IDC Games

EVE Online · 2026-09-23

Bản Cập Nhật Lớn Cradle of War của EVE Online Viết Lại Cách Triển Khai Lực Lượng Trên New Eden

EVE Online hiếm khi là một trò chơi nơi việc thay đổi một hệ thống hạ tầng đơn lẻ chỉ ảnh hưởng tới đúng hệ thống đó. Thay đổi cách đội tàu di chuyển qua nullsec và biên giới liên minh trở nên quan trọng hơn. Thay đổi kinh tế của chiến tranh highsec khiến corporations cân nhắc lại mục tiêu đáng nhắ

EVE Online hiếm khi là một trò chơi nơi việc thay đổi một hệ thống hạ tầng đơn lẻ chỉ ảnh hưởng tới đúng hệ thống đó. Thay đổi cách đội tàu di chuyển qua nullsec và biên giới liên minh trở nên quan trọng hơn. Thay đổi kinh tế của chiến tranh highsec khiến corporations cân nhắc lại mục tiêu đáng nhắm tới. Làm lại PvE trong wormhole và ngay lập tức xuất hiện các thành phần hạm đội mới ở Anoikis.

Sự liên kết chặt chẽ này là trọng tâm của Cradle of War Major Update, đã ra mắt vào ngày 22 tháng 9 và đang được giải thích chi tiết trong một cuộc trò chuyện với nhà phát triển có sự tham gia của FC Okami, FC Kestrel and FC Swift. Bản cập nhật thực hiện một trong những thay đổi quan trọng gần đây đối với cầu nhảy Ansiblex, nhưng phạm vi tác động còn rộng hơn nhiều: Pirate Insurgencies được tăng tốc, các site wormhole cấp thấp được hiện đại hóa, hoạt động Pochven được điều chỉnh, nhiều tàu chiến nhận thay đổi cân bằng, chi phí tuyên chiến tăng mạnh, và Rampant Drone Fabricator có phần thưởng cùng cơ chế mới.

Cradle of War ban đầu ra mắt ngày 9 tháng 6 với Military Campaigns, command carriers, navy destroyers, achievements, Exordium và Visions of Greatness Epic Arc. Bản cập nhật lớn tháng 9 này cảm giác giống một đợt hoàn thiện hệ thống hơn là một lần thả nội dung mới, nhắm vào các cơ chế đã thiết lập quyết định cách người chơi di chuyển, giao chiến và tạo giá trị trên khắp New Eden.

Ansiblex Jump Bridges Giờ Có Nguồn Tài Nguyên Cần Quản Lý

Thay đổi nổi bật là đại tu Ansiblex Jump Bridges, vốn từ lâu cho phép các liên minh nullsec di chuyển hạm đội nhanh chóng qua mạng lưới hạ tầng đã xây dựng.

Ansiblex giờ hoạt động dựa trên chính một capacitor. Mỗi cầu có 1,250 TJ dung lượng, nạp lại ở mức tương đương khoảng 200 TJ mỗi giờ và cần xấp xỉ 6.25 giờ để phục hồi từ trạng thái cạn. Giống như capacitor tàu, việc nạp lại theo đường cong phi tuyến chứ không hồi đều đều theo thời gian.

Mỗi tàu đi qua tiêu tốn một phần năng lượng của cầu. Chi phí cơ bản phụ thuộc vào lớp thân, dao động từ chỉ 1 TJ cho các loại nhẹ như capsule và shuttle đến 19 TJ cho Marauders và Rorquals. Tuy nhiên phần quan trọng là con số cơ bản chỉ là khởi điểm.

Khoảng cách tới capital của liên minh giờ xác định chi phí của chuyến đi.

Trong vòng năm năm ánh sáng tính từ hệ thống capital của liên minh sở hữu, hệ số nhân về cơ bản là không đáng kể. Từ 5.1 đến 10 năm ánh sáng nó trở thành 2x, rồi 6x giữa 10.1 và 15, 9x giữa 15.1 và 20, và 15x khi vượt 20.1 năm ánh sáng. Vì chi phí được tính theo điểm đến, việc quay trở về gần capital liên minh có thể rẻ hơn đáng kể so với việc triển khai lực lượng ra khỏi capital.

Kết quả là một mạng nhảy vẫn cung cấp khả năng cơ động lớn nhưng không còn có thể bị coi là hạ tầng vô hạn trong các chiến dịch di chuyển hạm đội kéo dài.

Địa Lý Giờ Quan Trọng Hơn Trong Việc Triển Khai Lực Lượng Ở Nullsec

Mục đích của thiết kế lại rộng hơn là buộc liên minh phải để mắt đến một thanh capacitor nữa. Nó thay đổi kinh tế của force projection.

Di chuyển vài con tàu nhẹ qua Ansiblex vẫn tương đối rẻ. Cố gắng gửi các làn sóng tàu nặng hơn lặp đi lặp lại qua vùng ngoài cùng của lãnh thổ liên minh có thể tiêu thụ phần lớn dung lượng mạng. Một khi cầu cạn kiệt, lưu lượng bổ sung buộc phải chờ đến khi nó hồi lại.

Điều đó tạo ra các quyết định hậu cần ngay cả trước khi một trận đánh bắt đầu. Chỉ huy hạm đội cần cân nhắc tàu nào đang di chuyển, hoạt động diễn ra ở đâu và bao nhiêu năng lượng nên được giữ lại nếu cần phản ứng hoặc rút lui.

Vị trí capital liên minh cũng trở thành một phần của phương trình này. Một hệ thống trước kia được chọn chủ yếu vì lý do chính trị, công nghiệp hay phòng thủ giờ hoạt động như điểm tham chiếu địa lý từ đó chi phí vận hành Ansiblex được tính toán.

Vì vậy bản cập nhật không ngăn các liên minh lớn kiểm soát vùng lãnh thổ rộng. Những gì nó làm là tạo ma sát khi xử lý các phần lãnh thổ xa xôi như thể chúng sát nhau.

Thành Viên Liên Minh Không Thể Chia Sẻ Ansiblex Qua ACLs

Một hạn chế lớn khác ảnh hưởng tới việc ai thật sự có thể dùng hạ tầng.

Access Control Lists giờ không thể cấp quyền truy cập Ansiblex cho nhân vật ngoài liên minh sở hữu cầu. ACLs vẫn có thể hạn chế quyền trong nội bộ một liên minh, nhưng không thể được sử dụng để mở mạng cho đối tác liên minh bên ngoài.

Việc sử dụng cũng được ràng buộc với liên minh hiện đang giữ chủ quyền hệ thống chứa điểm xuất phát.

Phân biệt này đặc biệt có ý nghĩa ở New Eden, nơi các liên minh chính trị thường là tập hợp nhiều liên minh cá nhân phối hợp như một khối lớn hơn. Theo cấu trúc mới, thành viên trong cùng một coalition không còn tự động có quyền truy cập tiện lợi tới mạng cầu nhảy của một liên minh khác.

Đối tác có thể sẽ cần hạ tầng riêng hoặc đường vòng thay thế, tạo ranh giới rõ ràng hơn giữa lãnh thổ liên minh và lãnh thổ coalition.

Capitals chiến đấu truyền thống cũng bị ngăn không cho dùng Ansiblex, mặc dù Rorquals, Freighters và Jump Freighters vẫn là ngoại lệ rõ ràng. Kết hợp với hệ thống capacitor, mục tiêu là hạn chế khả năng cơ động chiến lược mà không loại bỏ đơn giản hạ tầng khiến các vùng nullsec phát triển có thể hoạt động.

Pirate Insurgencies Trở Nên Ngắn Hơn và Hung Hăng Hơn

Force projection chỉ là một trong những hệ thống lớn được tăng tốc.

Pirate Insurgencies giờ có thời lượng tối đa bảy ngày thay vì 14, giảm đáng kể thời gian hai bên có thể thao túng hoặc kéo dài xung đột. Hệ số ambition tối đa giảm từ 15 xuống năm, nghĩa là bên ở mức ambition tối đa giờ cần thắng 10 hệ thống thay vì 20.

Forward Operating Bases cũng trở thành mục tiêu cấp bách hơn. Thời gian củng cố giáp của chúng rút từ 24 giờ xuống còn ba giờ, với dao động tạo ra cửa sổ hiệu dụng khoảng hai đến bốn giờ.

Nhà phát triển nhắm tới hành vi trong đó người chơi có thể reinforce FOB của chính họ rồi để nó sửa chữa, về cơ bản đóng băng Insurgency trong khi tiếp tục farm hoạt động xung quanh. Đó là một cách tận dụng sáng tạo luật chơi cũ, nhưng đi ngược lại quán tính dự kiến của hệ thống.

Corruption giờ có thể lan ra ở stage three thay vì stage four, trong khi một số site Small và Medium tạo ra nhiều corruption hoặc suppression hơn. Các Large ADV-1 phức hợp cũng trở nên tĩnh, cho phép các nhóm tổ chức kiểm soát hơn nơi họ gây áp lực.

Tổng thể triết lý rất rõ ràng: Insurgencies nên cảm giác như cuộc đua để chiến thắng thay vì một trạng thái kinh tế mà cả hai bên đều có động cơ giữ lâu dài.

Thắng Một Insurgency Bây Giờ Có Giá Trị Cao Hơn Rất Nhiều

Phần thưởng được điều chỉnh xoay quanh triết lý đó.

Trả thưởng đóng góp tối đa cho việc thắng một Insurgency đã tăng lên 1.5 triệu LP, so với 464,300 trước đây, trong khi hệ số nhân đóng góp thắng tăng từ 0.75x lên 1x. Hệ số cho bên thua đi theo hướng ngược lại, giảm từ 0.5x xuống 0.4x.

Người chơi cũng cần đóng góp cá nhân nhiều hơn đáng kể để đạt phần thưởng tối đa, với yêu cầu tăng từ 15% lên 45%.

Đồng thời, một số cơ hội farm cá nhân bị giảm lại. Phần thưởng Ice Heist giảm nhẹ xuống 150,000 LP và thời gian tái sinh tăng lên bốn giờ, trong khi Mining Ambush ADV-10 được chuyển thành ADV-5 và giờ tính phần thưởng theo nhóm năm người.

Cấu trúc chuyển nhiều giá trị kinh tế hơn về phía việc thực sự kết thúc xung đột. Người chơi vẫn có thể kiếm phần thưởng đáng kể qua các site riêng lẻ, nhưng giữ Insurgency sống chỉ vì hoạt động đó có lợi giờ kém hấp dẫn hơn so với thúc đẩy đến chiến thắng.

Battlecruisers Có Mặt Trận Insurgency Mới

Bản cập nhật thêm một phức hợp Moderate ADV-3 bắt đầu ở corruption stage hai.

Thiết kế xoay quanh battlecruisers, site cung cấp 52,500 LP, tạo 1.5% corruption hoặc suppression và tái sinh mỗi 60 phút trong điều kiện bình thường. Quan trọng hơn, battlecruisers bên trong nhận +20% vào bonus theo cấp của chúng, về cơ bản cho chúng tương đương với thêm một cấp kỹ năng đối với các bonus áp dụng.

Factional Warfare cũng nhận phức hợp chuyên dụng mới. Site Small Interceptor-1 đã bị loại và thay thế bằng Small AF-1, chỉ chấp nhận Assault Frigates.

Những phức hợp này chứa NPC Assault Frigate mới có cơ hội hiếm rớt Military Campaign boosters và Penumbral Shadows SKINs. Chúng cho phần thưởng cơ bản 25,000 LP, tăng lên 37,500 LP ở tuyến đầu, và thưởng 150 Victory Points.

Có một cảnh báo quan trọng cho ai kỳ vọng PvE dễ thở: mọi NPC bên trong đều được trang bị warp disruptor.

PvE Wormhole Cấp Thấp Cuối Cùng Được Hiện Đại Hóa

Các site chiến đấu Class 1 đến Class 3 trong wormhole nhận một đợt hiện đại hóa rộng nhằm đưa một số encounter PvE cũ của EVE Online lại gần với nội dung mới hơn.

Các site được nâng cấp hình ảnh toàn diện, trong khi nhiều Large Collidable Object cũ được chuyển thành cảnh quan không tương tác để giảm rối mắt trên overview.

Thay đổi có tính hệ quả hơn ảnh hưởng tới hành vi NPC. Kẻ địch giờ có thể phân phối sát thương và electronic warfare lên nhiều capsuleer, sử dụng microwarpdrive hiệu quả hơn và đưa ra quyết định thông minh hơn khi orbit hoặc reposition quanh encounter.

Mục tiêu cũng được tích hợp vào Info Panel, giúp người chơi dễ hiểu tiến trình trong mỗi site mà không phải dựa vào hệ thống pop-up cũ. Các pop-up lặp lại đó được thay bằng các truyền tin Aura một lần.

Một encounter cụ thể, Unsecured Frontier Receiver, giờ yêu cầu người chơi tiêu diệt Sleepless Defender thay vì chỉ gây sát thương để kích hoạt wave thứ tư.

Đây không phải site wormhole mới, nhưng chúng sẽ cảm giác ít như các encounter PvE được bảo quản từ thời kỳ trước của EVE hơn nhiều.

Rampant Drone Fabricator Đang Thay Đổi Kinh Tế Phần Thưởng

Rampant Drone Fabricator, đã trở nên cố định trên C1-C6 wormholes vào mùa hè này, giờ cũng trải qua một đợt điều chỉnh quan trọng khác.

Tỷ lệ rơi Hybrid Drone giảm 50%, nhưng phần thưởng Fabricator Data tăng lên. Site C1-C3 cung cấp nhiều Data hơn 33%, site C4 tăng 25%, và encounter C5-C6 được boost 20%.

Data này giờ có mục đích rõ ràng hơn nhiều.

Kho LP Pochven có thể đổi nó lấy cuốn sách kỹ năng Hybrid Drone Specialization mới, cho +3% sát thương Hybrid Drone mỗi cấp, cùng bốn hạng mutaplasmid Radical mới cho trang bị hỗ trợ drone.

Tùy chọn mới bao phủ Drone Link Augmentors, Drone Navigation Computers, Omnidirectional Tracking Enhancers và Omnidirectional Tracking Links. Tùy module, đột biến có thể ảnh hưởng đến yêu cầu CPU, tầm kiểm soát drone, tốc độ drone hoặc fighter, optimal range, falloff, tracking và các thông số ứng dụng cho fighter.

Với người chơi quan tâm tới thử nghiệm module Abyssal, thay đổi thêm một lớp tối ưu hóa hoàn toàn mới cho các cấu hình tập trung drone.

Đội Fabricator Sẽ Phải Thay Đổi Chiến Thuật

Chính encounter cũng thay đổi.

NPC Fabricator giờ có thể truy đuổi và engage mục tiêu từ xa hơn và miễn nhiễm warp disruption, nhắm trực tiếp vào các chiến thuật giữ phần lớn hạm đội bên ngoài vùng hiệu quả của Fabricator trong khi vài tàu chắc khỏe duy trì encounter.

Tuy nhiên Interdictors giờ chỉ nhận 20% sát thương NPC bình thường, khuyến khích chúng tham gia trực tiếp hơn vào các trận đấu quanh site.

Thời gian nghỉ giữa các wave cũng tỉ lệ theo độ khó. Waves tier thấp có interval 18 giây, Moderate 15 giây, Severe 12 giây và Critical chỉ sáu giây. Trước wave năm, interval giữ ở sáu giây.

Cấu trúc Rampancy nền tảng vẫn là một trong những khái niệm PvE kỳ lạ hơn được giới thiệu trong Cradle of War. Site có thể tiến tới 100 wave, với mức độ đe dọa phản ứng theo sức mạnh của tàu xung quanh, nghĩa là phi công thực tế ảnh hưởng đến việc encounter leo thang hung hãn đến mức nào qua hạm đội họ mang đến.

Pochven Được Tinh Chỉnh Từ Cả Hai Hướng

Pochven nhận thêm cân bằng kinh tế và hậu cần.

Observatory Flashpoints giờ có kích thước hạm đội tối ưu là 12 thay vì 15. Phần thưởng trên mỗi phi công giữ nguyên, có nghĩa tổng phần thưởng tạo ra bởi site hoàn thành giảm 20%, trong khi nhóm chạy nội dung với đúng 12 phi công theo dự kiến sẽ giữ được thu nhập cá nhân cao hơn.

Vigilance Points thì đi theo hướng ngược lại, tăng kích thước hạm đội tối ưu từ 10 lên 12 và do đó tăng tổng phần thưởng tiềm năng của site lên 20%. NPC Stirring bên trong Vigilance Points giờ gây sát thương gấp đôi lên drone để bù cho tính hiệu quả tăng của các đội hình nặng drone.

Hoạt động NPC lang thang khắp Pochven được tăng và AI được cải thiện. Wormhole Extra-Pochven chuyển pha nhanh hơn, có nhóm scout NPC mới và đặt tàu tới 75 kilomet từ wormhole khi tới.

Wormhole nội bộ Pochven nhận một buff lớn: độ ổn định mass cơ bản tăng từ 100 triệu kilogram lên 750 triệu, trong khi thời gian tồn tại của chúng nhảy từ 4.5 giờ lên 12.

Những tuyến này do đó sẽ trở nên thực tế hơn như các backdoor tạm thời xuyên qua vùng thay vì biến mất trước khi các nhóm lớn có thể tận dụng chúng.

Assault Frigates và HACs Nhận Buff Có Mục Tiêu

Nhiều Assault Frigate có hiệu suất thấp đã được điều chỉnh.

Harpy nhận bonus optimal-range Caldari Frigate mạnh hơn, tăng từ 10% lên 15% mỗi cấp, trong khi bonus Assault Frigate optimal-range của nó được thay bằng bonus tracking-speed 5%. Hawk mất bonus 10% sát thương Light Missile và Rocket chỉ áp dụng cho kinetic, thay bằng bonus 7.5% áp dụng cho mọi loại sát thương.

Ishkur nhận +10% tốc độ tracking drone mỗi cấp Gallente Frigate, trong khi Vengeance thêm +7.5% sát thương Light Missile bên cạnh bonus Rocket hiện có.

Heavy Assault Cruisers nhận các điều chỉnh tương tự tập trung. Cerberus chuyển khỏi bonus 5% missile kinetic sang 2.5% bonus toàn sát thương, cho phi công tự do hơn trong việc chọn kiểu sát thương. Sacrilege cải thiện bonus rate-of-fire missile từ 5% lên 7.5%, trong khi Eagle tăng bonus sát thương medium hybrid turret từ 5% lên 7.5%.

Deimos nhận thêm falloff, hồi phục một phần tầm bắn bị ảnh hưởng bởi các thay đổi medium railgun trước đó. Bù tương tự cũng tới Vigilant và Phobos.

Marauders và Black Ops Dễ Dàng Di Chuyển Qua Wormholes Hơn

Marauders và Black Ops battleships nhận giảm mass đáng kể.

Kronos giảm từ 148 triệu kg xuống 118.4 triệu, Vargur từ 150 triệu xuống 120 triệu, Paladin từ 160 triệu xuống 128 triệu và Golem từ 157 triệu xuống 125.6 triệu. Babaroga, Marshal, Panther, Python, Redeemer, Sin và Widow cũng nhận các giảm tương đương.

Thời gian align dự kiến vẫn giữ tương đối nhờ điều chỉnh quán tính tương ứng, nên tác động chính không phải là tốc độ di chuyển thông thường.

Tác động thực sự nằm ở wormhole space.

Bởi vì kết nối wormhole chịu được một lượng mass hữu hạn trước khi sụp đổ, giảm mass battleship cho phép nhiều hull Marauders và Black Ops vượt qua kết nối trước khi làm cạn nó. Điều đó có thể ảnh hưởng đáng kể tới hậu cần PvE và số lượng tàu nặng có thể triển khai qua wormhole trong một chiến dịch.

Lancer Dreadnoughts nhận hỗ trợ ở đầu thang khác, với Bane, Karura, Hubris và Valravn đều nhận hồ sơ kháng mạnh hơn.

Chiến Tranh Highsec Vừa Trở Nên Đắt Gấp Năm Lần

Ra khỏi giao tranh tàu và wormhole, một trong những thay đổi kinh tế trực tiếp nhất của bản cập nhật nhắm tới corporation warfare.

Tuyên chiến một corporation hoặc alliance giờ tốn 500 triệu ISK, tăng từ 100 triệu.

Các hóa đơn hiện có vẫn giữ giá cũ, nhưng hóa đơn mới và tuyên chiến mới dùng mức giá tăng.

Nhà phát triển cho biết họ không hài lòng với hiện trạng chiến tranh highsec và muốn tạo không gian thở hơn cho các corporation nhỏ đồng thời ngăn chặn nhóm phát hành quá nhiều tuyên chiến vô tội vạ.

Tăng gấp năm lần khiến việc chọn mục tiêu quan trọng hơn nhiều. Structure warfare vẫn có thể tạo đủ giá trị để biện minh cho chi phí — CCP chỉ ra cụ thể giá trị 600 triệu ISK của một Astrahus Quantum Core — nhưng liên tục tuyên chiến chỉ để thử mục tiêu tiện lợi giờ tốn kém hơn nhiều.

Đó là thay đổi đơn giản về con số nhưng có thể dẫn tới hệ quả hành vi đáng kể.

Achievements Dễ Theo Dõi Hơn

Không phải yếu tố nào của bản cập nhật cũng là đại tu cân bằng.

Giao diện achievement nhận tinh chỉnh chất lượng cuộc sống, bao gồm hiển thị tiến trình và thông tin mốc tốt hơn. Người chơi giờ có thể theo dõi tới 5 achievements cùng lúc qua Info Panel thay vì phải quay lại giao diện achievements đầy đủ nhiều lần.

Nhân vật mới cũng bắt đầu với nhiều kỹ năng tàu và vũ khí theo chủng tộc được inject ở level zero. Tổng số Skill Points khởi đầu không tăng, nhưng người chơi không còn cần mua các kỹ năng Frigate, Industrial và Small Turret cơ bản trước khi bắt đầu nhánh sang dòng tàu của các đế chế khác.

Đó là thay đổi nhỏ so với hậu cần nullsec, nhưng loại bỏ một rào cản tiến trình ban đầu không cần thiết.

Cradle of War Bắt Đầu Thay Đổi Luật Chơi Xung Quanh Nội Dung Mới

Bản cập nhật tháng 9 minh họa một giai đoạn quan trọng trong chu kỳ phát triển của EVE Online.

Cradle of War giới thiệu các hệ thống lớn vào tháng 6. Những tháng sau đó cung cấp hành vi thực tế của người chơi để nhà phát triển nghiên cứu: liên minh sử dụng mạng Ansiblex ra sao, người chơi thao túng timers Insurgency thế nào, chiến thuật Fabricator nào chiếm ưu thế, Pochven bị farm hiệu quả đến mức nào và tàu nào đang vật lộn để biện hộ cho vị trí của chúng.

Bản Major Update là phản hồi.

Một số thay đổi trực tiếp tăng sức mạnh. Một số cố ý tạo ma sát. Một số làm PvE dễ hiểu hơn trong khi đồng thời khiến NPC thông minh hơn. Nhiều hệ thống kinh tế được điều chỉnh vì người chơi tìm ra các chiến lược về mặt kỹ thuật hợp lệ nhưng đẩy hoạt động xa khỏi mục đích dự kiến.

Điều đó đặc biệt rõ ở hai thay đổi chiến lược lớn nhất. Insurgencies được thiết kế lại để người tham gia có động cơ mạnh hơn để kết thúc chiến tranh, trong khi Ansiblexes được thiết kế lại để hạm đội không thể di chuyển vô hạn qua mạng lưới khổng lồ mà không chịu chi phí đáng kể.

Không có cái nào loại bỏ tự do người chơi định nghĩa EVE. Thay vào đó, cả hai sửa đổi các quy tắc bên trong mà tự do đó hoạt động.

Kết quả là một New Eden nơi khoảng cách quan trọng hơn một chút, biên giới khó bị lờ đi hơn và một số chiến lược tối ưu hoá quen thuộc sẽ cần được xem xét lại. Với một trò chơi xây dựng quanh việc người chơi tìm cách dùng hiệu quả nhất mọi hệ thống được trao, giai đoạn tiếp theo là có thể đoán: capsuleer giờ sẽ bắt đầu tìm giới hạn của các quy tắc mới này.

IDC Games← Volver a Noticias