Disney Speedstorm · 2026-09-24
Cúc Vạn Thọ Chiếu Sáng Đường Đua Khi Coco Tiếp Quản Mùa 22 Disney Speedstorm
Con đường dẫn đến Xứ Sở Người Chết dường như đủ rộng cho các xe đua. Mùa 22: Cầu Cúc Vạn Thọ ra mắt trong Disney Speedstorm vào ngày 24 tháng 9 , mang đến thế giới của Disney và Pixar’s Coco vào trò chơi đua xe chiến đấu của Gameloft với Miguel Rivera, Héctor Rivera và Ernesto de la Cruz dẫn

Con đường dẫn đến Xứ Sở Người Chết dường như đủ rộng cho các xe đua. Mùa 22: Cầu Cúc Vạn Thọ ra mắt trong Disney Speedstorm vào ngày 24 tháng 9, mang đến thế giới của Disney và Pixar’s Coco vào trò chơi đua xe chiến đấu của Gameloft với Miguel Rivera, Héctor Rivera và Ernesto de la Cruz dẫn đầu một bộ sưu tập nhân vật, đường đua và sự thay đổi tiến trình mới.
Trailer của mùa này tập trung rất nhiều vào không khí. Những bông cúc vạn thọ phát sáng chiếu sáng con đường, những cấu trúc khổng lồ dâng lên từ Xứ Sở Người Chết và kiến trúc siêu nhiên đầy màu sắc của Coco được biến đổi thành một môi trường Disney Speedstorm tốc độ cao khác. Ba Racer mới dĩ nhiên là trung tâm của buổi lễ, nhưng Cầu Cúc Vạn Thọ lớn hơn nhiều so với chủ đề Pixar mà nó gợi ý.
Mùa 22 cũng giới thiệu Các Tăng Cường, ba loại Đua Mới, một đường cong tiến trình Racer được cân bằng lại, hai Super Karts bổ sung, các bộ sưu tập Adventure Road mới, một Quỹ Phát Triển và nhiều mở rộng khác cho Albums, Cards, Racer Boost và Supercharge. Sau mùa giải chủ đề Encanto của Madrigal Miracle, Gameloft đang sử dụng Coco như tiêu đề hình ảnh cho một bản cập nhật thay đổi nhiều hệ thống cơ bản cùng lúc.
Miguel, Héctor và Ernesto Mang Đến Ba Phong Cách Đua Khác Nhau
Thay vì lấp đầy danh sách nhân vật mới bằng những nhân vật thuộc cùng một kiểu mẫu, Cầu Cúc Vạn Thọ phân bổ ba Racers Coco của mình vào các lớp và độ hiếm khác nhau. Miguel Rivera xuất hiện với tư cách là một Speedster Hiếm, Héctor Rivera tham gia như một Trickster Hiếm và Ernesto de la Cruz tham gia cuộc thi với tư cách là một Brawler Thông Thường.
Các phân loại đó ngay lập tức gợi ý các vai trò khác nhau trên đường đua. Speedsters truyền thống nhấn mạnh vào việc duy trì động lực và khai thác lợi thế về tốc độ, Tricksters được xây dựng xung quanh các công cụ gây rối và tương tác kỹ năng, trong khi Brawlers ưa thích việc đối đầu vật lý và làm choáng đối thủ. Sức mạnh cạnh tranh chính xác của mỗi tân binh sẽ phụ thuộc vào các thống kê cuối cùng của họ, Kỹ Năng Đặc Biệt, sự kết hợp Crew và hệ thống Tăng Cường mới, nhưng sự phân bố lớp tạo cơ hội cho người chơi ba cách tiếp cận khác biệt thay vì các biến thể của một mẫu duy nhất.
Gameloft cũng đang phân phối các sự kiện Tường thuật riêng của họ thay vì phát hành tất cả ba hoạt động tập trung vào nhân vật cùng một lúc. Câu chuyện của Miguel diễn ra từ ngày 30 tháng 9 đến 6 tháng 10, Héctor theo sau từ ngày 15 đến 21 tháng 10, và Ernesto nhận sự kiện của mình từ ngày 5 đến 11 tháng 11. Lịch trình đó mang đến một sự hiện diện cho nội dung Coco xuyên suốt mùa 22 thay vì tập trung mọi thứ xung quanh tuần ra mắt.
Cấu trúc đó cũng phản ánh mối quan hệ giữa ba nhân vật trong bộ phim. Miguel cung cấp trung tâm cảm xúc, Héctor mang đến năng lượng hỗn loạn và Ernesto đại diện cho một sự hiện diện mạnh mẽ hơn. Những danh tính đó thực sự phù hợp một cách ngạc nhiên vào các kiểu mẫu Speedster, Trickster và Brawler.
Xứ Sở Người Chết Trở Thành Một Đường Đua
Môi trường mới có khả năng là phần dễ nhận biết nhất của mùa giải. Gameloft đã chuyển thể Xứ Sở Người Chết thành một địa điểm đua hoàn chỉnh trong Disney Speedstorm, chuyển đổi một trong những bối cảnh trực quan khác biệt nhất của Coco thành hình học phóng đại cần thiết cho một trò chơi đua xe arcade.
Trailer nhấn mạnh những cây cầu phát sáng, những bông cúc vạn thọ màu cam ấm áp, ánh sáng neon bão hòa và kiến trúc nhiều lớp dày đặc kéo dài vào khoảng cách. Thay vì tái tạo một chuỗi cụ thể từ bộ phim, đường đua xuất hiện được thiết kế để nắm bắt ngôn ngữ hình ảnh rộng lớn hơn của Xứ Sở Người Chết trong khi vẫn để đủ chỗ cho các ramp, lối tắt, drifts và các tương tác chiến đấu thường thấy của Speedstorm.
Cách tiếp cận đó đã hoạt động tốt cho các môi trường Disney mạnh nhất của trò chơi. Thay vì ép các địa điểm trong phim vào những hình dạng đường đua thông thường, Gameloft có xu hướng phóng đại cho đến khi những địa điểm quen thuộc có thể hỗ trợ các lộ trình tốc độ cao và nhiều bố cục. Mùa 21 cũng đã làm điều tương tự với Encanto, trong khi các mùa trước đã biến mọi thứ từ Phòng Của Andy đến Xứ Sở Không Bao Giờ Thành Công thành các đường đua cạnh tranh.
Coco có thể đặc biệt phù hợp với triết lý đó bởi lẽ Xứ Sở Người Chết đã hoạt động trên quy mô phóng đại. Những cây cầu, tháp và lớp dày không thể tưởng tượng yêu cầu ít sự thỏa hiệp về mặt khái niệm để trở thành một môi trường đua arcade hơn là một bối cảnh Disney có tính thực tế hơn.
Các Tăng Cường Có Thể Thay Đổi Nhiều Hơn Nữa So Với Những Racer Mới
Hệ thống mới quan trọng nhất trong Mùa 22 có thể không liên quan gì đặc biệt đến Coco. Các Tăng Cường đang được giới thiệu như các vật phẩm có thể trang bị có thể điều chỉnh các thống kê của Racer hoặc tạo ra các hiệu ứng gameplay mới trong suốt cuộc đua.
Mỗi Racer có quyền truy cập tới tối đa sáu Khe Tăng Cường, điều này từ từ mở khóa khi nhân vật đó được nâng cấp. Khác với các thành viên Crew, các Tăng Cường không gắn liền với các Racer cá nhân, có nghĩa là một Tăng Cường được mở khóa có thể được sử dụng trên danh sách rộng hơn.
Có hai loại chung. Các Tăng Cường Thống Kê tạo ra sự đánh đổi bằng cách tăng một thống kê trong khi giảm một cái khác—ví dụ, cải thiện Gia Tốc với giá phải trả là Khả Năng Điều Khiển. Các phiên bản hiếm hơn tạo ra hiệu ứng thống kê mạnh mẽ hơn, cho phép người chơi đẩy một Racer về phía một chuyên môn cụ thể hơn nhưng có thể phóng đại điểm yếu liên quan.
Danh mục thứ hai thì mang tính thử nghiệm nhiều hơn. Các Tăng Cường hiệu ứng đặc biệt có thể trao một Power-Up sau khi hoàn thành đủ động tác trên không, phục hồi hoàn toàn Nitro trong khi tạm thời tăng Tốc Độ Tối Đa khi bắt đầu một vòng ở vị trí thứ nhất, mở khóa một Khe Kỹ Năng thứ hai hoặc tăng điểm kiếm được thông qua một số Sự Kiện, League Đối Kháng hoặc các hoạt động Xếp Hạng.
Các hiệu ứng đó giới thiệu các biến số không tồn tại trong hệ thống Crew và thống kê thông thường, có nghĩa là việc chọn Tăng Cường có thể trở thành một phần quan trọng trong việc xây dựng một Racer xung quanh một chế độ hoặc chiến lược cụ thể.
Các Tăng Cường Đến Với Chính Sự Tiến Bộ Của Chúng
Hệ thống cũng giới thiệu một lớp tiến trình khác. Nhiều Tăng Cường có thể được nâng cấp qua năm Cấp, với người chơi cần 10 Mảnh Tăng Cường để mở khóa vật phẩm trước khi thu thập thêm Mảnh để cải thiện nó. Các cấp độ cao hơn củng cố hiệu ứng hoặc kéo dài thời gian nó còn hoạt động.
Các Tăng Cường khác hoạt động khác. Một số không có cấp độ nâng cấp nào cả và thay vào đó yêu cầu 50 Mảnh để mở khóa ban đầu, tại thời điểm đó chúng sẽ ngay lập tức hoạt động với hiệu suất đầy đủ.
Bởi vì mỗi Tăng Cường được trang bị tiêu tốn một khe bất kể độ hiếm, hệ thống không chỉ đơn thuần là về việc lấp đầy tải trang với các vật phẩm hiếm nhất có thể. Câu hỏi quan trọng hơn nên trở thành cách mà các hiệu ứng cá nhân tương tác với lớp hiện tại, Kỹ Năng Đặc Biệt, thiết lập Crew và Super Kart của một Racer.
Điều đó có thể thêm sự phức tạp đáng kể vào một trò chơi đã dần mở rộng vượt ra ngoài mô hình nâng cấp Racer-plus-Crew ban đầu của mình.
Tiến Trình Đầu Tiên Của Racer Đang Trở Nên Nhanh Hơn
Mùa 22 cũng đang cân bằng lại hệ thống tiến trình sáu Sao mới được giới thiệu gần đây. Gameloft đang giảm số lượng Mảnh Racer và Coin Điều Chỉnh cần thiết để đạt bốn Sao, trong khi tăng yêu cầu cho Sao năm và sáu.
Chi phí tổng thể để tối đa hóa hoàn toàn một nhân vật không thay đổi. Việc đưa một Racer từ không đến sáu Sao vẫn sẽ yêu cầu 260 Mảnh Racer và 26.000 Coin Điều Chỉnh, nhưng phần lớn chi phí đó đang được chuyển dần về các giai đoạn sau.
Dưới cấu trúc mới, việc đạt bốn Sao yêu cầu 28 Mảnh Racer ít hơn so với trước. Các yêu cầu Coin Điều Chỉnh cho tiến trình từ không đến bốn Sao giảm từ 14.800 xuống 12.000, tiết kiệm 2.800 Coin Điều Chỉnh trong đường cong tiến trình đầu tiên.
Điều đó quan trọng vì chức năng có ý nghĩa thường gắn liền với các cột mốc tiến trình. Bằng cách chuyển nhiều chi phí hơn về phía cuối trò chơi, các nhân vật mới hoặc vừa được mở khóa sẽ nhanh chóng đạt trạng thái hữu dụng trong cạnh tranh mặc dù việc tối đa hóa chúng vẫn tốn kém như nhau.
Đó thực sự là một sự phân phối lại hơn là một sự giảm nhẹ: có được một Racer trong trò chơi trở nên dễ dàng hơn, trong khi việc hoàn thiện Racer ấy trở nên đòi hỏi hơn.
Ba Loại Đua Mới Khiến Mùa 22 Ít Dự Đoán Hơn
Cầu Cúc Vạn Thọ cũng mở rộng sự đa dạng đua với Power-Up Time, Brain Hack và Arbee Says, ba loại Đua Mới được thiết kế để can thiệp vào hành vi đua bình thường.
Power-Up Time định kỳ trao cho mỗi Racer một Power-Up ngẫu nhiên, tăng cường tần suất chiến đấu và làm cho việc quản lý vật phẩm ít phụ thuộc hơn vào việc đến các địa điểm nhặt thông thường. Brain Hack ngay lập tức đảo ngược điều khiển của mọi người, biến trí nhớ cơ bắp cơ bản thành kẻ thù chính. Arbee Says liên tục đưa ra các mục tiêu cho người chơi trong suốt cuộc đua; hoàn thành chúng trước thời hạn thưởng cho người chơi một tốc độ gia tăng, trong khi thất bại dẫn đến một cú choáng.
Các chế độ này sẽ xuất hiện trong Adventure Road, Mùa Tour, Giải Đấu, Tường Thuật, Sự Kiện Giới Hạn Thời Gian, Phòng Riêng và Chơi Tự Do Địa Phương. Gameloft cũng đang mở rộng một số loại Đua hiện có—bao gồm Color Match, Follow the Leader, Fog Challenge, Single Skill và Floating Objects—vào nhiều hoạt động hơn.
Các định dạng cạnh tranh hơn vẫn được bảo vệ khỏi sự ngẫu nhiên bổ sung đó. Chơi Solo và Đội Đối Kháng, Xếp Hạng và Grand Prix sẽ không hỗ trợ Các Loại Đua, giữ cho bộ quy tắc cơ bản của chúng đồng nhất hơn.
Sự phân chia đó là hợp lý. Những biến thể kỳ lạ có thể làm cho nội dung chơi đơn và thông thường đa dạng hơn mà không bắt buộc người chơi đa người nghiêm túc phải thích nghi với việc điều khiển đảo ngược hay nhiệm vụ bắt buộc giữa cuộc đua.
Hai Super Karts Khác Mở Rộng Hệ Thống Lớp
Super Karts tiếp tục ra mắt dần dần với hai bổ sung khác trong Mùa 22: Xe Pumpkinhead cho Tricksters và Xe Storm Mùa Thu cho Defenders.
Được giới thiệu trong Mùa 20, Super Karts không chỉ là phương tiện trang trí. Chúng cung cấp Kỹ Năng Thụ Động và Chủ Động kết hợp với khả năng của Racer, hiệu quả tạo ra một lớp gameplay bổ sung cho các nhân vật đủ điều kiện. Chúng có các Mảnh riêng, có thể được nâng cấp qua ba Sao bằng Coin Bolt và cải thiện về mặt hình ảnh khi chúng phát triển.
Mùa 21 đã mở rộng hệ thống với Super Karts cho Speedsters và Brawlers đồng thời cũng loại bỏ yêu cầu ban đầu rằng một Racer cần ít nhất ba Sao trước khi sử dụng một cái. Cầu Cúc Vạn Thọ tiếp tục sự mở rộng đó thay vì để Super Karts trở thành một thử nghiệm theo mùa giới hạn.
Kết quả là một cấu trúc tải trang ngày càng nhiều lớp. Một Racer giờ đây có thể kết hợp lớp và Kỹ Năng Đặc Biệt vốn có của mình với các Thành Viên Crew, hiệu ứng Super Kart và Tăng Cường, tạo ra không gian nhiều hơn cho chuyên môn hơn so với Disney Speedstorm đã cung cấp trong các mùa trước.
Chặng Hành Trình Người Chơi Nhận Một Quỹ Phát Triển Chi Phí Mới
Một tính năng tiến trình mới khác là Quỹ Phát Triển, điều này thêm phần thưởng bổ sung cho các cột mốc Hành Trình Người Chơi.
Người chơi có thể mua các Quỹ Phát Triển khác nhau bao gồm các khoảng Hạng khác nhau, với các phần thưởng bổ sung mở khóa khi các cột mốc liên quan đạt được. Gameloft không định vị hệ thống này thay thế cho các phần thưởng hành trình hiện có; thay vào đó, nó hoạt động như một đường phần thưởng chi trả bổ sung xếp chồng lên trên tiến trình bình thường.
Sự ra mắt của nó tiếp tục cấu trúc ngày càng dày đặc của trò chơi với các Bảng, đường tiến trình và hệ thống phần thưởng tùy chọn. Mùa 22 vẫn giữ định dạng theo mùa thông thường, nhưng Quỹ Phát Triển mang đến một lớp tiến trình tài khoản dài hạn khác được tách rời khỏi một Racer cá nhân hoặc bộ sưu tập theo mùa.
Cảm giác giá trị của nó cuối cùng sẽ phụ thuộc vào tỷ lệ phần thưởng-so với-giá được cung cấp trong mỗi quỹ, một điều mà người chơi sẽ có thể đánh giá hiệu quả hơn khi cửa hàng Mùa 22 chính thức hoạt động.
Season Pass Nhìn Ra Ngoài Coco
Mặc dù có chủ đề hình ảnh, Season Pass tự nó không bị giới hạn trong bộ sưu tập phim mới. Phần 1 có Kuzco và Anna, trong khi Phần 2 bao gồm Yzma và Oswald.
Chọn lựa Diamond Pass Max Out cũng tương tự lấy từ toàn bộ danh mục hiện có của Disney Speedstorm. Phần 1 cung cấp Nữ Hoàng Tim, Chip, Rapunzel hoặc Eeyore, trong khi Phần 2 chuyển sang Dale, Lotso, Baymax, Forky hoặc Nữ Hoàng Trắng.
Sự lựa chọn rộng hơn đó củng cố cách mà các mùa gần đây của Speedstorm hoạt động. Một bộ phim hoặc thương hiệu cung cấp các nhân vật và môi trường tiêu đề, nhưng các hệ thống tiến trình xung quanh ngày càng rút từ toàn bộ trò chơi hơn là hoạt động như những mở rộng có chủ đề hoàn toàn tách biệt.
Adventure Road tuân theo cùng một mô hình. Mùa 22 thêm các bộ sưu tập Winnie the Pooh và The Nightmare Before Christmas, trong khi Captain Hook và Tinker Bell tham gia Racer Boost. Danh sách các Racer Supercharge có sẵn mở rộng với Gaston, Will Turner, Vua Triton, Judy Hopps, Nữ Hoàng Tim, Maui và Fozzie.
Các Cards và Albums Tiếp Tục Mở Rộng Sau Khi Ra Mắt Mùa 21
Mùa 21 đã giới thiệu Các Cards và Albums như một hệ thống sưu tập khác, và Gameloft không lãng phí thời gian để mở rộng nó.
Các Albums và Cards Mùa 22 mới sẽ bao gồm The Nightmare Before Christmas, Toy Story, Frozen và Winnie the Pooh. Các Cards được thu thập thành các Albums có chủ đề cung cấp phần thưởng khi người chơi hoàn thành các bộ của họ, cung cấp cho các bộ sưu tập thương hiệu cũ một lý do khác để duy trì sự liên quan ngay cả khi chúng không phải là trung tâm của mùa giải hiện tại.
Điều này phản ánh một xu hướng lớn hơn trong các bản cập nhật gần đây của Disney Speedstorm. Thay vì đơn giản thêm ba nhân vật và một đường đua mỗi vài tháng, nhóm đã từng bước thêm các hệ thống liên tục vào trò chơi: Super Karts trong Mùa 20, Các Cards và Albums trong Mùa 21, và giờ là Các Tăng Cường và Quỹ Phát Triển trong Mùa 22.
Điều đó tạo ra tiến trình lâu dài đáng kể hơn, mặc dù nó cũng làm cho nền kinh tế tổng thể trở nên phức tạp hơn cho người chơi mới hoặc trở lại. Mảnh Racer, Coin Điều Chỉnh, Crew, Cards, Albums, Super Karts, Coin Bolt, Mảnh Tăng Cường và nhiều cấu trúc Pass hiện chồng chéo trong cùng một hệ sinh thái chơi miễn phí.
Các Nhân Vật Ác Disney Nhận Spotlight Mùa 22 của Họ
Buổi lễ Coco sẽ chia sẻ không gian với một bộ sưu tập Disney được thành lập khác. Mùa 22 giới thiệu Giải Đấu Các Nhân Vật Ác Disney và một Vault Pass, với Shan Yu, Mother Gothel và Yokai được xác nhận là các Racer của Giải Đấu.
Điều đó tạo ra một điểm đối kháng theo chủ đề với các chất liệu Cầu Cúc Vạn Thọ tập trung vào gia đình trong khi vẫn tiếp tục sử dụng các bộ sưu tập hiện có thông qua các cơ hội tiến trình mới.
Đó cũng là một ví dụ khác về chiến lược nội dung hiện tại của Speedstorm. Các thương hiệu mới cung cấp những bổ sung tiêu đề, nhưng các Racer cũ lại nhiều lần được đưa trở lại thông qua các vòng giải đấu, Adventure Road, Racer Boost, Supercharge và hệ thống Pass thay vì bị cho lặn xuống dưới một danh sách ngày càng lớn.
Đối với một trò chơi đua xe dịch vụ trực tiếp đang đến gần hàng chục tài sản Disney và Pixar, việc tái sử dụng đó ngày càng trở nên quan trọng. Chỉ thêm các Racer mới mà không tạo ra lý do để xem lại những Racer cũ sẽ khiến phần lớn danh sách dần trở nên không liên quan.
Cầu Cúc Vạn Thọ Hơn Cả Một Sự Giao Thoa Với Coco
Cách dễ nhất để mô tả Mùa 22 là Coco đang tham gia Disney Speedstorm, và về mặt hình ảnh, đó chính xác là điều mà trailer bán. Miguel, Héctor và Ernesto đang đua dưới những bông cúc vạn thọ phát sáng trong khi Xứ Sở Người Chết trở thành một đường đua Disney ngoạn mục khác.
Tuy nhiên, dưới phần trình bày đó, Cầu Cúc Vạn Thọ đại diện cho một bản cập nhật hệ thống đáng kể khác.
Các Tăng Cường tạo ra một lớp tùy chỉnh Racer hoàn toàn mới. Tiến trình đầu tiên trở nên nhanh hơn trong khi việc đầu tư tối đa chuyển xa hơn về phía cuối trò chơi. Các Loại Đua mở rộng vào nhiều hoạt động hơn. Super Karts tiếp tục mở rộng, Quỹ Phát Triển thêm một đường tiến trình khác, và Các Cards, Albums, Adventure Road và Supercharge đều nhận được chất liệu mới.
Điều đó khiến ngày 24 tháng 9 trở nên quan trọng hơn ba nhân vật bổ sung. Mùa 22 tiếp tục sự chuyển hóa của Disney Speedstorm từ một trò chơi đua xe kart dựa trên nhân vật tương đối đơn giản thành một trò chơi đua xe dịch vụ trực tiếp ngày càng phức tạp xây dựng trên nhiều hệ thống tiến trình chồng chéo nhau.
Những bông cúc vạn thọ có thể là điều thắp sáng con đường vào mùa giải mới, nhưng còn nhiều thứ hơn đang chờ đợi ở phía bên kia của cây cầu.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/tUXHnOG7EIA?si=0ye2gARXdyICDPf_"></iframe></div>