Bộ sưu tập Cuddles và Chaos của Fortnite đặt Sidekicks vào trung tâm các trò chơi do người sáng tạo tạo ra

22/07/2026 - 09:00

Fortnite đang chuẩn bị để mang đến cho những đồng hành nhỏ bé của mình một vai trò lớn hơn với sự ra mắt của Bộ sưu tập Cuddles và Chaos vào ngày 23 tháng 7. Bộ sưu tập Discover mới sẽ tập hợp những trò chơi dựa trên sinh vật xoay quanh các trận chiến Sidekick, các cuộc phiêu lưu của đồng hành và các mối quan hệ mà người chơi phát triển với những sinh vật có thể tùy biến của họ.

Thông báo ngắn gọn nhưng đại diện cho một sự mở rộng đáng kể của hệ thống Sidekick. Những người bạn này ban đầu được giới thiệu như những người bạn trang trí có thể theo chân người chơi trong Battle Royale, LEGO Fortnite và các trải nghiệm do người sáng tạo tạo ra tương thích. Cuddles và Chaos di chuyển họ ra khỏi vai trò hỗ trợ đó bằng cách thúc đẩy các trò chơi mà ở đó những sinh vật có thể trở thành chiến binh, bạn đồng hành tiến triển, mục tiêu và phần trung tâm của vòng gameplay.

Đây không chỉ đơn thuần là một hàng hóa theo chủ đề khác xuất hiện trong Fortnite Discover. Bộ sưu tập này trùng hợp với việc Epic Games mở công bố các hòn đảo UEFN sử dụng Sidekicks như các NPC có thể lập trình, giúp các nhà sáng tạo có quyền truy cập vào các hệ thống cần thiết để xây dựng các trận chiến quái vật, RPG thu thập sinh vật, trải nghiệm nông nghiệp và các trò chơi khác mà ở đó các đồng hành tham gia tích cực.

Sidekicks không còn bị giới hạn trong việc theo dõi người chơi

Fortnite đã giới thiệu Sidekicks như những người bạn đồng hành có thể tùy biến có khả năng theo chân người chơi qua nhiều phần của hệ sinh thái.

Người chơi có thể chọn các đặc điểm vật lý cố định cho các Sidekicks tương thích, đổi tên cho chúng, thay đổi phụ kiện và mở khóa thêm các trang trí bằng cách kiếm Điểm Sidekick. Trong suốt gameplay bình thường, chúng phản ứng với môi trường và với các hành động diễn ra xung quanh, tạo ra một mối quan hệ thể hiện hơn so với một Back Bling thông thường hoặc một vật phẩm trang trí tĩnh.

Cuddles và Chaos xây dựng trên nền tảng đó bằng cách cho phép Sidekicks trở thành các NPC chức năng bên trong các trò chơi do người sáng tạo tạo ra.

Thay vì ở bên cạnh người chơi trong khi gameplay chính diễn ra ở nơi khác, chúng giờ đây có thể được tích hợp vào các mục tiêu và hệ thống. Một Sidekick có thể tấn công các sinh vật thù địch, chạy trốn khỏi nguy hiểm, lấy một vật phẩm, phản ứng với một người chơi bị thương hoặc ăn mừng sau khi hoàn thành một thử thách.

Điều đó thay đổi mục đích của chúng một cách đáng kể. Sidekicks vẫn là những người bạn trang trí, nhưng chúng cũng có thể trở thành những mảnh ghép trong trò chơi hoạt động mà hành vi của chúng được xác định bởi người sáng tạo của mỗi hòn đảo.

Bộ sưu tập được thiết kế xoay quanh nhiều thể loại trò chơi sinh vật

Epic mô tả Cuddles và Chaos như một bộ sưu tập các trò chơi dựa trên sinh vật chứ không phải một chế độ Fortnite mới duy nhất.

Sự khác biệt đó rất quan trọng vì nó cho phép hệ thống Sidekick hỗ trợ các diễn giải khác nhau qua nhiều hòn đảo do nhà phát triển tạo ra. Khuôn khổ quảng bá hứa hẹn những trận chiến khốc liệt, cuộc phiêu lưu hoang dã và những mối quan hệ sâu sắc, chỉ ra một sự kết hợp giữa các trải nghiệm cạnh tranh, hợp tác và tiến triển.

Tài liệu của Epic dành cho người sáng tạo đã nêu bật một số thể loại có thể được xây dựng với các công cụ mới:

  • Các trận chiến quái vật.
  • RPG thu thập sinh vật.
  • Các trò chơi nông nghiệp thân thiện.
  • Các cuộc phiêu lưu của đồng hành.
  • Trải nghiệm chăm sóc thú cưng.
  • Các trò chơi giải đố.
  • Đấu trường combat.
  • Hoạt động bảo vệ payload và PvE hợp tác.

Bộ sưu tập Cuddles và Chaos do đó có thể cung cấp nhiều sự đa dạng hơn so với một danh sách sự kiện thông thường. Một hòn đảo có thể xem Sidekicks như các đơn vị chiến đấu mà thống kê và khả năng của chúng quyết định kết quả của một trận chiến. Một hòn đảo khác có thể tập trung vào việc khám phá, nuôi dưỡng sinh vật hoặc hoàn thành các mục tiêu bên cạnh một người bạn đồng hành thường trực.

Giá trị lâu dài của bộ sưu tập sẽ phụ thuộc vào việc các trò chơi được nêu bật có sử dụng Sidekicks theo những cách cơ học độc đáo hay không. Chỉ cần thay thế các NPC tiêu chuẩn trong Fortnite bằng các mô hình nhỏ hơn, thể hiện hơn sẽ không đủ. Các hòn đảo mạnh nhất nên xây dựng toàn bộ cấu trúc của chúng xung quanh các sinh vật và mối quan hệ của người chơi với chúng.

Các trận chiến Sidekick khốc liệt giới thiệu một hình thức combat khác trong Fortnite

Động thái của các trận chiến Sidekick là phần nổi bật ngay lập tức của thông báo.

Combat của Fortnite thường được xây dựng xung quanh sự điều khiển trực tiếp của người chơi. Ngay cả khi có các đồng minh NPC, các nhân vật thuê hoặc phòng thủ tự động tham gia, người chơi vẫn là chiến binh chính. Các trận chiến sinh vật có thể chuyển một phần trách nhiệm đó hướng tới việc chọn lựa, định vị hoặc hỗ trợ một đồng hành.

Các công cụ Sidekick của Epic cho phép các sinh vật tấn công và nhận sát thương. Các nhà sáng tạo có thể điều chỉnh sức khỏe và lá chắn của chúng, xác định các mục tiêu mà chúng theo đuổi và lập trình cách chúng hành xử trong những tình huống khác nhau.

Điều đó tạo ra một số cấu trúc combat có thể xảy ra. Sidekicks có thể chiến đấu độc lập trong khi người chơi quản lý khả năng của chúng. Chúng có thể đi cùng người chơi trong các trận đấu PvE hợp tác. Chúng có thể bảo vệ các mục tiêu, săn lùng các NPC đối thủ hoặc vào các đấu trường nơi sự chuẩn bị của người chơi quan trọng không kém kỹ năng bắn của họ.

Điều này không có nghĩa là Cuddles và Chaos đang biến Fortnite thành một trò chơi chiến đấu quái vật cụ thể. Bộ sưu tập này là một nền tảng để các nhà phát triển khác nhau diễn giải khái niệm này. Sự thay đổi quan trọng là combat sinh vật giờ đây được hỗ trợ như một thể loại thiết kế trò chơi thực sự bên trong Fortnite.

Người chơi có thể mang các đồng hành của riêng mình vào các hòn đảo tương thích

Một trong những tính năng mạnh mẽ nhất của hệ thống là khả năng cho phép các nhà sáng tạo tích hợp một Sidekick hiện tại của người chơi vào một hòn đảo.

Điều đó mang đến cho Cuddles và Chaos một mức độ cá nhân hóa mà các trải nghiệm tập trung vào NPC thông thường khó có thể tái tạo. Thay vì mọi người nhận được một người bạn đồng hành nhiệm vụ giống hệt nhau, người chơi có thể vào một trò chơi với Sidekick mà họ đã sử dụng ở nơi khác trong Fortnite.

Hình dáng và danh tính của sinh vật do đó có thể tồn tại giữa các trải nghiệm ngay cả khi gameplay cơ bản thay đổi.

Một Sidekick có thể theo chân chủ nhân của nó trong Battle Royale, xuất hiện trong một phiên LEGO Fortnite và sau đó trở thành một phần của một cuộc phiêu lưu tập trung vào sinh vật từ Bộ sưu tập Cuddles và Chaos. Điều đó hỗ trợ mục tiêu rộng hơn của Epic là làm cho các vật phẩm trang trí của Fortnite có liên quan trên nhiều trò chơi hơn là giới hạn chúng trong một chế độ.

Nó cũng củng cố lời hứa về “những mối quan hệ sâu sắc.” Câu nói đó chỉ thực sự có ý nghĩa cơ học khi người chơi cảm thấy rằng đồng hành mà họ chọn không chỉ là một NPC tạm thời được giao bởi một hòn đảo. Cho phép các Sidekicks cá nhân tham gia vào các trò chơi do người sáng tạo tạo ra mang lại cho mối quan hệ một yếu tố liên tục.

Việc triển khai chính xác vẫn phụ thuộc vào từng nhà phát triển. Các nhà sáng tạo có thể chọn xem có hỗ trợ các Sidekicks cá nhân hay không và cách chúng hành xử trong trải nghiệm của họ.

Hành vi tùy biến cho phép mỗi hòn đảo định nghĩa những gì một Sidekick có thể làm

Việc chuyển đổi từ một người bạn trang trí thành một NPC có thể lập trình được hỗ trợ bởi Unreal Editor cho Fortnite và Verse.

Các nhà sáng tạo có thể xác định cách mà Sidekicks di chuyển, phản ứng và tương tác với thế giới game. Epic đã giới thiệu các trạng thái phản ứng đặc biệt bao gồm các hành động như đi theo, lấy, chạy trốn, tấn công và phản ứng với các sự kiện.

Sidekicks cũng có các hoạt hình biểu cảm cho các trạng thái cảm xúc như hạnh phúc, lo lắng và tức giận. Những phản ứng này có thể có vẻ như trang trí, nhưng chúng có thể truyền đạt thông tin gameplay hữu ích khi được triển khai đúng cách.

Một hoạt hình lo lắng có thể cảnh báo rằng người chơi đang gặp nguy hiểm. Một phản ứng hung hãn có thể chỉ ra rằng một kẻ thù đã bị phát hiện. Một sự ăn mừng có thể xác nhận rằng một mục tiêu giải đố hoặc đào tạo đã được hoàn thành.

Các nhà sáng tạo cũng có quyền truy cập vào các công cụ tùy biến và hoạt hình cho phép Sidekicks phù hợp với tông màu cụ thể của một hòn đảo. Lần đầu tiên hỗ trợ Control Rig bao gồm chó lớn, chó nhỏ và mèo nhỏ, giúp các nhà phát triển kiểm soát nhiều hơn về các hoạt hình gốc thay vì buộc mọi trải nghiệm phải phụ thuộc hoàn toàn vào hành vi mặc định của Epic.

Điều này cho phép bộ sưu tập không cảm thấy cơ học đồng nhất. Hệ thống Sidekick cơ bản có thể hỗ trợ một người bạn đồng hành nông trại thư giãn trong một trò chơi và một chiến binh đấu trường hung hãn trong một trò chơi khác.

Hơn 30 Sidekicks tạo ra một nền tảng rộng cho các trò chơi trong tương lai

Tài liệu chính thức của Epic cho biết các nhà sáng tạo có thể làm việc với hơn 30 Sidekicks.

Việc lựa chọn này cho phép các nhà phát triển truy cập vào các sinh vật có hình dạng, tỷ lệ và tính cách khác nhau, mặc dù chức năng gameplay có sẵn có thể không giống nhau cho mọi người bạn đồng hành hoặc hòn đảo.

Sự đa dạng là điều quan trọng vì các trò chơi tập trung vào sinh vật phụ thuộc rất nhiều vào sự nhận diện và gắn bó. Người chơi cần lý do để thích một người bạn đồng hành hơn người khác, ngay cả khi lý do đó chủ yếu là về hình ảnh hoặc cảm xúc.

Hệ thống Sidekick hiện có đã hỗ trợ các phụ kiện và tùy biến. Các trò chơi do người sáng tạo tạo ra có thể thêm một lớp khác bằng cách giao cho các sinh vật cụ thể vai trò, hành vi hoặc các lộ trình tiến triển, miễn là các hệ thống đó giữ được hiểu biết và cân bằng.

Một trò chơi chiến đấu sinh vật nơi mọi Sidekick hoạt động giống hệt nhau sẽ nhanh chóng trở nên chỉ là trang trí. Một hệ thống với những khác biệt có ý nghĩa có thể khuyến khích thử nghiệm và thu thập, nhưng nó cũng cần tránh việc biến các Sidekick mua vào thành lợi thế cạnh tranh trực tiếp.

Bộ sưu tập Cuddles và Chaos do đó sẽ thử nghiệm khả năng Fortnite có thể kết hợp quyền sở hữu trang trí với gameplay do người sáng tạo xác định mà không làm suy yếu cạnh tranh công bằng.

Cuddles và Chaos cũng là một cơ hội lớn cho các nhà sáng tạo UEFN

Bộ sưu tập này cũng quan trọng với các nhà phát triển như với người chơi.

Các NPC Sidekick đã có sẵn cho các nhà sáng tạo bắt đầu xây dựng vào tháng 6, nhưng các hòn đảo sử dụng tính năng này không thể được công bố ngay lập tức. Ngày 23 tháng 7 đánh dấu thời điểm mà những dự án đó có thể được phát hành công khai.

Epic đang hỗ trợ việc ra mắt đó với một Bộ sưu tập trò chơi dựa trên sinh vật chuyên dụng trong Discover. Các nhà sáng tạo có thể chọn thẻ Sinh vật khi công bố các hòn đảo đủ điều kiện, cho phép các dự án của họ được xem xét cho bộ sưu tập ngay cả khi chúng sử dụng các sinh vật gốc thay vì Sidekicks của Fortnite.

Sự đủ điều kiện rộng rãi này ngăn chặn Cuddles và Chaos trở thành một bộ trưng bày khép kín cho một hệ thống trang trí sở hữu bởi Epic. Một nhà phát triển có thể xây dựng một trò chơi sinh vật xoay quanh các thiết kế tùy chỉnh và vẫn tham gia vào cùng một danh mục Discover.

Các công cụ mới đi kèm với nội dung theo chủ đề nhằm tăng tốc độ phát triển. Epic đã thêm các phụ kiện thú cưng, các mục nông nghiệp, thực vật được cập nhật và bộ công cụ môi trường Plumpton, bao gồm kiến trúc, cánh đồng trồng trọt, khu vực đào tạo và các tài sản khác phù hợp với các trò chơi dựa trên đồng hành.

Những bổ sung này tạo điều kiện cho việc phát triển dựa trên sinh vật dễ tiếp cận hơn, nhưng chúng cũng tạo ra nguy cơ lặp lại về mặt hình ảnh. Các hòn đảo được giới thiệu sẽ cần có cơ chế và hướng đi nghệ thuật khác biệt nếu họ muốn nổi bật so với các dự án được xây dựng từ cùng một tài sản khởi đầu.

Discover đang trở thành một cửa hàng cho các danh mục trò chơi toàn diện

Cuddles và Chaos phản ánh sự chuyển tiếp tiếp tục của Fortnite từ một tập hợp các chế độ Epic cốt lõi sang một nền tảng trò chơi rộng hơn.

Discover đã tổ chức các trải nghiệm qua các đề xuất, thể loại, nhượng quyền và bộ sưu tập quảng bá. Một trang trò chơi dựa trên sinh vật riêng biệt cung cấp cho Epic một cách khác để giới thiệu người chơi tới các hòn đảo do người sáng tạo tạo ra mà không yêu cầu họ phải tìm kiếm mã số cá nhân hoặc đã biết các nhà phát triển liên quan.

Tính khả năng hiển thị đó là rất quan trọng. UEFN có thể hỗ trợ các trải nghiệm ngày càng phức tạp, nhưng những trò chơi đó chỉ có ý nghĩa khi người chơi có thể tìm thấy chúng. Một nhà sáng tạo có thể xây dựng một trò chơi sinh vật đầy tham vọng, nhưng nó có thể nhanh chóng biến mất nếu Discover không đưa nó ra trước khán giả phù hợp.

Một bộ sưu tập được gắn thương hiệu rõ ràng cung cấp ngữ cảnh trước khi người chơi chọn một hòn đảo. Tên Cuddles và Chaos truyền đạt rằng các trò chơi được giới thiệu sẽ liên quan đến các đồng hành, sinh vật hoặc cuộc phiêu lưu tập trung vào thú nuôi, giảm sự không chắc chắn thường đến từ việc duyệt qua các dự án không quen thuộc.

Nó cũng cung cấp cho Epic một cấu trúc mà có thể mở rộng theo thời gian. Việc ra mắt vào ngày 23 tháng 7 có thể giới thiệu làn sóng trải nghiệm đầu tiên, trong khi các hòn đảo sau đó có thể gia nhập danh mục sinh vật khi các nhà phát triển cải thiện công cụ của họ và sản xuất các dự án tham vọng hơn.

Bộ sưu tập cần chứng minh rằng Sidekicks có thể hỗ trợ các trò chơi hoàn chỉnh

Sự không chắc chắn chính không phải là liệu Sidekicks có hấp dẫn hay không. Thiết kế, phản ứng và tùy chọn tùy biến của chúng đã cho chúng một nền tảng trang trí mạnh mẽ.

Hỏi chưa được trả lời là liệu chúng có thể hỗ trợ các hệ thống gameplay hoàn chỉnh và có thể chơi lại hay không.

Các trò chơi dựa trên sinh vật cần nhiều hơn là các hoạt hình thể hiện. Combat cần các quyết định chiến thuật. Các hệ thống thu thập cần có tiến trình có ý nghĩa. Các trải nghiệm nông nghiệp hoặc chăm sóc thú cưng cần các mục tiêu đủ sức hấp dẫn về lâu dài, vượt qua sự mới mẻ ban đầu khi nhìn thấy một người bạn đồng hành quen thuộc phản ứng.

UEFN mang đến cho các nhà phát triển sự linh hoạt kỹ thuật để tạo ra những hệ thống này, nhưng chất lượng của bộ sưu tập vào ngày 23 tháng 7 sẽ phụ thuộc vào các hòn đảo cá nhân mà Epic chọn để nêu bật.

Thông báo ban đầu không cung cấp danh sách hoàn chỉnh về các trò chơi, mã hòn đảo, hệ thống tiến hóa hoặc phần thưởng. Người chơi do đó nên coi đoạn giới thiệu là một tuyên bố về định hướng thay vì bằng chứng rằng mọi trải nghiệm nổi bật sẽ cung cấp cùng một phạm vi.

Cuddles và Chaos có một khái niệm mạnh mẽ. Sự thành công của nó sẽ được xác định bởi mức độ xa mà các nhà sáng tạo đã đẩy các công cụ Sidekick trong thời gian phát triển trước khi việc công bố mở cửa.

Các đồng hành của Fortnite đã sẵn sàng để trở thành nhân vật chính

Bộ sưu tập Cuddles và Chaos đánh dấu thời điểm mà Sidekicks ngừng làm hành khách trong hệ sinh thái đang mở rộng của Fortnite.

Chúng giờ đây có thể chiến đấu, phản ứng, theo dõi hành vi kịch bản và trở thành nền tảng của các trò chơi được xây dựng cụ thể xung quanh các sinh vật. Người chơi có thể mang theo những người bạn đồng hành tùy chỉnh của họ vào các hòn đảo tương thích, trong khi các nhà phát triển có thể sử dụng UEFN và Verse để biến những Sidekicks đó thành các đối tác chiến đấu, trợ lý giải đố hoặc các hệ thống tiến trình trung tâm.

Đối với Epic Games, bộ sưu tập này tạo ra một danh mục nhận diện khác bên trong Discover và thêm một lý do cho các nhà sáng tạo để xây dựng các trải nghiệm mà vượt qua nền bắn súng truyền thống của Fortnite.

Đối với người chơi, sức hấp dẫn của nó sẽ trở nên rõ ràng hơn: những thế giới mới nơi các thành viên nhỏ nhất của Locker cuối cùng cũng được phép dẫn dắt cuộc phiêu lưu.

Cuddles và Chaos sẽ ra mắt vào ngày 23 tháng 7. Lần này, Sidekick không theo sau người hùng. Sidekick chính là người hùng.

Bạn thích không?

Viết bình luận:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Thẻ: