Sự kiện crossover Brawlhalla x Shrek thêm Shrek, Fiona, Mèo Đi Hia và Đội Đỉn vào Valhalla
30/07/2026 - 08:35
Brawlhalla đã mở cánh cửa Valhalla cho một trong những dàn nhân vật cổ tích không chính thống nhất trong hoạt hình với một sự kiện crossover mới có sự tham gia của Shrek, Công chúa Fiona, Mèo Đi Hia và Đội Đỉn.
Có sẵn từ ngày 29 tháng 7 đến 19 tháng 8, 2026, sự hợp tác này giới thiệu ba Crossover có thể chơi dựa trên các Legend có sẵn của Brawlhalla. Shrek tham gia như một Crossover Huyền Thoại cho Xull, Fiona trở thành một Crossover Huyền Thoại cho Tezca, và Mèo Đi Hia tham gia với tư cách là một Crossover Epic cho Asuri.
Đội Đỉn không tham gia trực tiếp vào cuộc chiến, nhưng nó vẫn ở gần hành động như một Người Bạn Phản Ứng.
Hơn nữa, sự kiện mở rộng hợp tác ra ngoài các nhân vật có thể chơi. Đầm lầy của Shrek đã được điều chỉnh thành hai Bản đồ mới, bao gồm một phiên bản cạnh tranh và một phiên bản thoải mái có chứa một mối nguy mới từ bùn. Hai chế độ Brawl of the Week có thời gian giới hạn sử dụng địa điểm cho các cuộc chiến tự do dựa trên chuyển động môi trường và Gadgets.
Mongo xuất hiện thông qua một Hiệu ứng KO mới, trong khi Lord Farquaad, Rồng, Pinocchio, Ba chú chuột mù và các nhân vật khác đã được biến thành những Skin Emoji.
Các người chơi cũng có thể thu thập ba Danh Hiệu miễn phí bằng cách đăng nhập trong suốt các tuần liên tiếp của sự kiện.
Ngoài nội dung Shrek, bản cập nhật kèm theo hoàn thiện bộ sưu tập Skin Emoji Guild, thiết kế lại giao diện Kết Nối Tài Khoản, thêm Những Người Bạn vào Công Cụ Render Hình Ảnh và khắc phục một số vấn đề trong cách chơi và kỹ thuật.
Trong số những sửa chữa đó là một bản sửa lỗi được mong đợi từ lâu cho thành tích Sandbagger, điều này giờ đây sẽ mở khóa khi người chơi thành công lật ngược kết quả của một trận đấu xếp hạng.
Shrek sử dụng sự kết hợp giữa Rìu và Pháo của Xull
Shrek gia nhập Brawlhalla với tư cách là một Crossover Huyền Thoại cho Xull.
Sự lựa chọn đó mang lại cho ogre khả năng sử dụng Rìu và Pháo, hai vũ khí nặng phù hợp với một nhân vật định hình bởi sức mạnh thể chất, bạo lực tự phát và một sự thiếu quan tâm tổng thể tới các kỹ thuật chiến đấu duyên dáng.
Xull là một trong những Legend mạnh nhất của Brawlhalla về mặt sức mạnh cơ bản.
Các cuộc tấn công của hắn có khả năng tạo ra sát thương đáng kể và đảm bảo các cú loại khởi đầu tương đối sớm, mặc dù kích thước và sự di chuyển chậm hơn của hắn có thể khiến vị trí kém trở nên nguy hiểm hơn.
Shrek thừa hưởng danh tính gameplay cơ bản đó.
Sự crossover này không giới thiệu một nhân vật cạnh tranh độc lập với các giá trị cân bằng riêng biệt. Nó trình bày Shrek thông qua các vũ khí, thống kê và các cuộc tấn công đã được thiết lập của Xull trong khi thay thế phần trình bày hình ảnh bằng các hoạt ảnh và hiệu ứng lấy cảm hứng từ thương hiệu DreamWorks.
Rìu mang lại cho Shrek một bộ sưu tập rộng lớn các cuộc tấn công quét có khả năng kiểm soát không gian xung quanh hắn.
Vũ khí này đặc biệt nguy hiểm khi một đối thủ đã bị thương, vì các lựa chọn nặng nề trên không và dưới đất của nó có thể đẩy kẻ thù ra phía mép sân khấu với sức mạnh đáng kể.
Pháo cung cấp một sự thay thế bùng nổ hơn.
Mặc dù có vẻ ngoài của nó, Pháo của Brawlhalla không chủ yếu là một vũ khí tầm xa. Nó hoạt động như một vũ khí cận chiến nặng có khả năng phóng Shrek về phía trước, mang theo đối thủ qua các chuỗi tấn công và chuyển đổi một cú đọc đúng thành một chuỗi sát thương.
Sự kết hợp tạo ra một chiến binh trực tiếp, đáng sợ.
Shrek không cần sự duyên dáng kỹ thuật liên quan đến Mèo Đi Hia hay kỷ luật võ thuật được thể hiện bởi Fiona. Những khoảnh khắc mạnh nhất của hắn nên đến từ việc kiểm soát không gian, buộc đối thủ đến mép và kết thúc các trao đổi thông qua sức mạnh knockout vượt trội.
Đầm lầy trở thành phần bản sắc chiến đấu của Shrek
Ubisoft mô tả Shrek sử dụng cả sức mạnh ogre của hắn và các yếu tố từ đầm lầy trong trận chiến.
