IDC Games

Brawlhalla · 2026-10-19

Brawlhalla Khóa Meta BCX Với Việc Giảm Sát Thương Katars và Tăng Sát Thương Búa

Chỉ còn chưa đầy một tháng nữa là đến Giải Vô Địch Thế Giới Brawlhalla, Blue Mammoth Games đã có quyết định cuối cùng về meta cạnh tranh. Patch 11.00 mang đến những điều chỉnh cân bằng cuối cùng trước khi BCX 2026 bước vào giai đoạn khóa cân bằng, cắt giảm sát thương của Katars và Blasters, làm cho

Chỉ còn chưa đầy một tháng nữa là đến Giải Vô Địch Thế Giới Brawlhalla, Blue Mammoth Games đã có quyết định cuối cùng về meta cạnh tranh. Patch 11.00 mang đến những điều chỉnh cân bằng cuối cùng trước khi BCX 2026 bước vào giai đoạn khóa cân bằng, cắt giảm sát thương của Katars và Blasters, làm cho việc di chuyển Chakram bất cẩn dễ bị trừng phạt hơn, tăng sát thương của Búa và điều chỉnh bộ kĩ năng Signature của Ada, Caspian, Gnash, Mako, Sentinel, Teros và Zariel. Nó cũng mang đến lần cân bằng chính xác đầu tiên cho Qinghua & Baobao, chính thức mở đường cho bộ đôi mới nhất của Brawlhalla tham gia thi đấu.

Đây không phải là một nỗ lực rộng rãi để tái tạo lại mọi vũ khí trước sự kiện lớn nhất trong năm. Những thay đổi này được nhắm đến một cách có chủ đích. BMG xác định Katars, Blasters và Chakram là một trong những lựa chọn mạnh mẽ hơn khi bước vào Giải Vô Địch Thế Giới, trong khi Búa được hỗ trợ vì các đòn tấn công chậm hơn và yêu cầu cao hơn không mang lại đủ sát thương. Những thay đổi về Legend theo cùng một triết lý: các Signature hiệu quả đặc biệt sẽ mất một chút tốc độ hoặc sức mạnh knockout, trong khi những lựa chọn kém hiệu quả sẽ trở nên nhanh hơn, đáng tin cậy hơn hoặc có lợi hơn. Từ đây, các game thủ BCX chủ yếu biết được trò chơi mà họ đang chuẩn bị.

Katars mất rất nhiều sát thương ở chỗ các chuỗi đòn tấn công gây sát thương nhất

Những thay đổi vũ khí quan trọng nhất thuộc về Katars, và mục tiêu rất rõ ràng: sát thương từ các chuỗi đòn tấn công lặp lại. Side Light giảm từ mức tối đa 8 sát thương xuống 7, Down Light giảm đáng kể từ 11 xuống 8, và tổng sát thương tối đa của Down Air giảm từ 14 xuống 9. Neutral Light lại đi theo hướng ngược lại, tăng từ 12 lên 14.

Sự phân bổ đó quan trọng hơn là chỉ cộng dồn các con số lại với nhau. BMG xác định rõ các chuỗi chứa nhiều Down Airs và Down Lights tạo ra quá nhiều sát thương tổng cộng, vì vậy Patch 11.00 tấn công vào các đòn tấn công thường xuất hiện trong các chuỗi dài của Katar thay vì suy yếu mọi thứ mà vũ khí này làm. Neutral Light nhận một phần của sát thương bị loại bỏ vì nó thường được sử dụng hơn vào cuối một chuỗi, nơi đối thủ đã bị mở ra thành công.

Kết quả sẽ giữ nguyên bản sắc của Katars như một vũ khí chuỗi tấn công cận chiến mà không cho phép những lần đọc thành công tích lũy sát thương nhanh chóng như trước. Các chuyên gia Katar vẫn có thể gây sức ép dodges và mở rộng lợi thế, nhưng mỗi DAir hoặc DLight bổ sung hiện đóng góp ít hơn đáng kể vào lượng stock. Qua nhiều tương tác thành công, sự khác biệt đó sẽ trở nên đáng kể.

Đây cũng là một thay đổi quan trọng đối với một số Legend bị ảnh hưởng ở những chỗ khác trong bản vá. Sentinel nhận được buff cho Signature bất chấp việc sử dụng Katars, trong khi Caspian mất đi một phần sức mạnh knockout từ Side Gauntlets. BMG rõ ràng sẵn sàng tách biệt sức mạnh cấp vũ khí khỏi sức mạnh cấp Legend thay vì giả định rằng mọi nhân vật cầm Katars đều tự động cần một nerf bổ sung.

Blasters trở nên dễ bị trừng phạt hơn khi Side Light trượt

Blasters nhận một điều chỉnh nhỏ hơn nhưng vẫn tập trung vào cạnh tranh. Thời gian hồi phục cố định của Side Light khi trượt tăng từ 10 lên 12 trong khi vẫn giữ hồi phục biến đổi ở mức 9, tạo ra một khoảng thời gian trừng phạt lớn hơn khi cú đâm xa thất bại. Down Light cũng giảm từ 13 sát thương xuống 11.

Không có thay đổi nào loại bỏ những gì khiến Blasters trở nên nguy hiểm. Side Light vẫn kiểm soát không gian ngang và Down Light vẫn là một phần quan trọng trong trò chơi chuyển đổi của vũ khí này, nhưng người chơi sẽ có ít tự do hơn khi thi đấu mà không gặp hậu quả. Giải thích của BMG cụ thể tập trung vào việc trừng phạt và tỷ lệ sát thương tổng thể thay vì cố gắng thay đổi bản sắc không gian cơ bản của vũ khí.

Phân biệt đó trở nên quan trọng khi bước vào BCX. Một sự nerf mạnh mẽ về thời gian khởi động hoặc hitbox có thể buộc người chơi Blasters phải tái cấu trúc một phần lớn của trò chơi trung lập ngay trước thềm Giải Vô Địch Thế Giới. Patch 11.00 thay vào đó tăng giá phải trả khi mắc lỗi. Không gian tốt vẫn là không gian tốt; một Side Light đoán sai đơn giản chỉ mang lại cho đối thủ một cơ hội rõ ràng hơn để phản công.

Giảm Down Light hoạt động ở phía bên kia của phương trình. Ngay cả khi người chơi Blasters chính xác, sát thương tích lũy từ các đòn tấn công nhẹ của họ có phần thấp hơn một chút. Kết hợp với những điều chỉnh của Katars, một trong những chủ đề rõ ràng nhất của Patch 11.00 là giảm tốc độ mà những vũ khí có hiệu suất cao chuyển đổi các chiến thắng trung lập lặp lại thành một stock bị tổn thương.

Những cú thoát trên không mạnh mẽ nhất của Chakram trở nên khó tránh hơn

Chakram không mất đi sát thương thô. Thay vào đó, BMG nhắm đến cách dễ dàng mà vũ khí có thể lùi lại sau khi thực hiện các đòn tấn công trên không. Fused Side Air, Split Side Air và Fused Recovery đều giảm gia tốc lùi và tốc độ lùi tối đa khi đòn tấn công thất bại, với Fused Recovery cũng mất một chút tiềm năng lùi trong phần cuối của Hit Window.

Đó là một loại nerf rất khác so với việc thay đổi sát thương hay sức mạnh. Các đòn tấn công vẫn nguy hiểm khi chúng kết nối, nhưng người dùng Chakram sẽ thấy khó khăn hơn khi tung ra chúng trong khi đồng thời lùi ra xa khỏi đối thủ và thoát khỏi những hình phạt bình thường sau một đòn tấn công thất bại.

BMG mô tả rõ ràng mục tiêu là tạo điều kiện dễ dàng hơn để truy đuổi và trừng phạt việc sử dụng bừa bãi. Từ đó có ý nghĩa vì chuyển động mạnh mẽ có thể loại bỏ hiệu quả một phần rủi ro mà một đòn tấn công dự định mang lại. Nếu một cú đánh có phạm vi bao quát đáng kể nhưng người sử dụng có thể tăng tốc lùi đủ xa để tránh bị trả đũa, việc bỏ lỡ nó không mang lại cùng một hậu quả như trên một vũ khí khác. Patch 11.00 thu hẹp một phần khoảng cách đó mà không giảm phần thưởng của Chakram từ những cú đánh thành công.

