Conqueror’s Blade ra mắt Revenant, bộ trang phục chiến binh bị nguyền rủa chín cấp độ, tiến hóa từ Kẻ Lang Thang Lạc Lối đến Chúa Tể Hư Vô
24/08/2026 - 08:45

Conqueror’s Blade đang đón nhận bối cảnh giả tưởng đen tối cho một trong những Trang Phục Anh Hùng công phu nhất trong bảy năm lịch sử của mình. Revenant là một trang phục có thể nâng cấp mới, được xây dựng dựa trên hình tượng vũ khí bị nguyền rủa cổ điển: một lãnh chúa lang thang phát hiện một thanh kiếm quỷ bị nứt chứa hai linh hồn cổ xưa, ban đầu chống lại ảnh hưởng của chúng chỉ bằng sức mạnh ý chí và dần dần trở nên không thể tách rời khỏi sức mạnh hư vô bị giam giữ bên trong lưỡi kiếm. Quá trình biến hình bắt đầu với cấp độ 1 Kẻ Lang Thang Lạc Lối tương đối kiềm chế và đạt đến đỉnh cao thị giác lớn nhất ở cấp độ 6 với Chúa Tể Hư Vô, nơi chủ thể không còn kìm nén vũ khí mà dường như đã chấp nhận - hoặc bị tiêu thụ bởi - sức mạnh của nó.
Buổi công bố ban đầu đã trình bày Revenant chủ yếu thông qua quá trình chuyển đổi theo sáu giai đoạn đó, nhưng sự triển khai thực tế đã đi xa hơn nhiều. Sau bản cập nhật kỷ niệm vào ngày 20 tháng 8, Revenant hiện có sẵn thông qua sự kiện Trang Phục Thần Thoại Tiến Hóa có thời hạn và có thể nâng cấp lên tới cấp độ 9, với các giai đoạn sau mở khóa hiệu ứng thua trận trên chiến trường, hiệu ứng mồ mả vĩnh viễn và một hoạt hình đứng yên độc quyền tại Thủ Đô. Chiếc rương này vẫn có sẵn cho đến khi bảo trì vào ngày 17 tháng 9, khiến Revenant vừa là tâm điểm của lễ kỷ niệm sinh nhật thứ bảy của Conqueror’s Blade, vừa là bài kiểm tra cho hình thức tiến trình trang sức phức tạp hơn so với bộ trang phục Anh Hùng một giai đoạn thông thường của trò chơi.
Revenant biến góc nhìn vũ khí bị nguyền rủa thành toàn bộ hành trình tiến hóa
Ý tưởng trung tâm đứng sau Revenant không chỉ đơn giản là “chiến binh mặc giáp với hiệu ứng quỷ.” Thiết kế của nó xoay quanh mối quan hệ giữa một chủ thể và hai linh hồn cổ đại bị niêm phong trong một vũ khí bị hủy hoại. Theo thông tin công bố, thanh kiếm đã được khai quật từ những di tích của một chiến trường cổ xưa và khiến người mang phải chịu đựng nỗi đau, ngọn lửa tím và những lời thì thầm không ngừng. Sự sống sót phụ thuộc vào sức mạnh ý chí: đầu hàng quá sớm và người sử dụng sẽ bị tiêu diệt, nhưng chịu đựng cuộc thử thách này sẽ mang đến sức mạnh có khả năng biến người Lãnh Chúa thành điều gì đó vượt xa hơn người đầu tiên đã cầm thanh kiếm.
Sự tiến hóa đó được thể hiện một cách trực tiếp trong các hình thức có tên của trang phục. Cấp độ 1 là Revenant – Kẻ Lang Thang Lạc Lối, đại diện cho giai đoạn mà người chiến binh vẫn có vẻ đang kiểm soát vũ khí bị nguyền rủa. Cấp độ 6 trở thành Revenant – Chúa Tể Hư Vô, hình thức nâng cấp mà sự phân biệt giữa người kẻ sử dụng và lời nguyền gần như đã biến mất. Booming Games mô tả Revenant như một phần của một hướng đi thiết kế mới cho lễ kỷ niệm thứ bảy, và việc chuyển đổi sang một hình thức mỹ phẩm kể một câu chuyện thông qua nhiều trạng thái nâng cấp rõ ràng khác biệt so với việc phát hành một bộ giáp hoàn thiện duy nhất và để lại câu chuyện của nó hoàn toàn cho văn bản trang trí.
“Lời Tiên Tri Hư Vô” đi kèm củng cố sự chuyển đổi đó thông qua một ý tưởng lặp đi lặp lại: sức mạnh chỉ xuất hiện sau khi chịu đựng. Hai linh hồn tra tấn người mang hơn là đơn thuần cung cấp sức mạnh, tạo ra một quá trình tiến hóa huyền bí nơi việc nâng cấp trang phục biểu trưng cho việc người Lãnh Chúa mất đi nhiều hơn nhân tính thông thường của họ. Lời hứa cuối cùng - rằng “chỉ trong cái chết sức mạnh thực sự mới xuất hiện” - phù hợp đặc biệt tốt với các hiệu ứng ở Cấp độ 7 và Cấp độ 8 sau đó, mà đưa hình ảnh cái chết của Revenant ra khỏi bộ trang phục và chuyển nó lên các anh hùng kẻ thù đã bị đánh bại.
Phiên bản trực tiếp thực sự chứa chín cấp độ, không phải sáu
Câu chuyện hình ảnh mạnh nhất từ buổi công bố chạy từ Kẻ Lang Thang Lạc Lối ở Cấp độ 1 đến Chúa Tể Hư Vô ở Cấp độ 6, nhưng bản cập nhật vào ngày 20 tháng 8 xác nhận Tổng cộng chín cấp độ tiến hóa. Mỗi cấp độ mở khóa một phần thưởng mỹ phẩm cụ thể chứ không chỉ đơn thuần làm cho bộ giáp phát sáng mạnh hơn một chút. Cấp độ 1 cấp phát bộ trang phục cơ bản hoàn chỉnh cho Kẻ Lang Thang Lạc Lối; Cấp độ 2 mở khóa Avatar Revenant nam và nữ; Cấp độ 3 thêm danh hiệu Mountain Cleaver; Cấp độ 4 thêm đặc biệt hình thức giết chết Restless Soul; Cấp độ 5 cung cấp khung Revenant’s Reign; và Cấp độ 6 cuối cùng mở khóa hình ảnh đầy đủ của Chúa Tể Hư Vô cùng với hiệu ứng thị giác trang phục vĩnh viễn và hiệu ứng Sprint được dành riêng.
Ba giai đoạn cuối cùng đi xa hơn khả năng tùy chỉnh tủ đồ thông thường. Cấp độ 7 mở khóa Hiệu Ứng Hoạt Hình Thua Trận Anh Hùng độc quyền, Cấp độ 8 thêm Hiệu Ứng Mồ Mả Thua Trận Anh Hùng, và Cấp độ 9 mở khóa một Hoạt Hình Đứng Yên Đặc Biệt tại Thủ Đô. Những điều này là quan trọng vì chúng biến Revenant từ một thứ được nhìn thấy chủ yếu trên người mang thành một trang phục có khả năng thay đổi cách những người chơi khác trải nghiệm sự hiện diện của người Lãnh Chúa. Một Revenant Cấp độ 7 có thể kích hoạt một hoạt hình thua trận độc đáo khi giết một anh hùng kẻ thù thông qua Anh Hùng, Đơn vị được chỉ huy hoặc Pháo. Cấp độ 8 sau đó để lại một ngôi mộ đặc biệt tại vị trí của anh hùng kẻ thù bị đánh bại cho đến khi người chơi đó hồi sinh, trong khi Cấp độ 9 thêm một chuỗi hoạt hình đứng yên lặp lại khi chủ sở hữu ở yên tại Thủ Đô.
Điều phân biệt này khiến Cấp độ 6 là điểm kết thúc của biến hình vật lý của Revenant, nhưng không phải là kết thúc của quá trình tiến hóa của nó. Các cấp độ 7–9 hoạt động giống như các cấp độ danh dự hơn: bộ giáp đã trở thành Chúa Tể Hư Vô, và việc đầu tư tiếp theo mang lại những cách ngày càng phức tạp để tự giới thiệu đến phần còn lại của chiến trường.
Chúa Tể Hư Vô là nơi lời nguyền không còn có vẻ bị giam giữ
Chuyển đổi Cấp độ 6 do đó là điểm quan trọng nhất về mặt thẩm mỹ. Kẻ Lang Thang Lạc Lối được xây dựng xoay quanh sự kháng cự. Nhân vật có thể đã cầm một vũ khí siêu nhiên và thể hiện dấu hiệu của nó, nhưng tưởng tượng thiết kế phụ thuộc vào việc người mang vẫn xuất hiện nhận ra là con người. Chúa Tể Hư Vô đại diện cho điều kiện trái ngược: hư vô không còn là một thứ đang bị kìm giữ.
Booming Games xác nhận rằng việc đạt được Cấp độ 6 mở khóa hình thức nâng cấp, hiệu ứng thị giác trang phục vĩnh viễn và hiệu ứng Sprint, sau đó người chơi có thể tự do chuyển đổi giữa Kẻ Lang Thang Lạc Lối và Chúa Tể Hư Vô thông qua giao diện trang bị trang phục. Chi tiết cuối cùng đó ngăn việc nâng cấp từ việc xóa bỏ vĩnh viễn thẩm mỹ trước đó. Người chơi thích thiết kế chiến binh lang thang kiềm chế hơn có thể tiếp tục sử dụng nó ngay cả sau khi đã nhận được sự biến hình hoàn chỉnh.
Narratively, sự chuyển đổi đó là một nhượng bộ thú vị cho tính khả dụng của mỹ phẩm. Câu chuyện coi việc tiến gần đến Chúa Tể Hư Vô gần như như một sự đầu hàng không thể đảo ngược với thanh kiếm bị nguyền rủa, trong khi hệ thống trang bị cho phép người chơi di chuyển giữa cả hai hình thức một cách tự nhiên. Về mặt cơ học, sự lựa chọn đó là hợp lý; về mặt nghệ thuật, điều đó cũng có nghĩa là Revenant cung cấp hai hình dáng nhiều màu sắc cao cấp trong cùng một con đường nâng cấp thay vì coi hình thức ban đầu như một thứ mà người chơi được kỳ vọng sẽ vứt bỏ vĩnh viễn.
Thanh kiếm bị nguyền rủa thực sự là tâm điểm của thiết kế
Mặc dù Revenant được bán như một trang phục Anh Hùng, nhưng điểm chú ý của nó là vũ khí. Thanh kiếm quỷ bị nứt chứa hai linh hồn cổ đại, và hầu như mọi phần của câu chuyện hình ảnh đều tỏa ra từ tiền đề đó: lửa tím, sự tra tấn tinh thần, những âm thanh từ lưỡi kiếm và sự hợp nhất cuối cùng giữa chủ thể và các thực thể. Điều đó mang lại cho trang phục một câu chuyện nội bộ rõ ràng hơn so với việc chỉ đơn thuần gắn sừng quỷ hoặc ngọn lửa vào một Silhouette giáp thông thường.
Chi tiết “hai linh hồn” là đặc biệt hữu ích vì nó cho phép thiết kế ngụ ý xung đột nội tâm. Một ác quỷ duy nhất sở hữu một chiến binh là vùng đất quen thuộc; hai thực thể cổ đại bị mắc kẹt trong một thanh kiếm bị hủy hoại tạo ra một mối quan hệ hỗn loạn hơn, trong đó người Lãnh Chúa phải thống trị nhiều ý chí đồng thời. Sự tiến hóa của trang phục sau đó có thể đại diện cho không chỉ sự gia tăng sức mạnh siêu nhiên mà còn một sự thay đổi trong sự cân bằng kiểm soát. Ở Cấp độ 1, người mang điều khiển thanh kiếm. Đến Cấp độ 6, rất khó để nói rằng người chiến binh kết thúc ở đâu và những linh hồn đó bắt đầu.
Đây cũng là lý do tại sao nguồn cảm hứng được các nhà phát triển công bố từ hình tượng Vũ Khí Bị Nguyền Rủa cổ điển lại quan trọng. Revenant không hề giấu giếm những ảnh hưởng thể loại của mình. Thể loại giả tưởng đen tối thường sử dụng những vũ khí hứa hẹn sức mạnh phi thường với cái giá phải trả cho sự điên rồ, nhân tính hoặc quyền tự chủ, và Conqueror’s Blade cố ý biến đổi cấu trúc dễ nhận biết đó thành một hệ thống mỹ phẩm có thể nâng cấp. Quyết định sáng tạo quan trọng là trò chơi không đông cứng nhân vật ở một thời điểm trong câu chuyện đó; người chơi di chuyển qua nó một cách thị giác.
Các cấp độ cao nhất của Revenant thay đổi những gì người chơi kẻ thù thấy khi họ chết
Cấp độ 7 và Cấp độ 8 có lẽ là phần đặc trưng nhất của toàn bộ hệ thống vì hiệu ứng của chúng được thể hiện rõ ràng với những người chơi khác. Khi Hiệu Ứng Hoạt Hình Thua Trận Anh Hùng được mở khóa và bộ Revenant – Chúa Tể Hư Vô đầy đủ được trang bị, việc giết một anh hùng kẻ thù thông qua chiến đấu trực tiếp, Đơn vị hoặc Pháo sẽ kích hoạt phần trình bày thua trận độc quyền. Cấp độ 8 mở rộng chuỗi đó bằng cách sinh ra một ngôi mộ theo chủ đề Revenant tại vị trí nơi anh hùng kẻ thù ngã xuống, và cái mồ đó vẫn ở đó cho đến khi người chơi bị đánh bại hồi sinh.