Cách tiếp cận này cho phép sự crossover đại diện nhiều hơn một mô hình nhân vật xanh được đặt lên Xull.
Các Crossover tinh vi nhất của Brawlhalla tái diễn các Cuộc Tấn Công Đặc Biệt của những Legend liên quan thông qua các hiệu ứng, đạo cụ và nhân vật được rút ra từ thương hiệu khách mời.
Các hitbox và chức năng cạnh tranh cơ bản vẫn gắn liền với Legend gốc, nhưng ngôn ngữ hình ảnh đã thay đổi.
Đối với Shrek, đầm lầy cung cấp một nguồn tài liệu rõ ràng.
Bùn, thực vật, nhà vệ sinh quen thuộc và các vật thể khác liên quan đến nhà của hắn có thể được tích hợp vào các cuộc tấn công mà không thay đổi mục đích cơ học của các Cuộc Tấn Công Đặc Biệt của Xull.
Sự phân biệt này có ý nghĩa cho sự rõ ràng cạnh tranh.
Một người chơi quen thuộc với Xull vẫn nên có thể nhận ra sự khởi động, hướng đi và mối đe dọa tổng thể của một cuộc tấn công, ngay cả khi Shrek thực hiện nó thông qua một hoạt ảnh mới.
Sự crossover có thể thu hút tính cách mà không buộc cộng đồng phải học một bộ chiêu thức hoàn toàn mới trong suốt một sự kiện tạm thời.
Sự tương thích đó cũng có nghĩa là những người chơi Xull hiện có có thể sử dụng Shrek ngay lập tức.
Kiến thức của họ về khoảng cách Rìu, đường đi Pháo, thời gian Cuộc Tấn Công Đặc Biệt và các tùy chọn phục hồi trực tiếp được chuyển sang sự crossover.
Fiona biến phong cách đấu vật của Tezca thành võ thuật cổ tích
Công chúa Fiona tham gia như một Crossover Huyền Thoại cho Tezca.
Tezca sử dụng Giày Chiến và Găng Tay, khiến hắn trở thành một trong những chiến binh cận chiến thể chất biểu cảm nhất của Brawlhalla.
Cả hai vũ khí đều phù hợp với phong cách chiến đấu đã được thiết lập của Fiona.
Trong các bộ phim Shrek, Fiona nhiều lần chứng minh rằng cô không phải là một công chúa thụ động chờ được cứu. Cô sử dụng võ thuật, nhào lộn và chiến đấu thể chất trực tiếp trong khi vẫn hoàn toàn có khả năng đánh bại các nhóm kẻ thù.
Giày Chiến dịch chuyển khả năng tốc độ và di chuyển đó vào Brawlhalla.
Vũ khí được xây dựng xung quanh các cú đá nhanh, các cuộc tấn công theo chiều hướng và chuỗi có thể đưa cả hai chiến binh qua sân khấu. Bộ trang bị nặng về di chuyển của nó cho phép Fiona ở gần đối thủ trong khi thay đổi vị trí trong suốt các trao đổi.
Găng Tay cung cấp một danh tính vật lộn mạnh mẽ hơn.
Chúng thưởng cho sự áp lực cận chiến, kiểm soát ngoài sân khấu và những phán đoán chính xác về cách mà một đối thủ sẽ cố gắng phục hồi. Một người chơi Găng Tay thành công có thể đẩy kẻ thù ra xa khỏi nền tảng và tiếp tục đe dọa họ trong khi cả hai nhân vật đều đang ở trên không.
Fiona do đó chiếm lĩnh một không gian giữa sức mạnh của Shrek và độ chính xác của Mèo Đi Hia.
Cô vẫn giữ được tính tấn công và thể chất áp đảo, nhưng vũ khí của cô phụ thuộc nhiều hơn vào tốc độ, chuyển động và thực hiện cận chiến liên tục hơn là Rìu và Pháo của Xull.
Fiona được thể hiện như một chiến binh hơn là một nhân vật hỗ trợ
Chọn Tezca làm Legend cơ bản của Fiona đặt khả năng chiến đấu của cô vào trung tâm của sự crossover.
Cô không được đưa vào chỉ vì cô là nhân vật thiết yếu trong câu chuyện của Shrek.
Các kết hợp vũ khí của cô trình bày cô như một trong những chiến binh tích cực và đòi hỏi kỹ thuật nhất của sự kiện.
Giày Chiến của Tezca có thể tạo ra các chuỗi mở rộng, nhưng chúng cũng yêu cầu di chuyển chính xác và hiểu biết về cách mà đối thủ có thể né tránh giữa các cuộc tấn công.
Găng Tay tạo ra cơ hội mạnh mẽ ngoài sân khấu, mặc dù theo đuổi một kẻ thù quá hung hăng có thể khiến Fiona không có đủ tùy chọn phục hồi để trở về an toàn.
Sự crossover do đó sẽ thu hút những người chơi thích áp lực và di chuyển hơn là các cuộc tấn công nặng đơn lẻ.
Fiona có thể ở gần một đối thủ, liên tục buộc các quyết định phòng thủ và chuyển đổi một cách tiếp cận thành một chuỗi dài hơn.
Phần trình bày Cuộc Tấn Công Đặc Biệt của cô cũng có thể rút ra từ cả hai khía cạnh của bản sắc của cô.
Nhân vật kết hợp hành vi và ngoại hình của một công chúa với sức mạnh thể chất của một ogre. Các hoạt ảnh phóng đại của Brawlhalla cung cấp đủ không gian để thể hiện sự tương phản đó mà không yêu cầu trò chơi chỉ chọn một phiên bản của Fiona.
