Dead by Daylight · 2026-07-22
Rift Sunflesh trong Dead by Daylight chôn vùi kinh dị gothic dưới cát nóng của sa mạc
Dead by Daylight đã mở ra Rift Sunflesh, giới thiệu một đường thưởng lấy cảm hứng từ sa mạc với đầy đủ giáp cổ xưa, mặt nạ mạ vàng, áo choàng đen chảy và trang phục tái hiện lại những kẻ sát nhân và người sống sót quen thuộc qua những câu chuyện của đức tin, nỗi ám ảnh và khám phá siêu nhiên. T

Dead by Daylight đã mở ra Rift Sunflesh, giới thiệu một đường thưởng lấy cảm hứng từ sa mạc với đầy đủ giáp cổ xưa, mặt nạ mạ vàng, áo choàng đen chảy và trang phục tái hiện lại những kẻ sát nhân và người sống sót quen thuộc qua những câu chuyện của đức tin, nỗi ám ảnh và khám phá siêu nhiên.
Taurie Cain và The Wraith dẫn dắt Rift với những trang phục Ascended mới, trong khi The Plague, Kate Denson, Zarina Kassir và Orela Rose nhận thêm những cái nhìn có thể mở khóa. Bộ sưu tập kết hợp sức nóng áp bức của một vùng đất hoang mạc cổ đại với hình ảnh gothic đã được thiết lập của Dead by Daylight, tạo ra một chủ đề cảm thấy như một buổi lễ, sang trọng và bị tha hóa sâu sắc.
Đoạn trailer hé lộ định hình Sunflesh qua ngôn ngữ của những câu chuyện cổ đại và số phận đan xen với nhau. Đây không phải là những món đồ mỹ phẩm mùa hè thông thường được xây dựng quanh biển cả hay sự thư giãn. Chúng miêu tả những người lính, những kẻ lục lọi, những người thờ phượng và những kẻ lang thang được kéo về những thế lực mà họ không thể hiểu hết.
Như mọi khi trong Vương Quốc của Thực Thể, những kho báu bị chôn vùi dưới cát không thể tách rời khỏi nỗi kinh hoàng đang chờ đợi bên cạnh chúng.
Sunflesh thay thế sự thoải mái mùa hè bằng kinh dị nghi lễ
Các món đồ mỹ phẩm theo mùa thường tận dụng mùa hè như một cơ hội cho những màu sắc tươi sáng, trang phục nhẹ nhàng và thiết kế vui nhộn. Sunflesh đi theo hướng ngược lại.
Sa mạc của nó không phải là một điểm đến nghỉ mát. Nó là một nơi mở, kiệt sức và đầy sức mạnh cổ xưa. Bộ sưu tập sử dụng vải đen, trang trí bằng vàng, những khuôn mặt được che kín và những hình bóng nghi lễ để khiến các nhân vật trông như thể thuộc về một nền văn minh đã bị một thế lực siêu nhiên tiêu thụ.
Kết quả gần với khảo cổ gothic hơn là thời trang mùa hè thông thường.
Ánh sáng mặt trời không đại diện cho sự an toàn ở đây. Nó tiết lộ quy mô của những tàn tích, thiêu cháy sự bảo vệ và để lại mọi người đi lại dưới bầu trời trống rỗng. Cát bao phủ những gì mà lịch sử cố gắng để lại, trong khi những ngôi mộ và các cấu trúc bị chôn vùi gợi ý rằng cảnh quan đang giấu kín nhiều hơn cả kho báu bị bỏ hoang.
Khung cảnh đó phù hợp với Dead by Daylight một cách đặc biệt. Trò chơi thường liên kết nỗi kinh hoàng với bóng tối, rừng rậm, những tàn tích công nghiệp và những không gian kín. Sunflesh chứng minh rằng sự khủng khiếp vẫn có thể hiệu quả giữa ánh sáng ban ngày khi môi trường cảm thấy thù địch.
Ánh nắng áp bức trở thành một hình thức giam cầm khác.
Taurie Cain trở thành một Người Tin Sâu Sắc từ một cuộc chiến cổ xưa
Taurie Cain nhận được một trong hai trang phục Ascended nổi bật của Sunflesh: Người Tin Sâu Sắc.
