IDC Games

Dune: Awakening · 2026-09-18

Arrakis Mở Cửa Cho Tất Cả Khi Dune: Awakening Ra Mắt Trên Console Với Chế Độ Chơi Đơn Hoàn Chỉnh

Surviving the desert không còn cần phải chia sẻ Arrakis với một toàn bộ server. Cập nhật 1.5 đại diện cho sự chuyển biến rộng rãi nhất của Dune: Awakening kể từ khi ra mắt trên PC, giới thiệu một trải nghiệm chơi đơn hoàn chỉnh, tùy chỉnh gameplay phong phú, kết thúc cốt truyện của Book One và nhiều

Surviving the desert không còn cần phải chia sẻ Arrakis với một toàn bộ server. Cập nhật 1.5 đại diện cho sự chuyển biến rộng rãi nhất của Dune: Awakening kể từ khi ra mắt trên PC, giới thiệu một trải nghiệm chơi đơn hoàn chỉnh, tùy chỉnh gameplay phong phú, kết thúc cốt truyện của Book One và nhiều thay đổi nhằm giảm bớt sự khó khăn trong quá trình tiến triển.

Cập nhật này có sẵn trên tất cả các nền tảng hỗ trợ. Những người chơi console sở hữu phiên bản Deluxe hoặc Ultimate có thể tham gia thông qua một đầu truy cập sớm, trong khi phiên bản chính thức trên PlayStation 5 và Xbox Series X|S — bao gồm cả các phiên bản vật lý — dự kiến ra mắt vào ngày 22 tháng 9 năm 2026.

Thay vì chỉ đơn giản là điều chỉnh phiên bản PC hiện có cho các bộ điều khiển, Funcom coi việc phát hành này là một sự tái phát hành rộng rãi hơn. Hiệu suất, chiến đấu, tiến trình server, khả năng tiếp cận PvE và hệ thống endgame đều đã được xem xét lại sau hơn một năm cập nhật và phản hồi từ cộng đồng.

Toàn Bộ Trải Nghiệm Dune: Awakening Có Thể Chơi Đơn Bây Giờ

Tính năng nổi bật của Cập nhật 1.5 là chế độ chơi đơn hoàn chỉnh có sẵn trên mọi nền tảng. Đây không phải là một chiến dịch rút ngắn hay một kịch bản sinh tồn tách biệt: Funcom cho biết người chơi đơn có thể tiếp cận toàn bộ Arrakis, mọi cốt truyện, tất cả thử thách và toàn bộ cấu trúc phần thưởng.

Các game thủ bắt đầu bằng việc chọn giữa ba cài đặt độ khó, mặc dù thực tế mọi tham số gameplay chính đều có thể được điều chỉnh thủ công. Kết quả sẽ linh hoạt hơn nhiều so với trải nghiệm server ban đầu, đặc biệt đối với những người chơi quan tâm đến khám phá, chế tạo và phát triển cốt truyện mà không phải cạnh tranh với người khác.

Nhiều hệ thống online đã được làm lại để chúng vẫn hoạt động trong một thế giới chỉ có một người chơi. The Exchange trở thành một nhà cung cấp thông thường có nhiều lựa chọn mặt hàng có thể mua, trong khi Landsraad mô phỏng các guild đối thủ để duy trì sự cạnh tranh chính trị đang phát triển.

Cơn bão Coriolis vẫn giữ sự nguy hiểm nhưng hành xử khác đi trong chế độ chơi đơn. Nó không còn giết nhân vật ngay lập tức hoặc xóa bỏ tiến trình đã thực hiện trong Deep Desert, cho phép người chơi duy trì sự phát triển trong khu vực đó. Kỹ năng Cartographer cũng đã được điều chỉnh để tăng phạm vi mà sương mù chiến tranh được tiết lộ.

Các nhân vật chơi đơn vẫn hoàn toàn thuộc về chế độ này và không thể chuyển sang môi trường multiplayer chính thức. Sự tách biệt này bảo vệ tính toàn vẹn cạnh tranh của các server online trong khi vẫn cho phép người chơi đơn có sự tiến triển bền vững của riêng họ.

Tùy Chỉnh Gameplay Đầy Đủ Cho Phép Người Chơi Viết Lại Arrakis

Các công cụ tùy chỉnh mới đi xa hơn nhiều so với một menu độ khó thông thường. Trong chế độ chơi đơn và trên các server tự host, người chơi có thể sửa đổi bão cát, khu vực an ninh, thu hoạch tài nguyên, hệ số kinh nghiệm, độ bền vật phẩm và sự phân hủy căn cứ.

Hagga Basin có thể được chuyển đổi thành một khu vực hoàn toàn PvE hoặc PvP, tùy thuộc vào trải nghiệm mong muốn. Người chơi cũng có thể thay đổi giới hạn xây dựng, các yêu cầu về đất tối đa, án phạt khi chết và vật phẩm nào sẽ bị rơi khi nhân vật chết.

Các tùy chọn cụ thể hơn kiểm soát sự xuất hiện tự động của sâu cát và bão Coriolis. Những cài đặt này làm cho việc xây dựng một mô phỏng sinh tồn đầy thử thách, một trò chơi khám phá thoải mái hơn hoặc một thứ gì đó ở giữa hai lựa chọn trở nên khả thi.

Các tùy chọn có sẵn trên server riêng thuê sẽ phụ thuộc vào từng nhà cung cấp hosting. Người chơi PC có thể vận hành một server miễn phí tự host cho tối đa 40 người dùng đồng thời, tự cung cấp phần cứng và giữ quyền kiểm soát rộng rãi về quy tắc của nó. Funcom hiện mô tả tính năng này là thử nghiệm, vì vậy các cải tiến thêm đều được mong đợi.

Cuốn Sách Một Cuối Cùng Nhận Được Kết Thúc Hoàn Chỉnh

Cập nhật 1.5 cũng mang đến The Great Convention Phần III, hoàn thành chương cuối cùng của câu chuyện Book One của Dune: Awakening. Lần đầu tiên, toàn bộ cốt truyện có thể được trải nghiệm từ đầu đến cuối trong một lần chơi duy nhất.

Các nhiệm vụ cốt truyện hiện tại cung cấp thêm phần thưởng, bao gồm biến thể vũ khí và giáp, bảng màu và đồ trang trí có thể đặt. Funcom đang tặng những phần thưởng này một cách hồi tố, có nghĩa là những người chơi trở lại sẽ nhận được các vật phẩm liên quan cho các nhiệm vụ mà họ đã hoàn thành trước khi cập nhật.

Nhiều cuộc gặp gỡ nổi bật — bao gồm Echoes of the Past, The Glutton, The Paranoid và The Jackal — đã được chuyển đổi thành các level riêng biệt. Điều này loại bỏ sự cần thiết phải chờ đợi để truy cập trong các thời điểm đông đúc trên các server multiplayer và cho phép Funcom kiểm soát nhiều hơn về cách trình bày các cuộc gặp gỡ đó.

Các trùm cũ cũng đã được chuyển vào hệ thống trùm mới của trò chơi. Giao diện sức khỏe có thể nhìn thấy, những cuộc gặp gỡ rõ ràng hơn và các Trạm Kiểm Tra có thể điều chỉnh sẽ giúp làm cho các thử thách chiến đấu trở nên dễ hiểu hơn trong khi cho phép người chơi chọn độ khó phù hợp.

PvP Trở Thành Một Lựa Chọn Thay Vì Một Nghĩa Vụ

Mọi khu vực của Dune: Awakening giờ đây có thể được trải nghiệm thông qua PvE mà không làm mất đi nội dung câu chuyện, hệ thống tiến trình hoặc phần thưởng. Đây là một sự thay đổi cấu trúc đáng kể cho những người chơi đã thích Arrakis nhưng ít quan tâm đến việc mạo hiểm thiết bị của họ chống lại các nhóm tổ chức.

Deep Desert giờ đây hoạt động thông qua các instance PvE và PvP riêng biệt trên mỗi World chính thức. Phiên bản PvP vẫn giữ điều kiện nguy hiểm ban đầu nhưng bù đắp cho những người tham gia bằng cách cung cấp gấp 2.5 lần sản lượng khai thác và thu hoạch.

Hagga Basin hoàn toàn là PvE trên các server chính thức, bao gồm cả những xác tàu đắm, do đó các vật liệu chế tạo quan trọng không còn bị khóa sau các cuộc chạm trán cạnh tranh. Endgame Landsraad cũng đã được xây dựng lại xung quanh các nhiệm vụ, cho phép người chơi tham gia mà không phải trực tiếp chiến đấu với những người dùng khác.

Kết quả là PvP không bị loại bỏ. Nó được tập trung trong các không gian được xác định rõ ràng nơi mà những rủi ro lớn hơn đi kèm với phần thưởng tài nguyên tốt hơn, trong khi các server riêng tư và tự host có thể áp dụng các quy tắc PvP nghiêm ngặt hơn nếu cộng đồng của họ ưa chuộng.

Tiến Trình Giờ Đây Tập Trung Vào Nhân Vật, Không Phải Server

Một hệ thống nhân vật được thiết kế lại cho phép các nhân vật trên server chính thức di chuyển giữa bất cứ server chính thức nào. Họ cũng có thể được chuyển sang môi trường riêng hoặc tự host, mặc dù quyết định này là vĩnh viễn và họ không thể quay lại server chính thức sau đó.

Các nhân vật trên server riêng cũng có thể chuyển sang các server tự host nhưng không thể di chuyển trở lại. Các nhân vật ở chế độ chơi đơn hoàn toàn tách biệt.

Menu chính giờ đây làm nổi bật nhân vật cuối cùng được sử dụng, trong khi một tab chuyên dụng cung cấp quyền truy cập vào mọi nhân vật đã tạo và cho phép người chơi chọn nơi họ muốn chơi. Căn cứ và phương tiện được sao lưu có thể di chuyển cùng với các nhân vật đủ điều kiện, giảm việc tiến trình bị ràng buộc hoàn toàn với một server.

Điều này được hỗ trợ bởi nhiều hệ thống phục hồi được thiết kế để ngăn chặn việc người chơi mất hàng chục giờ do sự phá hủy, di chuyển hoặc không hoạt động. Công cụ Tái Xây Dựng Căn Cứ có thể lưu trữ lên đến ba bức ảnh hoàn chỉnh, cho phép một cấu trúc được xây dựng lại sau này hoặc chuyển sang một thế giới tương thích khác.

Phương tiện bị phá hủy có thể được phục hồi trong vòng 30 ngày thông qua Công cụ Sao Lưu Phương Tiện bằng cách trả Solari và chấp nhận án phạt độ bền. Các căn cứ nằm ngoài Deep Desert cũng có thể được tái chế để nhận 100% tài nguyên xây dựng và vật phẩm đã lưu trữ.

Thuế căn cứ đã được gỡ bỏ, bao gồm cả nợ đã tích lũy trước đó. Các cấu trúc vẫn cần năng lượng để chống lại sự hư hại do môi trường, nhưng người chơi không còn cần duy trì một khoản thanh toán thuế bổ sung chỉ để duy trì chúng.

Cái chết cũng ít bị trừng phạt hơn. Mất mát độ bền thiết bị đã giảm từ năm phần trăm xuống còn hai phần trăm, trong khi việc cạn kiệt thiết bị đã giảm một nửa.

Combat, Endgame và Khám Phá Nhận Được Cải Tiến Lớn

Combat cận chiến sẽ cảm thấy đọc hiểu hơn sau khi tăng cường thời gian parry và xem xét lại các hoạt động tấn công của kẻ thù. Kẻ thù sẽ đưa ra các cảnh báo hình ảnh rõ ràng hơn trước khi hoàn tất tổ hợp của họ, độ bền của kẻ thù đã được điều chỉnh lại và AI thù địch tốt hơn trong việc sử dụng địa hình che chắn.

Người chơi giờ đây có thể lao qua kẻ thù, cung cấp một escape khi bị bao vây. Các đòn tấn công nặng gây ra cùng một lượng sát thương như các đòn chậm, tạo ra một mối quan hệ rõ ràng về rủi ro và phần thưởng giữa các loại tấn công.

Phiên bản hiện tại cũng bao gồm Dual Blades và pháo phun lửa Pyrocket, trong khi Rapier đã được thiết kế lại quanh việc parry. Các Trạm Kiểm Tra Đế Chế có độ khó có thể điều chỉnh, các tổ hợp kẻ thù đã thay đổi và vật phẩm loot được cải thiện ở các cấp độ cao hơn.

Landsraad đã trở thành một endgame dựa trên nhiệm vụ bao gồm combat, khám phá, chế tạo, thu thập và phá hoại. Người chơi có thể tiến lên 20 cấp bậc phái, từ một người ngoài cuộc đến một Đặc vụ Atreides hoặc một Thi hành viên Harkonnen.

Một hệ thống Chuyên môn cung cấp các con đường đầu tư bổ sung trong combat, chế tạo, thu thập, khám phá và phá hoại. Các nâng cấp cũng có thể được áp dụng vĩnh viễn vào các vũ khí và giáp Đẳng cấp 6 độc đáo, điều chỉnh các số liệu của chúng và tạo dựng những cấu hình chuyên môn hóa hơn.

Nhiều địa điểm và sáu Trạm Kiểm Tra Đế Chế đã được thêm vào Arrakis. Năm trong số đó hỗ trợ các lần chạy lặp lại, có thể điều chỉnh cho người chơi đơn hoặc nhóm, đi kèm với các trùm độc đáo và phần thưởng giá trị tăng dần.

PlayStation 5 và Xbox Nhận Hai Chế Độ Đồ Họa

Việc phát hành trên console hỗ trợ PlayStation 5, PlayStation 5 Pro và Xbox Series X|S, cùng với một phiên bản mới trên Microsoft Store. Giao diện và điều khiển đã được điều chỉnh cho việc chơi trên console, trong khi hỗ trợ bộ điều khiển gốc cũng đã được thêm vào PC.

Chế độ hiệu suất nhắm đến 60 khung hình mỗi giây sử dụng độ phân giải 4K động. Chế độ chất lượng nhắm đến 30 khung hình mỗi giây, cũng ở độ phân giải 4K động. PlayStation 5 Pro và Xbox Series X sẽ được render ở độ phân giải gốc cao hơn trong cả hai chế độ và bao gồm các cải tiến hình ảnh bổ sung trong chế độ chất lượng.

Trên Xbox, Dune: Awakening sẽ hỗ trợ Game Pass, Cloud Gaming và Play Anywhere. Tiến trình có thể được chia sẻ giữa các console Xbox và phiên bản Microsoft Store trên PC thông qua hệ sinh thái Play Anywhere.

Chế độ chơi chéo hoàn toàn sẽ không có sẵn tại thời điểm ra mắt console. Funcom đã xác nhận rằng điều này được dự kiến cho một cập nhật sau khi ra mắt, nhưng không có ngày phát hành nào được công bố.

Phần Thưởng Chào Mừng Những Người Chơi Mới và Quay Lại

Người chơi trở lại sau ít nhất 28 ngày sẽ nhận được một gói chào mừng được điều chỉnh theo cấp độ nghiên cứu hiện có của họ, giúp họ tiếp tục tiến trình mà không cần phải bắt đầu lại từ đầu.

Bất kỳ ai chơi từ ngày 17 tháng 9 đến 22 tháng 10 cũng sẽ nhận được Matron’s Decor như một phần thưởng kỷ niệm ra mắt.

DLC Tài Liệu Phim Tùy Chọn sẽ ra mắt vào ngày 22 tháng 9 với giá 9.99 đô la, thêm trang phục, giáp, vũ khí và đồ trang trí lấy cảm hứng từ Dune: Phần Một và Dune: Phần Hai. Nội dung của nó bao gồm áo giáp Caladan Stormcoat, nhiều bộ giáp Sardaukar khác nhau và một bộ xây dựng Sardaukar lên đến 73 mảnh với 17 đồ trang trí phù hợp.

Nhìn về tương lai, bản cập nhật Polar Cap miễn phí được dự kiến vào cuối năm 2026. Nó sẽ giới thiệu một bản đồ sinh tồn lạnh giá với cơ chế, tài nguyên, thiết bị, tùy chọn chế tạo và cốt truyện độc lập riêng.

Cập nhật 1.5 không thay thế bản sắc multiplayer của Dune: Awakening, nhưng nó mở rộng đáng kể loại người chơi mà trò chơi có thể tiếp nhận. Arrakis giờ đây có thể hoạt động như một thế giới sinh tồn MMO, một cuộc phiêu lưu riêng tư hợp tác hoặc một chiến dịch đơn được tùy chỉnh nặng nề — mà không yêu cầu người chơi từ bỏ cốt truyện chính hoặc hệ thống endgame của nó.

IDC Games← Volver a Noticias