Mèo Đi Hia thừa hưởng Kiếm và Katars của Asuri
Mèo Đi Hia tham gia như một Crossover Epic cho Asuri.
Trong ba bổ sung có thể chơi, đây là sự kết hợp vũ khí tự nhiên nhất ngay lập tức.
Asuri sử dụng Kiếm và Katars.
Kiếm đại diện cho khả năng đấu kiếm trang trọng của Mèo, trong khi Katars cung cấp tốc độ, móng vuốt và sự hung hăng cận chiến liên quan đến chuyển động của nó.
Kiếm của Brawlhalla là một trong những vũ khí dễ tiếp cận và thích ứng nhất của nó.
Vũ khí này có thể kiểm soát không gian trung tính thông qua các cuộc tấn công nhanh dưới mặt đất, tạo áp lực lên đối thủ trên không và kết thúc những kẻ thù bị thương thông qua một số lựa chọn knockout đáng tin cậy.
Vũ khí không phụ thuộc vào một cơ chế phức tạp nào.
Sức mạnh của nó đến từ sự nhất quán và khả năng phản hồi với một loạt các vị trí khác nhau.
Sự đa dạng đó phù hợp với Mèo, người tự giới thiệu mình như một kiếm sĩ bậc thầy có khả năng thích ứng với các trận đấu đơn, các trận chiến nhóm và những nguy hiểm ngày càng điên rồ.
Katars cung cấp một phương án hung hăng hơn.
Chúng có tầm xa hạn chế nhưng có thể tạo ra các chuỗi nhanh chóng khi người dùng đoán đúng chuyển động của một đối thủ. Thay vì thắng bằng một cú đánh lớn, Katars liên tục điều chỉnh mục tiêu và duy trì áp lực.
Vũ khí cũng tạo ra một liên kết hình ảnh rõ ràng với móng vuốt của Mèo.
Ngay cả khi anh ta không đấu kiếm bằng kiếm của mình, lối chơi của anh ta vẫn nhanh chóng, cá nhân và phụ thuộc vào việc giữ gần đối thủ.
Mèo Đi Hia nên thưởng cho lối chơi kỹ thuật, áp lực cao
Những kết hợp vũ khí của Asuri tạo ra sự crossover chính xác nhất trong sự kiện.
Shrek có thể đe dọa đối thủ thông qua sức mạnh vượt trội. Fiona có thể sử dụng các chuỗi nặng về di chuyển và áp lực vật lộn. Mèo phụ thuộc vào tốc độ, khoảng cách và việc đọc liên tục.
Katars đặc biệt hiệu quả khi người chơi hiểu thói quen phòng thủ của đối thủ.
Sau khi nhận được một cuộc tấn công, đối thủ có thể né vào trong, di chuyển ra ngoài, nhảy lên hoặc cố gắng phản công. Người chơi Mèo cần dự đoán phản ứng đó và chọn chuyển động tiếp theo cho phù hợp.
Một dự đoán sai có thể kết thúc chuỗi ngay lập tức.
Một dự đoán đúng có thể giữ kẻ thù bị kẹt qua một số tương tác liên tiếp.
Kiếm cung cấp một tùy chọn ổn định hơn khi áp lực cận chiến đó trở nên quá rủi ro.
Mèo có thể kiểm soát mặt đất, chặn các cách tiếp cận trên không và sử dụng tầm xa của vũ khí để tránh bước vào mọi cuộc giao tranh ở khoảng cách Katars.
Sự kết hợp phản ánh sự tự tin kịch tính của nhân vật.
Mèo thường xuất hiện như không có gì khó khăn, nhưng làm cho cuộc chiến của mình trông dễ dàng yêu cầu thực hiện chính xác. Phiên bản Brawlhalla của anh phải cảm thấy thuyết phục nhất trong tay của một người chơi có khả năng di chuyển nhanh mà không trở nên dự đoán được.
Các Crossovers giữ nguyên cấu trúc cạnh tranh của Brawlhalla
Shrek, Fiona và Mèo Đi Hia xuất hiện như những mục danh sách độc quyền, nhưng họ vẫn liên kết với Xull, Tezca và Asuri tương ứng.
Điều này rất quan trọng cho cách Brawlhalla xử lý các nhân vật có giấy phép.
Crossover cung cấp các diện mạo độc đáo, skin vũ khí, hoạt ảnh và hiệu ứng Đặc Biệt trong khi vẫn giữ cấu trúc gameplay của một Legend hiện có.
Hệ thống này tránh mở rộng danh sách cạnh tranh mỗi khi một thương hiệu khách mời xuất hiện.
Nếu Shrek có thống kê và tấn công độc lập, Blue Mammoth Games sẽ cần phải cân bằng hắn riêng biệt với mọi Legend khác. Điều tương tự cũng diễn ra với Fiona và Mèo.
Kết nối họ với các chiến binh đã được thiết lập cho phép crossover vẫn dự đoán được về mặt cơ học.
Một người chơi tham gia giải đấu đối mặt với Shrek thực tế đang đối mặt với Xull. Các hoạt ảnh có thể trông khác nhau, nhưng tỷ số vẫn được xác định bởi sức mạnh, chuyển động, vũ khí và thuộc tính tấn công của Xull.
Nguyên tắc tương tự cũng áp dụng cho Fiona và Tezca, và cho Mèo và Asuri.
