2B và A2 bước vào The Fog khi Dead by Daylight đưa NieR:Automata vào vòng lặp đau khổ vô tận

07/10/2026 - 09:15

Cái chết chưa bao giờ là một lối thoát thực sự trong bất kỳ thế giới nào của hai tựa game này. Dead by Daylight chính thức ra mắt NieR:Automata Collection, đưa 2B, A2 và Emil vào Realm của The Entity thông qua một bộ trang phục bản quyền mới có sẵn từ ngày 6 tháng 10.

Behaviour Interactive không coi sự hợp tác này là một Chapter đầy đủ với Killer, Survivor, perks hay bản đồ mới. Thay vào đó, 2B và A2 biến đổi Feng Min và Yui Kimura thông qua những Legendary Outfits tinh xảo, kèm theo thoại lồng tiếng riêng, nhạc nền, thành phần HUD và hoạt ảnh menu độc đáo, trong khi The Legion nhận được một trang phục Very Rare ám ảnh lấy cảm hứng từ Emil. Pod 042 cũng xuất hiện, mang một trong những nhân vật hành động/RPG được ca ngợi nhất vào một vị trí một cách tự nhiên bên trong những Trials vô tận của Dead by Daylight.

2B biến Feng Min thành một android chiến đấu YoRHa

Sự bổ sung nổi bật tất nhiên là YoRHa No.2 Type B, hay còn được biết đến với cái tên 2B.

Thay vì xuất hiện trong Dead by Daylight như một Survivor hoàn toàn mới, 2B được thể hiện thông qua một Legendary Outfit cho Feng Min. Khi trang bị trang phục, diện mạo bình thường của Feng sẽ được thay bằng một mô hình 2B riêng biệt xây dựng xung quanh bộ đồng phục YoRHa màu đen dễ nhận biết, mái tóc trắng và kính chắn mắt.

Phân loại Legendary rất quan trọng.

Dead by Daylight sử dụng các trang phục bản quyền hạng cao nhất để tiến xa hơn nhiều so với chỉ đơn thuần mặc một nhân vật hiện có bằng quần áo từ franchise khác. Behaviour đã dùng Legendary Outfits trong nhiều năm để thực tế đưa thêm các nhân vật bản quyền vào game mà không cần phải cấp cho từng người một bộ perk riêng và một vị trí tiến trình độc lập.

Đó chính xác là điều xảy ra ở đây.

2B nhận được các thoại lồng tiếng riêng, nhạc nền của cô, hình ảnh HUD dành riêng, hoạt ảnh menu khi đứng yên và những thay đổi trình bày bổ sung nhằm khiến nhân vật cảm thấy khác biệt so với Feng Min mặc dù về mặt kỹ thuật vẫn chiếm cùng một vị trí Survivor.

Tuy nhiên, trong Trial thực tế, lối chơi nền vẫn là của Feng Min.

Không có perk độc quyền của 2B hay khả năng android riêng biệt. Cô không thể triệu hồi những thanh kiếm khổng lồ, khởi chạy chương trình Pod hay đột ngột biến Dead by Daylight thành hệ thống chiến đấu hành động của PlatinumGames. Người chơi chọn Feng Min, trang bị Legendary Outfit rồi tham gia theo quy tắc Survivor bình thường.

Sự phân biệt đó đáng được nhấn mạnh vì chất lượng của các trang phục Legendary hiện đại có thể khiến chúng trông gần như không thể phân biệt so với các nhân vật chơi mới được thêm vào trong trailer.

Sự hợp tác mang tính thẩm mỹ rất đáng kể.

Cơ chế thì vẫn là một Collection.

A2 thay chỗ Yui Kimura trong Trial

YoRHa Type A No.2 — A2 — nhận cùng kiểu xử lý Legendary thông qua Yui Kimura.

Sự ghép nối này cho Behaviour thêm cơ hội tái hiện một nhân vật chính NieR mà không thêm một vị trí Survivor riêng. Giống 2B, A2 đi kèm mô hình nhân vật riêng cùng audio, lồng tiếng, trình bày HUD và hoạt ảnh menu độc đáo.

Danh tính hình ảnh của cô khác biệt rõ rệt so với 2B.

Nơi 2B thể hiện vẻ ngoài điềm tĩnh, gần như nghi lễ của một đơn vị YoRHa đang hoạt động, A2 mang dấu vết của người đã sống sót lâu ngoài hệ thống đó. Quần áo rách, mái tóc trắng dài và diện mạo mệt mỏi chiến đấu khiến cô đặc biệt phù hợp với thẩm mỹ của Dead by Daylight.

Cô không cần nhiều sự tái diễn để trông như thể đã bị mắc kẹt trong The Fog suốt nhiều năm.

Yui cũng là một Survivor nền thú vị cho crossover. Behaviour không trình bày kết nối này như sự tương đương chính thức giữa hai nhân vật, nhưng mỗi người đều có bản sắc đã được xác lập xoay quanh quyết tâm, tính độc lập và sự khó khuất phục trước các lực lượng xung quanh họ.

Legendary Outfit cho phép A2 giữ được bản sắc riêng trong khi sử dụng khung lối chơi hiện có của Yui.

Tuy nhiên, giống 2B, điều này không trao cho A2 perk hay khả năng chiến đấu riêng biệt.

The Entity có thể đã thu được một android chiến đấu mạnh mẽ, nhưng nó vẫn mong đợi cô sửa máy phát điện.

Pod 042 theo 2B vào The Fog

Behaviour không quên một trong những đồng hành thường trực của 2B.

Pod 042 cũng xuất hiện như một phần của collection, được thể hiện qua một charm mới liên quan đến sự hợp tác.

Đơn vị hỗ trợ chiến thuật này là một bổ sung quan trọng vì các Pod không chỉ là phụ kiện bay lơ lửng trong NieR:Automata. Chúng hỗ trợ các đơn vị YoRHa trong chiến đấu, cung cấp thông tin và dần trở thành những người tham gia quan trọng trong cốt truyện rộng hơn của game.

Dead by Daylight rõ ràng không thể tái tạo chức năng chiến đấu đó mà không thay đổi cân bằng Survivor, nên giảm Pod 042 xuống thành một diện mạo trang điểm là cách để bảo tồn một phần hình ảnh NieR dễ nhận biết mà không ảnh hưởng đến Trial.

Collection cũng bao gồm huy hiệu chân dung nhân vật cho 2B và A2, cho phép người chơi mang sự hợp tác này vào phần tùy chỉnh hồ sơ rộng hơn thay vì giới hạn nó chỉ với Survivor mà họ đang chơi.

Theo hồ sơ trang phục chính thức của Dead by Daylight, các huy hiệu chân dung riêng lẻ của 2B và A2 được liên kết với việc nhận Legendary Outfit tương ứng của họ.

Đó là một phần bổ sung tương đối nhỏ so với những biến đổi nhân vật đầy đủ, nhưng khiến crossover có cảm giác hoàn chỉnh hơn.

Emil bỗng trở nên đáng sợ hơn nữa

Survivor không phải là những người duy nhất nhận được nội dung NieR.

The Legion nhận một Very Rare Outfit lấy cảm hứng từ Emil, đưa một trong những gương mặt dễ nhận biết nhất của NieR sang bên Killer trong Dead by Daylight.

Kết quả thì dự đoán được là đáng rùng mình.

Đầu hộp sọ khổng lồ với nụ cười thường trực của Emil vốn đã có thể tạo cảm giác khó chịu ngay cả bên ngoài bối cảnh NieR. Ghép khuôn mặt đó lên một Killer lao nhanh qua The Fog với con dao trong tay thì chỉ cần ít thay đổi là đã hợp với một tựa game kinh dị.

Sự khác biệt quan trọng ở đây là cách diễn đạt.

Behaviour mô tả trang phục của The Legion là lấy cảm hứng từ Emil, trong khi 2B và A2 rõ ràng là các biến thể nhân vật Legendary. Vì vậy Emil không được giới thiệu như một Killer độc lập theo cùng cách mà hai android kia được thể hiện như những nhân dạng Survivor thay thế hoàn chỉnh.

The Legion vẫn là The Legion về mặt cơ chế.

Feral Frenzy hoạt động chính xác như mong đợi. Perks của nó không thay đổi. Không có năng lực đặc thù nào của Emil.

Nhưng về mặt hình ảnh, sự kết hợp này hoạt động gần như kỳ lạ đến mức thuyết phục.

Emil là một trong những nhân vật đồng cảm và bi tráng nhất liên quan đến NieR, tuy nhiên diện mạo giống sọ của cậu luôn tạo ra một tương phản có chủ ý giữa vẻ ngoài và con người thực sự bên trong.

Dead by Daylight loại bỏ hầu hết bối cảnh đó.

Còn lại là một khuôn mặt cười rạng rỡ lao về phía một Survivor với vũ khí trong tay.

The Entity có lẽ sẽ tán thành.

Đây là một Cosmetic Collection chứ không phải NieR Chapter

Sự phân biệt giữa một Collection và Chapter đặc biệt quan trọng với một crossover nổi bật như thế này.

Chapters của Dead by Daylight thường mở rộng game về mặt cơ chế. Tùy theo lần phát hành, chúng có thể giới thiệu Survivor, Killer, perks, năng lực Killer và đôi khi môi trường mới.

NieR:Automata không làm bất kỳ điều nào trong số đó.

Không có Killer mới chơi được tên Emil, không có tiến trình Survivor riêng cho 2B hay A2, không có bộ perk NieR và không có bản đồ City bị tàn phá được đưa vào Realm của The Entity.

Thay vào đó, Behaviour đang sử dụng tính linh hoạt của hệ thống trang phục hiện đại để cho phép các nhân vật hiện có trở nên nhận diện được như những gương mặt NieR trong khi vẫn giữ cấu trúc của Dead by Daylight nguyên vẹn.

Cách tiếp cận này ngày càng trở nên quan trọng khi số lượng franchise hợp tác với game tăng lên.

Không phải mọi giấy phép đều cần đủ nội dung cho một Chapter hoàn chỉnh.

Một số nhân vật hợp lý hơn nếu được làm thành những nhân dạng thay thế cho Survivor và Killer hiện tại, đặc biệt khi mục tiêu chính là tôn vinh một trò chơi khác hơn là giới thiệu một kiểu chơi hoàn toàn mới.

Đổi lại là điều dễ nhận thấy.

Người hâm mộ hy vọng được chơi riêng 2B như một Survivor cơ chế độc lập có thể thấy Collection hơi hạn chế.

Mặt khác, Legendary Outfits cho phép Behaviour tái hiện nhân vật với độ trung thực cao hơn đáng kể so với một bộ trang phục thông thường.

2B không chỉ đơn thuần mặc cho Feng một chiếc váy đen.

Cô thay thế cô ấy.

NieR và Dead by Daylight là những người bạn đồng hành kỳ quặc hơn vẻ bề ngoài

Một crossover giữa một game kinh dị bất đối xứng và một action RPG về android đấu với máy móc ban đầu có thể trông như một động thái đưa 2B vào càng nhiều game càng tốt.

Behaviour cho rằng có nhiều mối liên hệ hơn thế.

Creative Director của Dead by Daylight, Dave Richard, đã chỉ đích danh những chủ đề chung giữa hai vũ trụ, đặc biệt là sự ám ảnh với vòng lặp bạo lực và đau khổ.

Đó là một so sánh hợp lý.

Toàn bộ tiền đề của Dead by Daylight được xây dựng trên sự lặp lại.

The Entity bắt giữ người và giam họ trong Realm của nó, nơi Survivor và Killer bị ép trải qua Trials lặp đi lặp lại. Thoát khỏi một trận đấu cá nhân không có nghĩa là tự do thật sự. Cái chết cũng không nhất thiết là một kết thúc.

Vòng lặp đơn giản lại bắt đầu.

NieR:Automata tiếp cận sự lặp lại từ một hướng kể chuyện và cơ chế hoàn toàn khác, nhưng nó liên tục đặt ra những câu hỏi tương tự về bạo lực, mục đích, cái chết và liệu phá vỡ một vòng lặp dường như không thể tránh khỏi có thực sự khả thi hay không.

Những binh lính android của nó được tạo ra để tham gia vào một cuộc chiến dường như vô tận.

Máy móc tiếp tục chiến đấu.

YoRHa tiếp tục chiến đấu.

Các nhân vật liên tục đối mặt với những tình huống nơi mục đích mà họ tin là lý do tồn tại bắt đầu sụp đổ xung quanh họ.

Thông báo chính thức của Behaviour vì vậy đã đóng khung Realm của The Entity như không phải là một thay đổi triệt để đối với 2B và A2 mà là một chương khác trong những cuộc đời vốn đã được định nghĩa bởi những trận đấu bất khả thi.

Họ đã thoát khỏi một vòng lặp.

The Fog mang đến một vòng lặp khác.

Ngay cả thông báo của bộ sưu tập cũng vay mượn ngôn từ của NieR

Việc tiết lộ đi thẳng vào sự chồng chéo chủ đề đó.

“Mọi thứ sống đều được thiết kế để kết thúc” ngay lập tức gợi lên một trong những ý tưởng triết lý dễ nhận biết nhất của NieR:Automata trước khi Behaviour thêm một cú xoay Dead by Daylight rõ ràng: đặc biệt là trong The Fog.

Đó là một cách đóng khung crossover hiệu quả vì NieR:Automata luôn coi các kết thúc phức tạp hơn cái chết đơn thuần.

Cấu trúc của nó liên tục thách thức người chơi suy ngẫm lại ý nghĩa thực sự của một kết thúc, sử dụng nhiều tuyến đường và kết luận để xây dựng những ý tưởng về sự lặp lại, ký ức và khả năng làm điều gì đó khác đi mặc cho mọi thứ dường như báo trước cùng một kết quả sẽ lặp lại.

Dead by Daylight lại đi theo hướng ngược lại.

Một kết thúc gần như bị phủ nhận hoàn toàn.

Trial kết thúc, nhưng vòng lặp của The Entity vẫn tiếp tục.

Đưa các nhân vật NieR vào hệ thống đó vì vậy tạo ra một mâu thuẫn tối tăm phù hợp.

2B và A2 đến từ một trò chơi ám ảnh về việc tìm ý nghĩa bên trong các vòng lặp.

Bây giờ họ đã bước vào một vũ trụ được dựng lên để khiến vòng lặp trở nên vĩnh viễn.

2B đã trở thành một trong những nhân vật crossover du lịch nhiều nhất của ngành game

Cũng có một lý do thực tế hơn khiến sự hợp tác này tồn tại.

NieR:Automata vẫn cực kỳ nổi bật lâu sau phát hành ban đầu năm 2017, và đặc biệt 2B đã trở thành một trong những nhân vật dễ nhận diện nhất của Square Enix trong thời đại hiện đại.

Theo cột mốc doanh số chính thức cuối cùng của Square Enix, trò chơi đã vượt mốc chín triệu bản hàng hóa vật lý và doanh số kỹ thuật số kết hợp trên toàn cầu tính đến tháng 12 năm 2024.

Tuổi thọ đó được củng cố bởi một số lượng lớn các hợp tác.

Những nhân vật và trang phục NieR đã xuất hiện trong nhiều game và franchise từ Final Fantasy XIV đến game đối kháng, game di động và các tựa game multiplayer lớn khác. Thiết kế hình ảnh của 2B đủ nhận diện đến mức sự xuất hiện của cô có thể đại diện hiệu quả cho NieR:Automata một mình.

Dead by Daylight vì vậy đang gia nhập vào một danh sách dài.

Điều khiến lần xuất hiện này khác biệt là thể loại.

Hầu hết các crossover 2B thường nhấn mạnh vào khả năng chiến đấu của cô hoặc đơn giản chuyển trang phục của cô vào hệ thống trang phục của game khác.

Dead by Daylight tước đi gần như toàn bộ tưởng tượng về sức mạnh của nhân vật.

Người phụ nữ có khả năng chém xuyên qua đội quân máy móc giờ có thể bị Killer hạ gục, bị mang đi, bị khiêng qua bản đồ và treo lên một móc thịt.

Behaviour thậm chí còn đùa về vấn đề dường như bất hợp lý này trong thông báo, chỉ ra rằng làm từ kim loại sẽ không ngăn được móc của The Entity.

Nó thật vô lý.

Nó cũng rất Dead by Daylight.

Sự xuất hiện của Emil ngăn bộ sưu tập trở thành một crossover 2B quá rõ ràng

Việc chọn A2 và Emil cùng với 2B cũng giúp sự hợp tác tránh trở nên hoàn toàn dự đoán được.

2B về cơ bản là không thể tránh khỏi.

Nếu một trò chơi công bố hợp tác NieR:Automata, cô gần như luôn là nhân vật đầu tiên khán giả mong đợi thấy.

A2 đem tới phía Survivor một nhân vật chính lớn thứ hai với diện mạo và tính cách hoàn toàn khác, trong khi Emil cho phép Behaviour dùng nửa Killer của roster Dead by Daylight mà không cố biến một trong những kẻ phản diện thực sự của NieR thành một Killer được cấp phép đầy đủ.

Điều đó tạo ra một collection ít nhất thể hiện một vài khía cạnh khác nhau của bản sắc NieR.

Có những thiếu sót rõ ràng.

9S không nằm trong dàn line-up được công bố, mặc dù là một trong những nhân vật chính trung tâm của NieR:Automata.

Behaviour chưa công bố các đợt bổ sung hoặc hứa sẽ có thêm nhân vật NieR trong tương lai, vì vậy bất cứ điều gì ngoài bộ ba hiện tại đều nên được coi là suy đoán.

Hiện tại, đây là Collection được tiết lộ đầy đủ.

2B.

A2.

Emil.

Pod 042.

Và một Realm nơi không ai trong số họ thực sự có thể trốn thoát.

Legendary Outfits đã trở thành một trong những công cụ crossover hữu ích nhất của Dead by Daylight

Collection cũng cho thấy hệ thống trang phục bản quyền của Dead by Daylight đã tiến hóa nhiều tới mức nào.

Một crossover không nhất thiết đòi hỏi Behaviour phải tạo ra một Chapter nữa.

Legendary Outfits cho phép studio thực tế tăng số lượng nhân vật bản quyền dễ nhận biết trong game mà không tạo ra các vấn đề cân bằng và tiến trình sẽ phát sinh nếu cấp cho mỗi nhân vật ba perks và một vị trí roster độc lập.

Qua những năm, hệ thống đó đã cho phép Survivor và Killer hiện có thể đại diện thêm các nhân vật từ các franchise kinh dị lớn và hơn thế nữa.

Những lợi thế là rõ rệt.

Behaviour có thể mang vào một nhân vật mà khả năng của họ sẽ ít ý nghĩa trong khuôn khổ luật chơi của Dead by Daylight và vẫn giữ được bản sắc hình ảnh lẫn âm thanh mà mọi người liên tưởng đến họ.

Đó gần như chính xác là trường hợp của 2B và A2.

Cố gắng thiết kế perks chân thực xoay quanh những android chiến đấu tốc độ cao với các pha tưởng như siêu nhiên sẽ hoặc tạo ra vấn đề cân bằng vô lý hoặc buộc phải bỏ qua hầu hết điều khiến họ đặc trưng.

Với tư cách là trang phục Legendary, vấn đề đó biến mất.

Họ trở thành Survivor.

The Entity quyết định luật chơi.

Crossover ra mắt trong giai đoạn bận rộn khác của Dead by Daylight

NieR:Automata cũng đến trong một giai đoạn bận rộn khác đối với một trò chơi đã dành hơn một thập kỷ để xây dựng một bộ sưu tập các vũ trụ cấp phép ngày càng siêu thực.

Behaviour đã dùng lễ kỷ niệm mười năm của Dead by Daylight đầu năm nay để phác thảo một loạt trang phục và hợp tác khác, tiếp tục chiến lược đã biến The Fog thành thứ gần giống một đa vũ trụ kinh dị.

Bản sắc đó đã thay đổi đáng kể kể từ những năm đầu của game.

Dead by Daylight từng chủ yếu là bộ sưu tập các Killer và Survivor gốc của Behaviour với một vài giấy phép kinh dị lớn xuất hiện bên cạnh chúng.

Giờ nó có thể hấp thụ nhân vật từ game, phim, truyền hình, âm nhạc và các franchise từng có vẻ gần như không thể đặt cạnh nhau.

Sự hợp tác với NieR đẩy định nghĩa đó tiến thêm một bước nữa.

NieR:Automata u ám, bạo lực và thường xuyên mang tính tồn tại luận, nhưng nó không phải là một trò chơi kinh dị theo nghĩa truyền thống của Dead by Daylight.

Behaviour rõ ràng không còn coi đó là điều kiện bắt buộc.

Điều quan trọng là nhân vật có thể được làm cho thuyết phục bên trong The Fog hay không.

Trong trường hợp này, studio cho rằng những điểm tương đồng chủ đề là đủ để kéo nó qua.

Thời điểm ra mắt đặt NieR đúng vào mùa Halloween của Dead by Daylight

Việc phát hành vào tháng 10 cũng đặc biệt có thời điểm hợp lý.

Giai đoạn Halloween hàng năm của Dead by Daylight là một trong những thời điểm lớn nhất trong lịch của game, và Haunted by Daylight được lên lịch trở lại vào cuối tháng 10, đưa sự kiện kinh dị theo mùa của Behaviour trở lại trò chơi.

Điều đó có nghĩa 2B, A2 và Emil xuất hiện đúng lúc Dead by Daylight bước vào phần năm khi hoạt động người chơi, trang phục và sự kiện theo chủ đề kinh dị trở nên nổi bật hơn.

NieR bản thân không được trình bày như sự kiện Halloween.

Collection là một bản phát hành trang phục bản quyền riêng biệt.

Nhưng ra mắt vào ngày 6 tháng 10 đặt nó đúng vào đầu đợt đẩy theo mùa rộng hơn của game, đảm bảo người chơi mua các nhân vật Legendary mới sẽ có nhiều lý do để mang họ vào The Fog ngay lập tức.

Nó cũng tạo ra một trong những khả năng hình ảnh kỳ lạ hơn của sự hợp tác.

Một android YoRHa nguyên vẹn giờ có thể dành Halloween để sửa máy phát điện trong khi một Emil mỉm cười khổng lồ cố gắng giết cô.

Có lẽ còn những kết thúc tồi tệ hơn trong NieR.

Có lẽ vậy.

Crossover phù hợp nhất là nơi không ai có thể trốn thoát

Điều cuối cùng làm cho bộ sưu tập có hiệu quả không phải là NieR:Automata và Dead by Daylight trông giống nhau.

Chúng không giống.

Trái đất khoa học viễn tưởng tàn phá của NieR, máy móc, chiến đấu android tinh tế và nhạc nền hoành tráng thuộc về một ngôn ngữ hình ảnh hoàn toàn khác với máy phát điện bùn bẩn, móc treo hiến tế và những kẻ sát nhân đeo mặt nạ.

Mối liên kết mang tính khó chịu hơn.

Cả hai thế giới đều bắt các nhân vật của họ vào những hệ thống dường như không thể thoát.

Cả hai đều liên tục đối mặt với cái chết trong khi phủ nhận sự đơn giản rằng cái chết là cuối cùng.

Cả hai đều hỏi con người còn gì lại khi bạo lực trở nên thường xuyên.

Và cả hai hiểu rằng lặp lại mãi mãi không nhất thiết làm cho nó vô nghĩa.

Điều đó đem đến cho Behaviour nhiều chất liệu để làm việc hơn là một trao đổi trang phục đơn thuần.

The Entity đã chiếm hai chiến binh được tạo ra đặc biệt để chiến đấu trong một cuộc chiến vô tận.

Nó đã đặt họ vào một cuộc chiến khác.

NieR:Automata Collection hiện có sẵn trong Dead by Daylight từ ngày 6 tháng 10 năm 2026, đưa 2B tới Feng Min, A2 tới Yui Kimura và diện mạo lấy cảm hứng từ Emil tới The Legion, cùng Pod 042 và các trang phục hồ sơ bổ sung.

Bạn thích không?

Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.