Brawlhalla · 2026-10-02
Từ Thú Cưng Vũ Trụ Đến Đấu Sĩ Có Thể Chơi Khi Brawlhalla Tiết Lộ Cách Một Huyền Thoại Được Tạo Ra
Việc tạo ra một Huyền Thoại mới cho Brawlhalla liên quan đến nhiều hơn việc chọn hai vũ khí chưa sử dụng và vẽ sáu đòn tấn công Đặc Biệt. Blue Mammoth Games đã mở cánh cửa phát triển đằng sau Qinghua & Baobao , quy tụ các thành viên trong nhóm bao gồm WhiteSheepie, Foda, Steven và Mike để giải thíc

Việc tạo ra một Huyền Thoại mới cho Brawlhalla liên quan đến nhiều hơn việc chọn hai vũ khí chưa sử dụng và vẽ sáu đòn tấn công Đặc Biệt. Blue Mammoth Games đã mở cánh cửa phát triển đằng sau Qinghua & Baobao, quy tụ các thành viên trong nhóm bao gồm WhiteSheepie, Foda, Steven và Mike để giải thích cách Huyền Thoại thứ 70 của trò chơi đã phát triển từ một khái niệm nhân vật thành một trong những cặp đôi có thể chơi kỳ lạ nhất trong Valhalla.
Tính năng mới Cách Qinghua & Baobao Trở Thành Huyền Thoại xuất hiện vài tuần sau khi cặp đôi này tham gia Brawlhalla vào ngày 19 tháng 8 với Bản vá 10.10. Được trang bị Đại bác và Quả cầu, Qinghua về mặt kỹ thuật chiếm vai trò do người chơi kiểm soát, nhưng hầu như mọi phần của danh tính của cô đều được thiết kế xoay quanh Baobao, người bạn đồng hành nhỏ bé của Voidspawn mà sự tham gia của nó biến những đòn tấn công vũ khí bình thường thành những mảnh hoạt hình nhân vật mini. Kết quả cho thấy thách thức chính mà Blue Mammoth phải đối mặt mỗi khi mở rộng danh sách nhân vật hiện đã lên tới 70 Huyền Thoại — ngôn ngữ chiến đấu nền tảng phải giữ được tính khả thi và cạnh tranh trong khi nhân vật mới vẫn cần cảm thấy ngay lập tức khác biệt so với tất cả những ai đã đến trước.
Một Huyền Thoại mới bắt đầu trước khi ai đó nghĩ về dữ liệu khung
Qinghua và Baobao được xây dựng trên một mâu thuẫn đơn giản. Qinghua lớn lên trên các mặt trăng của Nephrite-33b, nơi trẻ em được dạy phải sợ những Voidspawn có khả năng tiêu thụ toàn bộ mặt trăng. Khi các sao trẻ khám phá ra một Voidspawn ấu trùng bị bỏ rơi, quy trình yêu cầu cô báo cáo sinh vật này để nó có thể bị tiêu diệt. Thay vào đó, cô đã đặt tên cho nó là Baobao và thực sự nhận nuôi một trong những sinh vật nguy hiểm nhất trong thiên hà.
Ý tưởng đó ngay lập tức mang lại cho cặp đôi điều gì đó mạnh mẽ hơn một cái móc cơ khí. Qinghua là một nhà thám hiểm liên sao nhiệt tình trong khi Baobao vừa là một thú cưng dễ thương vừa là một sinh vật chính thức được phân loại là mối đe dọa cấp vũ trụ. Cuộc hành trình của họ qua không gian hạn chế, các ngôi sao đóng băng và cổng giun cuối cùng đã gửi họ vô tình qua một cây cầu Bifrost và vào Valhalla, nơi khả năng kết hợp của họ khiến họ trở thành những đối thủ tự nhiên trong Giải Đấu Lớn.
Đối với một nhân vật trong trò chơi chiến đấu, mối quan hệ đó cũng mang lại cơ hội hoạt hình ở khắp mọi nơi. Baobao không chỉ đơn thuần theo sau Qinghua như một người bạn trang trí. Sinh vật này trở thành một phần của chính các đòn tấn công, cho Blue Mammoth một cách để khiến gần như mọi Đặc Biệt giao tiếp mối quan hệ trung tâm mà không cần đến đối thoại hay giải thích trong một trận đấu.
Đại bác và Quả cầu tạo ra một sự kết hợp mà Brawlhalla chưa từng sử dụng trước đây
Qinghua & Baobao đã xuất hiện với Đại bác và Quả cầu, trở thành Huyền Thoại đầu tiên kết hợp hai loại vũ khí này. Thống kê cơ bản của họ là 5 Sức Mạnh, 4 Kỹ Năng, 5 Phòng Thủ và 8 Tốc Độ, đặt cặp đôi này rõ ràng về phía nhanh hơn so với danh sách nhân vật của Brawlhalla thay vì biến sức mạnh tiềm ẩn khổng lồ của Baobao thành một hình mẫu nặng nề chậm chạp.
Sự kết hợp này cũng mang đến cho nhóm thiết kế hai ngôn ngữ chiến đấu rất khác nhau để làm việc. Quả cầu tương đối nhỏ gọn và linh hoạt, hỗ trợ di chuyển nhanh và chuỗi đòn đa dạng, trong khi Đại bác cung cấp sự cam kết lâu dài và nặng nề cùng chuyển động theo phương ngang bùng nổ. Phân tích cạnh tranh từ khi phát hành đã chỉ ra rằng Quả cầu là lựa chọn xây dựng sát thương linh hoạt hơn trong khi Đại bác cung cấp sự cam kết lớn hơn và phần thưởng mạnh mẽ hơn khi các đòn tấn công chậm của nó kết nối.
Đối lập đó mang lại cho Huyền Thoại một nhịp điệu nội tại tự nhiên. Qinghua có thể sử dụng Quả cầu để điều khiển không gian và tích lũy sát thương trước khi chuyển sang Đại bác cho các cuộc chiến quyết liệt hơn, nhưng các đặc biệt đảm bảo rằng Baobao luôn hiện diện bất kể vũ khí nào được trang bị.
Baobao thực chất là một hệ thống hoạt hình thứ hai
Các Đặc Biệt của Quả cầu làm cho sự hợp tác đó trở nên rõ ràng hơn. Trong Đặc Biệt Trung Tâm, Qinghua đưa Âm Mưu Thiên Đường lên cao và Baobao đuổi theo nó qua không khí, tạo ra một đòn tấn công chống trên không mà đường đi sẽ thay đổi hướng trong suốt chuỗi đòn. Đặc Biệt Bên lại biến Quả cầu thành mồi, gửi nó về phía đối thủ trước khi Baobao theo sau cho phần hai của cú đánh. Đặc Biệt Xuống có sinh vật này xoay quanh bên dưới Qinghua trong khi theo đuổi Quả cầu, tạo ra một đòn tấn công di động cũng có thể sử dụng quanh mép sân.
Đại bác đẩy ý tưởng đó xa hơn rất nhiều. Đặc Biệt Trung Tâm của Qinghua thực chất bắn Baobao ra khỏi Đại bác, trong khi Đặc Biệt Xuống cho phép Voidspawn giải phóng một luồng năng lượng xanh bên dưới nhân vật bay. Đặc Biệt Bên có lẽ là ví dụ rõ ràng nhất về cách Blue Mammoth sử dụng lối chơi để truyền đạt tính cách, với Qinghua cưỡi Đại bác Tìm Kiếm Mặt Trời của mình như một chiếc ván lướt vũ trụ khi lực đẩy của nó tăng lên theo thời gian nạp.
Việc nạp đầy đòn tấn công đó thêm một hậu quả rất khác thường. Nếu đẩy nó qua khoảng thời gian nạp an toàn hơn, Đại bác sẽ quá tải, tạo ra một vụ nổ mạnh mẽ nhưng để lại Qinghua tạm thời không có vũ khí. Blue Mammoth thậm chí đã phải giải quyết một lỗi cụ thể liên quan đến Biến Hình trong Bản vá 10.11, nơi trạng thái đó có thể trở thành vĩnh viễn không chính xác sau khi chuyển đổi nhân vật, cho thấy rằng một ý tưởng hoạt hình cụ thể cho nhân vật có thể tạo ra các trường hợp rìa cơ học ở nơi khác trong hệ thống của Brawlhalla.
Tính cách phải tồn tại trong khả năng đọc cạnh tranh
Ở đó, việc xây dựng một Huyền Thoại Brawlhalla trở nên phức tạp hơn so với việc tạo ra hoạt hình ấn tượng. Mỗi Đặc Biệt cần truyền đạt ai là nhân vật, nhưng nó cũng cần có thời gian khởi động, khu vực hoạt động và phục hồi có thể hiểu được mà đối thủ có thể học cách đọc.