Hệ thống này cũng ngăn chặn việc sở hữu crossover tạo ra lợi thế về gameplay.
Mua Shrek không mở khóa một phiên bản mạnh mẽ hơn của Xull. Nó mở khóa một phần trình bày thay thế của cùng một nhân vật cạnh tranh.
Các người chơi có thể tận hưởng sự hợp tác mà không làm thay đổi sự cân bằng miễn phí chơi cơ bản của danh sách.
Đội Đỉn quan sát cuộc chiến như một Người Bạn Phản Ứng
Đội Đỉn tham gia sự kiện như một Người Bạn thay vì một Crossover có thể chơi.
Các Người Bạn vẫn ở bên ngoài trận đấu trực tiếp và phản ứng với các sự kiện từ bên lề.
Họ không tấn công đối thủ, thay đổi giá trị sát thương hoặc cung cấp phần thưởng cạnh tranh.
Mục đích của họ là trình bày.
Đội Đỉn đặc biệt thích hợp cho vai trò đó vì tính cách của hắn phụ thuộc nặng nề vào sự bình luận, nhiệt tình và sự không khả năng giữ im lặng khi có điều gì quan trọng đang diễn ra.
Một Người Bạn Phản Ứng có thể ăn mừng các cuộc tấn công thành công, phản ứng với các cú knockout và bày tỏ sự lo lắng khi người chơi bị đặt vào tình thế nguy hiểm.
Kết quả cho phép Đội Đỉn vẫn có mặt suốt trận đấu mà không buộc Brawlhalla phải xây dựng một bản sắc chiến đấu hoàn chỉnh xung quanh hắn.
Nó cũng bảo tồn mối quan hệ trung tâm của các bộ phim Shrek.
Ngay cả khi Shrek tham gia Giải Đấu Lớn một mình, Đội Đỉn vẫn ở gần đủ để quan sát, phản ứng và có thể là cung cấp nhiều lời khuyên hơn bất kỳ ai đã yêu cầu.
Bản cập nhật 10.09 cũng thêm các Người Bạn vào Công Cụ Render Hình Ảnh của Brawlhalla.
Các người chơi tạo các bản render tùy chỉnh giờ đây có thể bao gồm Đội Đỉn và các Người Bạn khác trong các bố cục thay vì giới hạn những hình ảnh đó cho các Legend, Crossovers và các vật phẩm trang trí thông thường.
Mongo biến mọi cú knockout thành một thảm họa cổ tích
Mongo xuất hiện thông qua một Hiệu ứng KO mới.
Người đàn ông bánh gừng khổng lồ là một trong những phần đáng nhớ nhất của Shrek 2, nơi hắn được tạo ra để giúp đồng minh của Shrek tấn công lâu đài ở Far Far Away.
Các Hiệu ứng KO của Brawlhalla kích hoạt khi một đối thủ bị phóng ra ngoài khu vực có thể chơi.
Chúng không thay đổi sức mạnh của cuộc tấn công hoặc các điều kiện cần thiết để đảm bảo cú knockout. Chúng thay thế kết thúc hình ảnh tiêu chuẩn bằng một hoạt ảnh theo chủ đề.
Mongo mang đến cho sự hợp tác một cách để đại diện cho một nhân vật lớn của Shrek mà không cần phải điều chỉnh hắn thành một chiến binh có kích thước bình thường.
Kích thước của hắn sẽ không có cảm giác nhiều trong tỷ lệ nhân vật tiêu chuẩn của Brawlhalla, nhưng nó trở thành một lợi thế trong một hoạt ảnh KO.
Hiệu ứng này có thể biến một sự loại bỏ thông thường thành một trò đùa hình ảnh lớn hơn, phù hợp với cả phần trình bày phóng đại của Brawlhalla và sự chế nhạo của Shrek đối với các câu chuyện cổ tích truyền thống.
Tám Emoji mới đưa Far Far Away vào giao tiếp sau trận đấu
Sự crossover thêm tám Skin Emoji dựa trên các nhân vật và cảnh từ thương hiệu.
Chọn lựa hoàn chỉnh bao gồm Nhà vệ sinh BRB, Tim Rồng, Ba chú chuột mù Nhìn Thích, Lord Farquaad Thẻ Xuống, Pinocchio GG, Fiona Đợi, Shrek Facepalm và Mèo Đi Hia 1 Nữa.
Các vật phẩm này bao gồm một số loại giao tiếp phổ biến của Brawlhalla.
Các người chơi có thể sử dụng chúng để phản ứng với đối thủ, ăn mừng một trận đấu gần gũi hoặc tiếp tục sự hài hước của sự kiện bên ngoài trận chiến trực tiếp.
Lord Farquaad được thể hiện qua một phản ứng tiêu cực thay vì một vai trò có thể chơi, trong khi Pinocchio được kết nối với thông điệp "GG" truyền thống sau trận đấu.
Rồng nhận Emoji Tim, và Ba chú chuột mù trở thành một phản ứng hình ảnh tích cực.
Chọn lựa này mang lại cho dàn nhân vật Shrek rộng lớn một sự hiện diện mà không làm đông đúc danh sách có thể chơi.
Nó cũng hỗ trợ các nhân vật có tính cách hoạt động hiệu quả hơn khi là những phản ứng ngắn gọn hơn là những phiên bản trò chơi chiến đấu hoàn chỉnh.
Shrek Facepalm sẽ rất phù hợp sau một lần phục hồi thất bại, một lần tự loại bỏ không mong muốn hoặc một cú ném Gadget được đồng đội thực hiện khi không đúng lúc.
