Eternal Return · 2026-07-29
Eternal Return Mùa 12: Nghề Hàng Hải sẽ được ra mắt vào ngày 6 tháng 8 với chủ đề mùa hè hàng hải và những thay đổi lớn về gameplay
Eternal Return đang chuẩn bị rời khỏi những vùng nước quen thuộc với Mùa 12: Nghề Hàng Hải, bản cập nhật mùa lớn tiếp theo cho đấu trường sinh tồn nhiều người chơi của Nimble Neuron. Mùa mới sẽ bắt đầu vào ngày 6 tháng 8 năm 2026, sau khi Mùa 11: Petit Mignon kết thúc. Teaser đầu tiên của nó gi

Eternal Return đang chuẩn bị rời khỏi những vùng nước quen thuộc với Mùa 12: Nghề Hàng Hải, bản cập nhật mùa lớn tiếp theo cho đấu trường sinh tồn nhiều người chơi của Nimble Neuron.
Mùa mới sẽ bắt đầu vào ngày 6 tháng 8 năm 2026, sau khi Mùa 11: Petit Mignon kết thúc. Teaser đầu tiên của nó giới thiệu một thẩm mỹ hàng hải tươi sáng với hình ảnh đại dương, trang phục hàng hải và năng lượng mùa hè, nhưng lộ trình đi kèm xác nhận rằng Nghề Hàng Hải sẽ liên quan đến nhiều thứ hơn là một bộ sưu tập mỹ phẩm mùa.
Mùa 12 sẽ giới thiệu hai nhân vật mới, Lucia và Seres, cùng với sáu bộ trang phục mùa mới, một ER Pass, các vật phẩm Legendary bổ sung và một số sửa đổi lớn cho các hệ thống cốt lõi của Eternal Return.
Các Kỹ Năng Vũ Khí đang được tái cấu trúc trên một phần lớn của kho vũ khí. Hệ thống hồi phục Nghỉ ngơi sẽ nhận được một thiết kế hoàn toàn mới. Các quy tắc cuối trận mới sẽ chia các đội sống sót giữa nhiều Chronosphere, trong khi Lumi sẽ có khả năng mở lại các Khu Vực Bị Giới Hạn trong các giai đoạn được chọn của trận đấu.
Chủ đề Nghề Hàng Hải có thể mang đến một cuộc phiêu lưu mùa hè thư giãn, nhưng nhiều thay đổi cơ học của nó được thiết kế để làm cho Đảo Lumia trở nên thách thức chiến lược hơn.
Nghề Hàng Hải mang đến cho Mùa 12 một bản sắc hàng hải rõ ràng
Teaser Mùa 12 thiết lập một chủ đề hàng hải được xây dựng dựa trên các màu sắc của đại dương, trang phục lấy cảm hứng từ tàu thuyền và không khí của một cuộc du hành mùa hè.
Wave Slasher Xuelin, Water Element NiaH, Storm Beacon Yumin và Crystal Waves Tazia là những nhân vật nổi bật trong chiến dịch quảng bá, mỗi người thể hiện chủ đề của mùa qua một bản sắc hàng hải hoặc nguyên tố khác nhau.
Thông điệp này tránh hạn chế Nghề Hàng Hải vào các đồng phục thủy thủ thông thường.
Xuelin được trình bày qua một khái niệm chém sóng mạnh mẽ hơn, trong khi NiaH và Yumin kết nối mùa với hình ảnh nước và bão. Ngoại hình Crystal Waves của Tazia sử dụng một cách diễn giải thanh lịch hơn của cùng một chủ đề.
Sự đa dạng này rất quan trọng cho một mùa dự kiến sẽ phát hành mỹ phẩm trong vài tháng.
Một khái niệm hình ảnh đơn lẻ có thể trở nên lặp đi lặp lại khi mọi nhân vật nhận được một bộ trang phục gần giống nhau. Nghề Hàng Hải thay vào đó dường như coi biển như một khung sáng tạo rộng lớn hơn, cho phép các trang phục lấy cảm hứng từ thủy thủ, bão, nước trong suốt và chiến đấu hải quân giả tưởng.
Thẩm mỹ tươi sáng cũng tạo ra một sự tương phản rõ ràng với sự bạo lực và tuyệt vọng ở Đảo Lumia.
Các nhân vật có thể xuất hiện sẵn sàng cho một cuộc thám hiểm mùa hè, nhưng mục tiêu cơ bản vẫn không thay đổi: thu thập tài nguyên, hoàn thành một bản build, đánh bại các đội đối thủ và sống sót cho đến khi giai đoạn cuối cùng.
Mùa 12 bắt đầu ngay sau khi kết thúc Petit Mignon
Các trận đấu xếp hạng của Mùa 11 sẽ kết thúc vào ngày 5 tháng 8 lúc 23:59 UTC, ngay trước khi bảo trì cho ra mắt Mùa 12.
Nghề Hàng Hải sẽ bắt đầu vào ngày 6 tháng 8.
Sự chuyển tiếp này mang đến cho người chơi một khoảng thời gian hạn chế để hoàn thành các mục tiêu xếp hạng còn lại và đảm bảo phần thưởng Mùa 11 thích hợp trước khi bậc cạnh tranh thay đổi.
Giống như các lần ra mắt mùa trước, bản cập nhật mở đầu được kỳ vọng sẽ thiết lập phiên bản đầu tiên của meta game mới. Những tuần đầu tiên sẽ đặc biệt quan trọng khi người chơi thử nghiệm các Kỹ Năng Vũ Khí được sửa đổi, thử nghiệm các vật phẩm Legendary mới và xác định cách các hệ thống cuối trận được cập nhật ảnh hưởng đến vòng quay tối ưu.
Các bản cập nhật hệ thống lớn hiếm khi tạo ra một môi trường cạnh tranh ổn định ngay lập tức.
Một số thay đổi có thể ban đầu xuất hiện mạnh mẽ hơn hoặc yếu hơn so với dự định vì người chơi chưa xác định được các kết hợp hiệu quả nhất. Những thay đổi khác có thể tạo ra những tương tác bất ngờ với các nhân vật, bản build hoặc tổ đội cụ thể.
Mùa 12 vì vậy sẽ bắt đầu với cả một việc làm mới chủ đề và một khoảng thời gian đáng kể của việc thử nghiệm chiến lược.
Lucia và Seres sẽ mở rộng danh sách trong Nghề Hàng Hải
Trang web chính thức của Mùa 12 xác nhận rằng Lucia và Seres là hai nhân vật mới liên quan đến Nghề Hàng Hải.
Bộ kỹ năng hoàn chỉnh của họ và lịch phát hành vẫn chưa được chi tiết trong teaser đầu tiên, vì vậy sẽ quá sớm để xác định vai trò dự kiến hoặc tác động cạnh tranh của họ.
Dù sao, sự có mặt của họ cũng thiết lập một trong những trụ cột nội dung chính của mùa.
Mỗi nhân vật mới của Eternal Return giới thiệu nhiều hơn một bộ khả năng tách biệt. Sự xuất hiện của một Đối Tượng Thử nghiệm khác ảnh hưởng đến thành phần đội, nhu cầu trang bị, kế hoạch đường đi và giá trị của những đối kháng hiện có.
Một nhân vật có khả năng kiểm soát không gian có thể gia tăng tầm quan trọng của sự linh hoạt và miễn dịch dịch chuyển. Một Đối Tượng Thử nghiệm bền bỉ có thể cho phép những người gây sát thương mỏng manh hoạt động an toàn. Một lựa chọn hỗ trợ hoặc tập trung vào tiện ích mới có thể thay đổi cách các đội phân phối chữa trị, kiểm soát đám đông và trách nhiệm khởi đầu.
Lucia và Seres cũng sẽ nhận được các chương dành riêng trong loạt truyện web Phiêu Lưu của Nhân Vật Mới.
Sự hỗ trợ của câu chuyện đó nên cung cấp thêm bối cảnh cho lịch sử và tính cách của họ bên ngoài thông tin được truyền đạt thông qua khả năng chiến đấu và các dòng thoại trong game.
Hồ Sơ Đối Tượng Thử Nghiệm sẽ làm cho cốt truyện nhân vật có thể tiếp cận thông qua trò chơi
Mùa 12 đang thêm Hồ Sơ Đối Tượng Thử Nghiệm vào Kho Lưu Trữ.
Menu mới sẽ chứa các báo cáo, nhật ký và thông tin khác về danh sách nhân vật của Eternal Return. Người chơi sẽ có thể mở khóa hồ sơ của từng nhân vật bằng cách sử dụng Đối Tượng Thử Nghiệm đó trong các trận đấu Thường hoặc Xếp Hạng, hoặc bằng cách tiêu tốn Điểm Dữ Liệu.
Điều này mang lại cho sự tiến triển nhân vật một thành phần câu chuyện.
Eternal Return luôn chứa một lượng lớn các huyền thoại về AGLAIA, Đảo Lumia và các thí nghiệm con người đang diễn ra trong cuộc thi. Tuy nhiên, nhiều tài liệu đó đã bị phân phối một cách lịch sử qua các mô tả nhân vật, câu chuyện bên ngoài, dòng thoại và điều kiện quảng cáo.
Hồ Sơ Đối Tượng Thử Nghiệm có thể hợp nhất thông tin đó thành một hệ thống trong game được cấu trúc hơn.
Kết nối mở khóa với các trận đấu thực tế cũng mang đến cho người chơi thêm một lý do để khám phá các nhân vật ngoài những nhân vật chính mà họ đã chọn.
Một người chơi quan tâm đến lịch sử của một Đối Tượng Thử Nghiệm cụ thể có thể được khuyến khích tìm hiểu kỹ năng của họ thay vì chỉ thu thập mọi hồ sơ thông qua một menu bên ngoài hoặc chi tiêu tiền tệ.
Tùy chọn Điểm Dữ Liệu khác ngăn chặn hệ thống trở nên không cần thiết đối với những người chơi muốn tìm hiểu về cốt truyện mà không cần sử dụng lại một nhân vật mà họ không thích.
Các Kỹ Năng Vũ Khí sẽ tương tác với nhiều khả năng của nhân vật hơn
Một trong những thay đổi kỹ thuật quan trọng nhất của Mùa 12 liên quan đến Các Kỹ Năng Vũ Khí.
Các kích hoạt và đòn đánh Kỹ Năng Vũ Khí hiện sẽ được tính vào các điều kiện mà trước đây chỉ công nhận khả năng Chủ Động hoặc tiêu chuẩn của một nhân vật.
Điều này có nghĩa là các hiệu ứng được kích hoạt bằng cách sử dụng hoặc hạ gục các kỹ năng của nhân vật có thể phản ứng với các Kỹ Năng Vũ Khí.
Sự điều chỉnh này nên tạo ra những tương tác nhất quán hơn giữa bộ kỹ năng hoàn chỉnh của một Đối Tượng Thử Nghiệm và vũ khí mà họ chọn.
Các Kỹ Năng Vũ Khí luôn là một phần quan trọng của hệ thống chiến đấu của Eternal Return, nhưng đôi khi chúng có thể cảm thấy tách biệt khỏi các cơ chế liên quan đến từng nhân vật xung quanh chúng. Cho phép chúng thỏa mãn một phạm vi điều kiện rộng hơn tạo ra nhiều cơ hội cho người chơi tích hợp những khả năng đó vào các chuỗi chiến đấu hoàn chỉnh.
Tác động thực tiễn sẽ thay đổi đáng kể giữa các nhân vật.
Đối với một số Đối Tượng Thử Nghiệm, một Kỹ Năng Vũ Khí có thể trở thành một phương pháp đáng tin cậy khác để kích hoạt một dấu hiệu, hiệu ứng chủ động hoặc điều kiện vật phẩm. Đối với những người khác, sự tương tác có thể ít ảnh hưởng đến vòng quay tiêu chuẩn của họ.
Đây là loại sửa đổi hệ thống có khả năng tạo ra nhiều thay đổi cân bằng nhỏ ngay cả khi không trực tiếp sửa đổi các thống kê nhân vật riêng lẻ.
Seventeen loại vũ khí đang nhận được điều chỉnh
Đường đi của Mùa 12 liệt kê những thay đổi cho Roi, Ném, Nỏ, Dao, Đấu Khí, Arcana, Tonfa, Gậy, Búa, Rìu, Kiếm Hai Tay, Kiếm Đôi, Giáo, Cung, Súng Tấn Công, Súng Bắn Tỉa và Shuriken.
Một số là cải thiện chất lượng cuộc sống có mục tiêu.
“Mưa Mũi Tên” của Cung sẽ áp dụng sát thương nhanh hơn. “Caltrops” của Shuriken sẽ có độ trễ sau khi triển khai ngắn hơn. “Hơi Thở Của Rồng” của Nunchaku sẽ đạt khoản sạc đầy nhanh hơn, trong khi “Lợi Thế Đạn Đạo” của Súng Bắn Tỉa sẽ giảm khoảng cách giữa các phát bắn và tăng công suất đạn tối đa.
Các thay đổi khác định nghĩa lại chức năng của một Kỹ Năng Vũ Khí một cách đáng kể.
“Cắt Gió” của Roi sẽ mất cấu trúc tấn công liên tiếp trước đây và thay vào đó trở thành một khả năng có thể được thi triển hai lần.
“Khói Mù” của Ném sẽ tạo ra một khu vực ban đầu trước khi mở rộng ra ngoài sau một độ trễ, gây sát thương và làm chậm kẻ địch ở cả hai giai đoạn.
“Cú Đạn Dịch Chuyển” của Nỏ sẽ đặt một dấu hiệu nổ trên mục tiêu của nó. Các đòn tấn công bổ sung và khả năng cá nhân có thể tăng tốc độ phát nổ và tăng sát thương của nó.
“Áo Khoác và Dao” của Dao sẽ tách biệt các thành phần di chuyển và tấn công, cung cấp tốc độ di chuyển trước khi cho phép người sử dụng chuyển động ra phía sau một kẻ thù mục tiêu và gây sát thương dựa một phần vào sức khỏe hiện tại của mục tiêu.
Đây không chỉ là những thay đổi cân bằng số lượng.
Chúng thay đổi thời gian, vị trí và trình tự mà người chơi có thể muốn sử dụng khả năng của mình.
Các Kỹ Năng Vũ Khí Phòng Thủ đang trở nên ít tuyệt đối hơn
Kỹ Năng “Phản Đòn” của Kiếm Hai Tay đang nhận được một trong những sửa đổi chiến lược quan trọng nhất.
Thay vì hoàn toàn chặn sát thương đến, kỹ năng này sẽ cung cấp giảm sát thương lớn trong một khoảng thời gian ngắn hơn. Khi giai đoạn phòng thủ kết thúc, nhân vật sẽ lao về một hướng chọn trong khi tạm thời duy trì sự bảo vệ đó.
Thay đổi này giảm tính hai chiều của khả năng.
Một cú chặn hoàn toàn có thể vô hiệu một hành động mạnh mẽ của kẻ thù khi được thực hiện đúng lúc, nhưng nó cũng có thể tạo ra những tương tác khó chịu cho kẻ tấn công. Giảm sát thương bảo tồn tầm quan trọng của việc phòng thủ mà không nhất thiết phải xóa bỏ hoàn toàn cam kết của người chơi đối thủ.
Cú lao thêm tạo ra một cơ hội điều chỉnh vị trí mới.
“Phản Đòn” có thể trở thành một công cụ hấp thụ một phần của một cuộc tấn công đến trước khi thoát ra, thay đổi góc hoặc tiếp tục một chuỗi tấn công quyết liệt.
“Xoay Nhanh” của Tonfa cũng sẽ nhấn mạnh giảm sát thương, giảm sát thương đến trước khi trả kỹ năng sát thương về phía kẻ tấn công.
Cùng nhau, những thay đổi này gợi ý rằng Mùa 12 muốn các Kỹ Năng Vũ Khí Phòng Thủ tạo ra các khoảng thời gian chiến thuật thay vì chỉ là những khoảnh khắc miễn dịch đơn giản.
Hệ thống Nghỉ Ngơi đang được xây dựng lại quanh việc hồi phục từng giai đoạn
Hệ thống Nghỉ sẽ nhận được một cải tiến hoàn toàn trong Mùa 12.
Người chơi sẽ có thể vào hoạt ảnh Nghỉ ngay lập tức bằng cách nhấn phím tắt phù hợp, bất kể trò chơi có còn coi họ là đang trong trận chiến hay không.
Trước đây, trạng thái chiến đấu kéo dài nhân tạo có thể trì hoãn hồi phục ngay cả khi nguy hiểm đã qua đi.
Hệ thống mới chia Nghỉ thành ba giai đoạn.
Hoàn thành một giai đoạn sẽ ngay lập tức phục hồi một lượng HP nhất định. Hủy Nghỉ trước khi giai đoạn kết thúc sẽ không cung cấp hồi phục từ phần không hoàn thành đó.
Di chuyển, sát thương đến và hiệu ứng kiểm soát đám đông sẽ làm gián đoạn quá trình.
Điều này làm cho hồi phục nhạy bén hơn mà không làm cho nó an toàn.
Người chơi không còn cần phải chờ trạng thái chiến đấu hết hạn trước khi bắt đầu hoạt ảnh, nhưng họ vẫn phải tạo ra đủ khoảng cách hoặc bảo vệ để hoàn thành từng khoảng thời gian hồi phục.
Cấu trúc giai đoạn cũng tạo ra những quyết định có ý nghĩa hơn.
Một người chơi có thể cố gắng đứng yên đủ lâu để nhận được một lượng hồi phục khác, hoặc hủy sớm để tránh một kẻ địch sắp tới. Các đồng đội cũng có thể bảo vệ một đồng đội đang nghỉ đủ lâu để họ có thể đạt đến giai đoạn tiếp theo.
Quá trình hồi phục trở thành một bài đánh giá rủi ro chủ động chứ không phải là một sự trì hoãn thụ động do bộ đếm trận đấu áp đặt.
Các vật phẩm Legendary mới sẽ giới thiệu thêm hiệu ứng build
Mùa 12 sẽ thêm các trang bị Legendary mới và Kỹ Năng Vật Phẩm.
Chillwind Cuirass sẽ sử dụng Gió Nổi - Băng Giá, tạo ra một vũng xoáy sau khi người mang áp dụng hiệu ứng làm tê liệt. Khu vực này sẽ định kỳ gây sát thương và làm chậm kẻ địch bị mắc kẹt bên trong.
The Hanged Man sẽ áp dụng Bướm Dịch Bệnh. Gây sát thương cho kẻ địch với các kỹ năng riêng biệt sẽ gửi ra một con bướm mang dịch bệnh có khả năng bật giữa những kẻ thù gần đó.
Ngôi Sao Của Các Vùng Hoang Dã sẽ sử dụng Kim Chích, cho phép các đòn tấn công cơ bản phóng thêm các kim về những kẻ thù khác gần mục tiêu chính.
Buccaneer Doubloon giới thiệu Túi Vàng, một hiệu ứng tập trung vào kinh tế hơn. Giết các động vật hoang dã sẽ tạo ra các đống Vàng, trong khi hỗ trợ trong việc loại bỏ một nhân vật kẻ địch sẽ tiêu thụ những đống đó và chuyển đổi chúng thành tín dụng. Vật phẩm cũng sẽ cấp sức mạnh tấn công dựa trên số tín dụng kiếm được thông qua hiệu ứng của nó.
Những thiết kế này hỗ trợ các bản sắc chiến lược khác nhau.
Một số phần thưởng kiểm soát đám đông. Những cái khác ưu tiên tấn công kỹ năng lặp lại, áp lực tấn công cơ bản hoặc lập kế hoạch kinh tế.
Buccaneer Doubloon đặc biệt đáng chú ý vì sức mạnh của nó phát triển thông qua các hoạt động thực hiện trong suốt trận đấu thay vì thông qua một kích hoạt chiến đấu tách biệt.
Người chơi phải săn thú, bảo tồn các đống tích lũy và sau đó tham gia vào một cuộc loại bỏ kẻ thù thành công để chuyển đổi sự chuẩn bị đó thành tín dụng và giá trị tấn công.
Nhiều Chronosphere sẽ định hình lại giai đoạn cuối
Mùa 12 đang thay thế cấu trúc Khu Vực An Toàn Tạm Thời trước đó bằng một hệ thống Multi-Chronosphere.
Trong giai đoạn cuối trận phù hợp, các Chronosphere sẽ kích hoạt ở hai khu vực riêng biệt trong khi mọi địa điểm khác trở thành Bị Giới Hạn.
Điều này chia nhỏ các đội còn lại giữa hai chiến trường tạm thời.
Khi chỉ còn một đội bên trong một trong những khu vực đó, Chronosphere của nó sẽ dừng lại việc thu hẹp và trở lại bán kính tối đa của nó. Trận đấu sau đó sẽ tiến tới Khu Vực An Toàn cuối cùng và cuộc đối đầu quyết định.
Hệ thống này dường như được thiết kế để giảm sự đông đúc và không ổn định có thể xảy ra khi tất cả các đội sống sót bị ép vào một không gian nhỏ ngay lập tức.
Chia nhỏ sân tạo ra hai trận đấu sơ bộ.
Các đội trước tiên phải sống sót trước các đối thủ được chỉ định ở khu vực của họ trước khi đạt đến giai đoạn cuối. Điều này có thể tạo ra những trận chiến sạch hơn và giảm khả năng các đội ở xa can thiệp vào một sự giao tranh đã diễn ra.
Borders khu vực cũng sẽ trở nên không thể vượt qua về mặt vật lý khi một Chronosphere đang hoạt động.
Người chơi sẽ không còn vượt qua ranh giới và bị loại ngay lập tức. Họ sẽ chỉ bị ngăn không cho rời khỏi khu vực hoạt động.
Bất kỳ ai bên ngoài các Khu Vực An Toàn Tạm Thời được kích hoạt sẽ bị loại ngay lập tức, làm cho việc định vị trước trở nên quan trọng.
Lumi có thể mở lại các Khu Vực Bị Giới Hạn và thay đổi bản đồ
Mùa 12 cũng sẽ thêm cơ chế mở lại Khu Vực Bị Giới Hạn.
Giữa Ngày 2 và Đêm 4, những người chơi gặp Lumi sẽ có thể tiêu tốn Tín dụng để mở lại một Khu Vực Bị Giới Hạn đã chọn và tạm thời chuyển đổi nó trở lại thành Khu Vực An Toàn.
Các lần mở lại sẽ bị giới hạn bởi thời gian chỉ định và một cấu trúc ai đến trước sẽ được phục vụ trước.
Điều này tạo ra một cách sử dụng chiến lược mới cho Tín dụng.
Các đội có thể chọn bảo tồn tài nguyên cho trang bị và các lợi thế đã được thiết lập khác, hoặc tiêu tốn chúng để thay đổi địa lý của trận đấu.
