hướng đi ngược lại.

Họ vẫn giữ sự hung hãn, chiếm lĩnh và sẵn sàng chiếm lấy một cơ sở Order bằng sức mạnh. Tên của họ gợi ý rằng họ không chỉ đơn thuần là những đối thủ bạo lực mà còn là một phe chủ ý từ chối niềm tin, quy tắc hoặc nỗ lực cải cách của một nhóm khác.

Điều đó làm cho cuộc đối đầu trở nên thú vị hơn so với một cuộc xung đột giữa hai băng nhóm đang chiến đấu vì cùng một tòa nhà.

Sự tồn tại của The Flock thách thức ý tưởng rằng các Rippers là điều không thể tránh khỏi bạo lực. The Blasphemers dường như quyết tâm chứng minh rằng hòa bình là sự yếu đuối hoặc phản bội. Cơ sở Order trở thành phần thưởng vật chất mà qua đó cuộc tranh luận ý thức hệ này được thể hiện.

Borderlands thường sử dụng các phe cướp như là nguồn gốc cho sự hài hước kỳ quặc và những kẻ thù có thể vứt bỏ. Giết Chóc và Tịch Thu có cơ hội làm cho các Rippers trở nên chính trị hơn mà không giả vờ rằng bất kỳ ai trong số họ đã trở nên hợp lý.

Một cộng đồng Ripper hòa bình vẫn có thể là chức năng không hiệu quả, vô lý và nguy hiểm. Nó chỉ tạo ra những vấn đề khác với một phe mà các thành viên giải quyết mọi bất đồng bằng cách bắn vào bất kỳ vũ khí nào gần nhất.

Quyết định của người chơi có thể thay đổi nhiều hơn là chỉ dòng cuối cùng của cuộc đối thoại

Gearbox mô tả Giết Chóc và Tịch Thu như một nhiệm vụ có thể lặp lại chứa một loạt các quyết định A hoặc B.

Các lựa chọn đó có thể tạo ra những cuộc trò chuyện khác nhau, sửa đổi tình huống chiến đấu và xác định sự hỗ trợ mà người chơi nhận được trong cuộc đối đầu với trùm cuối.

Cấu trúc đó cung cấp một nền tảng mạnh mẽ hơn cho việc lặp lại DLC so với một nhiệm vụ thông thường mà mục đích dài hạn duy nhất của nó là nông sản kẻ thù cuối cùng của nó.

Trên một lộ trình, một người chơi có thể hỗ trợ một phe cụ thể, giải quyết một cuộc chạm trán bằng một mục tiêu và bước vào trận chiến cuối cùng với một nhóm đồng minh. Một lần đi khác có thể tạo ra những kẻ thù, cuộc đối thoại và điều kiện hỗ trợ khác nhau.

Câu hỏi thiết yếu là mức độ quan trọng của những biến đổi đó.

Thay đổi một cuộc trò chuyện trước khi gửi người chơi vào một đấu trường chiến đấu giống hệt sẽ cung cấp giá trị lặp lại hạn chế. Thay đổi thành phần kẻ thù, điều kiện môi trường hoặc phe nào tham gia vào trận đấu với trùm có thể khiến mỗi lộ trình trở thành khác biệt có ý nghĩa.

Sự hỗ trợ có sẵn trong trận chiến cuối cùng có thể đặc biệt quan trọng.

Các đồng minh Borderlands có thể hoạt động như những mục tiêu bổ sung cho kẻ thù, nguồn gốc gây sát thương và các thực thể hồi hộp bình luận về cuộc chiến. Một phe hỗ trợ khác có thể thay đổi nhịp điệu của cuộc đối đầu ngay cả khi trùm chính vẫn giữ nguyên.

Định dạng lặp lại cũng cho phép người chơi đưa ra quyết định dựa trên sự tò mò hơn là lo lắng vĩnh viễn. Họ có thể theo một lộ trình, quan sát kết quả và chọn lựa chọn ngược lại trong lần chơi tiếp theo.

Sự lặp lại cần phải tiết lộ nhiều góc nhìn khác nhau về cuộc xung đột

Cấu trúc nhánh của nhiệm vụ có tiềm năng kể chuyện vượt xa biến đổi cơ học.

