DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-08-31
Đội Gekishin Dragon Ball công bố Mùa 7 và một cuộc đại tu hoàn toàn vào cuối năm
Bandai Namco Entertainment đã trình bày tương lai của Dragon Ball Gekishin Squadra trong một buổi phát sóng SQUADRA Talk lớn giới thiệu về Mùa 7, kỷ niệm một năm ra mắt của trò chơi và một cuộc đại tu vào cuối năm sẽ xây dựng lại hệ thống chiến đấu của nó từ nền tảng. Mùa 7 bắt đầu vào ngày 9

Bandai Namco Entertainment đã trình bày tương lai của Dragon Ball Gekishin Squadra trong một buổi phát sóng SQUADRA Talk lớn giới thiệu về Mùa 7, kỷ niệm một năm ra mắt của trò chơi và một cuộc đại tu vào cuối năm sẽ xây dựng lại hệ thống chiến đấu của nó từ nền tảng.
Mùa 7 bắt đầu vào ngày 9 tháng 9 năm 2026, đúng một năm sau khi trò chơi miễn phí này ra mắt trên các thiết bị console, PC và di động. Nội dung ngay lập tức của mùa này bao gồm Super Gogeta như một anh hùng mới có thể chơi, Android 19 với vai trò Trợ thủ Kỹ thuật, và San-Shinron như một trận đấu boss mới. Tuy nhiên, thông báo quan trọng hơn liên quan đến những gì sẽ xảy ra sau khi chiến dịch kỷ niệm kết thúc.
Thay vì cung cấp thêm một bộ điều chỉnh cân bằng, Bandai Namco và nhà phát triển Ganbarion đang chuẩn bị thay thế định dạng nhìn từ trên xuống hiện tại của trò chơi bằng một góc nhìn thứ ba gần gũi hơn. Các bản đồ, điều kiện chiến thắng, vai trò nhân vật, khả năng, tiến trình và tùy chỉnh cũng đang được xem xét lại.
Studio mô tả dự án này là một cuộc đại tu hơn là một bản cập nhật thông thường, và thuật ngữ đó là hoàn toàn hợp lý. Khi bộ quy tắc mới ra mắt—hiện tại dự kiến vào cuối năm 2026—phiên bản hiện có sẽ không còn khả dụng nữa.
Super Gogeta dẫn dắt mùa kỷ niệm một năm
Mùa 7 sẽ giới thiệu Super Gogeta, chiến binh hợp thể được tạo ra khi Goku và Vegeta thực hiện thành công điệu Nhảy Hợp Thể. Việc chọn anh hùng kỷ niệm này không có gì đáng ngạc nhiên: Gogeta là một trong những nhân vật dễ nhận biết nhất của thương hiệu và mang lại cho Bandai Namco một sự bổ sung nổi bật thích hợp để tổ chức cột mốc này.
Thông báo SQUADRA Talk cũng xác nhận Android 19 như một Trợ thủ mới liên quan đến vai trò Kỹ thuật. Các Trợ thủ hoạt động khác với các anh hùng chơi chính, cung cấp các hiệu ứng chiến lược bổ sung thay vì chiếm vị trí chiến đấu trung tâm.
San-Shinron sẽ tham gia trò chơi như một trận đấu boss. Bắt đầu từ Mùa 7, danh sách boss có sẵn sẽ luân phiên mỗi hai tuần, tạo ra một nhịp độ thường xuyên hơn cho các mục tiêu PvE và cho phép người chơi có thêm lý do để quay lại trò chơi trong suốt mùa này.
Mùa 7 bắt đầu trước cuộc đại tu vào cuối năm và do đó phục vụ như cả một lễ kỷ niệm kỷ niệm và chương cuối của bộ quy tắc ban đầu của Gekishin Squadra. Người chơi sẽ nhận được nội dung và sự kiện mới theo cấu trúc hiện tại trong khi Ganbarion chuẩn bị phiên bản khác biệt đáng kể sẽ tiếp theo.
Bảy chiến dịch kỷ niệm mở rộng phần thưởng theo mùa
Bandai Namco đã lên kế hoạch cho bảy chiến dịch lớn cho kỷ niệm một năm, với đề nghị có giá trị ngay lập tức cho phép người chơi mở tới 140 G-Capsules miễn phí.
Chiến dịch “Mở tới 140 Capsules! Mở 5 mỗi ngày! G-Capsules miễn phí” sẽ được chia thành hai giai đoạn trong Mùa 7. Phân bổ hàng ngày của nó sẽ đặt lại, nghĩa là người chơi sẽ cần tham gia liên tục nếu họ muốn nhận số lượng tối đa thay vì chờ đợi tất cả 140 lần mở có sẵn đồng thời.
Các sáng kiến kỷ niệm khác bao gồm một G-Capsule Kỷ niệm riêng, phần thưởng đăng nhập và chiếc Mũ Tiệc Kỷ niệm lần thứ nhất. Các Thẻ Đặc Biệt cũng được đưa vào kế hoạch theo mùa, mặc dù nội dung đầy đủ và yêu cầu tiến trình cho mỗi thẻ chưa được thông báo trong thông báo bằng văn bản.
Chiến dịch GEKISHIN Rules Play bắt đầu từ ngày 9 tháng 9 và thêm một SP Cell Jr. đặc biệt vào các trận đấu. Nó sẽ sau đó được tham gia bởi sự kiện Trận Chiến Hộp May Mắn, trong đó các đội thu thập Hộp May Mắn cùng nhau để có cơ hội kiếm được các phần thưởng khác nhau.
Bandai Namco đang lên kế hoạch thêm nhiều nội dung hơn cho nửa sau của Mùa 7 và khoảng thời gian trước cuộc đại tu. Lịch trình đã công bố bao gồm Bộ Da Chủ đề Halloween, nhiều Thẻ Đặc Biệt hơn, các chiến dịch bổ sung và các giải đấu trong game.
Số lượng nội dung kỷ niệm là đáng kể, nhưng nhiều phần trong số đó theo một cấu trúc dịch vụ trực tiếp quen thuộc dựa trên việc tham gia hàng ngày, các capsules, các thẻ và các sự kiện có thời gian giới hạn. Super Gogeta và các boss luân phiên là những bổ sung chơi có giá trị hơn; các chiến dịch còn lại chủ yếu củng cố việc giữ chân và thu thập phần thưởng.
Cuộc cập nhật vào cuối năm giống như một cuộc khởi động lại
Thay đổi chính được lên kế hoạch vào cuối năm 2026 là một góc nhìn camera hoàn toàn khác. Gekishin Squadra hiện tại trình bày các trận đấu 4v4 từ trên cao, phản ánh nguồn gốc lấy cảm hứng từ MOBA của trò chơi và cho phép người chơi quan sát các mục tiêu, đồng minh và kẻ thù đang đến gần trên một phần tương đối rộng của chiến trường.
Cuộc đại tu sẽ di chuyển camera về phía nhân vật do người chơi điều khiển, tạo ra một cái nhìn gần gũi hơn, theo kiểu thứ ba. Bandai Namco cho biết mục đích là làm cho trận chiến trở nên năng động hơn, nâng cao cảm giác nhập vai và truyền đạt tốt hơn sự dữ dội mà một trận chiến Dragon Ball mong đợi.
Các phần của hình ảnh sẽ được cập nhật để hỗ trợ cho bản trình bày mới này. Các mô hình nhân vật, các đòn tấn công và các vật phẩm tùy chỉnh sẽ chiếm nhiều không gian trên màn hình hơn, cho phép các chi tiết mà ban đầu có thể khó nhận ra từ góc nhìn trên cao trở nên dễ thấy hơn.
Đây không chỉ là một tùy chọn camera trang trí. Góc nhìn xác định cách người chơi xử lý thông tin, nhắm tấn công, theo dõi đồng minh và hiểu chiến trường. Di chuyển gần hơn đến nhân vật làm giảm lượng không gian xung quanh có thể nhìn thấy tại bất kỳ thời điểm nào, có thể làm cho các trao đổi cá nhân trở nên ngay lập tức hơn nhưng cũng yêu cầu các giải pháp mới cho việc nhận thức nhóm và các mối đe dọa ngoài màn hình.
Các bản đồ và quy tắc combat sẽ được thiết kế lại cùng với camera. Các nhà phát triển đang nhắm đến các điều kiện chiến thắng đơn giản hơn và một trải nghiệm hành động hơn trong khi tuyên bố rằng teamwork và quyết định chiến lược sẽ vẫn quan trọng.
Liệu sự cân bằng đó có thể được duy trì sẽ là một trong những câu hỏi định nghĩa của cuộc đại tu.
Bandai Namco công khai thừa nhận vấn đề về sự hiểu biết của người chơi
Thư đi kèm từ nhà phát triển cung cấp một lời giải thích thật sự trực tiếp cho thiết kế lại. Theo nhóm phát triển, hệ thống sâu sắc và phụ thuộc vào kiến thức của Gekishin Squadra đã tạo ra một khoảng cách lớn giữa những người chơi mạnh nhất và phần còn lại của khán giả.
Các tân binh có thể gặp phải những trận đấu một chiều mà không hiểu lý do tại sao họ lại thua. Sự kết hợp giữa kiến thức đặc thù về nhân vật, mục tiêu, vai trò, sự tiến triển và nhận thức chiến trường theo phong cách MOBA đã tạo ra một rào cản cao đối với việc tham gia cạnh tranh.
Các nhà phát triển kết luận rằng trải nghiệm kết quả không hoàn toàn đáp ứng mong đợi của người chơi. Sự thừa nhận đó rất quan trọng vì nó định khung cuộc đại tu như một phản hồi đối với một vấn đề giữ chân có cấu trúc, chứ không chỉ là một nỗ lực để làm mới phần trình bày sau một năm.
Sự tiếp nhận công chúng cung cấp thêm một số bối cảnh, mặc dù nó không thể giải thích mọi yếu tố đứng sau quyết định này. Tại thời điểm tham vấn, các đánh giá bằng tiếng Anh trên Steam của trò chơi được phân loại là “Trộn lẫn”, với 61% trong số 5.778 đánh giá được đánh giá tích cực. Cảm nhận gần đây về Steam còn thấp hơn, ở mức 45% tích cực trên 376 đánh giá. Những con số này chỉ bao gồm một cửa hàng và không nên được coi là một phép đo hoàn chỉnh cho khán giả console hay di động, nhưng chúng cho thấy sự không hài lòng đáng kể trong một phần của cộng đồng PC.
Cuộc đại tu vì vậy là cả một quyết định sáng tạo và một chiến lược giữ chân. Bandai Namco muốn làm cho trò chơi dễ hiểu hơn, nhanh chóng nhận diện hơn như một trải nghiệm Dragon Ball và không còn phụ thuộc vào kiến thức tích lũy qua nhiều giờ chơi.
Cận cảnh camera có thể tăng cường ảo tưởng về Dragon Ball
Sự thay đổi này có một lợi thế tiềm năng rõ ràng. Trận chiến Dragon Ball được xác định bởi các nhân vật biểu cảm, chuyển động nhanh, tác động mạnh mẽ và các đòn tấn công đặc trưng khổng lồ. Một camera ở khoảng cách xa giúp người chơi hiểu một chiến trường chiến thuật, nhưng nó có thể giảm bớt tầm quan trọng về mặt hình ảnh của các chiến binh tự thân.
Di chuyển ra sau nhân vật nên cho phép các chuyển đổi, các đòn tấn công năng lượng và các trao đổi cận chiến chiếm nhiều không gian hơn trên màn hình. Nó cũng có thể làm cho các yếu tố tùy chỉnh dễ thấy hơn, khiến cho các trang phục, hoạt ảnh xuất hiện và các vật mua sắm tùy chỉnh khác trở nên phù hợp hơn trong các trận đấu thực tế.
Bandai Namco đã xác nhận rằng cuộc đại tu sẽ mở rộng tùy chỉnh và giới thiệu các Đòn Tấn Công MAX. Những điều này có thể được trang bị thay thế cho các Đòn Tấn Công Siêu hiện tại, thêm một cách khác để thay đổi cách một anh hùng nhìn và hoạt động.
Ý tưởng này khá hợp lý với bản trình bày gần gũi hơn. Một camera điện ảnh hơn có thể tạo ra một động tác tấn công cao cấp có tác động lớn hơn so với góc nhìn trên cao hiện tại. Nó cũng làm cho Gekishin Squadra gần gũi hơn với ngôn ngữ hình ảnh đã được thiết lập bởi những trò chơi Dragon Ball tập trung vào hành động khác.
Sự quen thuộc đó có thể giúp những tân binh nhanh chóng hiểu được trải nghiệm. Một người chơi tiếp cận trò chơi bởi vì họ muốn điều khiển Goku, Vegeta hoặc Gogeta có thể phản ứng tích cực hơn với trận chiến theo kiểu thứ ba trực tiếp hơn là một chiến trường yêu cầu nhận thức kiểu MOBA truyền thống.
Khả năng tiếp cận có thể phải trả giá bằng bản sắc ban đầu
Rủi ro là cũng rất lớn. Gekishin Squadra đã phân biệt cho mình bằng cách chuyển thể Dragon Ball thành một định dạng hướng đội, dựa vào mục tiêu thay vì cạnh tranh trực tiếp với các trận chiến sân đấu hiện có của thương hiệu.
Thay thế camera nhìn từ trên, thiết kế lại bản đồ, đơn giản hóa các điều kiện chiến thắng và tái cấu trúc các vai trò có thể làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn. Nó cũng có thể loại bỏ các đặc điểm đã thu hút người chơi đặc biệt quan tâm đến bản sắc chiến lược của nó.
Điều này đặc biệt nhạy cảm vì bộ quy tắc ban đầu sẽ không còn được giữ làm chế độ thay thế. Một khi cuộc đại tu đến, những người chơi hiện tại sẽ không thể chọn giữa phiên bản cổ điển và phiên bản thiết kế lại. Họ phải chấp nhận hướng đi mới hoặc rời bỏ.
Việc duy trì hai bộ quy tắc hoàn chỉnh sẽ chia rẽ lượng người chơi matchmaking, làm tăng khối lượng công việc cân bằng và tăng chi phí phát triển, đặc biệt đối với một trò chơi hoạt động trên console, PC và di động. Việc loại bỏ hệ thống cũ do đó có thể hiểu được từ quan điểm sản xuất. Tuy nhiên, đó vẫn là một cam kết nghiêm túc vì nó loại bỏ khả năng quay lại thiết kế ban đầu nếu phiên bản mới bị chia rẽ.
Gọi dự án này là một cuộc đại tu thì rõ ràng hơn so với việc trình bày nó như một bản cập nhật thông thường, nhưng các nhà phát triển sẽ cần phải chứng minh rằng định dạng mới vẫn giữ được sự phối hợp có ý nghĩa. Nếu sự đơn giản hóa làm cho các trận đấu trở thành những cuộc chiến cá nhân lỏng lẻo, Gekishin Squadra có thể mất đi nền tảng dựa vào nhóm mà lý do tồn tại của nó.
Các vai trò sẽ trở nên ít hạn chế hơn
Trò chơi hiện tại chia các anh hùng thành các vai trò Sát Thương, Tank và Kỹ Thuật. Mỗi thể loại đóng vai trò cụ thể dễ nhận biết trong đội: Các nhân vật Sát Thương tập trung vào áp lực tấn công, Tanks hấp thụ sức đánh và kiểm soát không gian, trong khi các anh hùng Kỹ Thuật hỗ trợ đồng đội hoặc phá rối đối thủ.
Theo thư của nhà phát triển, các khác biệt về hiệu suất dựa trên vai trò đôi khi làm nản lòng người chơi khi không chọn được nhân vật yêu thích của họ. Một người nào đó có thể muốn sử dụng một anh hùng cụ thể vì sự gắn bó với nhân vật, nhưng lại nhận ra rằng thành phần đội yêu cầu một vai trò khác.
Cuộc đại tu sẽ đơn giản hóa hệ thống này và cho phép người chơi tự do hơn khi lựa chọn anh hùng. Bandai Namco chưa cung cấp một cấu trúc thay thế hoàn chỉnh, vì vậy chưa rõ liệu các vai trò sẽ biến mất, trở thành các phân loại mềm hơn hay vẫn tồn tại với ít trách nhiệm độc quyền hơn.
Flexibility lớn hơn là hợp lý đối với một trò chơi bản quyền mà đội ngũ nhân vật là một trong những sức hấp dẫn chính của nó. Người chơi không nhất thiết muốn từ bỏ một nhân vật yêu thích vì việc matchmaking tạo ra một thành phần không thuận lợi.
Tuy nhiên, các vai trò khác biệt cũng khiến việc hợp tác dễ hiểu hơn. Nếu mỗi anh hùng trở nên tự lực quá mức, thành phần đội có thể trở thành ít hạn chế hơn nhưng cũng kém ý nghĩa hơn. Thiết kế lại cần phải tạo ra sự tự do mà không làm cho các anh hùng trở nên thay thế cho nhau.
Quá trình có được nhân vật và tiến trình lâu dài cũng đang được tái thiết kế
Bandai Namco đã thừa nhận rằng việc có được nhân vật và các hệ thống tiến trình liên kết của trò chơi có thể khó hiểu. Nhóm có ý định đơn giản hóa việc có được anh hùng trong khi mở rộng các hệ thống dài hạn cho những người chơi muốn có sự tiến triển bền vững.
Các mục tiêu đó không tự động tương thích. Việc làm cho các nhân vật thiết yếu dễ có được có thể giảm bớt sự thất vọng, nhưng việc thêm các hệ thống dài hạn mới có thể tái tạo lại cùng một sự phức tạp ở những nơi khác nếu các đồng tiền, nâng cấp và các lộ trình thưởng không được tổ chức rõ ràng.
Các capsule miễn phí của kỷ niệm có thể giảm áp lực lấy được tạm thời, nhưng chúng không giải quyết vấn đề thiết kế cơ bản. Một giải pháp lâu dài yêu cầu người chơi hiểu những gì họ đang kiếm được, mất bao lâu để mở khóa mong muốn và liệu việc chi tiêu tài nguyên bây giờ có thể làm họ gặp bất lợi sau này hay không.
Chưa có một nền kinh tế pós-đại tu nào được công bố. Do đó, việc khẳng định rằng việc có được nhân vật sẽ dễ dàng hơn là quá sớm. Cam kết được xác nhận là làm cho nó đơn giản hơn; nhưng chi phí, tốc độ và chuyển đổi tài nguyên cụ thể còn là câu hỏi bỏ ngỏ.
Các vật phẩm hiện có vẫn là vấn đề nhạy cảm chưa được giải quyết
Chuyển tiếp này tạo ra một vấn đề rõ ràng cho những người chơi đã đầu tư thời gian hoặc tiền bạc vào phiên bản hiện tại. Các nhân vật, vật phẩm trang trí, đồng tiền và các phần thưởng khác đã được có được cho các hệ thống giờ đang được thiết kế lại hoặc loại bỏ.
Bandai Namco cho biết các vật phẩm đã kiếm được sẽ được coi trọng phù hợp và đã chỉ ra rằng sẽ có thêm thông tin về việc xử lý vật phẩm và dữ liệu người chơi sẽ được chia sẻ. Tuy nhiên, bức thư phát triển bằng văn bản chưa cung cấp một bảng chuyển đổi cuối cùng bao gồm mọi loại tài sản.
Sự không chắc chắn đó quan trọng vì Mùa 7 sẽ tiếp tục cung cấp các capsules, thẻ, vật phẩm trang trí và phần thưởng chiến dịch ngay trước khi cuộc đại tu diễn ra. Người chơi cần phải biết liệu mỗi lần mua sắm hoặc mở khóa sẽ được chuyển tiếp trực tiếp, được chuyển đổi thành cái gì khác hay mất một phần chức năng ban đầu của nó.
Một vật phẩm trang trí được thiết kế cho camera xa có thể thực sự trở nên dễ nhìn hơn trong phiên bản mới, nhưng các vật phẩm khác có thể phụ thuộc vào cơ chế không còn tồn tại. Các Trợ thủ, tài sản liên quan đến vai trò và tùy chỉnh khả năng có thể cần được xử lý đặc biệt cẩn thận nếu các hệ thống liên quan của chúng thay đổi đáng kể.
Bandai Namco nên công bố chính sách di cư đầy đủ trước khi yêu cầu người chơi đầu tư mạnh vào những tháng cuối cùng của bộ quy tắc hiện tại. Một lời hứa chung để tôn trọng các vật phẩm đã kiếm được là tích cực, nhưng không phải là sự thay thế cho thông tin chính xác.
Mùa 7 và cuộc đại tu là hai sản phẩm khác nhau
Cấu trúc của thông báo có thể dễ dàng gây nhầm lẫn, vì vậy lịch trình là quan trọng.
Mùa 7 ra mắt vào ngày 9 tháng 9 với Super Gogeta, Android 19, San-Shinron, các boss luân phiên và các chiến dịch kỷ niệm lần thứ nhất. Nội dung này đến trước cuộc đại tu và vẫn liên kết với trò chơi hiện tại.
Camera mới, các quy tắc đã thiết kế lại, các bản đồ thay đổi, vai trò đơn giản hóa, các thay đổi về tiến trình và việc mở rộng tùy chỉnh được lên kế hoạch cho sau khi chiến dịch kỷ niệm kết thúc, với Bandai Namco nhắm đến cuối năm 2026. Nhà phát hành chưa công bố ngày phát hành chính xác cho chuyển tiếp đó.
Thông tin thêm sẽ được phân phối trong suốt những tháng còn lại của năm, và người chơi có thể gửi câu hỏi qua máy chủ Discord chính thức của Dragon Ball Gekishin Squadra.
Trò chơi vẫn có sẵn dưới dạng phát hành miễn phí trên PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC qua Steam, iOS và Android.
Một cuộc chuyển đổi cần thiết nhưng cực kỳ rủi ro
Mùa 7 cung cấp một lễ kỷ niệm kỷ niệm rộng lớn, nhưng nó sẽ không thể tránh khỏi việc bị che lấp bởi kiến thức rằng phiên bản hiện tại của Gekishin Squadra đang tiến gần đến việc về hưu.
Super Gogeta, các capsules miễn phí và các boss luân phiên có thể mang người chơi trở lại vào tháng 9. Cuộc đại tu vào cuối năm sẽ quyết định xem họ có ở lại hay không. Bandai Namco và Ganbarion đang cố gắng giải quyết những vấn đề thực tế: một khoảng cách kiến thức đáng sợ, các trận đấu không đồng đều, các vai trò hạn chế và một cách trình bày không luôn hấp dẫn đúng năng lượng của trận chiến Dragon Ball.
Các giải pháp đề xuất là hợp lý, nhưng chúng có thể thay thế phần lớn bản sắc ban đầu của trò chơi. Một trải nghiệm hành động theo kiểu thứ ba có thể tiếp cận được một khán giả rộng hơn, nhưng chỉ riêng khả năng tiếp cận sẽ không đảm bảo việc giữ chân mạnh mẽ hơn. Trận chiến phải vẫn dễ hiểu, teamwork vẫn quan trọng và những người chơi hiện tại phải cảm thấy rằng thời gian và các khoản chi tiêu của họ đã được tôn trọng.
Bức thư từ nhà phát triển xứng đáng được ghi nhận vì đã thừa nhận những thiếu sót đứng sau quyết định này. Công việc khó khăn bắt đầu bây giờ: chứng minh rằng Gekishin Squadra mới không chỉ là một sự đơn giản hóa về mặt hình ảnh của phiên bản cũ.