Điều này mang lại cho Revenant một loại giá trị danh dự khác biệt hơn từ một bộ trang phục trở nên phức tạp hơn chỉ trên màn hình của chủ sở hữu. Các cấp độ sau thực sự sửa đổi phản hồi hình ảnh của các cú giết thành công, biến hiệu suất trên chiến trường thành một phần của hiển thị mỹ phẩm. Trong một cuộc bao vây 15v15 mà người chơi đã xác định những anh hùng kẻ thù quan trọng thông qua hình bóng, vũ khí và hiệu ứng hình ảnh, một Revenant đã được nâng cấp hoàn toàn sẽ khó bị bỏ qua hơn nhiều. Conqueror’s Blade bản thân nó được xây dựng xung quanh sự chiến đấu cá nhân của những người Lãnh Chúa trong khi đồng thời chỉ huy các đội hình lớn của Đơn vị, có nghĩa là kết nối hiệu ứng này với những cái chết của Anh Hùng, Đơn vị và Pháo đảm bảo rằng mỹ phẩm vẫn liên quan bất kể cách mà chủ sở hữu đảm bảo được việc loại bỏ.
Có một hạn chế quan trọng: hiệu ứng độc quyền của Cấp độ 7, Cấp độ 8 và Cấp độ 9 yêu cầu bộ Chúa Tể Hư Vô hoàn chỉnh. Việc trộn các bộ phận Revenant với trang phục không liên quan sẽ vô hiệu hóa chúng. Booming Games vì vậy coi những phần thưởng cuối cùng đó như những thuộc tính của nhân vật đã biến hình hoàn chỉnh chứ không phải là các hiệu ứng độc lập mà người chơi có thể gắn vào bất kỳ sự kết hợp thời trang nào.
Việc có được Revenant liên quan đến rương Trang Phục Thần Thoại Tiến Hóa có thời hạn
Revenant không phải là một bộ trang phục mua trực tiếp tiêu chuẩn. Trong thời gian sự kiện, người chơi truy cập rương Trang Phục Thần Thoại Tiến Hóa và tiêu tốn Chìa Khóa Ảo Thuật để rút thăm. Xác suất chính thức được công bố để có được trang phục Revenant có thể nâng cấp là 2.72%. Khi trang phục được nhận lần đầu tiên, người chơi sẽ nhận toàn bộ bộ khởi đầu - đầu, thân, tay và chân - thay vì cần phải tạo ra từng thành phần giáp riêng lẻ. Sự kiện diễn ra từ sau bảo trì vào ngày 20 tháng 8 đến trước bảo trì vào ngày 17 tháng 9.
Cấu trúc nâng cấp sau đó giới thiệu các vật liệu bổ sung. Các Cấp độ 1–6 dựa vào Linh Hồn Thần Thánh và Giáp Thần Thánh Bị Vỡ, trong khi sự tiến hóa danh dự từ Cấp độ 7–9 chuyển sang Tro Sao. Ghi chú sửa lỗi chính thức chỉ định yêu cầu Linh Hồn Thần Thánh để tiến lên qua các Cấp độ 2–6 lần lượt là 0, 1, 2, 3 và 6, với tất cả các mở khóa và thay đổi thị giác có thể được xem trước thông qua giao diện nâng cấp chuyên dụng.
Điều đó khiến Revenant được mô tả một cách chính xác hơn như một hệ sinh thái mỹ phẩm premium tiến hóa hơn là một bộ trang phục đơn lẻ. Việc có được trang phục cơ sở mở ra con đường tiến hóa, nhưng việc trình bày đầy đủ ở Cấp độ 9 đại diện cho một cấp độ đầu tư tách biệt. Sự phân biệt này đáng để hiểu trước khi tham gia vào sự kiện rương: việc rút thăm Revenant cấp phát Kẻ Lang Thang Lạc Lối và đầy đủ bộ cơ bản, không phải mọi hiệu ứng hình ảnh được trình bày trong suốt quá trình tiến hóa chín cấp độ tự động.
Cấu trúc nâng cấp khiến Revenant gần giống như một mỹ phẩm danh dự hơn là một làn da truyền thống
Từ góc độ thiết kế, Revenant thể hiện một sự chuyển đổi thú vị trong cách Conqueror’s Blade có thể cấu trúc mỹ phẩm cao cấp. Các trang phục truyền thống có một giao dịch rất rõ ràng: có được một bộ trang phục và trang bị chúng. Revenant tạo ra một mối quan hệ tiến hóa lâu dài trong đó việc có được ban đầu chỉ là cột mốc đầu tiên, trong khi danh hiệu, yếu tố hồ sơ, trình bày giết chóc và các hình thức thay thế dần dần mở rộng danh tính của bộ trang phục.
Lợi thế thì rõ ràng. Người chơi trở nên gắn bó với câu chuyện chiến binh bị nguyền rủa sẽ có nhiều điều để mở khóa hơn là một bộ trang phục tĩnh, trong khi mỗi cấp độ cung cấp một dấu hiệu thị giác của tiến trình. Nhược điểm cũng rõ ràng: bất kỳ ai quan tâm đặc biệt đến Chúa Tể Hư Vô hoặc các hiệu ứng chiến trường cần xem xét các yêu cầu vật liệu nâng cấp bổ sung, thay vì chỉ đánh giá tỷ lệ trang phục cơ bản 2.72% một cách độc lập. Giao diện chính thức cho phép người chơi xem trước phần thưởng cấp độ trước khi quyết định đầu tư tài nguyên, điều này đặc biệt quan trọng đối với một cấu trúc mà các tính năng tinh vi nhất nằm ở một vài cấp độ sau giai đoạn đầu tiên.
Đối với Conqueror’s Blade, đây cũng là một cách để khiến tiến trình mỹ phẩm phản chiếu sự leo thang giống như RPG đã quen thuộc từ các hệ thống chiến tranh của nó. Các Lãnh Chúa dành phần lớn thời gian trong trò chơi để phát triển Đơn vị, thiết bị và tùy chọn chiến trường theo thời gian; Revenant áp dụng cảm xúc tương tự của sự tiến bộ vào diện mạo, mặc dù các phần thưởng chính vẫn chỉ là mỹ phẩm chứ không phải là nguồn sức mạnh chiến đấu.
Đó là một trong những món đồ đặc trưng của lễ kỷ niệm thứ bảy
Revenant đang ra mắt trong một bản cập nhật kỷ niệm rộng lớn hơn. Lễ kỷ niệm thứ bảy của Conqueror’s Blade đã chính thức diễn ra vào ngày 20 tháng 8, với Đăng Nhập Kỷ Niệm, Bảy Năm Vinh Quang, Mời Bạn Bè, Thống Nhất Vùng Đất, Vọng Tiếng Thời Gian và Thẻ Kỷ Niệm đang hoạt động song song với các phần thưởng tiến trình tạm thời và ưu đãi cho người chơi trở lại. Người chơi ở Cấp độ 50 trở lên cũng có thể nhận được đặc quyền Đơn vị Tiên Phong tạm thời cho phép họ chọn tối đa ba Đơn vị tối đa với Độ Thành Thạo hoàn tất, trong khi những người chơi trở lại đủ điều kiện nhận được một phiên bản kéo dài 30 ngày dài hơn của đặc quyền đó.
Bản vá cùng đã giới thiệu hệ thống Bảng Chiến Tranh có thời hạn, nơi người chơi thu thập và phát triển các Mảnh và sắp xếp chúng trên lưới 3x3 để tạo ra phần thưởng và sự synergia chiến thuật cho Đơn vị và Ngựa. Tỉ lệ chế tạo thiết bị đã được cải thiện tạm thời, các Học Thuyết Cấp V đã chọn nhận được sự khả dụng tăng cường, và một số lợi ích kỷ niệm đang được phân bổ qua thời gian lễ kỷ niệm. Khung cảnh theo mùa hiện tại vẫn là Chaos: A Realm Divided, đã ra mắt vào ngày 26 tháng 6 với Sishui Pass, các Đơn vị lấy cảm hứng từ Ba Vương Quốc mới và các chuẩn bị cho các nội dung Ba Vương Quốc lớn hơn.
Do đó, Revenant không được giới thiệu như một món đồ trong cửa hàng đơn lẻ. Booming Games đã rõ ràng nhấn mạnh rằng nó là trang phục độc quyền kỷ niệm thứ bảy và mô tả thiết kế như một hướng đi mới cho công việc mỹ phẩm của trò chơi. Bối cảnh đó giải thích tại sao hệ thống tiến trình của nó phức tạp hơn so với một bộ trang phục theo mùa thông thường: nó dự định hoạt động như một trong những bộ sưu tập nổi bật trong lễ kỷ niệm.
Câu chuyện hình ảnh trở nên thú vị hơn vì Kẻ Lang Thang Lạc Lối và Chúa Tể Hư Vô đại diện cho những kết quả đối lập
Phần mạnh nhất của Revenant có thể cuối cùng là việc hai hình thức hoàn chỉnh của nó giao tiếp với những diễn giải khác nhau của cùng một nhân vật. Kẻ Lang Thang Lạc Lối được cho là thiết kế bi thảm hơn vì người Lãnh Chúa vẫn đang chiến đấu. Thanh kiếm bị nguyền rủa rất nguy hiểm, những tiếng nói đang hiện diện và hư vô đã bắt đầu ảnh hưởng đến người mang, nhưng sức mạnh ý chí vẫn là một phần của tiền đề hình ảnh. Chúa Tể Hư Vô thay thế căng thẳng đó bằng sự thống trị: người Lãnh Chúa đã đạt được sức mạnh lớn hơn, nhưng thiết kế cố ý để ngỏ một câu hỏi liệu điều này có đại diện cho sự làm chủ các linh hồn hay là sự đầu hàng với chúng.
Thông báo chính nó thiên về diễn giải tối hơn. Mô tả quá trình của nó nói rằng Cấp độ 1 phụ thuộc vào sức mạnh ý chí để kìm nén lưỡi kiếm bị nguyền rủa, trong khi Cấp độ 6 hoàn toàn đầu hàng trước sức mạnh hư vô. Ngôn ngữ đó khiến việc “nâng cấp” trở nên mơ hồ về mặt kể chuyện. Mỗi cấp độ mới khiến mỹ phẩm trở nên danh giá hơn, nhưng bên trong câu chuyện nó thúc đẩy người mang đến gần hơn với việc mất đi nhân tính đã cho phép họ chống lại ngay từ đầu. Do đó, bộ trang phục này sử dụng giả định RPG quen thuộc rằng cấp độ cao hơn tức là tốt hơn và âm thầm phá hoại nó: Chúa Tể Hư Vô chắc chắn mạnh mẽ hơn và thị giác ấn tượng hơn, nhưng Kẻ Lang Thang Lạc Lối có thể là giai đoạn cuối cùng mà người Lãnh Chúa vẫn hoàn toàn là chính mình.
Đó là một khái niệm huyền bí đen tối hiệu quả hơn nhiều so với việc chỉ đơn thuần làm cho mỗi bản nâng cấp thêm lửa lớn hơn.
Revenant biến cái chết thành một phần của bản sắc bộ trang phục thay vì chỉ là thần thoại của nó
Đoạn slogan “Hư Vô đi cùng tôi” trở nên đặc biệt hợp lý khi toàn bộ hệ thống tiến hóa được xem xét. Thanh kiếm bị nguyền rủa bắt đầu là một vật thể mà người Lãnh Chúa mang theo, nhưng các hiệu ứng mỹ phẩm cuối cùng ngụ ý rằng ảnh hưởng của nó mở rộng đến bất cứ nơi nào nhân vật đi. Việc chạy nước rút có sự trình bày siêu nhiên ở Cấp độ 6, các anh hùng kẻ thù nhận được một hoạt hình cái chết độc đáo ở Cấp độ 7, cơ thể của họ để lại những ngôi mộ theo chủ đề Revenant ở Cấp độ 8 và ngay cả việc đứng yên tại Thủ Đô cũng có một hoạt hình dành riêng ở Cấp độ 9. Hư Vô ngừng bị giam giữ trong vũ khí và dần dần chiếm lĩnh toàn bộ hiện diện trực quan của người Lãnh Chúa.
Sự tiến hóa đó khiến bộ trang phục mới trở thành một trong những nỗ lực rõ ràng nhất của Conqueror’s Blade để biến một mỹ phẩm thành một hành trình nhân vật thu nhỏ. Chủ đề cơ sở của nó là cố ý quen thuộc - một chiến binh tìm thấy một thanh kiếm bị nguyền rủa, đấu tranh chống lại các linh hồn bên trong và nhận được sức mạnh khủng khiếp - nhưng việc thực hiện chín cấp độ đó mang đến cho câu chuyện một trình bày cơ học mà người chơi thực sự có thể tiến lên. Sự biến hình từ Kẻ Lang Thang Lạc Lối đến Chúa Tể Hư Vô chỉ là điểm giữa của quá trình đó; các cấp độ còn lại biến chiến thắng, cái chết và thậm chí thời gian ngừng hoạt động thành những mở rộng của cùng một chủ đề.
Revenant hiện đã có trong sự kiện Trang Phục Thần Thoại Tiến Hóa sau bản cập nhật vào ngày 20 tháng 8. Chiếc rương hạn chế sẽ vẫn có sẵn cho đến bảo trì vào ngày 17 tháng 9, mang theo tỷ lệ rút thăm Revenant chính thức 2.72% và mở khóa một con đường tiến hóa kéo dài qua chín cấp độ. Đối với những người Lãnh Chúa quan tâm đến các thiết kế mỹ phẩm tối tăm của Conqueror’s Blade, câu hỏi mà thông báo đặt ra do đó không còn là liệu họ có sẵn sàng cầm thanh kiếm quỷ hay không. Đó là họ đi sâu vào hư vô bao xa mà họ đã sẵn sàng theo đuổi nó.
phiếu tích cực
phiếu tiêu cực
Viết bình luận:
Bạn thích không?

Conqueror’s Blade đang đón nhận bối cảnh giả tưởng đen tối cho một trong những Trang Phục Anh Hùng công phu nhất trong bảy năm lịch sử của mình. Revenant là một trang phục có thể nâng cấp mới, được xây dựng dựa trên hình tượng vũ khí bị nguyền rủa cổ điển: một lãnh chúa lang thang phát hiện một thanh kiếm quỷ bị nứt chứa hai linh hồn cổ xưa, ban đầu chống lại ảnh hưởng của chúng chỉ bằng sức mạnh ý chí và dần dần trở nên không thể tách rời khỏi sức mạnh hư vô bị giam giữ bên trong lưỡi kiếm. Quá trình biến hình bắt đầu với cấp độ 1 Kẻ Lang Thang Lạc Lối tương đối kiềm chế và đạt đến đỉnh cao thị giác lớn nhất ở cấp độ 6 với Chúa Tể Hư Vô, nơi chủ thể không còn kìm nén vũ khí mà dường như đã chấp nhận - hoặc bị tiêu thụ bởi - sức mạnh của nó.
Buổi công bố ban đầu đã trình bày Revenant chủ yếu thông qua quá trình chuyển đổi theo sáu giai đoạn đó, nhưng sự triển khai thực tế đã đi xa hơn nhiều. Sau bản cập nhật kỷ niệm vào ngày 20 tháng 8, Revenant hiện có sẵn thông qua sự kiện Trang Phục Thần Thoại Tiến Hóa có thời hạn và có thể nâng cấp lên tới cấp độ 9, với các giai đoạn sau mở khóa hiệu ứng thua trận trên chiến trường, hiệu ứng mồ mả vĩnh viễn và một hoạt hình đứng yên độc quyền tại Thủ Đô. Chiếc rương này vẫn có sẵn cho đến khi bảo trì vào ngày 17 tháng 9, khiến Revenant vừa là tâm điểm của lễ kỷ niệm sinh nhật thứ bảy của Conqueror’s Blade, vừa là bài kiểm tra cho hình thức tiến trình trang sức phức tạp hơn so với bộ trang phục Anh Hùng một giai đoạn thông thường của trò chơi.
Revenant biến góc nhìn vũ khí bị nguyền rủa thành toàn bộ hành trình tiến hóa
Ý tưởng trung tâm đứng sau Revenant không chỉ đơn giản là “chiến binh mặc giáp với hiệu ứng quỷ.” Thiết kế của nó xoay quanh mối quan hệ giữa một chủ thể và hai linh hồn cổ đại bị niêm phong trong một vũ khí bị hủy hoại. Theo thông tin công bố, thanh kiếm đã được khai quật từ những di tích của một chiến trường cổ xưa và khiến người mang phải chịu đựng nỗi đau, ngọn lửa tím và những lời thì thầm không ngừng. Sự sống sót phụ thuộc vào sức mạnh ý chí: đầu hàng quá sớm và người sử dụng sẽ bị tiêu diệt, nhưng chịu đựng cuộc thử thách này sẽ mang đến sức mạnh có khả năng biến người Lãnh Chúa thành điều gì đó vượt xa hơn người đầu tiên đã cầm thanh kiếm.
Sự tiến hóa đó được thể hiện một cách trực tiếp trong các hình thức có tên của trang phục. Cấp độ 1 là Revenant – Kẻ Lang Thang Lạc Lối, đại diện cho giai đoạn mà người chiến binh vẫn có vẻ đang kiểm soát vũ khí bị nguyền rủa. Cấp độ 6 trở thành Revenant – Chúa Tể Hư Vô, hình thức nâng cấp mà sự phân biệt giữa người kẻ sử dụng và lời nguyền gần như đã biến mất. Booming Games mô tả Revenant như một phần của một hướng đi thiết kế mới cho lễ kỷ niệm thứ bảy, và việc chuyển đổi sang một hình thức mỹ phẩm kể một câu chuyện thông qua nhiều trạng thái nâng cấp rõ ràng khác biệt so với việc phát hành một bộ giáp hoàn thiện duy nhất và để lại câu chuyện của nó hoàn toàn cho văn bản trang trí.
“Lời Tiên Tri Hư Vô” đi kèm củng cố sự chuyển đổi đó thông qua một ý tưởng lặp đi lặp lại: sức mạnh chỉ xuất hiện sau khi chịu đựng. Hai linh hồn tra tấn người mang hơn là đơn thuần cung cấp sức mạnh, tạo ra một quá trình tiến hóa huyền bí nơi việc nâng cấp trang phục biểu trưng cho việc người Lãnh Chúa mất đi nhiều hơn nhân tính thông thường của họ. Lời hứa cuối cùng - rằng “chỉ trong cái chết sức mạnh thực sự mới xuất hiện” - phù hợp đặc biệt tốt với các hiệu ứng ở Cấp độ 7 và Cấp độ 8 sau đó, mà đưa hình ảnh cái chết của Revenant ra khỏi bộ trang phục và chuyển nó lên các anh hùng kẻ thù đã bị đánh bại.
Phiên bản trực tiếp thực sự chứa chín cấp độ, không phải sáu
Câu chuyện hình ảnh mạnh nhất từ buổi công bố chạy từ Kẻ Lang Thang Lạc Lối ở Cấp độ 1 đến Chúa Tể Hư Vô ở Cấp độ 6, nhưng bản cập nhật vào ngày 20 tháng 8 xác nhận Tổng cộng chín cấp độ tiến hóa. Mỗi cấp độ mở khóa một phần thưởng mỹ phẩm cụ thể chứ không chỉ đơn thuần làm cho bộ giáp phát sáng mạnh hơn một chút. Cấp độ 1 cấp phát bộ trang phục cơ bản hoàn chỉnh cho Kẻ Lang Thang Lạc Lối; Cấp độ 2 mở khóa Avatar Revenant nam và nữ; Cấp độ 3 thêm danh hiệu Mountain Cleaver; Cấp độ 4 thêm đặc biệt hình thức giết chết Restless Soul; Cấp độ 5 cung cấp khung Revenant’s Reign; và Cấp độ 6 cuối cùng mở khóa hình ảnh đầy đủ của Chúa Tể Hư Vô cùng với hiệu ứng thị giác trang phục vĩnh viễn và hiệu ứng Sprint được dành riêng.
Ba giai đoạn cuối cùng đi xa hơn khả năng tùy chỉnh tủ đồ thông thường. Cấp độ 7 mở khóa Hiệu Ứng Hoạt Hình Thua Trận Anh Hùng độc quyền, Cấp độ 8 thêm Hiệu Ứng Mồ Mả Thua Trận Anh Hùng, và Cấp độ 9 mở khóa một Hoạt Hình Đứng Yên Đặc Biệt tại Thủ Đô. Những điều này là quan trọng vì chúng biến Revenant từ một thứ được nhìn thấy chủ yếu trên người mang thành một trang phục có khả năng thay đổi cách những người chơi khác trải nghiệm sự hiện diện của người Lãnh Chúa. Một Revenant Cấp độ 7 có thể kích hoạt một hoạt hình thua trận độc đáo khi giết một anh hùng kẻ thù thông qua Anh Hùng, Đơn vị được chỉ huy hoặc Pháo. Cấp độ 8 sau đó để lại một ngôi mộ đặc biệt tại vị trí của anh hùng kẻ thù bị đánh bại cho đến khi người chơi đó hồi sinh, trong khi Cấp độ 9 thêm một chuỗi hoạt hình đứng yên lặp lại khi chủ sở hữu ở yên tại Thủ Đô.
Điều phân biệt này khiến Cấp độ 6 là điểm kết thúc của biến hình vật lý của Revenant, nhưng không phải là kết thúc của quá trình tiến hóa của nó. Các cấp độ 7–9 hoạt động giống như các cấp độ danh dự hơn: bộ giáp đã trở thành Chúa Tể Hư Vô, và việc đầu tư tiếp theo mang lại những cách ngày càng phức tạp để tự giới thiệu đến phần còn lại của chiến trường.
Chúa Tể Hư Vô là nơi lời nguyền không còn có vẻ bị giam giữ
Chuyển đổi Cấp độ 6 do đó là điểm quan trọng nhất về mặt thẩm mỹ. Kẻ Lang Thang Lạc Lối được xây dựng xoay quanh sự kháng cự. Nhân vật có thể đã cầm một vũ khí siêu nhiên và thể hiện dấu hiệu của nó, nhưng tưởng tượng thiết kế phụ thuộc vào việc người mang vẫn xuất hiện nhận ra là con người. Chúa Tể Hư Vô đại diện cho điều kiện trái ngược: hư vô không còn là một thứ đang bị kìm giữ.
Booming Games xác nhận rằng việc đạt được Cấp độ 6 mở khóa hình thức nâng cấp, hiệu ứng thị giác trang phục vĩnh viễn và hiệu ứng Sprint, sau đó người chơi có thể tự do chuyển đổi giữa Kẻ Lang Thang Lạc Lối và Chúa Tể Hư Vô thông qua giao diện trang bị trang phục. Chi tiết cuối cùng đó ngăn việc nâng cấp từ việc xóa bỏ vĩnh viễn thẩm mỹ trước đó. Người chơi thích thiết kế chiến binh lang thang kiềm chế hơn có thể tiếp tục sử dụng nó ngay cả sau khi đã nhận được sự biến hình hoàn chỉnh.
Narratively, sự chuyển đổi đó là một nhượng bộ thú vị cho tính khả dụng của mỹ phẩm. Câu chuyện coi việc tiến gần đến Chúa Tể Hư Vô gần như như một sự đầu hàng không thể đảo ngược với thanh kiếm bị nguyền rủa, trong khi hệ thống trang bị cho phép người chơi di chuyển giữa cả hai hình thức một cách tự nhiên. Về mặt cơ học, sự lựa chọn đó là hợp lý; về mặt nghệ thuật, điều đó cũng có nghĩa là Revenant cung cấp hai hình dáng nhiều màu sắc cao cấp trong cùng một con đường nâng cấp thay vì coi hình thức ban đầu như một thứ mà người chơi được kỳ vọng sẽ vứt bỏ vĩnh viễn.
Thanh kiếm bị nguyền rủa thực sự là tâm điểm của thiết kế
Mặc dù Revenant được bán như một trang phục Anh Hùng, nhưng điểm chú ý của nó là vũ khí. Thanh kiếm quỷ bị nứt chứa hai linh hồn cổ đại, và hầu như mọi phần của câu chuyện hình ảnh đều tỏa ra từ tiền đề đó: lửa tím, sự tra tấn tinh thần, những âm thanh từ lưỡi kiếm và sự hợp nhất cuối cùng giữa chủ thể và các thực thể. Điều đó mang lại cho trang phục một câu chuyện nội bộ rõ ràng hơn so với việc chỉ đơn thuần gắn sừng quỷ hoặc ngọn lửa vào một Silhouette giáp thông thường.
Chi tiết “hai linh hồn” là đặc biệt hữu ích vì nó cho phép thiết kế ngụ ý xung đột nội tâm. Một ác quỷ duy nhất sở hữu một chiến binh là vùng đất quen thuộc; hai thực thể cổ đại bị mắc kẹt trong một thanh kiếm bị hủy hoại tạo ra một mối quan hệ hỗn loạn hơn, trong đó người Lãnh Chúa phải thống trị nhiều ý chí đồng thời. Sự tiến hóa của trang phục sau đó có thể đại diện cho không chỉ sự gia tăng sức mạnh siêu nhiên mà còn một sự thay đổi trong sự cân bằng kiểm soát. Ở Cấp độ 1, người mang điều khiển thanh kiếm. Đến Cấp độ 6, rất khó để nói rằng người chiến binh kết thúc ở đâu và những linh hồn đó bắt đầu.
Đây cũng là lý do tại sao nguồn cảm hứng được các nhà phát triển công bố từ hình tượng Vũ Khí Bị Nguyền Rủa cổ điển lại quan trọng. Revenant không hề giấu giếm những ảnh hưởng thể loại của mình. Thể loại giả tưởng đen tối thường sử dụng những vũ khí hứa hẹn sức mạnh phi thường với cái giá phải trả cho sự điên rồ, nhân tính hoặc quyền tự chủ, và Conqueror’s Blade cố ý biến đổi cấu trúc dễ nhận biết đó thành một hệ thống mỹ phẩm có thể nâng cấp. Quyết định sáng tạo quan trọng là trò chơi không đông cứng nhân vật ở một thời điểm trong câu chuyện đó; người chơi di chuyển qua nó một cách thị giác.
Các cấp độ cao nhất của Revenant thay đổi những gì người chơi kẻ thù thấy khi họ chết
Cấp độ 7 và Cấp độ 8 có lẽ là phần đặc trưng nhất của toàn bộ hệ thống vì hiệu ứng của chúng được thể hiện rõ ràng với những người chơi khác. Khi Hiệu Ứng Hoạt Hình Thua Trận Anh Hùng được mở khóa và bộ Revenant – Chúa Tể Hư Vô đầy đủ được trang bị, việc giết một anh hùng kẻ thù thông qua chiến đấu trực tiếp, Đơn vị hoặc Pháo sẽ kích hoạt phần trình bày thua trận độc quyền. Cấp độ 8 mở rộng chuỗi đó bằng cách sinh ra một ngôi mộ theo chủ đề Revenant tại vị trí nơi anh hùng kẻ thù ngã xuống, và cái mồ đó vẫn ở đó cho đến khi người chơi bị đánh bại hồi sinh.
Điều này mang lại cho Revenant một loại giá trị danh dự khác biệt hơn từ một bộ trang phục trở nên phức tạp hơn chỉ trên màn hình của chủ sở hữu. Các cấp độ sau thực sự sửa đổi phản hồi hình ảnh của các cú giết thành công, biến hiệu suất trên chiến trường thành một phần của hiển thị mỹ phẩm. Trong một cuộc bao vây 15v15 mà người chơi đã xác định những anh hùng kẻ thù quan trọng thông qua hình bóng, vũ khí và hiệu ứng hình ảnh, một Revenant đã được nâng cấp hoàn toàn sẽ khó bị bỏ qua hơn nhiều. Conqueror’s Blade bản thân nó được xây dựng xung quanh sự chiến đấu cá nhân của những người Lãnh Chúa trong khi đồng thời chỉ huy các đội hình lớn của Đơn vị, có nghĩa là kết nối hiệu ứng này với những cái chết của Anh Hùng, Đơn vị và Pháo đảm bảo rằng mỹ phẩm vẫn liên quan bất kể cách mà chủ sở hữu đảm bảo được việc loại bỏ.
Có một hạn chế quan trọng: hiệu ứng độc quyền của Cấp độ 7, Cấp độ 8 và Cấp độ 9 yêu cầu bộ Chúa Tể Hư Vô hoàn chỉnh. Việc trộn các bộ phận Revenant với trang phục không liên quan sẽ vô hiệu hóa chúng. Booming Games vì vậy coi những phần thưởng cuối cùng đó như những thuộc tính của nhân vật đã biến hình hoàn chỉnh chứ không phải là các hiệu ứng độc lập mà người chơi có thể gắn vào bất kỳ sự kết hợp thời trang nào.
Việc có được Revenant liên quan đến rương Trang Phục Thần Thoại Tiến Hóa có thời hạn
Revenant không phải là một bộ trang phục mua trực tiếp tiêu chuẩn. Trong thời gian sự kiện, người chơi truy cập rương Trang Phục Thần Thoại Tiến Hóa và tiêu tốn Chìa Khóa Ảo Thuật để rút thăm. Xác suất chính thức được công bố để có được trang phục Revenant có thể nâng cấp là 2.72%. Khi trang phục được nhận lần đầu tiên, người chơi sẽ nhận toàn bộ bộ khởi đầu - đầu, thân, tay và chân - thay vì cần phải tạo ra từng thành phần giáp riêng lẻ. Sự kiện diễn ra từ sau bảo trì vào ngày 20 tháng 8 đến trước bảo trì vào ngày 17 tháng 9.
Cấu trúc nâng cấp sau đó giới thiệu các vật liệu bổ sung. Các Cấp độ 1–6 dựa vào Linh Hồn Thần Thánh và Giáp Thần Thánh Bị Vỡ, trong khi sự tiến hóa danh dự từ Cấp độ 7–9 chuyển sang Tro Sao. Ghi chú sửa lỗi chính thức chỉ định yêu cầu Linh Hồn Thần Thánh để tiến lên qua các Cấp độ 2–6 lần lượt là 0, 1, 2, 3 và 6, với tất cả các mở khóa và thay đổi thị giác có thể được xem trước thông qua giao diện nâng cấp chuyên dụng.
Điều đó khiến Revenant được mô tả một cách chính xác hơn như một hệ sinh thái mỹ phẩm premium tiến hóa hơn là một bộ trang phục đơn lẻ. Việc có được trang phục cơ sở mở ra con đường tiến hóa, nhưng việc trình bày đầy đủ ở Cấp độ 9 đại diện cho một cấp độ đầu tư tách biệt. Sự phân biệt này đáng để hiểu trước khi tham gia vào sự kiện rương: việc rút thăm Revenant cấp phát Kẻ Lang Thang Lạc Lối và đầy đủ bộ cơ bản, không phải mọi hiệu ứng hình ảnh được trình bày trong suốt quá trình tiến hóa chín cấp độ tự động.
Cấu trúc nâng cấp khiến Revenant gần giống như một mỹ phẩm danh dự hơn là một làn da truyền thống
Từ góc độ thiết kế, Revenant thể hiện một sự chuyển đổi thú vị trong cách Conqueror’s Blade có thể cấu trúc mỹ phẩm cao cấp. Các trang phục truyền thống có một giao dịch rất rõ ràng: có được một bộ trang phục và trang bị chúng. Revenant tạo ra một mối quan hệ tiến hóa lâu dài trong đó việc có được ban đầu chỉ là cột mốc đầu tiên, trong khi danh hiệu, yếu tố hồ sơ, trình bày giết chóc và các hình thức thay thế dần dần mở rộng danh tính của bộ trang phục.
Lợi thế thì rõ ràng. Người chơi trở nên gắn bó với câu chuyện chiến binh bị nguyền rủa sẽ có nhiều điều để mở khóa hơn là một bộ trang phục tĩnh, trong khi mỗi cấp độ cung cấp một dấu hiệu thị giác của tiến trình. Nhược điểm cũng rõ ràng: bất kỳ ai quan tâm đặc biệt đến Chúa Tể Hư Vô hoặc các hiệu ứng chiến trường cần xem xét các yêu cầu vật liệu nâng cấp bổ sung, thay vì chỉ đánh giá tỷ lệ trang phục cơ bản 2.72% một cách độc lập. Giao diện chính thức cho phép người chơi xem trước phần thưởng cấp độ trước khi quyết định đầu tư tài nguyên, điều này đặc biệt quan trọng đối với một cấu trúc mà các tính năng tinh vi nhất nằm ở một vài cấp độ sau giai đoạn đầu tiên.
Đối với Conqueror’s Blade, đây cũng là một cách để khiến tiến trình mỹ phẩm phản chiếu sự leo thang giống như RPG đã quen thuộc từ các hệ thống chiến tranh của nó. Các Lãnh Chúa dành phần lớn thời gian trong trò chơi để phát triển Đơn vị, thiết bị và tùy chọn chiến trường theo thời gian; Revenant áp dụng cảm xúc tương tự của sự tiến bộ vào diện mạo, mặc dù các phần thưởng chính vẫn chỉ là mỹ phẩm chứ không phải là nguồn sức mạnh chiến đấu.
Đó là một trong những món đồ đặc trưng của lễ kỷ niệm thứ bảy
Revenant đang ra mắt trong một bản cập nhật kỷ niệm rộng lớn hơn. Lễ kỷ niệm thứ bảy của Conqueror’s Blade đã chính thức diễn ra vào ngày 20 tháng 8, với Đăng Nhập Kỷ Niệm, Bảy Năm Vinh Quang, Mời Bạn Bè, Thống Nhất Vùng Đất, Vọng Tiếng Thời Gian và Thẻ Kỷ Niệm đang hoạt động song song với các phần thưởng tiến trình tạm thời và ưu đãi cho người chơi trở lại. Người chơi ở Cấp độ 50 trở lên cũng có thể nhận được đặc quyền Đơn vị Tiên Phong tạm thời cho phép họ chọn tối đa ba Đơn vị tối đa với Độ Thành Thạo hoàn tất, trong khi những người chơi trở lại đủ điều kiện nhận được một phiên bản kéo dài 30 ngày dài hơn của đặc quyền đó.
Bản vá cùng đã giới thiệu hệ thống Bảng Chiến Tranh có thời hạn, nơi người chơi thu thập và phát triển các Mảnh và sắp xếp chúng trên lưới 3x3 để tạo ra phần thưởng và sự synergia chiến thuật cho Đơn vị và Ngựa. Tỉ lệ chế tạo thiết bị đã được cải thiện tạm thời, các Học Thuyết Cấp V đã chọn nhận được sự khả dụng tăng cường, và một số lợi ích kỷ niệm đang được phân bổ qua thời gian lễ kỷ niệm. Khung cảnh theo mùa hiện tại vẫn là Chaos: A Realm Divided, đã ra mắt vào ngày 26 tháng 6 với Sishui Pass, các Đơn vị lấy cảm hứng từ Ba Vương Quốc mới và các chuẩn bị cho các nội dung Ba Vương Quốc lớn hơn.
Do đó, Revenant không được giới thiệu như một món đồ trong cửa hàng đơn lẻ. Booming Games đã rõ ràng nhấn mạnh rằng nó là trang phục độc quyền kỷ niệm thứ bảy và mô tả thiết kế như một hướng đi mới cho công việc mỹ phẩm của trò chơi. Bối cảnh đó giải thích tại sao hệ thống tiến trình của nó phức tạp hơn so với một bộ trang phục theo mùa thông thường: nó dự định hoạt động như một trong những bộ sưu tập nổi bật trong lễ kỷ niệm.
Câu chuyện hình ảnh trở nên thú vị hơn vì Kẻ Lang Thang Lạc Lối và Chúa Tể Hư Vô đại diện cho những kết quả đối lập
Phần mạnh nhất của Revenant có thể cuối cùng là việc hai hình thức hoàn chỉnh của nó giao tiếp với những diễn giải khác nhau của cùng một nhân vật. Kẻ Lang Thang Lạc Lối được cho là thiết kế bi thảm hơn vì người Lãnh Chúa vẫn đang chiến đấu. Thanh kiếm bị nguyền rủa rất nguy hiểm, những tiếng nói đang hiện diện và hư vô đã bắt đầu ảnh hưởng đến người mang, nhưng sức mạnh ý chí vẫn là một phần của tiền đề hình ảnh. Chúa Tể Hư Vô thay thế căng thẳng đó bằng sự thống trị: người Lãnh Chúa đã đạt được sức mạnh lớn hơn, nhưng thiết kế cố ý để ngỏ một câu hỏi liệu điều này có đại diện cho sự làm chủ các linh hồn hay là sự đầu hàng với chúng.
Thông báo chính nó thiên về diễn giải tối hơn. Mô tả quá trình của nó nói rằng Cấp độ 1 phụ thuộc vào sức mạnh ý chí để kìm nén lưỡi kiếm bị nguyền rủa, trong khi Cấp độ 6 hoàn toàn đầu hàng trước sức mạnh hư vô. Ngôn ngữ đó khiến việc “nâng cấp” trở nên mơ hồ về mặt kể chuyện. Mỗi cấp độ mới khiến mỹ phẩm trở nên danh giá hơn, nhưng bên trong câu chuyện nó thúc đẩy người mang đến gần hơn với việc mất đi nhân tính đã cho phép họ chống lại ngay từ đầu. Do đó, bộ trang phục này sử dụng giả định RPG quen thuộc rằng cấp độ cao hơn tức là tốt hơn và âm thầm phá hoại nó: Chúa Tể Hư Vô chắc chắn mạnh mẽ hơn và thị giác ấn tượng hơn, nhưng Kẻ Lang Thang Lạc Lối có thể là giai đoạn cuối cùng mà người Lãnh Chúa vẫn hoàn toàn là chính mình.
Đó là một khái niệm huyền bí đen tối hiệu quả hơn nhiều so với việc chỉ đơn thuần làm cho mỗi bản nâng cấp thêm lửa lớn hơn.
Revenant biến cái chết thành một phần của bản sắc bộ trang phục thay vì chỉ là thần thoại của nó
Đoạn slogan “Hư Vô đi cùng tôi” trở nên đặc biệt hợp lý khi toàn bộ hệ thống tiến hóa được xem xét. Thanh kiếm bị nguyền rủa bắt đầu là một vật thể mà người Lãnh Chúa mang theo, nhưng các hiệu ứng mỹ phẩm cuối cùng ngụ ý rằng ảnh hưởng của nó mở rộng đến bất cứ nơi nào nhân vật đi. Việc chạy nước rút có sự trình bày siêu nhiên ở Cấp độ 6, các anh hùng kẻ thù nhận được một hoạt hình cái chết độc đáo ở Cấp độ 7, cơ thể của họ để lại những ngôi mộ theo chủ đề Revenant ở Cấp độ 8 và ngay cả việc đứng yên tại Thủ Đô cũng có một hoạt hình dành riêng ở Cấp độ 9. Hư Vô ngừng bị giam giữ trong vũ khí và dần dần chiếm lĩnh toàn bộ hiện diện trực quan của người Lãnh Chúa.
Sự tiến hóa đó khiến bộ trang phục mới trở thành một trong những nỗ lực rõ ràng nhất của Conqueror’s Blade để biến một mỹ phẩm thành một hành trình nhân vật thu nhỏ. Chủ đề cơ sở của nó là cố ý quen thuộc - một chiến binh tìm thấy một thanh kiếm bị nguyền rủa, đấu tranh chống lại các linh hồn bên trong và nhận được sức mạnh khủng khiếp - nhưng việc thực hiện chín cấp độ đó mang đến cho câu chuyện một trình bày cơ học mà người chơi thực sự có thể tiến lên. Sự biến hình từ Kẻ Lang Thang Lạc Lối đến Chúa Tể Hư Vô chỉ là điểm giữa của quá trình đó; các cấp độ còn lại biến chiến thắng, cái chết và thậm chí thời gian ngừng hoạt động thành những mở rộng của cùng một chủ đề.
Revenant hiện đã có trong sự kiện Trang Phục Thần Thoại Tiến Hóa sau bản cập nhật vào ngày 20 tháng 8. Chiếc rương hạn chế sẽ vẫn có sẵn cho đến bảo trì vào ngày 17 tháng 9, mang theo tỷ lệ rút thăm Revenant chính thức 2.72% và mở khóa một con đường tiến hóa kéo dài qua chín cấp độ. Đối với những người Lãnh Chúa quan tâm đến các thiết kế mỹ phẩm tối tăm của Conqueror’s Blade, câu hỏi mà thông báo đặt ra do đó không còn là liệu họ có sẵn sàng cầm thanh kiếm quỷ hay không. Đó là họ đi sâu vào hư vô bao xa mà họ đã sẵn sàng theo đuổi nó.
Bạn thích không?
phiếu tích cực
phiếu tiêu cực
0 Funny votes
Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.