Dragon Ball: Sparking! ZERO xác nhận ngày 30 tháng 7 cho bản mở rộng khổng lồ Super Limit-Breaking NEO

24/07/2026 - 07:45

DRAGON BALL: Sparking! ZERO sẽ vượt ra ngoài dàn nhân vật và hệ thống chiến đấu hiện có vào ngày 30 tháng 7 với việc ra mắt Super Limit-Breaking NEO, một bản mở rộng lớn giới thiệu 33 chiến binh có thể chơi, bốn giai đoạn mới, bốn trận đấu Episode, các trận Extra Battles bổ sung và một chế độ tiến triển đơn người hoàn toàn mới.

Buổi ra mắt ngày phát hành xác nhận quy mô đầy đủ của một bản mở rộng mà Bandai Namco mô tả là sự tiến hóa tham vọng nhất của trò chơi cho đến nay. Thay vì chỉ tập trung vào một series hoặc bộ phim Dragon Ball, Super Limit-Breaking NEO kéo nhân vật từ DRAGON BALL gốc, DRAGON BALL Z, DRAGON BALL SUPER và DRAGON BALL GT.

Nó cũng giải quyết một số lĩnh vực mà các game thủ đã liên tục yêu cầu Spike Chunsoft mở rộng. Các chiến binh cổ điển thiếu vắng trong danh sách cơ bản cuối cùng sẽ gia nhập đấu trường. Những địa điểm biểu tượng như Kame House và Cung điện của Kami sẽ trở thành các sân chơi có thể chơi được. Các trang phục, Super Attacks và tương tác giữa các nhân vật bổ sung sẽ giúp dễ dàng tái tạo những khoảnh khắc cụ thể từ anime.

Trung tâm của việc này là Limit Breaker Journey. Chế độ solo mới này cho phép người chơi chọn một chiến binh yêu thích, phát triển các chỉ số của họ, trang bị Battle Arts và mang phiên bản đã được nâng cấp vào các trận đấu Player Matches và các trận đấu offline.

Super Limit-Breaking NEO được thiết kế không chỉ để thêm một khối nhân vật tải xuống khác. Nó mang đến cho người chơi những cách mới để cá nhân hóa ai là những nhân vật đó.

Limit Breaker Journey biến một chiến binh thành một dự án dài hạn

Limit Breaker Journey giới thiệu một hệ thống tiến triển được xây dựng xung quanh việc huấn luyện lặp đi lặp lại một nhân vật đã chọn.

Sau khi chọn một chiến binh, người chơi di chuyển trên một bản đồ tương tác chứa các trận đấu, sự kiện và cuộc gặp gỡ. Mỗi điểm đến cung cấp một cơ hội khác nhau, cho phép người chơi chọn một lộ trình phù hợp với tình trạng hiện tại của nhân vật và mức độ rủi ro mà họ sẵn sàng chấp nhận.

Chiến thắng mang lại EXP và tăng SP của chiến binh. Khi SP tăng lên, người chơi kiếm được điểm có thể phân bổ giữa sáu tham số khác nhau, dần dần định hình nhân vật theo phong cách chiến đấu ưa thích.

Điều này ngay lập tức phân tách chế độ này khỏi một trình tự trận đấu đã định trước thông thường.

Hai người chơi có thể chọn cùng một nhân vật và phát triển theo những cách khác nhau. Một người có thể ưu tiên áp lực tấn công và sát thương dựa trên Ki. Người khác có thể đầu tư vào khả năng sống sót hoặc tạo ra một cấu hình cân bằng hơn có thể xử lý nhiều cuộc gặp gỡ hơn.

Hệ thống này đặc biệt phù hợp với ý tưởng trung tâm của Sparking! ZERO. Các nhân vật Dragon Ball luôn được huấn luyện, đối mặt với những kẻ thù mạnh hơn và vượt qua những giới hạn mà trước đây xuất hiện là tuyệt đối. Limit Breaker Journey chuyển đổi mô hình kể chuyện đó thành một cấu trúc lối chơi có thể lặp lại.

Người chơi không chỉ đơn thuần điều khiển Goku, Vegeta, Piccolo hoặc một chiến binh quen thuộc nào khác. Họ đang tạo ra một phiên bản cá nhân hóa được phát triển qua những trận chiến và quyết định của riêng mình.

Stamina làm cho mỗi lộ trình trở thành một quyết định rủi ro so với phần thưởng

Di chuyển qua bản đồ Limit Breaker Journey tiêu tốn stamina.

Khi stamina giảm, chiến binh đã chọn bắt đầu các trận đấu tiếp theo với ít sức khỏe hơn. Tiếp tục qua nhiều cuộc gặp gỡ mà không phục hồi do đó khiến mỗi đối thủ mới trở nên nguy hiểm hơn.

Hệ thống thưởng cho sự nguy hiểm đó.

Chiến thắng trong điều kiện giảm stamina mang lại EXP bổ sung, cho phép những người chơi tự tin tăng tốc phát triển của họ bằng cách chấp nhận các điều kiện khởi đầu khó khăn hơn.

Senzu Beans có thể phục hồi hoàn toàn stamina trong một lần chạy, nhưng sự sẵn có của chúng có nghĩa là phục hồi phải được coi là một nguồn lực thay vì một reset tự động sau mỗi trận đấu.

Điều này tạo ra lựa chọn chiến lược cốt lõi của chế độ.

Người chơi có thể theo đuổi các cuộc gặp gỡ an toàn hơn, bảo tồn stamina và xây dựng tiến trình một cách ổn định. Hoặc, họ có thể tiếp tục di chuyển khi mệt mỏi, chấp nhận bất lợi về sức khỏe và cố gắng tạo ra phần thưởng lớn hơn.

Lộ trình mạnh mẽ hơn sẽ phụ thuộc vào nhân vật đã chọn và sự tự tin của chính người chơi. Một chiến binh với công cụ phòng thủ đáng tin cậy có thể chịu đựng sức khỏe giảm hiệu quả hơn một nhân vật mà kế hoạch trận đấu yêu cầu những cam kết tấn công lặp đi lặp lại.

Hệ thống cũng nên ngăn chặn việc xay xưa hoàn toàn tự động. Việc chọn điểm đến tiếp theo quan trọng bởi vì mỗi chuyển động ảnh hưởng đến điều kiện mà trận đấu tiếp theo bắt đầu.

SP của đối thủ làm cho nguy cơ trở nên rõ ràng trước khi trận đấu bắt đầu

Sức mạnh của kẻ thù được thể hiện qua các giá trị SP hiển thị trên bản đồ.

Các đối thủ có SP cao hơn khó hơn để đánh bại, nhưng việc đánh bại họ mang lại EXP lớn hơn. Người chơi do đó có thể đánh giá một trận chiến tiềm năng trước khi cam kết đến điểm đến.

Điều này làm cho việc lập kế hoạch lộ trình trở nên minh bạch hơn mà không loại bỏ sự không chắc chắn của cuộc gặp gỡ.

Một kẻ thù có SP cao có thể cung cấp sự tiến bộ hiệu quả nhất, nhưng tiếp cận trận chiến đó với stamina đã cạn có thể kết thúc cuộc chiến. Một đối thủ yếu hơn có thể cung cấp ít EXP hơn trong khi tạo ra một cơ hội an toàn hơn để tiến tới một sự kiện hoặc mục tiêu cuối cùng.

Nhân vật đã chọn cũng thay đổi cách mà những giá trị đó nên được giải thích.

Một nhân vật có khả năng kiểm soát tầm xa mạnh mẽ có thể hoạt động tốt chống lại một đối thủ mà gặp khó khăn khi đóng khoảng cách. Một chiến binh khổng lồ chậm hơn có thể sở hữu sức mạnh áp đảo nhưng gặp khó khăn trước những kẻ thù có khả năng di chuyển liên tục.

SP mô tả sức mạnh tổng thể, không phải toàn bộ trận đấu.

Limit Breaker Journey vì thế sẽ thưởng cho những người chơi hiểu biết về nhân vật mà họ đang huấn luyện thay vì chỉ dựa vào so sánh số liệu.

Battle Arts thêm hiệu ứng cụ thể cho từng nhân vật vào mỗi bộ kỹ năng

Các sự kiện được đánh dấu bằng các biểu tượng hội thoại có thể giới thiệu người chơi đến các nhân vật Dragon Ball khác.

Các cuộc gặp gỡ này có thể cung cấp cơ hội huấn luyện, EXP bổ sung hoặc Battle Arts: các hiệu ứng có thể trang bị làm thay đổi hiệu suất của chiến binh đã chọn.

Battle Arts có thể cung cấp các lợi thế như cải thiện tạm thời cho các kỹ thuật dựa trên Ki hoặc tăng sức tấn công trong khi sử dụng Sparking! Mode. Các nhân vật khác nhau dạy các hiệu ứng khác nhau, tạo ra một vai trò trực tiếp trong việc khám phá và chọn sự kiện cho việc xây dựng nhân vật.

Số lượng Battle Arts mà một chiến binh có thể trang bị bị hạn chế bởi SP.

Giới hạn đó buộc người chơi phải đưa ra các lựa chọn thực sự thay vì tích lũy mọi lợi ích có sẵn cùng một lúc. Một Battle Art hỗ trợ các cuộc tấn công năng lượng có thể cực kỳ giá trị cho một chiến binh tập trung vào Blast nhưng kém hiệu quả trên một nhân vật phát triển xung quanh áp lực cận chiến.

Hệ thống cũng tạo ra vai trò thực tiễn cho dàn nhân vật phụ bên trong chế độ.

Gặp một nhân vật khác không chỉ là một sự gián đoạn trong cốt truyện giữa các trận đấu. Cuộc gặp gỡ đó có thể cung cấp một hiệu ứng mới có khả năng thay đổi cách tiếp cận phần còn lại của cuộc chạy.

Sức mạnh trong Limit Breaker Journey vì vậy đến từ nhiều nguồn liên kết:

  • Phát triển thống kê vĩnh viễn thông qua SP.
  • Các điểm do người chơi chỉ định trên sáu tham số.
  • Battle Arts thu được thông qua các sự kiện và cuộc gặp gỡ khó khăn.
  • Kiến thức về các kỹ thuật hiện có của nhân vật đã chọn.
  • Quyết định lộ trình liên quan đến stamina, sức mạnh của kẻ thù và phục hồi.

Sự kết hợp này sẽ tạo ra sự đa dạng nhiều hơn so với một sự gia tăng cấp độ đơn giản.

Thất bại sẽ kết thúc cuộc chạy nhưng không xóa mọi tiến bộ

Thua một trận đấu dẫn đến kết thúc trò chơi cho nỗ lực hiện tại, nhưng EXP kiếm được trong cuộc chạy đó vẫn được giữ lại.

Điều này ngăn chặn một kẻ thù khó khăn xóa sạch toàn bộ buổi huấn luyện trong khi vẫn giữ lại hậu quả có ý nghĩa cho thất bại.

Người chơi có thể mất cơ hội đến gặp kẻ thù cuối cùng, thu được Battle Arts bổ sung hoặc nhận phần thưởng EXP lớn hơn gắn với việc hoàn thành cuộc chạy. Tuy nhiên, nhân vật vẫn trở nên mạnh mẽ hơn qua những trận chiến đã thắng.

Cấu trúc đó khuyến khích sự thử nghiệm.

Người chơi có thể đối mặt với một đối thủ nằm trên mức độ thoải mái hiện tại của họ mà không phải lo lắng về việc quay lại hoàn toàn điểm khởi đầu. Ngay cả khi một cuộc chạy thất bại cũng đóng góp cho nỗ lực tiếp theo.

Các phiên chạy lặp đi lặp lại có thể tạo ra một chu trình leo thang tự nhiên. Người chơi gặp một cuộc gặp gỡ khó khăn, thua, đầu tư tiến trình đã giữ lại và trở lại với các chỉ số được cải thiện hoặc cấu hình Battle Art đã chỉnh sửa.

Các đối thủ cuối cùng của chế độ nên trở thành cột mốc cho sự phát triển của mỗi nhân vật hơn là những rào cản một lần được giải quyết thông qua một danh sách đã định trước.

Các chiến binh cá nhân hóa có thể rời khỏi chế độ solo

Các nhân vật được phát triển trong Limit Breaker Journey có thể được sử dụng trong Player Matches và các trận đấu offline.

Đây là một trong những tính năng quan trọng nhất của bản mở rộng bởi vì tiến trình không bị giới hạn trong chế độ mà nó được kiếm được. Người chơi có thể mang các chỉ số nâng cao và các cấu hình cá nhân hóa vào các trận đấu chống lại bạn bè hoặc các người chơi tham gia khác.

Bandai Namco chưa trình bày hệ thống này như một sự thay thế cho sự cân bằng cạnh tranh tiêu chuẩn của Sparking! ZERO. Thông báo đặc biệt xác định các trận đấu Player Matches và chơi offline thay vì sự tích hợp của Ranked Match.

Sự tách biệt đó là cần thiết.

Cho phép các chiến binh được phát triển vĩnh viễn vào các cuộc thi xếp hạng thông thường sẽ biến thời gian tiến trình thành một phần của sức mạnh cạnh tranh và tạo ra các vấn đề cân bằng đáng kể. Hạn chế chúng ở các môi trường tùy chỉnh và offline phù hợp sẽ bảo tồn ý tưởng mà không buộc mọi người chơi phải tham gia vào hệ thống tiến trình.

Trong các không gian đó, Limit Breaker Journey có thể tạo ra các trận đấu thử nghiệm cao.

Người chơi có thể so sánh các phiên bản khác nhau của cùng một chiến binh, phát triển các cấu hình cực đoan có chủ đích hoặc tổ chức các trận đấu tùy chỉnh mà mọi người tham gia mang một nhân vật cá nhân hóa.

Hệ thống này mở rộng danh tính sandbox của Sparking! ZERO bằng cách cho phép người chơi thay đổi hiệu suất thay vì chỉ chọn trang phục và các kỹ thuật đã định trước.

Dàn nhân vật 33 nhân vật lấp đầy những khoảng trống trong toàn bộ thương hiệu

Super Limit-Breaking NEO giới thiệu 33 chiến binh có thể chơi được rút ra từ bốn giai đoạn chính của Dragon Ball.

Bản mở rộng không chỉ tập trung vào các sự chuyển đổi mạnh nhất hoặc tài liệu anime gần đây nhất. Dàn nhân vật của nó bao gồm các nhân vật phản diện trung tâm, các chiến binh hỗ trợ, các chiến binh trong giải đấu, các thành viên của quân đội Saiyan và các nhân vật mà sự vắng mặt của họ là điều có thể nhận thấy đối với những người hâm mộ Budokai Tenkaichi.

Những bổ sung đã được xác nhận bao gồm:

  • Grandpa Gohan.
  • Mercenary Tao.
  • Demon King Piccolo.
  • Goku từ Giải đấu Võ thuật Thế giới lần thứ 23.
  • Ma Junior.
  • Nam.
  • Tướng Blue.
  • Android 8.
  • Devilman.
  • Bardock, Super Saiyan.
  • Tora.
  • Fasha.
  • Chilled.
  • King Vegeta.
  • Salza.
  • Zangya.
  • Pikkon.
  • Mighty Mask.
  • Supreme Kai.
  • Kid Uub.
  • Champa.
  • Cheelai.
  • Jaco.
  • Hell Fighter 17.
  • Super 17.
  • Vegeta (GT).
  • Vegeta (GT), Super Saiyan.
  • Trunks (GT).
  • Trunks (GT), Super Saiyan.
  • Nuova Shenron.

Danh sách đã được xác nhận cho thấy bản mở rộng đang quan tâm đến đại diện hơn là chỉ đơn thuần là sức mạnh đầu đề.

Một số chiến binh này có khả năng không chiếm ưu thế thông qua sức mạnh chính thức thuần túy. Giá trị của họ đến từ việc hoàn thành các cuộc đối đầu, tái tạo các cốt truyện và làm cho các kịch bản Custom Battle trở nên cụ thể hơn.

Cách tiếp cận đó là rất cần thiết cho công thức Budokai Tenkaichi. Sức hấp dẫn của dàn nhân vật chưa bao giờ phụ thuộc chỉ vào việc tập hợp những nhân vật mạnh nhất có thể. Nó đến từ việc cho phép gần như mọi cuộc đối đầu Dragon Ball có thể nhận diện được trở thành có thể chơi.

Dragon Ball gốc nhận được sự đại diện mà nó đã bị thiếu

Phiên bản cơ bản của Sparking! ZERO ra mắt với một dàn nhân vật khổng lồ, nhưng series DRAGON BALL gốc nhận được sự chú ý ít hơn nhiều so với DRAGON BALL Z, SUPER và GT.

Super Limit-Breaking NEO trực tiếp giải quyết điểm yếu đó.

Grandpa Gohan, Mercenary Tao, Demon King Piccolo, Nam, Android 8 và Tướng Blue mang nhiều xung đột chính từ đầu series vào trò chơi. Goku từ Giải đấu Võ thuật Thế giới lần thứ 23 và Ma Junior đại diện cho cốt truyện giải đấu cuối cùng trước khi Dragon Ball chuyển sang kỷ nguyên tập trung vào Saiyan.

Các bổ sung này mở rộng dàn nhân vật theo cách mà một nhóm sự chuyển đổi khác không thể.

Mercenary Tao mang đến cho cốt truyện của Quân đội Ruy băng Đỏ một trong những sát thủ con người nguy hiểm nhất. Demon King Piccolo cung cấp hình ảnh cũ hơn của nhân vật phản diện trước khi sự tái sinh của hắn trở thành kẻ thù và cuối cùng là đồng minh của Goku. Grandpa Gohan tạo ra những tương tác mới với đứa cháu mà ông nuôi dưỡng và gia đình Son rộng lớn hơn.

Goku và Ma Junior đặc biệt quan trọng vì trận chiến giải đấu của họ đại diện cho sự kết thúc của series gốc và một trong những trận đấu có ý nghĩa kỹ thuật nhất.

Sự tham gia của họ cho phép Sparking! ZERO mô tả Goku như một người trưởng thành trẻ trung trước khi Raditz, nguồn gốc Saiyan và các mối đe dọa liên hành tinh thay đổi quy mô của thương hiệu.

Goku và Ma Junior hoàn thành một cuộc đối đầu giải đấu xác định

Phiên bản Giải đấu Võ thuật Thế giới lần thứ 23 của Goku và Ma Junior không thể hoán đổi cho nhau với các phiên bản Z sau đó của họ.

Goku bước vào giải đấu sau khi luyện tập với Kami, kết hợp sự ứng biến quen thuộc của mình với một hiểu biết phát triển hơn về võ thuật. Ma Junior chiến đấu với ý định báo thù cho Demon King Piccolo trong khi che giấu danh tính của mình trước hầu hết các người tham gia giải đấu.

Trận chiến của họ bao gồm các kỹ thuật và hoàn cảnh cụ thể cho khoảng thời gian đó.

Goku sử dụng các chiến lược phát triển trước khi sự chuyển đổi và sự gia tăng năng lượng lặp đi lặp lại trở thành ngôn ngữ chiến đấu thống trị của thương hiệu. Piccolo tiết lộ bản chất thật của mình, thay đổi kích thước và sử dụng các cuộc tấn công ngày càng tàn phá trong khi cố gắng tiêu diệt cả đối thủ lẫn đấu trường giải đấu.

Thêm những phiên bản này hỗ trợ việc tái hiện trung thực hơn so với việc áp dụng các trang phục thay thế cho các chiến binh Z hiện có.

Nó cũng nổi bật mục đích của hệ thống tùy chỉnh rộng lớn hơn của bản mở rộng. Danh tính của nhân vật trong Sparking! ZERO không chỉ được truyền đạt qua bề ngoài, mà còn qua các kỹ thuật, đối thoại, chuyển động và các mối quan hệ cụ thể được nhận diện khi một trận chiến bắt đầu.

GT nhận được nhiều hơn một nhân vật token

DRAGON BALL GT là một trong những người thụ hưởng chính của bản mở rộng.

Vegeta và Trunks nhận các phiên bản GT với các sự chuyển đổi Super Saiyan, trong khi Super 17, Hell Fighter 17 và Nuova Shenron mở rộng hai trong số các cốt truyện chính của series.

Vegeta (GT) đã bị thiếu sót một cách rõ ràng. Sparking! ZERO đã có hình thức Super Saiyan 4 của anh ấy, nhưng sự vắng mặt của diện mạo GT tiêu chuẩn của anh hạn chế các chuỗi chuyển đổi và các trận đấu tùy chỉnh liên quan đến giai đoạn đó.

Bản mở rộng giờ đây cung cấp một lộ trình hoàn chỉnh hơn qua danh tính GT của nhân vật.

Super 17 tương tự phục hồi một nhân vật phản diện gần gũi gắn bó với các trò chơi Budokai Tenkaichi trước đó. Sự tham gia của hắn cùng với Hell Fighter 17 cho phép sự hợp nhất và cốt truyện xung quanh được đại diện một cách cụ thể hơn.

Nuova Shenron củng cố phân đoạn Rồng Bóng tối của dàn nhân vật. Không giống như Omega Shenron, Nuova phát triển một mối quan hệ vinh dự hơn với Goku, mang đến cho hắn một danh tính chiến đấu dựa trên tốc độ, nhiệt độ và các nguyên tắc cá nhân thay vì chỉ là một kẻ thù hủy diệt khác.

Các bổ sung này làm cho GT cảm thấy như một phần hỗ trợ của trò chơi hơn là một phụ lục nhỏ gắn liền với các series được đại diện nhiều hơn.

Hình thức Super Saiyan của Bardock mở rộng trò chơi ra ngoài canon nghiêm ngặt

Super Saiyan Bardock gia nhập như một chiến binh có thể chơi riêng biệt.

Sự chuyển đổi này có liên quan đến Dragon Ball: Episode of Bardock, điều này đưa Bardock trở về quá khứ xa xôi sau cuộc chạm trán của hắn với Frieza và đưa hắn đối mặt với Chilled, một trong những tổ tiên của Frieza.

Chilled cũng gia nhập dàn nhân vật, cho phép bản mở rộng tái hiện trận đấu cụ thể đó.

Sự kết hợp này thể hiện sự sẵn sàng của Sparking! ZERO để bao gồm các tài liệu bên ngoài dòng thời gian chính thức trung tâm khi nó hỗ trợ những trận chiến có thể nhận diện được và các hình thức được yêu thích của người hâm mộ.

Sự linh hoạt đó là rất quan trọng cho một sandbox Dragon Ball.

Trò chơi đã phát triển dựa trên những cuộc gặp gỡ không thể giữa các nhân vật từ các thời kỳ khác nhau. Việc thêm sự chuyển đổi Super Saiyan của Bardock không cần phải phù hợp với một biên niên sử duy nhất. Nó cần phải cung cấp một bộ kỹ thuật đặc biệt, những tương tác có ý nghĩa và một cách khác cho người chơi để xây dựng phiên bản lịch sử Dragon Ball ưa thích của họ.

Các nhân vật hỗ trợ cung cấp nhiều mảnh ghép hữu ích hơn cho Custom Battle

Cheelai, Jaco, Tora, Fasha, Mighty Mask và các nhân vật phụ khác có thể không thu hút sự chú ý ngay lập tức như Super 17 hay Demon King Piccolo, nhưng họ là những bổ sung giá trị cho các hệ thống sáng tạo của Sparking! ZERO.

Custom Battle phụ thuộc vào việc có đủ nhân vật để đại diện cho các tình huống cụ thể.

Một kịch bản Bardock trở nên thuyết phục hơn khi Tora và Fasha có thể tham gia. Một cảnh tái hiện Dragon Ball Super: Broly tăng cường sự linh hoạt hơn khi Cheelai có sẵn như một chiến binh thực sự thay vì chỉ tồn tại qua đối thoại hoặc các tham chiếu nền.

Mighty Mask mở ra các tương tác liên quan đến trang phục giải đấu của Goten và Trunks. Jaco thêm một đại diện Thiên hà khác và tạo ra những kết nối rõ ràng với Bulma, lực lượng của Frieza và dàn diễn viên Dragon Ball Super rộng lớn hơn.

Các bổ sung này cũng hỗ trợ sự hài hước của series.

Dragon Ball chưa bao giờ hoàn toàn chỉ liên quan đến các chuyển đổi cấp thần. Danh tính của nó bao gồm các chiến binh mưu trí, những người tham gia giải đấu kỳ lạ, các nhân vật hài hước và những chiến binh mà sự tự tin vượt quá khả năng thực sự của họ.

Một dàn nhân vật chỉ bao gồm những hình thức mạnh mẽ nhất sẽ lớn nhưng không cảm thấy hoàn chỉnh.

Hơn 20 tùy chọn tùy chỉnh làm sâu sắc thêm yếu tố nhập vai

Super Limit-Breaking NEO thêm hơn 20 tùy chọn tùy chỉnh, bao gồm trang phục, trang phục làm thay đổi một Super Attack và các Super Attacks có thể trang bị riêng biệt.

Đây là một trong những bổ sung quan trọng nhất của bản mở rộng cho những người chơi coi trọng độ chính xác của nhân vật và tạo dựng kịch bản.

Một bộ trang phục thay đổi một kỹ thuật có thể đại diện cho một thời điểm cụ thể trong lịch sử của một nhân vật hiệu quả hơn là chỉ thay thế hình ảnh. Chiến binh không chỉ trông khác; một phần hành vi chiến đấu thay đổi để phù hợp với phiên bản đã chọn.

Các kỹ thuật Super và Ultimate có thể trang bị cung cấp một lớp kiểm soát khác.

Người chơi có thể tái tạo các cuộc gặp gỡ biểu tượng sử dụng các động tác phù hợp với cảnh đó hoặc cố tình tạo ra các phiên bản thay thế của một nhân vật. Kết hợp với sự phát triển thống kê của Limit Breaker Journey, Sparking! ZERO đang tiến tới một hệ thống nơi việc chọn một chiến binh chỉ là khởi đầu trong việc định nghĩa cách mà chiến binh đó chơi.

Các hạn chế cân bằng chính xác sẽ có ý nghĩa, đặc biệt nếu tùy chỉnh cho phép những sự kết hợp đặc biệt hiệu quả. Trong Custom Battle, chơi offline và các trận đấu Player Matches phù hợp, tuy nhiên, sự linh hoạt lớn hơn hỗ trợ ảo tưởng cốt lõi của trò chơi.

Người chơi muốn tái sản xuất Dragon Ball như nó đã diễn ra và tạo ra những trận chiến chưa từng xảy ra. Hệ thống mở rộng được thiết kế để hỗ trợ cả hai.

Bốn trận Episode Battle thêm các câu chuyện đã viết bên cạnh sandbox

Bản mở rộng cũng bao gồm bốn trận Episode Battles mới.

Episode Battle là chế độ câu chuyện chính của Sparking! ZERO, cho phép người chơi trải nghiệm các cuộc đối đầu lớn từ góc nhìn của các nhân vật đã chọn trong khi thỉnh thoảng bước vào các Sparking Episodes phân nhánh làm thay đổi kết quả ban đầu.

Thêm bốn lộ trình nhân vật mang đến cho DLC một thành phần câu chuyện đã viết bên cạnh tiến trình lặp lại của Limit Breaker Journey.

Các nhân vật chính được chọn chưa được chi tiết đầy đủ trong thông báo ngày phát hành, nhưng dàn nhân vật mở rộng tạo ra nhiều khả năng đáng tin cậy. Các chiến binh Dragon Ball gốc, các nhân vật GT và các chiến binh hỗ trợ trước đây chưa được đại diện có thể được hưởng lợi từ các kịch bản tận tâm.

Extra Battles sẽ cung cấp các cuộc chạm trán độc lập bổ sung.

Sự kết hợp này là quan trọng bởi vì Sparking! ZERO phục vụ cho nhiều khán giả khác nhau. Một số người chơi muốn các câu chuyện được kể có cấu trúc và các con đường câu chuyện thay thế. Những người khác thích Custom Battle hoặc các trận đấu cạnh tranh. Limit Breaker Journey giới thiệu một cách tiếp cận thứ ba tập trung vào sự phát triển của nhân vật.

Super Limit-Breaking NEO mở rộng từng khu vực đó thay vì cược toàn bộ DLC vào một chế độ.

Cung điện của Kami được xây dựng để bị phá hủy

Bốn sự bổ sung giai đoạn mới mở rộng các chiến trường có sẵn.

Danh sách xác nhận bao gồm Cung điện của Kami, Kame House, Bitter Tundra và các môi trường Stratosphere liên quan đến Trái đất và hành tinh Vegeta.

Cung điện của Kami là một trong những bổ sung quan trọng nhất vì sự quan trọng của nó xuyên suốt nhiều giai đoạn Dragon Ball. Địa điểm này đóng vai trò như một nơi huấn luyện, một trung tâm tâm linh và một nơi trú ẩn chiến lược, xuất hiện trong các câu chuyện liên quan đến Goku, Piccolo, Kami, Mr. Popo, Dende, Buu và nhiều người khác.

Phiên bản của Sparking! ZERO có thể được phá hủy tận gốc, bao gồm cả thiệt hại đến mặt đất bên dưới cung điện.

Khả năng tàn phá đó là điều thiết yếu.

Các môi trường Dragon Ball hiếm khi giữ nguyên sau khi những nhân vật mạnh nhất của series bắt đầu chiến đấu một cách nghiêm túc. Một sân đấu đại diện cho Cung điện của Kami cần truyền đạt sự đối lập giữa vẻ ngoài thiêng liêng của nó và sức mạnh thảm khốc của những chiến binh đang sử dụng nó như một đấu trường.

Địa điểm cũng cung cấp một bối cảnh thích hợp cho các cuộc chạm trán Dragon Ball gốc và những cuộc đụng độ Z sớm được giới thiệu qua bản mở rộng.

Kame House phục hồi một trong những địa điểm dễ nhận diện nhất của Dragon Ball

Kame House khiêm tốn về mặt hình ảnh so với các thành phố, hành tinh ngoài hành tinh và đấu trường giải đấu, nhưng nó là một trong những địa điểm dễ nhận diện nhất của thương hiệu.

Ngôi nhà trên đảo của Master Roshi gắn liền với sự bắt đầu của việc huấn luyện Goku và Krillin, sự hình thành của Dragon Team đầu tiên và vô số khoảnh khắc yên tĩnh giữa những mâu thuẫn lớn.

Biến nó thành một chiến trường hoàn chỉnh cho phép Sparking! ZERO đại diện cho Dragon Ball bên ngoài các cuộc chiến lớn nhất của nó.

Hòn đảo nhỏ và đại dương xung quanh cũng nên tạo ra một bầu không khí rất khác so với những hoang mạc đá và các giai đoạn đô thị hiện có của trò chơi. Một cuộc chiến tàn phá quanh Kame House có thể leo thang từ một địa điểm riêng tư trở thành một trong những sự tàn phá môi trường mà series dự đoán.

Đối với các nhà sáng tạo Custom Battle, sân khấu cung cấp một nơi tập trung trung lập cho các kịch bản huấn luyện, cuộc gặp gỡ hài hước và những cuộc xâm lược thay thế.

Điều quan trọng của nó không được đo bằng số lượng cuộc chiến quyết định đã xảy ra ở đó. Nó đến từ việc địa điểm đó đại diện cho cuộc sống của các nhân vật giữa các trận đấu đó.

Các giai đoạn Stratosphere tạo ra các trận chiến trên các hành tinh toàn bộ

Các môi trường Stratosphere di chuyển chiến đấu away khỏi địa lý mặt đất thông thường.

Các biến thể của Trái đất và hành tinh Vegeta cho phép người chơi chiến đấu ở độ cao cực lớn, tái hiện các cuộc đối đầu nơi hành tinh trở thành bối cảnh thay vì chiến trường ngay lập tức.

Bối cảnh hành tinh Vegeta đặc biệt liên quan đến Bardock.

Cuộc chiến cuối cùng của hắn chống lại lực lượng của Frieza diễn ra trên hành tinh quê hương của Saiyan, biến giai đoạn này thành một địa điểm tự nhiên cho Bardock, King Vegeta, Tora, Fasha, Chilled và các nhân vật khác có liên quan đến lịch sử Saiyan.

Các môi trường này cũng hỗ trợ quy mô phóng đại của các cuộc tấn công mạnh nhất của Sparking! ZERO.

Một cuộc đồng beam trong stratosphere truyền tải một loại mối đe dọa khác so với một cuộc gặp gỡ tương tự bên trong đấu trường giải đấu. Các chiến binh dường như có khả năng quyết định vận mệnh của thế giới hiện rõ bên dưới họ.

Sparking! Boost biến sức mạnh tối đa thành một sự đánh cược

Một bản cập nhật miễn phí sẽ ra mắt cùng với DLC giới thiệu Sparking! Boost cho tất cả người chơi.

Cơ chế này cho phép một chiến binh trong Sparking! Mode tiêu thụ một lượng lớn Skill Stock và tăng mạnh sức tấn công trong một khoảng thời gian tấn công quyết định.

Lợi thế đi kèm với một nhược điểm rõ ràng.

Một khi boost kết thúc, số liệu của nhân vật sẽ tạm thời bị giảm. Kích hoạt nó vào thời điểm sai có thể để người chơi dễ tổn thương sau khi chi tiêu các nguồn lực quan trọng.

Điều này tạo ra một quyết định có chủ đích hơn là tự động kích hoạt mọi sự tăng cường sức mạnh có sẵn.

Sparking! Boost có thể được sử dụng để kết thúc một kẻ thù bị thương, xuyên thủng một người chơi phòng thủ hoặc tối đa hóa phần thưởng từ một cơ hội. Nếu mục tiêu sống sót, tránh cuộc tấn công hoặc buộc người chơi đã tăng cường phải lãng phí thời gian, hình phạt tạm thời có thể đảo ngược động lực.

Rủi ro đó phù hợp với ngôn ngữ chiến đấu của Dragon Ball.

Các nhân vật thường xuyên đẩy cơ thể của họ vượt qua giới hạn an toàn để tiếp cận những kỳ tích sức mạnh phi thường trong thời gian ngắn. Kỹ thuật mạnh nhất không phải lúc nào cũng là kỹ thuật đúng khi chi phí để lại người sử dụng không thể duy trì hiệu quả.

Chain Blast mang lại các trận chiến nhóm một cơ chế kích hoạt bùng nổ hơn

Chain Blast là cơ chế chiến đấu mới thứ hai được đưa vào trong bản cập nhật miễn phí.

Sau khi hất văng một đối thủ, người chơi có thể chuyển sang một đồng minh dự phòng và tiếp tục tấn công bằng một Blast. Mỗi nhân vật có một kỹ thuật đã được xác định trước được sử dụng cho phần theo sau.

Hệ thống này mang đến cho sự kết hợp đội một yếu tố chiến thuật nữa.

Các chiến binh dự phòng không còn chỉ liên quan đến việc thay thế một nhân vật bị đánh bại hoặc bị thương. Chain Blast cụ thể của họ có thể ảnh hưởng đến sát thương và cách thể hiện của một combo thành công.

Điều này nên khuyến khích sự thử nghiệm với các đội hình khác nhau, đặc biệt khi một số kỹ thuật theo sau tương tác hiệu quả hơn với các lựa chọn hất văng của chiến binh đang hoạt động.

Cơ chế này cũng nhấn mạnh một trong những mẫu trận chiến quen thuộc nhất của Dragon Ball: nhiều nhân vật kết hợp các cuộc tấn công của họ chống lại một đối thủ mà không thực hiện một chuyển tiếp gán thông thường.

Sử dụng đúng, Chain Blast có thể làm cho các trận chiến đội trở nên điện ảnh hơn trong khi thêm một phương pháp mới chuyển đổi hất văng thành sát thương.

Cân bằng của nó sẽ phụ thuộc vào yêu cầu về Skill Stock, tỷ lệ và các tùy chọn phòng thủ có sẵn cho người chơi bị nhắm đến. Nếu phần theo sau quá hiệu quả, mọi cuộc hất văng thành công có thể dẫn đến sát thương có thể đoán được quá mức. Nếu bị hạn chế một cách hợp lý, nó trở thành một sự mở rộng phụ thuộc vào tài nguyên khác mà thưởng cho việc xây dựng đội và thời gian.

Các biến thể giai đoạn miễn phí ngăn bản cập nhật chỉ có lợi cho những người sở hữu DLC

Bản cập nhật miễn phí đi kèm cũng thêm ba biến thể của các giai đoạn hiện có.

Những điều này tách biệt với bốn môi trường mới được bao gồm trong Super Limit-Breaking NEO.

Việc cung cấp các biến thể giai đoạn miễn phí đảm bảo rằng mọi người chơi đang hoạt động nhận được thêm nội dung chiến trường và hai cơ chế chiến đấu mới, ngay cả khi không mua bản mở rộng.

Sự phân chia đó là hợp lý cho một trò chơi chiến đấu có chế độ nhiều người chơi trực tuyến.

Các nhân vật và giai đoạn được trả tiền có thể mở rộng nội dung có sẵn, nhưng các bổ sung hệ thống chiến đấu cơ bản cần một cơ sở người chơi rộng lớn nếu họ được dự kiến sẽ ảnh hưởng đến sự ghép đôi và chiến lược cộng đồng.

Sparking! Boost và Chain Blast sẽ vì vậy trở thành một phần trong từ vựng chiến đấu chung thay vì các cơ chế bị giới hạn cho một hàng đợi DLC tách biệt.

Ngày ra mắt 30 tháng 7 hiện đang được xác nhận cho PS5, Xbox Series và PC

Thông báo ngày phát hành của Bandai Namco xác nhận Super Limit-Breaking NEO cho PlayStation 5, Xbox Series X|S và PC vào ngày 30 tháng 7 năm 2026.

DRAGON BALL: Sparking! ZERO cũng đã có mặt trên Nintendo Switch và Nintendo Switch 2, nhưng các nền tảng đó không được đưa vào thông báo ra mắt DLC vào ngày 30 tháng 7. Người chơi trên phần cứng Nintendo do đó nên chờ đợi xác nhận cụ thể theo nền tảng riêng thay vì giả định khả năng có sẵn đồng thời.

Bản mở rộng được trình bày như một nội dung tải xuống độc lập lớn thay vì một trong các gói nhân vật ban đầu tập trung vào SUPER HERO hoặc DAIMA.

Một bản sao cơ bản của Sparking! ZERO sẽ được yêu cầu, và Bandai Namco chưa sử dụng thông báo ngày phát hành để xác nhận rằng Super Limit-Breaking NEO được bao gồm tự động với Season Pass gốc.

Người chơi nên kiểm tra danh sách cửa hàng cuối cùng và mô tả bản trước khi mua để tránh giả định quyền sở hữu dựa trên các gói DLC trước đó.

Sparking! ZERO đang trở thành một sandbox Dragon Ball sâu sắc hơn

Super Limit-Breaking NEO tiếp cận trò chơi từ nhiều hướng cùng một lúc.

33 chiến binh của nó mở rộng sự đại diện của series thay vì chỉ tập trung vào một sản phẩm gần đây khác. Dragon Ball gốc nhận được các nhân vật mà lâu nay được yêu cầu. GT có thêm các hình thức và nhân vật phản diện còn thiếu. Các chiến binh hỗ trợ làm cho Custom Battle hữu ích hơn.

Những giai đoạn mới phục hồi các địa điểm lẽ ra phải là trung tâm của một sandbox Dragon Ball hoàn chỉnh, trong khi các tùy chọn tùy chỉnh cho phép các nhân vật biểu thị những khoảnh khắc và kỹ thuật cụ thể hơn.

Limit Breaker Journey là sự bổ sung tham vọng nhất vì nó yêu cầu người chơi phải ở lại với một nhân vật và định hình họ qua nhiều lần chạy. Sparking! Boost và Chain Blast sau đó thay đổi hệ thống chiến đấu chung cho tất cả mọi người, thêm rủi ro và tương tác đội vào các trận đấu hiện có.

Thành công của bản mở rộng sẽ phụ thuộc vào việc thực hiện. Limit Breaker Journey cần đủ sự kiện và sự đa dạng của kẻ thù để giữ được sự quan tâm qua nhiều nhân vật. Các chiến binh được nâng cấp cần có những hạn chế rõ ràng ngoài các chế độ phù hợp. Các cơ chế miễn phí phải làm sâu sắc thêm chiến đấu mà không tạo ra một chuỗi tấn công tấn công chiếm ưu thế.

Tuy nhiên, phương hướng là phù hợp.

Sparking! ZERO ra mắt bằng cách tái sản xuất dàn nhân vật khổng lồ và các trận chiến 3D hủy diệt liên quan đến Budokai Tenkaichi. Super Limit-Breaking NEO giờ đây đang mở rộng phần xảy ra giữa việc chọn nhân vật và đòn tấn công cuối cùng.

Người chơi sẽ có khả năng chọn ai chiến đấu, cách họ đã luyện tập, các kỹ thuật họ mang theo và mức độ họ sẵn sàng đẩy sức mạnh của mình trước khi hậu quả đến.

Super Limit-Breaking NEO sẽ ra mắt vào ngày 30 tháng 7.

Sparking! ZERO đã cho phép những chiến binh vĩ đại nhất của Dragon Ball vượt qua trời xanh. Phần mở rộng tiếp theo đang mang đến cho người chơi công cụ để quyết định những chiến binh đó trở thành gì sau khi phá vỡ giới hạn của chính họ.

Bạn thích không?

Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.