IDC Games

Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-07-22

Call of Duty: Black Ops 7 Mùa 05 kết hợp chiến đấu lễ hội Nhật Bản với hai phiên bản làm lại cổ điển

Call of Duty: Black Ops 7 đang mở rộng danh sách bản đồ Multiplayer của mình khi Mùa 05 ra mắt vào ngày 23 tháng 7, giới thiệu bản đồ Jubilee hoàn toàn mới cùng với các phiên bản làm lại của Dig và Frequency. Danh sách khởi động có ba nhịp chiến đấu khác nhau. Jubilee biến một lễ hội Nhật Bản ở

Call of Duty: Black Ops 7 đang mở rộng danh sách bản đồ Multiplayer của mình khi Mùa 05 ra mắt vào ngày 23 tháng 7, giới thiệu bản đồ Jubilee hoàn toàn mới cùng với các phiên bản làm lại của Dig và Frequency.

Danh sách khởi động có ba nhịp chiến đấu khác nhau. Jubilee biến một lễ hội Nhật Bản ở nông thôn thành một chiến trường kích thước trung bình được xây dựng quanh một con đường trung tâm dài và các làn đường hẹp hơn. Dig mang trở lại những di tích khảo cổ nhỏ gọn lần đầu tiên xuất hiện trong Black Ops II, bây giờ được điều chỉnh cho chuyển động cải thiện của Black Ops 7. Frequency trở lại từ Black Ops 4 với cơ sở giám sát, các nền tảng bên ngoài lộ diện và bố cục bên trong hình tròn được xây dựng với nhiều chi tiết hơn.

Cùng nhau, ba bản đồ này mang lại cho Mùa 05 sự cân bằng có chủ ý giữa nội dung mới và lịch sử của Black Ops. Jubilee cung cấp bối cảnh chưa quen thuộc, Dig cung cấp các cuộc giao tranh gần và không thể đoán trước, và Frequency trở lại như một lựa chọn kích thước trung bình có cấu trúc hơn, nơi việc kiểm soát các làn đường và các hướng lên xuống nên xác định trận đấu.

Jubilee biến một lễ hội nông thôn thành một cuộc chiến ba làn

Jubilee là bản đồ Multiplayer hoàn toàn mới duy nhất có sẵn vào đầu Mùa 05.

Chiến trường kích thước trung bình 6v6 đặt trong một thị trấn nông thôn của Nhật Bản nơi một lễ hội đã bị gián đoạn bởi xung đột vũ trang. Những ánh đèn trang trí, quầy thức ăn, kiến trúc truyền thống và các doanh nghiệp địa phương mang lại cho bản đồ một hình ảnh lễ hội, nhưng các con đường của nó đã được thiết kế để hỗ trợ sự di chuyển không ngừng giữa các vị trí xa và các không gian gần gũi.

Con đường chính chạy qua nhiều phần của bản đồ và cung cấp tầm nhìn rõ nét nhất. Các phương tiện được bố trí dọc đường cung cấp nơi che chắn tạm thời, ngăn không cho làn đường trở nên hoàn toàn lộ diện trong khi vẫn cho phép Rìu Tấn Công, Rìu Tinh Anh và Rìu Bắn Tỉa thách thức kẻ thù từ xa.

Ở lại trung tâm sẽ có nguy hiểm. Người chơi sử dụng con đường này sẽ nhìn thấy và tiếp cận những vòng quay quan trọng, nhưng họ cũng trở nên dễ bị tổn thương trước những đối thủ xuất hiện từ hai bên bản đồ.

Áp lực đó sẽ khiến Main Street trở thành một lộ trình quan trọng trong các chế độ mục tiêu. Kiểm soát nó có thể hỗ trợ di chuyển giữa các điểm chiếm và cho phép một đội theo dõi nhiều lối vào, nhưng duy trì sự kiểm soát đó sẽ cần sự chú ý liên tục đến các làn đường vồ.

Cung điện, Lễ hội và phòng pachinko tạo ra các lựa chọn chật chội hơn

Các người chơi tránh khỏi con đường trung tâm của Jubilee có thể di chuyển qua một số khu vực kín hoặc được bảo vệ một phần nằm quanh thị trấn.

Bảo tàng Palace có một sân trước nơi các cuộc chiến có thể mở ra thành một giao tranh rộng rãi trước khi di chuyển bên trong hoặc xung quanh tòa nhà. Khu vực Lễ hội đặt người chơi giữa những quầy thực phẩm tạm thời và các cấu trúc sự kiện khác, tạo ra chỗ che chắn không đồng đều hơn so với các phương tiện được bố trí trên Main Street.

Phòng pachinko cung cấp một không gian chiến đấu kín khác, với doanh nghiệp giả tưởng của bản đồ quảng cáo giá thấp và tiêu chuẩn trong khi các Nhân vật chiến đấu qua nội thất.

Các vị trí này nên ưu tiên cho SMGs, Shotguns và các bộ Rìu Tấn Công nhỏ gọn có khả năng phản ứng nhanh khi một đối thủ xuất hiện ở khoảng cách gần. Chúng cũng cung cấp các lộ trình cho người chơi cố gắng vượt qua những đối thủ kiểm soát tầm nhìn chính dài hơn.

Sự kết hợp giữa những không gian lễ hội ngoài trời và các doanh nghiệp kín mang lại cho Jubilee một vài thay đổi trong khoảng cách giao tranh trong một khu vực tương đối nhỏ. Di chuyển từ một phần này sang phần khác có thể yêu cầu người chơi chuyển đổi nhanh chóng từ việc kiểm soát làn đường xa sang làm sạch nhanh các không gian gần.

Sự biến đổi đó nên ngăn chặn một loại vũ khí duy nhất chiếm ưu thế trong mọi phần của bản đồ.

Khu vườn nâng cao tạo ra một lớp áp lực vồ khác

Khu vườn bên ngoài của Jubilee chạy sau những không gian dân cư nằm trên mức đường phố.

Con đường này cung cấp một lựa chọn cảnh quan hơn cho các con đường lễ hội chính, nhưng giá trị thực tiễn của nó đến từ việc nâng cao và di chuyển ngang. Người chơi sử dụng Vườn có thể tránh khỏi những trận chiến nặng nề nhất, tái định vị sau lưng những đối thủ hoặc tấn công các khu vực trung tâm từ những hướng ít dự đoán hơn.

Các flanks cao rất nguy hiểm trong Black Ops 7 vì hệ thống chuyển động cung cấp nhiều cách tiếp cận, trốn thoát và thách thức các vị trí đã thiết lập. Một đối thủ giữ Main Street không thể chỉ tập trung hoàn toàn vào con đường khi những kẻ tấn công có thể xuất hiện từ khu vườn hoặc xuống từ những lối trên các khu vực dân cư.

Các đội mạnh nhất sẽ cần phải kiểm soát nhiều hơn một làn đường tại một thời điểm.

Jubilee có vẻ như được thiết kế để trừng phạt những người chơi giữ tĩnh mặc dù có vẻ an toàn của các tòa nhà và phương tiện xung quanh. Gần như mọi vị trí mạnh đều được kết nối với một lối đi khác có thể bộc lộ nó.

Điều đó khiến lời hứa chính thức về việc "chiến đấu qua mọi góc độ" trở thành điều gì đó hơn cả ngôn từ quảng cáo. Bản sắc của bản đồ phụ thuộc vào tốc độ mà người chơi có thể di chuyển giữa con đường trung tâm, các không gian kín và các lối đi bên ngoài nâng cao.

Dig trở lại từ Black Ops II với nhiều tùy chọn di chuyển hơn

Dig là một bản đồ nhỏ kích thước 6v6 được làm lại ban đầu được giới thiệu trong Call of Duty: Black Ops II.

Bản đồ đặt người chơi bên trong một địa điểm khai thác khảo cổ chứa đầy những di tích lộ ra, các hình khắc, tượng, giàn giáo và thiết bị được sử dụng để ổn định các cấu trúc đang xuống cấp. Bố cục của nó có hình dạng gần như hình chữ nhật, nhưng các lối nội bộ cố ý ít trật tự hơn.

Các hành lang hẹp xoắn giữa các vùng khai thác trước khi mở ra thành những tầm nhìn xa hơn, tạo ra sự thay đổi đột ngột trong khoảng cách chiến đấu. Người chơi có thể di chuyển qua một hành lang hạn chế mong đợi một cuộc chạm trán gần gũi và sau đó xuất hiện vào một khu vực lộ ra nơi một kẻ thù đã đang chờ xem từ phía bên kia.

Các hố và các cấu trúc chưa hoàn toàn bị che khuất làm gián đoạn địa hình, trong khi các hành lang ẩn và các lối đi bên thứ cấp cung cấp cơ hội để vượt qua những con đường rõ ràng nhất.

Sự không thể đoán trước đó đã giúp định hình bản đồ gốc. Dig không chỉ là một đấu trường nhỏ nơi hai đội va chạm ở giữa. Những di tích của nó đã tạo ra đủ sự biến đổi tuyến đường để hỗ trợ các cuộc phục kích, vòng quay nhanh và các cuộc tấn công từ những hướng không liên quan.

Bản làm lại của Black Ops 7 vẫn giữ nguyên bản sắc căn bản đó trong khi thêm vào các khả năng được tạo ra bởi hệ thống chuyển động mới hơn.

Chuyển động cải thiện có thể khiến Dig hỗn loạn hơn trước

Các cơ chế chuyển động của Black Ops 7 nên ảnh hưởng đáng kể đến cách các người chơi trở lại tiếp cận Dig.

Giàn giáo, kiến trúc hư hại và địa hình không đều giờ đây tạo ra nhiều điểm tương tác tiềm năng hơn so với phiên bản Black Ops II. Người chơi có thể sử dụng chuyển động nâng cao để tái định vị xung quanh chướng ngại vật, thách thức các đối thủ cao và tiếp cận các góc tấn công có thể không thực tế trong bản phát hành ban đầu.

Điều đó có thể khiến Dig nhanh hơn một cách đáng kể.

Bản đồ đã nhỏ và đầy các lối đi liên kết. Tăng tính di động trong cấu trúc đó có thể giảm thiểu thời gian người chơi có để củng cố một vị trí trước khi một đối thủ khác đến phía bên mình hoặc xuất hiện từ phía sau.

Các vũ khí cận chiến nên vẫn hiệu quả trong các hành lang hẹp, nhưng các tầm nhìn dài hơn thỉnh thoảng ngăn bản đồ không trở thành một môi trường hoàn toàn SMG. Các Rìu Tấn Công có thể theo dõi các không gian khai thác mở, trong khi các Rìu Bắn Tỉa và Rìu Tinh Anh có thể tìm thấy những cơ hội giới hạn nhưng nguy hiểm từ các vị trí cao hoặc lộ ra.

Chìa khóa sẽ là tránh cái nhìn h tun h. Địa hình không đều của Dig khiến việc tập trung vào một lộ trình trở nên dễ dàng trong khi một đối thủ sử dụng một hành lang, hố hoặc giàn giáo để tiếp cận từ một hướng khác.

Dig’s bối cảnh khảo cổ hiện kết nối trực tiếp với Avalon

Bản làm lại chuyển Dig đến trong Avalon, tích hợp bản đồ trở lại vào cài đặt rộng lớn hơn của Black Ops 7.

Các lực lượng đối thủ đang chiến đấu vì những gì nằm dưới khai thác, mang lại cho vị trí một kết nối rõ ràng hơn với thế giới của trò chơi hiện tại và cuộc xung đột đang diễn ra. Các di tích bao gồm các hình khắc mô tả những trận chiến cổ xưa và các bức tượng đại diện cho các nhân vật bị lãng quên, củng cố ý tưởng rằng địa điểm khảo cổ chứa đựng điều gì đó quý giá hơn những di tích lịch sử thông thường.

Việc cập nhật ngữ cảnh này cho phép Treyarch bảo tồn kiến trúc dễ nhận diện của bản đồ trong khi khiến nó có cảm giác phù hợp với Black Ops 7 hơn là đơn thuần như một phiên bản tái tạo không liên quan.

Chi tiết hình ảnh cải tiến cũng nên giúp các di tích truyền tải tuổi tác và quy mô của chúng hiệu quả hơn. Giàn giáo, các bề mặt bị hư hại và các thiết bị khai thác giờ đây có thể cung cấp cả câu chuyện môi trường và nơi che chắn thực tế.

Dig do đó phục vụ hai đối tượng đồng thời. Các người chơi trở lại nhận được một bố cục quen thuộc với chuyển động hiện đại, trong khi những người chơi chưa bao giờ trải nghiệm phiên bản Black Ops II có được một bản đồ nhỏ gọn vẫn thuộc về Avalon một cách tự nhiên.

Frequency mang lại trạm nghe của Black Ops 4 trở lại trực tuyến

Frequency trở lại như một bản đồ 6v6 kích thước trung bình được làm lại từ Call of Duty: Black Ops 4.

Đặt sâu trong núi Hunan, bản đồ được xây dựng xung quanh một trạm nghe chịu trách nhiệm cho các hoạt động giám sát toàn cầu. Các nội thất công nghiệp, các nền tảng bên ngoài lộ diện và cơ sở hạ tầng truyền thông tạo ra một không khí lạnh lẽo và kiểm soát hơn so với cả Jubilee và Dig.

Cấu trúc của Frequency khuyến khích người chơi chọn giữa các lộ trình bên ngoài nguy hiểm và các không gian nội bộ đang bị tranh giành mạnh mẽ.

Nền tảng bên ngoài bao gồm các phần Catwalk và Pipes dễ nhận biết, nơi người chơi có thể thách thức qua đường viền khi đang lộ ra dưới các tầm nhìn dài và các cuộc tấn công tiềm năng từ cơ sở. Những khu vực này thưởng cho vị trí tự tin nhưng cung cấp sự bảo vệ hạn chế khi nhiều kẻ thù bắt đầu quan sát cùng một lộ trình.

Bên trong, phòng Giám sát và khu vực Máy chủ khiến chiến đấu bị nén vào các không gian chật chội hơn. Những phần này cung cấp nơi che chắn và khoảng cách giao tranh ngắn hơn, nhưng tầm quan trọng của chúng có nghĩa là người chơi nên mong đợi nhiều cuộc đối đầu quanh các lối vào và chuyển tiếp.

Sự tương phản giữa các lộ trình bên ngoài và bên trong mang lại cho Frequency một nhịp điệu chiến thuật rõ ràng. Người chơi có thể cố gắng kiểm soát cơ sở trực tiếp hoặc di chuyển xung quanh rìa của nó để tạo ra một đường tấn công khác.

Trung tâm hình tròn của Frequency giữ cho các đội quay vòng

Phần giữa của Frequency mở ra một lộ trình hình tròn nơi các cuộc giao tranh có thể phát triển từ nhiều hướng.

Các bố cục hình tròn tạo ra áp lực khác biệt so với các làn đường thẳng thông thường. Người chơi có thể di chuyển quanh cấu trúc trung tâm, đảo ngược hướng khi sự kháng cự trở nên quá mạnh hoặc tiếp tục quay cho đến khi họ đến được vị trí bên của kẻ thù.

Điều này cũng khiến thông tin trở nên đặc biệt quan trọng. Nghe thấy hoặc nhìn thấy một kẻ thù không đảm bảo rằng họ sẽ tiếp tục tiếp cận từ cùng một hướng. Một người chơi có thể biến mất quanh trung tâm và xuất hiện qua một lối vào khác vài giây sau.

Dưới con đường hình tròn, khu vực Bảo trì cung cấp một lộ trình bổ sung.

Rơi vào khu vực Bảo trì cho phép người chơi di chuyển bên dưới không gian chiến đấu chính, tránh một số áp lực bên trên và tạo cơ hội xuất hiện sau lưng những kẻ thù. Đường này cũng giới thiệu rủi ro theo chiều dọc: những người chơi di chuyển bên dưới phải dự đoán những đối thủ đang quan sát các lối ra, trong khi những người ở trên không thể bỏ qua sự di chuyển đang xảy ra bên dưới họ.

Các đội kiểm soát cả hai cấp độ nên có lợi thế lớn. Chiếm ưu thế chỉ trên con đường hình tròn để lại lối đi Bảo trì có sẵn cho việc tấn công, trong khi tập trung quá nhiều bên dưới có thể đầu hàng trung tâm và lối đi nhanh hơn đến phần còn lại của bản đồ.

Nhảy tường sẽ thay đổi các cuộc giao tranh quen thuộc ở Frequency

Frequency được thiết kế cho các hệ thống chuyển động của Black Ops 4, nhưng phiên bản Black Ops 7 của nó thêm vào các cơ hội Nhảy Tường có thể thay đổi các tầm nhìn đã thiết lập.

Người chơi có thể sử dụng Nhảy Tường để tiếp cận từ các góc mới, băng qua các phần lộ diện ít dự đoán hơn và phá vỡ nhắm của đối thủ trong các cuộc giao tranh trực tiếp. Điều này nên đặc biệt có liên quan quanh các nền tảng bên ngoài của bản đồ và các công trình công nghiệp, nơi các bề mặt thẳng đứng có thể trở thành một phần của đường tấn công thay vì chỉ đơn thuần là ranh giới môi trường.

Các người chơi trở lại có thể nhận ra bố cục rộng nhưng vẫn cần học lại cách mỗi phần hoạt động.

Một làn đường từng cung cấp một vị trí phòng thủ đáng tin cậy giờ đây có thể trở nên dễ bị tấn công bởi một nhảy tường. Một cách tiếp cận dễ đoán thông qua khu vực Máy chủ có thể có được một góc bổ sung. Một người chơi bên ngoài từng dựa vào việc theo dõi chuyển động ở mặt đất có thể phải phản ứng với những kẻ thù tấn công từ trên cao hoặc thay đổi hướng giữa các cuộc giao tranh.

Đây là thách thức chính trong việc làm lại các bản đồ cho một trò chơi với khả năng di chuyển mở rộng. Bảo tồn bản gốc một cách quá cứng nhắc có thể khiến chuyển động mới trở nên giới hạn, trong khi việc thay đổi quá nhiều lối đi có thể xóa bỏ những đặc điểm đã làm nên bản đồ đáng nhớ.

Frequency có vẻ như đã giải quyết căng thẳng đó bằng cách giữ nguyên các không gian dễ nhận diện của nó trong khi khuyến khích người chơi sử dụng khả năng di động của Black Ops 7 bên trong chúng.

Các bản đồ xuất phát phục vụ các hồ sơ vũ khí khác nhau

Danh sách khởi động của Mùa 05 khá đa dạng để hỗ trợ nhiều kiểu tải vũ khí khác nhau.

Jubilee cung cấp sự pha trộn rộng nhất. Main Street hỗ trợ các vũ khí tầm xa, trong khi Lễ hội, Cung điện và phòng pachinko tạo ra cơ hội cho các bộ chiến đấu gần gũi mạnh mẽ. Người chơi nên có khả năng điều chỉnh lộ trình của họ theo vũ khí của họ thay vì bị ép vào một khoảng cách giao tranh.

Dig có khả năng ưu tiên di động và sự tiếp cận mục tiêu nhanh. Kích thước nhỏ của nó, các hành lang xoắn và các lối đi phục kích làm cho SMGs và các Rìu Tấn Công nhanh nhẹn là những lựa chọn tự nhiên. Shotguns cũng có thể hoạt động tốt bên trong những di tích hẹp hơn, mặc dù người chơi sử dụng chúng sẽ cần tránh những tầm nhìn dài hơn thường xuyên xảy ra trong bản đồ.

Frequency mang đến sự kiểm soát lối đi có cấu trúc hơn. Các Rìu Tấn Công nên đáng tin cậy trên toàn bộ trung tâm và nội thất của cơ sở, trong khi các SMGs có thể gây áp lực lên các khu vực Máy chủ và Giám sát. Các vũ khí tầm dài hơn có thể kiểm soát các khu vực Catwalk, Pipes và các phần lộ ra nếu người sử dụng có thể sống sót qua các tùy chọn di chuyển gia tăng của bản đồ.

Sự đa dạng này quan trọng ở đầu một mùa giải giới thiệu các vũ khí mới và thay đổi cân bằng. Một danh sách ra mắt bị chi phối bởi các bản đồ có kích thước giống hệt nhau sẽ làm thu hẹp không gian sống khả thi. Jubilee, Dig và Frequency ngược lại khuyến khích người chơi thử nghiệm với các bộ xây dựng và các mẫu chuyển động khác nhau.

Overdrive Domination nên khiến các bản đồ ngày càng mạnh mẽ hơn

Mùa 05 cũng ra mắt Overdrive Domination, kết hợp kiểm soát mục tiêu truyền thống với các ưu đãi gia tăng của Overdrive.

Người chơi chiếm giữ và bảo vệ các điểm Domination trong khi kiếm sao thông qua các lần loại bỏ. Các lần loại bỏ cơ bản cung cấp một sao, loại bỏ Core Medal cung cấp hai sao và loại bỏ Distinguished Medal cung cấp ba sao.

Tích lũy sao mang lại lợi thế tạm thời cho các Nhân vật. Một sao kích hoạt nhận thức tăng cường, ba sao cải thiện tốc độ di chuyển và sáu sao gia tăng khả năng xử lý vũ khí. Đạt được sáu sao cũng kích hoạt Overdrive, nhân đôi số sao kiếm được trong khi hiệu ứng vẫn còn hoạt động.

Hệ thống thưởng cho những người chơi tiếp tục chiến đấu thay vì củng cố một vị trí và chờ phản kháng.

Trên Jubilee, chế độ này nên đẩy các đội liên tục giữa con đường trung tâm và các mục tiêu bên. Bố cục nhỏ gọn của Dig có thể cho phép người chơi xây dựng chuỗi sao nhanh chóng, nhưng các lối đi phục kích của nó cũng khiến những chuỗi đó dễ mất đi. Trung tâm hình tròn của Frequency có thể hỗ trợ các vòng quay kéo dài giữa các mục tiêu khi các đội cố gắng bảo tồn ưu đãi của họ.

Elimination đặt lại bộ đếm sao, cũng như việc chờ quá lâu giữa các hành động có ý nghĩa. Điều đó ngăn cản các cải tiến trở thành lợi thế vĩnh viễn và tạo ra một động lực mạnh mẽ để tiếp tục di chuyển.

Gauntlet Rush biến một bản đồ thành năm chế độ liên tiếp

Gauntlet Rush là chế độ Multiplayer mới khác đến vào buổi ra mắt.

Một trận đấu đơn luân phiên qua Team Deathmatch, Kill Confirmed, Domination, Hardpoint và Roulette, với mỗi bộ quy tắc kéo dài hai phút trước khi bắt đầu điều tiếp theo mà không thay đổi bản đồ.

Cấu trúc đó kiểm tra liệu người chơi có thể điều chỉnh vị trí và ưu tiên ngay lập tức hay không.

Một vị trí mạnh trong Team Deathmatch có thể mất giá trị khi Kill Confirmed yêu cầu thu thập thẻ. Domination trải đều cuộc chiến trên các mục tiêu cố định, trong khi Hardpoint tập trung cả hai đội xung quanh một vùng xoay vòng. Roulette sau đó lại thay đổi các điều kiện.

Người chơi nhận được nâng cấp bằng cách duy trì hoạt động, bao gồm di chuyển nhanh hơn, chuyển đổi vũ khí nhanh hơn và tăng sát thương headshot. Việc không tham gia vào kẻ thù hoặc mục tiêu sẽ làm giảm thang đo tiến trình, đảm bảo rằng lối chơi thụ động là không hiệu quả.

Gain Stacks cũng có thể xuất hiện trong môi trường, cung cấp một tăng điểm lớn để đạt được Scorestreak tiếp theo.

Các bản đồ khởi động nên tương tác với Gauntlet Rush theo những cách khác nhau. Sự đa dạng của Jubilee có thể hỗ trợ việc thay đổi vị trí mục tiêu, các vòng quay của Frequency nên thưởng cho sự di chuyển phối hợp và kích thước nhỏ của Dig có thể biến mỗi giai đoạn hai phút thành áp lực gần gũi ngay lập tức.

Turbo Tilt sẽ khiến giữa mùa giải trở nên kỳ quặc hơn

Đoạn trailer ra mắt tập trung vào Jubilee, Dig và Frequency, nhưng Mùa 05 sẽ mở rộng danh sách bản đồ Multiplayer của mình một lần nữa trong giữa mùa giải.

Turbo Tilt là một bản đồ kích thước nhỏ mới hỗ trợ các trận đấu 6v6 và 2v2. Nó thu nhỏ các Nhân vật bên trong máy bắn bi nảy Nuketown Turbo Era Rampage, biến các tham chiếu quen thuộc từ Nuketown thành địa hình quá khổ.

Bản đồ bao gồm một đám mây phun sáng ở trung tâm, các bộ phận tăng cường và các thiết bị sử dụng làm che chắn và một sự tái tạo của cửa sổ trên của Green House. Một quả bóng lớn thường xuyên di chuyển qua chiến trường và có thể nghiền nát những người chơi bị mắc kẹt trong hành trình của nó.

Turbo Tilt có chủ ý kém tính thực tế hơn ba bản đồ khởi đầu. Quy mô và mối nguy hiểm môi trường di chuyển khiến nó gần hơn với một sự trình diễn arcade, mang lại cho nửa còn lại của mùa giải một bản sắc riêng biệt hơn là chỉ đơn giản là thêm một vị trí quân sự thông thường khác.

Mùa 05 Reloaded cũng sẽ giới thiệu Freerun: Descent, một khóa học chướng ngại vật tập trung vào nhảy, lặn, trượt và các cơ chế chuyển động khác.

Cùng nhau, những bổ sung này cho thấy rằng chiến lược bản đồ của mùa giải mở rộng ra ngoài các không gian 6v6 cạnh tranh. Danh sách khởi động thiết lập vòng quay chính, trong khi giữa mùa giải thử nghiệm với chiến đấu và thử thách di chuyển quy mô bắn bi.

Mùa 05 sử dụng sự hoài niệm mà không hoàn toàn phụ thuộc vào nó

Hai trong số ba bản đồ khởi đầu là các phiên bản làm lại, nhưng Jubilee ngăn mùa này không trở thành hoàn toàn phụ thuộc vào nội dung trở lại.

Sự cân bằng đó rất quan trọng đối với Black Ops 7. Các bản đồ cổ điển cung cấp các bố cục dễ nhận biết và có thể tái kích hoạt những kỷ niệm liên quan đến các trò chơi trước của Treyarch, nhưng một tiêu đề mới cũng cần những vị trí có khả năng xây dựng danh tính riêng.

Dig đại diện cho thiết kế bản đồ nhỏ gọn và không đều của Black Ops II. Frequency mang trở lại một trong những môi trường chú trọng di chuyển hơn của Black Ops 4. Jubilee thêm một địa điểm Nhật Bản mới được xây dựng đặc biệt xung quanh các hệ thống của Black Ops 7 và chủ đề mùa giải hiện tại.

Các phiên bản làm lại cũng đang được cập nhật thay vì chỉ chuyển giao không thay đổi. Dig có được những khả năng mới thông qua chuyển động cải tiến, trong khi Frequency tích cực kết hợp Nhảy Tường và cải thiện chi tiết môi trường.

Dù những thay đổi này có cải thiện bản đồ hay không sẽ phụ thuộc vào cách mà việc di chuyển mới tương tác hiệu quả với địa hình gốc của chúng. Tự do lớn hơn có thể tạo ra những cuộc chiến sáng tạo hơn, nhưng các góc tấn công quá mức có thể khiến việc kiểm soát bản đồ cảm thấy không đáng tin cậy.

Các ngày đầu của Mùa 05 sẽ tiết lộ liệu các phiên bản làm lại giữ được đủ nhịp điệu trước đây trong khi accommodating các Nhân vật nhanh hơn và linh hoạt hơn hay không.

Ba bản đồ, ba định nghĩa khác nhau về áp lực

Danh sách khởi động Multiplayer của Mùa 05 được xây dựng xung quanh áp lực không ngừng, nhưng mỗi bản đồ tạo ra nó theo cách khác nhau.

Jubilee gây áp lực lên người chơi qua các lộ trình chồng chéo. Main Street cung cấp tầm nhìn nhưng vẫn dễ bị tổn thương trước Cung điện, Lễ hội, phòng pachinko và Khu vườn nâng cao.

Dig gây áp lực lên người chơi qua sự không chắc chắn. Các hành lang hẹp, các hố khai thác và các lối đi ẩn khiến rất khó để dự đoán nơi cuộc giao tranh tiếp theo sẽ bắt đầu.

Frequency gây áp lực lên người chơi qua việc quay vòng. Trung tâm hình tròn của nó, cấp Bảo trì và sự phân chia giữa không gian nội bộ và bên ngoài buộc các đội phải theo dõi chuyển động qua nhiều lớp kết nối.

Sự phân biệt đó nên giữ cho vòng quay mở đầu không trở nên lặp đi lặp lại. Những người chơi thích các cuộc phục kích nhanh chóng có thể tham gia vào Dig, những ai quan tâm đến chiến đấu linh hoạt hơn có thể tìm hiểu Jubilee và những đội có cấu trúc hơn có thể cố gắng kiểm soát Frequency.

Call of Duty: Black Ops 7 Mùa 05 ra mắt vào ngày 23 tháng 7 với tất cả ba bản đồ có sẵn từ đầu.

Jubilee có thể đang tổ chức lễ kỷ niệm, nhưng Dig và Frequency đang trở lại để đảm bảo không ai đi qua mà không bị chống lại.


IDC Games← Volver a Noticias