Diablo IV · 2026-09-14
Diablo V Được Công Bố Vào Mùa Xuân Năm 2029 Khi Chúa Tể Nỗi Sợ Chinh Phục Sanctuary
Blizzard Entertainment đã chính thức công bố Diablo V , mở ra một kỷ nguyên mới cho nhượng quyền hành động RPG của mình với một tiền đề hoàn toàn khác: Sanctuary đã sụp đổ, những anh hùng vĩ đại nhất của nó đã bị đánh bại và Diablo cuối cùng đã chiến thắng. Được tiết lộ trong Lễ Khai Mạc Blizz

Blizzard Entertainment đã chính thức công bố Diablo V, mở ra một kỷ nguyên mới cho nhượng quyền hành động RPG của mình với một tiền đề hoàn toàn khác: Sanctuary đã sụp đổ, những anh hùng vĩ đại nhất của nó đã bị đánh bại và Diablo cuối cùng đã chiến thắng.
Được tiết lộ trong Lễ Khai Mạc BlizzCon 2026, phần chính thứ năm này dự kiến sẽ phát hành vào Mùa Xuân năm 2029. Blizzard chưa thông báo ngày cụ thể, các nền tảng xác nhận, giá cả hay các phiên bản. Trò chơi vẫn đang ở giai đoạn phát triển đầu tiên, với các báo cáo tiến độ thường xuyên dự kiến bắt đầu vào năm 2027.
Teaser ban đầu có chủ ý ngắn gọn, nhưng thông báo đi kèm và hội thảo phát triển Forging the Next Era cung cấp một hình ảnh rõ nét hơn về dự án. Người chơi sẽ trở thành Người Thừa Kế của Westmarch và vượt qua một Sanctuary đã bị tàn phá, đang được tái hình thành bởi Chúa Tể Nỗi Sợ, thu thập một cộng đồng di động của những người sống sót trong khi đối mặt với một kẻ thù không còn chờ đợi ở cuối chiến dịch.
Diablo Đã Chiến Thắng
Các câu chuyện Diablo trước đây thường đặt người chơi vào một cuộc đua để ngăn chặn các Thực Thể Chủ Yếu đạt được chiến thắng hoàn toàn. Ngay cả khi Sanctuary bị tàn phá, vẫn còn những khu định cư hoạt động, những liên minh sống sót và các anh hùng có khả năng kháng cự phối hợp.
Diablo V bắt đầu sau khi sự kháng cự đó đã thất bại.
Diablo đã chinh phục Sanctuary và biến Westmarch thành trung tâm xâm lược của hắn. Nhân loại đã bị phân tán, nô lệ hoặc bị tha hóa, trong khi các lực lượng sống sót của Địa Ngục chuẩn bị sử dụng thế giới như một căn cứ cho giai đoạn tiếp theo của Cuộc Xung Đột Vĩnh Cửu.
Chúa Tể Nỗi Sợ sẽ không được xem như một kẻ thù cuối cùng xa lạ có sự hiện diện chỉ giới hạn trong hành động cuối cùng. Blizzard cho biết Diablo sẽ ảnh hưởng đến câu chuyện và môi trường từ đầu, đưa kẻ thù gốc của nhượng quyền trở lại trung tâm của trò chơi mang tên hắn.
Tiền đề đó có thể tạo ra một cấu trúc chiến dịch hoàn toàn khác. Thay vì từ từ khám phá ra một âm mưu quỷ dữ đang diễn ra, người chơi đã biết ai đang cai trị thế giới và những gì đã bị mất. Câu hỏi trung tâm trở thành làm thế nào để chống lại Diablo khi các anh hùng, quân đội và pháo đài thông thường đã thất bại.
Người Chơi Trở Thành Người Thừa Kế của Westmarch
Nhân vật chính của Diablo V được xác định là Người Thừa Kế của Westmarch, một kẻ tẩu thoát đang di chuyển qua những tàn dư của một vương quốc giờ đây hoạt động như một tiền đồn của Địa Ngục.
Người Thừa Kế sở hữu một kết nối bí ẩn với Diablo. Blizzard chưa giải thích nguồn gốc của nó, nhưng mối liên kết này được báo cáo làm cho nhân vật chính không chỉ là một mối đe dọa tiềm tàng đối với Chúa Tể Nỗi Sợ mà còn đặc biệt dễ bị ảnh hưởng bởi ảnh hưởng của hắn.
