IDC Games

Conqueror’s Blade · 2026-09-29

Các Thần Đang Quan Sát: Aztecs – Nguyệt Thực Đem Tenochtitlan và Chiến Tranh Nghi Lễ Đến Conqueror’s Blade

Các Thần Đang Quan Sát: Aztecs – Nguyệt Thực Đem Tenochtitlan và Chiến Tranh Nghi Lễ Đến Conqueror’s Blade Giáo sĩ đã lên tiếng, nhưng Conqueror’s Blade đang để kết quả cho các Warlord quyết định. Mùa 28, “Aztecs – Nguyệt Thực,” chính thức bắt đầu vào ngày 29 tháng 9 , chuyển trường chiến đấ

Các Thần Đang Quan Sát: Aztecs – Nguyệt Thực Đem Tenochtitlan và Chiến Tranh Nghi Lễ Đến Conqueror’s Blade

Giáo sĩ đã lên tiếng, nhưng Conqueror’s Blade đang để kết quả cho các Warlord quyết định. Mùa 28, “Aztecs – Nguyệt Thực,” chính thức bắt đầu vào ngày 29 tháng 9, chuyển trường chiến đấu lịch sử-huyền bí của trò chơi đến khu vực Mesoamerica với các chiến binh Đại Bàng và Báo, những thành viên ưu tú của Shorn Ones, một cơ chế chiến đấu mới dựa trên việc bắt giữ, phần thưởng Battle Pass lấy cảm hứng từ Aztec và một trường chiến đấu bao vây sắp ra mắt được mô phỏng xung quanh thành phố hồ Tenochtitlan.

Đoạn trailer công bố thiết lập mùa giải qua lời tiên tri hơn là chính trị. Lông Đại Bàng lướt trên mặt nước, các chiến binh báo lao vào các đội hình phòng thủ, và những ngôi đền khổng lồ vươn lên trên một thành phố được bảo vệ bởi các kênh mương và đường đi. Câu hỏi trung tâm của nó—liệu các Warlord sẽ đi theo lời tiên tri hay tự viết lại huyền thoại của chính họ—cũng phù hợp với Conqueror’s Blade một cách bất thường: lịch sử cung cấp khung hình ảnh, nhưng trò chơi ngay lập tức biến khung đó thành chiến tranh bao vây 15v15 nơi hàng trăm quân lính, các anh hùng do người chơi điều khiển và những quyết định chiến thuật cạnh tranh có thể phá vỡ bất kỳ kết quả nào đã được xác định trước.

Aztecs – Nguyệt Thực cũng đến vào một thời điểm quan trọng cho trò chơi đã bảy năm tuổi. Poros Interactive không chỉ đơn giản giới thiệu ba đơn vị mùa mới; họ đồng thời giảm bớt quy trình để có được chúng, sửa đổi các thời kỳ chiến dịch 3-Star và 4-Star đầu tiên và tiếp tục hiện đại hóa rộng rãi theo sau lễ kỷ niệm 2026 của trò chơi.

Tenochtitlan Được Xây Dựng Hơn Cả Một Thành Phố Có Tường

Trường chiến đấu đặc trưng của mùa này lấy cảm hứng từ Tenochtitlan, thủ đô Mexica được xây dựng giữa hồ Texcoco. Khác với các pháo đài thông thường thống trị nhiều bản đồ bao vây của Conqueror’s Blade, môi trường mới được tổ chức xung quanh nước, các con đường cao, cầu và kênh, tạo cho các kẻ tấn công và phòng thủ một điều gì đó phức tạp hơn chỉ là một bức tường với nhiều điểm xâm nhập.

Địa lý cơ bản đó có nền tảng lịch sử chân thực. Tenochtitlan được nối với đất liền xung quanh bằng những con đường lớn và chứa một hệ thống rộng lớn các con phố và kênh rạch được sử dụng để di chuyển trong thành phố. Bảo tàng nghệ thuật Metropolitan mô tả một trung tâm đô thị được tổ chức một cách chặt chẽ được xây dựng chủ yếu trên đất hồ hồi phục, kết nối với các cộng đồng xung quanh qua những con đường cao và được phục vụ bởi các kênh chứa đầy sự di chuyển của xuồng. Conqueror’s Blade rõ ràng đang tạo phong cách cho kiến trúc đó để phục vụ chiến tranh PvP quy mô lớn, nhưng ý tưởng về nước và các lối đi hẹp tạo thành một phần của bản sắc phòng thủ của thành phố không được phát minh chỉ để phục vụ cho trò chơi.

Quan trọng, mùa Aztec bắt đầu vào ngày 29 tháng 9, nhưng chiến trường mùa mới hiện đang dự kiến mở sau bảo trì vào ngày 22 tháng 10, theo thông báo đầy đủ về Mùa 28. Vì vậy, đoạn trailer công bố đang thể hiện điểm đến theo chủ đề của mùa hơn là gợi ý rằng mọi thành phần của nội dung Nguyệt Thực sẽ có thể chơi ngay lập tức vào ngày ra mắt.

Sự Xuống Nhập Thiêng Liêng Có Thể Biến Tiến Trình Chiến Trường Thành Quyền Lực

Khi chiến trường lấy cảm hứng từ Tenochtitlan mở ra, nó sẽ giới thiệu một cơ chế mới gọi là Sự Xuống Nhập Thiêng Liêng. Poros đã mô tả nó như một hệ thống mà những lợi thế tích lũy trong cuộc chiến có thể trở nên quyết định, ngụ ý rằng việc kiểm soát và hiệu suất trên bản đồ sẽ nuôi dưỡng vào một cơ chế siêu nhiên hoặc nghi lễ lớn hơn thay vì chỉ hoạt động thông qua nền kinh tế điểm chiếm giữ bình thường.

Các quy tắc đầy đủ vẫn chưa được công bố công khai đủ để giảm hệ thống xuống thành một công thức số đơn giản, điều này quan trọng vì đoạn công bố cố ý trình bày Sự Xuống Nhập Thiêng Liêng như một trong những biến số chính của bản đồ. Điều rõ ràng là nhà phát triển muốn thành phố hoạt động khác với một cuộc bao vây tuyến tính tiêu chuẩn. Các con đường cao hạn chế sự di chuyển, các kênh phân chia các khu vực của chiến trường và cơ chế mùa thêm tạo ra một lý do khác cho các đội suy nghĩ về những gì họ đang tích lũy trong khi cuộc bao vây diễn ra.

Điều đó có thể khiến Tenochtitlan đặc biệt trừng phạt cho các đội hình không được phối hợp tốt. Những lối đi hẹp tự nhiên khuếch đại sự ùn tắc, và bất kỳ hệ thống nào thưởng cho việc kiểm soát chiến trường kéo dài cung cấp cho các kẻ phòng thủ và tấn công một lý do khác để tranh giành lãnh thổ thay vì coi mỗi cuộc đối đầu như là một sự tiêu hao không thể giữ chân.

Chiến Binh Đại Bàng Biến Kẻ Thù Rút Lui Thành Mồi

Đơn vị mùa đầu tiên có thể mở khóa là Chiến Binh Đại Bàng 4-Star, có sẵn thông qua các thử thách từ ngày ra mắt 29 tháng 9. Vai trò của họ được xây dựng xung quanh việc truy đuổi: tính di động cao, công cụ tấn công gần, làm chậm và các đòn tấn công được thiết kế đặc biệt để giữ cho kẻ thù không thể trốn thoát một khi Đại Bàng đã chọn mục tiêu của họ.

Bộ trang bị của họ bao gồm Đòn Tấn Công Bằng Lông, kết hợp một cú nhảy và ném giáo với cú đánh ngã trước khi các chiến binh lăn về phía trước để thực hiện cú đâm tiếp theo, và Đòn Tấn Công Đại Bàng, một cú nhảy hung hăng khác gây ra sát thương nặng và đẩy lùi đối thủ. Hướng Về Trời tăng tốc độ di chuyển của họ và nâng cao khả năng truy đuổi, bao gồm các hiệu ứng làm chậm bổ sung và tương tác thời gian hồi sau khi hạ gục. Ngay cả đặc tính vũ khí thụ động của họ cũng củng cố bản sắc đó: các đòn tấn công bằng Giáo Obsidian của họ có thể làm chậm các mục tiêu, trong khi các kỹ năng tấn công có thể gây Bleeding.

Đây ít hơn là một đơn vị bộ binh chính thống hơn là một công cụ trừng phạt. Một đội hình rút lui sạch sẽ có thể sống sót qua một cuộc chiến khác; một đội hình bị các Chiến Binh Đại Bàng bắt được có nguy cơ bị mất mát thêm trước khi có thể tổ chức lại. Trong sự hỗn loạn của một cuộc bao vây, điều đó mang lại cho các Warlord một đơn vị được thiết kế để biến những sai lầm vị trí nhỏ thành những sụp đổ hoàn toàn.

