Do đó, Skovos đã được sinh ra: vùng đất được mong đợi nhất của Diablo được nêu bật trong nhật ký phát triển mới nhất của Lord of Hatred

05/06/2026 - 08:30

Trong hơn hai thập kỷ qua, những người hâm mộ Diablo đã nghe thấy những lời thì thầm về Skovos trong sách, cuộc hội thoại của các nhân vật và các mảnh lore. Tuy nhiên, họ chưa bao giờ có cơ hội khám phá nó. Với mở rộng Lord of Hatred, Blizzard cuối cùng đã mở cửa vào vùng đất huyền thoại này. Trong video mới nhất "Crafting Skovos", các giám đốc nghệ thuật của trò chơi cho thấy họ đã thiết kế một trong những bối cảnh tham vọng nhất trong toàn bộ lịch sử của thương hiệu này như thế nào.

Đoạn phim tài liệu cung cấp cái nhìn sâu sắc về quy trình sáng tạo đã hình thành khu vực mới này của Sanctuary, giải thích cách mà nhóm đã biến hàng thập kỷ các tham chiếu rời rạc thành một khu vực có thể chơi được hoàn toàn.

Một vùng đất huyền thoại đã được xây dựng trong nhiều thập kỷ

Ý nghĩa của Skovos vượt xa việc chỉ là một bản đồ mới đơn giản.

Trong vũ trụ Diablo, đây là một khu vực lịch sử gắn liền với nguồn gốc của một số nền văn minh cổ đại và liên quan chặt chẽ đến những nhân vật nổi bật như Lilith và Inarius. Cho đến nay, sự tồn tại của nó chỉ giới hạn trong lore và những đề cập rải rác qua các trò chơi khác nhau trong bộ saga này.

Với Lord of Hatred, Blizzard cuối cùng biến địa điểm huyền thoại này thành một trong những trụ cột trung tâm của chiến dịch mới, được dẫn dắt bởi cuộc chiến quyết định chống lại Mephisto.

Một cách tiếp cận trực quan hoàn toàn khác biệt với các phần còn lại của Diablo IV

Một trong những khía cạnh thú vị nhất được tiết lộ bởi các giám đốc nghệ thuật là Skovos đã được tưởng tượng để tách biệt rõ ràng với các khu vực khác trong Sanctuary.

Trong khi phần lớn Diablo IV chọn các cảnh quan u ám, những đầm lầy đang suy tàn và các lãnh thổ bị chiến tranh tàn phá, Skovos ban đầu hiện ra với một thẩm mỹ sáng sủa hơn được lấy cảm hứng từ các nền văn hóa Địa Trung Hải và đảo.

Như Giám đốc nghệ thuật Nick Chilano đã giải thích, nhóm đã tận dụng cơ hội để giới thiệu nhiều cây cối tươi tốt hơn, màu sắc rực rỡ, và môi trường ven biển trước khi dần dần phủ lớp sự suy tàn đặc trưng của Diablo lên đó.

Sự tương phản trực quan này làm cho ảnh hưởng đang lén lút của Mephisto trở nên mạnh mẽ hơn khi câu chuyện diễn ra.

Temis trở thành trung tâm trò chơi mới

Video cũng trình diễn một phần công việc đã thực hiện trên Temis, thủ đô của Skovos.

Blizzard đã xác nhận rằng thành phố này không chỉ đóng vai trò cơ bản trong câu chuyện chính mà còn sẽ hoạt động như một trung tâm chính cho các hoạt động cấp cao sau khi hoàn thành mở rộng.

Từ đó, người chơi sẽ có thể truy cập vào các hệ thống như Kế Hoạch Chiến Tranh—một sự cải tổ lớn của nội dung cuối trò chơi cho phép người chơi liên kết các hoạt động lại với nhau và tùy chỉnh dần dần các thử thách và phần thưởng dành cho họ.

Khu vực lớn nhất từng được tạo ra cho Diablo IV

Skovos cũng đại diện cho một sự mở rộng khổng lồ của thế giới mở.

Khu vực này bao gồm bờ biển, rừng sâu, khu vực núi lửa, di tích chìm, đền thờ bị lãng quên và các khu định cư mới phân bố khắp lãnh thổ. Blizzard đã xác nhận rằng đây là một trong những khu vực lớn nhất được thêm vào Diablo IV cho đến nay.

Hơn nữa, khu vực này giới thiệu các phe địch mới, sinh vật biển, tín đồ, và các mối đe dọa liên quan đến những tín đồ của Mephisto, mở rộng đáng kể sự đa dạng của các cuộc giao tranh có sẵn.

Một cái nhìn thoáng qua vào công việc nghệ thuật phía sau Lord of Hatred

"Crafting Skovos" là một phần của loạt video mà Blizzard trình diễn các khía cạnh khác nhau của quá trình phát triển mở rộng này.

Trong vài tuần qua, studio cũng đã công bố các tài liệu tập trung vào nhạc nền, cốt truyện, và các yếu tố sản xuất khác liên quan đến Lord of Hatred—một mở rộng đánh dấu một trong những cuộc cải tổ lớn nhất từng được thực hiện trong vũ trụ Diablo IV.

Rất nhiều hơn chỉ là một khu vực mới

Những gì nhật ký phát triển mới này làm rõ là Skovos không được thiết kế để chỉ đơn thuần là một bối cảnh khác cho việc tiêu diệt quái vật.

Blizzard muốn xây dựng một nơi mà người chơi đã ngóng chờ trong nhiều năm.

Một vùng đất đậm chất lịch sử, thần thoại, và bí mật mà cuối cùng có thể được khám phá bằng trải nghiệm thực tế.

Và sau nhiều thập kỷ chỉ tồn tại trong trí tưởng tượng của người hâm mộ, Skovos không còn là một huyền thoại nữa.

Nó hiện nay đã trở thành một phần của Sanctuary.



Bạn thích không?

Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Thẻ: