Borderlands 4 mang FL4K trở lại với Story Pack 2: FL4K và Địa điểm Cuối cùng vào ngày 10 tháng 9

21/08/2026 - 07:40

Cuộc Hunt lại réo gọi. Gearbox Software đã chính thức công bố Story Pack lớn thứ hai của Borderlands 4, FL4K và Địa điểm Cuối cùng, đưa Beastmaster từ Borderlands 3 trở lại với một chiến dịch mới xoay quanh Tediore, một hòn đảo nhiệt đới mang tên Providence và việc cứu lấy người bạn skag trung thành của FL4K, Mr. Chew. Bản mở rộng sẽ được phát hành vào ngày 10 tháng 9 cùng với Phiên bản 1.10 và giới thiệu một khu vực mới đáng kể đầy nhiệm vụ, hoạt động, sự kiện thế giới, các loại kẻ thù mới và một cuộc săn lùng loot cuối game chứa hai vũ khí Pearlescent mới và 18 món đồ Legendary.

Trailer công bố thiết lập một tông màu rõ ràng khác với Story Pack 1 tối tăm hơn. Providence từng là một điểm đến sang trọng dành cho những người được Timekeeper chọn, nhưng Tediore đã biến hòn đảo xa xôi này thành một khu vực chiếm đóng công nghiệp trong khi cố gắng bảo vệ các mỏ Ordonite quý giá của mình. Năm quản lý doanh nghiệp tinh nhuệ phải trả lời cho Trung úy Harmony, lính tráng được gửi đến chiến trường từ một tàu flagship của Tediore, một ngọn núi lửa hoạt động đã được biến thành một căn cứ quân sự và FL4K có lý do cá nhân đáng kể để tham gia: Tediore đã đưa Mr. Chew vào nguy hiểm.

Story Pack 2 cũng được phát hành cùng với Vault Hunter thứ hai sau khi ra mắt của Borderlands 4, Loveless the Hacker, một cựu hacker Anshin nay thành sát thủ, cơ thể được nâng cấp bằng công nghệ cybernetics tiên tiến và tâm trí chia sẻ với một virus kỹ thuật số có ý thức có khả năng hiện diện trong hình thể vật lý. Gearbox cố tình giữ kín việc công bố hoàn toàn gameplay của cô ấy cho đến khi có một Gearbox DevCast đặc biệt vào ngày 3 tháng 9, một tuần trước khi cả Loveless và chiến dịch Providence được ra mắt.

FL4K trở lại Borderlands với một Hunt khác — nhưng lần này là chuyện cá nhân

Việc FL4K trở lại là ngòi dẫn cảm xúc rõ ràng cho những người chơi Borderlands lâu năm. Beastmaster là một trong bốn Vault Hunter có thể chơi của Borderlands 3, được định nghĩa bởi cam kết gần như tôn thờ đối với The Hunt và mối quan hệ đặc biệt gần gũi với những sinh vật đồng hành. FL4K và Địa điểm Cuối cùng tiếp tục nhận dạng đó thay vì mang nhân vật trở lại chỉ để xuất hiện: Gearbox đặc biệt mô tả cuộc phiêu lưu mới này là một phần tiếp theo của The Hunt, với FL4K tham gia tích cực cùng người chơi trong các nhiệm vụ được chọn.

Mục tiêu ngay lập tức là cứu Mr. Chew, người bạn skag của FL4K, nhưng xung đột rộng hơn nhanh chóng leo thang thành một cuộc tấn công vào toàn bộ hoạt động Providence của Tediore. Người chơi sẽ làm việc với FL4K để lần ra năm quản lý điều khiển hoạt động trên hòn đảo trước khi cuối cùng có cơ hội đối mặt với Trung úy Harmony. Gearbox cho biết người chơi có thể truy tìm những quản lý đó qua hòn đảo theo cách mà họ thấy phù hợp, gợi ý rằng Providence được thiết kế để duy trì cấu trúc khám phá không tuyến tính mà Borderlands 4 sử dụng trên toàn bộ Kairos thay vì trình bày bản mở rộng như một chuỗi nhiệm vụ đóng kín dài.