Đối với một vũ khí được giới thiệu gần đây hơn so với hầu hết vũ khí trong Brawlhalla, sự điều chỉnh này cũng cho thấy BMG ngày càng tự tin hơn trong việc tinh chỉnh các thuộc tính di chuyển của nó thay vì chỉ dựa vào các thay đổi về sát thương và thông số khung.

Búa cuối cùng nhận được nhiều sát thương hơn để chịu nhiều rủi ro hơn

Khi ba loại vũ khí đang bị hạn chế, Búa là người chiến thắng rõ ràng trong việc cân bằng vũ khí. Side Light tăng từ 16 sát thương lên 17, trong khi Down Light tăng từ chỉ 7 sát thương lên 10.

Quyết định của BMG rất đơn giản: Thời gian tấn công cao hơn của Búa và sự cam kết tổng thể không được thưởng bằng mức tỷ lệ sát thương phù hợp. Vũ khí này cần phải cảm thấy nặng nề. Nếu các đòn tấn công của nó chậm hơn và có nhiều rủi ro hơn so với các tùy chọn cạnh tranh, việc thực hiện chúng cần phải có ý nghĩa đủ để biện minh cho bất lợi đó.

Sự tăng DLight là một trong hai sự thay đổi quan trọng hơn. Ba sát thương bổ sung trên một đòn tấn công được sử dụng lặp đi lặp lại trong suốt một trận đấu nhanh chóng cộng dồn, đặc biệt khi người chơi Búa đang chuyển đổi nó thành các đòn tấn công liên tiếp hoặc sử dụng nó để trừng phạt những chuyển động dự đoán được. Sự tăng một điểm trên Side Light nhỏ hơn nhưng củng cố cùng một nguyên tắc bằng cách làm cho một tương tác dưới mặt đất thông thường khác trở nên có giá trị hơn một chút.

Vì vậy, Patch 11.00 không cố gắng tăng tốc Búa trên toàn diện. Nó cho phép vũ khí này giữ nguyên bản chất của nó và trả thưởng hơn cho người chơi khi các đòn tấn công chậm hơn của nó thực sự kết nối. Hướng tới một meta Giải Vô Địch Thế Giới khóa, đó là một cách tương đối sạch để cải thiện vũ khí mà không đột ngột thay đổi cách mà mọi trận đấu hoạt động.

Ada nhận được một trong những nerf Signature mạnh nhất trong bản vá

Trong số các Legend riêng lẻ, Ada bị ảnh hưởng nặng nề đối với các Signature Spear của cô. Thời gian Nạp Tối Thiểu của Side Spear tăng từ 2 lên 5, tổng hồi phục tăng từ 23 lên 27, sát thương giảm từ 25 xuống 23 và lực biến đổi giảm từ 53 xuống 51. Down Spear cũng trở nên khó tiếp cận hơn, với Minimum Charge di chuyển từ 5 lên 9, trong khi sát thương giảm từ 25 xuống 21.

Mục tiêu rõ ràng là phản đòn. Side Spear đã mang lại phần thưởng lớn cho một đòn tấn công có thể trở nên hoạt động cực kỳ nhanh chóng, trong khi tiện ích của Down Spear cũng tương tự khiến tốc độ và sát thương trước đó khó để biện minh. Tăng thời gian nạp tối thiểu giúp những người phòng thủ có nhiều thời gian hơn để nhận ra những gì Ada đang cố gắng thực hiện, trong khi thời gian hồi phục bổ sung trên Side Spear làm cho một cam kết thất bại dễ bị trừng phạt hơn.

Các giảm sát thương sau đó đảm bảo rằng phần thưởng sẽ thấp hơn ngay cả khi Ada nhận được đúng thông tin. Side Spear vẫn có khả năng kiểm soát không gian ngang đáng kể, nhưng gói tốc độ, an toàn, sát thương và lực tổng hợp là ít hào phóng hơn nhiều so với trước đây.

Đối với các chuyên gia Ada bước vào BCX, đây là loại nerf ảnh hưởng đến quyết định thay vì chỉ thay đổi một phép toán về sát thương. Những tình huống mà trước đây Side Spear hoạt động như một câu trả lời cực kỳ nhanh có thể giờ yêu cầu một lựa chọn khác hoàn toàn.

Các công cụ knockout của Zariel cũng trở nên chậm hơn và yếu hơn

Zariel nhận được một điều trị tương tự, với BMG nhắm đến Neutral Bow và Down Gauntlets. Neutral Bow giảm từ 23 tổng sát thương xuống 21, mất cả lực cố định và biến đổi, và thời gian Nạp Tối Thiểu tăng từ 9 lên 12. Down Gauntlets di chuyển từ 11 lên 14 Minimum Charge và cũng mất lực.

Cả hai đòn tấn công vẫn giữ được mục đích của chúng, nhưng đối thủ sẽ có nhiều thời gian hơn để phản ứng và sẽ sống sót lâu hơn một chút. Điều này đặc biệt quan trọng vì các Signature có độ phủ hoặc tính hữu ích vị trí mạnh không cần sức mạnh knockout đặc biệt để vẫn có giá trị; chúng đã có thể ảnh hưởng đến cách mà đối thủ tiếp cận an toàn hơn.

BMG mô tả rõ ràng những thay đổi này nhằm đưa phần thưởng gần hơn với rủi ro và tính hữu ích. Ngôn ngữ tương tự chạy xuyên suốt phần lớn Patch 11.00. Các nhà phát triển không cố gắng loại bỏ các lựa chọn mạnh từ việc thi đấu. Họ đang giảm bớt những tình huống mà một cú đánh mang lại nhiều lợi thế đồng thời mà không trả giá đủ cho chúng ở nơi khác.

Caspian nhận một phiên bản điều chỉnh hẹp hơn nhiều của cùng một sửa chữa. Side Gauntlets giảm từ 70 lực cố định/54 lực biến đổi xuống 65/52 vì tiện ích giao thông của đòn tấn công này đã tạo ra phần thưởng knockout quá lớn. Đòn tấn công vẫn cung cấp giá trị tái định vị đặc trưng của nó, nhưng nó sẽ không kết thúc stocks sớm như trước.

Mako, Gnash và Sentinel đang được kéo về phía Brawlhalla hiện đại

Các buff tập trung vào những Legend mà các Signature của họ đã gặp khó khăn trong việc theo kịp nhịp độ hiện tại của trò chơi. Neutral Hammer của Gnash giảm thời gian Nạp Tối Thiểu từ 11 xuống 8, giúp tùy chọn chống không khí trở nên nhanh chóng hơn để triển khai. BMG mô tả rõ ràng mục tiêu là đưa Thời gian Tấn công đến gần hơn với các Signature hiện đại so sánh.

Sentinel nhận cùng một loại hiện đại hóa trên cả hai vũ khí. Neutral Katars giảm từ 20 tổng hồi phục xuống 16 và cho phép nhiều động lượng hơn trong thời gian khởi động, trong khi Neutral Hammer giảm từ 12 xuống 10 Minimum Charge và cũng giữ lại nhiều động lượng trước khi tấn công. Đối với một Legend đã tồn tại từ những năm đầu của Brawlhalla, những điều chỉnh di chuyển đó có thể quan trọng như những buff sát thương thô vì trò chơi trung lập hiện đại phụ thuộc nặng nề vào việc duy trì động lượng qua các cách tiếp cận và trừng phạt.

Mako nhận được gói buff tấn công lớn nhất trong số các Legend cá nhân. Side Greatsword nhận được logic chuẩn bị tốt hơn trong quá trình di chuyển ban đầu, sự bao trùm mối đe dọa lớn hơn gần Mako trong cú chém cuối cùng và sự tăng sát thương tối đa từ 24 lên 27. Down Greatsword nhận được bảy khung hình Stun bổ sung từ cú đánh đầu tiên, tăng từ 20 lên 27, trong khi thời gian chuẩn bị của nó trở nên dễ chịu hơn cho việc phát hành nạp và sát thương tăng từ 22 lên 25.

Các thay đổi đó giải quyết độ tin cậy cũng như sức mạnh. Một Signature yêu cầu cao không thực sự hữu ích nếu thiết lập nội bộ của nó khiến mục tiêu thoát khỏi hoặc làm cho thời gian nạp trở nên quá nghiêm ngặt. Patch 11.00 cố gắng để khiến bộ kĩ năng Greatsword của Mako hoạt động đồng nhất hơn trước khi tăng phần thưởng một khi nó hạ cánh.

Qinghua & Baobao tham gia thi đấu với những nerf đầu tiên

Cập nhật Legend có ý nghĩa cạnh tranh nhất thuộc về Qinghua & Baobao, vì Patch 11.00 mang lại lần cân bằng đầu tiên cho họ và hợp pháp hóa họ cho các giải đấu chính thức. Bộ đôi Cannon-and-Orb chỉ mới tham gia Brawlhalla vào tháng Tám, vì vậy BCX 2026 sẽ là Giải Vô Địch Thế Giới đầu tiên mà người chơi có thể thực sự mang họ vào bảng đấu.

Họ không đến mà không bị ảnh hưởng. Neutral Orb mất đi một lượng lực đáng kể, giảm từ 70 cố định/54 thay đổi xuống 62/52. Cửa sổ Hit ban đầu của Down Orb không còn chao xuống mà thay vào đó là gửi theo hướng ngang, loại bỏ một trong những kết quả vị trí nguy hiểm hơn của nó. Phiên bản trên không của Down Cannon cũng mất lực, giảm từ 58/48 xuống 52/46, trong khi Side Cannon nhận được một bản sửa lỗi độ tin cậy ngăn cản mục tiêu không rơi trước cú đánh cuối cùng.

Đây là một điều chỉnh đầu tiên điển hình. BMG đã có vài tuần dữ liệu trực tiếp và thử nghiệm của người chơi kể từ khi Qinghua & Baobao ra mắt, và những phần thưởng có vấn đề nhất đang được giảm bớt trước khi bộ đôi này được cho phép tham gia thi đấu chính thức. Sự kết hợp Cannon/Orb khác thường của họ vẫn giữ nguyên, tốc độ 8 cực kỳ của họ vẫn giữ nguyên và kế hoạch trò chơi cốt lõi của họ vẫn dễ nhận diện, nhưng một vài Signature giờ sẽ không còn chuyển đổi các tình huống có lợi thành stocks hiệu quả như trước.

Độ đủ điều kiện của họ trong các giải đấu có thể quan trọng hơn bất cứ con số nào. Các game thủ BCX chỉ có một khoảng thời gian ngắn để phát triển cách thức đối đầu, và bây giờ họ biết rằng nhân vật sẽ thực sự có sẵn khi Giải Vô Địch Thế Giới trị giá 200.000 đô la bắt đầu.

Thay đổi ở Búa của Teros phần lớn chỉ là sửa lỗi, không phải nerf lén lút

Teros xuất hiện trong phần cân bằng vào một thời điểm thú vị bởi vì Patch 11.00 cũng giới thiệu Teros Tăng Cường, nhưng sự điều chỉnh thực tế trong lối chơi của anh là nhỏ. Thời gian Nạp tối đa của Side Axe giảm từ 84 xuống 75, chủ yếu để giải quyết một vấn đề về hoạt ảnh.

Bởi vì Brawlhalla quy mô sát thương và lực bổ sung dọc theo thời gian nạp có sẵn, việc giảm thời gian tối đa sẽ hơi thay đổi tỷ lệ mà những khoản thưởng đó tích lũy. BMG lưu ý rằng điều này về mặt kỹ thuật tạo ra một sự tăng gần như không đáng kể ở Minimum Charge thay vì hoạt động như một nerf truyền thống.

Vì vậy, rất đáng để tách sự thay đổi này ra khỏi các điều chỉnh của Ada hay Zariel. Teros không nhận được một thiết kế lại cạnh tranh lớn ngay trước BCX. Các nhà phát triển đang sửa chữa hành vi nạp tối đa và công nhận tác động toán học nhỏ bé mà đi kèm với nó.

Điều này để lại buff toàn cầu của Búa như là sự thay đổi liên quan đến Teros thú vị hơn. Một trong hai vũ khí của anh bây giờ gây nhiều sát thương hơn thông qua Side Light và Down Light, vì vậy mặc dù điều chỉnh Signature của chính anh chủ yếu mang tính kỹ thuật, gói cạnh tranh tổng thể của anh sẽ thay đổi một chút thông qua hệ thống vũ khí dưới đây.

Patch 11.00 không cố gắng tạo ra một meta mới mà xác định meta nào sẽ đến BCX

Ngữ cảnh này giải thích tại sao các ghi chú cân bằng tương đối hạn chế. BCX 2026 sẽ diễn ra từ ngày 13 đến 15 tháng 11 tại Georgia International Convention Center ở Atlanta với tổng giải thưởng trị giá 200.000 đô la, và BMG rõ ràng xác định Patch 11.00 là điều chỉnh cân bằng cuối cùng trước khi khóa cạnh tranh của sự kiện này.

Thực hiện những thay đổi hệ thống lớn trước giải Vô Địch Thế Giới sẽ phá vỡ hàng tháng chuẩn bị. Đồng thời, việc để những vòng sát thương quá hiệu quả hoặc vũ khí kém hiệu quả không bị thay đổi sẽ hiệu quả đóng băng những vấn đề đã biết vào giải đấu quan trọng nhất trong năm. Patch 11.00 cố gắng chiếm lĩnh vùng giữa.

Katars mất đi lượng sát thương dư thừa rõ ràng nhất. Blasters trở nên dễ trừng phạt hơn một chút. Chakram mất đi một phần sự lén lút sau những cam kết trên không thất bại. Búa nhận được nhiều sát thương hơn mà không trở nên nhanh hơn. Các Legend riêng lẻ nhận được những thay đổi Signature chính xác thay vì những thiết kế thống kê rộng lớn. Qinghua & Baobao được điều chỉnh đủ để tham gia thi đấu mà không xóa bỏ những gì người chơi đã dành hai tháng qua để học.

Từ thời điểm này trở đi, phần thú vị di chuyển ra khỏi các ghi chú bản vá và vào việc chuẩn bị cho giải đấu.

Các người chơi BCX bây giờ có bài homework cuối cùng của họ

Đối với những người chơi Katar, câu hỏi là mức độ sát thương thấp hơn thay đổi các chuỗi tối ưu và liệu buff của Neutral Light có tạo ra những kết thúc tốt hơn không. Các chuyên gia Blasters cần tôn trọng sự tăng cường hồi phục khi trượt của Side Light. Người chơi Chakram phải xem xét lại xem họ có thể lùi lại an toàn bao nhiêu sau các đòn tấn công trên không hung hãn, trong khi các người chơi Búa cuối cùng có được một phần thưởng thích hợp hơn từ hai đòn tấn công dưới đất cơ bản.

Các chuyên gia Legend có những điều chỉnh riêng để hấp thụ. Người chơi Ada và Zariel mất đi một phần tốc độ và phần thưởng bùng nổ khiến các Signature của họ trở nên đáng sợ. Side Gauntlets của Caspian sẽ giết chết muộn hơn. Gnash, Sentinel và Mako nhận được những công cụ có thể khiến những lựa chọn Signature trước đây khó khăn trở nên thực tế hơn. Người chơi Qinghua & Baobao cuối cùng chuyển từ phòng thí nghiệm sang môi trường thi đấu chính thức.

Không có những thay đổi này đảm bảo những gì sẽ xảy ra ở Atlanta. Đó chính xác là mục đích của việc khóa cân bằng bây giờ. Người chơi có vài tuần để giải quyết phiên bản Brawlhalla sẽ quyết định giải Vô Địch Thế Giới, và BMG có thể ngừng thay đổi các mục tiêu phía dưới họ.

Patch 11.00 không cố gắng tái tạo lại Brawlhalla cạnh tranh trước BCX. Nó cố gắng loại bỏ những mất cân bằng sắc nét nhất, tạo động lực cho các lựa chọn bị bỏ rơi lần cuối và sau đó nhường đường cho các đối thủ.

Các con số đã được khóa.

Giờ đây, các game thủ phải chứng minh điều họ có nghĩa.

IDC Games← Volver a Noticias