The Flock và The Blasphemers sẽ không tránh khỏi cung cấp những mô tả mâu thuẫn về những gì đã xảy ra bên trong Toxic Scowl. Mỗi bên có thể trình bày bản thân như là bên bị tổn thương trong khi bỏ qua những hành động khiến cuộc tranh cãi không thể được giải quyết một cách hòa bình.

Một lần chơi đầu tiên có thể khuyến khích người chơi chấp nhận diễn giải của The Flock. Một lộ trình khác có thể tiết lộ rằng những người hòa bình ít ngây thơ hơn, kém năng lực hoặc nhiều mưu mô hơn họ đã xuất hiện ban đầu.

The Blasphemers cũng có thể duy trì vai trò như những kẻ phản diện bạo lực mà không sai về mọi khía cạnh của cuộc xung đột.

Levaine là nhân vật đúng để điều hướng sự mơ hồ đó bởi vì cô đã xem xét lại các thể chế và giả định đã định hình cuộc sống trước đây của cô. Cô biết rằng phiên bản ổn định của Order đã che giấu sự ép buộc, nhưng cô cũng hiểu rằng phản đối Order không tự động biến một phe khác thành đáng tin cậy.

Giết Chóc và Tịch Thu nên cho phép cô thách thức các quyết định của Vault Hunter thay vì chỉ đơn giản là ủy quyền cho mọi lộ trình có sẵn.

Nếu nhiệm vụ thực sự là về việc giải quyết một mâu thuẫn, câu hỏi thú vị nhất không phải là phe nào xứng đáng thắng lợi. Đó là liệu Vault Hunter đang giải quyết cuộc xung đột hay chọn lựa nhóm nào sẽ kiểm soát giai đoạn tiếp theo của nó.

Toxic Scowl mở rộng bản sắc môi trường của Carcadia Burn

Nhiệm vụ mới diễn ra trong Toxic Scowl, một canyon sa mạc ô nhiễm nằm trong khu vực rộng lớn hơn của Carcadia Burn.

Carcadia đã được định hình bởi địa hình bị phân mảnh, điều kiện môi trường tàn bạo và lãnh thổ do Ripper kiểm soát. Toxic Scowl gia tăng những đặc điểm đó bằng cách tập trung ô nhiễm, chiến tranh phe phái và cơ sở hạ tầng Order bị bỏ hoang trong một khu vực tách biệt hơn.

Định dạng canyon sẽ tạo ra một nhịp điệu chiến đấu khác biệt so với các khu vực mở lớn hơn của Kairos.

Các tuyến đường hẹp có thể nén các nhóm kẻ thù, tăng giá trị của sát thương lan và tạo ra các vị trí bắn cao dọc theo các bức tường của canyon. Các cấu trúc Order có thể sau đó ngắt quãng địa hình tự nhiên với nội thất được củng cố, máy móc công nghiệp và các không gian chiến đấu được kiểm soát hơn.

Sự tương phản đó mang lại cho khu vực bản đồ mới một sự tiến triển hữu ích.

Các game thủ có thể bắt đầu giữa các trại Ripper tạm bợ và những hình dạng đá ô nhiễm trước khi di chuyển vào một cơ sở được xây dựng với công nghệ vượt trội của Order. Khi họ di chuyển gần hơn tới mục tiêu, cuộc xung đột càng rõ ràng hơn từ sự sống còn địa phương đến việc kiểm soát một cái gì đó có giá trị chiến lược.

Các môi trường Borderlands mạnh nhất truyền đạt ai đã sống ở đó và những gì đã xảy ra trước khi Vault Hunter đến. Toxic Scowl cần phải cảm thấy như một địa điểm bị hư hại bởi ô nhiễm kéo dài và khai thác thay vì chỉ đơn giản là một canyon màu cam thêm với các trại kẻ thù.

Salt Lickers biến ô nhiễm môi trường thành hành vi của kẻ thù

Các băng cướp trong Toxic Scowl đã trở nên bạo lực hơn sau nhiều lần liếm muối bị ô nhiễm.

Đây chính là loại ý tưởng mà Borderlands có thể trình bày một cách hoàn toàn nghiêm túc trong khi thừa nhận rằng nó về cơ bản là nực cười.

Các Salt Lickers biến ô nhiễm thành một văn hóa địa phương. Họ không chỉ đơn thuần bị tiếp xúc với chất liệu nguy hiểm một cách tình cờ. Họ tiêu thụ nó một cách có chủ ý và với số lượng lớn đến nỗi làm trầm trọng thêm hành vi không ổn định của họ.

Giả thuyết đó có thể hỗ trợ cho các kẻ thù di chuyển, tấn công và phản ứng tích cực hơn so với các băng cướp thông thường.

Các cú tấn công nhanh hơn, hành vi khó đoán hoặc khả năng tự bảo vệ giảm sẽ đều phù hợp với ý tưởng này, mặc dù Gearbox chưa công bố những khác biệt cơ học hoàn chỉnh giữa Salt Lickers và những kẻ thù Ripper hiện có.

Vai trò của họ cũng kết nối cư dân với môi trường.

Toxic Scowl nguy hiểm bởi vì ô nhiễm đã làm thay đổi những người mà nó chiếm giữ, không chỉ vì mặt đất chứa một loại chất lỏng độc hại khác. Mỗi Salt Licker trở thành bằng chứng cho những gì canyon đã làm với những người vẫn ở lại bên trong nó.

Đùa vui có thể bắt đầu với các băng cướp liếm muối. Lối chơi cần phải hoàn tất bằng cách làm cho những băng cướp đó đủ nổi bật để biện minh cho bản sắc của chính họ.

Cơ sở Order là sự tịch thu thực sự sau các vụ giết chóc

Tiêu đề Giết Chóc và Tịch Thu hoạt động vì bạo lực của DLC không thể tách rời khỏi lợi ích vật chất.

Levaine có thể đang giúp giải quyết một tranh chấp giữa các phe Ripper, nhưng nhiệm vụ cũng hứa hẹn quyền truy cập vào công nghệ Order mạnh mẽ.

Công nghệ đó có khả năng là lý do tranh chấp này có ý nghĩa vượt ra ngoài Toxic Scowl.

The Order đã kiểm soát Kairos thông qua vũ khí tiên tiến, giám sát, lính nhân tạo và các hệ thống do Timekeeper thiết lập. Ngay cả sau khi chiến dịch chính làm yếu đi sự kiểm soát đó, các cơ sở bị bỏ hoang vẫn đầy thiết bị có khả năng thay đổi cán cân quyền lực giữa các phe địa phương.

The Blasphemers đã chiếm một trong những cơ sở đó.

Cho phép họ giữ công nghệ đó có thể biến một nhóm Ripper hung hãn thành một mối đe dọa quân sự có tổ chức hơn. Trao nó cho The Flock sẽ vũ trang một cộng đồng hòa bình mà họ tuyên bố không muốn sử dụng. Chuyển giao cho Levaine và Electi tạo ra một sự tập trung quyền lực khác dưới một lãnh đạo khăng khăng rằng mình đã thay đổi.

Do đó, Vault Hunter không chỉ bước vào canyon để dừng một cuộc chiến. Họ đang quyết định ai sẽ nổi lên từ cuộc xung đột với quyền truy cập vào các tài sản quân sự có giá trị.

Các vụ giết chóc xóa bỏ sự kháng cự. Việc tịch thu xác định ai sẽ hưởng lợi sau đó.

Trùm cuối và ba trùm nhỏ tạo ra một chu kỳ nông compact

Giết Chóc và Tịch Thu giới thiệu một trùm chính mới và ba trùm nhỏ.

Cấu trúc đó nên cung cấp cho nhiệm vụ có thể lặp lại một số điểm kiểm tra loot thay vì tập trung mọi món drop mong muốn trong đấu trường cuối cùng.

Các trùm nhỏ chuyên dụng có thể khiến mỗi phần của Toxic Scowl trở nên có liên quan sau khi câu chuyện đã hoàn thành. Người chơi có thể lặp lại toàn bộ nhiệm vụ để khám phá một lộ trình câu chuyện khác, nông một kẻ thù cụ thể hoặc hoàn thành một chu trình rộng rãi nhắm vào nhiều món đồ.

Giá trị của cấu trúc đó phụ thuộc vào khả năng truy cập.

Một nhiệm vụ có thể lặp lại không nên ép buộc người chơi qua nhiều cuộc đối thoại, di chuyển hoặc các chuỗi không thể bỏ qua mỗi khi họ muốn thử thách một trùm. Nhịp điệu kể chuyện có ý nghĩa trong lần chơi đầu tiên, nhưng hiệu quả nông nghiệp trở nên ngày càng quan trọng trong lần thứ mười hoặc hai mươi.

Gearbox cũng cần phải phân phối thiết bị mới một cách thông minh.

Nếu mọi món đồ mong muốn đều đến từ trùm chính, ba trùm nhỏ có thể trở thành những trở ngại hơn là những mục tiêu có ý nghĩa. Những món drop chuyên dụng hoặc có trọng số sẽ cung cấp cho người chơi lý do để học hỏi từng cuộc chạm trán và chọn phần của nhiệm vụ mà họ muốn lặp lại.

Endgame của Borderlands được xây dựng xung quanh việc chiến đấu với các trùm sau khi tầm quan trọng kể chuyện của chúng đã hết hạn. Toxic Scowl cần phải duy trì tính năng sau khi người chơi ngừng lắng nghe các phe và bắt đầu đo lường số lần giết trên phút.

PRISM mang lại cho DLC một điểm nhấn Pearlescent mới

Phần thưởng loot chính là PRISM, một khẩu súng bắn tỉa Jakobs Pearlescent mới.

Độ hiếm Pearlescent ngay lập tức định vị nó như một món đồ săn lùng danh giá của DLC. Nó được lên kế hoạch để đứng trên ngăn chứa Legendary thông thường và cung cấp cho các bản xây dựng endgame tối ưu hóa một món vũ khí cực hiếm khác để theo đuổi.

Danh tính của nhà sản xuất Jakobs gợi ý về sự chính xác, những cú bắn tác động cao và một vũ khí được thiết kế để thưởng cho việc nhắm bắn chính xác hơn là bắn không kiểm soát.

Tên của nó cũng có thể ngụ ý một số tương tác với việc tách, điều hướng hoặc khúc xạ đạn, nhưng Gearbox chưa công bố giải thích hoàn chỉnh về hiệu ứng đặc biệt của nó.

Sự không chắc chắn đó là điều thích hợp trước khi ra mắt.

Một Pearlescent nên được khám phá thông qua hành vi của nó hơn là giảm thiểu hoàn toàn thành một bản tóm tắt thẻ vật phẩm. Mối quan tâm lớn hơn là liệu PRISM có trở nên hữu ích đủ để biện minh cho độ hiếm của nó không.

Một vũ khí cực hiếm hoạt động kém so với những lựa chọn phổ biến hơn trở thành một món sưu tầm. Một món vũ khí hỗ trợ nhiều bản xây dựng, thưởng cho kỹ năng cơ khí hoặc tạo ra một tương tác sát thương mới có thể khiến người chơi tiếp tục vào Toxic Scowl.

PRISM không cần phải thống trị mọi khẩu súng bắn tỉa. Nó cần cung cấp một cái gì đó không thể được tái tạo chỉ bằng cách tăng điểm sát thương của một Legendary hiện có.

Six Legendaries phân bổ giá trị của nhiệm vụ qua nhiều slot thiết bị

Giết Chóc và Tịch Thu cũng thêm vào sáu món Legendary:

  • Silver Sliver, một khẩu súng lục Daedalus.
  • Overconsumption, một khẩu súng lục Tediore.
  • Plump Bob, một khẩu shotgun Ripper.
  • Hydrowerks, một chiếc lá chắn Torgue.
  • Oxidation, một Vladof Repkit.
  • Loiter Sploiter, một vũ khí nặng Torgue Ordnance.

Danh sách này bao trùm vũ khí, phòng thủ, hồi máu và thiết bị nặng thay vì lấp đầy bể loot với nhiều biến thể của cùng một loại súng.

Sự đa dạng đó làm cho nhiệm vụ trở nên liên quan đến nhiều bản xây dựng hơn.

Silver Sliver và Overconsumption có thể phục vụ những người chơi tìm kiếm nâng cấp vũ khí phụ trong khi vẫn thể hiện danh tính sản xuất rất khác nhau. Daedalus thường ủng hộ việc xây dựng vũ khí mô-đun, trong khi công nghệ dùng một lần và được tái chế của Tediore có xu hướng tạo ra hành vi nạp đạn kỳ lạ hơn.

Plump Bob tạo cơ hội cho việc sản xuất Ripper thể hiện sự tàn bạo ứng biến của phe. Hydrowerks và Oxidation mở rộng khả năng sống sót thông qua các loại thiết bị khác nhau, trong khi Loiter Sploiter thêm một lựa chọn thiết bị nặng mới theo ngôn ngữ thiết kế bùng nổ của Torgue.

Các tên gợi ý nhiều trò đùa và cơ chế khả thi, nhưng các hiệu ứng đặc biệt thực tế của chúng nên xác định ưu tiên nông nghiệp sau khi ra mắt.

Sự phân bổ rộng rãi đã khuyến khích. Một Bounty Pack compact có lợi từ loot có thể ảnh hưởng đến nhiều phần của loadout thay vì phục vụ một kiểu vũ khí hẹp.

Phần thưởng hoàn thành cung cấp điều gì đó hơn là drop ngẫu nhiên

Hoàn thành nhiệm vụ mở khóa một Skin Vault Hunter có thể sử dụng cho tất cả các Vault Hunter, một chiếc xe và một Skin Drone ECHO-4.

Các phần thưởng đảm bảo này đảm bảo rằng việc hoàn thành nội dung tạo ra một kết quả vĩnh viễn ngay cả khi những món đồ từ trùm không thuận lợi.

Điều phân biệt đó quan trọng trong một DLC dựa trên loot.

Thiết bị ngẫu nhiên mang lại cho người chơi lý do để lặp lại nhiệm vụ, nhưng việc hoàn thành lần đầu tiên vẫn phải cảm thấy có ý nghĩa. Một Skin Vault Hunter phổ quát có nhiều giá trị hơn một món trang trí giới hạn cho một nhân vật, đặc biệt là đối với những người chơi thường xuyên thay đổi lớp nhân vật.

Phần thưởng xe cũng kết nối việc mở rộng với việc khám phá bên ngoài Toxic Scowl. Nó có thể vẫn hiển thị trong khi di chuyển qua phần còn lại của Kairos thay vì chỉ trở thành có liên quan bên trong bản đồ DLC.

Skin ECHO-4 cung cấp cho drone của người chơi một lựa chọn hình ảnh khác, bổ sung cho bộ sưu tập lớn hơn nhiều được bao gồm trong Vault Card 4.

Gearbox vẫn chưa hoàn toàn chi tiết về ngoại hình bên ngoài hoặc điều kiện đi kèm với mỗi phần thưởng hoàn thành. Tuy nhiên, sự có sẵn đảm bảo của chúng cung cấp một cơ sở rõ ràng dưới những cú ném Legendary và Pearlescent ngẫu nhiên.

Vault Card 4 bây giờ là một sản phẩm tiến trình riêng biệt

Bounty Pack 4: Vault Card 4 được phát hành cùng với nhiệm vụ kể chuyện nhưng được bán như một phần DLC riêng biệt.

Các phần thưởng của nó được kiếm thông qua gameplay chứ không phải được cấp ngay lập tức. Người chơi tạo ra tiến trình bằng cách nhận trải nghiệm trong khi khám phá Kairos, đánh bại kẻ thù và hoàn thành các Thách thức Hằng Ngày và Hằng Tuần.

Điều này cho phép Vault Card vẫn có liên quan xuyên suốt toàn bộ trò chơi.

Các chủ sở hữu không cần phải dành thời gian trong Toxic Scowl. Nhiệm vụ kể chuyện, hoạt động endgame, nông trồng trùm và khám phá bình thường đều có thể góp phần vào việc mở khóa thiết bị và trang phục của nó.

Cấu trúc này tách biệt hai hình thức giá trị khác nhau.

Giết Chóc và Tịch Thu cung cấp một vị trí xác định, câu chuyện, trùm và loot chuyên biệt. Vault Card 4 cung cấp một nhật trình tiến trình dài hơn thưởng cho hoạt động tiếp tục xuyên suốt Borderlands 4.

Một số người chơi sẽ muốn cả hai. Người khác có thể chỉ quan tâm đến nhiệm vụ có thể lặp lại hoặc chỉ vào danh mục trang trí.

Bán chúng riêng biệt làm cho sự phân biệt đó rõ ràng.

Bốn món Legendary có thể reroll mang đến giá trị thực tiễn cho endgame của Vault Card

Vault Card 4 chứa bốn món thiết bị Legendary có thể reroll:

  • Divided Glow, một khẩu súng trường Order.
  • Eradication, một khẩu súng trường Vladof.
  • Stealth & Seek, một khẩu súng bắn tỉa Maliwan.
  • Pressure Kettle, một vũ khí lựu đạn Daedalus.

Thiết bị reroll có ích hơn phần thưởng cố định một lần vì người chơi có thể tiếp tục theo đuổi các bộ phận, số liệu hoặc kết hợp được cải thiện thay vì coi việc mở khóa đầu tiên là phiên bản cuối cùng.

Sự phân bổ nhà sản xuất cũng hỗ trợ các phong cách chiến đấu khác nhau.

Divided Glow mở rộng kho vũ khí Order, làm cho nó đặc biệt có liên quan đến một DLC được xây dựng xoay quanh việc phục hồi công nghệ Order. Eradication cung cấp một sự lựa chọn Vladof có khả năng nhấn mạnh cải tiến hỏa lực liên tục hoặc sự hung hãn cơ học.

Stealth & Seek mang công nghệ nguyên tố của Maliwan vào thể loại bắn tỉa, trong khi Pressure Kettle cung cấp các bản xây dựng tập trung vào lựu đạn một lựa chọn Daedalus khác.

Do đó, Vault Card chứa thiết bị chức năng thay vì chỉ còn là một Battle Pass trang trí.

Giá trị cuối cùng của nó sẽ phụ thuộc vào cách hiệu quả mà người chơi có thể thu được các lượt reroll bổ sung và liệu bốn món đó có cạnh tranh với thiết bị đã có từ những trùm endgame hay không.

Hai mươi bốn món trang trí bao phủ mọi danh mục tùy chỉnh chính

Vault Card 4 bao gồm 24 phần thưởng trang trí:

  • Một cái đầu độc nhất cho mỗi bốn Vault Hunter của trò chơi cơ bản.
  • Bốn Skin Vault Hunter có thể sử dụng cho tất cả các Vault Hunter.
  • Năm Skin Vũ khí.
  • Năm Skin Xe.
  • Four ECHO-4 Drone Skins.
  • Hai Phụ kiện ECHO-4.

Sự phân phối này đảm bảo mỗi nhân vật cơ bản tối thiểu có một cái đầu độc quyền trong khi giữ cho bốn Skin rộng rãi là phổ quát.

Điều đó là một thỏa hiệp hợp lý.

Các cái đầu độc quyền có thể bảo tồn bản sắc cá nhân của từng Vault Hunter, trong khi các Skin chung cho phép người chơi duy trì một chủ đề hình ảnh qua nhiều nhân vật mà không cần phải mở khóa một phần thưởng tương đương nhiều lần.

Các trang trí vũ khí và xe vẫn hiển thị trong suốt quá trình chơi bình thường, trong khi các Skin và Phụ kiện ECHO-4 mở rộng một trong những danh mục tùy chỉnh mới hơn của Borderlands 4.

Gearbox mô tả bộ sưu tập như là desert-chic, kết nối nó với Toxic Scowl và các cộng đồng Ripper xung quanh nhiệm vụ.

Quan hệ thẩm mỹ đó rất quan trọng vì một Vault Card cảm thấy mạch lạc hơn khi các phần thưởng của nó thuộc về cùng một chu kỳ nội dung thay vì hoạt động như một tập hợp ngẫu nhiên được lắp ráp để lấp đầy các bậc.

Mô hình mua hàng chia tách rõ ràng hơn so với cấu trúc ban đầu

Giết Chóc và Tịch Thu và Vault Card 4 đều có giá 5.99 USD, với giá bán khu vực được xác định thông qua cửa hàng tương ứng.

Trên Steam, người chơi có thể mua nội dung văn bản, Vault Card hoặc cả hai thông qua một gói.

Cấu trúc này tiếp tục cách tiếp cận đã được giới thiệu với Bounty Pack 3, nơi Gearbox tách biệt nhiệm vụ câu chuyện khỏi Vault Card liên quan của nó thay vì yêu cầu mọi người chơi mua cả hai.

Sự thay đổi này mang lại lợi ích cho những người chơi có ưu tiên khác nhau.

Một người quan tâm đến Levaine, Toxic Scowl, trùm và loot chuyên biệt có thể mua Giết Chóc và Tịch Thu mà không phải trả tiền cho một đường tiến trình cho trang trí. Một người chơi chủ yếu quan tâm đến các Skin và thiết bị có thể reroll của Vault Card có thể đi theo lộ trình ngược lại.

Giá gộp không quan trọng bằng sự minh bạch trong việc biết rằng mỗi giao dịch chứa cái gì.

DLC của Borderlands đã lịch sử trộn lẫn các chiến dịch, nhân vật, trang trí và hệ thống tiến trình bên trong các gói lớn hơn. Các giao dịch mô-đun làm cho giá trị dễ đánh giá hơn, mặc dù chúng cũng tạo ra một cửa hàng phân đoạn hơn với nhiều tùy chọn nội dung chồng chéo.

Người chơi nên kiểm tra quyền sở hữu hiện có trước khi mua từng phần riêng biệt.

Các chủ sở hữu Deluxe hiện có có thể đã có quyền truy cập

Cả hai phần của Bounty Pack 4 đều được bao gồm trong gói Borderlands 4 Bounty Pack Bundle, Phiên bản Deluxe và Phiên bản Super Deluxe.

Chúng cũng có sẵn để mua riêng, và trò chơi cơ bản là bắt buộc.

Người chơi đã sở hữu một trong các gói đủ điều kiện do đó nên nhận được nội dung mà không cần phải mua lại hai sản phẩm riêng lẻ nữa.

Điều này đặc biệt quan trọng bây giờ khi DLC đã được chia thành các mục cửa hàng riêng biệt.

Một chủ sở hữu có thể thấy giá riêng lẻ cho Giết Chóc và Tịch Thu hoặc Vault Card 4 ngay cả khi phiên bản của họ đã cung cấp quyền truy cập. Kiểm tra màn hình quản lý quyền của nền tảng hoặc bổ sung có thể ngăn ngừa việc mua trùng lặp không cần thiết.

Mô hình chia tay này chủ yếu được thiết kế cho những người chơi không sở hữu gói Bounty Pack đầy đủ.

Bounty Pack 3 đã thiết lập định dạng mà Bounty Pack 4 phải cải thiện

Bounty Pack 3 đã tách biệt nhiệm vụ câu chuyện của nó, A Zane to Kill For, khỏi Vault Card 3.

Điều đó đã thiết lập mô hình thương mại hiện đang được sử dụng cho Giết Chóc và Tịch Thu, nhưng Bounty Pack 4 đang thêm một cấu trúc nhiệm vụ lặp lại rõ ràng hơn với các lựa chọn nhánh.

Sự khác biệt này là quan trọng.

Một DLC nội dung ngắn có thể thú vị một lần mà không trở thành một phần bền vững của endgame. Bounty Pack 4 được thiết kế để tiếp tục hoạt động sau khi kết quả câu chuyện đã được thấy.

Nhiều lộ trình của nó, bốn cuộc chạm trán lớn và loot có độ hiếm cao sẽ mang lại nền tảng cho một hoạt động có thể lặp lại.

Việc thực hiện cần tránh hai vấn đề.

Nhiệm vụ không thể trở nên quá chậm đến nỗi việc nông trại cảm thấy không hiệu quả. Nó cũng không thể trở nên quá lặp lại về cơ học đến nỗi các lựa chọn đã quảng bá mất đi sự liên quan sau hai lần chơi.

Định dạng lý tưởng cho phép người chơi tham gia câu chuyện trong các lần ghé thăm đầu tiên của họ và sau đó chuyển hiệu quả qua các lộ trình ưa thích khi nhắm mục tiêu thiết bị trong các lần chơi sau.

Phiên bản 1.9 làm ngày 30 tháng 7 trở thành một điểm bản cập nhật hoàn chỉnh

Bounty Pack 4 phát hành cùng với Borderlands 4 Phiên bản 1.9.

Nhiệm vụ nội dung và Vault Card là các thành phần trả phí, trong khi bản cập nhật game xung quanh cung cấp nền tảng kỹ thuật và hệ thống cần thiết để hỗ trợ chúng.

Điều này tiếp tục nhịp độ thường xuyên sau khi phát hành của Borderlands 4 sau Bounty Pack 3, Takedown tại Hadron Abyss và việc bổ sung tính năng lưu chéo.

Bản phát hành vào tháng 7 cũng đóng vai trò như một cầu nối hướng tới bản cập nhật lớn hơn nhiều vào ngày 10 tháng 9.

Story Pack 2: FL4K và Last Resort sẽ đưa FL4K trở lại như một nhân vật chính trong câu chuyện, giới thiệu Vault Hunter có thể chơi mới Loveless và mở rộng một khu vực khác trên Kairos. Bounty Pack 5 cũng đã được lên kế hoạch cho cùng một thời kỳ.

Giết Chóc và Tịch Thu do đó giữ một vị trí giữa chủ ý.

Nó không được thiết kế để phù hợp với quy mô của một Bản Gói Câu Chuyện hoàn chỉnh. Trách nhiệm của nó là cung cấp một câu chuyện tập trung khác, những mục tiêu loot có ý nghĩa và một đường dẫn tiến bộ có khả năng giữ cho người chơi tham gia cho đến khi bản mở rộng lớn tiếp theo.

Giá trị của DLC sẽ phụ thuộc vào những gì thay đổi giữa những lần chơi

Gearbox đã cho Bounty Pack 4 một khái niệm cấu trúc mạnh mẽ hơn so với một nhiệm vụ phụ tuyến tính đơn giản.

Toxic Scowl là một địa điểm mới. The Flock và The Blasphemers thiết lập một cuộc xung đột giữa các phe. Levaine cung cấp sự liên tục với chiến dịch chính. Các lựa chọn ảnh hưởng đến cuộc đối thoại, những cuộc chạm trán và hỗ trợ trong trận đấu trùm cuối.

Nội dung cũng chứa đủ loot để biện minh cho việc lặp lại trên giấy.

Điều còn không chắc chắn là độ sâu của sự biến đổi.

Nếu mỗi lộ trình đều đi qua cùng một không gian, chiến đấu với cùng một kẻ thù và chỉ thay đổi nhân vật NPC nào xuất hiện trong trận cuối, nhãn lặp lại có thể cảm thấy phóng đại. Nếu các lựa chọn thay đổi trật tự gặp gỡ, các phe thù địch, mục tiêu và sự hỗ trợ từ trùm theo những cách rõ ràng, thì nhiệm vụ có thể trở thành một trong những bản mở rộng nhỏ mang tính độc đáo hơn trong Borderlands 4.

Nền kinh tế loot đưa ra bài kiểm tra thứ hai.

PRISM và sáu Legendary cần có các nguồn chuyên dụng hữu ích, khả năng tiếp cận nông hợp lý và hiệu ứng đủ mạnh để tạo các bản xây dựng mới. Thiết bị Vault Card cần có những lượt reroll vẫn có thể đạt được mà không làm cho tiến trình trở thành một quá trình cày cứng.

Video quảng cáo thiết lập sự hài hước và giả thuyết. Vòng lặp endgame sẽ xác định liệu người chơi còn tiếp tục vào Toxic Scowl sau khi những trò đùa đã được nghe.

Toxic Scowl biến hòa bình, ô nhiễm và lợi nhuận trở thành cùng một vấn đề

Bounty Pack 4: Giết Chóc và Tịch Thu kết hợp một số ý tưởng một cách tự nhiên bên trong Borderlands.

Một cộng đồng Ripper hòa bình yêu cầu một tinh hoa Order trước đây giúp đỡ. Một phe hung hãn chiếm lấy một cơ sở chứa đựng công nghệ giá trị. Muối bị ô nhiễm thúc đẩy các tên cướp địa phương tinh thần bạo lực hơn nữa. Vault Hunter đến với lời hứa giải quyết cuộc xung đột trong khi thu thập mọi vũ khí rơi ra từ đó.

Nhiệm vụ có thể lặp lại cho phép người chơi quyết định ai xứng đáng được hỗ trợ và phiên bản nào của câu chuyện mà họ tin tưởng.

Kết quả cuối cùng có thể thay đổi, nhưng logic kinh tế vẫn không thay đổi. Ai đó sẽ kiểm soát công nghệ Order, ai đó sẽ bị giết và Vault Hunter sẽ ra đi với loot.

Giết Chóc và Tịch Thu cùng Vault Card 4 sẽ chính thức phát hành riêng vào ngày 30 tháng 7, cùng với phiên bản 1.9 của Borderlands 4.

Levaine muốn đảm bảo tương lai cho Electi. The Flock muốn hòa bình. The Blasphemers muốn quyền lực. Còn các Salt Lickers dường như chỉ muốn nhiều khoáng chất bị ô nhiễm hơn.

Động lực của Vault Hunter dễ hiểu hơn nhiều.

Có một khẩu súng bắn tỉa Pearlescent ở đâu đó trong canyon đó.

Bạn thích không?

Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.