Đầm lầy của Shrek trở thành một bản đồ cạnh tranh
Sự kiện giới thiệu Đầm lầy của Shrek như một Bản đồ Cạnh tranh mới.
Các Bản đồ Cạnh tranh cần cung cấp một môi trường đủ điều khiển cho các trận đấu thông thường.
Bố cục nền tảng của chúng, các biên giới và không gian phục hồi phải hỗ trợ các tương tác nhất quán mà không phụ thuộc vào những mối nguy có thể xác định kết quả độc lập với các chiến binh.
Sử dụng chính ngôi nhà của Shrek làm bối cảnh mang lại cho sự crossover một bản sắc hình ảnh dễ nhận diện trong khi giữ một phiên bản sạch hơn của sân khấu cho những người chơi quan tâm đến trận đấu tiêu chuẩn.
Đầm lầy là một trong những địa điểm quan trọng nhất trong thương hiệu.
Nó đại diện cho sự cô lập của Shrek vào đầu bộ phim gốc, ngôi nhà mà hắn cuối cùng chia sẻ với Fiona và lãnh thổ mà hắn thường xuyên cố gắng bảo vệ khỏi những vị khách không mong muốn.
Biến nó thành một sân đấu chiến đấu mở rộng trò đùa trung tâm của sự hợp tác.
Mỗi Legend của Brawlhalla bước vào Bản đồ là một kẻ lạ khác đã phớt lờ cảnh báo tránh xa đầm lầy của Shrek.
Đầm lầy Bùn của Shrek giới thiệu một mối nguy môi trường mới
Bản đồ thứ hai là Đầm lầy Bùn của Shrek, một biến thể FFA có mối nguy chứa một cơ chế bùn mới được phát triển cho sự crossover.
Phiên bản này được thiết kế cho các trận đấu không chính thức hỗn loạn hơn.
Địa hình nguy hiểm giới thiệu một yếu tố thêm ngoài các cuộc tấn công bình thường và chuyển động nền tảng. Các người chơi phải tính đến chính cái đầm lầy trong khi cố gắng gây sát thương cho đối thủ và tránh bị phóng ra khỏi sân khấu.
Các mối nguy môi trường hoạt động tốt nhất khi chúng tạo ra cơ hội thay vì tự động xác định mọi trao đổi.
Một người chơi có thể sử dụng bùn để làm phức tạp việc thoát khỏi một đối thủ, buộc chuyển động ít dự đoán hơn hoặc tạo ra những tình huống mà Gadgets trở nên khó tránh hơn.
Mối nguy cũng có thể trừng phạt kẻ tấn công.
Đi vào khu vực sai mà không có kế hoạch thoát có thể khiến một người chơi không phản ứng đúng khi một đối thủ khác tiếp cận.
Việc phân tách phiên bản cạnh tranh và nguy hiểm là một lựa chọn thiết kế hợp lý.
Các người chơi muốn bối cảnh hình ảnh mà không có biến số bổ sung có thể sử dụng Đầm lầy của Shrek. Những người tìm kiếm một trận đấu tự do ít được kiểm soát hơn có thể vào phiên bản bùn.
Cuộc Brawl Bùn Đầm Lầy thưởng cho sự tấn công liên tục
Cuộc Brawl Bùn Đầm Lầy là một trong hai chế độ Brawl of the Week mới được tạo ra cho sự kiện.
Đó là một cuộc chiến tự do bốn người trong ba phút, trong đó người chơi kiếm điểm thông qua cả những cú đánh và cú knockout.
Phần thưởng điểm cho các cuộc tấn công đơn lẻ thay đổi ưu tiên thông thường của một trận đấu dựa trên lượng hàng tồn kho.
Một người chơi không thể hoàn toàn phụ thuộc vào việc chờ đợi những đối thủ bị thương và đảm bảo cú đánh cuối cùng. Sự tham gia nhất quán là rất quan trọng vì mỗi cuộc tấn công thành công góp phần vào điểm số.
Thời gian giới hạn ngắn cũng ngăn cản lối chơi thụ động.
Có rất ít cơ hội để ở ngoài cuộc chiến và chờ một khe hở hoàn hảo. Các người chơi cần phải bước vào bùn, tạo ra sát thương và tiếp tục tìm kiếm mục tiêu trước khi trận đấu kết thúc.
Các trận đấu tự do bốn người đã tạo ra các tương tác không thể đoán trước.
Địa hình bùn mang lại một nguồn gây rối khác, khiến việc duy trì kiểm soát hoàn toàn đối với khoảng cách và lựa chọn mục tiêu trở nên khó khăn hơn.
Một cuộc tấn công mà một người chơi định thực hiện cho một đối thủ có thể liên kết với một đối thủ khác. Một người chuẩn bị cho cú knockout có thể bị làm gián đoạn bởi ai đó xuất hiện từ bên ngoài cuộc trao đổi ngay lập tức.
Người chiến thắng có khả năng là chiến binh thích ứng nhanh nhất hơn là người thực hiện cuộc đấu đơn chính xác nhất.
Muddy Gadget Mayhem biến các đồ vật thành vũ khí chính
Muddy Gadget Mayhem sử dụng cùng một địa điểm nguy hiểm nhưng thay đổi điều kiện ghi điểm.
Bốn người chơi thi đấu trong ba phút và kiếm điểm bằng cách ném Gadgets vào đối thủ.
Điều này đặt hệ thống đồ vật của Brawlhalla vào trung tâm trận đấu.
Bom, mìn, bóng Spike và các Gadgets khác thường bổ sung cho vũ khí của một Legend. Trong chế độ này, việc hiểu được quỹ đạo, thời gian và tương tác với môi trường trở thành mục tiêu chính.
Bùn làm cho quá trình đó trở nên phức tạp hơn.
Một người chơi đang cố tránh đồ vật ném cần phải điều hướng địa hình nguy hiểm và chuyển động của ba đối thủ.
Các chế độ Gadget thưởng cho nhận thức khác với combat tiêu chuẩn.
Các người chơi cần giám sát việc xuất hiện của đồ vật, nhận biết ai hiện đang giữ mối đe dọa và dự đoán nơi mà một đối thủ sẽ di chuyển trước khi thả ném.
Độ chính xác là quan trọng, nhưng thời gian cũng không kém phần.
Một Gadget được ném trực tiếp vào một đối thủ đã chuẩn bị có thể bị tránh hoặc bị bắt. Ném nó trong khi cầu thủ đó đã cam kết vào một cuộc tấn công khác có thể tạo ra cú đánh đáng tin cậy hơn.
Kết quả là một trong những bổ sung hỗn loạn nhất của sự hợp tác, sử dụng đầm lầy như hơn một bối cảnh trang trí.
Ba danh hiệu miễn phí thưởng cho đăng nhập hàng tuần
Brawlhalla đang phát phân phối ba Danh Hiệu lấy cảm hứng từ Shrek trong suốt sự kiện.
Các người chơi đăng nhập trong tuần đầu tiên bắt đầu từ ngày 29 tháng 7 có thể nhận được "Get Ogre Yourself."
Phần thưởng thứ hai sẽ có sẵn trong tuần của 5 tháng 8 và có tiêu đề "Not Your Average Damsel."
Danh hiệu cuối cùng, "El Gato Con Botas," sẽ đến vào tuần của 12 tháng 8.
Mỗi phần thưởng tương ứng với một trong ba Crossover có thể chơi.
Cấu trúc này khuyến khích người chơi quay lại trong suốt sự kiện hơn là thu thập mọi phần thưởng đăng nhập ngay lập tức.
Nó cũng cung cấp sự tham gia miễn phí cho những người chơi không mua các nhân vật crossover cao cấp hoặc các vật phẩm trang trí thêm.
Các danh hiệu xuất hiện như một phần trình bày hồ sơ của người chơi và có thể được sử dụng sau khi sự kiện kết thúc.
Đăng nhập trong tất cả ba tuần do đó tạo ra một hồ sơ vĩnh viễn về sự tham gia trong sự hợp tác của Shrek mà không cần đến Mammoth Coins.
Guild Emoji Skins giờ đây bao phủ mọi loại giao tiếp
Bản cập nhật hoàn thiện bộ sưu tập Skin Emoji của Brawlhalla được thiết kế riêng cho Guilds.
Các thành viên Guild giờ đây có thể trang bị hình ảnh chủ đề Guild cho mọi loại Emoji có sẵn.
Các vật phẩm này được mua bằng Guild Tokens thay vì bằng tiền tệ cao cấp thông thường.
Hoàn thành bộ sưu tập mang lại cho các nhóm có tổ chức một bản sắc hình ảnh nhất quán hơn trong giao tiếp.
Một Guild có thể đại diện cho mình qua một số phản ứng thay vì chỉ dựa vào một vật phẩm trang trí đơn lẻ chỉ xuất hiện trong một tình huống cụ thể.
Việc thêm này nhỏ hơn so với sự crossover Shrek, nhưng nó hỗ trợ một trong những hệ thống xã hội lâu dài của Brawlhalla.
Danh tính Guild trở nên có ý nghĩa hơn khi nó có thể xuất hiện trong các trận đấu, hồ sơ và giao tiếp thay vì chỉ tồn tại như một tên gắn liền với tài khoản.
Màn hình Kết Nối Tài Khoản nhận được một bản sửa đổi UI lớn
Bản cập nhật 10.09 cập nhật giao diện Kết Nối Tài Khoản.
Thay đổi được trình bày như một bản sửa đổi UI hơn là một thông báo về các quy tắc tiến trình chéo mới.
Sự phân biệt đó rất quan trọng.
Brawlhalla có sẵn trên PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch và các thiết bị di động, khiến việc quản lý tài khoản trở thành một trong những hệ thống giao diện khó khăn nhất của nó.
Các người chơi có thể cần hiểu tài khoản Ubisoft nào đang được kết nối, dữ liệu nền tảng nào đang hoạt động và cách mà tiến trình hoặc kho hàng của họ đang được chia sẻ.
Một giao diện rõ ràng hơn có thể giảm thiểu nguy cơ liên kết nhầm tài khoản hoặc hiểu nhầm cấu hình hiện tại.
Tuy nhiên, bản ghi chú không thông báo một sự mở rộng cơ bản về khả năng kết nối tài khoản.
Các người chơi không nên hiểu màn hình được thiết kế lại như một xác nhận rằng mọi hạn chế nền tảng hiện có đã bị xóa bỏ.
Mục đích ngay lập tức của nó là làm cho các tùy chọn Kết Nối Tài Khoản có sẵn dễ hiểu và điều hướng hơn.
Người sử dụng Steam Big Picture nhận được hỗ trợ bàn phím ảo
Bản cập nhật cũng cải thiện việc nhập văn bản khi sử dụng chế độ Steam Big Picture.
Bàn phím ảo giờ đây có thể được sử dụng khi Brawlhalla yêu cầu nhập liệu từ người dùng.
Điều này là một cải tiến thực tiễn cho những người chơi sử dụng điều khiển từ một thiết lập truyền hình hoặc kiểu cầm tay.
Nếu không có bàn phím ảo, việc nhập chi tiết tài khoản, tên hoặc các văn bản khác có thể buộc người chơi phải kết nối bàn phím vật lý hoặc rời khỏi giao diện.
Pop-up lỗi Phiên bản Không Đúng cũng đã nhận được thiết kế cập nhật.
Điều này nên làm cho các xung đột phiên bản rõ ràng hơn khi một người chơi cố gắng kết nối không có phiên bản trò chơi chính xác, mặc dù các ghi chú bản sửa không mô tả thay đổi gì cho quá trình kiểm tra phiên bản cơ bản.
Công Cụ Render Hình Ảnh trở nên dễ sử dụng hơn với các điều khiển
Các Người Bạn đã được thêm vào Công Cụ Render Hình Ảnh, cho phép Đội Đỉn và các Người Bạn phản ứng khác xuất hiện trong các bố cục hình ảnh tùy chỉnh.
Các người chơi PC và Mac cũng có thể rời khỏi công cụ bằng cách sử dụng điều khiển.
Đây là những thay đổi khiêm tốn nhưng cải thiện một tính năng được sử dụng rộng rãi bởi các nghệ sĩ cộng đồng, người tạo nội dung và những người chơi thiết kế hình ảnh hồ sơ.
Các đồ trang trí crossover của Brawlhalla thường chứa các skin vũ khí chi tiết và tư thế hoạt ảnh mà có thể khó nắm bắt trong một trận đấu trực tiếp.
Công Cụ Render Hình Ảnh cho phép những yếu tố đó được trình bày dưới những điều kiện có kiểm soát hơn.
Sự bổ sung của Đội Đỉn là đặc biệt liên quan bởi vì Các Người Bạn vẫn ở bên ngoài danh sách có thể chơi thông thường.
Không có hỗ trợ render dành riêng, việc tạo ra tác phẩm nghệ thuật quảng bá hoặc cộng đồng chứa cả Shrek và Đội Đỉn sẽ rất phức tạp không cần thiết.
Các bot Brawlball đã học cách xử lý vũ khí hiệu quả hơn
Bản cập nhật cải thiện logic bot trong Brawlball.
Các bot giờ đây nên tốt hơn trong việc ném vũ khí hiện tại của chúng đi khi cố gắng thu thập Brawlball.
Điều này giải quyết một mâu thuẫn cơ bản trong chế độ.
Một bot cầm vũ khí thông thường có thể nhận ra rằng nó cần bóng nhưng không thể dọn dẹp tay của mình hiệu quả. Sự chậm trễ đó có thể ngăn cản nó tham gia một cách chính xác vào mục tiêu.
Quản lý đồ vật được cải thiện sẽ khiến đồng đội và đối thủ do AI điều khiển trở nên có chức năng hơn.
Bản sửa cũng khắc phục một vấn đề riêng biệt ảnh hưởng đến đường đi của bot trong Brawlball.
Các thay đổi này không thiết kế lại chế độ, nhưng chúng giảm bớt những tình huống mà AI gặp khó khăn vì không thể xử lý được mục tiêu thay vì vì đã đưa ra một quyết định chiến thuật kém.
Thành tích Sandbagger cuối cùng sẽ mở khóa đúng cách
Bản cập nhật 10.09 sửa lỗi ngăn cản người chơi kiếm được thành tích Sandbagger.
Sandbagger yêu cầu một chuỗi xếp hạng rất cụ thể.
Người chơi phải thua một trận đấu xếp hạng 1v1, chấp nhận một trận tái đấu, chuyển sang một Legend khác và sau đó thắng trận đấu thứ hai.
Thành tích được thiết kế dựa trên sự thích ứng.
Thay vì ngay lập tức rời đi sau một thất bại, người chơi cần chấp nhận một cuộc chiến khác, xem xét lại trận đấu và chọn một Legend khác có khả năng lật ngược kết quả.
Điều kiện này tạo ra nhiều cơ hội cho sự thất bại.
Đối thủ có thể từ chối trận tái đấu. Người chơi có thể quên chuyển Legend. Trận đấu thứ hai có thể bị thua mặc dù đã có sự điều chỉnh.
Hoàn thành toàn bộ chuỗi mà thành tích vẫn bị khóa do đó là rất đáng thất vọng.
Chữa lỗi mới nên cho phép kết quả đăng ký chính xác khi tất cả các điều kiện đã được đáp ứng.
Aurus, chế độ tập luyện và một số vấn đề hình ảnh nhận được sửa chữa
Bản cập nhật sửa chữa một vấn đề phát hiện nền tảng ảnh hưởng đến Đá Chakram Xuống của Aurus.
Các cuộc tấn công có thể không nhận ra nền tảng cứng một cách chính xác khi Aurus đang phủ chồng lên một nền tảng mềm.
Trong một game đấu nền tảng, việc phát hiện bề mặt không đồng nhất có thể ảnh hưởng đến cả sự an toàn và hướng đi của một cuộc tấn công.
Một động thái hành động khác nhau vì hai loại nền tảng chồng chéo tạo ra một vấn đề khó dự đoán cho người chơi thông qua kiến thức trận đấu thông thường.
Các phiên bản console cũng nhận được một bản sửa cho số trong chế độ tập luyện không hiển thị đúng cách.
Màn hình lựa chọn Legend đã nhận được một số sửa chữa hình ảnh.
Hoạt ảnh xếp lớp của Vivi giờ đây hoạt động hiệu quả hơn với các skin Blaster được thiết kế để che khuỷu tay của cô, bao gồm cả Mega Man’s Mega Buster.
Các áo choàng trước đó bị thiếu đã được khôi phục cho Mecha Knight Magyar và Ashen Warmonger Roland trong quá trình lựa chọn Legend.
Nintendo Switch nhận được những cải tiến về bộ nhớ liên quan đến việc tạo ra Legend, giải quyết áp lực hiệu suất bổ sung do roster mở rộng và các đồ trang trí crossover ngày càng tinh vi.
Biểu tượng bản đồ, hàng đợi và mua hàng nhận được những sửa chữa bổ sung
Các biểu tượng Pháo Đài của Sói và Pháo Đài của Sư Tử đã bị đảo ngược trong giao diện chọn bản đồ và giờ đã được sửa chữa.
Một biểu tượng Chế Độ Tập Luyện cũng có thể xuất hiện không đúng lúc trong khi người chơi đang đợi trong một sảnh cho chế độ khác.
Các người dùng Xbox nhận được một sửa lỗi cho một vấn đề đầu vào trong đó nhấn nút B trong cài đặt Chế Độ Tập Luyện trong khi đang xếp hàng có thể loại bỏ họ hoàn toàn khỏi hàng.
Trên PlayStation, các giao dịch mua được hoàn tất thông qua Store nền tảng trong khi Brawlhalla vẫn đang mở giờ đây sẽ xuất hiện trong trò chơi mà không cần đến việc làm mới bị trì hoãn tương tự.
Mô tả bằng tiếng Tây Ban Nha của Emote Kung Footballer cũng đã được cải thiện.
Các sửa chữa riêng lẻ này là nhỏ.
Nhưng chúng đã loại bỏ một số điểm cản trở trên toàn bộ matchmaking, tập luyện, mua sắm trang trí và điều hướng giao diện tổng thể.
Sự crossover kỷ niệm 25 năm của Shrek
Sự hợp tác giữa Brawlhalla đến trong dịp kỷ niệm 25 năm của bộ phim Shrek gốc.
Việc phát hành năm 2001 đã chuyển đổi các quy tắc cổ tích thành một trò chế nhạo dựa trên các nhân vật từ chối các vai trò được giao cho họ.
Shrek không phải là một hoàng tử thông thường. Fiona không phải là một công chúa yếu đuối. Mèo Đi Hia đã biến một động vật có vẻ không có gì nguy hiểm thành một kiếm sĩ nổi bật, trong khi Đội Đỉn đã thách thức khái niệm về một người bạn đồng hành im lặng và vâng lời.
Sự kết hợp đó khiến thương hiệu này tương thích một cách kỳ diệu với Brawlhalla.
Giải Đấu Lớn đã kết hợp các chiến binh, quái vật, thần thánh, động vật, robot và các kiểu mẫu lịch sử mà không yêu cầu chúng phải thuộc về một tông màu hay vũ trụ giống nhau.
Shrek và Fiona có thể chiến đấu bên cạnh hoặc chống lại các nhân vật như Thor, Lara Croft, SpongeBob SquarePants và Master Chief mà không làm cho danh sách của Brawlhalla giảm đi sự nhất quán đáng kể mà nó đã có.
Crossover không cần phải biện minh cho việc tại sao một ogre đã đến Valhalla.
Chỉ cần quyết định vũ khí nào hắn nên sử dụng khi có người đến với đầm lầy của hắn.
Far Far Away đã tìm thấy đúng loại game đấu
Sự crossover Shrek thành công về mặt khái niệm vì mỗi nhân vật có thể chơi đã được kết hợp với một Legend mà vũ khí của họ phản ánh tính cách đã được thiết lập của họ.
Shrek nhận được sức mạnh áp đảo của Rìu và Pháo của Xull.
Fiona sử dụng Giày Chiến và Găng Tay của Tezca để thể hiện võ thuật và sự tự tin thể chất của cô.
Mèo Đi Hia thừa hưởng Kiếm và Katars của Asuri, kết hợp đấu kiếm trang trọng với sự hung hăng nhanh chóng của mèo.
Đội Đỉn vẫn ở bên cạnh hành động như một Người Bạn, phản ứng mà không cần trở thành một chiến binh cạnh tranh được cân bằng.
Các Bản đồ mới, chế độ Brawl of the Week bùn, Hiệu ứng KO Mongo và tám Emoji mở rộng sự hợp tác nằm ngoài màn hình lựa chọn nhân vật.
Những Danh Hiệu miễn phí hàng tuần cung cấp lý do quay lại trong suốt sự kiện, trong khi bản cập nhật rộng hơn cải thiện trang trí Guild, Kết Nối Tài Khoản, công cụ render và một số lỗi tồn tại.
Sự kiện Brawlhalla x Shrek sẽ diễn ra cho đến ngày 19 tháng 8, 2026.
Shrek đã trải qua 25 năm cố gắng giữ những vị khách không mong muốn ra khỏi nhà hắn.
Valhalla đã phản ứng bằng cách biến đầm lầy thành một đấu trường công cộng.
Thẻ:
