DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-31
Dragon Ball: Sparking! ZERO phá vỡ giới hạn với 33 chiến binh, các giai đoạn mới và một chế độ tiến trình đơn nổi bật
Dragon Ball: Sparking! ZERO phá vỡ giới hạn với 33 chiến binh, các giai đoạn mới và một chế độ tiến trình đơn nổi bật Dragon Ball: Sparking! ZERO đã nhận được bản mở rộng lớn nhất kể từ khi ra mắt với sự xuất hiện của Super Limit-Breaking NEO. Hiện có mặt trên PlayStation 5, Xbox Series X|

Dragon Ball: Sparking! ZERO phá vỡ giới hạn với 33 chiến binh, các giai đoạn mới và một chế độ tiến trình đơn nổi bật
Dragon Ball: Sparking! ZERO đã nhận được bản mở rộng lớn nhất kể từ khi ra mắt với sự xuất hiện của Super Limit-Breaking NEO.
Hiện có mặt trên PlayStation 5, Xbox Series X|S và PC, DLC trả phí mở rộng gần như mọi phần chính của trò chơi đấu trường Spike Chunsoft. Nó thêm 33 nhân vật có thể chơi được từ Dragon Ball nguyên bản, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super và Dragon Ball GT, cùng với bốn giai đoạn mới, hơn 20 tùy chọn tùy chỉnh, bốn trận chiến Tập và các Trận Chiến thêm mới.
Điểm bổ sung quan trọng nhất là Limit Breaker Journey, một chế độ tiến trình đơn nơi người chơi có thể huấn luyện bất kỳ chiến binh nào đã chọn, phân phối điểm trên sáu thuộc tính và trang bị các Kỹ Năng Chiến Đấu đặc biệt để tạo ra các phiên bản cá nhân hóa của danh sách hiện có.
Các nhân vật phát triển qua chế độ này không bị giới hạn ở bản đồ thế giới của nó. Họ cũng có thể được sử dụng trong các trận đấu ngoại tuyến và các phòng Thi Đấu tương thích, cho phép người chơi kiểm tra các xây dựng phóng đại chống lại các chiến binh tùy chỉnh khác.
Một bản cập nhật miễn phí kèm theo bản mở rộng cho tất cả người chơi trên các nền tảng hỗ trợ. Nó giới thiệu Sparking! Boost và Chain Blast, hai cơ chế chiến đấu được thiết kế để tạo ra nhiều quyết định tấn công bùng nổ hơn, cùng với ba biến thể giai đoạn bổ sung và một số điều chỉnh trong chế độ Chiến Đấu Tùy Chỉnh, Chế Độ Sinh Tồn, hành vi của CPU và chiến đấu tổng thể.
Super Limit-Breaking NEO vì vậy có sự mở rộng đáng kể hơn là một gói nhân vật khác.
Nó mở rộng danh sách nhân vật, phục hồi các địa điểm bị thiếu trong phiên bản gốc và mang lại cho người chơi một lý do hoàn toàn khác để tiếp tục sử dụng các chiến binh mà họ có thể đã chơi hàng trăm trận.
Bản DLC lớn nhất Sparking! ZERO đã có mặt
Super Limit-Breaking NEO được ra mắt vào ngày 30 tháng 7 năm 2026, trên PlayStation 5, Xbox Series X|S và PC.
Bản mở rộng yêu cầu phiên bản cơ bản của Dragon Ball: Sparking! ZERO và được bán riêng hoặc qua các gói kết hợp trò chơi và DLC.
Người chơi Nintendo Switch và Nintendo Switch 2 sẽ không nhận được bản mở rộng đồng thời. Thông tin ra mắt hiện tại của Bandai Namco tại châu Âu đặt những phiên bản đó vào năm 2027, trong khi các thông báo chính thức khác mô tả chúng một cách chung chung là đến vào một ngày sau đó.
Sự trì hoãn này có nghĩa là hệ sinh thái active của Sparking! ZERO sẽ tạm thời chứa nhiều bộ nội dung khác nhau tùy thuộc vào nền tảng.
Người chơi trên PS5, Xbox Series và PC có thể ngay lập tức sử dụng các nhân vật, giai đoạn và hệ thống Limit Breaker Journey mới. Người chơi Switch có thể tiếp tục truy cập nội dung đã phát hành cho phiên bản của họ nhưng phải chờ đợi bản mở rộng NEO và các bổ sung liên quan.
Phiên bản PC niêm yết Super Limit-Breaking NEO với giá €34.99 ở Tây Ban Nha, mặc dù giá có thể thay đổi tùy theo nền tảng và khu vực.
Giá này phản ánh vị thế của Bandai Namco trong việc coi NEO như một bản mở rộng lớn chứ không phải là một gói danh sách thông thường.
Ba mươi ba chiến binh đẩy danh sách lên xa hơn 200 nhân vật
Sparking! ZERO ra mắt với hơn 180 chiến binh có thể chơi và đã vượt qua 200 thông qua các bản DLC Super Hero, Dragon Ball DAIMA và Dragon Ball Legends.
Super Limit-Breaking NEO thêm 33 chỗ nữa.
Giống như truyền thống Budokai Tenkaichi lớn hơn, các dạng biến hình và các hình thức khác biệt một cách đáng kể được tính là các chiến binh riêng biệt. Vegeta từ Dragon Ball GT và biến hình Super Saiyan của anh ta, ví dụ, chiếm các vị trí danh sách riêng biệt thay vì hoạt động như một nhân vật với biến hình không giới hạn trong mọi cấu hình.
Lựa chọn hoàn chỉnh là đặc biệt có giá trị vì nó không tập trung vào một bộ phim hoặc chuỗi truyền hình nào.
Thay vào đó, NEO lấp đầy các khoảng trống lịch sử qua nhiều thời kỳ Dragon Ball.
Một số bổ sung phục hồi các chiến binh đã xuất hiện trong các trò chơi Budokai Tenkaichi trước đây nhưng đã vắng mặt trong Sparking! ZERO. Những nhân vật khác tham gia loạt phim lần đầu tiên, tạo ra sự cân bằng giữa việc bảo tồn và thực sự phát triển danh sách.
Dragon Ball gốc cuối cùng nhận được sự đại diện đáng kể
Cải tiến danh sách quan trọng nhất đến từ Dragon Ball gốc.
Danh sách cơ bản của Sparking! ZERO thiên về Dragon Ball Z, Super, GT và các bộ phim hiện đại của thương hiệu. Mặc dù nhấn mạnh đó cung cấp hầu hết các biến hình và trận chiến mà khán giả hiện đại mong đợi, nó đã để lại giai đoạn đầu của cuộc hành trình của Goku tương đối kém đại diện.