Trang phục mô tả quần áo của một người lính cổ đại đã không tuân theo mệnh lệnh của mình và theo đuổi một sức mạnh thần thánh mới hứa hẹn sự vượt lên. Câu chuyện đó phản ánh gần gũi xung đột trung tâm của nhân vật đã được thiết lập của Taurie.
Taurie được nuôi dưỡng bởi các Môn Đồ của Black Talon, một xã hội bí mật tận tâm với một thực thể siêu nhiên mà họ tin rằng có thể giúp nhân loại vượt qua sự tồn tại trần tục. Thời thơ ấu và cuộc sống của cô đã bị hình thành bởi khảo cổ học bị cấm, nghi lễ huyền bí và những cuộc thám hiểm nguy hiểm vào những nơi mà các thực tại khác nhau chồng chéo lên nhau.
Cô không gặp phải điều siêu nhiên một cách tình cờ. Cô tích cực tìm kiếm nó.
Người Tin Sâu Sắc chuyển hóa nỗi ám ảnh đó vào một bối cảnh lịch sử cổ xưa hơn. Thay vì phục vụ một nền cult hiện đại hoạt động thông qua các phòng thí nghiệm và cơ sở ngầm, phiên bản này của Taurie xuất hiện như một người lính bỏ qua nghĩa vụ quân sự sau khi phát hiện ra một tiếng gọi cao hơn điều mà cô thường thấy.
Hứa hẹn của sự vượt lên vẫn như nhau. Chỉ có nền văn minh xung quanh đã thay đổi.
Sự liên tục đó khiến trang phục trở nên hiệu quả hơn một bộ trang phục không liên quan. Danh tính trực quan của Taurie đã thay đổi, nhưng tính cách cơ bản vẫn có thể nhận ra: kỷ luật, không sợ hãi và sẵn sàng hy sinh mọi thứ cho một lực lượng mà cô coi là thần thánh.
Đức tin của Taurie luôn chứa đựng khả năng phản bội
Chức danh Người Tin Sâu Sắc trình bày niềm tin của Taurie như một đặc điểm xác định, nhưng người chơi Dead by Daylight đã biết sự nguy hiểm của niềm tin đó có thể trở nên như thế nào.
Taurie tin rằng lãnh thổ của Black Talon sẽ biến cô thành một môn đồ thuần khiết. Cô coi việc hy sinh là một bước cần thiết hướng tới sự thăng thiên của nhân loại và chấp nhận những nghi lễ ngày càng bạo lực như là bằng chứng cho lòng trung thành của mình.
Khi The Fog cuối cùng đã chiếm lấy cô, cô không đến trong cõi thần thánh như một đầy tớ được chọn. Cô đến như một Người Sống Sót khác bị mắc kẹt trong một vòng lặp đau khổ vô tận.
Sunflesh dường như giữ cấu trúc bi thảm đó nguyên vẹn.
Người lính cổ đại bội phản mệnh lệnh của mình và theo một sức mạnh mới vì nó hứa hẹn sự vượt lên. Câu chuyện của bộ trang phục không xác nhận liệu lời hứa có chân thực hay không, liệu sức mạnh có xứng đáng để thờ phượng hay không, hay liệu Taurie hiểu điều giá phải trả mà nó sẽ yêu cầu.
Đức tin của cô có thể tiếp thêm sức mạnh cho cô, nhưng nó cũng khiến cô dễ bị thao túng hơn.
Sự mơ hồ đó là điều thiết yếu đối với Taurie. Cô khác thường trong số các Người Sống Sót của Dead by Daylight vì mối quan hệ của cô với ác quỷ không bắt đầu bằng việc phản đối đơn giản. Cô ngưỡng mộ nó, phục vụ nó và muốn trở thành một phần của nó.
Người Tin Sâu Sắc biến mâu thuẫn đó thành tâm điểm trực quan của Rift.
The Wraith trở lại bãi phế liệu qua một huyền thoại cổ xưa
The Wraith nhận được trang phục Ascended thứ hai của Sunflesh: Người Lục Lọc Phế Liệu.
Câu chuyện kèm theo giới thiệu anh như một kẻ lục lọi cổ đại khám phá một kho báu dường như vô tận dưới một hiện tượng làm say đắm. Tiền đề đó đưa ra một lý giải khác gần gũi với quá khứ của nhân vật.
Trước khi trở thành The Wraith, Philip Ojomo làm việc tại Autohaven Wreckers, điều khiển máy móc nghiền nát những chiếc xe bị bỏ lại thành các khối kim loại nhỏ. Anh tin rằng mình đã tìm được công việc lương thiện sau khi thoát khỏi bạo lực ở Nigeria, chỉ để phát hiện rằng ông chủ đã giấu nạn nhân bên trong những chiếc xe.
Philip đã vô tình trở thành một phần của một hệ thống xử lý thi thể người.
Người Lục Lọc Phế Liệu đưa anh trở lại hành động tìm kiếm giữa những vật liệu bị bỏ đi, nhưng di dời ý tưởng đó vào một sa mạc cổ. Bãi phế liệu công nghiệp trở thành một khu vực kho báu bị chôn vùi. Những chiếc xe bị nghiền nát trở thành di tích đã bị lãng quên. Ông chủ tham nhũng được thay thế bởi một hiện tượng siêu nhiên hứa hẹn sự giàu có vô hạn.
Các chi tiết xung quanh thay đổi, nhưng mối nguy vẫn được gắn chặt với những gì mà kho báu giấu kín.
Kho báu vô tận chính là loại hứa hẹn mà Thực Thể sẽ lợi dụng
Cụm từ "kho báu vô tận" ngay lập tức khiến Người Lục Lọc Phế Liệu nghe có vẻ kém may mắn hơn những gì mà nó có vẻ bề ngoài.
Trong kinh dị, sự giàu có không giới hạn hiếm khi tồn tại mà không phải trả giá. Việc phát hiện có thể là một cái bẫy, nguồn gốc của sự mục nát hoặc một cơ chế khác mà qua đó một người tuyệt vọng được biến đổi dần thành một điều quái dị.
Đó là sự giải thích phù hợp với The Wraith.
Tragedy của Philip bắt đầu vì anh đã tin vào sự đơn giản bề ngoài của công việc mình. Anh xử lý vật liệu được đặt trước mắt mà không hiểu điều gì đã bị giấu kín bên trong đó. Khi sự thật trở nên không còn có thể bỏ qua, phản ứng của anh không phải là công lý có chủ ý mà là trả thù bạo lực.
Phiên bản Sunflesh dường như được định vị để lặp lại kiểu mẫu đó thông qua huyền thoại chứ không phải ngành công nghiệp.
Một kẻ lục lọi cổ đại tìm thấy kho báu dưới chân một hiện tượng làm say đắm. Có lẽ sự phát hiện hứa hẹn tự do khỏi nghèo đói hoặc địa vị hơn xa những gì mà anh có thể có được. Có lẽ mỗi vật phẩm được phục hồi kéo anh lại gần hơn với lực lượng chịu trách nhiệm về việc tạo ra nó.
Dù sao đi nữa, ngôn từ gợi ý rằng kho báu không chỉ chờ đợi được thu thập. Có điều gì đó đang sản xuất nó, bảo vệ nó hoặc sử dụng nó để thu hút những người sẵn sàng đào sâu hơn.
The Wraith có thể tin rằng anh đã tìm thấy sự phong phú. Trong The Fog, sự phong phú thường là một từ khác cho mồi nhử.
Các trang phục Ascended mang lại sự hiện diện mạnh mẽ hơn cho các nhân vật trung tâm của Rift
Taurie Cain và The Wraith không chỉ nhận được mỹ phẩm Rift tiêu chuẩn. Sự xuất hiện của họ trong Sunflesh thuộc về độ hiếm trang phục Ascended của Dead by Daylight.
Các trang phục Ascended được thiết kế để vượt qua việc thay thế mô hình và kết cấu thông thường thông qua việc tích hợp thêm hiệu ứng hình ảnh và âm thanh. Điều đó mang lại cho các nhân vật nổi bật một sự biến đổi rõ rệt hơn trong Trials.
Đối với The Wraith, điều này đặc biệt liên quan.
Gamplay của anh đã phụ thuộc vào một danh tính âm thanh-hình ảnh mạnh mẽ. Chuông Kêu thông báo sự chuyển đổi của anh giữa trạng thái có thể nhìn thấy và ẩn mình, trong khi hình dáng méo mó của anh và sự xuất hiện đột ngột tạo ra nhiều căng thẳng xung quanh sự tiếp cận của anh.
Một cách điều trị Ascended có thể tăng cường chủ đề Người Lục Lọc Phế Liệu bất cứ khi nào anh ẩn mình, di chuyển hoặc chuẩn bị tấn công. Thử thách là đảm bảo rằng các hiệu ứng mới vẫn có thể đọc được và không gây cản trở cho thông tin mà Người Sống Sót cần khi phản hồi lại sức mạnh của anh.
Taurie không có sức mạnh Giết để biến đổi hình ảnh, nhưng các hiệu ứng bổ sung vẫn có thể khiến Người Tin Sâu Sắc trở nên cảm giác hơn trong các hành động, tương tác và chuỗi giới thiệu.
Hai trang phục phục vụ cho những khía cạnh khác nhau của Rift. Taurie đại diện cho sự thờ phượng lực lượng cổ đại. The Wraith đại diện cho một người bị lôi cuốn về những gì mà lực lượng đó đã để lại.
The Plague là sự kết hợp tự nhiên nhất với hình ảnh cổ xưa của Sunflesh
The Plague là một trong những nhân vật bổ sung nhận được trang phục Sunflesh có thể mở khóa, và không có ai trong đội hình phù hợp với bối cảnh cổ đại của bộ sưu tập một cách tự nhiên hơn.
Adiris đã sống ở Babylon, phục vụ tại Đền Purgation và trở thành một nhà lãnh đạo tôn giáo trong một đại dịch tàn khốc. Lịch sử của cô đã bao gồm quần áo nghi lễ, trang sức quý giá, nhang, nghi lễ thanh tẩy và những lời cầu xin đầy tuyệt vọng đối với sức mạnh thần thánh.
Những mặt nạ mạ vàng và áo choàng đen chảy của Sunflesh có thể được xây dựng trực tiếp dựa trên những nền tảng đó.
Nơi những nhân vật khác đang được tưởng tượng lại thông qua một huyền thoại cổ đại, The Plague đã xuất phát từ một thế giới kiểu đó. Sự tham gia của cô cho phép bộ sưu tập tăng cường các yếu tố hiện có thay vì phát minh ra một vai trò hoàn toàn mới cho cô.
Vàng có thể đại diện cho địa vị mà cô đã đạt được với tư cách là Thầy Tế Tối Cao. Một mặt nạ hoặc mạng che mặt có thể gợi nhớ đến những nỗ lực của cô trong việc che giấu các triệu chứng bệnh tật rõ ràng. Các vải nghi lễ có thể củng cố đức tin đã thúc đẩy cô tiếp tục thực hiện các nghi lễ ngay cả khi cơ thể của cô đang suy yếu.
Độ nóng của sa mạc cũng bổ sung cho nỗi kinh hoàng thể xác của cô. Adiris gắn liền với bệnh tật, tình trạng mất nước, nước ô nhiễm và sự thất bại của việc thanh tẩy tôn giáo. Sunflesh bao quanh những chủ đề đó trong một môi trường mà nước là quý báu và nhiễm trùng có thể lan rộng qua một dân số đã yếu ớt.
Cô không cần được điều chỉnh cho bộ sưu tập. Bộ sưu tập gần như cảm giác được thiết kế xoay quanh cô.
Mặt nạ mạ vàng làm đẹp và sự che giấu trở nên không thể tách rời
Behaviour mô tả Sunflesh thông qua những mặt nạ mạ vàng và áo choàng đen chảy, hai yếu tố hình ảnh nắm bắt mâu thuẫn trung tâm của bộ sưu tập.
Vàng gợi ý sự giàu có, thần thánh và sức mạnh lịch sử được gìn giữ. Mặt nạ gợi ý sự bí mật, nghi lễ và sự mất mát danh tính cá nhân.
Kết hợp lại, chúng tạo ra những nhân vật trông như đã được nâng cao và giam cầm cùng một lúc.
Một mặt nạ mạ vàng có thể biến người đeo thành một thầy tế, một người lính hoặc một đại diện thần thánh, nhưng nó cũng che giấu người ở bên trong. Điều đó đặc biệt thích hợp trong Dead by Daylight, nơi nhiều nhân vật dần dần bị giảm xuống thành vai trò mà Thực Thể mong đợi họ thực hiện.
Những kẻ sát nhân trở thành công cụ của Trial. Những người sống sót trở thành những người tham gia lặp lại trong một nghi lễ mà quy tắc của nó họ không thể mãi mãi thoát khỏi.
Các trang phục Sunflesh vì vậy có thể được đọc như những đồng phục từ một chu kỳ hy sinh khác. Các nhân vật có thể thuộc về những nền văn minh hoặc câu chuyện khác nhau, nhưng những chiếc áo choàng và mặt nạ chung ám chỉ rằng tất cả họ đều đã được kéo vào cùng một cấu trúc cổ xưa.
Định mệnh của họ được đan xen vì không ai thực sự kiểm soát câu chuyện mà họ hiện hữu trong đó.
Kate Denson mang đến một sự tương phản bất ngờ cho bộ sưu tập
Kate Denson là một trong những nhân vật ít hiển nhiên nhất trong đội hình Sunflesh, điều đó có thể làm cho trang phục của cô trở thành một trong những bổ sung thú vị hơn.
Kate thường được liên kết với âm nhạc, những con đường mở, cộng đồng và khả năng bản năng mang lại hy vọng trong những tình huống khó khăn. Danh mục trực quan của cô thường phản ánh cuộc sống của cô như một ca sĩ và người du hành thay vì học thuật huyền bí hoặc chiến tranh cổ đại.
Đặt cô vào thẩm mỹ sa mạc gothic của Sunflesh tạo ra một sự tương phản có chủ đích.
Cô có thể trở thành người kể chuyện lang thang của bộ sưu tập: người mang theo những bài hát và huyền thoại giữa các khu định cư, bảo tồn những câu chuyện cổ xưa cho đến khi những câu chuyện đó bắt đầu phản ứng với sự hiện diện của cô.
Sự diễn giải đó phù hợp với sự nhấn mạnh của đoạn trailer vào những sợi số phận đan xen qua thần thoại. Truyền thống miệng, âm nhạc và kể chuyện là những phương pháp mà các nền văn minh bảo tồn cảnh báo lâu sau khi sự kiện gốc đã biến mất dưới cát.
Kate có thể không hiểu sức mạnh siêu nhiên bao quanh các nhân vật khác, nhưng cô có khả năng mang theo câu chuyện của nó.
Trang phục cuối cùng sẽ xác định cách mà Behaviour kết nối danh tính đã được thiết lập của cô với chủ đề. Một thiết kế thành công nên cho phép Kate vẫn nhận diện được dưới những chiếc áo choàng và trang sức thay vì chỉ đơn giản là trình bày cô như một nhà thám hiểm sa mạc chung chung.
Zarina Kassir được xây dựng để khai thác những gì mà sa mạc cố gắng ẩn giấu
Zarina Kassir là một lựa chọn chủ đề mạnh mẽ khác vì cuộc sống của cô được xác định bởi việc điều tra.
Với tư cách là một nhà làm phim tài liệu, Zarina theo đuổi những câu chuyện ẩn giấu và đặt mình vào nguy hiểm để phơi bày sự bất công. Cuộc tìm kiếm câu trả lời của cô cuối cùng đưa cô vào một phần bị phong tỏa của Nhà Tù Hellshire, nơi cô điều tra vụ thảm sát liên quan đến The Deathslinger trước khi biến mất vào The Fog.
Sunflesh mang lại cho bản năng điều tra đó một loại bí ẩn khác.
Các nền văn minh bị chôn vùi, các hiện tượng siêu nhiên và các cult cổ xưa tất cả đều tạo ra những bằng chứng không đầy đủ mà sẽ thu hút Zarina. Cô sẽ không hài lòng với chỉ những huyền thoại. Cô sẽ tìm kiếm những ngôi mộ, nghiên cứu các hiện vật và cố gắng xác định các quyết định con người bị giấu kín dưới các lời giải thích thần thánh.
Điều đó khiến cô trở thành một phần bổ sung hữu ích cho Taurie.
Taurie gặp gỡ một lực lượng siêu nghiệm và chọn sự thờ phụng. Zarina khám phá một hệ thống ẩn giấu và tìm kiếm sự thật phía sau nó.
Cùng một phát hiện do đó có thể đưa họ theo hai hướng đối lập. Một người thấy sự vượt lên. Người kia thấy một câu chuyện mà một ai đó mạnh mẽ không muốn được tiết lộ.
Sự tham gia của họ vào cùng một Rift củng cố ý tưởng rằng Sunflesh không phải là một câu chuyện tuyến tính duy nhất, mà là nhiều phản ứng đối với cùng một bí ẩn cổ đại.
Orela Rose biến nỗi kinh hoàng của bộ sưu tập thành một nhiệm vụ cứu hộ
Orela Rose hoàn thành đội hình Người Sống Sót đã được xác nhận.
Danh tính đã được thiết lập của cô gắn liền với phản ứng khẩn cấp, bảo vệ và sự từ chối bỏ lại những người dễ bị tổn thương. Sau khi mất bạn trong một tai nạn, Orela trở thành một EMT để cô sẽ không bao giờ lại trở nên bất lực khi ai đó cần giúp đỡ.
Motivatio của cô có thể dịch một cách hiệu quả vào cảnh quan thù địch của Sunflesh.
Một thảm họa sa mạc tạo ra áp lực sinh tồn ngay lập tức: chấn thương, sự phơi bày, mất nước và sự cô lập. Các ngôi mộ và các cấu trúc bị hư hại bổ sung các cái bẫy, sự sụp đổ và các mối đe dọa siêu nhiên mà kiến thức y tế thông thường không thể giải thích đầy đủ.
Orela vẫn sẽ phản ứng theo cùng một cách. Cô sẽ đánh giá mối nguy, xác định ai có thể được cứu và di chuyển tới những người gọi cầu trợ.
Sự hiện diện của cô cũng ngăn cản bộ sưu tập tập trung hoàn toàn vào những người thờ phượng, những kẻ săn kho báu và những người điều tra. Orela đại diện cho lòng thương xót thực tiễn trong một bối cảnh bị chi phối bởi tham vọng và kiến thức bị cấm.
Các nhân vật khác có thể vào những tàn tích vì họ muốn sự vượt lên, sự giàu có hoặc câu trả lời. Orela vào vì có người không trở về.
Sự khác biệt đó mang đến cho trang phục của cô cơ hội để thể hiện lòng anh hùng mà không từ bỏ phong cách nghi lễ đen tối của Sunflesh.
Rift mang đến cho cả người chơi Killer và Survivor những mục tiêu có ý nghĩa
Sunflesh tiếp tục cấu trúc của Dead by Daylight bằng cách chia sẻ phần thưởng giữa một Hành Trình Miễn Phí và một Hành Trình Cao Cấp.
Người chơi tiến bộ bằng cách hoàn thành các Nhiệm Vụ Rift và tham gia vào các Trials, với các mục tiêu hàng ngày, hàng tuần và cột mốc khuyến khích các nhân vật, chiến lược và mức độ cam kết khác nhau. Chu kỳ Rift hiện tại cung cấp mười hai tuần thử thách, mang đến cho người chơi một khoảng thời gian đáng kể để làm việc qua con đường phần thưởng của nó.
Hành Trình Cao Cấp có giá 1,000 Auric Cells và mở khóa retroactive các phần thưởng Cao Cấp đã kiếm được nếu được mua sau khi quá trình tiến bộ đã bắt đầu. Điều đó cho phép người chơi đánh giá được mức độ tiến bộ của họ trước khi cam kết vào hành trình trả phí.
Cấu trúc này đặc biệt liên quan đến Sunflesh vì các phần thưởng chính của nó được phân phối trên nhiều nhân vật.
Một người chơi chuyên về Wraith có thể tập trung ngay lập tức vào Người Lục Lọc Phế Liệu, trong khi các người chơi Taurie có một mục tiêu rõ ràng dài hạn trong Người Tin Sâu Sắc. Những người chơi ưa thích The Plague, Kate, Zarina hoặc Orela vẫn nhận được lý do cụ thể về nhân vật để tiến bộ ngay cả khi hai trang phục Ascended không phù hợp với danh sách thông thường của họ.
Bộ sưu tập rộng hơn cũng giảm thiểu rủi ro rằng Rift phụ thuộc hoàn toàn vào một nhân vật phổ biến. Chủ đề của nó được chia sẻ giữa các Killer và Survivor từ các Chương rất khác nhau và thời kỳ trong lịch sử của Dead by Daylight.
Sunflesh xuất hiện sau khi được hé lộ trong lễ kỷ niệm mười năm
Behaviour đã lần đầu tiên giới thiệu Bộ Sưu Tập Sunflesh trong các lễ kỷ niệm mười năm của Dead by Daylight vào tháng Sáu.
Vào thời điểm đó, nó được trình bày như một dòng mỹ phẩm lấy cảm hứng từ sa mạc sắp tới liên kết với một Rift trong tương lai. Đoạn trailer hé lộ bây giờ cho thấy cách mà khái niệm sớm đó đã được mở rộng thành một con đường thưởng hoàn chỉnh.
Thời điểm này hữu ích cho Dead by Daylight.
Thời gian kỷ niệm của trò chơi đã đưa ra một số thông báo lớn, hợp tác và các dự án tương lai. Sunflesh cung cấp một lý do ngay lập tức để tiếp tục chơi sau lễ kỷ niệm lớn hơn, biến một trong những phần quảng bá mỹ phẩm thành một chu trình tiến bộ có sẵn trong vòng vài tuần.
Điều đó cũng chứng tỏ hướng đi hình ảnh ngày càng tham vọng của các Rift hiện đại.
Thay vì nhóm các trang phục không liên quan dưới một nhãn mùa vụ lỏng lẻo, Sunflesh thiết lập một thế giới nhận dạng được. Các nhân vật của nó dường như thuộc về các chương khác nhau của cùng một thần thoại đã mất, gắn kết qua các biểu tượng, vật liệu và mối quan hệ của họ với lực lượng nằm dưới sa mạc.
Sự liên kết đó khiến mọi phần thưởng được mở khóa cảm giác như một mảnh khác của bộ sưu tập hơn là một mỹ phẩm độc lập đứng trong một hạng mục.
Sa mạc đã viết lại những bi kịch quen thuộc
Sunflesh hoạt động vì nó không cần tách biệt chủ đề hình ảnh của nó khỏi các lịch sử nhân vật của Dead by Daylight.
Taurie Cain vẫn là một tín đồ theo đuổi sự vượt lên. The Wraith vẫn là một người lao động bị lôi cuốn vào nỗi kinh hoàng bởi những gì anh tìm thấy giữa những vật liệu bị bỏ đi. The Plague vẫn là một nữ tư tế bị bao quanh bởi nghi lễ, vàng và bệnh tật. Zarina tiếp tục tìm kiếm sự thật ẩn giấu, trong khi Orela di chuyển đến những người đang gặp nguy hiểm.
Ngay cả những nhân vật mà sự liên kết của họ ít tức thì hơn cũng có thể được định vị bên trong cùng một chuỗi câu chuyện cổ xưa.
Rift nhìn nhận những động lực quen thuộc và hỏi liệu chúng có thể phát triển như thế nào trong một nơi khác, một thời kỳ khác hoặc một nền văn minh khác đã được chạm tới bởi sức mạnh siêu nhiên.
Những bề mặt mạ vàng hứa hẹn vẻ huy hoàng thần thánh. Những chiếc áo choàng đen gợi ý sự thương tiếc. Những chiếc mặt nạ che giấu liệu những người đeo chúng là những nhà cai trị, người phục vụ hay hy sinh.
Rift Sunflesh hiện đã có sẵn với các đường thưởng Miễn Phí và Cao Cấp.
Có thể có kho báu dưới những cồn cát, nhưng Dead by Daylight chưa bao giờ thưởng cho bất kỳ ai vì đã tin rằng những thứ bị chôn vùi nên giữ nguyên không bị quấy nhiễu.