Baobao có thể dễ dàng làm cho vấn đề đó trở nên tồi tệ hơn. Một sinh vật có khả năng rời khỏi vị trí ngay lập tức của Qinghua có nghĩa là các đòn tấn công có thể chiếm lĩnh các khu vực không bình thường trên màn hình, có thể khiến mối đe dọa thực sự khó hiểu. Bộ hoàn chỉnh nhiều lần giải quyết điều đó bằng cách cho sinh vật này những quỹ đạo rõ ràng gắn liền với các hành động vũ khí quen thuộc. Quả cầu di chuyển trước và Baobao theo sau nó, Đại bác hướng về hướng của mối đe dọa, hoặc chuyển động của Qinghua dự báo nơi mà đòn tấn công sẽ đi.
Đối lập giữa biểu hiện và tính khả thi là một trong những thực tế lặp đi lặp lại của thiết kế nhân vật trong trò chơi chiến đấu. Một Đặc Biệt trông ngoạn mục nhưng che khuất nơi mà hitbox của nó bắt đầu thì thật khó chịu trong cạnh tranh; một cái được thiết kế chỉ xoay quanh tính hiệu quả cơ học có thể khiến một nhân vật nổi bật tưởng chừng như có thể thay thế cho phần còn lại của danh sách nhân vật.
Qinghua & Baobao hoạt động vì chính giả thuyết hoạt hình giải thích nhiều đòn tấn công của họ.
Mike Bedsole đại diện cho phía hoạt hình của phương trình đó
Một trong những nhà phát triển xuất hiện trong tính năng mới là Mike Bedsole, Trưởng Nhóm Hoạt Hình Nhân Vật của Blue Mammoth. Sự tham gia của ông đặc biệt có liên quan đến một Huyền Thoại mà danh tính của nó phụ thuộc rất nặng nề vào chuyển động phối hợp giữa hai nhân vật riêng biệt. Tài liệu bên ngoài về quy trình phát triển của Blue Mammoth mô tả việc tạo nhân vật như một quá trình hợp tác rất cao giữa các nghệ sĩ, nhà hoạt hình, nhà thiết kế, nhà sản xuất và lập trình viên thay vì một chuỗi tay chuyển giao giữa các phòng ban tách biệt.
Điều đó trở nên đặc biệt quan trọng khi hoạt hình ảnh hưởng đến thời gian lối chơi. Qinghua cần di chuyển thuyết phục với Quả cầu và Đại bác, Baobao cần đủ tính cách để hành xử như một thú cưng nhiệt tình thay vì một viên đạn có mắt, và cả hai nhân vật vẫn cần hoàn thành các tiết mục đó trong các khoảng thời gian chính xác mà một trò chơi chiến đấu yêu cầu.
Blue Mammoth đã thể hiện sự chú ý tương tự đến nghiên cứu hoạt hình với các Huyền Thoại trước đó. Trong quá trình phát triển Vivi, chẳng hạn, studio đã nghiên cứu các chuyển động capoeira thực tế và tích hợp các kỹ thuật dễ nhận biết vào các đòn tấn công của cô thay vì chỉ sử dụng các tư thế có nguồn gốc từ karate không rõ ràng.
Qinghua & Baobao đặt ra thử thách ngược lại. Không có tài liệu tham khảo thực tế cho việc bắn một sinh vật không gian ăn mặt trăng ra khỏi một khẩu Đại bác, có nghĩa là nhóm phải phát minh ra chuyển động vẫn trông hợp lý về mặt vật lý và cảm xúc.
Foda mang đến góc nhìn thiết kế cạnh tranh
Video cũng bao gồm Foda, Trưởng Nhóm Thiết Kế của Brawlhalla, với nền tảng trải dài qua cả chơi cạnh tranh và phát triển hệ sinh thái esports của trò chơi.
Góc nhìn đó quan trọng bởi vì mỗi Huyền Thoại mới đều gia nhập danh sách cạnh tranh với nhiều năm các trận đấu đã được thiết lập. Việc giới thiệu một sự kết hợp vũ khí độc đáo ngay lập tức tạo ra các tương tác mới, nhưng các Đặc Biệt không thể được đánh giá chỉ đơn thuần trong sự cô lập. Phạm vi, thời gian khởi động, phục hồi, sức mạnh và tính hữu ích theo vị trí của chúng tương tác với các đòn tấn công nhẹ, các tùy chọn chuyển động và các combo thực tế hiện có của Đại bác và Quả cầu.
