IDC Games

FOR HONOR™ · 2026-09-11

Trailer Câu Chuyện Blood Hunt Của For Honor Gửi Keeper of Chains Vào Bóng Tối Của Ashfeld

For Honor đã mở ra chương tiếp theo của năm thứ mười với Blood Hunt, một mùa giải xoay quanh sự giam cầm, cuồng tín và cuộc truy đuổi nguy hiểm qua những khu rừng của Ashfeld. Trailer câu chuyện mới giới thiệu xung đột thúc đẩy Năm 10 Mùa 3, đặt ra một câu hỏi đầy điềm báo: liệu có ai sống sót sau c

For Honor đã mở ra chương tiếp theo của năm thứ mười với Blood Hunt, một mùa giải xoay quanh sự giam cầm, cuồng tín và cuộc truy đuổi nguy hiểm qua những khu rừng của Ashfeld. Trailer câu chuyện mới giới thiệu xung đột thúc đẩy Năm 10 Mùa 3, đặt ra một câu hỏi đầy điềm báo: liệu có ai sống sót sau cuộc săn này?

Blood Hunt đã ra mắt vào ngày 10 tháng 9 năm 2026, cùng với Skin Anh Hùng Keeper of Chains cho Conqueror và một sự mở rộng lớn của những gì mà For Honor cung cấp về cạnh tranh. Ranked Dominion đã chính thức ra mắt, trong khi Ranked Duel cuối cùng đã rời khỏi giai đoạn beta và trở thành một phần không thể thiếu của hệ sinh thái xếp hạng mới được làm lại của trò chơi.

Tuy nhiên, xung đột trung tâm của mùa giải không chỉ đơn thuần là một cái cớ cho những bộ trang phục tối tăm hơn. Blood Hunt tiếp tục cuộc chiến xoay quanh nỗ lực của Guljin để áp đặt phiên bản hòa bình méo mó của riêng mình lên Heathmoor. Quyền lực của cô đã bị thách thức, các biểu tượng của cô đã bị xóa bỏ và sự kháng cự đã làm suy yếu quyền kiểm soát của cô. Câu trả lời của cô không phải là thương lượng, mà là triển khai một trong những đầy tớ tận tụy và đáng sợ nhất của cô.

Guljin Gửi Thợ Săn Của Mình Vào Rừng

Blood Hunt diễn ra sau những thiệt hại gây ra cho quyền lực của Guljin bởi cuộc nổi dậy gần đây. Với quyền lực của mình đang bị đe dọa, cô đã phái Keeper of Chains đi tìm và bắt giữ một mục tiêu mạnh mẽ đang ẩn náu trong một khu vực hoang vắng của Ashfeld.

Cùng với một nhóm lính đánh thuê, Keeper đi sâu hơn vào rừng để tìm kiếm con mồi của mình. Người mà anh được lệnh bắt giữ được mô tả là một chiến đấu viên bí ẩn, thống trị bằng bạo lực và đẫm máu. Khi hai người cuối cùng gặp nhau, cuộc đối đầu của họ được cho là kéo dài cho đến khi trời sáng, biến cuộc săn thành một cuộc thi giữa hai nhân vật không sẵn lòng quy phục.

Ubisoft đã cố tình để lại danh tính và tầm quan trọng rộng hơn của đối thủ này chưa được giải quyết. Tài liệu câu chuyện đề cập đến một nhân vật mới bí ẩn, nhưng không xác nhận rằng nhân vật này là một Anh Hùng có thể chơi trong tương lai. Hiện tại, vai trò của người lạ chủ yếu là kể chuyện: một chướng ngại vật đủ mạnh để thách thức người giam giữ mà Guljin sợ hãi nhất và có thể ảnh hưởng đến cân bằng quyền lực trong Heathmoor.

Mùa giải do đó bắt đầu với nhiều câu hỏi chưa có lời đáp. Còn phải xem liệu Keeper có thể hoàn thành nhiệm vụ của mình, liệu mục tiêu của anh có phải là một bạo chúa khác hay một đồng minh tiềm năng chống lại Guljin, và điều gì sẽ xảy ra khi chiến thắng cho cả hai bên đối với các phe phái ngày càng bất ổn của For Honor.

Keeper of Chains Là Hình Mẫu Chủ Đề Chính Của Blood Hunt

Keeper of Chains không chỉ là một hình thức mặc giáp nặng cho Conqueror. Lịch sử của anh đã thiết lập anh như một nhân vật quan trọng trong chế độ của Guljin và tạo ra một kết nối trực tiếp với câu chuyện của mùa giải mới.

Trước khi trở thành thợ săn của cô, anh đã là một chiến binh đơn độc bị giam cầm trong một nhà tù tăm tối. Đom đóm được cho là những người bạn duy nhất của anh trong suốt thời gian bị giam cầm. Guljin đã trực tiếp thả anh ra sau khi kiểm soát Heathmoor, và người tù đã diễn giải sự can thiệp của cô như là bằng chứng rằng cô có thể mang lại trật tự mà anh luôn khao khát.

Cuộc sống tự do của anh không khiến anh từ bỏ sự giam cầm. Thay vào đó, Guljin đã dạy anh coi tự do chính nó như một căn bệnh. Cuối cùng, anh trở thành một người ủng hộ cuồng tín cho sự nghiệp của cô, nắm quyền điều hành chính nhà tù mà từng giam giữ anh. Giờ đây, đóng vai trò là thợ săn, người giam giữ và sứ giả của cô, anh bắt giữ kẻ thù của Guljin và giam giữ họ cho đến khi có thể bị ném vào đấu trường của cô.

Sự mâu thuẫn này đã mang lại cho nhân vật nhiều chất lượng hơn so với một bộ trang phục theo mùa thông thường. Keeper đã được định hình bởi sự giam cầm, nhưng giờ đây lại duy trì chính hệ thống đã giam giữ anh. Niềm tin của anh vào quyền kiểm soát là quá hoàn chỉnh đến mức anh coi sự áp bức của Guljin như là hòa bình và sự tàn bạo của chính mình như một công cụ cần thiết để duy trì nó.

Thiết kế trang phục phản ánh nền tảng này. Bộ giáp của anh mang theo những sự hoen gỉ và hư hỏng gắn liền với những năm tháng sống trong một nhà tù ẩm ướt, trong khi đom đóm bị giam giữ ở một số phụ kiện của thiết bị của anh, bao gồm cả búa và thiết bị gắn trên lưng. Ngay cả những sinh vật đã từng mang lại ánh sáng cho sự giam giữ của anh giờ đây đã trở thành những tù nhân.

Các vũ khí được tạo ra cho mùa giải tiếp tục ngôn ngữ hình ảnh quái dị, kết hợp các vảy, gai, máu và cánh da. Kết quả là một phiên bản của Conqueror được thiết kế để cảm thấy như là hình thể vật chất của quyền lực Guljin, thay vì một bộ trang phục kỳ diệu không liên quan.

Ranked Dominion Bắt Đầu Một Kỷ Nguyên Cạnh Tranh Mới

Dù rằng trailer câu chuyện tập trung vào cuộc săn qua Ashfeld, bổ sung cơ chế quan trọng nhất đi kèm với Blood Hunt có thể là Ranked Dominion. Sự xuất hiện của một phiên bản cạnh tranh của chế độ bốn đấu bốn hàng đầu của For Honor đi kèm với việc phát hành đầy đủ của Ranked Duel, mà không còn được coi là một tính năng beta.

Các trận đấu xếp hạng giữ lại các quy tắc cơ bản của các trận đấu tiêu chuẩn, nhưng một số hạn chế đã được giới thiệu để cải thiện tính toàn vẹn của cạnh tranh. Chỉ báo phản công đã bị vô hiệu hóa, các thuộc tính trang bị không áp dụng và các đội phải tuân theo quy tắc chọn một nhân vật, ngăn không cho nhiều người chơi chọn cùng một Anh Hùng.

Nhóm chỉ giới hạn hai người, và các đối thủ liên kết phải nằm trong vòng mười hạng với nhau. Người chơi cũng cần có danh tiếng tài khoản ít nhất là năm trước khi tham gia vào hệ thống. Sau khi hoàn thành một trận đấu xếp hạng ban đầu, họ sẽ nhận được một vị trí khởi đầu và có thể bắt đầu leo lên từ Đồng, Bạc, Vàng, Bạch kim, Kim cương, Bậc thầy đến Đại sư. Mỗi hạng chứa năm cấp độ.

Ranked Dominion sử dụng một nhóm bản đồ cạnh tranh cố định bao gồm Beachhead, Canyon, Cathedral, Citadel Gate, High Fort, Overwatch, Temple Garden và Qiang Pass. Việc hạn chế sự lựa chọn sẽ cung cấp một môi trường kiểm soát hơn, nơi các đội có thể học cách quay vòng, chiến lược chiếm giữ và những chiến lược cụ thể cho từng trận đấu.

Các phần thưởng độc quyền được liên kết với sự tiến bộ. Đạt được Vàng sẽ cấp cho một bộ giáp cho Anh Hùng được chọn cho mùa giải cạnh tranh đó, trong khi Kim cương thêm một bộ vũ khí độc nhất. Các đồ trang trí khác nhau được trao cho các hạng cao hơn, và Đại sư chỉ dành cho những người chơi đứng đầu bảng xếp hạng. Trong mùa giải cạnh tranh mở đầu, Anh Hùng được chọn là Warden.

Người chơi phải hoàn thành năm trận đấu Ranked trước khi có quyền truy cập vào các phần thưởng liên quan. Những ai theo đuổi giải thưởng Đại sư cũng cần phải duy trì vị trí của họ cho đến khi mùa giải cạnh tranh kết thúc, khiến phần thưởng cao nhất trở thành một bài kiểm tra về tính nhất quán chứ không phải là một cột mốc có thể được xác lập và bỏ qua.

Ubisoft cũng đã tuyên bố rằng họ đang tăng cường sự chú trọng vào tính toàn vẹn của cạnh tranh thông qua việc cải thiện các hệ thống chống gian lận và các biện pháp nhắm vào hành vi độc hại. Sự thành công của Ranked Dominion sẽ phụ thuộc rất nhiều vào những nỗ lực đó, đặc biệt trong một chế độ đội mà giao tiếp, chất lượng ghép đội và hành vi của người chơi có thể có tác động lớn đến từng trận đấu.

Một Battle Pass Hình Thành Bởi Cuộc Săn

Sự phát triển theo mùa của Blood Hunt theo cùng một chủ đề rừng rậm u ám và sự giam cầm như Keeper of Chains. Battle Pass của nó chứa 100 cấp độ phần thưởng được thiết kế cho danh sách 39 Anh Hùng của For Honor, bao gồm vũ khí, trang phục, hiệu ứng, hành động thực hiện, đồ trang trí và biểu cảm.

Các phần thưởng nổi bật bao gồm các Hiệu Ứng Tâm Trạng Grim Maiden và Grim Wyvern, Bộ Trang Phục Chiến Đấu Grim Fate và Grim Monstrosity, Hành Động Thực Hiện Jack O'Smasher, Đồ Trang Trí Grim Dance và biểu cảm đi lại Light the Way.

Một Legacy Pass cũng có sẵn, mang trở lại nội dung ban đầu liên quan đến Năm 6 Mùa 3 và chủ đề Yokai ma quái. Các vật phẩm trở lại bao gồm Bộ Trang Phục Chiến Đấu Demonic Disco và Demonic Prairie, Hành Động Thực Hiện Card of Absolution và Chữ Ký Dark Spectres. Các phần thưởng cũ đã được điều chỉnh cho các Anh Hùng được giới thiệu sau khi phát hành ban đầu của chúng.

Bundles Chiến Tranh của mùa giải kết hợp Battle Pass hiện tại với Legacy Pass và Skin Anh Hùng Yokai Slayer Meiko cho Kensei. Nó cũng mở khóa ngay 25 cấp độ và cung cấp một khoản thưởng 20% cho Battle Points và Event Pass Points kiếm được từ việc hoàn thành các trận đấu.

Halloween Mang Trở Lại Hai Biến Thể Dominion

Blood Hunt sẽ đi sâu vào lãnh thổ siêu nhiên trong tháng 10 với sự trở lại của hai sự kiện Halloween. Endless March sẽ có sẵn từ ngày 1 tháng 10 đến ngày 15 tháng 10, tiếp theo là Spooky Slasher từ ngày 15 tháng 10 đến ngày 22 tháng 10.

Cả hai đều là các phiên bản sửa đổi của Dominion, trong đó những binh lính thông thường được thay thế bằng những tay sai siêu nhiên nguy hiểm hơn. Endless March tập trung vào các lực lượng xác sống và thay đổi cách các vùng chiếm được đóng góp vào điểm số của một đội. Các vùng A và C cung cấp một khoản thưởng một lần thay vì tạo ra điểm liên tục, đặt ra tầm quan trọng lớn hơn vào việc tiêu diệt xác sống và các Anh Hùng đối địch. Một đội phải đạt ít nhất 1.000 điểm và tiêu diệt đối thủ của mình trong giai đoạn bùng nổ để giành chiến thắng.

Spooky Slasher giới thiệu các lính pikemen ma quái bền bỉ, gây sát thương cao mà không thể bị đánh bại một cách hiệu quả bằng những đòn tấn công thông thường. Chiến đấu trong một vùng chiếm được sẽ mang lại một sức mạnh tạm thời có khả năng cắt xuyên qua chúng, trong khi đánh bại một kẻ thù được nâng cao cho phép một người chơi khác nhận được hiệu ứng này. Chết trong khi được nâng cao sẽ xóa bỏ phần thưởng.

Mỗi sự kiện sẽ có bảng xếp hạng riêng dựa trên số lượng kẻ thù siêu nhiên bị tiêu diệt, cùng với cơ hội để kiếm vũ khí từ các lễ hội Halloween trước đó.

Thời gian mùa giải cũng bao gồm các lễ hội Anh Hùng kéo dài một tuần cho Shaolin bắt đầu từ 1 tháng 10, Varangian Guard vào 8 tháng 10 và Lawbringer vào 15 tháng 10. Các Anh Hùng Samurai sẽ nhận được các biến thể giáp bổ sung được trang trí bằng các hoa văn vàng, vật liệu nhiều lớp và các họa tiết màu sắc.

Blood Hunt Kết Hợp Câu Chuyện, Cạnh Tranh và Kinh Hoàng

Năm 10 Mùa 3 đến như một bản cập nhật rộng hơn so với những gì trailer câu chuyện ban đầu gợi ý. Keeper of Chains mang đến cho Blood Hunt một nhân vật trung tâm đáng nhớ, nhưng hành trình của anh vào Ashfeld chỉ là một phần của một mùa giải cũng cấu trúc lại trò chơi cạnh tranh, mở rộng phần thưởng xếp hạng và chuẩn bị trò chơi cho nhiều tuần nội dung Halloween.

Các công việc cân bằng đi kèm với mùa giải bao gồm những thay đổi đối với sự suy giảm Revenge, các điều chỉnh liên quan đến Arakure, Valkyrie, Tiandi, Khatun, Juren, Centurion và Sohei, cùng một sự điều chỉnh cho Đạn Pistol của Pirate. Cùng với Ranked Dominion, những điều chỉnh này cho thấy Ubisoft đang sử dụng Blood Hunt để giải quyết cả việc trình bày theo mùa của For Honor và các nền tảng cạnh tranh dài hạn của nó.

Danh tính của đối thủ của Keeper vẫn là bí ẩn thú vị nhất trong câu chuyện. Ubisoft đã thiết lập cuộc đối đầu nhưng chưa tiết lộ chính xác ai đang bị săn hoặc liệu một trong hai chiến binh có sống sót sau trận chiến của mình. Hiện tại, Blood Hunt để lại cho người chơi theo sau sứ giả của Guljin vào rừng, nơi hứa hẹn hòa bình của cô ngày càng không thể phân biệt với nỗi kinh hoàng.

For Honor Năm 10 Mùa 3: Blood Hunt đã ra mắt vào ngày 10 tháng 9 năm 2026. Skin Anh Hùng Keeper of Chains cho Conqueror, Ranked Dominion, hệ thống Ranked Duel được phát hành đầy đủ và nội dung tiến bộ theo mùa mới có sẵn như một phần của bản cập nhật tiêu đề mở đầu.

IDC Games← Volver a Noticias