IDC Games

eFootball™ · 2026-09-25

Một Mùa Giải Đầy Đủ Cuối Cùng Cũng Đến Trên Switch 2 Khi eFootball Kick-Off Thêm Chế Độ League Trên 25 Giải Đấu

Một cuộc đua đến ngôi vô địch thực thụ cuối cùng đã xuất hiện trên Nintendo Switch 2. Bản cập nhật miễn phí 24 tháng 9 cho eFootball Kick-Off! giới thiệu League Mode , cho phép người chơi chọn một câu lạc bộ từ 25 giải đấu trên khắp thế giới và dẫn dắt đội đó qua một mùa giải lượt đi lượt về

Một cuộc đua đến ngôi vô địch thực thụ cuối cùng đã xuất hiện trên Nintendo Switch 2. Bản cập nhật miễn phí 24 tháng 9 cho eFootball Kick-Off! giới thiệu League Mode, cho phép người chơi chọn một câu lạc bộ từ 25 giải đấu trên khắp thế giới và dẫn dắt đội đó qua một mùa giải lượt đi lượt về đầy đủ trong khi đua tranh cả chức vô địch lẫn các danh hiệu cá nhân.

Đây là một bổ sung tuy đơn giản nhưng quan trọng cho một trò chơi ra mắt vào tháng Sáu với nhiều cách chơi bóng đá nhưng thiếu cấu trúc mùa giải câu lạc bộ truyền thống. World Tour xoay quanh việc xây dựng đội hình tự tạo và thi đấu qua các giải đấu, International Cup tái hiện các cuộc cạnh tranh cấp đội tuyển, và Quick Match dành cho những trận đấu ngay lập tức. League Mode cuối cùng mang đến cho người chơi thứ gì đó đơn giản và quen thuộc hơn nhiều: chọn một câu lạc bộ có sẵn, sống với kết quả của nó suốt cả chiến dịch và xem bảng xếp hạng sau mỗi vòng đấu.

Bản cập nhật 1.2.0 không chỉ thêm một tùy chọn menu mới. Thăng hạng và xuống hạng được hỗ trợ ở những nơi có hạng nhất và hạng hai, mệt mỏi và treo giò do thẻ vàng có hậu quả xuyên suốt mùa giải, bàn thắng và kiến tạo được ghi nhận riêng, dữ liệu 2026/27 đã được làm mới, hành vi thủ môn và di chuyển phòng ngự được điều chỉnh, chuyền bóng được tinh chỉnh lại, độ khó CPU được cân bằng lại và World Tour bổ sung thêm 13 huyền thoại bóng đá bao gồm Fernando Torres, Keisuke Honda và Gerard Piqué.

Với nhánh Switch 2 của eFootball, ngày 24 tháng 9 cảm giác như không chỉ là một bản vá nội dung nữa mà là khoảnh khắc lịch bóng đá của trò chơi cuối cùng trở nên hoàn chỉnh.

League Mode Được Xây Dựng Xung Quanh Một Mùa Giải Thực Sự, Không Phải Chuỗi Trận Giao Hữu

Cấu trúc trung tâm được thiết kế một cách truyền thống. Người chơi chọn một câu lạc bộ và cạnh tranh qua các trận đấu lượt đi và lượt về trong giải đấu, với bảng xếp hạng thay đổi sau mỗi vòng đấu cho đến khi nhà vô địch được định đoạt.

Điều đó có thể nghe có vẻ cơ bản so với những nền kinh tế kiểu Ultimate Team ngày càng phức tạp hay mô phỏng quản lý sự nghiệp, nhưng nó lấp đầy một khoảng trống rõ ràng trong eFootball Kick-Off!. Một bảng xếp hạng tạo ra tính liên tục giữa các trận đấu đơn lẻ. Mất hai điểm trước một đối thủ yếu có ý nghĩa vì những điểm đó vẫn vắng mặt vài tuần sau; một chiến thắng trực tiếp trước đối thủ cạnh tranh chức vô địch thay đổi cả hai vị trí cùng lúc; một chuỗi phong độ kém có thể biến một cách biệt vô địch an toàn thành một cuộc đua quyết liệt vào cuối mùa.

Konami cũng giữ lại các cuộc đua cá nhân giúp mùa giải trở nên mạch lạc hơn. Bảng xếp hạng Vua phá lưới và Kiến tạo được theo dõi cùng với bảng câu lạc bộ, mang đến cho người chơi lý do để theo dõi màn trình diễn cá nhân xuyên suốt chiến dịch thay vì chỉ xem mỗi trận qua tỉ số cuối cùng.

Sự phân biệt đó quan trọng vì League Mode không chỉ đơn thuần cung cấp một playlist dài hơn. Nó mang đến bối cảnh cho từng trận đấu.

25 Giải Đấu Bao Phủ Châu Âu, Nam Mỹ, Châu Á và Châu Đại Dương

Chế độ mới lấy dữ liệu từ 25 giải đấu, bao phủ nhiều khu vực bóng đá lớn được đại diện trong eFootball Kick-Off!.

Lựa chọn châu Âu bao gồm hạng nhất và hạng hai của England, Spain, Italy và France, bên cạnh các giải đấu từ Portugal, Türkiye, the Netherlands, Belgium, Switzerland, Denmark và Scotland. Nam Mỹ được đại diện qua hạng nhất và hạng hai của Brazil cùng với Argentina, Colombia và Chile.

Châu Á và Châu Đại Dương mở rộng lựa chọn thêm với Meiji Yasuda J1 League và J2 League 2026/27, Korea, Malaysia và BYD SEALION 6 League 1 đại diện cho Australia và New Zealand.

Bản quyền vẫn đa dạng như truyền thống của thời PES và eFootball. Một số giải đấu và câu lạc bộ xuất hiện dưới thương hiệu chính thức, trong khi những giải khác sử dụng tên giải chung chung khi Konami không nắm toàn bộ giấy phép. Điều đó không ngăn cản họ tham gia cấu trúc mùa giải, nhưng mức độ chân thực có thể khác nhau tùy theo giải đấu được chọn.

J.League tất nhiên nhận được sự chú ý đặc biệt do mối quan hệ lâu dài của Konami với bóng đá Nhật Bản và trọng tâm nội địa mạnh mẽ của phiên bản Switch 2.

Thăng Hạng Và Xuống Hạng Khiến Việc Chơi Nhiều Mùa Hấp Dẫn Hơn

Nơi nào trò chơi có cả hạng nhất và hạng hai của một quốc gia, các câu lạc bộ có thể di chuyển giữa các hạng khi mùa giải mới bắt đầu.

Điều đó ngay lập tức mang lại giá trị chơi lại lớn hơn cho League Mode so với một chiến dịch tiêu đề đơn lẻ. Chơi với một gã khổng lồ đã được thiết lập là một dạng trải nghiệm; đưa một câu lạc bộ hạng hai lên thăng hạng rồi cố gắng trụ lại trước đối thủ mạnh hơn tạo ra một trải nghiệm hoàn toàn khác.

England, Spain, Italy, France, Brazil và Japan là những vùng lãnh thổ nơi các hạng ghép đôi tạo ra khả năng đó. Độ sâu lâu dài vẫn chưa đạt tới một chế độ quản lý truyền thống—không có đàm phán chuyển nhượng, học viện trẻ hay hệ thống tài chính phức tạp ở đây—nhưng thăng hạng và xuống hạng tạo đủ tính liên tục để làm cho các mùa tiếp theo trở nên khác biệt có ý nghĩa.

Nó cũng cho người chơi lý do để chọn các câu lạc bộ thấp hơn trong hệ thống thay vì tự động lấy đội mạnh nhất có sẵn. Vô địch với một đội hàng đầu có thể thỏa mãn; khiến một đội hạng dưới trở thành đối thủ hạng cao mang đến mục tiêu dài hơn nhiều.

Mệt Mỏi Và Treo Giò Nghĩa Là Không Thể Dùng Cùng Một Đội Hình Được Mãi Mãi

Konami đã thêm đủ yếu tố quản lý đội hình có tính liên tục để ngăn mùa giải trở thành chuỗi đội hình xuất phát y hệt nhau.

Mệt mỏi của cầu thủ được chuyển sang các vòng đấu trong chiến dịch, buộc người chơi phải cân nhắc xoay tua thay vì dựa vào đội hình mạnh nhất ở mọi trận. Việc tích lũy thẻ vàng cũng có thể dẫn đến treo giò, tạm thời loại cầu thủ khỏi lựa chọn và cần người thay thế.

Những hệ thống này tương đối nhẹ nhàng so với một mô phỏng quản lý đầy đủ, nhưng chúng quan trọng vì chúng tạo ra hậu quả giữa các vòng đấu. Một cầu thủ dự bị hiếm khi xuất hiện trong những tuần mở màn có thể bỗng trở nên quan trọng vì một người đá chính mệt mỏi hoặc bị treo giò trước một trận đấu then chốt.

Đó tạo ra một sự khác biệt nữa giữa League Mode và Quick Match. Trong một trận giao hữu, chỉ 90 phút hiện tại là quan trọng. Trong một mùa giải, quyết định có thể tạo rắc rối vài trận sau đó.

Việc thiếu một lớp quản lý chuyển nhượng đầy đủ cũng làm cho đội hình hiện có quan trọng hơn. Người chơi được kỳ vọng sử dụng câu lạc bộ họ đã chọn thay vì liên tục xây lại xung quanh những bản hợp đồng bên ngoài.

Nó Không Phải Master League, Dù Cũng Xoa Dịu Một Số Mong Muốn Tương Tự

Sự xuất hiện của một mùa giải câu lạc bộ đầy đủ tất nhiên khiến người ta so sánh với Master League, chế độ lâu đời của PES cho phép người chơi quản lý đội qua nhiều mùa giải trong khi xử lý chuyển nhượng, phát triển và tiến trình câu lạc bộ rộng hơn.

League Mode rõ ràng chiếm lấy một số khoảng trống mà Master League để lại, nhưng miêu tả nó là một sự thay thế trực tiếp sẽ phóng đại những gì Konami thực sự xây dựng.

Không có các cuộc đàm phán Master League truyền thống, cửa sổ chuyển nhượng, mạng lưới tuyển trạch, cầu thủ trẻ, cấu trúc lương hay quản lý câu lạc bộ chi tiết. Trọng tâm là chơi mùa giải bóng đá thực sự, theo dõi bảng xếp hạng, quản lý khả năng sắp xếp đội hình có giới hạn và theo đuổi thăng hạng, xuống hạng và các kỷ lục cá nhân.

Phạm vi hẹp hơn đó hợp với eFootball Kick-Off! một cách đặc biệt. Phiên bản Switch 2 được thiết kế như một gói bóng đá tự-contained hơn so với eFootball free-to-play trên các nền tảng khác, nhấn mạnh vào chơi tại chỗ ngay lập tức và các chế độ độc lập dễ tiếp cận thay vì một nền kinh tế live-service lớn.

League Mode đào sâu gói nội dung đó mà không biến nó thành một trò chơi quản lý bóng đá hoàn toàn.

Với những người chơi gắn bó lâu năm của Winning Eleven và PES, ý nghĩa của nó khó mà phớt lờ: lại có một trải nghiệm mang nhãn eFootball nơi việc chọn một câu lạc bộ bình thường và thi đấu qua một mùa giải truyền thống là chế độ trung tâm chứ không phải một sự kiện tạm thời.

Bốn Người Có Thể Chia Sẻ Cùng Một Câu Lạc Bộ Suốt Một Chiến Dịch

League Mode không giới hạn cho chơi đơn. Tối đa bốn người chơi có thể hợp tác điều khiển cùng một câu lạc bộ, cho phép một nhóm cùng nhau đi xuyên suốt mùa giải.

Cách tiếp cận này đặc biệt phù hợp với Switch 2 vì chế độ chơi đa người tại chỗ đã là một phần thiết kế của Kick-Off! ngay từ đầu. Trò chơi đã hỗ trợ GameShare, cho phép chủ sở hữu một máy Switch 2 chia sẻ trải nghiệm nhiều người tương thích với tối đa ba hệ thống lân cận khác, bao gồm Nintendo Switch và Switch Lite làm thiết bị khách nếu được hỗ trợ.

League Mode mở rộng nhấn mạnh của trò chơi về bóng đá chia sẻ từ từng trận đơn lẻ thành một điều gì đó có mục tiêu dài hơn. Một nhóm có thể nhận nuôi một câu lạc bộ, phân chia trách nhiệm trên sân và quay lại cùng một bảng xếp hạng qua nhiều phiên chơi.

Cấu trúc cũng có thể khiến sự hợp tác hỗn loạn hơn nhiều so với chơi đơn thông thường. Việc định vị bốn cầu thủ do người điều khiển trong cùng một đội đòi hỏi phối hợp nhiều hơn so với để CPU tự động lấp đầy mọi vai trò, đặc biệt khi cướp bóng và chuyển trạng thái diễn ra nhanh.

Vì vậy, vô địch cùng nhau trở thành một thử thách khác với chỉ việc giảm độ khó và chia sẻ một phiên điều khiển.

Bản Cập Nhật 1.2.0 Cũng Thay Đổi Cảm Giác Bóng Đá Trong Trò Chơi

Chế độ mới tất nhiên nhận được nhiều chú ý nhất, nhưng bản cập nhật bao gồm một số điều chỉnh lối chơi dựa trên cách người chơi đã sử dụng phiên bản Switch 2 từ khi phát hành.

Thủ môn đã được tinh chỉnh để tạo ra cái mà Konami mô tả là cân bằng tốt hơn giữa tấn công và phòng ngự. Phản xạ của họ giờ thay đổi phù hợp hơn theo tình huống dứt điểm, với mục tiêu rộng hơn là làm cho các pha trao đổi trong khu vực cấm địa bớt dự đoán được.

Độ khó CPU cũng được hiệu chỉnh lại. Konami sử dụng dữ liệu tỉ lệ thắng trên các mức hiện có để làm mượt một số bước nhảy giữa các độ khó, cố gắng tránh tình huống một thiết lập trở nên quá dễ chịu trong khi mức tiếp theo ngay lập tức cảm thấy quá áp đảo.

Chuyền bóng nhận một lần sửa đổi đáng chú ý nữa. Việc chọn mục tiêu giờ cân nhắc hướng cần điều khiển và lực chuyền tự nhiên hơn, giảm bớt tình huống bóng đi về phía đồng đội khác với ý định của người chơi.

Di chuyển phòng ngự cũng được điều chỉnh để đồng đội ít có khả năng bỏ trống cầu thủ đối phương một cách bất ngờ. Không hệ thống nào trong số này là một cơ chế hoàn toàn mới, nhưng cùng nhau chúng quan trọng hơn bây giờ khi người chơi được yêu cầu cam kết một mùa giải đầy đủ nơi hành vi AI khó chịu có thể lặp đi lặp lại nhiều chục lần.

Dữ Liệu Mùa 2026/27 Đã Được Làm Mới

Phiên bản 1.2.0 cập nhật dữ liệu giải đấu để phản ánh mùa 2026/27, giữ cho League Mode đồng bộ với lịch bóng đá hiện tại thay vì ra mắt với cấu trúc đội hình lỗi thời.

Việc làm mới này đặc biệt quan trọng vì một chế độ mùa giải phụ thuộc nhiều hơn vào thành phần giải đấu nền tảng so với một Quick Match đơn lẻ. Nếu các câu lạc bộ chơi ở những hạng đã lỗi thời hoặc dùng cấu trúc quá lạc hậu, cả chức vô địch nhanh chóng cảm thấy tách rời khỏi chiến dịch thực tế đã truyền cảm hứng cho nó.

Mức độ bản quyền chính thức vẫn khác nhau theo vùng và đội, nên không phải giải đấu nào cũng có thể cung cấp cùng mức độ thương hiệu, trang phục hay đại diện cầu thủ chân thực. Nhưng bản cập nhật tháng Chín của Konami đặt chiến dịch 2026/27 là điểm khởi đầu của League Mode thay vì giữ cơ sở dữ liệu như khi phát hành vào tháng Sáu.

Trận đấu trên sân nhà ở Nhật Bản cũng nhận được thông báo sân vận động bằng tiếng Nhật, mang lại một cải thiện chân thực nhỏ nữa cho người chơi J.League.

World Tour Thêm 13 Huyền Thoại Mới

Người chơi quan tâm hơn đến chế độ xây dựng đội hình World Tour gốc cũng không bị bỏ quên.

World Tour nhận thêm 13 cầu thủ huyền thoại, với Fernando Torres, Keisuke Honda và Gerard Piqué nằm trong số những cái tên được xác nhận. Họ gia nhập Player Hall, nơi người chơi có thể dùng Coins kiếm được qua các giải đấu World Tour để chiêu mộ những danh thủ vào đội hình tùy chỉnh của mình.

Bộ ba đại diện cho những giai đoạn và phong cách rất khác nhau. Torres mang đến lựa chọn tiền đạo cổ điển đẳng cấp, Honda là một trong những sự nghiệp Nhật Bản nhận diện cao trên trường quốc tế và Piqué bổ sung thêm một hậu vệ tầm cỡ vào một chế độ vốn bị thu hút bởi sức hấp dẫn của các tiền đạo huyền thoại.

World Tour về bản chất khác với League Mode vì mục tiêu là tạo một đội nguyên bản thay vì giữ nguyên bản sắc của một câu lạc bộ thật. Người chơi tham gia giải đấu khắp thế giới, đánh bại đối thủ, thu nhận cầu thủ và dần xây dựng đội hình cá nhân hóa.

Bản cập nhật tháng Chín vì vậy củng cố cả hai mặt của Kick-Off! cùng lúc: League Mode phục vụ người chơi muốn gắn bó với một câu lạc bộ có sẵn, trong khi World Tour cho những người sưu tập thêm nhiều danh thủ nổi tiếng để theo đuổi.

World Tour và International Cup Có Thêm Cài Đặt Trận Đấu

Các chế độ giải đấu cũng nhận thêm quyền kiểm soát.

Người chơi giờ có thể điều chỉnh thời lượng trận đấu và tốc độ trận khi tham gia các giải World Tour và International Cup. Điều này mang lại độ linh hoạt hữu ích cho cả những phiên chơi đơn dài và chơi đa người tại chỗ.

Thời lượng trận ngắn hơn có thể làm tiến trình giải đấu thực tế hơn khi nhiều người chơi cùng nhau, trong khi tùy chọn tốc độ trò chơi chậm hoặc nhanh hơn cho phép người chơi điều chỉnh trải nghiệm gần hơn với mô phỏng hoặc nhịp điệu arcade.

Những cài đặt này không quá kịch tính khi đứng riêng lẻ, nhưng chúng phù hợp với hướng đi chung của Kick-Off!: đây là một trò chơi bóng đá mà người chơi có thể tùy biến theo tình huống thay vì một trải nghiệm xây dựng riêng cho đấu trường trực tuyến cạnh tranh.

Kick-Off Là Một Sản Phẩm Khác Riêng Với eFootball Free-to-Play Chính

Một điểm có thể gây nhầm lẫn là League Mode thuộc về eFootball Kick-Off!, tựa game trả phí trên Nintendo Switch 2, chứ không tự động trở thành một chế độ trong eFootball free-to-play có trên PlayStation, Xbox, PC và di động.