Super Limit-Breaking NEO giải quyết sự thiếu sót đó với Goku từ thời kỳ Giải Đấu Thế Giới, Ma Junior, Hình Thức Khổng Lồ của Ma Junior, Tien từ Giải Đấu Thế Giới, Chi-Chi, Ông Gohan, Mercenary Tao, General Blue, Nam, Android 8, Demon King Piccolo và Spike the Devil Man.
Các nhân vật này giới thiệu một quy mô chiến đấu khác biệt rõ ràng.
Các trận chiến Dragon Ball gốc thường được xây dựng xung quanh võ thuật, các kỹ thuật bất thường và cuộc thi thể chất thay vì biến hình liên tục và các cuộc tấn công năng lượng đe dọa hành tinh.
Một chiến binh như Nam không thể cạnh tranh về mặt cốt truyện với Beerus hay Jiren, nhưng Sparking! ZERO chưa bao giờ coi sức mạnh chính thống như một lý do để loại trừ các nhân vật độc đáo.
Định dạng Budokai Tenkaichi hoạt động chính xác vì một đối thủ trong một giải đấu khu vực có thể được đặt đối diện với một Thần Phá Hủy và cho phép tạo ra một kết quả hoàn toàn phi lý.
Goku thời Giải Đấu Thế Giới đại diện cho một chiến binh trẻ kỹ thuật hơn
Goku từ thời kỳ Giải Đấu Thế Giới không chỉ là một phiên bản nhỏ hơn của người lớn của anh.
Diễn giải này thuộc về giai đoạn mà phong cách chiến đấu của anh vẫn gắn chặt với những giải đấu võ thuật đã hình thành sự phát triển ban đầu của anh.
Anh đã được huấn luyện dưới sự dẫn dắt của Master Roshi và Korin, đối mặt với Quân Đoàn Ruy Băng Đỏ và sống sót qua những trận chiến đầu tiên với các lực lượng của Piccolo. Tuy nhiên, anh vẫn chưa trở thành chiến binh Saiyan được xác định bởi các biến hình, Di chuyển Tức Thời và những cuộc đối đầu lặp đi lặp lại với kẻ thù vũ trụ.
Sự góp mặt của anh cho phép người chơi tiếp cận một phiên bản của Goku được xây dựng dựa trên nền tảng phong cách chiến đấu của anh.
Danh tính đó tạo ra nhiều trận đấu thú vị hơn chống lại Ông Gohan, Mercenary Tao, Tien, Nam và Demon King Piccolo hơn là việc sử dụng một trong những hình thức sau này của Goku làm sự thay thế.
Ma Junior tái hiện trận chiến cuối cùng của loạt phim gốc
Ma Junior đại diện cho Piccolo trong Giải Đấu Võ Thuật Thế Giới lần thứ 23.
Tại thời điểm đó, anh tham gia thi đấu dưới một danh tính ẩn danh trong khi lên kế hoạch giết Goku và trả thù cho Demon King Piccolo.
Trận đấu cuối cùng đó là một trong những trận chiến tàn phá nhất trong loạt phim Dragon Ball gốc.
Sự bổ sung của cả Ma Junior và Hình Thức Khổng Lồ của anh cho phép Sparking! ZERO tái cấu trúc cuộc đối đầu đó một cách chính xác hơn. Biến hình khổng lồ cũng mở rộng lựa chọn của trò chơi với các chiến binh cỡ lớn hơn ngoài Great Apes, Cell Max và các quái vật sau này khác.
Ma Junior vẫn giữ được sự đặc biệt về cơ học và cốt truyện so với Piccolo trưởng thành liên quan đến Gohan, cuộc xâm lược của Saiyan và sự hợp nhất cuối cùng của anh với Nail và Kami.
Anh vẫn hoạt động chủ yếu như kẻ thù của Goku, tạo cho cuộc đối thoại và tương tác trước trận chiến của anh trở nên đặc biệt có liên quan khi đối mặt với dàn nhân vật mới được thêm vào của Giải Đấu Thế Giới.
Chi-Chi trở lại như một chiến binh thực thụ
Chi-Chi thường được nhớ đến chủ yếu như vợ của Goku và mẹ của Gohan và Goten.
Super Limit-Breaking NEO phục hồi phiên bản sớm hơn của cô đã tham gia Giải Đấu Võ Thuật Thế Giới và đối đầu trực tiếp với Goku.
Cô có thể không sở hữu sức mạnh überwältigende của các chiến binh sau này trong thương hiệu, nhưng cô là một nghệ sĩ võ thuật được đào tạo đủ khả năng tham gia một trong những giải đấu danh giá nhất trên Trái Đất.
Sự bổ sung của cô cũng cung cấp nguyên liệu cho các tương tác giữa các nhân vật không có sẵn thông qua danh sách cơ bản.
Chi-Chi có thể đối đầu với nhiều phiên bản của Goku, chiến đấu bên cạnh hoặc chống lại các thành viên trong gia đình mình và tham gia vào các tình huống xa rời những trận chiến chính thống của cô.
Sparking! ZERO luôn ghi điểm một phần dựa vào những sự kết hợp không thể xảy ra đó.
Một nhân vật không cần phải có hàng tá đòn tấn công nổi tiếng để trở nên có giá trị khi Chiến Đấu Tùy Chỉnh và sự cấu thành đội có thể đưa họ vào những câu chuyện hoàn toàn mới.
Ông Gohan phục hồi một trong những cuộc đối đầu gần gũi nhất của Goku
Ông Gohan là người giám hộ nuôi dưỡng và là thầy dạy võ thuật đầu tiên của Goku trên Trái Đất.
Sự trở lại có thể chơi của ông tạo ra một mối quan hệ hiếm khi được đại diện trong các trò chơi Dragon Ball hiện đại.
Goku có thể chiến đấu với người đã nuôi dưỡng mình, tập luyện bên cạnh ông hoặc tạo thành một đội gia đình kéo dài qua nhiều thế hệ.
Ông Gohan cũng hoàn toàn phù hợp với các bổ sung từ Dragon Ball gốc. Kỹ thuật của ông đến từ kinh nghiệm võ thuật hơn là các biến hình hay sức mạnh thần thánh kế thừa.
Đối với những người chơi Budokai Tenkaichi lâu năm, sự góp mặt của ông cũng là một sự hồi phục. Ông đã có thể chơi trong Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 nhưng không xuất hiện trong danh sách ra mắt của Sparking! ZERO.
Mercenary Tao và General Blue phục hồi xung đột Ruy Băng Đỏ
Mercenary Tao là một trong những đối thủ đầu tiên chứng minh rằng Goku có thể bị đánh bại bằng khả năng chiến đấu thuần túy.
Tốc độ, kỹ thuật ám sát và Đòn Ray Dodon của anh đã tạo nên một sự leo thang nghiêm trọng trong câu chuyện về Quân Đoàn Ruy Băng Đỏ.
General Blue mang đến một nhân vật lớn khác từ cuộc xung đột đó, kết hợp quyền lực quân sự với khả năng tâm linh bất thường.
Sự hiện diện của họ cho phép người chơi tạo ra nhiều kịch bản Ruy Băng Đỏ hoàn chỉnh hơn thay vì chỉ dựa vào các Android và Cell sau này.
Lịch sử của tổ chức giờ đây bao gồm một phạm vi rộng hơn, từ các chỉ huy ban đầu của nó đến những con người nhân tạo và Quân Đoàn Ruy Băng Đỏ được phục hồi nhìn thấy trong Dragon Ball Super: Super Hero.
Android 8 củng cố kết nối đó từ một góc nhìn hoàn toàn khác.
Mặc dù được tạo ra như một vũ khí, Eighter từ chối bạo lực và trở thành đồng minh của Goku, mang đến cho nhóm Dragon Ball gốc một nhân vật khác có tính cách tương phản mạnh mẽ với mục đích ban đầu của mình.
Demon King Piccolo và Spike the Devil Man củng cố danh sách kẻ thù
Demon King Piccolo đại diện cho mối đe dọa đã biến đổi tông màu của loạt phim gốc.
Chiến dịch của ông đã dẫn đến cái chết của các nhân vật quan trọng, sự phá hủy của Shenron và một cuộc tấn công trực tiếp vào cấu trúc chính trị của Trái Đất.
Ông không chỉ là một phiên bản thị giác sớm hơn của Piccolo.
Ông thuộc về một thế hệ riêng biệt, có động cơ khác nhau và tạo ra một tập hợp mối quan hệ khác với Goku, Tien, Master Roshi và Ma Junior.
Spike the Devil Man là một bổ sung không chính thống hơn.
Kỹ thuật Devilmite Beam của hắn tấn công cái ác nằm trong trái tim của đối thủ, khiến hắn trở nên đặc biệt thú vị trong một danh sách đầy những bạo chúa, sát thủ và những kẻ ác phá hủy vũ trụ.
Kỹ thuật này tạo ra những cuộc so tài giả tưởng rõ ràng với Frieza, Cell, Goku Black, Zamasu và các nhân vật khác mà bản chất nội tâm ác độc của họ nên khiến họ trở thành mục tiêu lý tưởng.
Dragon Ball GT nhận được một số chiến binh đang được yêu cầu nhất
Bản mở rộng cũng cung cấp một cập nhật danh sách Dragon Ball GT đáng kể.
Super 17, Hell Fighter 17, Vegeta từ GT, Super Saiyan Vegeta, Trunks từ GT, Super Saiyan Trunks và Nuova Shenron gia nhập trò chơi.
Super 17 là một trong những sự thiếu sót rõ ràng nhất từ danh sách gốc của Sparking! ZERO.
Omega Shenron và nhiều phiên bản GT của Goku đã có sẵn, nhưng Android kết hợp được tạo ra thông qua Hell Fighter 17 và Android 17 gốc vẫn không có mặt.
NEO đã sửa chữa khoảng trống đó bằng cách bao gồm cả Hell Fighter 17 và Super 17, cho phép cấu trúc cốt truyện của sự chuyển đổi được đại diện thay vì chỉ thêm kết quả cuối cùng của nó.
Năng lực hấp thụ năng lượng của Super 17 chắc chắn sẽ khiến hắn trở nên đặc biệt nguy hiểm đối với các đối thủ phụ thuộc quá nhiều vào các đòn blast.
Hắn cũng cho phép đối đầu trực tiếp với GT Goku, GT Vegeta, Android 18 và các phiên bản tiêu chuẩn của Android 17.
GT Vegeta cuối cùng có được sự đại diện hoàn chỉnh của riêng mình
Trò chơi cơ bản đã bao gồm nhiều phiên bản của Vegeta nhưng không cung cấp phiên bản lớn tuổi hơn từ Dragon Ball GT.
NEO thêm cả Vegeta (GT) và Vegeta (GT), Super Saiyan.
Diện mạo, tuổi tác và danh tính chiến đấu của nhân vật khác biệt so với các phiên bản Dragon Ball Z và Super của hắn, ngay cả khi không tính đến Super Saiyan 4 Vegeta đã có sẵn.
GT Vegeta cho phép người chơi tạo ra các trận chiến từ trước khi biến hình Super Saiyan 4 cuối cùng và xây dựng những đội chính xác hơn xung quanh các vệt Shadow Dragon và Super 17.
Việc bổ sung này cũng quan trọng đối với những người chơi ưa thích kiểu tóc ngắn hơn của hắn, những tham chiếu về thời kỳ có ria và cuộc sống gia đình thoải mái hơn trong những phần đầu của GT.
Nuova Shenron mở rộng lựa chọn Shadow Dragon
Nuova Shenron là một trong những Shadow Dragons đáng nhớ nhất vì hắn kết hợp sức mạnh khổng lồ với một mã đạo đức cá nhân.
Không giống như nhiều đồng minh của hắn, hắn không hoàn toàn dựa vào sự tàn bạo hoặc lừa dối. Sự tôn trọng của hắn đối với Goku tạo ra một cuộc cạnh tranh gần gũi hơn với một cuộc chiến chính thức hơn là một cuộc xung đột đơn giản giữa anh hùng và quái vật.
Sparking! ZERO trước đây đã tập trung câu chuyện Shadow Dragon xung quanh Syn và Omega Shenron.
Nuova cung cấp cho cốt truyện này một chiến binh cơ học đặc trưng khác được xây dựng xung quanh sức nóng cực đoan và các đòn tấn công dựa trên lửa.
Sự có mặt của hắn cũng tạo ra một cơ hội rõ ràng cho các bổ sung trong tương lai như Eis Shenron, mặc dù Bandai Namco chưa công bố một bản mở rộng danh sách GT khác thông qua bản phát hành này.
Dạng Super Saiyan của Bardock tham gia danh sách chính
Bardock, Super Saiyan, tham gia như một chiến binh độc lập khác.
Sự biến hình đến từ Dragon Ball: Episode of Bardock, nơi cha của Goku được đưa trở về quá khứ và đối mặt với Chilled, một tổ tiên của Frieza.
Chilled cũng được bao gồm trong NEO, cho phép bản mở rộng tái hiện cuộc đối đầu chịu trách nhiệm cho sự biến hình của Bardock.
Sự kết hợp này mang đến cho Sparking! ZERO một cuộc đối đầu phụ tự chứa hơn là chỉ thêm một nhân vật mà không có đối thủ đã định nghĩa phiên bản đó.
Bardock đã giữ một vị trí quan trọng trong danh sách cơ bản. Dạng Super Saiyan của hắn thay đổi quy mô các đòn tấn công của hắn và cho phép hắn chiến đấu một cách tự nhiên hơn chống lại các nhân vật đã biến hình trong thương hiệu.
Tora, Fasha và King Vegeta củng cố thời kỳ Saiyan
Tora và Fasha mở rộng đội hình gốc của Bardock.
Sự bổ sung của họ cho phép người chơi xây dựng một nhóm hoàn chỉnh hơn xung quanh các Saiyan hoạt động dưới sự kiểm soát của Frieza trước khi hành tinh Vegeta bị phá hủy.
King Vegeta thêm một nhân vật lịch sử lớn khác.
Ông giờ đây có thể đối đầu với con trai, cháu trai, Bardock, Frieza, Beerus và những nhân vật từ nền văn minh Saiyan Vũ Trụ 6.
Các tương tác này đặc biệt có giá trị trong Sparking! ZERO vì việc chọn nhân vật không bị giới hạn ở các chỉ số chiến đấu.
Các giới thiệu và đối thoại độc đáo công nhận những mối quan hệ mà chưa bao giờ được khám phá trực tiếp trong anime.
King Vegeta đấu với Super Saiyan God Vegeta, ví dụ, có thể đặt vị vua của các Saiyan đối diện với hậu duệ đã vượt qua mọi tiêu chuẩn ông hiểu.
Pikkon, Zangya và Salza phục hồi nhân vật yêu thích trong thời kỳ phim
Pikkon trở lại từ câu chuyện Thế Giới Khác và các tài liệu liên quan đến Dragon Ball Z.
Phong cách chiến đấu kỷ luật của hắn, các kỹ thuật bùng cháy và cuộc cạnh tranh với Goku đã khiến hắn trở thành nhân vật được yêu cầu nhiều sau khi không có mặt trong danh sách ra mắt.
Zangya đại diện cho những Người Lính Thiên Hà của Bojack, cung cấp một nhân vật khác kết nối với một trong những bộ phim classic của Dragon Ball Z.
Salza cũng thực hiện một vai trò tương tự cho Đội Quân của Cooler.
Các bổ sung này giúp xây dựng đội hình dựa trên phim trở nên hoàn chỉnh hơn.
Người chơi giờ đây có thể bao quanh Bojack và Cooler với những thuộc hạ dễ nhận biết thay vì phải chọn những chiến binh không liên quan để lấp đầy các vị trí còn lại trong đội.
Mighty Mask và Supreme Kai lấp đầy khoảng trống không bình thường trong Dragon Ball Z
Mighty Mask là một trong những bổ sung hài hước nhất của bản mở rộng.
Nhân vật này thực chất là Goten và Trunks giả trang trong một trang phục của một chiến binh lớn trong Giải Đấu Võ Thuật Thế Giới.
Sự bổ sung của nó biến một trò đùa ngắn từ câu chuyện Majin Buu thành một vị trí có thể chơi hoàn chỉnh.
Supreme Kai đến từ cùng một giai đoạn rộng lớn nhưng chiếm thế đối lập về mặt cốt truyện.
Shin giới thiệu hệ thống thần thánh liên quan đến Majin Buu và là nhân vật đầu tiên cảnh báo các chiến binh trên Trái Đất về kế hoạch của Babidi.
Mặc dù hồ sơ chiến đấu trực tiếp của ông hạn chế, nhưng khả năng thần thánh của ông và mối quan hệ với Beerus, Whis, Kibito, Goku và Zamasu khiến ông trở thành một sự bổ sung có giá trị trong hệ thống tương tác của Sparking! ZERO.
Uub (Kid) hoàn thành một phần quan trọng khác của Dragon Ball Z bằng cách đại diện cho sự tái sinh của Kid Buu mà Goku đã gặp phải trong Giải Đấu Võ Thuật Thế Giới cuối cùng.
Champa, Jaco và Cheelai mở rộng Dragon Ball Super
Dragon Ball Super nhận được Champa, Jaco và Cheelai.
Champa là Thần Phá Hủy của Vũ Trụ 6 và là anh sinh đôi của Beerus.
Sự xuất hiện của ông hỗ trợ các đội được xây dựng quanh Vũ Trụ 6 và tạo ra cuộc cạnh tranh trực tiếp với Beerus mà đã thiếu trong danh sách cơ bản.
Jaco mang lại một cấp độ sức mạnh rất khác biệt.
Nhân viên tuần tra Galatic phụ thuộc vào thiết bị, sự nhanh nhẹn và sự tự tin thái quá thay vì biến hình thần thánh. Sự hiện diện của ông củng cố sự sẵn lòng của danh sách để bao gồm các nhân vật hài hước và các chiến binh hỗ trợ bên cạnh những chiến binh mạnh nhất trong thương hiệu.
Cheelai là một trong những bổ sung có thể chơi bất ngờ hơn.
Cô nổi tiếng vì giúp Broly trốn khỏi Gogeta thay vì tham gia vào các trận chiến tay đôi lớn. Biến cô thành một chiến binh hoàn chỉnh yêu cầu Sparking! ZERO mở rộng trên thiết bị, di chuyển và danh tính nhân vật hỗ trợ của cô.
Loại điều chỉnh đó nhất quán với truyền thống Budokai Tenkaichi, nơi sự đa dạng trong danh sách thường quan trọng hơn việc giới hạn trò chơi cho những nhân vật có bộ đòn tấn công chính thống phong phú.
Các tương tác mới quan trọng như các chiến binh bổ sung
Mỗi nhân vật mới tạo ra nhiều cuộc trò chuyện có thể xảy ra với danh sách hiện có.
Goku thời Giải Đấu Thế Giới có thể đối đầu với Ông Gohan, Chi-Chi, Tien và Ma Junior.
King Vegeta có thể đối mặt với nhiều thế hệ trong gia đình mình.
Champa có thể tranh cãi trực tiếp với Beerus.
Super 17 có thể chiến đấu với các phiên bản Android 17 khác nhau tham gia vào việc tạo ra hắn, trong khi Bardock có thể thách thức cả Chilled và Frieza.
Những cuộc trao đổi này cung cấp nhiều dịch vụ cho người hâm mộ của Sparking! ZERO.
Một trò chơi đấu trường chứa hàng trăm nhân vật có nguy cơ biến mỗi bổ sung thành một mẫu cơ chế khác. Đối thoại độc đáo cho mọi chiến binh một vị trí trong lịch sử rộng lớn hơn của Dragon Ball.
Nó cũng làm mạnh thêm Chiến Đấu Tùy Chỉnh, nơi người chơi có thể sử dụng các nhân vật mới, văn bản, hiệu ứng và cắt vào để xây dựng các kịch bản mà chưa bao giờ xuất hiện trong loạt phim gốc.
Hơn 20 tùy chọn tùy chỉnh để sửa đổi các nhân vật hiện có
Super Limit-Breaking NEO không giới hạn hệ thống cá nhân hóa của mình cho danh sách mới.
DLC thêm hơn 20 vật phẩm tùy chỉnh, bao gồm trang phục, trang phục sửa đổi một Siêu Đòn Tấn Công và các kỹ thuật Siêu hoặc Tối ưu có thể trang bị riêng biệt.
Một số trang phục tái tạo diện mạo thấy ngoài các cảnh chiến đấu thông thường của thương hiệu.
Điều này cho phép người chơi sử dụng trang phục đi kèm với những khoảnh khắc yên tĩnh hơn của câu chuyện thay vì chỉ chọn giữa đồng phục chiến đấu và trạng thái biến hình.
Các tùy chọn khác ảnh hưởng đến khả năng.
Một trang phục có thể được liên kết với một Siêu Đòn Tấn Công khác, trong khi điều chỉnh kỹ thuật riêng biệt cho phép các chiến binh đã chọn sử dụng các đòn tấn công yêu thích hoặc tái tạo một phiên bản cụ thể hơn của một trận chiến anime.
Mức độ tự do thay đổi tuỳ thuộc vào từng nhân vật. Hệ thống không biến mỗi chiến binh thành một bộ di chuyển tùy chỉnh hoàn toàn không giới hạn.
Mục đích của nó là mở rộng các nhân vật cụ thể mà trang phục và kỹ thuật của họ không thể được đại diện đầy đủ thông qua hệ thống trang bị gốc.
Bốn giai đoạn mới phục hồi các địa điểm Dragon Ball thiết yếu
Bản mở rộng thêm Kami’s Palace, Kame House, Bitter Tundra và Stratosphere.
Stratosphere bao gồm các bài thuyết trình liên quan đến Trái Đất và Hành Tinh Vegeta, cho phép các trận chiến diễn ra trên cả hai thế giới.
Mỗi địa điểm giải quyết một sự thiếu vắng khác nhau từ lựa chọn giai đoạn gốc.
Kami’s Palace và Kame House là các môi trường cơ bản trong Dragon Ball.
Bitter Tundra đại diện cho chiến trường đóng băng liên quan đến Dragon Ball Super: Broly.
Stratosphere cung cấp quy mô cần thiết cho sự kháng cự cuối cùng của Bardock trước Frieza và các trận chiến khác diễn ra ngoài bề mặt hành tinh.
Kami’s Palace có thể bị phá hủy hoàn toàn
Kami’s Palace đã phục vụ như một nơi tập luyện, nơi cư trú thần thánh và trận địa qua nhiều thời đại Dragon Ball.
Goku đã tập luyện ở đó trước khi chiến đấu với Ma Junior. Địa điểm này sau đó trở thành trung tâm của Thời Gian Siêu Thực và một số cuộc đối đầu trong câu chuyện về Majin Buu.
Phiên bản NEO hỗ trợ sự phá hủy môi trường rộng rãi.
Bandai Namco đã nhấn mạnh rằng cung điện có thể bị hư hại xuống mặt đất, ngăn không cho giai đoạn hoạt động như một bệ trang trí không thể chạm tới bay trên Trái Đất.
Độ phá hủy đó rất thiết yếu cho danh tính của Sparking! ZERO.
Các nhân vật có khả năng phá hủy hành tinh không nên chiến đấu trong các môi trường mà vẫn hoàn toàn không thay đổi sau nhiều Ultimate Blasts.
Kame House cung cấp ngôi nhà dễ nhận biết nhất của series
Kame House không được biết đến với nhiều trận chiến chính thống kéo dài, nhưng vẫn là một trong những địa điểm biểu tượng nhất của Dragon Ball.
Ngôi nhà nhỏ màu hồng trên hòn đảo cô lập đã phục vụ như nhà của Master Roshi, một căn cứ huấn luyện ban đầu cho Goku và Krillin và là nơi gặp gỡ thường xuyên của các anh hùng trong thương hiệu.
Việc bổ sung này mang đến cho những người sáng tạo Chiến Đấu Tùy Chỉnh một bối cảnh phù hợp cho các cuộc xung đột nhỏ hơn, kịch bản huấn luyện và các cuộc chạm trán chú trọng vào hài hước.
Nó cũng kết hợp một số cấu hình đội hình một cách trực quan.
Master Roshi, các nhân vật Turtle School và các thành viên của dàn diễn viên Dragon Ball gốc cuối cùng có thể chiến đấu tại địa điểm có liên quan mạnh mẽ nhất với lịch sử chung của họ.
Bitter Tundra tái tạo chiến trường đóng băng của Broly
Bitter Tundra chịu ảnh hưởng từ trận chiến ở Ice Continent trong Dragon Ball Super: Broly.
Môi trường cung cấp tuyết, hình thức băng và địa hình rộng mở phù hợp cho những trận chiến tốc độ cao.
Nó cũng tương phản với các sa mạc, thành phố, đảo và đấu trường giải đấu đã có.
Trận chiến gốc đã leo thang từ những cuộc trao đổi được kiểm soát đến một cuộc xung đột mạnh mẽ đủ để biến đổi hoàn toàn cảnh quan.
Các hệ thống phá hủy của Sparking! ZERO có thể tái hiện một phần của sự tiến triển đó bằng cách làm hư hại môi trường tuyết trong khi trận đấu trở nên dữ dội hơn.
Broly, Gogeta, Goku và Vegeta là những người tham gia rõ ràng nhất, nhưng sân khấu cũng có thể hỗ trợ các trận chiến sáng tạo được liên kết với các nhân vật khác liên quan đến băng, sự sống sót hoặc huấn luyện từ xa.
Stratosphere đưa chiến đấu vượt ra ngoài bề mặt hành tinh
Giai đoạn Stratosphere cho phép các trận chiến diễn ra trên Trái Đất và Hành Tinh Vegeta.
Phiên bản Hành Tinh Vegeta đặc biệt quan trọng đối với Bardock.
Cuộc đối đầu cuối cùng của ông với lực lượng Frieza đã diễn ra trên hành tinh quê hương của Saiyan, kết thúc với nỗ lực của ông ngăn chặn cuộc tấn công phá hủy hành tinh.
Giai đoạn này cho phép người chơi đảo ngược kết quả đó, đặt những Saiyan khác cạnh Bardock hoặc giúp các đối thủ của Frieza từ các thời kỳ sau này xen vào.
Biến thể trên Trái Đất tạo ra một chiến trường trên độ cao rộng hơn phù hợp cho các nhân vật bay và các đòn tấn công năng lượng lớn.
Nó mang đến cho Sparking! ZERO một môi trường khác mà quy mô chiến đấu có thể cảm thấy thực sự như đang ở trên hành tinh mà không cần chuyển đến một thế giới hoàn toàn xa lạ.
Limit Breaker Journey tạo ra những Siêu Chiến Binh cá nhân hóa
Hệ thống quan trọng nhất của bản mở rộng là Limit Breaker Journey.
