IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-09-28

Các nhân vật quên lãng của Dragon Ball Z có cơ hội tỏa sáng trong buổi trình diễn NEO mới nhất của Sparking! ZERO

Các nhân vật lớn nhất trong Dragon Ball Z chưa bao giờ là vấn đề. Goku, Vegeta, Frieza, Cell và Majin Buu đã có vị trí của riêng mình. SUPER-LIMIT BREAKING NEO thay vào đó tìm kiếm những góc khuất của kỷ nguyên Z mà các trò chơi đối kháng thường bỏ qua, và buổi trình diễn nhân vật mới nhất của

Các nhân vật lớn nhất trong Dragon Ball Z chưa bao giờ là vấn đề. Goku, Vegeta, Frieza, Cell và Majin Buu đã có vị trí của riêng mình. SUPER-LIMIT BREAKING NEO thay vào đó tìm kiếm những góc khuất của kỷ nguyên Z mà các trò chơi đối kháng thường bỏ qua, và buổi trình diễn nhân vật mới nhất của DRAGON BALL: Sparking! ZERO đặt triết lý đó lên hàng đầu với Bardock (Super Saiyan), Tora, Fasha, Chilled, Salza, Zangya, Pikkon, Mighty Mask, Supreme Kai và Uub (Kid).

Được phát hành như một phần tỏa sáng mới sau khi ra mắt cho bản mở rộng khổng lồ vào ngày 30 tháng 7, đoạn video không thông báo về một gói nhân vật mới. Nó nổi bật một phần của danh sách 33 chiến binh của SUPER-LIMIT BREAKING NEO, tập trung vào những nhân vật liên quan đến Dragon Ball Z, các bộ phim của nó, các chương trình truyền hình đặc biệt và các giai đoạn cuối của câu chuyện manga nguyên gốc. Một số là những gương mặt đã trở lại từ thời Budokai Tenkaichi, trong khi những người khác cuối cùng mang đến cho Sparking! ZERO độ sâu của đội hình mờ mịt mà những trò chơi trước đó từng rất yêu thích.

Triết lý đó mở rộng ra ngoài các chiến binh. NEO là DLC lớn nhất được phát hành cho Sparking! ZERO cho đến nay, bổ sung chế độ solo Limit Breaker Journey, bốn Trận Chiến Tập Phim mới, các Trận Chiến Bổ Sung thêm, hơn 20 tùy chọn tùy chỉnh và bốn giai đoạn mới, trong khi một bản cập nhật miễn phí đồng hành giới thiệu Sparking! Boost, Chain Blast và ba biến thể giai đoạn bổ sung cho mọi người.

Buổi trình diễn này về các nhân vật giữa các đại truyện chính

Điều thú vị nhất về đoạn video mới là những gì nó không tập trung vào. Không có biến hình mới cho Goku hoặc Vegeta để thu hút sự chú ý marketing. Thay vào đó, Bandai Namco dành toàn bộ một buổi trình diễn cho những nhân vật từng sống ở các rìa của những cuộc đối đầu lớn nhất của Dragon Ball.

Zangya đến từ Bojack Unbound. Salza đại diện cho Đội milita của Cooler. Pikkon thuộc về tài liệu của Giải đấu Thế giới bên kia được phát triển cho anime. Tora và Fasha đến từ lịch sử của Bardock với các Saiyan, trong khi Bardock Super Saiyan và Chilled rút ra từ Episode of Bardock. Mighty Mask là bộ trang phục cực kỳ mờ ám mà Goten và Trunks dùng trong Giải đấu Võ thuật Thế giới lần thứ 25, Supreme Kai đại diện cho khía cạnh thần thánh của Đại saga Majin Buu và Kid Uub đi đến tận những chương cuối của Dragon Ball Z.

Các phân loại canon nghiêm ngặt trở nên rối rắm khi tất cả những nhân vật đó được đặt dưới một biểu ngữ “Dragon Ball Z”, đặc biệt với các tài liệu xuất phát từ phim và các chương trình đặc biệt. Tuy nhiên, là một sự trình diễn của kỷ nguyên Z, sự lựa chọn này hợp lý hơn nhiều: nó tôn vinh những nhân vật xung quanh câu chuyện chính thay vì lặp lại những chiến binh đã được đại diện đầy đủ trong danh sách cơ sở.

Bardock Super Saiyan cuối cùng có được riêng một vị trí

Bardock không hề vắng mặt trong Sparking! ZERO, nhưng Bardock (Super Saiyan) được coi như một bổ sung chơi tách rời thay vì chỉ là một bộ trang phục khác. Hình thức này xuất phát từ Dragon Ball: Episode of Bardock, nơi cha của Goku sống sót sau cuộc đối đầu với Frieza, bị ném trở về quá khứ xa xôi và cuối cùng biến hình trong khi chống lại Chilled.

Đó chính xác là loại biến thể nhân vật mà series Sparking luôn chào đón. Các trò chơi đối kháng Dragon Ball thường coi các biến hình là những mục danh sách biệt lập về mặt cơ học vì mỗi biến hình có thể mang theo những đòn tấn công, hoạt ảnh và số liệu trận đấu khác nhau. NEO tiếp nối truyền thống đó thay vì cố gắng nén mọi phiên bản có thể của một nhân vật vào một bộ trang phục có thể hoán đổi.

Sự bổ sung này cũng tạo ra một kết nối trực tiếp với Stratosphere (Hành tinh Vegeta), một trong những giai đoạn mới của bản mở rộng. Người chơi hiện có thể tái tạo các trận đấu thời Bardock trong một môi trường được thiết kế cụ thể quanh thời kỳ đó thay vì ước lượng chúng trên một sân đấu không liên quan.

Tora và Fasha hoàn thiện thêm câu chuyện của Bardock

Việc thêm Tora và Fasha làm sự hiện diện của Bardock trở nên thú vị hơn nhiều so với việc chỉ đơn thuần cho anh một biến hình khác. Đây là những thành viên trong đội Saiyan ban đầu của anh, các nhân vật được nhớ đến chủ yếu qua các chương trình đặc biệt tập trung vào Bardock chứ không phải là câu chuyện truyền hình chính.

Sự bổ sung của họ phù hợp với mục tiêu được nhà sản xuất Jun Furutani nêu ra cho NEO: làm sâu sắc khả năng tái tạo các tình huống Dragon Ball cụ thể thay vì chỉ đơn thuần tăng số lượng danh sách. Một trò chơi có hơn 200 nhân vật có thể chơi luôn có thể thêm một phiên bản khác của một anh hùng đã được thiết lập, nhưng những nhân vật như Tora và Fasha mở rộng số lượng các trận đấu thực sự mà người chơi có thể tái tạo.

Đó là một trong những lĩnh vực mà Budokai Tenkaichi 3 đã xây dựng danh tiếng của mình. Danh sách của nó đáng nhớ không chỉ vì nó chứa mọi anh hùng và ác quỷ rõ ràng, mà còn vì nó dường như sẵn sàng bao gồm những nhân vật mà không ai mong chờ sẽ có thể chơi. NEO ngày càng cảm giác như Sparking! ZERO đang trở lại với triết lý đó.

Chilled khiến góc khuất của Bardock thêm phần kỳ lạ

Rồi còn có Chilled, tổ tiên của Frieza được giới thiệu trong Episode of Bardock. Anh là loại bổ sung thể hiện rõ mức độ sâu sắc mà Bandai Namco và Spike Chunsoft sẵn sàng đi tới.

Chilled không cần thiết để hiểu câu chuyện chính của Dragon Ball Z, cũng như không thuộc về bất kỳ đại truyện nổi tiếng nào của nó. Tính liên quan của anh chủ yếu đến từ mối liên hệ của anh với Bardock Super Saiyan và thần thoại mở rộng xung quanh gia đình Frieza.

Đối với một trò chơi luôn tập trung vào đội hình, điều đó là đủ. Chilled biến Bardock Super Saiyan từ một điều lạ lùng thành một phần của một cụm câu chuyện có thể chơi nhỏ. NEO liên tục sử dụng cách tiếp cận này: các nhân vật trở nên có giá trị hơn khi họ mang đến những đối thủ, giai đoạn và tùy chỉnh có khả năng hỗ trợ các cảnh liên quan đến họ.

Bản mở rộng do đó đang xây dựng các kịch bản, không chỉ đơn thuần thêm những chân dung vào màn hình chọn.

Zangya và Salza phục hồi nhiều hơn lịch sử điện ảnh của Dragon Ball Z

Buổi trình diễn cũng cung cấp cho mặt điện ảnh của Dragon Ball Z thêm sự đại diện. Zangya, một trong những Chiến binh của Bojack, trở lại như một chiến binh có thể chơi, trong khi Salza đưa Đội milita của Cooler trở lại trong hỗn hợp.

Không ai trong số họ cạnh tranh với các ác quỷ lớn của nhượng quyền thương mại về mặt công nhận văn hóa, nhưng cả hai đều chiếm một không gian hoài niệm đặc biệt cho những người chơi quen thuộc với các trò chơi Dragon Ball trước đó. Các nhân vật gắn liền với các bộ phim Z đã được đại diện rất nhiều trong suốt series Budokai Tenkaichi, nơi những cuộc đối đầu kỳ lạ giữa các ác quỷ trong phim và các nhân vật truyền hình đã trở thành một phần của sức hấp dẫn.

Sự trở lại của họ củng cố rằng NEO không cố gắng chỉ tuyển chọn những chiến binh “quan trọng nhất”. Mục tiêu gần hơn với việc tạo ra một hộp đồ chơi Dragon Ball nơi người chơi có thể lắp ghép các trận đấu mà trước đây chưa từng xảy ra.

Triết lý đó cũng tự nhiên hoạt động với Custom Battle, một trong những hệ thống đặc trưng của Sparking! ZERO. Zangya hoặc Salza có thể không cần cả một chiến dịch cốt truyện của riêng họ để trở nên hữu ích; đôi khi điểm mấu chốt chỉ đơn giản là có đủ mảnh ghép để tự tạo ra kịch bản.

Pikkon vẫn là một trong những chiến binh thời anime được yêu cầu nhiều nhất

Pikkon có lẽ là nhân vật ít bất ngờ nhất trong buổi trình diễn này vì anh là một trong những sự thiếu sót rõ ràng nhất từ danh sách ban đầu. Chiến binh từ Giải đấu Thế giới bên kia đã trở thành một nhân vật yêu thích của người hâm mộ mặc dù xuất phát từ tài liệu chỉ có trong anime, và anh đã từng xuất hiện trong các tựa game Budokai Tenkaichi trước đó.

Phong cách chiến đấu của anh đặc biệt phù hợp với Sparking! ZERO. Pikkon kết hợp võ thuật nhanh chóng với các kỹ thuật như Thunder Flash và Hyper Tornado, cung cấp cho Spike Chunsoft nhiều tài liệu cho trận chiến tốc độ cao phóng đại mà trò chơi được xây dựng xung quanh.

Anh cũng đại diện cho một loại nostalgia quan trọng của Dragon Ball. Không phải mọi nhân vật mà người hâm mộ nhớ rõ nhất đều đến trực tiếp từ manga của Akira Toriyama. Nhiều thập kỷ các chương trình truyền hình đặc biệt, các tình huống filler, phim và trò chơi đã tạo ra một danh sách nhận diện riêng, và các trò chơi Sparking có truyền thống chào đón toàn bộ lịch sử mở rộng đó.

NEO tiếp tục làm chính xác điều đó.

Mighty Mask là loại bổ sung kỳ quặc mà series cần

Ở đầu kia của phổ sức mạnh là Mighty Mask, hoặc chính xác hơn là Goten và Trunks cố gắng tự nhận mình như một chiến binh trưởng thành bằng cách mặc trang phục của anh và đứng trên vai nhau.

Từ góc độ trò chơi đối kháng thông thường, Mighty Mask là điều vô lý. Từ góc nhìn của Budokai Tenkaichi, Mighty Mask gần như hoàn hảo.

Nhân vật tồn tại vì Sparking! ZERO đồng thời quan tâm đến sự hài hước và sự kỳ diệu của Dragon Ball. Nhượng quyền thương mại chưa bao giờ chỉ về các thần tàn phá hành tinh. Một số cảnh đáng nhớ nhất của nó liên quan đến những bộ trang phục lố bịch, các kế hoạch thất bại và các nhân vật đánh giá quá cao về cách mà họ trông thuyết phục.

Mighty Mask cũng tạo ra một điều mà trò chơi chưa từng có trước đây: một đại diện có thể chơi của một trong những chuỗi kỳ lạ nhất trong giải đấu Buu Saga. Đây là một ví dụ khác về NEO đánh giá tính cụ thể hơn là danh tiếng danh sách thông thường.

Supreme Kai lấp đầy một khoảng trống rõ ràng trong Buu Saga

Supreme Kai là một bổ sung có ý nghĩa hơn nhiều. Shin đóng vai trò quan trọng trong việc giới thiệu mối đe dọa của Majin Buu, nhưng anh đã vắng mặt trong danh sách Sparking! ZERO ban đầu mặc dù đã có thể chơi trong các trò chơi trước đó.

Sự trở lại của anh mở rộng khía cạnh thần thánh của Buu Saga và làm một số cuộc đối đầu chính thống và giả thuyết trở nên khả thi một lần nữa. Supreme Kai có thể đối đầu trực tiếp với Dabura, Majin Buu và các lực lượng của Babidi, nhưng Sparking! ZERO cũng cho phép những điều vô lý rõ ràng: Shin có thể chiến đấu với Beerus, Zamasu, Whis hoặc gần như bất kỳ ai khác từ các thời kỳ khác nhau.

Sự tự do đó là điều phân biệt một trò chơi chiến đấu lớn với một trò chơi có câu chuyện được tuyển chọn chặt chẽ. Tính quan trọng lịch sử xác định tại sao Supreme Kai thuộc về danh sách; sự vui vẻ bắt đầu ngay khi người chơi ngừng tôn trọng lịch sử hoàn toàn.

Những tùy chọn tùy chỉnh của NEO đẩy điều đó xa hơn nữa bằng cách cho phép thêm trang phục, Super Attacks và các sửa đổi khác được thiết kế xung quanh việc tái tạo các cảnh cụ thể hoặc tạo ra các phiên bản hoàn toàn mới của chúng.

Kid Uub đưa Dragon Ball Z đến tận kết thúc của nó

Sự bổ sung của Uub (Kid) đặc biệt thú vị vì nó đề cập đến cái kết thực sự của Dragon Ball Z. Uub là sự tái sinh của Kid Buu mà Goku gặp trong Giải đấu Võ thuật Thế giới nhiều năm sau khi Buu thất bại, cuối cùng rời đi với anh ta để bắt đầu huấn luyện.

GT đã có một Uub lớn hơn được đại diện ở nơi khác trong các trò chơi Dragon Ball, nhưng phiên bản trẻ hơn được gắn liền cụ thể với một trong những khoảnh khắc cuối của cốt truyện Z nguyên gốc. Sự bổ sung này do đó lấp đầy một khoảng trống thời gian quan trọng đáng ngạc nhiên.

Nó cũng hoạt động chủ đề với Limit Breaker Journey, chế độ solo lớn mới của NEO. Uub bắt đầu như một đứa trẻ vô cùng mạnh mẽ chưa học cách kiểm soát những gì anh có thể làm; việc đưa một nhân vật như vậy qua một hệ thống được thiết kế xoay quanh huấn luyện lặp đi lặp lại, phát triển số liệu và các bản dựng chuyên biệt là một sự kết hợp rất phù hợp.

Limit Breaker Journey là điểm nhấn thực sự của NEO

33 chiến binh bổ sung tạo ra sự chú ý ngay lập tức, nhưng Limit Breaker Journey có lẽ là sự bổ sung cấu trúc lớn nhất của bản mở rộng. Người chơi chọn bất kỳ nhân vật nào đã mở khóa và di chuyển qua một bản đồ tương tác chứa các trận chiến, sự kiện và các cuộc gặp gỡ khác, dần dần phát triển chiến binh đó qua các lần chạy lặp đi lặp lại.

Di chuyển tiêu thụ năng lượng, và việc sử dụng quá nhiều có thể giảm lượng sức khỏe có sẵn khi trận chiến tiếp theo bắt đầu. Các đối thủ được đại diện thông qua giá trị SP, với những cuộc gặp gỡ nguy hiểm hơn mang lại phần thưởng lớn hơn. Các sự kiện đặc biệt có thể cung cấp thêm cơ hội huấn luyện, Battle Arts hoặc các lợi ích khác, trong khi điểm kiếm được được phân phối qua sáu tham số để tùy chỉnh sự phát triển của nhân vật.

Điều quan trọng nhất, sự tiến bộ đó không bị khóa trong chế độ. Các nhân vật đã được huấn luyện có thể được đưa vào các trận đấu ngoại tuyến và các Trận đấu Người chơi, mang lại lý do cho người chơi đầu tư sâu vào những chiến binh có thể có ít sự chú ý hơn.

Điều đó khiến những bổ sung mờ nhạt của NEO trở nên có giá trị hơn. Người thích Tora, Zangya hoặc Supreme Kai giờ đây có thể làm nhiều hơn là chỉ đôi khi chọn họ trong những trận đấu thông thường; họ có thể xây dựng một cuộc chạy tiến bộ hoàn toàn xoay quanh việc làm cho nhân vật đó ngày càng mạnh mẽ.

Bốn giai đoạn mới mang đến cho những chiến binh đó một nơi phù hợp để chiến đấu

NEO cũng giải quyết một yêu cầu lớn khác từ cộng đồng: nhiều đấu trường hơn. Bản mở rộng thêm Palace của Kami, Nhà Kame, Bitter Tundra và Stratosphere, trong đó môi trường sau hỗ trợ các thiết lập trên Trái đất và Hành tinh Vegeta.

Các môi trường đó mở rộng số lượng trận đấu mà người chơi có thể tái tạo và giải quyết một trong những khu vực tương đối hạn chế của trò chơi cơ sở. Cung điện của Kami và Nhà Kame đặc biệt quan trọng vì chúng là một trong những địa điểm dễ nhận biết nhất của Dragon Ball, trong khi Stratosphere tự nhiên bổ sung cho tài liệu tập trung vào Bardock.

Một bản cập nhật miễn phí riêng đã thêm ba biến thể bổ sung của các giai đoạn hiện có, có nghĩa là ngay cả những người chơi không mua NEO cũng được hưởng một số mở rộng về lựa chọn chiến trường.

Điều này một lần nữa phản ánh triết lý tổng thể của DLC. Các nhân vật quan trọng hơn khi môi trường và các động tác phù hợp tồn tại xung quanh họ.

Sparking! Boost và Chain Blast hoàn toàn miễn phí cho mọi người

Bản cập nhật tháng 7 cũng thay đổi cuộc chiến một cách độc lập với bản mở rộng có phí. Sparking! Boost cho phép một chiến binh trong chế độ Sparking! tiêu tốn một lượng lớn Skill Stock để có một sức tấn công tạm thời. Sự đánh đổi đến sau đó, khi nhân vật chịu một sự giảm tạm thời về số liệu, khiến cơ chế này trở thành một nỗ lực có tính toán để đánh bại đối thủ hơn là một bản nâng cấp tự động.

Chain Blast mở rộng chiến đấu đội bằng cách cho phép người chơi tiếp tục tấn công sau khi đưa đối thủ bay. Một chiến binh dự bị có thể chuyển vào và theo sau với một đòn Blast đã được xác định trước, tạo ra một con đường khác để có chuỗi đội gây sát thương cao.

Cả hai cơ chế đều được phân phối thông qua bản cập nhật miễn phí, vì vậy chúng ảnh hưởng đến môi trường chiến đấu rộng lớn hơn của Sparking! ZERO thay vì bị khóa sau khi sở hữu NEO.

Điều đó rất hữu ích bởi vì bản mở rộng thêm độ rộng đáng kể cho danh sách trong khi bản vá đồng hành sửa đổi hệ thống chiến đấu thực tế mà mọi người chia sẻ.

Đoạn video này là một lời nhắc nhở, không phải thông báo DLC khác

Buổi trình diễn nhân vật tháng 9 tốt nhất nên được hiểu như một phần trong nỗ lực tiếp tục của Bandai Namco để làm nổi bật những phần khác nhau của một bản mở rộng quá lớn để tóm tắt một cách hiệu quả trong một đoạn video. SUPER-LIMIT BREAKING NEO đã có từ 30 tháng 7, 2026 trên PlayStation 5, Xbox Series X|S và PC, trong khi tài liệu chính thức hiện tại của Bandai Namco vẫn liệt kê phiên bản Nintendo Switch và Switch 2 của bản mở rộng NEO cho một phát hành sau này.

Nhà phát hành do đó đã bắt đầu tách danh sách thành các buổi trình diễn tập trung hơn. Một video trước đó đã làm nổi bật các nhân vật được rút ra từ Dragon Ball nguyên gốc, trong khi bản trình bày mới nhất này chuyển sang kỷ nguyên Z và các bộ phim và đặc biệt xung quanh nó.

Cấu trúc đó có ý nghĩa với 33 chiến binh mới. Một đoạn video ra mắt có thể thiết lập quy mô; các buổi trình diễn tập trung vào các nhân vật cho phép từng phần của danh sách có đủ thời gian để thực sự được chú ý.

NEO hiểu điều gì đã làm Budokai Tenkaichi đặc biệt

Sức hấp dẫn lâu dài của Budokai Tenkaichi không chỉ đơn thuần là sự cân bằng cạnh tranh hay độ phức tạp kỹ thuật. Một phần bản sắc của nó đến từ cảm giác rằng gần như tất cả mọi người đều có thể chơi. Các nhân vật đã có một cuộc chiến quan trọng, xuất hiện chủ yếu trong một bộ phim hoặc tồn tại chủ yếu như một trò đùa có thể đứng bên cạnh Super Saiyan 4 Gogeta trên màn hình chọn nhân vật.

Sparking! ZERO khởi đầu với hơn 180 chiến binh và sau đó vượt quá 200 thông qua các bản cập nhật và DLC, nhưng vẫn còn những khoảng trống. SUPER-LIMIT BREAKING NEO cố ý lấp đầy nhiều chỗ kỳ lạ.

Buổi trình diễn Dragon Ball Z mới này chứng minh điều đó tốt hơn bất kỳ một đoạn lắp ghép nào về các biến hình của Goku từng có thể. Bardock Super Saiyan mang một special lịch sử thay thế vào danh sách. Tora và Fasha làm sâu sắc thêm đội Saiyan của hắn. Chilled cung cấp đối thủ. Salza và Zangya phục hồi sự đại diện của thời kỳ phim. Pikkon khôi phục một yêu thích anime. Mighty Mask bảo tồn sự hài hước của Dragon Ball. Supreme Kai sửa chữa một sự thiếu sót lớn trong Buu Saga, và Kid Uub cuối cùng mang chương cuối cùng của câu chuyện nguyên bản đến với cuộc chiến.

Đó là những gì một danh sách như thế này nên mang lại.

Không chỉ đơn thuần là thu thập những nhân vật mạnh nhất.

Thu thập toàn bộ lịch sử xung quanh họ.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO hiện đã có cho DRAGON BALL: Sparking! ZERO trên PS5, Xbox Series X|S và PC, với 33 chiến binh bổ sung, Limit Breaker Journey, bốn giai đoạn mới, Trận Chiến Tập Phim, Trận Chiến Bổ Sung và tùy chỉnh mở rộng.

Các chiến binh Z huyền thoại đã trở lại.

Điều quan trọng hơn, một số nhân vật kỳ lạ cũng trở lại.

IDC Games← Volver a Noticias