Hai sản phẩm cùng chia sẻ nhãn eFootball và di sản bóng đá, nhưng cấu trúc của chúng khác nhau.

eFootball tiêu chuẩn chủ yếu xây dựng quanh Dream Team, sự kiện trực tiếp, thi đấu trực tuyến, thẻ cầu thủ thay đổi và nội dung free-to-play được cập nhật đều đặn. Bản cập nhật 2026 Version 6.0 của nó đã giới thiệu các tính năng như Custom Tournament, Fluid Formations, Playing Styles mới và Dynamic Volley trên các nền tảng được hỗ trợ.

Kick-Off! là một phát hành độc quyền Switch 2, ra mắt dưới dạng tựa game trả phí với các chế độ được thiết kế xung quanh chơi tự-contained. World Tour, International Cup, Wall Ball, Obstacle Race, bóng đá sáu người và giờ là League Mode mang lại cấu trúc gần gũi hơn với một trò chơi bóng đá đóng hộp truyền thống.

Cũng không có chơi chéo nền tảng giữa Kick-Off và các phiên bản eFootball khác, theo FAQ chính thức của Konami.

Sự phân biệt đó đáng nhấn mạnh vì việc xuất hiện League Mode không có nghĩa là hệ sinh thái eFootball rộng lớn hơn đột ngột nhận được một cấu trúc giải đấu ngoại tuyến truyền thống.

Switch 2 Cuối Cùng Đã Đưa Series Trở Lại Phần Cứng Nintendo

Việc tồn tại của Kick-Off! tự nó đã đáng chú ý vì nó đại diện cho dòng eFootball/PES trở lại phần cứng Nintendo một cách rõ rệt.

Konami công bố trò chơi vào tháng Hai trước khi phát hành vào tháng Sáu 2026 như một tựa game độc quyền Nintendo Switch 2. Công ty rõ ràng truy nguyên nó về Pro Evolution Soccer và Winning Eleven, một series tồn tại hơn ba thập kỷ nhưng phần lớn thời hiện đại tập trung trên PlayStation, Xbox, PC và di động.

Phiên bản Switch 2 được thiết kế xoay quanh tính tiếp cận. Easy Controls có thể làm chậm hành động trong các cơ hội dứt điểm, On-Pitch Dialogue cung cấp hướng dẫn trong trận và hệ thống Rank dần đánh giá trình độ người chơi.

Ở đầu kia của phổ, những cơ chế eFootball quen thuộc vẫn hiện diện dưới các trợ giúp đó, cho phép người chơi kỳ cựu có không gian chơi với điều khiển và chiều sâu chiến thuật truyền thống hơn.

League Mode làm cho sự cân bằng đó thuyết phục hơn. Một trò chơi bóng đá dễ tiếp cận hưởng lợi từ các loại trận đơn giản, nhưng một mùa giải truyền thống cung cấp cho người chơi quay lại thứ gì đó có đủ cấu trúc để duy trì hứng thú dài hạn.

GameShare Củng Cố Bản Sắc Bóng Đá Tại Chỗ

Một trong những tính năng đặc trưng gắn liền với phần cứng của Kick-Off! vẫn là GameShare.

Một chủ sở hữu Switch 2 có thể tổ chức các phiên tại chỗ được hỗ trợ cho tới ba người dùng khác, với người chơi khách thậm chí có thể tham gia từ máy Nintendo Switch hoặc Switch Lite gốc. Điều đó mang lại cho trò chơi một trường hợp sử dụng xã hội mà hầu như vắng mặt trong các tựa game bóng đá hiện đại chủ yếu xây dựng quanh một máy mỗi người chơi hoặc đấu trực tuyến.

Local Play cũng được hỗ trợ giữa hai hệ Switch 2 đã cài trò chơi, trong khi các trận trực tuyến bình thường yêu cầu Nintendo Switch Online.

Có những giới hạn. Kick-Off! không hỗ trợ đối kháng xuyên nền tảng với eFootball tiêu chuẩn, hợp tác trực tuyến bị hạn chế hơn so với mong đợi của một số người chơi, và không phải mọi chế độ đều hoạt động qua mọi cấu hình chia sẻ tại chỗ.

Tuy nhiên, triết lý chung của nó rõ ràng: phiên bản eFootball này được xây dựng với ý tưởng rằng mọi người có thể thực sự ngồi cùng trong một phòng.

Một mùa giải hợp tác bốn người phù hợp triết lý đó tốt hơn nhiều so với một sự kiện sưu tập thẻ khác.

League Mode Khiến Mọi Trận Đều Có Lý Do Để Quan Tâm

Sự cải thiện lớn nhất mà bản cập nhật tháng Chín mang lại cuối cùng là một cải thiện về bối cảnh hơn là công nghệ.

Trò chơi bóng đá có thể mang đến những trận đấu hay từng khoảnh khắc nhưng không cho những trận đó nhiều ý nghĩa vượt ra ngoài việc thắng. Quick Match kết thúc khi tiếng còi mãn trận vang lên. Một giải đấu thường chỉ kéo dài vài trận. World Tour được xây dựng xung quanh việc chiêu mộ và tăng cường một đội tùy chỉnh.

Thi đấu theo bảng tạo ra điều khác biệt vì hậu quả tích lũy.

Một trận hòa có thể hữu ích hoặc thảm họa tùy thuộc vào bảng xếp hạng. Một tiền đạo có thể từ từ bỏ xa trong cuộc đua ghi bàn. Một án treo giò có thể đến trước trận quan trọng nhất trong năm. Thăng hạng có thể khiến mùa tiếp theo khó khăn hơn căn bản so với mùa trước.

Không có gì trong số đó đòi hỏi một chế độ sự nghiệp điện ảnh phức tạp. Chỉ cần trò chơi nhớ những gì đã xảy ra.

Đó là thứ eFootball Kick-Off! thiếu khi phát hành.

Ngày 24 Tháng 9 Khiến Kick-Off Cảm Thấy Hoàn Chỉnh Hơn Rất Nhiều

Khi phiên bản Switch 2 ra mắt vào tháng Sáu, Konami đã có nền tảng của một gói bóng đá đa dạng bất thường. Người chơi có thể xây đội trong World Tour, tái hiện đấu trường quốc tế, chơi các trận truyền thống với các câu lạc bộ và đội tuyển quốc gia thật hoặc rời khỏi bóng đá 11 người hoàn toàn qua chế độ sáu người và các trò chơi nhỏ.

Những gì còn thiếu có lẽ là ảo tưởng truyền thống nhất của game bóng đá: chọn một câu lạc bộ vào tháng Tám, chơi mọi trận và xem đội đó có còn đứng trên đỉnh khi mùa giải kết thúc hay không.

Phiên bản 1.2.0 cuối cùng lấp đầy chỗ trống đó.

Chế độ mới không phải Master League được hồi sinh, và người chơi mong chờ chuyển nhượng, tài chính, phát triển trẻ và hệ thống quản lý sâu sẽ không tìm thấy chúng ở đây. Những gì Konami thêm vào hẹp hơn nhưng cũng thẳng thắn sảng khoái: 25 cấu trúc giải đấu, mùa lượt đi lượt về đầy đủ, thăng hạng và xuống hạng ở nơi được hỗ trợ, mệt mỏi cầu thủ, treo giò, bàn thắng, kiến tạo và chơi hợp tác cho tới bốn người.

Cộng với cân bằng lối chơi, dữ liệu mùa hiện hành và 13 huyền thoại World Tour mới, bản cập nhật miễn phí ngày 24 tháng 9 trở thành bản mở rộng đáng kể nhất mà eFootball Kick-Off! nhận được kể từ khi ra mắt.

Với những người chỉ muốn chọn câu lạc bộ và dành cả mùa giải chiến đấu cho vị trí số một, sự chờ đợi dài đã kết thúc.

<div class=\"embed-responsive embed-responsive-16by9\"><iframe class=\"embed-responsive-item\" src=\"https://www.youtube.com/embed/3ruYiriq0es?si=Ht6l9ol9H0rrq5Kn\"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias