Sự kiện crossover Brawlhalla x Shrek thêm Shrek, Fiona, Mèo Đi Hia và Donkey vào Valhalla

30/07/2026 - 08:35

Brawlhalla đã mở cổng Valhalla cho một trong những dàn nhân vật cổ tích không bình thường nhất trong hoạt hình với sự kiện crossover mới có sự góp mặt của Shrek, Công chúa Fiona, Mèo Đi Hia và Donkey.

Sự kiện sẽ kéo dài từ ngày 29 tháng 7 đến 19 tháng 8 năm 2026, sự hợp tác này giới thiệu ba nhân vật chơi được dựa trên các Huyền thoại của Brawlhalla đã có. Shrek tham gia như một Crossover Huyền bí cho Xull, Fiona trở thành một Crossover Huyền bí cho Tezca, và Mèo Đi Hia bước vào như một Crossover Huyền bí cho Asuri.

Donkey không tham gia trực tiếp vào chiến đấu, nhưng anh vẫn gần gũi với hành động như một Người bạn phản ứng.

Sự kiện mở rộng có nội dung hợp tác vượt ra ngoài các nhân vật chơi được. Đầm lầy của Shrek đã được biến tấu thành hai Bản đồ mới, bao gồm một phiên bản cạnh tranh và một biến thể bình thường chứa một mối nguy lầy lội mới. Hai chế độ Brawl of the Week có thời gian giới hạn sử dụng địa điểm này cho các trận chiến tự do được xây dựng quanh chuyển động môi trường và Gadgets.

Mongo xuất hiện thông qua một Hiệu ứng KO mới, trong khi Lord Farquaad, Rồng, Pinocchio, Ba con chuột mù và các nhân vật khác đã được chuyển thành Skin Emoji.

Các game thủ cũng có thể thu thập ba danh hiệu miễn phí bằng cách đăng nhập trong các tuần liên tiếp của sự kiện.

Ngoài nội dung Shrek, bản cập nhật đi kèm hoàn thiện bộ sưu tập Skin Emoji Guild, thiết kế lại giao diện Liên kết Tài khoản, thêm Người bạn vào Công cụ Kết xuất Hình ảnh và khắc phục một số vấn đề về lối chơi và kỹ thuật.

Trong số những sửa lỗi đó có một sửa lỗi mà người chơi đã chờ đợi từ lâu cho thành tích Sandbagger, thành tích này giờ đây sẽ mở khóa khi người chơi thành công lật ngược kết quả của một trận đấu Rematch có xếp hạng.

Shrek sử dụng sự kết hợp Rìu và Pháo của Xull

Shrek gia nhập Brawlhalla như một Crossover Huyền bí cho Xull.

Sự lựa chọn đó giúp ogre có quyền truy cập vào Rìu và Pháo, hai loại vũ khí nặng thích hợp cho một nhân vật được xác định bởi sức mạnh thể chất, bạo lực ngẫu hứng và sự thiếu quan tâm chung đến kỹ thuật chiến đấu thanh lịch.

Xull là một trong những Huyền thoại mạnh nhất của Brawlhalla về mặt Sức mạnh thuần túy.

Các đòn tấn công của anh ta có khả năng tạo ra thiệt hại đáng kể và đạt được những cú hạ gục tương đối sớm, mặc dù kích thước và chuyển động chậm chạp của anh ta có thể làm cho vị trí kém trở nên nguy hiểm hơn.

Shrek kế thừa danh tính lối chơi cơ bản đó.

Sự crossover không giới thiệu một nhân vật cạnh tranh độc lập với các giá trị cân bằng riêng biệt. Nó trình bày Shrek thông qua các vũ khí, số liệu thống kê và các đòn tấn công đã được thiết lập của Xull trong khi thay thế phần trình bày hình ảnh bằng các hoạt ảnh và hiệu ứng lấy cảm hứng từ nhượng quyền DreamWorks.

Rìu cung cấp cho Shrek một bộ sưu tập các đòn tấn công quét rộng có khả năng kiểm soát không gian xung quanh anh.

Vũ khí này đặc biệt nguy hiểm khi đối thủ đã bị thương, vì các tùy chọn trên không và dưới đất nặng có thể đưa kẻ thù đến bờ của sân khấu với sức mạnh đáng kể.

Pháo cung cấp một lựa chọn bùng nổ hơn.

Mặc dù có vẻ ngoài của nó, Pháo trong Brawlhalla không chủ yếu là một loại vũ khí tầm xa. Nó hoạt động như một vũ khí chiến đấu gần với trọng lượng nặng có khả năng đưa Shrek tiến về phía trước, mang theo đối thủ qua các chuỗi tấn công và chuyển một cú đọc đúng thành một chuỗi gây thiệt hại.

Sự kết hợp tạo ra một chiến binh trực diện, đáng sợ.

Shrek không cần sự thanh lịch kỹ thuật mà Mèo Đi Hia có hoặc kỷ luật võ thuật mà Fiona thể hiện. Những khoảnh khắc mạnh mẽ nhất của anh nên đến từ việc kiểm soát không gian, ép đối thủ về phía bờ và kết thúc các trao đổi thông qua sức mạnh knockout vượt trội.

Đầm lầy trở thành một phần danh tính chiến đấu của Shrek

Ubisoft mô tả Shrek như sử dụng cả sức mạnh ogre và các yếu tố từ đầm lầy trong trận chiến.

Cách tiếp cận đó cho phép sự crossover đại diện cho nhiều hơn một mô hình nhân vật xanh đặt lên Xull.

Các Crossover phức tạp nhất của Brawlhalla tái diễn các Đòn tấn công Chữ ký của các Huyền thoại liên quan của họ thông qua các hiệu ứng, đạo cụ và nhân vật lấy từ nhượng quyền khách mời.

Các hitbox và chức năng cạnh tranh vẫn gắn liền với Huyền thoại gốc, nhưng ngôn ngữ hình ảnh có sự thay đổi.

Với Shrek, đầm lầy cung cấp một nguồn vật liệu rõ ràng.

Bùn, thực vật, nhà vệ sinh quen thuộc và các vật thể khác liên quan đến nhà của anh có thể được tích hợp vào các đòn tấn công mà không làm thay đổi mục đích cơ học của Các Chữ ký của Xull.

Sự khác biệt này quan trọng đối với sự rõ ràng cạnh tranh.

Người chơi quen thuộc với Xull vẫn sẽ có thể nhận ra khởi đầu, hướng và mối đe dọa chung của một đòn tấn công, ngay cả khi Shrek thực hiện nó thông qua một hoạt ảnh mới.

Sự crossover trở nên có cá tính mà không buộc cộng đồng phải học một bộ chiêu hoàn toàn mới trong một sự kiện tạm thời.

Khả năng tương thích đó cũng có nghĩa là những người chơi Xull hiện có có thể sử dụng Shrek ngay lập tức.

Kiến thức của họ về khoảng cách Rìu, các lộ trình Pháo, thời gian Chữ ký và các tùy chọn phục hồi chuyển trực tiếp sang crossover.

Fiona biến phong cách đấu vật của Tezca thành võ thuật cổ tích

Công chúa Fiona tham gia như một Crossover Huyền bí cho Tezca.

Tezca sử dụng Giày Chiến và Đai, làm cho anh ta trở thành một trong những chiến binh gần gũi thể hiện sức mạnh cơ thể phong phú nhất của Brawlhalla.

Cả hai loại vũ khí đều phù hợp với phong cách chiến đấu mà Fiona đã xác định.

Trong các bộ phim Shrek, Fiona thường xuyên chứng minh rằng cô không phải là một công chúa thụ động chờ cứu. Cô sử dụng võ thuật, nhào lộn và chiến đấu thể chất trực tiếp trong khi vẫn hoàn toàn có khả năng áp đảo các nhóm đối thủ.

Giày Chiến chuyển đổi tốc độ và khả năng di chuyển đó thành Brawlhalla.

Vũ khí này được xây dựng quanh các cú đá nhanh, các đòn tấn công theo hướng và các chuỗi có thể mang cả hai chiến binh vượt qua sân khấu. Bộ công cụ nặng về chuyển động của nó cho phép Fiona giữ gần đối thủ trong khi thay đổi vị trí trong suốt các trao đổi.

Đai cung cấp một danh tính vật lộn mạnh mẽ hơn.

Chúng thưởng cho áp lực gần gũi, kiểm soát ngoài sân khấu và sự đọc chính xác về cách một đối thủ sẽ cố gắng phục hồi. Người chơi Đai thành công có thể đẩy kẻ thù ra xa khỏi nền tảng và tiếp tục đe dọa họ trong khi cả hai nhân vật đều đang ở trên không trung.

Vì vậy, Fiona chiếm giữ khoảng giữa giữa sức mạnh của Shrek và sự chính xác của Mèo Đi Hia.

Cô vẫn giữ nét hung hãn và uy lực thể chất, nhưng vũ khí của cô phụ thuộc nhiều hơn vào tốc độ, di chuyển và thực hiện gần gũi liên tục hơn là Rìu và Pháo của Xull.

Fiona được đại diện như một chiến binh chứ không phải là một nhân vật hỗ trợ

Chọn Tezca làm Huyền thoại cơ bản của Fiona đặt khả năng chiến đấu của cô vào trung tâm của sự crossover.

Cô không chỉ được đưa vào vì cô là một phần thiết yếu của câu chuyện của Shrek.

Giai điệu vũ khí của cô trình bày cô như một trong những chiến binh hoạt động và đòi hỏi kỹ thuật nhất của sự kiện.

Các Giày Chiến của Tezca có thể sản xuất những chuỗi kéo dài, nhưng chúng cũng yêu cầu di chuyển chính xác và hiểu cách đối thủ có thể tránh những đòn tấn công.

Đai tạo ra những cơ hội mạnh mẽ ngoài sân khấu, mặc dù theo đuổi một đối thủ quá hung hãn có thể để lại cho Fiona mà không đủ tùy chọn phục hồi để trở về an toàn.

Sự crossover vì vậy nên thu hút những người chơi thích áp lực và khả năng di chuyển hơn là những đòn tấn công nặng đơn lẻ.

Fiona có thể giữ gần kề một đối thủ, lặp đi lặp lại ép buộc quyết định phòng thủ và chuyển đổi một cách tiếp cận thành một chuỗi dài hơn.

Phần trình bày Chữ ký của cô cũng có thể rút từ cả hai mặt của danh tính của mình.

Nhân vật kết hợp hành vi và hình thức của một công chúa với sức mạnh thể chất của một ogre. Các hoạt ảnh phóng đại của Brawlhalla cung cấp đủ không gian để thể hiện sự tương phản đó mà không yêu cầu trò chơi chỉ chọn một phiên bản của Fiona.

Mèo Đi Hia thừa hưởng Kiếm và Katars của Asuri

Mèo Đi Hia tham gia như một Crossover Huyền bí cho Asuri.

Trong ba bổ sung chơi được, đây là sự kết hợp vũ khí tự nhiên nhất ngay lập tức.

Asuri sử dụng Kiếm và Katars.

Kiếm đại diện cho khả năng đấu kiếm formal của Mèo, trong khi Katars cung cấp tốc độ, móng vuốt và sự hung hãn gần gũi liên quan đến phong cách di chuyển của anh ta.

Kiếm trong Brawlhalla là một trong những vũ khí dễ tiếp cận và thích nghi nhất của nó.

Nó có thể kiểm soát không gian trung tính thông qua các đòn tấn công nhanh trên mặt đất, gây áp lực lên đối thủ trên không và kết thúc kẻ thù bị tổn thương thông qua một số tùy chọn loại bỏ đáng tin cậy.

Vũ khí không phụ thuộc vào một cơ chế phức tạp nào.

Sức mạnh của nó đến từ sự nhất quán và khả năng đáp ứng với nhiều vị trí khác nhau.

Sự linh hoạt đó phù hợp với Mèo, người tự giới thiệu mình như một bậc thầy về kiếm thuật có khả năng thích ứng với các trận đấu, các trận chiến nhóm và những mối đe dọa ngày càng điên rồ.

Katars cung cấp một lựa chọn hung hãn hơn.

Chúng có tầm với hạn chế nhưng có thể tạo ra những chuỗi nhanh khi người sử dụng dự đoán chính xác di chuyển của đối thủ. Thay vì chiến thắng thông qua một cú đánh lớn, Katars liên tục thay đổi vị trí kẻ thù và giữ áp lực.

Vũ khí cũng tạo ra một liên kết hình ảnh rõ ràng với móng vuốt của Mèo.

Ngay cả khi anh không đấu kiếm bằng kiếm của mình, lối chơi của anh vẫn nhanh chóng, cá nhân và phụ thuộc vào việc giữ cực kỳ gần gũi với đối thủ.

Mèo Đi Hia nên thưởng cho lối chơi kỹ thuật, áp suất cao

Sự kết hợp vũ khí của Asuri tạo ra sự crossover hướng chính xác nhất của sự kiện.

Shrek có thể đe dọa đối thủ thông qua sức mạnh vượt trội. Fiona có thể sử dụng những chuỗi nặng về chuyển động và áp lực vật lộn. Mèo phụ thuộc vào tốc độ, khoảng cách và những đọc lặp lại.

Katars đặc biệt hiệu quả khi người chơi hiểu thói quen phòng thủ của đối thủ.

Sau khi nhận một cuộc tấn công, đối thủ có thể né vào trong, di chuyển ra xa, nhảy hoặc cố gắng phản công. Người chơi Mèo cần dự đoán phản ứng đó và chọn động thái tiếp theo cho phù hợp.

Một dự đoán sai có thể kết thúc ngay lập tức chuỗi.

Một dự đoán đúng có thể giữ đối thủ bị kẹt qua nhiều tương tác liên tiếp.

Kiếm cung cấp một lựa chọn ổn định hơn khi áp lực gần gũi đó trở nên quá rủi ro.

Mèo có thể kiểm soát mặt đất, ngăn chặn các động thái trên không và sử dụng tầm với của vũ khí để tránh vào mọi cuộc giao tranh ở khoảng cách Katars.

Sự kết hợp phản ánh sự tự tin sân khấu của nhân vật.

Mèo thường xuất hiện một cách dễ dàng, nhưng làm cho chiến đấu của mình trông dễ dàng đòi hỏi sự thực hiện chính xác. Phiên bản Brawlhalla của anh nên cảm thấy thuyết phục nhất trong tay một người chơi có khả năng di chuyển nhanh mà không trở nên dễ đoán.

Các Crossover bảo tồn cấu trúc cạnh tranh của Brawlhalla

Shrek, Fiona và Mèo Đi Hia xuất hiện như những mục trong danh sách và được kết nối với Xull, Tezca và Asuri tương ứng.

Điều này là cơ bản cho cách Brawlhalla xử lý các nhân vật có giấy phép.

Crossover cung cấp những hình ảnh độc đáo, skin vũ khí, hoạt ảnh và hiệu ứng Chữ ký trong khi vẫn giữ cấu trúc gameplay của một Huyền thoại đã tồn tại.

Hệ thống tránh việc mở rộng danh sách cạnh tranh mỗi khi một nhượng quyền khách mời xuất hiện.

Nếu Shrek có các thông số và đòn tấn công độc lập, Blue Mammoth Games sẽ cần cân bằng anh ta riêng biệt với mọi Huyền thoại khác. Điều tương tự cũng áp dụng cho Fiona và Mèo.

Kết nối chúng với các chiến binh đã được thiết lập cho phép sự crossover vẫn duy trì tính dự đoán về mặt cơ học.

Một người chơi trong một giải đấu đối mặt với Shrek thì thực tế đang đối mặt với Xull. Các hoạt ảnh có thể trông khác nhau, nhưng sự đấu trận vẫn được xác định bởi Sức mạnh, chuyển động, vũ khí và thuộc tính tấn công của Xull.

Nguyên tắc tương tự cũng áp dụng cho Fiona và Tezca, và cho Mèo và Asuri.

Hệ thống này cũng ngăn việc sở hữu crossover tạo ra lợi thế trong gameplay.

Mua Shrek không mở khóa một phiên bản mạnh hơn của Xull. Nó mở khóa một sự trình bày thay thế của cùng một nhân vật cạnh tranh.

Các game thủ có thể thưởng thức sự hợp tác mà không thay đổi sự cân bằng miễn phí-thể-đá của danh sách.

Donkey theo dõi cuộc chiến như một Người bạn phản ứng

Donkey tham gia sự kiện như một Người bạn thay vì một Crossover chơi được.

Các Người bạn vẫn ở ngoài trận đấu trực tiếp và phản ứng với các sự kiện từ bên lề.

Họ không tấn công đối thủ, thay đổi giá trị sát thương hoặc cung cấp phần thưởng cạnh tranh.

Mục đích của họ là trình bày.

Donkey rất phù hợp với vai trò đó bởi vì tính cách của anh phụ thuộc rất nhiều vào bình luận, sự nhiệt tình và khả năng không giữ yên lặng khi điều gì quan trọng đang diễn ra.

Một Người bạn phản ứng có thể ăn mừng các đòn tấn công thành công, phản ứng với các cú knockout và thể hiện mối quan tâm khi người chơi đang gặp nguy hiểm.

Kết quả cho phép Donkey luôn xuất hiện trong suốt trận đấu mà không buộc Brawlhalla phải xây dựng một danh tính chiến đấu hoàn toàn xung quanh anh.

Nó cũng bảo tồn mối quan hệ ở trung tâm của các bộ phim Shrek.

Ngay cả khi Shrek tham gia Giải vô địch lớn một mình, Donkey vẫn ở gần đủ để quan sát, phản ứng và có lẽ cung cấp nhiều lời khuyên hơn bất cứ ai đã yêu cầu.

Bản vá 10.09 cũng thêm Các Người bạn vào Công cụ Kết xuất Hình ảnh của Brawlhalla.

Các game thủ tạo hình ảnh tùy chỉnh giờ có thể bao gồm Donkey và các Người bạn khác trong các thành phần thay vì giới hạn những hình ảnh đó cho các Huyền thoại, Crossover và các mục mỹ phẩm thông thường.

Mongo biến mọi cú knockout thành một thảm họa cổ tích

Mongo xuất hiện thông qua một Hiệu ứng KO mới.

Người khổng lồ bánh gừng là một trong những phần đáng nhớ nhất của Shrek 2, nơi hắn được tạo ra để giúp các đồng minh của Shrek tấn công lâu đài ở Far Far Away.

Các Hiệu ứng KO của Brawlhalla kích hoạt khi một đối thủ bị đưa ra ngoài khu vực có thể chơi được.

Chúng không thay đổi lực của cuộc tấn công hoặc các điều kiện cần thiết để đảm bảo cú knockout. Chúng thay thế phần kết thúc hình ảnh tiêu chuẩn bằng một hoạt ảnh theo chủ đề.

Mongo mang lại cho sự hợp tác một cách thức thể hiện một nhân vật Shrek lớn khác mà không cần phải thích ứng hắn thành một chiến binh có kích thước bình thường.

Cái kích thước của hắn sẽ không hợp lý trong các tỷ lệ nhân vật tiêu chuẩn của Brawlhalla, nhưng nó trở thành một lợi thế trong một hoạt ảnh KO.

Hiệu ứng này có thể biến một cuộc loại bỏ bình thường thành một trò đùa hình ảnh lớn hơn, phù hợp với cách trình bày phóng đại của Brawlhalla và sự chế nhạo truyền thống cổ tích của Shrek.

Tám Emoji mới mang Far Far Away vào giao tiếp sau trận đấu

Sự crossover thêm tám Skin Emoji dựa trên các nhân vật và cảnh từ nhượng quyền này.

Bộ sưu tập hoàn chỉnh bao gồm Outhouse BRB, Dragon Heart, Three Blind Mice Lookin’ Good, Lord Farquaad Thumbs Down, Pinocchio GG, Fiona Wait, Shrek Facepalm và Mèo Đi Hia 1 More.

Các mỹ phẩm này bao phủ một số thể loại giao tiếp thường gặp trong Brawlhalla.

Các game thủ có thể sử dụng chúng để phản hồi các đối thủ, ăn mừng một trận đấu gần gũi hoặc tiếp tục sự hài hước của sự kiện bên ngoài cuộc chiến trực tiếp.

Lord Farquaad được đại diện qua một phản ứng tiêu cực thay vì một vai trò có thể chơi, trong khi Pinocchio gắn liền với thông điệp truyền thống sau trận đấu “GG”.

Rồng nhận một Emoji Tim, và Ba con chuột mù trở thành một phản ứng hình ảnh tích cực.

Bộ sưu tập cung cấp cho dàn nhân vật Shrek rộng lớn một sự hiện diện mà không làm quá tải danh sách chơi được.

Nó cũng hỗ trợ các nhân vật có tính cách hoạt động hiệu quả hơn như những phản ứng ngắn hơn hơn là như những phiên bản hoàn chỉnh trong trò chơi chiến đấu.

Shrek Facepalm có khả năng trở nên cực kỳ phù hợp sau một lần hồi phục thất bại, một lần tự loại bỏ không mong muốn hoặc một cú ném Gadget không đúng thời điểm từ một đồng đội.

Đầm lầy của Shrek trở thành một Bản đồ cạnh tranh

Sự kiện giới thiệu Đầm lầy của Shrek như một Bản đồ cạnh tranh mới.

Các Bản đồ cạnh tranh cần cung cấp một môi trường đủ kiểm soát cho các trận đấu thông thường.

Bố cục nền tảng, ranh giới và không gian phục hồi của chúng phải hỗ trợ những tương tác nhất quán mà không dựa vào những nguy hiểm có khả năng xác định kết quả mà không phụ thuộc vào các chiến binh.

Sử dụng nhà của Shrek làm bối cảnh mang lại cho sự crossover một danh tính hình ảnh dễ nhận diện trong khi bảo tồn một phiên bản sạch sẽ hơn của sân khấu cho những người chơi quan tâm đến chiến đấu tiêu chuẩn.

Đầm lầy là một trong những địa điểm quan trọng nhất trong nhượng quyền này.

Nó đại diện cho sự cô đơn của Shrek vào đầu bộ phim gốc, nhà mà anh cuối cùng chia sẻ với Fiona và lãnh thổ mà anh nhiều lần cố gắng bảo vệ khỏi những vị khách không mong muốn.

Biến nó thành một sân khấu chiến đấu mở rộng trò đùa trung tâm của sự hợp tác.

Mỗi Huyền thoại Brawlhalla bước vào Bản đồ là một kẻ lạ khác đã phớt lờ cảnh báo về việc không xâm phạm vào đầm lầy của Shrek.

Đầm lầy Bùn của Shrek giới thiệu một mối nguy môi trường mới

Bản đồ thứ hai là Đầm lầy Bùn của Shrek, một biến thể FFA Hazard chứa một cơ chế bùn mới được phát triển cho sự crossover.

Phiên bản này được thiết kế cho một trò chơi bình thường hỗn loạn hơn.

Địa hình nguy hiểm giới thiệu một yếu tố bổ sung ngoài những cuộc tấn công bình thường và chuyển động nền tảng. Các game thủ phải tính toán bùn trong khi cố gắng gây thiệt hại cho đối thủ và tránh bị đưa ra khỏi sân khấu.

Các nguy hiểm môi trường hoạt động tốt nhất khi chúng tạo ra cơ hội hơn là quyết định mỗi cuộc trao đổi một cách tự động.

Một người chơi có thể sử dụng bùn để làm phức tạp cho quá trình thoát của đối thủ, buộc chuyển động khó đoán hơn hoặc tạo ra những tình huống mà Gadgets trở nên khó tránh hơn.

Mối nguy có thể cũng trừng phạt người tấn công.

Vào nhầm một khu vực sai mà không có kế hoạch thoát có thể để lại cho một người chơi không thể phản ứng đúng khi một đối thủ khác tiếp cận.

Việc phân tách các phiên bản cạnh tranh và nguy hiểm là một lựa chọn thiết kế hợp lý.

Các game thủ muốn bối cảnh hình ảnh mà không có biến số bổ sung có thể sử dụng Đầm lầy của Shrek. Những người tìm kiếm một cuộc đấu tự do ít được kiểm soát hơn có thể truy cập vào phiên bản bùn.

Cuộc Brawl Bùn Đầm lầy thưởng cho sự hung hãn liên tục

Cuộc Brawl Bùn Đầm lầy là một trong hai chế độ Brawl of the Week mới được tạo ra cho sự kiện.

Đó là một trận chiến tự do ba phút, bốn người chơi trong đó người chơi kiếm điểm thông qua cả cú đánh và cú knockout.

Trao điểm cho các cuộc tấn công đơn lẻ thay đổi ưu tiên thông thường của một trận đấu dựa trên stock.

Một người chơi không thể chỉ phụ thuộc vào việc chờ đợi những kẻ thù bị thương và đảm bảo cú đánh cuối cùng. Sự tham gia liên tục là quan trọng vì mỗi cú tấn công thành công đều đóng góp vào điểm số.

Thời gian giới hạn ngắn cũng ngăn chặn lối chơi thụ động.

Có ít cơ hội để ở ngoài cuộc chiến và chờ đợi một cơ hội hoàn hảo. Những người chơi cần tham gia vào bùn, tạo thiệt hại và tìm kiếm mục tiêu trước khi trận đấu kết thúc.

Các trận chiến tự do bốn người chơi đã sản xuất các tương tác không thể đoán trước.

Địa hình đầm lầy thêm một nguồn sự rối loạn khác, làm cho việc duy trì kiểm soát hoàn toàn về khoảng cách và lựa chọn mục tiêu trở nên khó khăn hơn.

Những cuộc tấn công nhằm vào một đối thủ có thể kết nối với người khác. Một người chơi chuẩn bị cho một cú knockout có thể bị gián đoạn bởi người khác từ bên ngoài cuộc trao đổi ngay lập tức.

Người chiến thắng có khả năng là chiến binh thích ứng nhanh nhất hơn là người thực hiện các trận đấu cô lập sạch nhất.

Sự điên rồ Gadget Bùn biến các vật phẩm thành vũ khí chính

Sự điên rồ Gadget Bùn sử dụng cùng một địa điểm nguy hiểm nhưng thay đổi điều kiện điểm số.

Bốn người chơi cạnh tranh trong ba phút và kiếm điểm bằng cách ném Gadgets vào đối thủ.

Điều này đặt hệ thống vật phẩm của Brawlhalla vào trung tâm của trận đấu.

Bom, mìn, Spike Balls và các Gadgets khác thường bổ sung cho vũ khí của một Huyền thoại. Trong chế độ này, việc hiểu các quỹ đạo, thời gian và tương tác môi trường của chúng trở thành mục tiêu chính.

Bùn làm phức tạp quy trình đó.

Một người chơi cố gắng tránh một vật thể bị ném cũng phải điều hướng địa hình nguy hiểm và các chuyển động của ba đối thủ.

Các chế độ Gadget thưởng cho sự nhận thức khác với combat tiêu chuẩn.

Các game thủ cần theo dõi sự phát sinh vật phẩm, nhận ra ai hiện tại đang giữ mối đe dọa và dự đoán nơi mà một đối thủ sẽ di chuyển trước khi ném.

Độ chính xác quan trọng, nhưng thời gian cũng vậy.

Một Gadget ném trực tiếp vào một đối thủ đã chuẩn bị có thể bị tránh hoặc bắt. Ném nó trong khi người chơi đó đang cam kết vào một cuộc tấn công khác có thể tạo ra một cú đánh đáng tin cậy hơn.

Kết quả nên là một trong những bổ sung hỗn loạn nhất của sự hợp tác, sử dụng đầm lầy như một bối cảnh chứ không chỉ là mang tính trang trí.

Ba danh hiệu miễn phí thưởng cho việc đăng nhập hàng tuần

Brawlhalla đang phát hành ba danh hiệu lấy cảm hứng từ Shrek trong suốt sự kiện.

Các game thủ đăng nhập trong tuần đầu tiên bắt đầu từ ngày 29 tháng 7 có thể nhận được “Get Ogre Yourself.”

Phần thưởng thứ hai có sẵn trong tuần của ngày 5 tháng 8 và có tựa đề là “Not Your Average Damsel.”

Danh hiệu cuối cùng, “El Gato Con Botas,” sẽ đến trong tuần của ngày 12 tháng 8.

Mỗi phần thưởng tương ứng với một trong ba Crossover chơi được.

Cấu trúc này khuyến khích các game thủ quay trở lại trong suốt sự kiện hơn là thu thập mọi phần thưởng đăng nhập ngay lập tức.

Nó cũng cung cấp sự tham gia miễn phí cho các game thủ không mua các nhân vật crossover cao cấp hoặc các mỹ phẩm bổ sung.

Các danh hiệu xuất hiện như một phần trình bày của hồ sơ người chơi và có thể được sử dụng sau khi sự kiện kết thúc.

Đăng nhập trong cả ba tuần tạo ra một bản ghi vĩnh viễn về sự tham gia trong sự hợp tác Shrek mà không yêu cầu Mammoth Coins.

Các Skin Emoji Guild giờ đây bao phủ mọi loại giao tiếp

Bản cập nhật hoàn thiện bộ sưu tập Skin Emoji của Brawlhalla được thiết kế riêng cho các Guild.

Các thành viên Guild giờ đây có thể trang bị một giao diện giao tiếp theo chủ đề Guild cho mọi loại Emoji có sẵn.

Các mục này được mua bằng Guild Tokens thay vì tiền tệ cao cấp thông thường.

Hoàn thiện bộ sưu tập giúp các nhóm tổ chức có một danh tính hình ảnh nhất quán hơn trong giao tiếp.

Một Guild có thể thể hiện bản thân thông qua nhiều phản ứng thay vì chỉ phụ thuộc vào một mỹ phẩm đơn lẻ chỉ xuất hiện trong một tình huống cụ thể.

Việc bổ sung này nhỏ hơn sự kiện crossover Shrek, nhưng nó hỗ trợ một trong những hệ thống xã hội lâu dài hơn của Brawlhalla.

Bản sắc của Guild trở nên có ý nghĩa hơn khi nó có thể xuất hiện trong các trận đấu, hồ sơ và giao tiếp thay vì chỉ tồn tại như một cái tên gắn liền với tài khoản.

Màn hình Liên kết Tài khoản nhận được một bản sửa đổi UI lớn

Bản vá 10.09 cập nhật giao diện Liên kết Tài khoản.

Thay đổi này được trình bày như một sửa đổi UI thay vì thông báo về các quy tắc tiến bộ chéo mới.

Điều này rất quan trọng.

Brawlhalla có sẵn trên PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch và thiết bị di động, khiến việc quản lý tài khoản trở thành một trong những hệ thống phức tạp nhất đối mặt với người dùng.

Các game thủ có thể cần hiểu tài khoản Ubisoft nào đang được kết nối, dữ liệu nền tảng nào đang hoạt động và cách tiến bộ hoặc danh sách của họ đang được chia sẻ.

Giao diện rõ ràng hơn có thể giảm nguy cơ liên kết sai tài khoản hoặc hiểu nhầm cấu hình hiện tại.

Tuy nhiên, các ghi chú bản vá không thông báo về sự mở rộng cơ bản của tính tương thích tài khoản.

Các game thủ không nên coi màn hình thiết kế lại như một xác nhận rằng mọi hạn chế nền tảng hiện có đã được gỡ bỏ.

Mục đích ngay lập tức của nó là làm cho các tùy chọn Liên kết Tài khoản có sẵn dễ hiểu hơn và dễ điều hướng hơn.

Người dùng Steam Big Picture nhận được hỗ trợ bàn phím ảo

Bản cập nhật cũng cải thiện việc nhập văn bản khi sử dụng chế độ Steam Big Picture.

Bàn phím ảo giờ có thể được sử dụng khi Brawlhalla yêu cầu người dùng nhập liệu.

Điều này là một cải tiến thiết thực cho các game thủ sử dụng tay cầm từ một thiết lập TV hoặc kiểu di động.

Không có bàn phím ảo, việc nhập chi tiết tài khoản, tên hoặc văn bản cần thiết khác có thể buộc người chơi phải kết nối một bàn phím vật lý hoặc rời khỏi giao diện.

Cửa sổ lỗi Phiên bản Không chính xác cũng đã nhận được một thiết kế cập nhật.

Việc này nên làm cho các xung đột phiên bản rõ ràng hơn khi một người chơi cố gắng kết nối mà không có bản dựng trò chơi đúng, mặc dù các ghi chú bản vá không mô tả những thay đổi đối với quy trình kiểm tra phiên bản nền tảng.

Công cụ Kết xuất Hình ảnh trở nên dễ sử dụng hơn với các tay cầm

Các Người bạn đã được thêm vào Công cụ Kết xuất Hình ảnh, cho phép Donkey và các Người bạn phản ứng khác xuất hiện trong các tác phẩm hình ảnh tùy chỉnh.

Các game thủ PC và Mac cũng có thể rời khỏi công cụ bằng cách sử dụng tay cầm.

Đây là những thay đổi khiêm tốn, nhưng chúng cải thiện tính năng được sử dụng rộng rãi bởi các nghệ sĩ cộng đồng, người tạo nội dung và người chơi thiết kế hình ảnh hồ sơ.

Các mỹ phẩm crossover của Brawlhalla thường chứa skin vũ khí chi tiết và tư thế hoạt ảnh có thể khó nắm bắt trong các trận đấu trực tiếp.

Công cụ Kết xuất Hình ảnh cho phép những yếu tố đó được trình bày trong điều kiện kiểm soát nhiều hơn.

Việc bao gồm Donkey đặc biệt có liên quan vì các Người bạn không nằm trong danh sách chơi được thông thường.

Không có hỗ trợ kết xuất chuyên dụng, tạo Ra artwork quảng cáo hoặc cộng đồng chứa cả Shrek và Donkey sẽ rất phức tạp.

Bots Brawlball đã học cách xử lý vũ khí hiệu quả hơn

Bản cập nhật cải thiện logic của bot trong Brawlball.

Các bot giờ sẽ tốt hơn trong việc vứt bỏ vũ khí hiện tại của họ khi cố gắng thu thập Brawlball.

Điều này giải quyết một mâu thuẫn cơ bản trong chế độ.

Một bot mang vũ khí bình thường có thể nhận ra rằng nó cần quả bóng nhưng không thể làm sạch tay của mình một cách hiệu quả. Sự chậm trễ đó có thể ngăn nó tham gia đúng cách vào mục tiêu.

Quản lý vật phẩm được cải thiện nên làm cho các đồng đội và đối thủ được điều khiển AI hoạt động hiệu quả hơn.

Bản vá cũng sửa một vấn đề riêng biệt ảnh hưởng đến đường đi của bot trong Brawlball.

Các thay đổi này không tái thiết kế chế độ, nhưng chúng giảm bớt những tình huống mà AI thất bại vì nó không thể xử lý mục tiêu thay vì vì nó đưa ra quyết định chiến thuật kém.

Thành tích Sandbagger cuối cùng nên mở khóa đúng cách

Bản vá 10.09 sửa một lỗi ngăn cản các game thủ kiếm thành tích Sandbagger.

Sandbagger yêu cầu một chuỗi xếp hạng rất cụ thể.

Người chơi phải thua một trận đấu 1v1 xếp hạng, chấp nhận một trận rematch, thay đổi sang một Huyền thoại khác và sau đó thắng trận đấu thứ hai.

Thành tích được thiết kế để khuyến khích thích ứng.

Thay vì ngay lập tức rời đi sau một thất bại, người chơi cần chấp nhận một cuộc đấu khác, xem xét lại trận đấu và chọn một Huyền thoại khác có khả năng lật ngược kết quả.

Yêu cầu này tạo ra nhiều cơ hội cho sự thất bại.

Đối thủ có thể từ chối rematch. Người chơi có thể quên đổi Huyền thoại. Trận thứ hai có thể bị thua mặc dù có sự điều chỉnh.

Hoàn thành toàn bộ chuỗi chỉ để cho thành tích vẫn bị khóa thật sự rất thất vọng.

Cái sửa mới nên cho phép kết quả được đăng ký đúng cách khi mọi điều kiện đã được thỏa mãn.

Aurus, chế độ đào tạo và một số vấn đề hình ảnh nhận được sửa chữa

Bản vá sửa một vấn đề nhận diện nền tảng ảnh hưởng đến Down Chakram của Aurus.

Cú tấn công có thể không nhận diện được nền tảng cứng đúng cách khi Aurus đang chồng chéo với nền tảng mềm.

Trong một trò chơi chiến đấu nền tảng, việc phát hiện bề mặt không nhất quán có thể ảnh hưởng đến cả sự an toàn và hướng đi của một cuộc tấn công.

Một động tác hoạt động khác đi vì hai loại nền tảng chồng chéo tạo ra một vấn đề khó dự đoán cho người chơi thông qua kiến thức trận đấu bình thường.

Phiên bản console cũng nhận được một bản sửa cho các số liệu chế độ đào tạo không hiển thị đúng cách.

Màn hình chọn Huyền thoại đã nhận được một số sửa chữa hình ảnh.

Hoạt ảnh lớp của Vivi giờ hoạt động hiệu quả hơn với các skin Blaster được thiết kế để che khuỷu tay của cô, bao gồm cả Mega Man’s Mega Buster.

Những chiếc áo choàng trước đây bị thiếu đã được khôi phục cho Mecha Knight Magyar và Ashen Warmonger Roland trong quá trình chọn Huyền thoại.

Nintendo Switch nhận được các cải thiện bộ nhớ liên quan đến việc kết xuất Huyền thoại, nhằm giải quyết áp lực hiệu suất bổ sung được tạo ra bởi một danh sách ngày càng lớn và các mỹ phẩm crossover ngày càng tinh vi.

Các biểu tượng bản đồ, hàng đợi và mua hàng nhận được các sửa chữa bổ sung

Các biểu tượng Fortress of Wolves và Fortress of Lions đã bị đảo ngược trong giao diện chọn Bản đồ và giờ đã được sửa chữa.

Một biểu tượng Chế độ Đào tạo cũng có thể xuất hiện không chính xác khi người chơi đang chờ trong một sảnh cho chế độ khác.

Người dùng Xbox nhận được một bản sửa cho một vấn đề đầu vào mà khi nhấn nút B trong các cài đặt Chế độ Đào tạo trong khi đang xếp hàng có thể làm cho họ bị loại khỏi hàng đợi hoàn toàn.

Trên PlayStation, các giao dịch mua được thực hiện qua cửa hàng nền tảng trong khi Brawlhalla vẫn mở giờ sẽ xuất hiện trong trò chơi mà không yêu cầu hành vi làm mới chậm giống như trước.

Mô tả bằng tiếng Tây Ban Nha của Cảm xúc Kung Footballer cũng đã được cải thiện.

Riêng lẻ, những sửa lỗi này là nhỏ.

Together, they remove several points of friction across matchmaking, training, cosmetic purchases and general interface navigation.

Sự crossover kỷ niệm 25 năm Shrek

Cuộc hợp tác Brawlhalla xuất hiện trong dịp kỷ niệm 25 năm của bộ phim Shrek gốc.

Bản phát hành năm 2001 đã chuyển đổi các quy ước cổ tích thành một sự chế nhạo được xây dựng trên những nhân vật từ chối các vai trò được giao cho họ.

Shrek không phải là một hoàng tử thông thường. Fiona không phải là một công chúa vô dụng. Mèo Đi Hia biến một con vật dường như vô hại thành một kiếm sĩ lộng lẫy, trong khi Donkey thách thức khái niệm về một người phụ tá yên lặng và ngoan ngoãn.

Kết hợp này làm cho nhượng quyền thương mại trở nên tương thích một cách bất thường với Brawlhalla.

Giải vô địch lớn đã tập hợp các chiến binh, quái vật, thần thánh, động vật, robot và các hình mẫu lịch sử mà không yêu cầu họ thuộc cùng một tông hoặc vũ trụ.

Shrek và Fiona có thể chiến đấu bên cạnh hoặc chống lại các nhân vật như Thor, Lara Croft, SpongeBob SquarePants và Master Chief mà không làm cho danh sách của Brawlhalla trở nên không hợp lý hơn so với trước đây.

Sự crossover không cần phải biện minh cho việc tại sao một ogre lại xuất hiện ở Valhalla.

Nó chỉ cần quyết định loại vũ khí nào mà anh nên sử dụng khi có ai đó xâm phạm vào đầm lầy của mình.

Far Far Away đã tìm thấy đúng loại trò chơi chiến đấu

Cuộc crossover Shrek thành công về mặt khái niệm vì mỗi nhân vật chơi được đã được ghép cặp với một Huyền thoại mà vũ khí phản ánh tính cách đã thiết lập của họ.

Shrek nhận được sức mạnh áp đảo của Rìu và Pháo Xull.

Fiona sử dụng Giày Chiến và Đai Tezca để thể hiện võ thuật và sự tự tin thể chất của mình.

Mèo Đi Hia thừa hưởng Kiếm và Katars của Asuri, kết hợp đấu kiếm chính thức với sự hung hãn nhanh chóng của loài mèo.

Donkey vẫn ở bên cạnh hành động như một Người bạn, phản ứng mà không cần phải trở thành một chiến binh cạnh tranh được cân bằng.

Các Bản đồ mới, các chế độ Brawl of the Week đầy bùn, Hiệu ứng KO Mongo và tám Emoji mở rộng sự hợp tác ra ngoài màn hình chọn nhân vật.

Các danh hiệu miễn phí hàng tuần cung cấp lý do để quay trở lại suốt sự kiện, trong khi bản cập nhật rộng lớn hơn cải thiện mỹ phẩm Guild, Liên kết Tài khoản, công cụ rendering và một số lỗi dai dẳng.

Sự kiện Brawlhalla x Shrek diễn ra cho đến ngày 19 tháng 8 năm 2026.

Shrek đã dành 25 năm để cố gắng giữ những vị khách không mong muốn ra khỏi nhà mình.

Valhalla đã phản ứng bằng cách biến đầm lầy thành một đấu trường chiến đấu công cộng.

Bạn thích không?

Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.