Tốc độ 8 của Qinghua & Baobao thực sự thay đổi những gì lẽ ra là sự điều chỉnh Đặc Biệt đơn giản. Tính linh hoạt cao ảnh hưởng đến khả năng mà cặp đôi có thể thiết lập không gian, trở về trạng thái trung lập sau một cuộc trao đổi hoặc đe dọa các khu vực cụ thể của sân. Một động tác có thể hợp lý trên một Huyền Thoại chậm hơn có thể trở nên nguy hiểm hơn nhiều khi gắn với một người có khả năng đạt vị trí yêu cầu một cách nhất quán hơn.
Do đó, thiết kế cuối cùng phải đáp ứng hai mục tiêu rất khác nhau cùng một lúc. Nó cần khiến người chơi cảm thấy như Qinghua và Baobao đang ứng biến trong một cuộc phiêu lưu vũ trụ, nhưng bên dưới sự trình bày đó vẫn là một bộ các hitbox, giá trị chuyển động và khoảng thời gian phục hồi được quản lý cẩn thận.
WhiteSheepie cho thấy tại sao việc tạo ra một Huyền Thoại cũng là một vấn đề sản xuất
WhiteSheepie giữ vai trò Trưởng Nhóm Sản Xuất trên Brawlhalla, phối hợp những gì mà nhóm phát triển đang làm trong toàn dự án. Vai trò đó nổi bật một khía cạnh khác của việc tạo ra nhân vật mà người chơi hiếm khi thấy.
Một Huyền Thoại ảnh hưởng đến nhiều phòng ban trước khi phát hành. Nghệ thuật khái niệm cần thiết lập hình dạng và mối quan hệ giữa các nhân vật. Thiết kế lối chơi cần các vũ khí và Đặc Biệt. Hoạt hình cần xây dựng mọi đòn tấn công, trạng thái chuyển động và phản ứng. Hiệu ứng cần làm cho khả năng của Baobao trở nên dễ hiểu mà không làm cho màn hình bị quá tải. Âm thanh cần hỗ trợ mỗi tác động. Giao diện người dùng cần chân dung, biểu tượng và tài liệu cửa hàng. Cốt truyện cần giải thích lý do mà nhân vật tồn tại trong Valhalla. Mỹ phẩm phải sẵn sàng để phát hành, trong khi chất lượng cần thử nghiệm toàn bộ gói trong nhiều chế độ của Brawlhalla.
Qinghua & Baobao ra mắt với ba trang phục — 2001 Skate Odyssey, Thỏ Ngọc và Người Máy — cộng với một Avatar và Biểu tượng Emoji, có nghĩa là công việc mở rộng xa hơn việc sản xuất một mô hình nhân vật cơ bản duy nhất. Đạt cấp độ 50 với Huyền Thoại thậm chí thưởng cho hai danh hiệu riêng biệt, Người Du Hành và Hư Vô, củng cố rằng Blue Mammoth coi họ như hai nhân vật chia sẻ một vị trí có thể chơi.
Kết quả là một ví dụ tốt về lý do mà ngay cả một sự bổ sung nhỏ nhìn có vẻ nhỏ cũng phản ánh tháng làm việc của nhiều người qua một trò chơi chiến đấu dịch vụ trực tuyến.
Qinghua và Baobao đã trở thành Huyền Thoại thứ 70 của Brawlhalla
Việc phát hành của họ cũng đánh dấu một cột mốc số đáng kể. Qinghua & Baobao chính thức là Huyền Thoại số 70, sau Aurus vào đầu năm 2026 và tiếp tục một danh sách đã mở rộng ổn định kể từ những năm đầu của Brawlhalla.
Số lượng đó làm cho sự sáng tạo ngày càng khó khăn. Đầu trong cuộc đời của một trò chơi chiến đấu, một phần lớn trong không gian mẫu hình rõ ràng vẫn chưa được chạm tới. Bảy mươi nhân vật sau, gần như mọi fantasy vũ khí đơn giản đã được khám phá ở đâu đó, và các Huyền Thoại mới cần những cái móc khái niệm mạnh mẽ hơn để tránh cảm giác như là sự tái tổ hợp của các ý tưởng trước đó.
