FOR HONOR™ · 2026-09-10
For Honor: Blood Hunt Mở Đầu Mùa 3 Năm 10 Với Dominion Xếp Hạng và Trang Phục Chinh Phục Đáng Sợ
For Honor bước vào một giai đoạn tối tăm hơn trong năm thứ mười của mình với Blood Hunt, bản cập nhật Mùa 3 Năm 10 của trò chơi sẽ ra mắt vào ngày 10 tháng 9 năm 2026. Ubisoft kết hợp một chương mới trong câu chuyện đang diễn ra của Heathmoor với một Trang Phục Anh Hùng tinh vi cho Conqueror, một sự

For Honor bước vào một giai đoạn tối tăm hơn trong năm thứ mười của mình với Blood Hunt, bản cập nhật Mùa 3 Năm 10 của trò chơi sẽ ra mắt vào ngày 10 tháng 9 năm 2026. Ubisoft kết hợp một chương mới trong câu chuyện đang diễn ra của Heathmoor với một Trang Phục Anh Hùng tinh vi cho Conqueror, một sự mở rộng lớn cho trò chơi cạnh tranh và một loạt nội dung theo mùa đáng kể khác.
Điểm nhấn của mùa này là The Keeper of Chains, một danh tính u ám mới cho Conqueror, và sự xuất hiện của Dominion Xếp Hạng. Điều này đại diện cho nhiều hơn một danh sách tạm thời: Ubisoft đang mở rộng hệ sinh thái xếp hạng của For Honor vượt ra ngoài Duel và giới thiệu một hệ thống thang điểm cạnh tranh có cấu trúc cho chế độ bốn đấu bốn chủ lực của mình.
Cuộc săn bắt bắt đầu ở Ashfeld
Blood Hunt tiếp tục cuộc xung đột xung quanh Guljin, người có quyền lực đã bị suy yếu sau khi Arakure làm ô uế các bức tượng được dựng lên hình ảnh của cô. Khi tầm nhìn hòa bình mà cô áp đặt bắt đầu sụp đổ, Guljin đã phái một trong những thuộc hạ tận tụy nhất của mình vào Ashfeld.
Được biết đến với tên gọi Keeper of Chains, chiến binh này đã đi sâu vào rừng cùng với một nhóm lính đánh thuê. Nhiệm vụ của anh là tìm kiếm và bắt giữ một mục tiêu mạnh mẽ có thể bị biến thành nô lệ và ném vào đấu trường của Guljin. Người tù này được dự định trở thành một màn trình diễn và một minh chứng cho quyền lực còn lại của cô.
Do đó, Ubisoft đã trình bày cuộc săn như một hành động đe dọa chứ không chỉ là chinh phục đơn thuần. Guljin không chỉ muốn loại bỏ một đối thủ; cô muốn đối thủ đó bị bắt, được trưng bày và sử dụng để ngăn chặn sự kháng cự tiếp theo.
Cảnh rừng của mùa giải và hình ảnh ảnh hưởng từ kinh dị cũng mang đến cho Blood Hunt một bầu không khí khác biệt đáng kể so với những màn thể hiện sáng sủa của quyền lực liên quan đến triều đại trước đây của Guljin. Đom đóm, những con đường rừng tối tăm, kim loại gỉ và hình ảnh nhà tù tạo ra ấn tượng về một hành trình đến một nơi mà ít chiến binh trở về.
Một câu chuyện ngắn mới có tiêu đề Descent into Darkness sẽ mở rộng về lịch sử của Keeper và nhiệm vụ của anh.
The Keeper of Chains biến Conqueror thành một người khác
The Keeper of Chains là Trang Phục Anh Hùng mới cho Conqueror. Không chỉ là một người canh giữ ẩn danh, anh có một mối liên hệ cá nhân trực tiếp với hệ thống giam giữ mà anh giờ đây thi hành.
Theo câu chuyện của mình, Keeper từng là một tù nhân sống đơn độc trong một nhà giam tối tăm. Đom đóm là những người bạn duy nhất của anh cho đến khi Guljin cá nhân thả anh ra sau khi nắm quyền kiểm soát Heathmoor. Thay vì từ chối phương pháp của kẻ bắt giữ mình trước đây, anh đã bị thuyết phục bởi lời hứa về trật tự của cô và chấp nhận niềm tin rằng tự do thực sự là một căn bệnh.
Anh sau đó đã kiểm soát lại chính cái ngục tối mà trước đây đã giam giữ mình. Giờ đây phục vụ như thợ săn, người canh giữ và đại sứ của Guljin, anh bắt giữ những kẻ thù của cô và giam giữ họ cho đến khi họ được gọi để chiến đấu trong đấu trường của cô.
Đó là một nguồn gốc không thoải mái thích hợp cho một nhân vật có lòng trung thành được xây dựng từ chính sự giam cầm của mình. Keeper không coi mình là một trong những nạn nhân của Guljin. Anh xem cô như người đã mang lại mục đích cho nỗi đau khổ của mình và cung cấp quyền lực cần thiết để áp đặt hòa bình thông qua sự kiểm soát.
Thiết kế hình ảnh của anh mang theo lịch sử đó vào trong trận chiến. Gỉ sét bao phủ một số phần của bộ giáp sau nhiều năm trong một nhà tù ẩm ướt, trong khi những con đom đóm bị giam giữ có thể được nhìn thấy trong cái búa của anh và trên lưng của anh. Những hiệu ứng đó kết nối ngoại hình của anh với những sinh vật đã đi cùng anh trong suốt thời gian bị giam giữ, nhưng sự giam cầm của chúng cũng phản ánh tư tưởng mà anh đã nhận lấy.
Conqueror là một lựa chọn tự nhiên cho danh tính này. Khiên của Hiệp sĩ, bộ giáp nặng và cái búa đã truyền tải sự kiềm chế và áp lực áp đảo. Việc tái cấu trúc hình bóng đó thành một người cai ngục tận tụy cho phép trang phục xây dựng dựa trên nhân vật hiện có của anh hùng thay vì cảm giác như một bộ trang phục không liên quan.
Ubisoft cho biết trang phục hỗ trợ nhiều tùy chọn tùy chỉnh, vì vậy người chơi sẽ giữ được một số quyền kiểm soát về hình thức cuối cùng của nó.
Dominion Xếp Hạng ra mắt hoàn chỉnh
Thêm vào gameplay đáng kể nhất là Dominion Xếp Hạng, được ra mắt cùng với một trải nghiệm Duel Xếp Hạng được làm lại. Cả hai sẽ vào Mùa 0 vào ngày 10 tháng 9.
Ubisoft mô tả Mùa 0 như là sự khởi đầu của hệ thống cạnh tranh mới. Nó sẽ được sử dụng để thiết lập chế độ, thu thập phản hồi của người chơi và thực hiện điều chỉnh trước các mùa giải cạnh tranh sau này. Thay vì hoàn thành các trận đấu phân loại, mọi người tham gia đều bắt đầu ở Bronze 5 và phải leo lên thang điểm hoàn chỉnh.
Bảy cấp bậc có sẵn: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master và Grandmaster. Năm cấp bậc đầu tiên được chia thành năm hạng, trong khi Master và Grandmaster sử dụng bảng xếp hạng dựa trên điểm. Grandmaster được dành riêng cho 100 người chơi hàng đầu trong Master, và các đối thủ phải giữ vững vị trí của mình cho đến cuối mùa giải để nhận được phần thưởng liên quan.
Điểm Xếp Hạng sẽ được kiếm được sau mỗi trận đấu, với một phần thưởng có sẵn sau ba trận thắng liên tiếp. Người chơi cũng nhận được sự bảo vệ giới hạn chống lại việc tiến cử khi họ đạt đến số điểm 0 trong hạng thấp nhất của một cấp bậc. Suy giảm xếp hạng chỉ ảnh hưởng đến các đối thủ Grandmaster đang nghỉ hoạt động trong một tuần.
Mỗi mùa giải cạnh tranh dự kiến sẽ kéo dài khoảng ba tháng và kết thúc 24 giờ trước mùa giải thường xuyên tương ứng.
Một phiên bản khắt khe hơn của Dominion
Dominion Xếp Hạng không chỉ đơn thuần là xếp hạng thông thường có một đánh giá hiển thị. Ubisoft đã thay đổi một số quy tắc để tạo ra một môi trường cạnh tranh kiểm soát hơn.
Các Tính Năng Trang Bị và chỉ số flash parry đã bị vô hiệu hóa. Việc loại bỏ flash có nghĩa là người chơi phải chú trọng hơn vào các hoạt ảnh, mô hình và dự đoán thay vì phản ứng với một tín hiệu hình ảnh bổ sung. Các đội cũng phải tuân theo quy tắc chọn đơn, ngăn cản hai người chơi cùng bên chọn cùng một anh hùng.
Chế độ này sử dụng một nhóm cố định gồm mười bản đồ: Beachhead, Canyon, Cathedral, Citadel Gate, Harbor, High Fort, Overwatch, Sanctuary Bridge, Temple Garden và Qiang Pass. Ubisoft cho biết những địa điểm này được chọn với sự công bằng trong cạnh tranh và phản hồi của người chơi trong tâm trí.
Chơi chéo được kích hoạt. Người chơi cần có một tài khoản với danh tiếng ít nhất là 5 để tham gia, trong khi các nhóm Dominion Xếp Hạng bị giới hạn ở hai thành viên với khoảng cách giữa các vị trí không vượt quá mười hạng. Các người chơi đơn sẽ vẫn ở trong khu vực của riêng họ, mặc dù một nhóm có thể tham gia xếp hạng chéo khi các thành viên đến từ các khu vực khác nhau.
Ngắt kết nối khỏi Dominion Xếp Hạng ngăn cản người chơi bị ảnh hưởng tham gia vào một chế độ khác trong khi trận đấu gốc vẫn đang diễn ra, để việc tham gia lại là lựa chọn duy nhất ngay lập tức. Những người chơi từ bỏ một trận đấu mà không quay lại sẽ phải chịu một hình phạt xếp hạng và mất Điểm Xếp Hạng.
Các hạn chế này cho thấy Ubisoft muốn Dominion Xếp Hạng thử nghiệm nhiều hơn chỉ là khả năng đấu tay đôi cá nhân. Lựa chọn anh hùng, luân phiên, kiểm soát điểm và phối hợp sẽ đều quan trọng, nhưng các đội cũng sẽ cần áp dụng mà không có các anh hùng trùng lặp hoặc lợi thế dựa trên đặc quyền.
Có một hệ quả đáng chú ý cho nền tảng. Ubisoft đang gỡ bỏ hỗ trợ For Honor trên Linux vào ngày 10 tháng 9 vì lý do nền tảng đó ngăn cản công ty triển khai các biện pháp bảo vệ mà họ dự định. Do đó, trò chơi sẽ không còn khả thi trên Steam Deck thông qua hệ điều hành dựa trên Linux khi ra mắt. Ubisoft cho biết họ sẽ tiếp tục điều tra các cách có thể để mở lại hỗ trợ trong tương lai.
Phần thưởng cạnh tranh độc quyền
Người chơi sẽ đủ điều kiện nhận phần thưởng xếp hạng sau khi hoàn thành năm trận đấu. Mỗi cấp bậc có một đồ trang trí độc quyền, trong khi một số cột mốc nhất định cung cấp thiết bị bổ sung.
Gold mở khóa một bộ giáp, Platinum cung cấp một đồ trang trí khác và Diamond thưởng cho một vũ khí độc đáo cùng với đồ trang trí của nó. Master và Grandmaster đều có những đồ trang trí ngày càng cao cấp, mặc dù phần thưởng Grandmaster chỉ được bảo đảm bởi việc hoàn thành mùa giải với vị trí trong số 100 người hàng đầu.
Một anh hùng khác sẽ nhận được bộ giáp và vũ khí xếp hạng đặc trưng trong mỗi mùa giải cạnh tranh. Mùa 0 bắt đầu với Warden. Bộ giáp có thể kiếm được thông qua Dominion Xếp Hạng hoặc Duel Xếp Hạng, cho phép người chơi theo đuổi nó qua định dạng cạnh tranh mà họ ưa thích.
Phần thưởng sẽ được phân phát trong bản cập nhật tiêu đề sau khi kết thúc mùa giải cạnh tranh. Ubisoft cũng sẽ ngừng các phần thưởng Duel Xếp Hạng có thể thu thập cũ trong khi vẫn mở khả năng đưa chúng trở lại sau này.
Battle Pass, sự kiện Halloween và các thay đổi cân bằng
Battle Pass mới của Blood Hunt theo phong cách cuộc thám hiểm rừng và thẩm mỹ Keeper of Chains. Các phần thưởng của nó bao gồm hiệu ứng Grim Maiden và Grim Wyvern, Trang Phục Battle Grim Fate và Grim Monstrosity, động tác thi hành Jock o'Smasher và biểu tượng di chuyển Light the Way.
Pass Di sản đi kèm hồi sinh nội dung từ Năm 6 Mùa 3, khi Yêu quái Yokai ám ảnh Myre. Các vật phẩm trở lại bao gồm trang phục Demonic Disco và Demonic Prairie, động tác thi hành Card of Absolution và chữ ký Dark Spectres, với nội dung cũ được điều chỉnh cho các anh hùng được phát hành sau khi xuất hiện ban đầu của nó.
Một gói Battle kết hợp chứa cả hai thẻ, Skins Anh Hùng Yokai Slayer Meiko cho Kensei, 25 cấp độ đã mở khóa và phần thưởng 20% cho Điểm Battle và Điểm sự kiện kiếm được từ các trận đấu đã hoàn thành.
Tháng Mười sẽ mang đến hai biến thể Halloween trở lại của Dominion. Endless March diễn ra từ ngày 1 tháng 10 đến 15 tháng 10, thay thế các tay sai thông thường bằng những bộ xương mạnh mẽ hơn. Spooky Slasher theo sau từ 15 tháng 10 đến 22 tháng 10 và giới thiệu các nhà lính yêu quái. Cả hai chế độ sẽ thưởng cho các đội khi tiêu diệt những quân lính được tăng cường trong khi tiếp tục phòng thủ các khu vực và buộc đối phương phải phá vỡ. Bảng xếp hạng riêng sẽ theo dõi số lượng kẻ thù đặc biệt bị tiêu diệt.
Các Hero Fests được lên kế hoạch cho Shaolin vào ngày 1 tháng 10, Varangian Guard vào ngày 8 tháng 10 và Lawbringer vào ngày 15 tháng 10. Mỗi tuần sẽ cung cấp một phần thưởng kinh nghiệm và một động tác thi hành độc nhất cho anh hùng đặc trưng của nó. Các chiến binh Samurai cũng đang nhận được những biến thể giáp mới được trang trí bằng những đường khắc vàng, vật liệu nhiều lớp và họa tiết đầy màu sắc.
Thông tin cân bằng ban đầu của Ubisoft đề cập đến những thay đổi đối với điểm tích lũy Revenge và công việc ảnh hưởng đến Arakure, Valkyrie, Tiandi, Khatun, Juren, Centurion và Sohei. Một vấn đề liên quan đến Pirate's Pistol Blast cũng đang được giải quyết. Các ghi chú sửa lỗi đầy đủ sẽ cần thiết để xác định ảnh hưởng cạnh tranh chính xác của những điều chỉnh đó.
Blood Hunt mang đến cho For Honor một tâm điểm cạnh tranh
The Keeper of Chains cung cấp cho Blood Hunt một kẻ phản diện đáng nhớ, nhưng Dominion Xếp Hạng có thể cuối cùng sẽ trở thành bổ sung xác định của mùa giải này. For Honor luôn đòi hỏi những phản ứng cá nhân mạnh mẽ và kiến thức về trận đấu, tuy nhiên Dominion giới thiệu một lớp khác thông qua việc luân phiên, thành phần đội, kiểm soát mục tiêu và các cuộc giao chiến phối hợp.
Một thang đo đúng sẽ cung cấp cho những kỹ năng đó một đích đến rõ ràng hơn. Mùa 0 sẽ tiết lộ liệu hệ thống xếp hạng, giới hạn xếp hạng và các quy tắc cạnh tranh đã được sửa đổi có đủ mạnh để hỗ trợ một trò chơi bền vững hay không, nhưng Ubisoft đang xem đây như sự khởi đầu của một dự án cạnh tranh lâu dài hơn thay vì một sự kiện có thể vứt bỏ.
Giữa cốt truyện tối tăm hơn, Trang Phục Anh Hùng đặc trưng của Conqueror, các hệ thống tiến trình được làm mới và sự xuất hiện của chiến đấu bốn đấu bốn có xếp hạng, Blood Hunt mở ra một trong những mùa giải quan trọng nhất trong năm thứ mười của For Honor.