Việc mở lại một khu vực có thể cung cấp quyền truy cập vào một lộ trình an toàn hơn, tài nguyên bổ sung hoặc một vị trí phù hợp hơn cho thành phần của đội.
Nó cũng có thể làm gián đoạn các kỳ vọng của các đội đối thủ.
Các người chơi quen với việc coi một Khu Vực Bị Giới Hạn như không còn có sẵn vĩnh viễn sẽ cần theo dõi xem Lumi đã thay đổi trạng thái bản đồ hiện tại hay chưa.
Cơ chế này có tiềm năng để làm cho các vòng quay trở nên ít dự đoán hơn, nhưng giá trị cạnh tranh của nó sẽ phụ thuộc vào chi phí Tín dụng của nó, giới hạn thời gian và lượng thông tin được cung cấp cho các đội khác.
Gói Mùa kết hợp nhân vật, trang phục và vật phẩm tiến triển
Gói Mùa: Nghề Hàng Hải sẽ bao gồm ER Pass, sáu trang phục mới của Mùa 12, cả hai nhân vật mới và bốn vật phẩm đặc biệt.
Wave Slasher Xuelin sẽ được giao ngay lập tức khi mua Gói Mùa, trong khi Crystal Waves Tazia sẽ mở khóa ở Cấp 20 của ER Pass.
Các vật phẩm bổ sung bao gồm Thỏ Thủy Thủ, món trang sức Hãy Cùng Đi! của Wave Slasher Xuelin, 100 Token Nghề Hàng Hải và một Ưu Đãi Điểm ER trong 14 ngày.
Các trang phục Gói Mùa sẽ được phân phối dần dần khi chúng được phát hành trong suốt Mùa 12 chứ không xuất hiện đồng thời vào ngày 6 tháng 8.
Điều này cho phép Nimble Neuron duy trì một lịch trình mỹ phẩm đều đặn trong suốt mùa, mặc dù người chơi nên hiểu rằng việc mua Gói không mang lại quyền truy cập ngay lập tức vào mọi trang phục đã quảng bá.
Giá ưu đãi sẽ vẫn có sẵn cho đến khi bảo trì dự kiến vào ngày 20 tháng 8.
Nghề Hàng Hải không chỉ đơn thuần là mùa mỹ phẩm mùa hè
Teaser đầu tiên của Mùa 12 tập trung vào các nhân vật, tiếng nói và bản sắc hàng hải tươi sáng của Nghề Hàng Hải.
Đường đi tiết lộ một bản cập nhật tham vọng hơn rất nhiều dưới hình thức đó.
Các Kỹ Năng Vũ Khí đang được tích hợp chặt chẽ hơn với các cơ chế nhân vật. Mười bảy loại vũ khí nhận được những sửa đổi. Hệ thống hồi phục Nghỉ ngơi trở nên nhanh hơn để bắt đầu nhưng phụ thuộc nhiều hơn vào việc hoàn thành các giai đoạn hồi phục dễ bị tổn thương.
Các Kỹ Năng Vật Phẩm mới sẽ mở rộng các tùy chọn xây dựng, trong khi các Multi-Chronospheres và việc mở lại Khu Vực Bị Giới Hạn sẽ thay đổi cách các đội lên kế hoạch cho các giai đoạn cuối của một trận đấu.
Lucia và Seres sẽ thêm hai Đối Tượng Thử Nghiệm nữa vào danh sách, và các hồ sơ Kho mới sẽ cung cấp một cách có cấu trúc để khám phá lịch sử của các nhân vật hiện có.
Chủ đề hình ảnh hứa hẹn một cuộc hành trình mùa hè.
Cập nhật cơ chế hứa hẹn một mùa mà trong đó các người chơi đã thiết lập sẽ cần phải học lại nhiều phần quan trọng của sự sống sót trên Đảo Lumia.
Mùa 12: Nghề Hàng Hải bắt đầu vào ngày 6 tháng 8 năm 2026.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/bgNLq0PJq9c?si=OZJPBuQIrBkuvUTF"></iframe> </div>