Call of Duty: Black Ops 7 Mùa 05 kết hợp chiến đấu lễ hội Nhật Bản với hai bản remaster kinh điển

22/07/2026 - 09:10

Call of Duty: Black Ops 7 đang mở rộng vòng quay Multiplayer của mình khi Mùa 05 ra mắt vào ngày 23 tháng 7, giới thiệu bản đồ Jubilee hoàn toàn mới cùng với các phiên bản remastered của Dig và Frequency.

Đường dẫn ra mắt bao gồm ba nhịp độ chiến đấu khác nhau. Jubilee biến một lễ hội truyền thống của Nhật Bản thành một chiến trường vừa phải được thiết kế xung quanh một con phố trung tâm dài và các lối tấn công chặt chẽ hơn. Dig mang trở lại các di tích khảo cổ nhỏ gọn lần đầu tiên xuất hiện trong Black Ops II, hiện đã được thích nghi với hệ thống di chuyển nâng cao của Black Ops 7. Frequency trở lại từ Black Ops 4 với cơ sở giám sát, các nền tảng ngoại thất lộ ra và bố cục bên trong hình tròn được xây dựng chi tiết hơn.

Cùng nhau, ba bản đồ này mang đến cho Mùa 05 một sự cân bằng có chủ ý giữa nội dung mới và lịch sử Black Ops. Jubilee cung cấp bối cảnh lạ lẫm, Dig cung cấp những cuộc đối đầu gần gũi và khó đoán, và Frequency trở lại như một tùy chọn có cấu trúc vừa phải, nơi việc kiểm soát các lối đi và các tuyến đường dọc sẽ quyết định trận đấu.

Jubilee biến lễ hội nông thôn thành một cuộc chiến bắn súng ba làn

Jubilee là bản đồ Multiplayer hoàn toàn mới duy nhất có sẵn vào đầu Mùa 05.

Chiến trường quy mô trung bình 6v6 này được đặt trong một thị trấn nông thôn của Nhật Bản, nơi một lễ hội đã bị gián đoạn bởi xung đột vũ trang. Ánh sáng trang trí, quầy thực phẩm, kiến trúc truyền thống và các doanh nghiệp địa phương tạo cho bản đồ một bản sắc thị giác sôi động, nhưng các con phố của nó đã được thiết kế để hỗ trợ chuyển động liên tục giữa các vị trí tầm xa và không gian gần gũi.

Con phố chính giữa chạy qua phần lớn bản đồ và cung cấp tầm nhìn mở rộng rõ nhất. Các phương tiện được đặt dọc theo con đường cung cấp sự che chắn ngắt quãng, ngăn không cho lối đi trở nên hoàn toàn lộ liễu trong khi vẫn cho phép các súng trường tấn công, súng bắn tỉa và súng bắn xa thách thức kẻ thù từ xa.

Ở lại trung tâm sẽ rất nguy hiểm. Người chơi sử dụng đường phố sẽ có tầm nhìn và quyền truy cập vào các đường di chuyển quan trọng, nhưng họ cũng sẽ trở nên dễ bị tổn thương trước các đối thủ xuất hiện từ hai bên của bản đồ.

Áp lực đó có khả năng khiến con phố chính trở thành một lộ trình quan trọng trong các chế độ mục tiêu. Kiểm soát nó có thể hỗ trợ di chuyển giữa các điểm chiếm giữ và cho phép một đội theo dõi nhiều lối ra, nhưng duy trì sự kiểm soát đó sẽ yêu cầu sự chú ý liên tục đến các lối tấn công bên.

Cung điện, lễ hội và phòng pachinko tạo ra các lựa chọn chặt chẽ hơn

Người chơi tránh lộ trình trung tâm của Jubilee có thể di chuyển qua một số khu vực kín hoặc bảo vệ một phần xung quanh thị trấn.

Bảo tàng Cung điện bao gồm một sân trước nơi cuộc chiến có thể mở rộng vào một cuộc giao tranh rộng hơn trước khi di chuyển vào trong hoặc xung quanh tòa nhà. Khu vực Lễ hội đặt người chơi giữa các quầy thực phẩm tạm thời và các cấu trúc sự kiện khác, tạo ra nhiều sự che chắn không đều hơn so với các phương tiện đặt dọc trên Con phố chính.

Phòng pachinko cung cấp một không gian chiến đấu kín khác, với doanh nghiệp hư cấu của bản đồ quảng cáo các mức giá thấp và tiêu chuẩn trong khi các Operators chiến đấu qua nội thất.

Các vị trí này nên ủng hộ SMGs, Súng ngắn và các phiên bản súng trường tấn công gọn nhẹ có khả năng phản ứng nhanh khi kẻ thù xuất hiện ở khoảng cách ngắn. Họ cũng cung cấp lối đi cho những người chơi cố gắng vượt qua đối thủ đang nắm giữ tầm nhìn trung tâm dài hơn.

Sự kết hợp giữa không gian lễ hội ngoài trời và doanh nghiệp kín tạo cho Jubilee nhiều biến đổi trong khoảng cách tương tác trong một khu vực tương đối nhỏ. Di chuyển từ phần này sang phần khác có thể yêu cầu người chơi chuyển đổi nhanh chóng từ việc kiểm soát đường dài đến việc dọn dẹp không gian gần gũi.

Sự biến đổi đó nên ngăn một danh mục vũ khí duy nhất chiếm ưu thế trong mọi phần của bản đồ.

Khu Vườn nâng cao tạo ra một lớp áp lực tấn công khác

Khu Vườn bên ngoài của Jubilee chạy sau các không gian dân cư được đặt cao hơn mức đường phố.

Lộ trình này cung cấp một lựa chọn quang cảnh hơn cho các con phố lễ hội chính, nhưng giá trị thực tiễn của nó đến từ độ cao và sự di chuyển ngang. Người chơi sử dụng Khu Vườn có thể tránh được các trận chiến nặng nề nhất, tái định vị phía sau các đối thủ hoặc tấn công các khu vực trung tâm từ các hướng ít dự đoán hơn.

Các lối tấn công nâng cao đặc biệt nguy hiểm trong Black Ops 7 vì hệ thống di chuyển cung cấp nhiều cách tiếp cận, thoát hiểm và thách thức các vị trí đã được thiết lập. Một đối thủ nắm giữ Con phố chính không thể hoàn toàn tập trung vào con đường khi những kẻ tấn công có thể xuất hiện từ Khu Vườn hoặc hạ xuống từ các lối đi phía trên khu dân cư.

Các đội mạnh nhất sẽ cần kiểm soát nhiều hơn một lối đi tại một thời điểm.

Jubilee có vẻ được thiết kế để trừng phạt những người chơi vẫn giữ nguyên bất chấp sự an toàn rõ ràng của các tòa nhà và phương tiện của nó. Gần như mọi vị trí mạnh đều liên kết với một lối đi khác có khả năng phơi bày nó.

Điều đó khiến lời hứa chính thức về việc "chiến đấu qua mọi góc độ" trở thành hơn ngôn ngữ quảng bá. Bản sắc của bản đồ phụ thuộc vào cách nhanh chóng người chơi có thể di chuyển giữa con đường trung tâm, các không gian nội thất nhỏ gọn và các lối đi bên ngoài nâng cao.

Dig trở lại từ Black Ops II với nhiều tùy chọn di chuyển hơn

Dig là một bản đồ 6v6 nhỏ đã được remaster, lần đầu tiên được giới thiệu trong Call of Duty: Black Ops II.

Bản đồ đặt người chơi bên trong một địa điểm khai thác khảo cổ với nhiều di tích được lộ ra, phù điêu được khắc, tượng, giàn giáo và thiết bị được sử dụng để ổn định các cấu trúc đang xuống cấp. Bố cục của nó ở dạng hình chữ nhật, nhưng các lối đi bên trong có chủ ý ít trật tự hơn.

Các hành lang hẹp xoắn giữa các khu vực khai thác trước khi mở ra các tầm nhìn dài hơn, tạo ra những thay đổi đột ngột trong khoảng cách chiến đấu. Người chơi có thể di chuyển qua một hành lang hạn chế kỳ vọng một cuộc đối đầu gần gũi và sau đó xuất hiện ở một khu vực lộ ra nơi một kẻ thù đang theo dõi từ phía bên kia.

Các hố và các cấu trúc được lộ ra một phần làm gián đoạn địa hình, trong khi các hành lang ẩn và các lối tấn công thứ cấp cung cấp cơ hội để vượt qua các lối đi rõ ràng nhất.

Sự khó đoán đó đã giúp xác định bản đồ nguyên bản. Dig không chỉ đơn thuần là một đấu trường nhỏ gọn nơi cả hai đội va chạm ở trung tâm. Các di tích của nó tạo ra đủ sự thay đổi lộ trình để hỗ trợ các cuộc phục kích, các vòng nhanh và các cuộc tấn công từ các hướng bất ngờ.

Bản remaster Black Ops 7 giữ nguyên bản sắc cơ bản đó trong khi bổ sung những khả năng được tạo ra bởi hệ thống di chuyển mới hơn.

Di chuyển nâng cao có thể khiến Dig hỗn loạn hơn trước

Các cơ chế di chuyển của Black Ops 7 dự kiến sẽ ảnh hưởng đáng kể đến cách những người chơi trở lại tiếp cận Dig.

Giàn giáo, kiến trúc hư hại và địa hình không bằng phẳng hiện cung cấp nhiều điểm tương tác tiềm năng hơn so với phiên bản Black Ops II. Người chơi có thể sử dụng di chuyển nâng cao để tái định vị xung quanh các chướng ngại vật, thách thức những kẻ thù ở vị trí cao và đạt được các góc tấn công có thể không thực tế trong phiên bản gốc.

Điều đó có thể khiến Dig nhanh hơn đáng kể.

Bản đồ đã nhỏ và tràn đầy các lối đi liên kết. Việc tăng cường khả năng di chuyển trong cấu trúc đó có thể làm giảm thời gian người chơi cần để bảo vệ một vị trí trước khi một đối thủ khác đến bên họ hoặc xuất hiện phía sau họ.

Các vũ khí cận chiến dự kiến sẽ vẫn hiệu quả trong các hành lang hẹp, nhưng các tầm nhìn dài hơn đôi lúc ngăn không cho bản đồ trở thành một môi trường chỉ dành cho SMG. Các súng trường tấn công có thể theo dõi các khu vực khai thác mở, trong khi các súng bắn tỉa và súng bắn một viên có thể tìm thấy những cơ hội hạn chế nhưng nguy hiểm từ các vị trí cao hoặc lộ ra.

Chìa khóa sẽ là tránh cái nhìn hẹp. Địa hình không đều của Dig dễ khiến người chơi chỉ tập trung vào một lối đi khi một đối thủ sử dụng một hành lang, hố hoặc giàn giáo để tiếp cận từ một hướng khác.

Khu vực khảo cổ của Dig hiện kết nối trực tiếp với Avalon

Phiên bản remaster di dời Dig vào trong Avalon, tích hợp bản đồ trở lại vào bối cảnh rộng lớn hơn của Black Ops 7.

Các lực lượng đối địch đang chiến đấu vì những gì nằm dưới địa điểm khai thác, mang lại cho vị trí một liên kết rõ ràng hơn với thế giới của trò chơi hiện tại và xung đột đang diễn ra. Các di tích bao gồm các phù điêu mô tả các trận chiến cổ đại và các bức tượng đại diện cho các nhân vật bị lãng quên, nhấn mạnh ý tưởng rằng địa điểm khảo cổ chứa đựng điều gì đó có giá trị hơn những di tích lịch sử bình thường.

Cập nhật ngữ cảnh này cho phép Treyarch giữ lại kiến trúc dễ nhận biết của bản đồ đồng thời khiến nó cảm thấy có liên quan đến Black Ops 7 thay vì trình bày nó như một tái tạo không liên kết.

Chi tiết hình ảnh nâng cao cũng nên giúp các di tích truyền tải tuổi tác và quy mô của chúng một cách hiệu quả hơn. Giàn giáo, bề mặt hư hại và thiết bị khai thác giờ có thể cung cấp cả câu chuyện môi trường và che chắn thực tiễn.

Do đó, Dig phục vụ cho hai đối tượng cùng một lúc. Người chơi trở lại nhận được một bố cục quen thuộc với di chuyển hiện đại, trong khi những người chơi chưa có trải nghiệm phiên bản Black Ops II sẽ nhận được một bản đồ nhỏ gọn nhưng vẫn tự nhiên thuộc về Avalon.

Frequency đưa trạm lắng nghe của Black Ops 4 trở lại hoạt động

Frequency trở lại như một bản đồ 6v6 quy mô vừa được remaster từ Call of Duty: Black Ops 4.

Được đặt sâu trong các ngọn núi ở Hunan, bản đồ được xây dựng xung quanh một trạm lắng nghe chịu trách nhiệm cho các hoạt động giám sát toàn cầu. Các không gian nội thất công nghiệp, các nền tảng ngoại thất lộ ra và cơ sở hạ tầng truyền thông tạo ra một bầu không khí lạnh lẽo và kiểm soát hơn so với cả Jubilee lẫn Dig.

Cấu trúc của Frequency khuyến khích người chơi lựa chọn giữa các lối đi nguy hiểm bên ngoài và các không gian nội thất bị chiến đấu gay gắt.

Nền tảng bên ngoài bao gồm các phần Catwalk và Pipes dễ nhận biết, nơi người chơi có thể thách thức qua chu vi trong khi lộ ra với các tầm nhìn dài và những cuộc tấn công tiềm tàng từ cơ sở. Những khu vực này thưởng cho vị trí tự tin nhưng cung cấp sự bảo vệ hạn chế khi nhiều kẻ thù bắt đầu theo dõi cùng một lối đi.

Bên trong, khu vực Giám sát và Máy chủ nén chiến đấu vào các không gian chặt chẽ hơn. Những phần này cung cấp che chắn và khoảng cách giao tranh ngắn hơn, nhưng tầm quan trọng của chúng có nghĩa là người chơi nên mong đợi các cuộc đối đầu thường xuyên xung quanh các lối vào và chuyển tiếp.

Sự tương phản giữa các lối đi bên ngoài và bên trong mang đến cho Frequency một nhịp điệu chiến thuật rõ ràng. Người chơi có thể cố gắng kiểm soát cơ sở trực tiếp hoặc di chuyển xung quanh chu vi của nó để tạo ra một đường tấn công khác.

Trung tâm hình tròn của Frequency giữ cho các đội di chuyển

Giữa của Frequency mở ra một lối đi hình tròn nơi các cuộc giao tranh có thể phát triển từ nhiều hướng.

Các bố cục hình tròn tạo ra áp lực khác biệt so với các lối đi thẳng thông thường. Người chơi có thể di chuyển quanh cấu trúc trung tâm, đảo ngược hướng đi khi sự kháng cự trở nên quá mạnh mẽ hoặc tiếp tục quay vòng cho đến khi họ đến được lối tấn công của một đối thủ.

Điều này cũng làm cho thông tin trở nên đặc biệt quan trọng. Nghe hoặc phát hiện một kẻ thù không đảm bảo rằng chúng sẽ tiếp tục tiếp cận từ cùng một hướng. Một người chơi có thể biến mất quanh trung tâm và xuất hiện qua một lối vào khác trong vài giây sau.

Dưới lối đi hình tròn, khu vực Bảo trì cung cấp một lối đi bổ sung.

Rơi vào khu Bảo trì cho phép người chơi di chuyển dưới không gian chiến đấu chính, tránh một số áp lực phía trên và tạo ra cơ hội để xuất hiện đằng sau các kẻ thù. Lối đi này cũng giới thiệu rủi ro theo chiều dọc: người chơi di chuyển bên dưới phải dự đoán các kẻ thù đang theo dõi các lối ra, trong khi những người bên trên không thể bỏ qua chuyển động diễn ra dưới họ.

Các đội kiểm soát cả hai cấp độ sẽ có lợi thế lớn. Chiếm ưu thế chỉ ở lối đi hình tròn có thể để lại lối đi Bảo trì có sẵn cho việc tấn công từ phía bên, trong khi tập trung quá nhiều phía dưới có thể từ bỏ trung tâm và việc truy cập nhanh hơn vào phần còn lại của bản đồ.

Những cú nhảy trên tường sẽ định hình các cuộc giao tranh quen thuộc trong Frequency

Frequency được thiết kế cho các hệ thống di chuyển của Black Ops 4, nhưng phiên bản Black Ops 7 của nó thêm các cơ hội Nhảy tường có khả năng thay đổi các tầm nhìn đã được thiết lập.

Người chơi có thể sử dụng Nhảy tường để tiếp cận từ các góc mới, vượt qua các khu vực lộ ra một cách ít dự đoán hơn và làm gián đoạn nhắm mục tiêu của một đối thủ trong các cuộc giao tranh trực tiếp. Điều này sẽ đặc biệt quan trọng xung quanh các nền tảng ngoại thất của bản đồ và các cấu trúc công nghiệp, nơi các bề mặt theo chiều dọc có thể trở thành một phần của lối đi tấn công chứ không chỉ là các ranh giới môi trường.

Người chơi trở lại có thể nhận ra bố cục rộng rãi nhưng vẫn cần phải học lại cách mỗi phần hoạt động.

Một lối đi trước đây cung cấp một vị trí tự vệ đáng tin cậy có thể giờ đây trở nên dễ bị tổn thương với một cú Nhảy tường. Một cách tiếp cận dễ đoán qua khu vực Máy chủ có thể có một góc thay thế. Một người chơi ở bên ngoài trước đây dựa vào việc theo dõi chuyển động ở mặt đất có thể phải phản ứng với các đối thủ tấn công từ trên cao hoặc thay đổi hướng đi trong cuộc giao tranh.

Đây là thách thức trung tâm của việc remaster các bản đồ cho một trò chơi với khả năng di chuyển mở rộng. Giữ nguyên bản gốc quá nghiêm ngặt có thể khiến sự di chuyển mới cảm thấy hạn chế, trong khi thay đổi quá nhiều lối đi có thể xóa bỏ các phẩm chất đã làm cho bản đồ đáng nhớ.

Frequency dường như giải quyết căng thẳng đó bằng cách giữ lại các không gian dễ nhận biết của nó trong khi khuyến khích người chơi sử dụng khả năng di động của Black Ops 7 trong đó.

Ba bản đồ ra mắt phục vụ các hồ sơ vũ khí khác nhau

Chọn lựa ra mắt của Mùa 05 đa dạng đủ để hỗ trợ nhiều loại bộ trang bị khác nhau.

Jubilee cung cấp sự pha trộn rộng nhất. Con phố chính hỗ trợ các vũ khí tầm xa, trong khi Lễ hội, Cung điện và phòng pachinko tạo cơ hội cho các bộ trang bị phản công gần gũi. Người chơi nên có thể điều chỉnh lộ trình của mình theo vũ khí đã chọn thay vì bị ép vào một khoảng cách giao tranh duy nhất.

Dig có khả năng ưu tiên di chuyển và nhanh chóng xác định mục tiêu. Kích cỡ nhỏ, các hành lang xoắn và các lối tấn công phục kích khiến các SMGs và các súng trường tấn công có thời gian xử lý nhanh trở thành các lựa chọn tự nhiên. Các súng ngắn cũng có thể hoạt động tốt bên trong các di tích hẹp hơn, mặc dù người chơi sử dụng chúng sẽ cần tránh các tầm nhìn dài hơn của bản đồ.

Frequency cung cấp kiểm soát làn đường có cấu trúc hơn. Các súng trường tấn công nên đáng tin cậy trên toàn bộ trung tâm và các không gian nội thất của cơ sở, trong khi các SMGs có thể gây áp lực cho khu vực Máy chủ và Giám sát. Các vũ khí tầm xa hơn có thể kiểm soát Catwalk, Pipes và các khu vực lộ ra khác nếu người dùng có thể sống sót qua các tùy chọn di chuyển tăng cường của bản đồ.

Sự đa dạng này thật sự quan trọng ở đầu một mùa giới thiệu các vũ khí mới và sự thay đổi cân bằng. Một vòng quay ra mắt tập trung vào các bản đồ có kích thước giống nhau sẽ thu hẹp sandbox khả thi. Jubilee, Dig và Frequency thay vào đó khuyến khích người chơi thử nghiệm với những bộ trang bị và kiểu di chuyển khác nhau.

Overdrive Domination sẽ khiến các bản đồ trở nên hung tợn hơn

Mùa 05 cũng ra mắt Overdrive Domination, kết hợp kiểm soát mục tiêu truyền thống với các phần thưởng gia tăng của Overdrive.

Người chơi chiếm giữ và bảo vệ các điểm Domination trong khi kiếm được sao thông qua việc tiêu diệt. Các kill cơ bản cung cấp một ngôi sao, các tiêu diệt Huy chương cốt lõi cung cấp hai và các tiêu diệt Huy chương Xuất sắc cung cấp ba.

Chất lượng sao tích lũy thưởng cho các lợi thế tạm thời cho Operator. Một ngôi sao kích hoạt khả năng nhận thức tăng cường, ba ngôi sao cải thiện tốc độ di chuyển và sáu ngôi sao nâng cao độ xử lý vũ khí. Đạt sáu ngôi sao cũng kích hoạt Overdrive, nhân đôi số sao kiếm được trong khi hiệu ứng vẫn còn hoạt động.

Hệ thống này thưởng cho người chơi tiếp tục chiến đấu thay vì giữ vững một vị trí và chờ đợi sự phản kháng.

Trên Jubilee, chế độ này sẽ đẩy các đội liên tục giữa con phố trung tâm và các mục tiêu bên. Bố cục nhỏ gọn của Dig có thể cho phép người chơi xây dựng chuỗi ngôi sao nhanh chóng, nhưng các lối tấn công phục kích của nó cũng khiến những chuỗi này dễ bị mất. Trung tâm hình tròn của Frequency có thể hỗ trợ các vòng xoay liên tục giữa các mục tiêu khi các đội cố gắng duy trì các phần thưởng của họ.

Sự tiêu diệt sẽ đặt lại số đếm sao, cũng như việc đợi quá lâu giữa các hành động có ý nghĩa. Điều đó ngăn cản các nâng cấp không trở thành lợi thế vĩnh viễn và tạo ra một động lực mạnh mẽ để tiếp tục hoạt động.

Gauntlet Rush biến một bản đồ thành năm chế độ liên tiếp

Gauntlet Rush là chế độ Multiplayer mới khác đến vào ra mắt.

Một trận đấu đơn xoay quanh Team Deathmatch, Kill Confirmed, Domination, Hardpoint và Roulette, với mỗi quy tắc kéo dài hai phút trước khi bắt đầu quy tắc tiếp theo mà không thay đổi bản đồ.

Cấu trúc đó thử nghiệm liệu người chơi có thể ngay lập tức thích nghi vị trí và ưu tiên của mình hay không.

Một vị trí mạnh trong Team Deathmatch có thể mất giá trị khi Kill Confirmed yêu cầu thu thập thẻ. Domination trải rộng cuộc chiến trên các mục tiêu cố định, trong khi Hardpoint tập trung cả hai đội quanh một khu vực xoay vòng. Sau đó, Roulette lại thay đổi các điều kiện.

Người chơi nhận được nâng cấp bằng cách giữ cho mình hoạt động, bao gồm tăng tốc độ di chuyển, chuyển đổi vũ khí nhanh hơn và cải thiện sát thương headshot. Việc không tham gia vào kẻ thù hoặc các mục tiêu sẽ làm giảm thang đo tiến trình, đảm bảo rằng lối chơi thụ động không hiệu quả.

Các Gain Stacks cũng có thể xuất hiện trong môi trường, cung cấp tăng điểm lớn hướng tới chuỗi điểm tiếp theo.

Các bản đồ ra mắt nên tương tác với Gauntlet Rush theo những cách khác nhau. Sự đa dạng lối đi của Jubilee có thể hỗ trợ vị trí mục tiêu đang thay đổi, các vòng xoay của Frequency nên thưởng cho sự di chuyển phối hợp và kích thước nhỏ của Dig có thể biến mỗi giai đoạn hai phút thành áp lực gần gũi ngay lập tức.

Turbo Tilt sẽ làm cho giữa mùa trở nên kỳ quặc hơn

Trailer ra mắt tập trung vào Jubilee, Dig và Frequency, nhưng Mùa 05 sẽ một lần nữa mở rộng dòng bản đồ Multiplayer của mình trong giữa mùa.

Turbo Tilt là một bản đồ nhỏ mới hỗ trợ các trận đấu 6v6 và 2v2. Nó thu hẹp các Operators bên trong máy pinball Nuketown Turbo Era Rampage, biến những tham chiếu Nuketown quen thuộc thành địa hình phóng đại.

Bản đồ bao gồm một đám mây nấm phát sáng ở giữa, các bumpers và flippers được sử dụng như che chắn và một sự tái tạo của cửa sổ trên tầng Green House. Một quả bóng pinball khổng lồ thỉnh thoảng di chuyển qua chiến trường và có thể nghiền nát những người chơi bị kẹt trong lộ trình của nó.

Turbo Tilt một cách cố ý ít vững chắc hơn so với ba bản đồ ra mắt. Quy mô và mối nguy hiểm môi trường di chuyển khiến nó gần với một màn trình diễn arcade, mang lại cho nửa sau của mùa một bản sắc đặc biệt hơn là chỉ đơn giản thêm một địa điểm quân sự thông thường khác.

Mùa 05 Reloaded cũng sẽ giới thiệu Freerun: Descent, một khóa huấn luyện mới tập trung vào việc nhảy, lao, trượt và các cơ chế di chuyển khác.

Cùng với nhau, những bổ sung này cho thấy rằng chiến lược bản đồ của mùa này vượt xa các không gian cạnh tranh 6v6. Dòng ra mắt thiết lập vòng quay chính, trong khi giữa mùa thử nghiệm với chiến đấu và các thử thách di chuyển quy mô pinball.

Mùa 05 sử dụng nostalgia mà không hoàn toàn phụ thuộc vào nó

Hai trong số ba bản đồ ra mắt là các bản remaster, nhưng Jubilee ngăn mùa này trở nên hoàn toàn phụ thuộc vào nội dung trở lại.

Sự cân bằng đó rất quan trọng cho Black Ops 7. Các bản đồ cổ điển cung cấp các bố cục dễ nhận biết và có thể kích hoạt lại những ký ức liên quan đến các trò chơi trước đây của Treyarch, nhưng một tựa game mới cũng cần những địa điểm có khả năng xây dựng bản sắc riêng.

Dig đại diện cho thiết kế bản đồ nhỏ gọn và không đều của Black Ops II. Frequency mang trở lại một trong những môi trường chú trọng vào di chuyển hơn của Black Ops 4. Jubilee thêm một địa điểm Nhật Bản mới mẻ được xây dựng đặc biệt xung quanh các hệ thống của Black Ops 7 và chủ đề mùa hiện tại.

Các bản remaster cũng đang được cập nhật thay vì chuyển nhượng mà không thay đổi. Dig có được những khả năng mới thông qua di chuyển nâng cao, trong khi Frequency tích hợp rõ ràng các cú nhảy tường và sự chi tiết môi trường được cải thiện.

Dù những thay đổi đó có cải thiện các bản đồ hay không sẽ phụ thuộc vào việc các hệ thống di chuyển mới tương tác hiệu quả với hình học ban đầu của chúng như thế nào. Tự do lớn hơn có thể tạo ra những cuộc chiến sáng tạo hơn, nhưng các góc tấn công quá mức có thể làm cho việc kiểm soát bản đồ cảm thấy không đáng tin cậy.

Các ngày đầu của Mùa 05 sẽ tiết lộ liệu các bản remaster có giữ lại đủ nhịp điệu cũ của chúng trong khi tiếp nhận các Operator nhanh hơn và linh hoạt hơn hay không.

Ba bản đồ, ba định nghĩa khác nhau về áp lực

Đường dẫn ra mắt Multiplayer của Mùa 05 được xây dựng xung quanh áp lực liên tục, nhưng mỗi bản đồ tạo ra nó theo cách khác nhau.

Jubilee tạo áp lực cho người chơi thông qua các lộ trình chồng chéo. Con phố chính cung cấp tầm nhìn nhưng vẫn dễ bị tổn thương trước Cung điện, Lễ hội, phòng pachinko và Khu Vườn nâng cao.

Dig tạo áp lực cho người chơi thông qua sự không chắc chắn. Các hành lang hẹp, hố khai thác và các lối đi ẩn khiến việc dự đoán nơi cuộc giao tranh tiếp theo sẽ bắt đầu trở nên khó khăn.

Frequency tạo áp lực cho người chơi thông qua việc quay vòng. Trung tâm hình tròn của nó, cấp Bảo trì và sự phân chia giữa không gian nội thất và ngoại thất buộc các đội phải theo dõi chuyển động trên nhiều lớp kết nối.

Điều đó sẽ giữ cho vòng quay mở đầu không trở nên lặp đi lặp lại. Các người chơi thích các cuộc phục kích nhanh chóng có thể tham gia vào Dig, những người quan tâm đến chiến đấu linh hoạt trên làn đường có thể tìm hiểu Jubilee và các đội có cấu trúc hơn có thể cố gắng kiểm soát Frequency.

Call of Duty: Black Ops 7 Mùa 05 ra mắt vào ngày 23 tháng 7 với tất cả ba bản đồ có sẵn ngay từ đầu.

Jubilee có thể đang tổ chức lễ hội, nhưng Dig và Frequency đang trở lại để đảm bảo không ai có thể vượt qua nó mà không bị đối kháng.

Bạn thích không?

Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.