Chiến Binh Báo Muốn Cuộc Chiến Ở Gần

Các Chiến Binh Báo 4-Star, dự kiến bắt đầu thử thách mùa vào ngày 12 tháng 10, tiếp cận cùng một chủ đề từ hướng đối lập. Khi các Đại Bàng là những kẻ săn bắt, thì các Báo là những kẻ chiến đấu. Họ sử dụng macuahuitls, những vũ khí gỗ Mesoamerica đặc trưng được lắp ghép với các yếu tố cắt obsidian, và thiết kế trò chơi của họ nhấn mạnh áp lực gần kéo dài, khả năng xuyên thủng giáp và sự chảy máu nguy hiểm theo thời gian.

Móng Báo cho phép đơn vị nhảy vào một khu vực đã chọn, hạ gục kẻ thù và theo sau bằng một cú đánh nặng, trong khi Ngọc Bích Mọc phóng ra một chuỗi tấn công liên tục nhằm xé toạc một đội hình khi các Chiến Binh Báo đã được nhúng vào bên trong. Đặc tính Macuahuitl của họ tạo ra một tương tác bổ sung mà trong đó những kẻ thù bị hoặc hạ gục bởi kỹ năng của họ có thể chịu một cú đánh lớn từ sát thương Bleeding khi bị tấn công bình thường tiếp theo.

Sự khác biệt giữa hai đơn vị 4-Star do đó có ý nghĩa hơn là chỉ là thẩm mỹ. Các Đại Bàng muốn kẻ thù cố gắng rời khỏi; các Báo muốn họ bị mắc kẹt trong cuộc chiến. Một bên trừng phạt sự rút lui, trong khi bên kia khai thác một đường đã bắt đầu gãy.

Chiến Tranh Nghi Lễ Cho Phép Các Đơn Vị Mới Cung Cấp Lại Thông Qua Tù Nhân

Cơ chế chia sẻ kỳ lạ nhất là Chiến Tranh Nghi Lễ, một hệ thống mới tập trung vào việc bắt giữ những kẻ thù bị đánh bại và sử dụng những tù nhân đó để phục hồi số lượng của đơn vị. Nó mang lại cho cả các Chiến Binh Đại Bàng và Báo một hình thức duy trì trên chiến trường phù hợp với cách giải thích chiến tranh và bắt giữ mang phong cách của mùa này.

Về mặt lịch sử, việc bắt giữ kẻ thù có ý nghĩa quân sự và tôn giáo đáng kể trong xã hội Mexica, trong khi thành tựu trên chiến trường và việc thu giữ tù nhân gắn liền với sự thăng tiến của chiến binh. Conqueror’s Blade chuyển những thực hành lịch sử phức tạp đó thành một cơ chế trò chơi rõ ràng: tiêu diệt và bắt giữ một cách thành công, và đơn vị có thể phục hồi quân số thay vì chỉ hoạt động như một đội hình ngày càng nhỏ hơn sau mỗi cuộc giao tranh.

Điều đó có thể chứng tỏ sự quan trọng về chiến lược qua các cuộc bao vây kéo dài. Hầu hết bộ binh có xu hướng mất hiệu quả khi số lượng thương vong gia tăng, ngay cả khi những người sống sót vẫn khỏe mạnh. Một đơn vị có khả năng phục hồi một phần đội hình của nó sau những giao tranh thành công có thể trở nên có giá trị không tương xứng khi được sử dụng cẩn thận qua nhiều trận đánh thay vì bị ném vào một cuộc giao tranh tự sát.

Những Người Bị Cạo Đầu Được Xây Dựng Để Chiến Đấu Mà Không Ai Khác Muốn

Đơn vị cuối của Mùa 28 là Những Người Bị Cạo Đầu 5-Star, dự kiến sẽ mở khóa qua các thử thách mùa bắt đầu từ ngày 26 tháng 10. Họ đại diện cho cực đối lập với tính di động của các Chiến Binh Đại Bàng: bộ binh xung kích cam kết nặng nề được thiết kế để lao vào, phản công và ở lại chiến đấu khi một đơn vị thông thường dự kiến sẽ rút lui.

Cơ chế Hy Tế Hoàn Hảo của họ khiến các tổn thất trở thành một phần của tiềm năng tấn công của đội hình, tăng cường sát thương của đội khi quân đồng minh ngã. Hy Tế Máu đưa đơn vị vào một cú lao mà đội hình phía trước nâng khiên lên trước khi kiểm soát các mục tiêu trong phạm vi gần, trong khi quân lính phía sau khai thác lỗ hổng bằng các đòn nặng. Bão Mặt Trời kết hợp chặn phòng thủ và các cú phản công mạnh mẽ, và Thanh Gươm Không Trở Lại liên tục phục hồi độ sắc bén của vũ khí và sức khỏe trong khi hoạt động.

Tên gọi cũng có nền tảng lịch sử. Những Cuachicqueh, thường được dịch sang tiếng Anh là Những Người Bị Cạo Đầu, là một xã hội chiến binh Mexica tinh nhuệ, dễ nhận biết nhờ kiểu tóc bị cạo đặc trưng và danh tiếng là những chiến binh cực kỳ tận tụy. Các tài liệu lịch sử mô tả họ như những quân lính xung kích danh tiếng gắn liền với lòng dũng cảm phi thường trên chiến trường. Trò chơi tự nhiên khuếch đại bản sắc đó thành một đội hình 5-Star gần như giống như berserker mà cơ chế của nó thưởng cho việc chiến đấu qua sự tiêu hao.

Mùa Giải Không Buộc Bạn Phải Mở Khóa Cả Ba Ngay Lập Tức

Poros đang phân chia sự tiến triển của mùa thay vì mở tất cả các thử thách cùng một lúc. Các Chiến Binh Đại Bàng bắt đầu sau bảo trì ngày 29 tháng 9, các Chiến Binh Báo theo sau vào 12 tháng 10, và những Người Bị Cạo Đầu mở vào 26 tháng 10. Mỗi đơn vị có một cấu trúc thử thách nhiều giai đoạn mà di chuyển từ một thử thách tạm thời hướng tới Huy chương Đơn vị, đơn vị vĩnh viễn và cuối cùng là các Đạo lý và phần thưởng thẩm mỹ độc quyền.

Các đơn vị Đại Bàng và Báo yêu cầu người chơi hoàn thành sáu trong số tám nhiệm vụ ở mỗi giai đoạn liên quan, trong khi Những Người Bị Cạo Đầu 5-Star sử dụng cấu trúc lớn hơn mười trong số mười hai. Các phần thưởng độc quyền bao gồm Dayguard cho Chiến Binh Đại Bàng, Nightguard cho Chiến Binh Báo và Các Đạo lý Hy Tế và Họa Tiết Chiến Tranh cho Những Người Bị Cạo Đầu.

Nhịp độ này mang lại cho mỗi đơn vị khoảng thời gian riêng của nó để ảnh hưởng đến chiến trường trước khi sự bổ sung tiếp theo đến. Nó cũng phù hợp với tiến trình thời kỳ chiến dịch của mùa này, dần dần tăng lượng sức mạnh cấp cao có sẵn thay vì làm ngập tuần đầu tiên với cả ba đội hình mới.

Poros Đang Cố Gắng Làm Cho Việc Mở Khóa Đơn Vị Mùa Ít Mệt Mỏi Hơn

Một trong những thay đổi có thể có ảnh hưởng lớn ít có liên quan đến chiến tranh Aztec tự thân. Mùa 28 giới thiệu các phiếu thanh toán có thời gian giới hạn, được thiết kế cụ thể để giảm bớt lượng công sức cần thiết để hoàn thành các thử thách đơn vị mùa.

Mỗi phiếu có thể ngay lập tức làm rõ một thử thách đơn vị Aztecs đủ điều kiện. Việc chơi thường xuyên và các nhiệm vụ đặc quyền mới đóng góp vào việc kiếm được chúng, trong khi người chơi mua Thẻ Mùa Aztecs cơ sở hoặc cao cấp có thể nhận thêm lợi ích tiến trình. Tối đa 24 phiếu thanh toán có thể được thu thập trong mùa giải, cho phép người chơi bỏ qua những thử thách quá tốn thời gian hoặc không tương thích với các chế độ mà họ thích chơi.

Chúng được hạn chế cụ thể ở Mùa 28: các phiếu không thể hoàn thành các thử thách từ các mùa trước hoặc các nhiệm vụ đặc quyền được sử dụng để có được các phiếu đó. Bất kỳ cái nào còn lại không sử dụng khi Aztecs – Nguyệt Thực kết thúc sẽ được chuyển đổi thành 500 Đồng Tiền Đồng mỗi cái. Thông điệp rộng hơn thì quan trọng hơn tỷ lệ chuyển đổi—sau nhiều năm các đơn vị mùa được gắn liền với những cuộc thử thách kéo dài, nhà phát triển đang thí nghiệm rõ ràng với việc cho phép người chơi kiểm soát nhiều hơn về những mục tiêu họ chỉ muốn bỏ qua.

Các Thời Kỳ 3-Star và 4-Star Cũng Đang Thay Đổi

Mùa 28 cũng đến với một cuộc đại tu các hạn chế thời kỳ chiến dịch của Conqueror’s Blade. Poros đã thừa nhận rằng cơ cấu mùa truyền thống đầu mùa có thể khiến các người chơi dày dạn cảm thấy như họ đang chờ đợi để trò chơi “thực sự” quay trở lại trong khi các đơn vị cấp cao hơn vẫn bị hạn chế.

Thời kỳ 3-Star được sửa đổi cho phép sự đa dạng đáng kể hơn thay vì hoàn toàn khóa các danh sách đã được thiết lập lại, trong khi Thời kỳ 4-Star cho phép tối đa một đơn vị 5-Star trong triển khai chuẩn. Khi giai đoạn 5-Star đến, tự do danh sách bình thường sẽ trở lại. Các nhà phát triển cũng đang thử nghiệm trong suốt mùa này bằng cách loại bỏ các hạn chế về phần thưởng bộ thiết bị và các thuộc tính rèn thêm, cho phép số liệu thống kê thiết bị của một Warlord hoạt động đồng nhất hơn qua các giai đoạn chiến dịch.

Thay đổi này bổ trợ cho các phiếu thanh toán. Cả hai đều là những nỗ lực nhằm giảm bớt sự cản trở xung quanh sự khởi đầu của một mùa: ít tuần chờ đợi cho các đơn vị ưa thích, và ít mục tiêu bắt buộc đứng giữa người chơi với những đội hình mới mà họ thực sự muốn thử nghiệm.

Battle Pass Nghiêng Về Hướng Lông, Ngọc và Obsidian

Thẩm mỹ mùa không chỉ mở rộng đến các đơn vị. Battle Pass của Aztecs – Nguyệt Thực sử dụng lông, ngọc bích, da, kim loại và vải dệt làm chất liệu chính trong suốt, trong khi các mỹ phẩm vũ khí của nó dựa trên hình ảnh tôn giáo và huyền thoại được chọn từ truyền thống Nahua và Mexica.

Tiến trình Battle Pass cao cấp bắt đầu với Thần Hộ Vệ Đại Bàng, tiếp theo là Cờ Rắn Lông ở Cấp 20, trang phục đơn vị Thầy Tế Caiman ở Cấp 50, trang phục ngựa Nhà Cửa Núi ở Cấp 70 và trang phục anh hùng Tlatoani cầu kỳ ở Cấp 100. Ba diện mạo vũ khí mới cũng dựa trên các khái niệm liên quan đến gió, obsidian và agave: thanh kiếm & bàn chắn lấy cảm hứng từ Quetzalcoatl, Vũ Khí Cổ Khổng Lồ của Titlacahuan cho Maul và Thanh Gươm Lá của Mayahuel cho Gươm Bastard.

Các thiết kế rõ ràng là các diễn giải fantasy hơn là tái tạo bảo tàng, điều này đáng ghi nhớ vì Conqueror’s Blade có khuynh hướng kết hợp các nền văn hóa lịch sử có thể nhận biết với các vũ khí, áo giáp và hình ảnh huyền thoại bị phóng đại. Mùa này đang sử dụng Mesoamerica làm nền tảng theo chủ đề cho cuộc chiến trường huyền bí của mình, không giới thiệu bản thân như một mô phỏng lịch sử về chiến tranh Mexica.

Đại Bàng, Báo và Thành Phố Hồ Không Chỉ Là Những Biểu Tượng Fantasy Tiện Lợi

Ngay cả trong phong cách đó, nhiều động lực mạnh mẽ nhất của Mùa 28 có những rễ lịch sử có thể nhận diện. Đại Bàng và Báo là những biểu tượng vô cùng quan trọng trong văn hóa quân sự Mexica; Bảo tàng Nghệ thuật Metropolitan mô tả biểu thức Nahua cuauhtli, ocelotl—“đại bàng, báo” như một chỉ định ẩn dụ liên quan đến một lệnh quân sự quan trọng. Vật liệu khảo cổ học liên quan đến các chiến binh đại bàng cũng đặt các nhóm quân tinh nhuệ gần với trái tim nghi lễ của Tenochtitlan.

Thành phố đó tự mang lại cho trò chơi chất liệu hữu ích hơn. Tenochtitlan lịch sử là một môi trường đô thị được kỹ sư cao nơi các con đường lớn, các kênh, địa lý hồ và kiến trúc nghi lễ khổng lồ tồn tại bên cạnh nhau. Điều đó khiến nó gần như tương thích một cách bất thường với Conqueror’s Blade: thành phố thực tế đã chứa đựng các điểm kìm hãm, những ranh giới nước và các cấu trúc lớn mà một nhà thiết kế cuộc bao vây thường phải tự tạo ra.

Các vị thần của trò chơi, những lời chúc phúc và các cơ chế ngoạn mục “Sự Xuống Nhập Thiêng Liêng” rõ ràng đã chuyển vào fantasy. Địa lý của chiến trường thì không cần phải.

Bảy Năm Trôi Qua, Conqueror’s Blade Nhìn Ra Phía Biên Giới Mới

Aztecs – Nguyệt Thực theo sau một giai đoạn đặc biệt tham vọng cho trò chơi. Conqueror’s Blade đã kỷ niệm sinh nhật thứ bảy của nó vào tháng 8 trong khi Poros tiếp tục phát triển sáng kiến Three Kingdoms riêng biệt và công khai nói về việc hạ thấp rào cản cho những người chơi mới và quay trở lại. Các hệ thống như là các đơn vị Vanguard cấp miễn phí tối đa, các lượt xoay hàng tuần và giảm bớt độ khó trong tiến trình đã xuất hiện từ nỗ lực này nhằm làm cho một trò chơi chiến lược live-service rất cũ dễ dàng để trở lại.

Mùa 28 tiếp tục nỗ lực đó trong khi đưa trò chơi vào một bối cảnh văn hóa mà nó chưa khai thác ở quy mô này trước đây. Ba đơn vị của nó không đơn thuần là các phiên bản mới được phủ lại của bộ binh hiện tại: Chiến Tranh Nghi Lễ mang đến cho hai trong số đó một chu trình phục hồi mới, trong khi Những Người Bị Cạo Đầu được xây dựng xoay quanh sự hy sinh, phản công và sự tiêu hao. Trường chiến đấu Tenochtitlan sắp tới cũng sử dụng nước và các con đường cao để thách thức hình học thông thường của một cuộc bao vây theo kiểu châu Âu.

Kết hợp này hứa hẹn hơn một chủ đề mùa chỉ mang tính thẩm mỹ. Người chơi nên có khả năng xác định Nguyệt Thực thông qua những gì những đơn vị và chiến trường của nó làm, không chỉ thông qua cách chúng trông ra sao.

Nguyệt Thực Bắt Đầu Vào Ngày 29 Tháng 9

Conqueror’s Blade: Aztecs – Nguyệt Thực ra mắt vào ngày 29 tháng 9, bắt đầu với các Chiến Binh Đại Bàng, tiến trình mùa mới, nội dung Battle Pass, rune và cấu trúc chiến dịch đã sửa đổi. Các Chiến Binh Báo sẽ đến sau vào tháng 10, tiếp đến là Những Người Bị Cạo Đầu 5-Star, trong khi trường chiến đấu lấy cảm hứng từ Tenochtitlan hiện đang dự kiến mở ra sau bảo trì vào ngày 22 tháng 10.

Đoạn trailer công bố bán mùa giải như một cuộc đối đầu giữa số phận và quyền năng. Hãy đi theo con đại bàng về phía nam. Vượt qua các con đường cao. Hãy để các chiến binh báo xé toạc hàng phòng ngự. Lắng nghe giáo sĩ—hoặc hoàn toàn phớt lờ và xây dựng một kế hoạch chiến đấu mà lời tiên tri không bao giờ tính đến.

Tuỳ chọn cuối cùng có lẽ là câu trả lời trung thực nhất của Conqueror’s Blade.

Các vị thần có thể đang theo dõi.

Các Warlord vẫn quyết định ai sở hữu thành phố.

IDC Games← Volver a Noticias