Vào đầu mỗi lần chạy, người chơi chọn một chiến binh và bước vào một bản đồ tương tác chứa các trận đấu, cơ hội huấn luyện, sự kiện và các cuộc gặp gỡ đặc biệt.
Di chuyển giữa các điểm đến tiêu tốn năng lượng.
Năng lượng đó không chỉ là một loại tiền tệ khám phá. Chi tiêu quá nhiều có thể giảm sức khỏe ban đầu của nhân vật trong trận chiến tiếp theo, tạo ra mối quan hệ trực tiếp giữa việc chọn đường và độ khó của trận đấu.
Người chơi phải quyết định xem một sự kiện khác có đáng để tham gia trước khi thách thức một đối thủ mạnh mẽ.
Một đường đi hung hăng có thể cung cấp nhiều kinh nghiệm hơn hoặc các Kỹ Năng Chiến Đấu mạnh hơn, nhưng nó cũng có thể khiến chiến binh bị yếu đi khi cuộc chạm trán nguy hiểm nhất bắt đầu.
Thua cuộc có thể kết thúc hành trình hiện tại
Limit Breaker Journey được cấu trúc xung quanh những lần chạy lặp lại và rủi ro tăng dần.
Chọn một đối thủ mạnh hơn nhiều so với sức mạnh hiện tại của chiến binh có thể kết thúc hành trình nếu trận chiến bị thua.
Sức mạnh của kẻ thù được thể hiện qua SP.
Các kẻ thù nguy hiểm hơn cung cấp nhiều kinh nghiệm hơn, tạo động lực để thử thách những trận chiến có thể vượt qua con đường an toàn nhất.
Hệ thống do đó yêu cầu người chơi đánh giá khả năng thực hiện của chính họ cũng như các chỉ số của nhân vật đã được đào tạo.
Một người chơi khéo léo có thể thách thức một đối thủ mạnh hơn sớm và tăng tốc sự phát triển. Một người đang sử dụng một chiến binh không quen thuộc có thể hưởng lợi từ việc thu thập các nâng cấp an toàn hơn trước khi thử thách trận đấu tương tự.
Điều này khiến chế độ trở thành một chuỗi các trận đấu bắt buộc.
Con đường trở thành một phần của xây dựng.
Sáu tham số xác định cách một chiến binh phát triển
Tăng SP cấp phát điểm có thể được phân phối trên sáu tham số.
Bandai Namco không xác định một phân phối toàn cầu nào là lựa chọn đúng.
Người chơi có thể nhấn mạnh độ sát thương tấn công, độ bền, quản lý Ki hoặc các ưu tiên chiến đấu khác tùy theo nhân vật được chọn và phong cách chơi dự định.
Một chiến binh có tính tấn công tự nhiên có thể được đẩy xa hơn về sát thương cực đoan.
Nhân vật đó cũng có thể nhận được đầu tư phòng thủ hơn để giảm một trong những điểm yếu bình thường của họ.
Độ tự do này trở nên đặc biệt thú vị khi áp dụng cho các lựa chọn danh sách cấp thấp hoặc không thông thường.
Limit Breaker Journey không chỉ được thiết kế để khiến Gogeta, Broly và Jiren mạnh mẽ hơn. Nó cho phép người chơi biến một nhân vật bị đánh giá thấp thành một chiến binh chuyên biệt có khả năng thách thức các cường quốc đã được xác lập trong thương hiệu.
Battle Arts cung cấp các ưu đãi xác định xây dựng
Battle Arts là những nâng cấp đặc biệt có được thông qua các cuộc gặp gỡ và sự kiện.
Chúng có thể làm mạnh các đòn tấn công Ki, cải thiện hiệu suất trong Chế Độ Sparking! hoặc cung cấp các lợi thế chiến đấu khác.
Chỉ một số lượng giới hạn có thể được trang bị cùng một lúc.
Sức chứa có sẵn mở rộng khi SP của nhân vật tăng lên, nhưng người chơi phải tiếp tục chọn những hiệu ứng nào là quan trọng nhất.
Điều này ngăn việc tiến bộ trở thành một quy trình đơn giản để thu thập mọi lợi ích và kích hoạt chúng đồng thời.
Một xây dựng có thể tập trung vào các đòn Blast và phục hồi Ki.
Xây dựng khác có thể cải thiện áp lực cận chiến hoặc tăng giá trị của Chế Độ Sparking!
Battle Arts được lấy với một yếu tố ngẫu nhiên, khuyến khích những chuyến đi lặp lại trong cuộc tìm kiếm các tổ hợp mạnh mẽ hơn.
Cùng một chiến binh do đó có thể phát triển khác nhau qua các lần chạy riêng biệt.
Các trận đấu ẩn và Dragon Balls thưởng cho việc khám phá
Không phải mọi điểm đến trên bản đồ đều dẫn trực tiếp đến một trận chiến thông thường.
Người chơi có thể gặp gỡ các nhân vật cụ thể, khám phá Dragon Balls, tham gia vào các sự kiện huấn luyện hoặc mở khóa các trận đấu ẩn sau khi thỏa mãn các điều kiện cụ thể.
Các sự kiện này làm cho việc chọn đường trở nên khó đoán hơn.
Một hành trình có thể tạo ra một Battle Art quan trọng hoặc một đối thủ bất ngờ mà không có sẵn trong nỗ lực trước đó.
Ngay cả sau khi hoàn thành một lần chạy, chiến binh cùng đó có thể trở lại để huấn luyện thêm.
Sự tiến bộ không nhất thiết phải kết thúc sau khi đạt được một điểm đến hoặc đánh bại một đối thủ cuối cùng. Người chơi có thể tiếp tục tinh chỉnh thuộc tính, tìm kiếm các Battle Arts ưa thích và tăng sức mạnh tổng thể của nhân vật.
Các chiến binh đã huấn luyện có thể tham gia các trận đấu ngoại tuyến và trực tuyến
Các nhân vật được phát triển qua Limit Breaker Journey có thể được sử dụng bên ngoài chế độ này.
Chúng có sẵn trong các trận đấu ngoại tuyến và các phòng Thi Đấu đã chọn.
Điều này tạo ra một vấn đề cân bằng rõ ràng: một nhân vật được huấn luyện nhiều không tương đương với phiên bản cạnh tranh tiêu chuẩn của cùng một chiến binh.
Spike Chunsoft đã giải quyết vấn đề đó thông qua các tùy chọn quy tắc.
Battle Ngoại tuyến cho phép các chiến binh đã huấn luyện được bật hoặc tắt. Các phòng Thi Đấu có thể chỉ định xem các phiên bản Limit Breaker Journey có được cho phép hay không.
Hệ thống này do đó tạo ra một hình thức cạnh tranh riêng biệt thay vì lén lút chèn các chỉ số tùy chỉnh vào mọi trận đấu trực tuyến.
Người chơi chỉ muốn giữ cân bằng danh sách tiêu chuẩn có thể cấm các nhân vật đã huấn luyện.
Những người quan tâm đến các xây dựng cực đoan có thể tạo ra các phòng đặc biệt nơi mọi người tham gia mang theo một Siêu Chiến Binh cá nhân hóa.
Auras lớn hơn hiển thị sức mạnh tích lũy của một chiến binh
Các nhân vật phát triển qua Limit Breaker Journey có thể nhận được các auroras ngày càng lớn khi nạp Ki.
Hiệu ứng này cung cấp một biểu diễn trực quan về sự phát triển của họ.
Một tùy chọn được thêm qua bản cập nhật miễn phí cho phép người chơi đảo ngược thay đổi aura đó, ngăn ngừa hiệu ứng trở nên bắt buộc đối với bất kỳ ai ưa thích việc trình bày gốc hoặc cảm thấy hiệu ứng lớn hơn gây phân tâm.
Đường kẻ không thay thế hệ thống thống kê.
Nó hoạt động như một cảnh báo trực quan rằng nhân vật đối diện đã được phát triển vượt qua cấu hình bình thường của họ.
Trong các phòng Thi Đấu không hạn chế, việc thấy một aura bất thường lớn có thể là dấu hiệu đầu tiên cho thấy đối thủ đã đầu tư nhiều vào một chiến binh cụ thể.
Bốn trận chiến Tập mới mở rộng chế độ cốt truyệt
Super Limit-Breaking NEO bao gồm bốn trận chiến Tập bổ sung.
Các góc nhìn mới tập trung vào Krillin, Tien, Yamcha và Cell Hoàn Hảo.
Trận Chiến Tập là một trong những tính năng quan trọng của Sparking! ZERO khi nó cho phép người chơi trải nghiệm các sự kiện Dragon Ball từ các góc nhìn nhân vật cụ thể và truy cập các Tập Tập Sparking thay đổi khỏi câu chuyện đã thiết lập.
Việc thêm Krillin, Tien và Yamcha mang đến cho nhiều chiến binh lâu dài của Trái Đất thêm không gian kể chuyện.
Các nhân vật này thường tham gia vào các cuộc xung đột chính mà không nhận được cùng số chiến thắng quyết định như Goku, Vegeta hay Gohan.
Các kịch bản phân nhánh có thể hỏi điều gì có thể đã xảy ra nếu họ sống sót sau một trận chiến cụ thể, đánh bại một đối thủ sớm hơn hoặc giữ relevance trước những kẻ thù ngày càng mạnh hơn.
Cell Hoàn Hảo cung cấp góc nhìn của nhân vật phản diện.
Trận Chiến Tập của hắn có thể khám phá những kết quả nơi các Trận Đấu Cell phát triển khác đi hoặc nơi cuộc truy đuổi sự hoàn hảo của hắn thành công mà không theo trình tự chính thống.
Các Trận Chiến Thêm mới mở rộng nội dung Chiến Đấu Tùy Chỉnh
DLC cũng thêm các Trận Chiến Thêm mới, trong khi bản cập nhật miễn phí giới thiệu thêm nhiều cuộc gặp gỡ khó khăn.
Chiến Đấu Tùy Chỉnh nhận thêm nội dung có thể chỉnh sửa, bao gồm các cắt vào hai chiều mới và các yếu tố văn bản.
Các bổ sung này mang lại lợi ích cho những người chơi sử dụng Sparking! ZERO như một người sáng tạo kịch bản Dragon Ball thay vì chỉ là một trò chơi chiến đấu cạnh tranh.
Danh sách và giai đoạn mở rộng hiện đã cung cấp nhiều diễn viên và địa điểm hơn.
Các tài sản chỉnh sửa mới làm cho việc trình bày các trận chiến đó với đối thoại, các chuyển tiếp và khung hình trực quan gần hơn với một tập anime trở nên dễ dàng hơn.
Dàn nhân vật Dragon Ball gốc chắc chắn sẽ đặc biệt hữu ích ở đây vì các nhà sáng tạo trước đây thiếu đủ số lượng chiến binh và môi trường để tái hiện nhiều câu chuyện ban đầu một cách thuyết phục.
Sparking! Boost tạo ra một cược tấn công nguy hiểm
Bản cập nhật miễn phí giới thiệu Sparking! Boost cho mọi người chơi trên PS5, Xbox Series X|S và PC.
Trong Chế Độ Sparking!, một chiến binh có thể tiêu tốn một lượng lớn Stock Kỹ Năng để nhận được một sự gia tăng đáng kể về sức mạnh tấn công.
Hiệu ứng này tạo ra một cơ hội cho một chuỗi tấn công quyết định.
Tuy nhiên, việc nâng cấp này sẽ bị theo sau bởi một khoảng thời gian giảm thống kê.
Điều này tạo ra sự khác biệt cơ bản so với một biến hình không có hậu quả.
Người chơi cần phải xác định xem mức độ tăng sức mạnh tạm thời có thể chốt kết thúc trận đấu hoặc tạo ra đủ lợi thế để biện minh cho sự yếu kém sau này hay không.
Việc kích hoạt nó mà không thực hiện một cuộc tấn công có ý nghĩa sẽ lãng phí Stock Kỹ Năng và để lại chiến binh dễ bị tổn thương sau khi hiệu ứng kết thúc.
Sparking! Boost do đó nên thưởng cho những người chơi hiểu chính xác khi một đối thủ đã cạn kiệt các tùy chọn phòng thủ của họ.
Cơ chế củng cố Chế Độ Sparking! mà không tự động hóa
Chế Độ Sparking! đã cấp quyền truy cập vào Ki mở rộng, áp lực mạnh mẽ hơn và cơ hội Ultimate Blast.
Sparking! Boost thêm một quyết định khác bên trong trạng thái đó.
Người chơi có thể giữ Stock Kỹ Năng cho các cú phản công và các hệ thống phòng thủ hoặc chuyển đổi một lượng lớn để tấn công ngay lập tức.
Quyết định đó trở nên vô cùng quan trọng trong những khoảnh khắc cuối cùng của một trận đấu.
Một Boost thành công có thể kết thúc trận đấu trước khi hình phạt của nó có ý nghĩa.
Một cố gắng không thành công có thể để lại người sử dụng yếu đi trong khi đối thủ vẫn có đủ tài nguyên để phản công.
Cơ chế này phù hợp với việc Dragon Ball nhiều lần sử dụng các kỹ thuật trao đổi sự an toàn hoặc sức bền cho sức mạnh tạm thời.
Chain Blast mang lại cho các nhân vật dự bị một vai trò tấn công
Chain Blast mở rộng chiến đấu theo đội.
Sau khi phóng một đối thủ, chiến binh đang hoạt động có thể chuyển đổi sang một đồng minh dự bị và tiếp tục chuỗi với một đòn Blast.