FL4K sẽ không chỉ cung cấp đối thoại qua radio trong khi những Vault Hunter mới thực hiện mọi cuộc chiến. Gearbox cho biết Beastmaster tham gia cùng người chơi trong các nhiệm vụ cụ thể, thể hiện những bản năng săn bắn quen thuộc và độ chính xác của súng bắn tỉa trong combat. Điều đó sẽ làm cho nhân vật trở lại cảm thấy có sự tham gia hơn là một NPC chỉ thiết lập mục tiêu và chờ ở một trung tâm, trong khi cũng cho phép Gearbox giữ nguyên tính cách combat đã được thiết lập của FL4K mà không làm cho họ hoàn toàn có thể chơi lại trong Borderlands 4.

Providence được thiết kế để cảm giác không giống như Kairos mà người chơi đã biết

Khu vực mới là Providence, một hòn đảo nhiệt đới xa xôi được xây dựng xung quanh khu rừng rậm dày đặc, độ cao đáng kể và một ngọn núi lửa hoạt động. Trước khi Tediore đến, hòn đảo là một khu nghỉ mát độc quyền cho những người Electi giàu có được Timekeeper ưa chuộng, đặt các di tích xa xỉ của tầng lớp cầm quyền cũ của Kairos bên cạnh những hoang dã mọc um tùm và hạ tầng doanh nghiệp đang mở rộng. Gearbox cho biết nhóm môi trường của họ đã cố tình muốn Providence cảm thấy hoàn toàn khác với các khu vực có sẵn trong trò chơi chính.

Thay vì dựa vào sa mạc mở hoặc những đồng bằng rộng lớn để hướng dẫn di chuyển, khu rừng sử dụng các mốc nhìn thấy được để định hướng người chơi qua những khu thực vật dày đặc hơn. Độ cao cũng quan trọng hơn nhiều so với nhiều khu vực hiện có, với ziplines trở thành một cơ chế di chuyển mới độc quyền cho môi trường bản mở rộng. Người chơi có thể bám vào chúng để di chuyển trên đỉnh cây, nhanh chóng tái định vị giữa các độ cao và tạo ra các vị trí bắn thuận lợi trước khi tấn công kẻ thù phía dưới.

Lớp di chuyển bổ sung đó đặc biệt phù hợp với Borderlands 4 vì trò chơi chính đã mở rộng chuyển động một cách đáng kể thông qua các cú nhảy đôi, né tránh, bay lượn và bám vào. Providence dường như xây dựng nội dung cụ thể xung quanh khả năng di chuyển đó thay vì chỉ đơn giản thêm một bản đồ khác vào khung chuyển động hiện có. Một khu rừng với sự tách biệt theo chiều dọc đáng kể mang đến cho các xây dựng tầm xa nhiều cơ hội hơn để điều chỉnh đường nhìn trong khi cũng tạo ra các lối vào cho những người chơi hiếu chiến tham gia từ các góc mà kẻ thù không ngay lập tức che chở.

Tediore không còn chỉ là công ty sản xuất súng dùng một lần

Tediore đã tồn tại trong Borderlands trong nhiều năm như một trong những nhà sản xuất vũ khí lớn của thương hiệu, thường gắn liền với sản xuất hàng loạt rẻ tiền và những khẩu súng được ném đi và thay thế trong quá trình nạp đạn. FL4K và Địa điểm Cuối cùng mang lại cho tập đoàn một vai trò quân sự rõ ràng hơn bằng cách giới thiệu một lực lượng thám hiểm có tổ chức chiếm đóng Providence để theo đuổi Ordonite.

Danh sách kẻ thù phản ánh triết lý công nghiệp của công ty. Các binh sĩ của Tediore được digistructed vào sự tồn tại từ một tàu flagship hình chữ T, cơ bản lưu trữ lính như dữ liệu cho đến khi cần thiết trên chiến trường. Ý tưởng đó kéo dài vào một trong những hoạt động mới của Providence, nơi Vault Hunters có thể tải lên trực tiếp vào hạ tầng kỹ thuật số của Tediore và tiêu diệt kẻ thù trong các máy chủ của công ty trước khi những lực lượng này có thể hiện diện vật lý.

Đó là một sự leo thang hiệu quả trong danh tính sản phẩm dùng một lần lâu đời của Tediore. Tập đoàn không chỉ sản xuất vũ khí rẻ tiền với quy mô khổng lồ; ở Providence, nó đang đối xử với nhân sự và thiết bị quân sự theo một logic công nghiệp tương tự. Kẻ thù có thể được sản xuất và triển khai một cách hiệu quả khi cần, tạo nên một lực lượng chiếm đóng mà câu chuyện của nó gắn liền trực tiếp với tính cách đã được thiết lập của nhà sản xuất.

Exosuits kiểu Deadframe vẫn chiến đấu sau khi phi công của chúng đã chết

Một trong những loại kẻ thù mới kỳ lạ hơn được xây dựng xung quanh exosuits Tediore. Gearbox mô tả chúng như những bộ đồ nguyên khối, kém tinh vi hơn là những phiên bản tiên tiến của exosuit Deadframe giữ cho Vault Hunter Rafa của Borderlands 4 còn sống. Bước ngoặt quan trọng là việc giết chết người điều khiển không nhất thiết xóa bỏ kẻ thù. Khi người điều khiển bị bắn ra khỏi bộ đồ, khung máy có thể tiếp tục chiến đấu độc lập.

Điều đó tạo ra một sự đảo ngược chiến đấu hữu ích. Borderlands thường huấn luyện người chơi đối xử với các thành phần hữu cơ lộ ra của một kẻ thù được bảo vệ như mục tiêu ưu tiên rõ ràng: loại bỏ người điều khiển và mối đe dọa biến mất. Các exosuits của Providence làm suy yếu giả định đó. Việc loại bỏ trung tâm dễ bị tổn thương chỉ có thể chuyển cuộc gặp gỡ vào một giai đoạn thứ hai, buộc người chơi phải tính đến cả máy móc sau khi người chiếm giữ đã biến mất.

Liên kết với Rafa cũng mang lại cho thiết kế kẻ thù một ý nghĩa rộng hơn. Borderlands 4 đã thiết lập Rafa là một cựu chiến binh Tediore sử dụng một exosuit thử nghiệm, và Story Pack 2 hiện đang khám phá các phiên bản trước đó của công nghệ đó từ công ty đã sản xuất ra nó. Do đó, Providence mở rộng lịch sử của Tediore trong khi cũng giới thiệu một archetype chiến đấu mới.

Các cỗ máy Tediore có thể biến những cuộc chiến thông thường thành các cuộc chiến tăng cường

Trên cấp độ bộ binh là những cỗ máy Tediore lớn hơn được trang bị các phụ kiện vũ khí khác nhau. Gearbox cho biết những cỗ máy này có thể tăng cường các đồng minh xung quanh và digistruct thêm quân tiếp viện trực tiếp vào trận chiến, khiến chúng trở thành mục tiêu ưu tiên hơn là chỉ đơn giản là những cái máy hấp thụ sát thương lớn. Để một trong những cỗ máy này còn hoạt động quá lâu có thể khiến cuộc gặp gỡ mở rộng khi nhiều kẻ thù được tạo ra xung quanh nó.

Thiết kế đó bổ sung một lớp khác cho việc ưu tiên mục tiêu. Những người chơi tự động tập trung vào kẻ thù gần nhất có thể thấy mình đang chiến đấu trên một chiến trường ngày càng đông đúc, trong khi tiêu diệt cỗ máy hỗ trợ trước có thể ngăn chặn cuộc giao tranh không trở nên khổng lồ. Các phụ kiện cụ thể được trang bị cho từng cỗ máy cũng nên buộc người chơi nhận ra mỗi cỗ máy đang đóng góp gì thay vì coi mọi đơn vị lớn của Tediore là giống nhau về mặt cơ học.

Kết hợp với exosuits, bộ binh tiêu chuẩn và năm mục tiêu quản lý, hoạt động chiếm đóng dường như được thiết kế xung quanh một hệ sinh thái Tediore đặc trưng chứ không chỉ đơn giản là làm đầy Providence với những phiên bản tái tạo của các kẻ thù hiện có trong Kairos.

Một ngọn núi lửa hoạt động thường xuyên ném ra các miniboss vào thế giới mở

Tediore đã đưa ra một quyết định chiến lược đáng ngờ: trụ sở của mình nằm trong ngọn núi lửa hoạt động của Providence. Căn cứ hoạt động của Trung úy Harmony đã được xây dựng bên trong ngọn núi trong khi tập đoàn cố gắng kiểm soát các nguồn tài nguyên Ordonite của hòn đảo, nhưng ngọn núi lửa vẫn có khả năng phun trào và ảnh hưởng đến khu vực rộng lớn hơn.

Gearbox cho biết các vụ phun trào có thể làm rải nham thạch và đá nóng chứa Ordonite khắp Providence. Một số tác động đó kích hoạt các sự kiện thế giới mới bằng cách sinh ra các miniboss nơi mảnh vụn rơi xuống, biến môi trường trở thành nguồn gốc của những cuộc gặp gỡ chiến đấu năng động.

Điều này phù hợp với nỗ lực rộng lớn hơn của Borderlands 4 nhằm biến việc khám phá thành những lý do không thể viết kịch bản để tách ra khỏi lộ trình chính. Trò chơi chính đã sử dụng các hoạt động thế giới và các cuộc gặp gỡ có thể khám phá để giữ cho việc di chuyển giữa các nhiệm vụ không trở thành một quá trình trống rỗng; Providence thêm vào một phiên bản khu vực đặc biệt liên quan đến bản chất núi lửa của nó. Thấy điều gì đó rơi vào khu rừng có thể trở thành một lời mời để tạm thời từ bỏ mục tiêu hiện tại và điều tra bất cứ điều gì vừa nổi lên từ vụ phun trào.

Đối với một trò chơi loot bắn súng, sự phân tâm đó chỉ có giá trị nếu phần thưởng đáng cho nó, và Story Pack 2 đang đến với một số lượng lớn trang bị mới để săn lùng.

Hai vũ khí Pearlescent mới dẫn đầu quỹ loot của Providence

Những phần thưởng hiếm nhất trong FL4K và Địa điểm Cuối cùng là hai vũ khí Pearlescent mới. Astonisher là một khẩu Ripper Shotgun, trong khi Quadratus được phân loại là Vũ khí Ordnance Nặng của Vladof. Gearbox chưa giảm thông báo loot của bản mở rộng xuống những lời hứa mơ hồ; cả hai vũ khí đã được đặt tên chính thức trước khi phát hành.

Trang bị Pearlescent nằm ở vị trí cao hơn Legendary trong hệ thống độ hiếm của Borderlands 4 và đã được giới thiệu vào hệ sinh thái loot sau ra mắt của trò chơi sớm trong năm 2026. Độ hiếm này nhằm phục hồi một cấp bậc thực sự xuất sắc cho việc săn lùng loot, mang đến cho những người chơi cấp cao những phần thưởng vẫn còn đáng chú ý ngay cả khi họ đã lắp ráp các bộ Legendary tối ưu hóa.

Hai Pearlescents của Story Pack 2 do đó có sự tiện lợi không tương xứng so với số lượng nhỏ của chúng. Người chơi Borderlands có thể sở hữu số lượng vũ khí khổng lồ trong một chiến dịch, nhưng độ lâu bền cuối game ngày càng phụ thuộc vào một nhóm nhỏ hơn của những mảnh hiếm có khả năng tạo ra các bộ mới hoàn toàn hoặc cải thiện những bộ đã mạnh. Astonisher và Quadratus ngay lập tức trở thành hai mục tiêu canh tác quan trọng nhất của Providence, đặc biệt nếu các hiệu ứng độc đáo của chúng có thể hỗ trợ các bộ vượt ra ngoài nội dung mới.

Mười tám món đồ Legendary mở rộng danh sách canh tác mới một cách đáng kể

Có thể Pearlescents là cấp độ nổi bật, nhưng Gearbox cũng đang thêm 18 món đồ Legendary trên khắp các loại vũ khí, khiên, Repkits và ordnance. Danh sách vũ khí bao gồm virtually mọi nhà sản xuất lớn, bao gồm Tediore, Ripper, Daedalus, Jakobs, Vladof, Order, Maliwan và Torgue.

Vũ khí đã xác nhận bao gồm Lovelorn Tediore Assault Rifle, Devourer Ripper Sniper Rifle, HandFrag Daedalus SMG, Shardenfreude Daedalus Assault Rifle, Infection Jakobs Pistol, Hippo Gun Jakobs Shotgun, Exhibition Vladof Sniper Rifle, Avarice Order Assault Rifle, Virtue Order Pistol, Petanque Order Sniper Rifle, Decompiler Maliwan Shotgun, Honeymooner Maliwan SMG, Fourier’s Malady Tediore Shotgun, Ripple Torgue Assault Rifle và Critical Decay Torgue Pistol. Các bổ sung không phải súng là Exfoliatrix Jakobs Shield, Font of Life Tediore Repkit và Li’l Brudder Maliwan Grenade Ordnance.

Việc phân tán theo nhà sản xuất là quan trọng vì hệ thống vũ khí của Borderlands 4 đặt trọng tâm lớn vào các hành vi khác nhau của nhà sản xuất và Các bộ phận được cấp phép. Một bản mở rộng chứa trang bị từ nhiều công ty có tiềm năng lớn hơn để hỗ trợ một loạt các bộ Vault Hunter hiện có hơn là tạo ra một bộ vũ khí hẹp chủ yếu hữu ích cho một archetype. Gearbox cũng đã cố tình làm cho các Legendary ít phổ biến hơn và đặc biệt hơn so với trong Borderlands 3, do đó mười tám món đồ độc đáo mới đại diện cho một bổ sung đáng kể cho nhóm canh tác lâu dài thay vì chỉ đơn giản là một khối lượng lớn các món drops màu cam khác.

Các hoạt động digiverse mang lại cho Providence điều gì đó ngoài các nhiệm vụ chiến dịch

Một trong những hoạt động mới kỳ lạ nhất cho phép người chơi tải lên vào máy chủ digiverse của Tediore. Thay vì chờ để kẻ thù được digistructed vào thế giới vật lý, Vault Hunters có thể vào nguồn kỹ thuật số và chiến đấu với những đợt lực lượng Tediore trước khi chúng hiện diện. Gearbox cho biết loại hoạt động này là độc quyền cho Providence.

Cơ chế này củng cố khái niệm Tediore lớn hơn của bản mở rộng trong khi cung cấp cho Providence tiềm năng nội dung có thể lặp lại hoặc bên ngoài cuộc săn chính cho năm quản lý. Nó cũng tạo ra một lý do để tách biệt trực quan một số cuộc gặp gỡ khỏi hòn đảo nhiệt đới. Borderlands luôn thoải mái di chuyển giữa các khái niệm môi trường khác nhau, và một không gian kỹ thuật số của tập đoàn mang lại cho đội nghệ thuật tự do đáng kể để đối lập khu rừng tươi tốt bên ngoài với thứ gì đó nhân tạo hơn bên trong hạ tầng của Tediore.

Quan trọng hơn, những hoạt động như thế này giúp xác định xem Providence có còn thích hợp sau khi câu chuyện của nó đã được hoàn thành hay không. Các Story Packs cần nhiều hơn một vài giờ nhiệm vụ nếu Gearbox muốn người chơi cuối game tiếp tục quay lại để lấy Pearlescent và Legendary drops. Các sự kiện thế giới, cuộc gặp gỡ miniboss và chiến đấu digiverse mang đến cho hòn đảo nhiều điểm truy cập canh tác hơn là chỉ tập trung mọi món đồ mong muốn phía sau boss cuối.

Loveless là Vault Hunter thứ hai sau khi ra mắt của Borderlands 4

Story Pack 2 cũng đánh dấu sự xuất hiện của Loveless the Hacker, theo sau C4SH của Story Pack 1 như Vault Hunter thứ hai có thể chơi của Borderlands 4 sau khi ra mắt. Gearbox mô tả Loveless là một cựu hacker Anshin nay thành sát thủ được trang bị công nghệ cybernetics tiên tiến. Khái niệm xác định của cô là một virus kỹ thuật số của riêng mình mà chia sẻ nhận thức với cô và có thể được digistructed thành một hình thể vật lý, hiệu quả trở thành một phần mở rộng của Loveless trong combat.

Khái niệm đó gợi ý một sự kết hợp giữa hack, chiến đấu cybernetics và các cơ chế dựa trên đồng minh, nhưng Gearbox đã cố tình không công bố kỹ năng hành động hoặc cây kỹ năng của cô ấy cho đến nay. Studio đã lên kế hoạch cho một tập Gearbox DevCast hoàn toàn dành riêng cho ngày 3 tháng 9, nơi Loveless sẽ nhận được một sự công bố gameplay đáng kể. Bất kỳ mô tả chính xác nào về cách virus hoạt động về mặt cơ học trước khi trình bày đó có thể sẽ là suy đoán.

Thời gian cũng cho phép người chơi một tuần giữa việc tìm hiểu toàn bộ bộ công cụ của cô ấy và thực sự có thể sử dụng cô ấy vào ngày 10 tháng 9. Thời điểm đó đủ để bắt đầu các cuộc thảo luận về xây dựng trước khi ra mắt, trong khi vẫn cho phép Gearbox giữ một trong những bổ sung gameplay quan trọng nhất của Story Pack 2 còn được giấu kín một phần trong lần công bố FL4K ban đầu.

Loveless và câu chuyện Providence giờ đây có thể được mua riêng

Có một chi tiết quan trọng về việc mua mà người chơi nên hiểu vì Gearbox đã thay đổi cách đóng gói DLC của Borderlands 4. Mặc dù FL4K và Địa điểm Cuối cùng và Loveless cùng nhau hợp thành hai phần của Story Pack 2, chiến dịch Providence và Vault Hunter mới cũng có thể được mua độc lập.

Vào ngày ra mắt, nội dung câu chuyện FL4K và Địa điểm Cuối cùng có giá 19.99 USD, trong khi Loveless the Hacker có giá 9.99 USD riêng lẻ. Giá cả khu vực sẽ xuất hiện qua cửa hàng của từng nền tảng. Cả hai được bao gồm trong Vault Hunter Pack, mà chính nó được bao gồm trong Phiên bản Super Deluxe của Borderlands 4. Một bản sao của trò chơi chính là cần thiết.

Sự tách biệt đó hữu ích cho những người chơi chỉ muốn một bên của bản phát hành. Ai đó quan tâm đến Providence, FL4K và loot mới của nó có thể mua chiến dịch mà không cần phải mua Loveless riêng lẻ, trong khi một người chơi chủ yếu muốn một nhân vật mới cho nội dung Borderlands 4 hiện có có thể mua Loveless mà không cần đến khu vực câu chuyện mới. Những người sở hữu toàn bộ Vault Hunter Pack sẽ nhận được cả hai.

Gearbox đang áp dụng cùng một triết lý này lùi lại cho Story Pack 1 và Bounty Pack 2 bắt đầu từ ngày 10 tháng 9, cho phép các thành phần câu chuyện và nhân vật hoặc Vault Card của họ cũng được mua riêng.

Phiên bản 1.10 nâng cấp giới hạn cấp độ cho tất cả mọi người, không chỉ riêng chủ DLC

Story Pack 2 sẽ được phát hành cùng với Phiên bản 1.10, và một trong những thay đổi quan trọng nhất của bản cập nhật có thể áp dụng bất kể người chơi có mua DLC hay không. Giới hạn cấp cao nhất của Vault Hunter sẽ tăng 10 cấp cho tất cả người chơi Borderlands 4.

Sự tăng cấp mười cấp có những hậu quả đáng kể trong một trò chơi mà các xếp hạng nhân vật phụ thuộc vào cây kỹ năng nhánh. Các điểm kỹ năng bổ sung có thể tạo ra các kết hợp trước đây không thể có, cho phép người chơi đạt đến các khả năng capstone sâu hơn mà không phải hy sinh quá nhiều ở những nơi khác hoặc tăng cường các xây dựng lai đã từng thiếu điểm.

Thời gian cũng thiết lập lại một phần cuộc săn loot. Trang bị cao cấp hiện có sẽ vẫn có liên quan về mặt cơ học, nhưng người chơi tham gia vào một phân khúc cấp độ mới có động lực mới để có được các phiên bản cập nhật của các vũ khí và trang bị quan trọng. Do đó, Providence sẽ được phát hành vào một thời điểm mà ngay cả những người chơi đã thành lập cũng có lý do để trở lại canh tác không chỉ đơn giản là thu thập hai Pearlescent mới và mười tám Legendary.

Nó cũng có nghĩa là Loveless bước vào Borderlands 4 dưới cùng một giới hạn cấp độ mở rộng với dàn nhân vật hiện có, ngăn cản Vault Hunter mới nhất ra mắt ngay trước một điều chỉnh tiến trình riêng biệt.

Ngày 10 tháng 9 đang trở thành một trong những ngày nội dung lớn nhất sau khi ra mắt của Borderlands 4

FL4K và Địa điểm Cuối cùng chỉ là một thành phần của bản phát hành ngày 10 tháng 9. Ngày cùng ngày cũng mang đến Bounty Pack 5: Amara và những Bóng Đen Độc Ác, theo chân Siren Amara trong Borderlands 3 vào một câu chuyện mới liên quan đến sự bất ổn của Phase, Elpis và một trong những phòng thí nghiệm cũ của Vile Lictor. Bounty Pack thêm vào một nhiệm vụ có thể lặp lại, một boss mới, hai miniboss, các biến thể kẻ thù mới, một vũ khí Pearlescent khác và sáu món loot Legendary.

Vault Card 5 sẽ được phát hành riêng lẻ với 24 trang phục và bốn món đồ Legendary có thể reroll, trong khi Phiên bản 1.10 nâng cấp giới hạn cấp và tái cấu trúc các tùy chọn mua cho DLC trước đó. Khi kết hợp lại, ngày 10 tháng 9 thực sự là một sự làm mới lớn của hệ sinh thái cuối game và câu chuyện của Borderlands 4 hơn là phát hành một bản mở rộng tách biệt.

Sự quay trở lại đồng thời của FL4K và Amara cũng quan trọng đối với những người chơi Borderlands 3. Gearbox đang sử dụng lộ trình sau khi phát hành không chỉ để giới thiệu các khu vực và loot mới mà còn để kết nối Borderlands 4 với dàn nhân vật có thể chơi của người tiền nhiệm. Những nhân vật này không còn là các avatar của người chơi, điều này cho phép các nhà văn khám phá những gì đã xảy ra với họ sau Borderlands 3 từ góc nhìn của một NPC trong khi vẫn giữ thế hệ hiện tại của Vault Hunters ở trung tâm của gameplay.

Providence trông như được xây dựng để hỗ trợ khám phá sau khi câu chuyện đã kết thúc

Khía cạnh mạnh nhất của sự tiết lộ là bao nhiêu hệ thống của nó kết nối trực tiếp với khu vực vật lý. Môi trường nhiệt đới không chỉ là một bối cảnh hình ảnh cho một chiến dịch tuyến tính khác. Các zipline khai thác độ cao, các vụ phun trào núi lửa kích hoạt các sự kiện miniboss, các lực lượng Tediore được dynamic digistructed vào combat, các hoạt động trên máy chủ kỹ thuật số cung cấp một loại cuộc gặp gỡ khác và năm người quản lý tạo ra những mục tiêu phân tán trên toàn bộ hoạt động chiếm đóng.

Điều đó quan trọng vì một bản mở rộng Borderlands sống hay chết một phần dựa trên việc người chơi có muốn trở lại sau khi kết thúc câu chuyện hay không. Một bảng loot mạnh có thể tạo ra động lực, nhưng cấu trúc hoạt động xác định liệu việc canh tác loot đó có duy trì sự thú vị hay không. Providence đã có một số vòng lặp tiềm năng thay vì buộc mọi món đồ mong muốn vào những lần chạy lặp đi lặp lại một hành lang boss.

Các tùy chọn di chuyển mới cũng có thể giúp. Những môi trường dày đặc có thể trở nên khó chịu khi việc canh tác yêu cầu điều hướng lại nhiều lần qua những địa hình bị cản trở giống nhau, vì vậy khả năng sử dụng zipline trên khu rừng có thể làm cho việc di chuyển lặp lại nhanh hơn đáng kể một khi người chơi hiểu bản đồ. Trong trường hợp tốt nhất, độ cao của khu vực trở thành điều mà người chơi tiến bộ đạt được thay vì một trở ngại mà họ phải chịu đựng.

FL4K và Địa điểm Cuối cùng đang sử dụng sự hoài niệm để giới thiệu những hệ thống thực sự mới

Đưa FL4K và Mr. Chew trở lại là một cách dễ dàng để thu hút sự chú ý, nhưng Story Pack 2 sẽ ít thú vịif nếu sự hoài niệm là điểm bán hàng duy nhất. Sự tiết lộ gợi ý rằng Gearbox hiểu điều đó. Providence giới thiệu một môi trường không giống như các khu vực hiện có trong trò chơi chính, phương thức di chuyển mới thông qua zipline, các exosuit kẻ thù tiếp tục chiến đấu mà không có phi công của chúng, các cỗ máy tạo ra tăng cường, các sự kiện thế giới núi lửa và các hoạt động chiến đấu kỹ thuật số bên trong các máy chủ của Tediore.

Việc cung cấp loot cũng tương tự đáng kể: hai Pearlescents và mười tám Legendary mang lại cho những người chơi tận tâm một lý do để tiếp tục canh tác sau khi chiến dịch hoàn thành, trong khi việc tăng giới hạn cấp độ của phiên bản 1.10 tạo ra một sự đặt lại tiến trình bổ sung trên toàn bộ trò chơi. Loveless sau đó thêm vào một archetype có thể chơi hoàn toàn mới, mặc dù việc đánh giá các cơ chế thực tế của cô ấy sẽ cần phải chờ đến ngày 3 tháng 9.

Quan trọng nhất, tiền đề phù hợp một cách đặc biệt với FL4K. Tediore đã chiếm lấy một môi trường tự nhiên được cho là trong sạch, chiếm đóng nó với máy móc công nghiệp và lính đánh thuê của tập đoàn, khai thác tài nguyên của nó và đe dọa người bạn đồng hành của Beastmaster. Điều đó mang đến cho một nhân vật được định nghĩa bởi việc săn bắn, động vật và sự khinh thường đối với các cấu trúc xã hội thông thường một kẻ thù rõ ràng mà không cần phải ép buộc một lý do nhân tạo cho sự trở lại của họ.

Cuộc Hunt tiếp tục vào ngày 10 tháng 9

Borderlands 4: Story Pack 2 – FL4K và Địa điểm Cuối cùng phát hành vào ngày 10 tháng 9, 2026, đưa người chơi vào Providence để phá hủy hoạt động của Tediore, tiêu diệt năm quản lý tinh nhuệ, đối mặt với Trung úy Harmony và cứu Mr. Chew cùng một trong những Vault Hunters phổ biến nhất của Borderlands 3.

Hòn đảo mới mang đến zipline qua tán cây rừng, một ngọn núi lửa Ordonite hoạt động có khả năng sinh ra các sự kiện miniboss, các exosuit Tediore tiếp tục chiến đấu sau khi người điều khiển của chúng chết, các cỗ máy hỗ trợ khổng lồ và một chiến trường kỹ thuật số nơi người chơi có thể tấn công kẻ thù trước khi chúng được digistructed vật lý. Sống sót qua tất cả điều đó mở ra cánh cửa đến Astonisher và Quadratus vũ khí Pearlescent cùng với 18 món Legendary mới, mang đến cho Providence một bể canh tác rộng lớn hơn ngoài câu chuyện trung tâm của nó.

Loveless the Hacker sẽ đến vào cùng ngày, nhưng Gearbox vẫn giữ toàn bộ bộ công cụ combat của cô ẩn giấu cho đến khi có buổi DevCast vào ngày 3 tháng 9. Phiên bản 1.10 sẽ đồng thời tăng độ giới hạn cấp lên mười cho mọi người chơi, đảm bảo thậm chí cả những Vault Hunter không mua Providence cũng có lý do khác để xem xét lại các bộ của họ và quay lại với việc tìm kiếm loot.

FL4K luôn sống vì The Hunt. Lần này, Tediore đã cung cấp con mồi, xâm nhập khu rừng và đe dọa Mr. Chew.

Đó có lẽ là động lực đủ lớn.

Bạn thích không?

Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.