IDC Games

DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-10-14

Goku Blue Biến Mỗi Đòn Đánh Thành Đà Trong Mùa 7 Đội Gekishin

Đòn đánh đầu tiên chỉ nên bắt đầu vấn đề. Siêu Saiyan God SS Son Goku đã tham gia DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA với tư cách là Anh Hùng mới thứ ba của Mùa 7, mang đến bộ kỹ năng thiên về Sát thương được xây dựng xung quanh việc duy trì chuỗi combo, tăng tốc trong các trận chiến cận chiến và cuối cùn

Đòn đánh đầu tiên chỉ nên bắt đầu vấn đề. Siêu Saiyan God SS Son Goku đã tham gia DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA với tư cách là Anh Hùng mới thứ ba của Mùa 7, mang đến bộ kỹ năng thiên về Sát thương được xây dựng xung quanh việc duy trì chuỗi combo, tăng tốc trong các trận chiến cận chiến và cuối cùng mở khóa một đòn kết thúc mạnh mẽ phần thưởng cho người chơi khi không để mục tiêu của họ có thời gian nghỉ ngơi. Bandai Namco mô tả anh là một Siêu Saiyan thần thánh chiếm ưu thế trong các cuộc giao tranh thông qua những cú đấm quyết đoán, và bộ trang bị của anh làm cho triết lý đó trở thành hiện thực: hầu như mọi thứ anh làm trở nên nguy hiểm hơn khi Goku bắt đầu kết nối các đòn tấn công liên tiếp.

Sự xuất hiện của anh vào ngày 14 tháng 10 theo sau Super Gogeta và Super Saiyan God SS Vegeta trong một mùa 7 cũng đồng thời là lễ kỷ niệm một năm lần đầu tiên của GEKISHIN SQUADRA. Nó cũng hoàn tất một trong những sự kết hợp rõ ràng nhất của mùa, vì Goku Blue và Vegeta Blue có thể thực hiện một Đòn Tấn Công Siêu Hợp Tác độc quyền khi tham gia cùng nhau. Đối với một trò chơi 4v4 được xây dựng xung quanh việc kết hợp các chiến binh Dragon Ball cá nhân thành các đội hình hoạt động, điều đó có thể cuối cùng là phần quan trọng nhất trong thiết kế của anh.

Đấm Quyết Định biến việc giữ mục tiêu thành toàn bộ kế hoạch của Goku

Siêu Saiyan God SS Son Goku's thụ động là Đấm Quyết Định, và nó thiết lập quy tắc cốt lõi ngay lập tức: cứ tiếp tục đánh vào thứ gì đó. Các Đòn Tấn Công và Kỹ Năng tăng số điểm Combo mỗi khi chúng kết nối với một kẻ thù, trong khi việc không thực hiện được đòn tấn công trong một khoảng thời gian quá lâu sẽ làm lại số điểm đó về không. Đạt mức tối đa của Combo sẽ thưởng cho Goku HP thêm và mở khóa Không Cảm Xúc Khó Khăn, mang lại cho Goku một phần thưởng lớn khi duy trì áp lực thành công.

Điều đó tạo ra một loại Anh Hùng Sát thương rất khác so với người chỉ đơn giản chờ đợi cooldown và đổ sát thương bùng nổ vào mục tiêu đầu tiên có sẵn. Goku muốn các cuộc chiến tiếp tục. Mỗi kết nối thành công đẩy anh gần hơn đến trạng thái mạnh nhất của mình, trong khi việc rời xa quá lâu sẽ vứt bỏ tiến trình mà anh đã xây dựng.

Áp lực tạo ra sẽ làm cho anh trở nên đặc biệt nguy hiểm trong các cuộc giao tranh nơi mà đối thủ không thể dễ dàng thoát khỏi. Một kẻ thù đã bị buộc phải rời khỏi một mục tiêu hoặc bị mắc kẹt quanh địa hình chính là loại mục tiêu mà Goku muốn: đủ thời gian để bắt đầu tích lũy Combo, đủ gần để tiếp tục tấn công và cuối cùng là một đòn kết thúc mạnh mẽ hơn chờ đợi nếu anh vượt qua ngưỡng.

Đòn Tấn Công Vội Vàng của anh trở nên nhanh hơn khi chuỗi combo bắt đầu diễn ra

Ngay cả Đòn Tấn Công Vội Vàng tiêu chuẩn của Goku cũng thay đổi khi Kỹ Năng của anh bắt đầu kết nối. Sau khi đánh trúng một kẻ thù bằng một Kỹ Năng, Đòn Tấn Công Vội Vàng của anh tạm thời tăng cường sức mạnh, tăng tốc độ tấn công và tốc độ di chuyển trong khi chuỗi này được thực hiện.

Điều đó nghe có vẻ đơn giản, nhưng nó giúp bộ trang bị của anh có một nhịp điệu nội bộ rõ ràng. Kỹ Năng không phải là những nút tách biệt chỉ được sử dụng cho sát thương của riêng chúng. Việc thực hiện chúng thay đổi cách mà Goku có thể tiếp tục tấn công hiệu quả sau đó, từ đó giúp duy trì số điểm Combo cần thiết cho Đấm Quyết Định.

Khi Không Cảm Xúc Khó Khăn trở nên khả dụng, Đòn Tấn Công Vội Vàng sẽ có thêm một lựa chọn tấn công. Goku lao thẳng về phía một kẻ thù Anh Hùng đã được nhắm đến, có thể vượt qua tường trong khi tiếp cận và gây ra sát thương lớn khi tiếp xúc trong khi áp dụng Không Cản Trở lên chính mình trong quá trình kích hoạt.

Việc vượt tường là chi tiết làm cho điều này đặc biệt nguy hiểm. Một đối thủ bị thương phá vỡ tầm nhìn bằng cách lẻn qua địa hình có thể bình thường đã mua đủ thời gian để tái thiết lập cuộc giao tranh. Một Goku với Combo tối đa có thể quyết định rằng bức tường không còn là vấn đề nữa.

Đòn Đánh Đao Rồng muốn Goku ở bên trong cuộc chiến

Đòn Đánh Đao Rồng chính xác là những gì tên gọi của nó gợi ý: Goku tung ra một loạt đòn đánh liên tục theo một hướng được chọn trong khi vẫn có khả năng di chuyển trong quá trình tấn công, trước khi kết thúc với một cú đánh nặng nề hơn.

Yếu tố di chuyển rất quan trọng. Các hoạt ảnh melee cố định có thể trở thành gánh nặng trong một trận chiến nhóm vì kẻ thù chỉ đơn giản là bước đi hoặc đồng đội dịch chuyển mục tiêu trong khi đòn đánh vẫn đang diễn ra. Đòn Đánh Đao Rồng thay vào đó cho phép Goku điều chỉnh trong khi thực hiện chuỗi, giúp anh giữ liên kết với mục tiêu đủ lâu để bảo tồn Combo của mình.

Còn có một phần thưởng từ khoảng cách. Kết nối với một kẻ thù từ khoảng cách đủ xa tăng sát thương và mang lại cho Goku hiệu ứng Tăng Tốc Độ Di Chuyển. Điều đó khuyến khích người chơi suy nghĩ về nơi mà cơn bão bắt đầu thay vì coi đó là một nút nên luôn được nhấn từ khoảng cách rất gần.

Đối với một Anh Hùng mà thụ động của anh sụp đổ nếu anh mất liên lạc quá lâu, tốc độ di chuyển thêm về cơ bản là một tài nguyên tấn công khác.

Đòn Pháo Bông Dữ Dội mang đến cho một chiến binh tập trung vào đấm một chút không gian

Goku Blue rõ ràng được trình bày như một kẻ tấn công cận chiến, nhưng Đòn Pháo Bông Dữ Dội ngăn chặn toàn bộ bộ trang bị không phụ thuộc vào những cú đấm của anh. Kỹ Năng tấn công các kẻ thù trong phạm vi bằng cách sử dụng một vụ nổ năng lượng trước khi kích hoạt một vụ nổ thứ hai để gây sát thương thêm.

Nó thực sự đơn giản về mặt cơ chế so với phần còn lại của bộ trang bị, và điều đó có thể chính xác là những gì nó cần phải là. Một nhân vật dựa vào combo hưởng lợi từ việc có một cách đáng tin cậy để tiếp tục ghi điểm khi áp lực Đòn Tấn Công trực tiếp tạm thời không thuận tiện.

Vụ nổ cũng giúp Goku có một cách khác để đóng góp khi nhiều kẻ thù đang tranh giành cùng một khu vực. Anh có thể mạnh nhất khi theo đuổi một Anh Hùng một cách quyết liệt, nhưng các mục tiêu của GEKISHIN SQUADRA hiếm khi giữ sạch những cuộc chạm trán một đối một trong thời gian dài.

Tăng Tốc Tinh Thần Xanh cho phép Goku chiến đấu trong khi chiến trường gây thiệt hại cho kẻ thù của anh

Công cụ kiểm soát khu vực ít phổ biến hơn là Tăng Tốc Tinh Thần Xanh. Goku tạo ra một khu vực xung quanh mình gây sát thương cho kẻ thù mỗi khi chúng chạm vào. Mỗi tiếp xúc làm cho khu vực mở rộng, và khi thời gian của nó hết, toàn bộ khu vực sẽ phát nổ, gây thêm sát thương và áp dụng Giảm Tốc Độ Di Chuyển cho kẻ thù bị kẹt bên trong.

Quan trọng nhất, Goku có thể tiếp tục thực hiện các hành động khác trong khi Tăng Tốc Tinh Thần Xanh vẫn còn hoạt động.

Điều đó làm cho Kỹ Năng này ít giống một đòn tấn công thông thường và nhiều hơn như một lớp bổ sung bao quanh vòng combat bình thường của anh. Goku có thể tiếp tục ném các Đòn Tấn Công Vội Vàng, sử dụng các Kỹ Năng khác của mình hoặc điều chỉnh vị trí trong khi đối thủ phải tính đến một khu vực gây sát thương ngày càng lớn nếu chúng tương tác với nó liên tục.

Các hình phạt di chuyển trong vụ nổ cuối cùng đặc biệt tương hợp với Đấm Quyết Định. Những kẻ thù chậm chạp sẽ dễ dàng hơn để giữ ở khoảng cách tấn công, giúp Goku ngăn chặn khoảng cách mà cuối cùng sẽ làm reset số điểm Combo của anh.

Bộ trang bị do đó liên tục giải quyết vấn đề cốt lõi của nó: làm thế nào một Anh Hùng Sát thương tập trung melee vẫn giữ liên lạc với các mục tiêu đủ lâu để sự tấn công liên tục trở nên có ý nghĩa?

Kamehameha Tốc Độ Thần Thánh thưởng cho việc đánh trúng đám đông cũng như mục tiêu cá nhân

Đòn Siêu Đầu tiên của anh là Kamehameha Tốc Độ Thần Thánh, một làn sóng năng lượng được bắn đi theo một hướng được chọn trước khi kết thúc bằng một vụ nổ thêm. Goku có thể điều chỉnh vị trí và hướng trong khi chuẩn bị đòn tấn công, mang lại cho người chơi nhiều cơ hội hơn để chỉnh sửa cú bắn trước khi cam kết.

Việc đánh trúng Kamehameha cũng mang lại cho Goku HP thêm, với số điểm khôi phục tăng lên tùy theo số lượng kẻ thù bị đánh trúng.

Điều đó giúp đòn Siêu này có thêm một liên kết với bản sắc tổng thể của anh. Goku được thiết kế để vẫn liên quan thay vì liên tục lùi lại sau các giao dịch, và việc phục hồi nhiều HP hơn khi bắt được nhiều mục tiêu thưởng cho anh khi sử dụng đòn này giữa các cuộc giao tranh nhóm hỗn loạn.

Nó cũng có nghĩa là việc các đối thủ tụ tập quanh một mục tiêu đang cung cấp cho Goku hai thứ cùng một lúc: giá trị sát thương nhiều hơn từ vụ nổ và khả năng tồn tại tốt hơn sau đó.

Goku và Vegeta Blue cuối cùng có thể bắn cùng nhau

Cuộc tương tác nhóm đặc trưng nhất của Mùa 7 đến từ Kamehameha & Galick Gun, một Đòn Tấn Công Siêu Hợp Tác độc quyền chỉ có sẵn khi Siêu Saiyan God SS Son Goku và Siêu Saiyan God SS Vegeta đang chiến đấu cùng nhau.

Khi cả hai Anh Hùng đều có Đòn Tấn Công Siêu, một người chơi bắt đầu chuẩn bị động tác. Người chơi thứ hai có thể tương tác gần đó để tham gia. Khi Goku khởi xướng bắn, Vegeta sẽ dịch chuyển đến bên cạnh anh và cả hai sẽ tung ra Kamehameha & Galick Gun kết hợp.

Phiên bản kết hợp này có phạm vi lớn hơn và khu vực tác động lớn hơn so với Đòn Siêu riêng của Goku.

Đây chính là kiểu cơ chế mà cấu trúc 4v4 của GEKISHIN SQUADRA nên có khả năng khai thác tốt hơn so với một trò chơi Dragon Ball thông thường. Goku và Vegeta không chỉ là hai nhân vật được cấp phép riêng biệt mà những đòn tấn công của họ lại trông tương thích bên nhau. Việc chọn lựa cùng nhau tạo ra một tùy chọn chơi thực sự không có sẵn cho mỗi Anh Hùng một mình.

Cũng có một chi phí chiến lược. Cả hai Đòn Siêu đều phải sẵn sàng, các người chơi cần phối hợp kích hoạt và Anh Hùng thứ hai cần đủ gần để tham gia. Việc sử dụng một trong hai Đòn Siêu một cách độc lập sẽ gỡ bỏ cơ hội đó cho đến khi tài nguyên được phục hồi. Sự thuyết phục vì vậy gắn liền với một quyết định đội nhóm thực tế thay vì tồn tại chỉ như một hoạt ảnh.

Vegeta Blue và Goku Blue giải quyết cùng một vai trò Sát thương từ các khoảng cách đối diện

Việc kết hợp trở nên thú vị hơn vì hai Saiyan Blue của Mùa 7 đều được phân loại là Các Anh Hùng Sát thương, nhưng bộ trang bị của họ tiếp cận trách nhiệm đó khác nhau.

Siêu Saiyan God SS Vegeta đã xuất hiện vào ngày 30 tháng 9 với tư cách là một kẻ tấn công từ xa. Ba Kỹ Năng của anh là các đòn tấn công dựa trên Ki, và thụ động Thế Mạnh Không Thể Bị Lay Chuyển tạm thời tăng cường phòng thủ đối với sát thương từ phía trước khi kích hoạt một Kỹ Năng. Toàn bộ thiết kế của anh khuyến khích Vegeta giữ kẻ thù trước mặt mình, duy trì khoảng cách và áp đảo họ qua áp lực chiếu bài lặp đi lặp lại trước khi kết thúc với Đòn Pháo Cuối.

Goku Blue di chuyển đến phía đối diện của cuộc giao tranh. Đấm Quyết Định thưởng cho việc duy trì liên lạc, Đòn Đánh Đao Rồng đưa anh vật lý lên trên những kẻ thù và Không Cảm Xúc Khó Khăn cuối cùng cho phép anh lao qua địa hình để hoàn thành cuộc truy đuổi.

Điều đó tạo ra một mối quan hệ đội ngũ rõ ràng trước khi Đòn Siêu kết hợp được xem xét. Vegeta có thể gây áp lực lên đối thủ từ khoảng cách trong khi Goku trở thành Anh Hùng tiếp cận và giữ họ tập trung khi cuộc chiến dồn lại bên trong.

Họ chia sẻ sự biến hình.

Họ không chia sẻ cùng một công việc.

Mùa 7 đã thêm ba Anh Hùng với ba bản sắc rất khác biệt

Sự tương phản mở rộng trên toàn bộ danh sách kỷ niệm. Siêu Gogeta, Anh Hùng mở đầu của Mùa 7, là Kỹ Thuật hơn là Sát thương và tập trung vào những sự gián đoạn ở cận chiến, né tránh các đòn tấn công để tăng cường các Đòn Tấn Công Vội Vàng của chính mình và áp dụng các debuff phòng thủ tùy theo những gì anh đã né. Đòn Siêu Punisher của anh tạo ra một khu vực tăng cường sức mạnh tấn công của anh và xây dựng các điểm Punished trên các Anh Hùng kẻ thù.

Siêu Saiyan God SS Vegeta sau đó gia nhập với tư cách là Anh Hùng thứ hai với bản sắc Sát thương từ xa của mình. Goku Blue giờ trở thành bổ sung thứ ba với áp lực melee bền bỉ và quản lý Combo.

Điều đó làm cho Mùa 7 trở nên đặc biệt mạch lạc mặc dù thêm ba hình dạng Saiyan cực kỳ mạnh mẽ. Bandai Namco có thể dễ dàng biến cả ba thành các biến thể của cùng một kiểu tấn công Sát thương hung hãn và dựa vào sự huy hoàng trực quan để phân biệt chúng. Thay vào đó, Gogeta điều khiển các cuộc chiến thông qua các công cụ Kỹ Thuật, Vegeta tấn công từ xa và Goku xây dựng đà bên trong các cuộc giao tranh.

Đối với một đội hình đã chứa nhiều phiên bản của Goku và Vegeta, những sự phân biệt trong gameplay đó rất thiết yếu.

Goku Blue tham gia vào đội hình đã đông đúc với các phiên bản của chính mình

Siêu Saiyan God SS Son Goku không phải là Goku đầu tiên trong GEKISHIN SQUADRA. Danh sách hiện tại đã bao gồm Siêu Saiyan Son Goku, Son Goku (Mini), Siêu Saiyan 3 Son Goku và Siêu Saiyan God Son Goku, bên cạnh các nhân vật khác có liên quan chặt chẽ đến các thời kỳ và biến hình khác nhau của anh.

Siêu Saiyan God Goku là sự so sánh phù hợp nhất. Được thêm vào với Mùa 4 trong lễ kỷ niệm nửa năm, phiên bản đó cũng là một Anh Hùng Sát thương nhưng chuyên về các đòn tấn công khoảng cách xa và xây dựng Cuồng Nộ Đỏ trước khi áp đảo kẻ thù từ xa.

Goku Blue do đó tiếp tục một triết lý thiết kế hữu ích: các biến hình không chỉ đơn thuần là những nâng cấp theo chiều dọc. Siêu Saiyan God SS có thể hợp lý đại diện cho một hình thức nâng cao hơn, nhưng việc chọn Blue không làm cho Goku God trước đó trở nên lỗi thời về mặt cơ chế. Họ chiếm giữ các không gian gameplay khác nhau và yêu cầu những mẫu vị trí khác nhau.

Điều đó quan trọng trong một danh sách dịch vụ trực tiếp nơi Dragon Ball tự nhiên cung cấp hàng chục hình thức cho cùng một handful các Saiyan biểu tượng.

Blue xuất hiện trong khi chính trò chơi đang tiến gần đến một sự biến hình

Cũng có một bối cảnh lịch sử kỳ lạ xung quanh Mùa 7. GEKISHIN SQUADRA dự kiến sẽ trải qua một sự cải cách lớn vào cuối năm 2026, với Bandai Namco và Ganbarion lên kế hoạch cho những thay đổi đáng kể về quy tắc chiến đấu, hệ thống tiến trình, hình ảnh và vòng gameplay tổng thể.

Các nhà phát triển đã rất minh bạch về lý do. Giải thích của họ nói rằng trò chơi hiện tại đã phát triển một khoảng cách đáng kể giữa những người chơi có nhiều kiến thức và khán giả rộng hơn, làm cho trải nghiệm trở nên khó duy trì. Sự cải cách nhằm mục đích làm cho SQUADRA dễ tiếp cận hơn mà không hoàn toàn loại bỏ chiều sâu cạnh tranh và chiến lược mà những người chơi hiện tại đánh giá cao.

Quan trọng hơn, studio đã xác nhận rằng khi sự cải cách diễn ra, quy tắc hiện có sẽ không còn có sẵn. Điều này không được định vị như một đợt cân bằng mùa tiếp theo hoạt động bên cạnh trò chơi hiện tại. Đó là một sự thay thế.

Điều đó khiến cho sự xuất hiện của Goku Blue có một ý nghĩa kỳ lạ. Anh tham gia gần cuối phiên bản ban đầu của GEKISHIN SQUADRA, trở thành một phần của danh sách ngay vào thời điểm quy tắc chi phối danh sách đó chuẩn bị thay đổi một cách đáng kể.

Mùa 7 vẫn đang kỷ niệm trò chơi hiện tại

Trước khi sự cải cách đó đến, chiến dịch kỷ niệm một năm vẫn tiếp diễn. Mùa 7 bắt đầu vào ngày 9 tháng 9, đúng một năm sau khi GEKISHIN SQUADRA ra mắt toàn cầu, với các chiến dịch đăng nhập, mỹ phẩm kỷ niệm, các Capsule đặc biệt và Super Gogeta là Anh Hùng mở đầu của nó.

Sự phát hành của Goku Blue hiện trùng với giai đoạn tiếp theo của những lễ kỷ niệm đó. Mùa 7 Drops Vol. 2 bắt đầu vào ngày 14 tháng 10 lúc 11:00 PM PT và kéo dài đến ngày 11 tháng 11, cho phép người chơi kiếm phần thưởng bằng cách xem các dòng Twitch đủ điều kiện sau khi liên kết cả trò chơi và Twitch với cùng một ID Bandai Namco.

Ba mươi phút sẽ thưởng năm P7G-Capsules, một giờ cung cấp 7,000 Zeni, hai giờ tặng thêm mười P7G-Capsules và ba giờ mở khóa một biểu tượng độc quyền.

Bandai Namco cũng đang tổ chức một chiến dịch xã hội khác xung quanh sự tiết lộ của Goku Blue: đạt được mục tiêu tương tác cộng đồng yêu cầu trên bài đăng Anh Hùng mới chính thức thưởng năm P7G-Capsules cho người chơi.

Việc phát hành vì vậy đang được xem như một giai đoạn khác của lễ kỷ niệm thay vì một sự ra mắt nhân vật giữa mùa độc lập.

Anh Hùng thứ ba của Mùa 7 có thể có Đòn Siêu "Squadra" đúng nhất trong số tất cả

Có những đòn tấn công cá nhân rực rỡ hơn trong toàn bộ danh sách, nhưng Kamehameha & Galick Gun đại diện cho những gì GEKISHIN SQUADRA đáng lẽ phải làm khác với một trò chơi hành động Dragon Ball khác.

Cả trò chơi được xây dựng xung quanh bốn người chơi kết hợp các Anh Hùng với vai trò Sát thương, Tank và Kỹ thuật, phát triển sức mạnh của họ trong suốt trận đấu và cuối cùng sử dụng các khả năng ngày càng mạnh mẽ để chi phối các mục tiêu và đánh bại các Anh Hùng và trùm kẻ thù.

Một Đòn Siêu mà về thực chất không thể tồn tại trừ khi hai đồng đội cụ thể phối hợp tài nguyên của họ nắm bắt ý tưởng đó tốt hơn một tia sáng khổng lồ được thực hiện đơn độc.

Bộ trang bị cá nhân của Goku Blue là về đà cá nhân.

Đòn diệu kỳ nhất của anh chỉ tồn tại khi Vegeta cũng ở đó.

Siêu Saiyan God SS Son Goku hiện đã có mặt

Siêu Saiyan God SS Son Goku gia nhập DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA vào ngày 14 tháng 10 năm 2026 với tư cách là một Anh Hùng Sát thương. Thụ động Đấm Quyết Định của anh thưởng cho việc duy trì một Combo thông qua các Đòn Tấn Công Vội Vàng và Kỹ Năng liên tục, cuối cùng mở khóa Không Cảm Xúc Khó Khăn và thêm HP. Đòn Đánh Đao Rồng thúc đẩy áp lực cận chiến của anh, Đòn Pháo Bông Dữ Dội thêm sát thương Ki bùng nổ, Tăng Tốc Tinh Thần Xanh tạo ra một khu vực gây sát thương mở rộng và Kamehameha Tốc Độ Thần Thánh cung cấp cả sát thương bùng nổ và sự sống sót.

Hãy để anh tham gia cùng Siêu Saiyan God SS Vegeta và cả hai sẽ có quyền truy cập vào Đòn Tấn Công Đội Kamehameha & Galick Gun độc quyền, kết hợp Đòn Siêu của họ thành một cú nổ lớn hơn và có phạm vi xa hơn.

Mùa 7 bắt đầu bằng việc trao cho người chơi Gogeta.

Rồi nó trao cho Vegeta sức mạnh xanh thần thánh.

Giờ đây, Goku đã đến để đảm bảo không ai có đủ khoảng cách để tận hưởng điều đó.

IDC Games← Volver a Noticias