Cơ chế này cho phép các đội tạo ra sự kết hợp phối hợp thay vì chỉ coi việc chuyển đổi nhân vật như là một cách để bảo tồn sức khỏe hoặc thay đổi các cuộc đối đầu.
Việc xây dựng đội giờ đây cần phải xem xét khả năng theo dõi.
Một nhân vật có khả năng phóng các đối thủ một cách đáng tin cậy có thể tạo ra một cơ hội cho một chiến binh dự bị với một Blast đặc biệt mạnh mẽ hoặc được định vị tốt.
Việc chuyển đổi cũng có thể thay đổi trạng thái chiến thuật của trận đấu bằng cách mang đến một nhân vật khỏe mạnh hơn trong khi duy trì đà tấn công.
Chain Blast có sẵn thông qua bản cập nhật miễn phí thay vì bị hạn chế cho các chủ sở hữu NEO.
Điều đó ngăn chặn bản mở rộng trả phí từ việc đặt một cơ chế chiến đấu lớn đằng sau một yêu cầu DLC.
Ba biến thể giai đoạn miễn phí cho mọi người chơi đã cập nhật
Bản cập nhật miễn phí thêm Rocky Land (Thung Lũng Trắng), City Ruins (Bầu Trời Sáng) và Lava Sôi.
Chúng là các biến thể thay vì bốn môi trường NEO hoàn toàn mới.
Chúng mở rộng các điều kiện hình ảnh có sẵn cho các giai đoạn hiện có và cung cấp nhiều tùy chọn hơn cho những người tạo Chiến Đấu Tùy Chỉnh và trận đấu thông thường.
Bản cập nhật cũng thêm bản nhạc nền “ZERO,” mở rộng thử thách vòng vo của Chế Độ Sinh Tồn và điều chỉnh hành vi của CPU.
Chiến Đấu Tùy Chỉnh nhận được các Trận Chiến Thêm khó khăn và các tài sản chỉnh sửa bổ sung, trong khi nhiều điều chỉnh chiến đấu giải quyết hành vi nhân vật cụ thể, các vụ nổ phản ánh và sự ổn định tổng thể.
NEO mở rộng Sparking! ZERO thay vì thay thế nền tảng của nó
Super Limit-Breaking NEO không cố gắng biến Sparking! ZERO thành một trò chơi nhập vai thông thường.
Limit Breaker Journey sử dụng tiến trình kiểu RPG, nhưng mọi thử thách vẫn được giải quyết thông qua chiến đấu trong đấu trường ba chiều đã được thiết lập của trò chơi.
Nó không thay thế Trận Chiến Tập, Chiến Đấu Tùy Chỉnh hoặc thi đấu trực tuyến.
Thay vào đó, nó tạo ra một lý do khác để tham gia vào danh sách nhân vật khổng lồ.
Một người chơi đã hoàn thành câu chuyện của một nhân vật yêu thích và đã sử dụng họ nhiều lần trên mạng có thể nay dẫn dắt chiến binh đó xuyên qua một con đường phát triển, tìm kiếm các Kỹ Năng Chiến Đấu và xây dựng một phiên bản mà sẽ không thể dưới các quy tắc tiêu chuẩn.
Bản mở rộng theo cùng một triết lý với danh sách của nó.
Thay vì tập trung chỉ vào các biến hình mạnh mẽ nhất, nó thêm vào các đối thủ trong Giải Đấu Thế Giới, các Saiyan hỗ trợ, các tay sai phim, Các Thần Phá Hủy và các nhân vật hài hước.
Kết quả là ít về việc tăng mức sức mạnh trung bình và nhiều hơn về việc khiến lịch sử Dragon Ball cảm thấy hoàn thiện.
Các chiến binh bị thiếu thường quan trọng hơn một biến hình khác
Sparking! ZERO đã cung cấp nhiều phiên bản của Goku, Vegeta, Gohan và các nhân vật chính khác.
Một bản mở rộng khác có thể dễ dàng tập trung vào các biến hình bổ sung trong khi để lại khoảng trống từ Dragon Ball gốc và GT không được giải quyết.
NEO đã chọn lộ trình giá trị hơn.
Ông Gohan, Mercenary Tao, Demon King Piccolo, Pikkon, Super 17, Champa và những bổ sung khác mang đến cho người chơi những trận đấu và đội mà không thể được tái tạo một cách hợp lý với danh sách hiện tại.
Ngay cả những nhân vật có phần ít quan trọng như Mighty Mask hoặc Salza cũng đóng góp vào giấc mơ Budokai Tenkaichi.
Loạt phim chưa bao giờ được định nghĩa chỉ bởi những lựa chọn cạnh tranh cân bằng.
Nó được định hình bởi khả năng tìm kiếm qua một danh sách vô số, chọn một chiến binh không thể xảy ra và khám phá rằng các nhà phát triển vẫn cung cấp cho họ các đòn tấn công, đối thoại và biến hình dễ nhận biết.
Super Limit-Breaking NEO mang lại cho trò chơi một mục tiêu lâu dài mới
Video quảng cáo ra mắt trình bày bản mở rộng như một cấp độ chiến đấu tiếp theo.
Miêu tả đó chính xác nhất khi áp dụng cho Limit Breaker Journey.
Các chiến binh không còn cần phải bị khóa vĩnh viễn vào các chỉ số và trang bị chuẩn của họ. Người chơi có thể đầu tư vào một chiến binh, chuyên môn hóa sức mạnh của họ và mang theo kết quả vào các trận đấu được cấu hình đặc biệt để cho phép các chiến binh nâng cao.
Hệ thống có khả năng tạo ra những mất cân bằng cực đoan, nhưng tùy chọn cấm các nhân vật đã huấn luyện giữ cho sự thử nghiệm đó tách biệt khỏi các phòng tiêu chuẩn.
Thành công của nó sẽ phụ thuộc vào sự đa dạng của việc chơi lại, chất lượng của các Kỹ Năng Chiến Đấu và việc phát triển nhân vật vẫn thú vị trong bao lâu sau khi người chơi xác định các con đường hiệu quả nhất.
Phiên bản ra mắt đã cung cấp một nền tảng đáng kể.
Ba mươi ba chiến binh, bốn giai đoạn, những góc nhìn cốt truyện mới, nhiều tùy chỉnh và hai cơ chế chiến đấu toàn diện sẽ đại diện cho một bản cập nhật lớn ngay cả khi không có chế độ đơn.
Kết hợp với Limit Breaker Journey, Super Limit-Breaking NEO trở thành bản mở rộng gần nhất mà Sparking! ZERO đã đạt được.
Cấp độ chiến đấu mới đã bắt đầu.
Giờ đây, ngay cả Devilman cũng có thể trở thành chiến binh mạnh nhất trong vũ trụ.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/h03KRzBcyRM?si=-2osv93qGJVL4IBF"></iframe> </div>