Điều này gợi ý một cuộc xung đột cá nhân hơn là chỉ đơn giản là tập hợp đủ sức mạnh để đánh bại một Thực Thể Chủ Yếu khác. Nhân vật người chơi có thể có khả năng hiểu hoặc sử dụng điều gì đó liên quan đến Diablo, nhưng lợi thế đó có thể mang lại hậu quả cả về mặt kể chuyện và cơ chế.
Không rõ người chơi sẽ có bao nhiêu quyền kiểm soát đối với danh tính của Người Thừa Kế. Blizzard chưa làm rõ liệu tiêu đề này có đại diện cho một nhân vật cố định, một nhân vật có thể tùy chỉnh được chia sẻ bởi mọi lớp hoặc một vai trò được kế thừa khác nhau tùy thuộc vào anh hùng được chọn.
Nhà phát triển cũng đã tránh giải thích liệu kết nối của nhân vật chính với Diablo có tạo ra một hệ thống đạo đức, các quyết định phân nhánh hoặc một cơ chế tiến triển độc đáo hay không. Đây là những hướng khả thi, nhưng chưa có gì được xác nhận.
Sanctuary Trở Thành Một Thế Giới Không Ổn Định, Thủ Pháp
Sự sụp đổ của Sanctuary dự kiến sẽ ảnh hưởng đến nhiều hơn là tông màu trực quan của chiến dịch. Blizzard cho biết Diablo đang tái hình thành thế giới thông qua nỗi sợ hãi, tạo ra một bối cảnh thủ pháp mà trong đó địa hình, điểm thú vị, quái vật và phần thưởng có thể thay đổi khi người chơi quay lại.
Cách tiếp cận đó đại diện cho một sự phát triển quan trọng tiềm năng của nền tảng thế giới mở đã được giới thiệu trong Diablo IV. Thay vì trình bày một thế giới chủ yếu cố định chứa các sự kiện xoay vòng, Diablo V dường như đang thử nghiệm với một thế giới có khả năng tổ chức lại các phần của chính nó.
Ngôn ngữ được sử dụng bởi Blizzard không nhất thiết có nghĩa là mọi khu vực sẽ được tạo ra từ đầu. Những địa danh thủ công, các khu vực kể chuyện và các địa điểm đáng nhớ vẫn có thể giữ vai trò định hướng hành trình. Các hệ thống thủ pháp có thể ảnh hưởng đến các lộ trình, cuộc chạm trán, hoạt động và sự phân phối của phần thưởng quanh những không gian đó.
Sự phân biệt này sẽ quan trọng. Biến thể thủ pháp có thể cải thiện khả năng chơi lại, nhưng sự ngẫu nhiên quá mức có thể làm yếu đi bản sắc môi trường và khiến việc khám phá cảm thấy giống nhau. Blizzard sẽ cần phải cân bằng những hành trình không thể đoán trước với việc xây dựng thế giới chi tiết mà Sanctuary mong đợi.
Khung cảnh miền Tây được xác nhận cũng cho các nhà phát triển cơ hội để tái khám phá Westmarch dưới những điều kiện hoàn toàn khác. Từng là một trung tâm quyền lực của nhân loại, nó giờ đây đã trở thành biểu tượng của chiến thắng của Diablo và điểm khởi đầu cho một chiến dịch xoay quanh việc đoạt lại một thế giới không còn thuộc về nhân loại.
Một Đoàn Xe Di Động Thay Thế Các Thị Trấn An Toàn Truyền Thống
Các khu định cư vĩnh viễn không thể còn cung cấp sự bảo vệ đáng tin cậy trong Diablo V. Thay vào đó, người chơi sẽ xây dựng một đoàn xe di động chứa những người sống sót, người bán hàng, thợ thủ công và các đồng đội được chiêu mộ trong suốt hành trình.
Đoàn xe sẽ hoạt động như ẩn trú di động của người chơi. Những cư dân của nó không được trình bày đơn giản như là những nhà cung cấp dịch vụ thay thế: Blizzard cho biết họ sẽ có những câu chuyện cá nhân, động lực và nhiệm vụ riêng.
Trong số các đồng đội đã được thảo luận cho đến nay có một cựu Nữ tu của Mắt Không Thấy và một Goblin Kho Bạc bị mắc kẹt đang cố gắng tìm kiếm mục đích trong một thế giới mà lòng tham đã mất đi nhiều ý nghĩa.
Hệ thống này có thể làm cho tiến trình qua Sanctuary trở nên cá nhân hơn. Thay vì liên tục từ bỏ một khu định cư và thay thế cư dân của nó bằng một tập hợp thương nhân mới, người chơi sẽ mang theo cộng đồng của họ. Mở rộng đoàn xe có thể cung cấp một đại diện rõ ràng về sự kháng cự đang phát triển song song với nhân vật chính.
Cách quản lý đoàn xe hoạt động vẫn chưa được chi tiết. Hiện chưa có xác nhận về việc xây dựng khu định cư, duy trì nguồn tài nguyên, triển khai đồng đội hay các lựa chọn chiêu mộ vĩnh viễn. Blizzard chỉ xác lập đoàn xe như là ngôi nhà kể chuyện và chức năng đi kèm với người chơi trong thế giới bị tàn phá.
Thợ Săn Quỷ và Tu Sĩ Trở Lại Cùng với Kỵ Sĩ Dịch Bệnh
Ba lớp nhân vật có thể chơi đã được tiết lộ trong bài thuyết trình đầu tiên của dự án. Thợ Săn Quỷ và Tu Sĩ sẽ trở lại, trong khi Kỵ Sĩ Dịch Bệnh đại diện cho một sự bổ sung hoàn toàn mới cho sê-ri.
Thợ Săn Quỷ giữ lại bản sắc chiến đấu từ xa linh hoạt được thiết lập trong Diablo III, sử dụng hai khẩu nỏ, di chuyển nhanh và các đòn tấn công từ bóng tối. Tu Sĩ cũng trở lại với chiến đấu gần, kết hợp các đòn đánh cận chiến với các khả năng thánh có thể chạm đến kẻ thù ở khoảng cách combat không liền kề.
Kỵ Sĩ Dịch Bệnh là một chiến binh được trang bị giáp nặng, tập trung vào bệnh tật và ôn dịch. Blizzard mô tả lớp này là việc phát tán bệnh tật trên chiến trường trước khi tiêu thụ chúng để thu được sức mạnh. Mặc dù hệ thống khả năng hoàn chỉnh chưa được trình bày, nhưng ý tưởng cơ bản gợi ý về một chiến binh chú trọng tiêu hao có khả năng biến các hiệu ứng trạng thái tích lũy thành lợi thế tấn công hoặc phòng ngự.
Đây chỉ là những lớp nhân vật đầu tiên được xác nhận. Blizzard chưa công bố dải lớp cuối cùng, cây kỹ năng hoàn chỉnh hoặc hệ thống tiến triển, và mọi lớp vẫn đang được phát triển mạnh mẽ trước năm 2029.
Bản sắc lớp nhân vật đang được coi là một ưu tiên thiết kế chính. Studio muốn các anh hùng riêng biệt có thể tiếp cận ngay lập tức trong khi vẫn giữ đủ chiều sâu về cơ chế cho lý thuyết xây dựng, các tập hợp chuyên biệt và sự thành thạo lâu dài.
Việc Tạo Item Nhìn Lại Diablo II
Blizzard đang sử dụng Diablo II như một trong những tài liệu tham khảo chính cho việc tạo item trong Diablo V. Mục tiêu là tạo ra trang bị không chỉ dễ hiểu mà còn đáng nhớ, hỗ trợ hàng trăm giờ thử nghiệm xây dựng.
Các item lớn sẽ một lần nữa chiếm nhiều ô trong kho đồ, phục hồi hệ thống kho đồ không gian liên quan đến các trò chơi cũ hơn. Yêu cầu chỉ số cho trang bị cũng đang được thử nghiệm, mặc dù Blizzard rõ ràng mô tả tính năng này là thử nghiệm thay vì là cuối cùng.
Những bộ trang bị sẽ trở lại, cùng với một hệ thống chế tác sâu hơn được ảnh hưởng bởi Diablo IV: Lord of Hatred. Các rune và từ rune lấy cảm hứng từ Diablo II cũng là một phần trong kế hoạch hiện tại.
Việc gợi nhắc Diablo II thiết lập các kỳ vọng rõ ràng, nhưng không đảm bảo rằng Diablo V sẽ tái tạo nền kinh tế hay hệ thống rơi đồ của người tiền nhiệm. Những câu hỏi quan trọng vẫn chưa được trả lời, bao gồm vai trò của việc giao dịch, ràng buộc item, sức mạnh huyền thoại, trang bị độc nhất, loot thông minh và tiến trình hàng mùa.
Chất lượng cuối cùng của việc tìm kiếm item sẽ phụ thuộc vào cách mà các hệ thống riêng lẻ tương tác. Kho đồ đa ô và từ rune có thể tạo ra cảm giác hoài niệm, nhưng sự đa dạng trong việc xây dựng có ý nghĩa sẽ yêu cầu các item có mục đích khác biệt thay vì một sự tiến triển hoàn toàn bị thống trị bởi các nâng cấp chỉ số gia tăng.
Thông Báo Đến Gần Ba Năm Trước Khi Phát Hành
Diablo V dự kiến sẽ ra mắt vào Mùa Xuân năm 2029, đặt thông báo của nó nằm xa hơn so với thời gian phát hành. Blizzard cho biết thông báo sớm nhằm khởi đầu một cuộc trò chuyện liên tục với người chơi, với các cập nhật phát triển thường xuyên dự kiến bắt đầu từ năm 2027.
Chiến lược này cho phép studio có thời gian để trình bày các hệ thống chưa hoàn chỉnh, thu thập phản hồi và có khả năng điều chỉnh những quyết định gây tranh cãi trước khi chúng trở nên chặt chẽ trong quá trình sản xuất. Nó cũng mang lại rủi ro: các ý tưởng được thảo luận nhiều năm trước khi phát hành có thể thay đổi đáng kể hoặc biến mất hoàn toàn.
Người chơi vì vậy nên xem thông tin hiện tại như một hướng đi sáng tạo hơn là một thông số được hoàn thiện. Khung cảnh, tiền đề trung tâm và ba lớp đầu tiên là chính thức, nhưng các chi tiết tinh vi liên quan đến việc tạo thủ pháp, yêu cầu item và tiến trình vẫn đang trong quá trình phát triển tích cực.
Blizzard vẫn chưa xác nhận cách mà Diablo V sẽ xử lý multiplayer, kích thước nhóm hợp tác, quyền truy cập offline, tiến trình đa nền tảng, monetization hay mùa sau phát hành. Không có yêu cầu phần cứng hay nền tảng hỗ trợ nào đã được công bố.
Diablo IV Sẽ Tiếp Tục Trong Thời Gian Chờ Đợi
Việc công bố một phần tiếp theo không có nghĩa là Blizzard ngay lập tức chấm dứt phát triển Diablo IV. Trò chơi hiện tại vẫn tiếp tục nhận nội dung theo mùa, và lớp Amazon dự kiến sẽ xuất hiện trong nửa đầu năm 2027.
Thời gian dài này có nghĩa là cả hai trò chơi sẽ đồng hành trong kế hoạch của Blizzard trong nhiều năm tới. Diablo IV vẫn là phần dịch vụ trực tiếp hoạt động, trong khi Diablo V được định vị như một thiết kế căn bản hơn mà không thể chứa đựng trong một phần mở rộng khác.
Blizzard cho biết dự án mới phát triển từ những thảo luận về những thay đổi đủ lớn để yêu cầu một phần tiếp theo hoàn toàn. Một Sanctuary bị sụp đổ, đoàn xe di động, một cấu trúc nhân vật khác và việc tạo item đã được điều chỉnh collectively kéo dài vượt quá phạm vi của một phần nội dung thông thường.
Diablo V hiện đã chính thức được phát triển cho Mùa Xuân năm 2029. Người chơi có thể đăng ký trên trang web chính thức của trò chơi để nhận thông báo trong tương lai, với các cập nhật phát triển thường xuyên đầu tiên dự kiến bắt đầu vào năm tới.
Đây là lần đầu tiên, nhiệm vụ không phải là ngăn chặn sự chiến thắng của Diablo. Sanctuary đã mất—và thế hệ anh hùng tiếp theo phải quyết định những gì họ sẵn sàng trở thành để giành lại nó.