Đáp án của Blue Mammoth tại đây không phải là phát minh ra một vũ khí khác. Đại bác và Quả cầu đã có mặt. Thay vào đó, studio thay đổi fantasy xoay quanh chúng. Quả cầu trở thành một món đồ chơi cho việc ném tay trong vũ trụ, Đại bác là một chiếc ván lướt và chính Baobao đã biến những đòn tấn công quen thuộc thành điều mà không Huyền Thoại nào khác có thể thực hiện thuyết phục.
Đó có lẽ là bài học thú vị nhất từ tính năng phía sau tòa. Sự mới lạ cơ học không phải lúc nào cũng cần thêm một hệ thống nữa. Đôi khi nó đến từ việc tìm ra một khái niệm nhân vật có khả năng khiến các hệ thống hiện có cảm thấy mới mẻ.
Cặp đôi đã xuất hiện sau một tháng giới thiệu của các nhà phát triển
Blue Mammoth cũng đã nỗ lực đặc biệt để cho cộng đồng thấy cặp đôi này được xây dựng như thế nào. Ngay sau khi ra mắt vào ngày 19 tháng 8, kênh chính thức của Brawlhalla đã tổ chức một buổi phát sóng nghệ thuật hậu trường về Qinghua & Baobao vào ngày 28 tháng 8, tiếp theo là buổi phát sóng Cách Tạo Ra Một Huyền Thoại kéo dài một giờ vào ngày 1 tháng 9.
Tính năng mới này cô đọng cuộc thảo luận phát triển thành một cái nhìn dễ tiếp cận hơn về quá trình, kết hợp các quan điểm sản xuất, lối chơi và hoạt hình thay vì chỉ trình bày Qinghua & Baobao qua các đoạn trailer và ghi chú sửa lỗi.
Điều đó hữu ích cho một trò chơi có những nhân vật hoàn thành có thể xuất hiện một cách đánh lừa là đơn giản. Ngôn ngữ hình ảnh của Brawlhalla có chủ định dễ hiểu, các điều khiển của nó tương đối nhỏ gọn và mỗi Huyền Thoại cuối cùng chia sẻ cùng một hệ thống chuyển động cơ bản. Số lượng phát triển cần thiết để khiến một trong số họ cảm thấy khác biệt là dễ bị đánh giá thấp.
Qinghua và Baobao khiến công việc đó trở nên rõ ràng một cách không bình thường vì gần như mọi vấn đề thiết kế đều được nhân đôi. Một Huyền Thoại có thể chơi chứa hai tính cách, hai thân hình hoạt hình và một bộ cơ khí mà vẫn phải giao tiếp rõ ràng ở giữa một trận đấu cạnh tranh nhanh chóng.
Một Huyền Thoại được hoàn thành khi tất cả các mảnh ghép đó cảm thấy như một ý tưởng duy nhất
Thiết kế cuối cùng của Qinghua & Baobao thành công bởi vì cốt truyện, vũ khí và hoạt hình đều giữ trở về cùng một mối quan hệ. Qinghua là một nhà thám hiểm không biết sợ ai đối xử với một sinh vật vũ trụ thảm họa như người bạn tốt nhất của cô. Baobao vừa là thú cưng vừa là vũ khí, theo sau Quả cầu, lao ra từ Đại bác và giúp biến những cuộc chiến bình thường thành một trò chơi khác giữa hai người.
Không có gì trong tiền đề đó một cách tự nhiên xác định 5 Sức Mạnh, 4 Kỹ Năng, 5 Phòng Thủ và 8 Tốc Độ, cũng như cốt truyện không tự động sản xuất các Đặc Biệt cân bằng. Những phần đó yêu cầu các nhà phát triển từ các lĩnh vực khác nhau liên tục điều chỉnh khái niệm cho đến khi tính cách và cơ chế không còn cảm thấy tách biệt.
Cuối cùng, đó chính xác là điều mà tính năng mới của Blue Mammoth đang cho thấy. Một Huyền Thoại Brawlhalla không được tạo ra khi ai đó hoàn thành nghệ thuật khái niệm, viết cốt truyện hoặc thiết kế một đòn tấn công mạnh mẽ.
Nó trở thành một Huyền Thoại khi tất cả những điều đó bắt đầu trông như thể chúng luôn có ý nghĩa với nhau.