IDC Games

EVE Online · 2026-10-06

Blood Raiders xâm nhập Pochven khi EVE Online viết lại cách di chuyển ở Nullsec

New Eden bước vào tháng Mười với hai dạng bất ổn rất khác nhau. Crimson Harvest bắt đầu hôm nay, 6 tháng 10, đưa Blood Raiders vào Pochven và giới thiệu Akoman — tàu chiến lớp battlecruiser tấn công cướp biển đầu tiên trong EVE Online — trong khi Bản cập nhật lớn Cradle of War tháng Chín tiếp tục đ

New Eden bước vào tháng Mười với hai dạng bất ổn rất khác nhau. Crimson Harvest bắt đầu hôm nay, 6 tháng 10, đưa Blood Raiders vào Pochven và giới thiệu Akoman — tàu chiến lớp battlecruiser tấn công cướp biển đầu tiên trong EVE Online — trong khi Bản cập nhật lớn Cradle of War tháng Chín tiếp tục định hình lại nullsec thông qua việc thiết kế lại Ansiblex Jump Bridge quan trọng nhất trong nhiều năm. Tập mới nhất của The Pulse, phát sóng một lần nữa từ Jita 4-4, gom cả hai diễn biến này lại cùng với việc tăng tốc Pirate Insurgencies, làm mới PvE trong wormhole, điều chỉnh Pochven, kết quả chiến dịch Quân sự đầu tiên, Alliance Tournament XXII, CSM 21 và việc AIR Career Program đang tiến tới nghỉ hưu dưới dạng hiện tại.

Chủ đề chung là di chuyển. Blood Raiders lợi dụng các kết nối bất ổn để đẩy vào những nơi họ truyền thống không nên xuất hiện, trong khi các liên minh nullsec không còn có thể dịch chuyển các hạm đội khổng lồ qua mạng Ansiblex với tự do như trước ngày 22 tháng 9. Ngay cả Military Campaigns được giới thiệu cùng Cradle of War cũng bắt đầu thay đổi vật lý New Eden sau khi hàng nghìn capsuleer dành nhiều tháng để định hình kết quả. Bản đồ EVE có thể nhìn chung quen thuộc, nhưng các quy tắc quyết định ai được vượt qua, thứ gì xuất hiện bên trong và phe nào kiểm soát phần nào đang thay đổi dưới bề mặt.

Các cổng Ansiblex giờ có thể cạn năng lượng

Thay đổi cấu trúc lớn nhất đã có hiệu lực là hệ thống tụ điện Ansiblex. Jump Bridges không còn hoạt động như các đại lộ không giới hạn cho hạm đội liên minh. Mỗi Ansiblex giờ có một nguồn năng lượng hữu hạn 1.250 terajoule, nạp lại ở mức trung bình tương đương khoảng 200 TJ mỗi giờ và cần khoảng 6,25 giờ để hồi đầy từ trạng thái rỗng. Giống tụ điện tàu, quá trình nạp không tuyến tính, nghĩa là hồi nhanh hơn ở phần giữa đường cong và chậm hơn ở gần hai đầu.

Mỗi tàu đi qua tiêu tốn một phần của nguồn năng lượng đó, và lượng tiêu thụ thay đổi rất lớn theo lớp thân tàu. Các thân logistics rẻ tiền như hauler, freighter, mining barge và shuttle có chi phí cơ bản chỉ 1 TJ, trong khi một battleship bắt đầu từ 16,5 TJ, Black Ops 18 TJ và Marauder 19 TJ. Hệ quả là di chuyển một đoàn vận tải công nghiệp và di chuyển một hạm đội chiến đấu hạng nặng không còn tạo cùng mức áp lực lên hạ tầng liên minh.

Quan trọng hơn, khoảng cách tới thủ đô liên minh nhân lên các chi phí đó. Hệ thống trong vòng năm năm ánh sáng thuộc Zone 1 và hiện không chịu phí tụ điện. Zone 2, giữa 5,1 và 10 năm ánh sáng, áp hệ số ×2; Zone 3 dùng ×6, Zone 4 ×9 và bất kỳ điểm nào vượt quá 20 năm ánh sáng rơi vào Zone 5 với hệ số ×15. Một Strategic Cruiser có chi phí 13 TJ cơ bản do đó tiêu thụ 78 TJ khi nhảy đến điểm đến thuộc Zone 3, trong khi một Black Ops Battleship di chuyển tới Zone 4 có thể tốn 162 TJ từ cầu khởi hành.

Điều đó tạo ra thứ mà mạng Ansiblex trước đây thiếu: giới hạn thông lượng thực tế. Một hạm đội lớn vẫn có thể di chuyển nhanh, nhưng triển khai nặng lặp đi lặp lại có thể làm cạn cổng và buộc mọi người phía sau phải chờ. Càng cố gắng chiếu lực lượng xa thủ đô, hạ tầng càng nhanh bão hòa. Fenris rõ ràng rằng mục tiêu là khiến địa lý có ý nghĩa trở lại và đặt áp lực hậu cần nhiều hơn lên các liên minh hoạt động xa trung tâm chính trị của họ.

Thành viên liên minh không còn xem mọi cầu là của riêng họ

Tụ điện chỉ là nửa thay đổi. Quyền truy cập Ansiblex giờ chỉ giới hạn cho thành viên của liên minh sở hữu công trình, và các cổng chỉ chấp nhận tàu subcapital. Đối tác liên minh không thể đơn giản thừa hưởng quyền truy cập chỉ vì họ là blue với chủ sở hữu; họ cần hạ tầng thuộc liên minh riêng của họ hoặc phải chuyển sang dùng stargate thông thường, jump portal, filament và các phương thức vận chuyển khác.

Sự thay đổi này tấn công vào một trong những lý do chính khiến việc chiếu lực trở thành tranh cãi dai dẳng ở nullsec. Lãnh thổ liên minh khổng lồ trước đây có thể hoạt động như hàng trăm hệ thống thuộc một mạng đường nội bộ siêu nhanh, cho phép hạm đội đóng ở xa xuất hiện trong các xung đột nhỏ hơn với ít báo trước. Theo mô hình mới, mạng lưới riêng của một liên minh vẫn mang giá trị chiến lược khổng lồ, nhưng số lượng và thành phần tàu có thể đến một trận đánh xa nhanh chóng trở nên dễ dự đoán hơn.

Vị trí thủ đô giờ cũng quan trọng. Thời gian chờ để thay đổi thủ đô chủ quyền liên minh đã tăng lên 90 ngày, ngăn các nhóm dễ dàng di chuyển trung tâm mạng của họ để thao túng các vành đai khoảng cách quanh một hoạt động sắp tới. Fenris nói đây chỉ là một bước trong công việc rộng hơn về chủ quyền và chiếu lực, chứ không phải trạng thái cuối cùng của hậu cần nullsec.

Tàu nhỏ bỗng có lợi thế hậu cần

Chi phí mới cũng đem lại lợi thế chiến lược cho các thân nhẹ ngoài các thông số chiến đấu. Một frigate chỉ tốn 4 TJ trước hệ số khoảng cách, trong khi Heavy Assault Cruiser tốn 11,5, Strategic Cruiser 13 và Battleship 16,5. Ở hệ số ngoài cùng Zone 5, chúng trở thành 60, 172,5, 195 và 247,5 TJ tương ứng. Một cầu do đó có thể đẩy được nhiều tàu nhẹ đến rìa đế chế hơn trước khi tụ điện trở thành hạn chế nghiêm trọng.

Điều đó không tự động làm cho hạm đội frigate vượt trội hơn battleship, nhưng nó thay đổi một trong những chi phí ẩn khi hình thành hạm đội. Các liên minh lớn giờ phải cân nhắc liệu hạm đội mạnh nhất về mặt chiến thuật cho một timer có phải cũng là hạm đội mà mạng vận chuyển của họ có thể duy trì. Một doctrine gồm Marauder có thể áp đảo khi tới chiến trường trong khi đồng thời tiêu tốn 285 TJ cho mỗi thân ở đầu kia của mạng Ansiblex.

Theo phong cách EVE cổ điển, hậu cần vì thế trở thành một mặt trận nữa trước khi súng nổ. Chỉ việc di chuyển quá nhiều khối lượng qua hạ tầng vào lúc không thích hợp cũng có thể làm cạn kiệt nguồn lực của chính họ.

Pirate Insurgencies được thiết kế kết thúc nhanh hơn

Bản cập nhật lớn của Cradle of War cũng rút ngắn nhịp điệu của Pirate Insurgencies, giảm tổng độ dài và cho cả cướp biển lẫn phòng thủ đế chế quyền kiểm soát lớn hơn lên cách tham nhũng và đàn áp lan rộng trong vùng chiến. Thời gian củng cố Forward Operating Base ngắn hơn, và phần thưởng lớn hơn giờ đến từ việc thắng Insurgency thay vì chỉ cày farm các site riêng lẻ trong khi xung đột chưa ngã ngũ.

Fenris cũng giảm hệ số Ambition tối đa từ 15 xuống 5, tức bên leo thang tối đa giờ chỉ cần hoàn toàn Corrupt hoặc Suppress 10 hệ thống thay vì tới 20. Khung dự báo tăng từ 24 lên 48 giờ, cho người chơi nhiều cảnh báo hơn trước khi xung đột tiếp theo bắt đầu.

Một site battlecruiser mới xuất hiện từ Giai đoạn Corruption 2 trở đi. Giống cụm battlecruiser được giới thiệu cùng thay đổi Factional Warfare của Cradle of War, nó cho battlecruiser một bonus nội tại tương đương có thêm một cấp kỹ năng khi ở trong site. Mục tiêu là tạo ra đấu trường tự nhiên hơn cho thân tàu cỡ trung thay vì để mọi trận Insurgency chỉ tập trung vào cùng vài lớp tàu.

PvE wormhole cũ cuối cùng được kéo vào EVE hiện đại

Các site chiến đấu wormhole từ Class 1 đến Class 3 cũng nhận đợt hiện đại hóa rộng. NPC sử dụng electronic warfare thông minh hơn, capsuleer có thể dùng energy neutralization chống lại chúng, các mục tiêu giờ hiển thị trong info panel và một số yếu tố hình ảnh lạc hậu đã được thay thế. Fenris mô tả đây là khởi đầu của nỗ lực hiện đại hóa rộng hơn cho Anoikis thay vì một cuộc đại tu PvE wormhole hoàn chỉnh trong một bản vá.

Nội dung Rampant Drone Fabricator mới hơn cũng được điều chỉnh song song. Nó giờ cung cấp nhiều Fabricator Data hơn, trong khi cửa hàng Loyalty Point của Pochven chấp nhận loại tiền này để đổi lấy phần thưởng bổ sung bao gồm bốn mutaplasmid mới cho module hỗ trợ drone và một sách kỹ năng Hybrid Drone mới cấp +3% sát thương drone-hybrid mỗi cấp. Fabricator cũng nhận các thay đổi nhằm giúp Interdictor dễ được đưa vào thành phần hạm đội hơn.

Mối quan hệ giữa wormhole và Pochven càng lúc càng quan trọng. Bản cập nhật lớn đối xử với hai khu vực này ít như những ngách tách biệt và nhiều hơn như các phần kết nối của nền kinh tế PvE rủi ro cao của EVE.

Pochven siết chặt các hạm đội farm lớn nhất

Bên trong Pochven, Vigilance Points giờ hỗ trợ hạm đội tối đa 12 phi công, tăng từ 10, với phần thưởng điều chỉnh tương ứng. Observatory Flashpoints đi theo hướng ngược lại, giảm quy mô tối đa hạm đội từ 15 xuống 12.

Việc giảm Flashpoint đáng chú ý vì hoạt động này từ trước vốn là một trong những nguồn thu chính của Pochven. Yêu cầu một nhóm nhỏ hơn để giải quyết cùng encounter có thể tăng phần thưởng trung bình cho mỗi pilot thành công trong khi buộc tổ chức hạm đội phải xây dựng các đội hình chặt chẽ, hiệu quả hơn. Wormhole nội và ngoại Pochven cũng được lặp lại, và các hạm đội NPC thám thính giờ xuất hiện với số lượng lớn hơn cùng cải tiến về hành vi.

Những thay đổi này trở nên đặc biệt quan trọng trong tháng này vì Pochven vừa có một kẻ thù hoàn toàn mới.

Blood Raiders tìm được đường vào Pochven

Crimson Harvest diễn ra từ 6 tháng 10 đến 3 tháng 11, với câu chuyện năm nay xoay quanh Blood Raiders lợi dụng sự bất ổn không gian để xâm nhập Pochven. Mục tiêu của họ dường như là thiết lập một cứ điểm lâu dài trong khi thu hoạch máu Triglavian, buộc cả Triglavian Collective và Order of St. Tetrimon phải tham chiến.

Người chơi một lần nữa chọn giữa ủng hộ Blood Raiders hoặc Order of St. Tetrimon, với các đường phần thưởng mùa vụ riêng biệt cung cấp các SKIN tàu khác nhau. Bên Blood Raider có mẫu cho Damavik, Vedmak, Drekavac và Leshak, trong khi người ủng hộ Tetrimon có thể nhận phiên bản cho Nergal, Kikimora, Ikitursa và Leshak.

Triglavian làm phức tạp sự kiện hai phe vốn có thể đơn giản. Các site chiến đấu và thám hiểm Crimson Harvest có thể rơi Criterion Ciphers, mở quyền truy cập vào các cuộc gặp Criterion of Fitness mới. Đây là các trận solo có thời gian chia thành ba đợt ngày càng nguy hiểm, với hiệu suất nhanh hơn dẫn tới điểm số cao hơn và phần thưởng tốt hơn. Những lượt chạy xuất sắc thậm chí có thể kéo ra một trong ba kẻ thù mạnh mẽ.

Các site Crimson Gauntlet và Tetrimon Base trở lại cũng có thể bị gián đoạn bởi sự xuất hiện bất ngờ của Triglavian, Drifter hoặc Rogue Drone qua các rift bất ổn, có nghĩa các site mùa vụ quen thuộc giờ ít đoán trước hơn phiên bản cũ của chúng.

Wormhole mới lan sự kiện ra ngoài highsec

Sự xâm nhập của Pochven không bị giới hạn trong không gian Triglavian. Các wormhole kiểu Pochven mới có thể xuất hiện trong các vùng Blood Raider truyền thống ở lowsec và nullsec, được bảo vệ bởi tổ hợp lực lượng Triglavian, Blood Raider và Tetrimon. Hệ phòng thủ của chúng leo thang theo thời gian và có thể phái các nhóm thám thính ngày càng nguy hiểm vào các hệ xung quanh.

Hạm đội Blood Raider và Tetrimon cũng sẽ lang thang trong Pochven, trong khi các site Crimson Harvest mở rộng vào không gian wormhole. Sự kiện mùa vì thế kết nối highsec, lowsec, nullsec, Anoikis và Pochven thay vì tập trung mọi thứ trong một loại không gian duy nhất.

Các encounter Hollow Outbreak trở lại củng cố tính tiếp cận đó. Phiên bản Class 1 có thể vào bởi Tech I frigate và xuất hiện ở highsec, wormhole và Pochven. Class 2 hỗ trợ Tech II frigate và Tech I destroyer ở nhiều vùng hơn, trong khi các site Hollow Origin Class 3 nguy hiểm nhất xuất hiện ở lowsec và cho phép Tech III Tactical Destroyer.

Cấu trúc đó cho một nơi mới để tham gia đồng thời vẫn giữ lại các site đủ khả năng thách thức những phi công kỳ cựu hơn.

90% đồ rơi PvP khiến mỗi mạng tiêu diệt đều nguy hiểm hơn

Crimson Harvest cũng phục dựng một trong những hệ số mùa vụ hung hãn nhất của EVE. Ngoài highsec, 90% vật phẩm bị tiêu hủy trong PvP sẽ rơi thành loot, trong khi tiêu diệt pod có 50% khả năng rơi implant.

Bình thường, khoảng một nửa hàng hóa và module đủ điều kiện của tàu bị tiêu hủy còn sống sót. Đẩy tỷ lệ đó lên 90% làm tăng đáng kể giá trị kỳ vọng khi săn mục tiêu đắt tiền và biến tàu trang bị đầy thành những piñata loot hấp dẫn hơn. Rơi implant khiến việc giết capsule còn mang ý nghĩa tài chính hơn nữa, đặc biệt khi nhắm vào phi công dùng clone setup đắt tiền.

Sự kiện vì thế cung cấp hai động lực hoàn toàn khác nhau để undock. Người chơi PvE có thể chạy content chiến đấu và hack để nhận phần thưởng mùa vụ, trong khi thợ săn chỉ cần chờ những người đó mang thiết bị có giá trị vào không gian nguy hiểm.

Fenris đã cảnh báo rằng Crimson Harvest sẽ leo thang hơn nữa trong tuần cuối cùng, với đường phần thưởng mùa vụ được kéo dài và các chi tiết bổ sung sẽ được công bố.

Akoman là battlecruiser tấn công cướp biển đầu tiên

Phần thưởng cuối cùng của đường phần thưởng mùa vụ là một trong những giới thiệu tàu quan trọng gắn với sự kiện tạm thời. Akoman là battlecruiser tấn công Blood Raider mới và là thân cướp biển đầu tiên trong lớp đó, với bản blueprint copy ban đầu chỉ có thể nhận được qua Crimson Harvest.

Giống attack battlecruiser thông thường, nó xây dựng quanh khả năng mang hỏa lực cỡ battleship trên thân tàu nhỏ hơn, nhưng bản sắc Blood Raider thêm vào chiến tranh tụ điện và kiểm soát. Fenris mô tả kẻ thua cuộc bị ghim chặt và mất tụ điện trước khi giáp cuối cùng sụp đổ, gợi ý một tàu kết hợp hỏa lực nguy hiểm của lớp với bộ công cụ trung hòa và kiểm soát đặc trưng của thiết kế Blood Raider.

Rớt sự kiện bổ sung bao gồm các Mutated Blood Sample containers, có thể đổi lấy blueprint cho module officer mới, trang bị faction hiện có, mutaplasmid sửa chữa remote-armor mới, SKIN, thành phần SKINR, booster và cerebral accelerator. Đăng nhập hàng ngày cho thêm SKIN và tiêu hao, với một hòm Skill Point lớn chờ ở ngày 21.

Ba Military Campaign đã viết lại bản đồ chính trị

The Pulse cũng nhìn lại những kết quả chính đầu tiên từ Military Campaigns của Cradle of War, nơi thành công yêu cầu capsuleer hoàn thành ít nhất 30 trên 44 mục tiêu cộng đồng. Khác với sự kiện giới hạn thông thường, hệ thống được giới thiệu với lời hứa rõ ràng rằng thắng hay thua sẽ thay đổi New Eden một cách vĩnh viễn.

Gallente Federation trở thành đế chế đầu tiên hoàn thành chiến dịch của họ. Operation Rogue Edge thành công với đóng góp từ 16.903 capsuleer, tạo ra nguyên mẫu EDG-0 — một drone Excavator tích hợp công nghệ hoạt động phát triển qua vòng lặp Rogue Drone. CreoDron và Federation Navy đang chuẩn bị mẫu sản xuất cho tháng 11.

Starkmanir Restoration cũng thành công sau khi 13.772 người chơi đóng góp, dẫn tới bốn trong năm thành viên Inner Circle của CONCORD công nhận Arzad và Ezzara là lãnh thổ chủ quyền Minmatar. Quy trình pháp lý đã bắt đầu đổi tên Arzad thành Starkman và Arzad II thành Starkman Prime, với lễ bàn giao chính thức dự kiến vào tháng 11.

Người chơi Caldari đem tới thay đổi địa-chính lớn qua State Corridor Initiative. Với 16.828 capsuleer tham gia, chiến dịch dọn đường cho một kết nối stargate vĩnh viễn giữa Ienakkamon ở Black Rise và T-LIWS ở Syndicate đồng thời gia tăng quản trị Caldari trong vùng.

Những kết quả này chứng tỏ vì sao Military Campaigns không chỉ là thanh tiến trình được tô đẹp. Người chơi đã dành nhiều tháng khai thác, hack, sản xuất, chạy mission và chiến đấu cho đế chế họ chọn, và các stargate, thay đổi chủ quyền và công nghệ mới đang trở thành phần tồn tại lâu dài của thế giới game.

Alliance Tournament XXII đã có những đối thủ cuối cùng

Tách khỏi vũ trụ mở Tranquility, Alliance Tournament XXII đã hoàn tất vòng sơ loại Swiss và đang chuẩn bị cho chung kết vào 31 tháng 10 và 1 tháng 11. Mùa giải năm nay bắt đầu với 58 đội chơi bảy vòng sơ loại, chỉ 16 đội tiến vào phát sóng chung kết.

Amarr Empire tài trợ giải năm nay, cung cấp hai thân tàu thưởng độc quyền. Herald là frigate tấn công điện tử lấy cảm hứng từ công nghệ Sentinel và được nâng với đặc tính assault-frigate, trong khi Penitence là Combat Recon Cruiser lấy cảm hứng Curse pha trộn làm rối vũ khí, neutralize năng lượng và tackle mạnh. Nhất nhận 40 chiếc mỗi loại, với lượng giải thưởng giảm dần cho tới top 16.

Khóa danh sách cuối cùng kết thúc ngày 2 tháng 10, danh sách sửa đổi được lên lịch cho 5 tháng 10 và khai báo flagship đóng ngày 9 tháng 10, theo sau thông báo flagship ngày 12 tháng 10.

CSM 21 chuyển từ nộp đơn sang vận động tranh cử

Hội đồng Quản lý Thiên Hà lần thứ 21 đang bước vào giai đoạn tiếp theo đồng thời. Đơn ứng cử chạy từ 17 tháng 9 đến 2 tháng 10, với thông báo chính thức danh sách ứng viên lên lịch ngày 6 tháng 10. Giai đoạn vận động kéo tới ngày 21 tháng 10 trước khi bỏ phiếu mở ngày 22 tháng 10 và tiếp tục đến ngày 3 tháng 11.

Thời điểm đặc biệt thú vị vì nhiều thay đổi lớn trong tháng 9 được hình thành rõ ràng thông qua các tổ chức người chơi và các cơ quan đại diện. Fenris nói thay đổi chiếu lực được định hình qua thảo luận với CSM cùng Factional Warfare Parliament, Wormhole UN và các cộng đồng khác.

Ai gia nhập CSM 21 sẽ bước vào các cuộc bàn thảo trong khi Fenris vẫn đang lặp trên chiếu lực Ansiblex, Military Campaigns, chủ quyền và nhiều hệ sinh thái PvP thay vì đợi các hệ thống đó ổn định hoàn toàn.

AIR Career Program đang chuyển vào hệ thống Paragon achievements

Một thay đổi cấu trúc im lặng nhưng quan trọng sẽ tới vào tháng Mười Một, khi AIR Career Program hiện tại được chuyển đổi vào hệ thống thành tựu Paragon Services. Người chơi có mục tiêu AIR chưa hoàn tất nên hoàn thành và nhận phần thưởng trước khi chuyển đổi. Khi các nhiệm vụ đó trở thành thành tựu, chúng có thể hoàn thành lại thông qua hệ thống mới để nhận phần thưởng thành tựu liên quan.

Cơ sở đã có sẵn. Info panel giờ có thể theo dõi tới năm thành tựu đồng thời, giảm nhu cầu mở lại giao diện thành tựu nhiều lần khi theo đuổi nhiều mục tiêu.

Với người chơi kỳ cựu, đây có thể nhìn như dọn dẹp hành chính, nhưng nó là một phần trong nỗ lực rộng hơn của Fenris để hợp nhất các hệ thống tiến trình tích tụ của EVE thay vì để mỗi thế hệ nội dung onboarding nằm riêng trong giao diện riêng của mình.

Tháng Mười kết nối nhiều hệ thống lớn của EVE theo cách bất ngờ

Bản Pulse mới hoạt động vì hai câu chuyện tiêu đề ban đầu có vẻ không liên quan. Ansiblex Jump Bridges là hạ tầng liên minh sâu trong chính trị nullsec. Crimson Harvest là sự kiện mùa vụ Blood Raider đầy site PvE, hacking và loot theo phong cách Halloween.

Tuy nhiên cả hai cuối cùng đều thay đổi cách capsuleer trải nghiệm địa lý New Eden.

Việc đại tu Ansiblex khiến khoảng cách trở nên đắt đỏ trở lại. Biên giới liên minh quan trọng vì đồng minh không thể tự động chia sẻ mọi cầu. Thành phần hạm đội quan trọng vì di chuyển Marauder tiêu thụ hạ tầng nhiều hơn di chuyển frigate. Crimson Harvest kéo theo hướng ngược lại, đột phá các tuyến bất ổn vào Pochven và rải xung đột giữa Blood Raider, Tetrimon và Triglavian ra lowsec, nullsec và wormhole.

Trong khi đó, các Military Campaigns đầu tiên đang chứng minh hoạt động của người chơi có thể thay đổi vĩnh viễn chính bản đồ đó. Các cổng mới đang được hoàn thiện, chủ quyền đổi chủ và công nghệ mới xuất hiện vì đủ người chơi hoàn thành mục tiêu chung.

EVE Online từ trước đến nay luôn là một trò chơi nơi tuyến đường giữa hai hệ có thể quan trọng ngang với những gì xảy ra khi hạm đội cuối cùng tới nơi.

Mùa thu này, ngay cả các tuyến đường đó cũng đang trở thành một phần của cuộc chiến.

IDC Games← Volver a Noticias