IDC Games

DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-09-01

Trailer kỷ niệm của Dragon Ball Gekishin Squadra tạo cơ hội cho Super Gogeta và Mùa 7

Dragon Ball Gekishin Squadra đang chuẩn bị chào mừng kỷ niệm một năm vào ngày 9 tháng 9 năm 2026, với một trailer điện ảnh mới đánh dấu dịp này. Đối với trò chơi chiến đấu theo đội hình bốn đấu bốn, mốc sự kiện này mang đến nhiều hơn cả một buổi tiệc sinh nhật: Mùa 7 sẽ giới thiệu Super Gogeta, các

Dragon Ball Gekishin Squadra đang chuẩn bị chào mừng kỷ niệm một năm vào ngày 9 tháng 9 năm 2026, với một trailer điện ảnh mới đánh dấu dịp này. Đối với trò chơi chiến đấu theo đội hình bốn đấu bốn, mốc sự kiện này mang đến nhiều hơn cả một buổi tiệc sinh nhật: Mùa 7 sẽ giới thiệu Super Gogeta, các bổ sung mới cho chiến trường, và một bộ sưu tập các chiến dịch kỷ niệm.

Điều thu hút ngay lập tức là một mùa mới được xây dựng quanh một chiến binh hợp thể dễ nhận biết, đi kèm với phần thưởng và hoạt động khiến các đội hiện có—và những người chơi đang xem xét trở lại—có nhiều lý do để tham gia. Thông báo kỷ niệm của Bandai Namco xác nhận rằng Super Gogeta sẽ gia nhập danh sách có thể chơi, cùng với Android 19 như một Trợ Thủ và San-Shinron với vai trò là một tên trùm. Thông báo kỷ niệm của Bandai Namco.

Cũng có một sự chuyển giao lớn hơn đang đến. Mùa kỷ niệm đến trước một cuộc cải cách gameplay lớn dự kiến vào cuối năm 2026. Những điều này là các phát triển riêng biệt: Ngày 9 tháng 9 bắt đầu các hoạt động kỷ niệm, trong khi thiết kế lại rộng hơn sẽ diễn ra sau đó. Sự phân biệt này khiến kỷ niệm này vừa là một những nội dung mới vừa là một thời điểm quan trọng trong sự phát triển của trò chơi.

Super Gogeta mang đến hơn cả một cái tên nổi tiếng

Super Gogeta là tâm điểm của danh sách kỷ niệm, nhưng thông báo chính thức về nhân vật đưa ra chỉ dẫn hữu ích hơn về danh tính của anh ấy hơn là chỉ trình bày anh như một chiến binh mạnh mẽ. Bandai Namco mô tả một chiến binh có khả năng gây khó khăn cho đối thủ và tạo ra cơ hội tấn công, với sự chú trọng vào áp lực cận chiến. Thông báo chính thức về Super Gogeta.

Mô tả đó gợi ý về một chiến binh được xây dựng để biến những cơ hội thành lợi thế. Trong một trận đấu đội, việc làm gián đoạn một đối thủ có thể mang lại ý nghĩa hơn cả lượng sát thương mà nó tạo ra ngay lập tức: nó có thể cho đồng đội thời gian để theo sau, phá vỡ động lực của một kẻ thù, hoặc khiến một sự giao tranh bị tranh chấp trở nên dễ giải quyết hơn. Đây là những khả năng tiềm năng của khái niệm đã được công bố, chứ không phải là các thuộc tính đã được xác nhận của các khả năng cá nhân.

Câu hỏi quan trọng sẽ là Gogeta có thể chuyển đổi những khoảng trống đó thành lợi thế một cách nhất quán như thế nào khi nhiều nhân vật đang chiến đấu quanh cùng một mục tiêu. Một cái tên dễ nhận biết có thể thu hút sự chú ý, nhưng vị trí, thời gian và phối hợp sẽ xác định cách hiệu quả mà người chơi sử dụng anh ta.

Ở hiện tại, thông báo thiết lập hướng đi tổng quát của anh ấy mà không cung cấp cơ sở để tuyên bố anh là một lựa chọn thống trị. Các đánh giá chi tiết về sức mạnh của anh, các đồng đội lý tưởng, hoặc các phương pháp đối phó nên chờ thông tin về khả năng liên quan và gameplay cạnh tranh thực tế.

Một chiến binh hợp thể trong một trò chơi xây dựng quanh đội hình

Gogeta gia nhập vào một danh sách đã bao gồm Super Vegito, Super Saiyan Gotenks, và Super Saiyan 2 Kefla, cùng với các nhân vật như Beerus, Goku Black, và Jiren ở dạng Full Power của anh ta. Danh sách hiện tại được tổ chức thành các vai trò Sát Thương, Tank, và Kỹ Thuật, củng cố rằng việc lựa chọn nhân vật cũng là một quyết định về thành phần đội hình. Thư mục nhân vật chính thức.

Cấu trúc đó mang đến cho sự bổ sung kỷ niệm một bối cảnh khác với một trò chơi chiến đấu theo kiểu nhân vật đối kháng truyền thống. Sự thu hút không chỉ đơn giản là chọn một chiến binh yêu thích và thắng trong một cuộc trao đổi đơn lẻ. Mà là tìm ra nơi chiến binh đó phù hợp cùng với ba đồng đội, sau đó sử dụng sức mạnh kết hợp để tiến bộ qua chiến trường.

Định dạng trận đấu hiện tại liên quan đến việc kiếm kinh nghiệm, tăng cấp, và mở khóa các khả năng mạnh mẽ hơn trong khi chơi. Các đội đẩy về phía lãnh thổ của kẻ thù và cuối cùng tìm kiếm Rồng Bóng đối phương, với các lực lượng thù địch và những người bảo vệ mạnh mẽ làm phức tạp sự tiến bộ đó. Tổng quan gameplay của Nintendo Life.

Đối với những người chơi trở lại, đó vẫn là một cách tiếp cận hữu ích cho Mùa 7: việc học một nhân vật mới chỉ là một phần của sự điều chỉnh. Nhận biết khi nào nên chiến đấu, khi nào nên hỗ trợ một đồng đội, và khi nào một mục tiêu xứng đáng với sự ưu tiên có thể quan trọng như việc thực hiện một đòn tấn công ấn tượng.

Android 19 và San-Shinron thay đổi dàn nhân vật hỗ trợ

Cập nhật kỷ niệm cũng vượt ra ngoài danh sách có thể chơi. Android 19 tham gia như một Trợ Thủ cho vai trò Kỹ Thuật, trong khi San-Shinron trở thành một tên trùm mới. Đây là những bổ sung khác biệt: Android 19 không được công bố tại đây như một anh hùng có thể chơi trực tiếp, và San-Shinron thuộc về danh sách trùm của chiến trường.

Bắt đầu từ Mùa 7, các tên trùm sẽ xoay vòng mỗi hai tuần. Điều này giúp mùa có sự thay đổi lặp lại ngoài việc khởi động ban đầu và làm cho việc lựa chọn tên trùm hoạt động trở thành điều mà các đội cần lưu ý. Thông tin về Mùa 7 của Bandai Namco.

Sự xoay vòng này có thể giúp ngăn cản việc chuẩn bị trở nên hoàn toàn thường nhật, mặc dù ảnh hưởng thực tế của nó sẽ phụ thuộc vào cách mà mỗi cuộc chạm trán diễn ra khác biệt. Đối với các đội phối hợp, phần thú vị sẽ là quyết định xem liệu cách tiếp cận quen thuộc có vẫn hiệu quả với danh sách hiện tại hay tình huống có yêu cầu các ưu tiên khác.

Phần thưởng sinh nhật trải dài suốt mùa

Sự kỷ niệm bao gồm bảy chiến dịch, với phần thưởng lớn nhất là cơ hội mở tới 140 G-Capsules miễn phí. Chiến dịch quảng bá chính thức chỉ rõ năm lần mở mỗi ngày, khiến việc tham gia thường xuyên trở thành trung tâm để đạt được tổng số được quảng cáo. Thông báo chiến dịch kỷ niệm chính thức.

Chiến dịch diễn ra qua hai thời kỳ trong mùa và đặt lại hàng ngày. Cùng với đó là một G-Capsule Kỷ Niệm, các Thẻ Đặc Biệt, và phần thưởng đăng nhập bao gồm một Mũ Tiệc Kỷ Niệm Lần Thứ Nhất. Chiến dịch GEKISHIN Rules Play bắt đầu vào ngày 9 tháng 9, mang đến một SP Cell Jr. đặc biệt vào các trận đấu. Một sự kiện Lucky Box Battle tiếp theo sẽ cho phép các đồng đội thu thập Lucky Boxes cùng nhau để có cơ hội nhận phần thưởng. Báo cáo kỷ niệm của Noisy Pixel.

Sự khác biệt thực tiễn là tổng số capsule tối đa được trải đều qua chiến dịch, thay vì được trao như một phần quà đăng nhập kỷ niệm đơn lẻ. Những người chơi quan tâm đến việc thu thập những phần thưởng đó nên kiểm tra các thời kỳ riêng lẻ và thông tin đặt lại hàng ngày trong trò chơi.

Tương tự, một số lần mở capsule được nêu không nên bị nhầm lẫn với việc đảm bảo có một mục cụ thể. Nội dung và điều kiện của capsule liên quan vẫn là những thông tin cần xem xét trước khi lập kế hoạch حول một phần thưởng cụ thể.

Sự kết hợp giữa lợi ích hàng ngày và các hoạt động dựa trên trận đấu mang đến cho lễ kỷ niệm nhiều điểm tiếp cận. Một số người chơi có thể chú trọng vào các mục kỷ niệm, trong khi các nhóm đã thiết lập có thêm lý do để xếp hàng cùng nhau và hoàn thành các mục tiêu sự kiện.

Sự kỷ niệm tiếp tục sau ngày 9 tháng 9

Ngày khai mạc của Mùa 7 chỉ là phần đầu tiên của lịch trình được thông báo. Các Gói Trang Phục chủ đề Halloween, Thẻ Đặc Biệt và các chiến dịch khác, cùng với các giải đấu trong trò chơi, được lên kế hoạch cho nửa sau của mùa và hướng tới cuối năm. Tóm tắt lộ trình của Noisy Pixel.

Cách tiếp cận phân đoạn này khiến kỷ niệm trở thành một chương trình kéo dài suốt mùa, thay vì chỉ là một cuối tuần hoạt động đơn lẻ. Nó cũng có nghĩa là người chơi nên phân biệt giữa nội dung có sẵn vào lúc ra mắt và các sự kiện dự kiến sẽ diễn ra sau đó.

Đối với bất kỳ ai trở lại đặc biệt vì Gogeta, có thể có lý do để kiểm tra lại sau khi phát hành nhân vật ban đầu. Đối với những người chơi thường xuyên, câu hỏi liên quan hơn sẽ là liệu những hoạt động tiếp theo này có đủ sự đa dạng giữa các cập nhật lớn hơn hay không.

Một góc nhìn khác đang đến

Sự cải cách vào cuối năm sắp tới sẽ lớn hơn nội dung kỷ niệm tự nó. Những trận chiến dự kiến sẽ chuyển từ camera hiện tại nhìn từ trên xuống xuống góc nhìn người thứ ba, với một hệ thống hướng vào hành động hơn và các điều kiện thắng đơn giản hơn. Các khả năng của anh hùng cũng sẽ thay đổi, và các MAX Super Attacks mới sẽ có thể trang bị thay cho các Super Attacks hiện có. Báo cáo cải cách của Final Weapon.

Việc di chuyển camera gần hơn có thể khiến những trao đổi cá nhân trở nên rõ ràng hơn, nhưng điều đó cũng sẽ tạo ra một vấn đề thông tin khác cho người chơi. Một góc nhìn từ trên cao giúp giao tiếp tình hình chiến trường rộng lớn; một góc nhìn gần hơn sẽ đòi hỏi sự rõ ràng từ game trong việc giao tiếp các mối đe dọa bên ngoài tầm nhìn ngay lập tức. Sự thành công của sự thay đổi này do đó sẽ phụ thuộc vào nhiều thứ hơn là sự phô trương.

Công việc dài hạn này đã được bàn luận trong một bức thư từ nhà phát triển tháng 7. Nhóm đã nói rằng các điều chỉnh đã được thông báo cho hệ thống trận đấu và thu thập sao đã bị lùi lại đến cuối năm 2026 để cho phép phát triển thêm. Bức thư đó cũng đã xác định cá nhân hóa, các hệ thống theo mùa như Battle Pass, và cải thiện hình ảnh là những lĩnh vực công việc, trong khi giữ việc chuẩn bị cho lễ kỷ niệm tách biệt. Bức thư từ nhà phát triển tháng 7.

Do đó, lễ kỷ niệm tháng 9 nên được hiểu như là nội dung cho trải nghiệm hiện tại, không phải là sự phát hành của trò chơi hoàn toàn được thiết kế lại.

Tại sao các nhà phát triển đang xem xét lại các nền tảng

Nhóm phát triển đã nguy hiểm thẳng thắn về lý do đứng sau việc cải cách. Trong bức thư tháng 8, họ thừa nhận rằng sự khác biệt trong cách hiểu của người chơi về trò chơi đã góp phần vào các trận đấu không cân bằng và khiến gameplay cạnh tranh khó khăn cho người mới làm quen.

Phản hồi đề xuất không chỉ dừng lại ở camera. Các quy tắc và bản đồ sẽ được thiết kế lại, hệ thống vai trò được đơn giản hóa, khả năng tùy chỉnh được mở rộng, và việc thu thập nhân vật sẽ trở nên dễ hiểu hơn. Mục tiêu được nêu là làm cho trải nghiệm trở nên dễ tiếp cận hơn trong khi cho phép người chơi tự do hơn để thưởng thức các nhân vật yêu thích của họ.

Có một hệ quả quan trọng đối với những người chơi hiện tại: các nhà phát triển nói rằng bộ quy tắc hiện tại sẽ không còn khả dụng sau khi chuyển giao. Bức thư cũng hứa hẹn việc cân nhắc kỹ lưỡng đối với các vật phẩm đã kiếm được trước đó, mặc dù không cung cấp một chính sách chuyển đổi từng vật phẩm cụ thể. Bức thư từ nhà phát triển tháng 8.

Điều này khiến việc cải cách trở thành một sự thay thế cho trải nghiệm đã được thiết lập, không chỉ đơn giản là một chế độ bổ sung. Liệu nó có đạt được sự cân bằng đúng giữa khả năng tiếp cận và độ sâu còn phải xem xét. Sự giao tiếp rõ ràng về quá trình chuyển giao đó sẽ quan trọng bên cạnh chất lượng của những trận chiến được thiết kế lại.

Lời mời tháng 9 vẫn đơn giản

Đối với những người chơi bị thu hút bởi trailer kỷ niệm, Dragon Ball Gekishin Squadra có sẵn như một trò chơi miễn phí với tùy chọn mua hàng trên PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC thông qua Steam, iOS, và Android. Thông số chính thức liệt kê sự chơi và tiến trình trên nhiều nền tảng, với việc liên kết tài khoản thông qua ID Bandai Namco được sử dụng để mang dữ liệu lưu giữa các nền tảng. Dragon Gems vẫn liên kết với nền tảng mà chúng được thu thập, vì vậy việc có sẵn tiền tệ không nên được giả định chuyển giao theo cách như nhau. Thông tin chính thức về trò chơi và nền tảng.

Kỷ niệm lần thứ nhất bắt đầu vào ngày 9 tháng 9 năm 2026. Mục đích ngay lập tức là rõ ràng: giới thiệu mùa tiếp theo, cung cấp cho các đội nội dung mới để khám phá, và kỷ niệm một năm chiến đấu theo nhóm. Câu hỏi lớn hơn—cách mà những trận chiến đó sẽ phát triển—thuộc về các cập nhật phía trước.

IDC Games← Volver a Noticias