Forza Horizon 6 · 2026-08-27
Forza Horizon 6 biến Shimanoyama thành một đấu trường Drift Attack vĩnh viễn với các khu vực ghi điểm và một chiếc Jaguar XJ-S Forza Edition
Forza Horizon 6 đang mang đến cho drifting một cuộc thi Shared World vĩnh viễn. Drift Attack sẽ xuất hiện cùng với bản cập nhật Series tiếp theo vào ngày 7 tháng 9 năm 2026, biến Sân Đua Shimanoyama thành một đấu trường drifting mở rộng chuyên dụng, nơi người chơi có thể lái xe thẳng qua cổng, bắt đ

Forza Horizon 6 đang mang đến cho drifting một cuộc thi Shared World vĩnh viễn. Drift Attack sẽ xuất hiện cùng với bản cập nhật Series tiếp theo vào ngày 7 tháng 9 năm 2026, biến Sân Đua Shimanoyama thành một đấu trường drifting mở rộng chuyên dụng, nơi người chơi có thể lái xe thẳng qua cổng, bắt đầu ghi điểm ngay lập tức và tiếp tục hoàn thành vòng đua bao lâu tùy muốn mà không cần ghép đội hay màn hình tải. Playground Games đã mô tả tính năng này như một sự kết hợp giữa khả năng tiếp cận của khu vực Drift Zones trong Horizon và cấu trúc cạnh tranh của Horizon Drift, với một cơ chế mới lớn thay đổi cách người chơi tiếp cận sân đấu: Khu vực Ghi Điểm sẽ nhân đôi số điểm kiếm được khi xe đang trượt qua các ranh giới của chúng.
Khái niệm cơ bản này được thiết kế để dễ hiểu. Time Attack yêu cầu người lái hoàn thành vòng đua nhanh nhất có thể; Drift Attack yêu cầu họ đạt được số điểm drifting cao nhất có thể. Người chơi có thể thử nghiệm một mình, cùng với một đội Convoy hoặc bên cạnh bất kỳ ai có mặt tại Shimanoyama trong Shared World, và hoạt động này vẫn giữ triết lý liền mạch mà đã xác định các cuộc họp Car Meets, Drag Meets và Time Attack Circuits trong Forza Horizon 6. Không có sảnh để tham gia và không chuyển sang một phiên bản riêng biệt nào. Chỉ cần lái xe lên sân đấu, vượt qua cổng và cuộc đua bắt đầu.
Drift Attack ra mắt vào ngày 7 tháng 9
Playground Games đã xác nhận ngày 7 tháng 9 năm 2026 là ngày phát hành cho bản cập nhật chứa Drift Attack. Lễ hội Playlist Liên đoàn ô tô Anh liên quan sẽ bắt đầu muộn hơn vào ngày 10 tháng 9, nhưng tính năng Drift Attack sẽ đã có sẵn ngay khi bản cập nhật Series được kích hoạt.
Sự phân biệt đó quan trọng vì Drift Attack không phải là sự kiện tạm thời vào tháng 9. Phiên bản Shimanoyama đang được chuyển đổi thành một đường đua Drift Attack vĩnh viễn, trong khi các Series sau có thể giới thiệu thêm các Drift Attack tạm thời Evolving World ở những nơi khác trên khắp Nhật Bản. Nói cách khác, tháng 9 thiết lập hệ thống cốt lõi; các bản cập nhật sau có thể remix ý tưởng với các địa điểm mới.
Các người chơi sẽ cần có Yellow Wristband trong chiến dịch Horizon Festival trước khi Drift Attack có sẵn. Điều đó giúp nó tích hợp vào cấu trúc tiến trình bình thường thay vì được trình bày như một tính năng đa người chơi tách biệt có thể tiếp cận từ những phút đầu tiên của một save game mới.
Shimanoyama trở thành đường đua Drift Attack vĩnh viễn đầu tiên
Ngôi nhà đầu tiên của Drift Attack là Sân Đua Shimanoyama, nơi nhận được biểu tượng bản đồ Drift Attack độc đáo riêng của nó khi bản cập nhật tháng 9 được phát hành. Người chơi bắt đầu một cuộc đua đơn giản bằng cách lái xe qua cổng sân đua, chính xác như họ đã làm tại các địa điểm Time Attack.
Điều đó có ý nghĩa quan trọng vì Playground Games có thể dễ dàng đã thực hiện Drift Attack như một chế độ dựa trên menu khác. Thay vào đó, nó củng cố triết lý thiết kế được giới thiệu lúc ra mắt: các hoạt động đa người chơi nên tồn tại vật lý trong thế giới mở.
Những Sân Đua Time Attack của Forza Horizon 6 đã vận hành theo cách này. Người lái xuất hiện trong bất kỳ chiếc xe nào, vượt qua cổng và bắt đầu hoàn thành vòng đua ngay lập tức trong khi những người chơi khác vẫn hiển thị trong cùng một Shared World. Mỗi vòng hoàn thành sẽ nhận được Credits và XP, và người chơi có thể tiếp tục vô thời hạn trong khi theo đuổi kết quả tốt nhất hiện tại của mình.
Drift Attack về cơ bản lấy cơ sở hạ tầng đó và thay đổi định nghĩa thành công từ thời gian vòng đua thành kiểm soát xe.
Nó thực chất là Time Attack cho những người drifting
Định nghĩa của Playground là tóm tắt rõ ràng nhất có thể: Drift Attack là Time Attack cho drifting.
Thay vì tối ưu hóa điểm phanh, các đường đua và tốc độ thoát để giảm thiểu thời gian, người lái đang cố gắng tối đa hóa số điểm tạo ra từ những lần trượt kiểm soát kéo dài. Cuộc đua không cần phải kết thúc sau một số vòng xác định trước. Có không giới hạn vòng, vì vậy một người chơi có thể tiếp tục quay vòng quanh Shimanoyama cho đến khi họ quyết định dừng lại hoặc muốn thay đổi xe hoặc điều chỉnh.
Điều đó mang lại cho hoạt động một nhịp độ rất khác so với cuộc thi Horizon Drift thông thường. Thay vì tham gia vào một sự kiện riêng biệt rồi bắt đầu lại qua một menu khác, Drift Attack trở thành một phiên kéo dài. Một người lái có thể khởi động, điều chỉnh đường đi của mình, hiểu vị trí khu vực clipping và dần dần cải thiện mà không cần rời khỏi Shared World.
Nó cũng nên biến Shimanoyama thành một điểm tụ tập xã hội tự nhiên. Nếu chế độ này thu hút một cộng đồng tận tâm, người chơi sẽ có thể thấy một phiên drifting đang diễn ra bất cứ khi nào họ đi qua sân đua.
Khu vực Ghi Điểm là tính năng thay đổi cách tính điểm
Phần bổ sung cơ học chính là Khu vực Ghi Điểm.
Các điểm drifting bình thường vẫn được kiếm từ các nguyên tắc cơ bản giống như trong Horizon Drift và Drift Zones. Điểm khác biệt là một số khu vực của đấu trường Drift Attack chứa các khu vực được đánh dấu; nếu một người chơi thực hiện một cú drift trong khi xe ở bên trong ranh giới đó, số điểm kiếm được sẽ nhận được một sự tăng cường.
Điều này có các tác động quan trọng đến phong cách lái xe.
Điểm ghi drift thông thường tự nhiên khuyến khích tốc độ, góc và duy trì một cú trượt kiểm soát. Khu vực Ghi Điểm thêm vào vị trí trong phương trình đó. Một cú drift với góc lớn mà vẫn xa khu vực ưu tiên có thể rất ấn tượng về mặt hình ảnh nhưng về mặt toán học có thể thấp hơn so với một đường đi được kiểm soát hơn một chút mà đi qua khu vực thưởng.
Điều đó làm Drift Attack gần hơn với drifting cạnh tranh được đánh giá hơn là một khu vực Drift Zone đường quốc gia thông thường. Trong các cuộc thi drifting thực tế, các điểm và khu vực clipping được sử dụng để xác định đường đi dự kiến qua khóa học. Người lái không được thưởng chỉ vì góc nghiêng tối đa; họ phải đặt xe một cách chính xác trong khi duy trì tốc độ, khoảng cách và kiểm soát.
Forza Horizon 6 không cố gắng tái tạo một ban giám khảo Formula Drift đầy đủ, nhưng việc giới thiệu các khu vực clipping đẩy mô hình ghi điểm theo hướng ấy.
Đường đi bỗng nhiên quan trọng hơn nhiều so với một Drift Zone bình thường
Điều này có thể là sự khác biệt thực tiễn quan trọng nhất cho những người drifting nhiều kinh nghiệm trong Horizon.
Các Drift Zones truyền thống cung cấp cho người chơi một đoạn đường rộng và yêu cầu điểm số cao nhất. Các đường đi khác nhau có thể hoạt động miễn là xe vẫn nằm trong các ranh giới của hoạt động và người chơi duy trì đủ tốc độ và góc.
Drift Attack cho phép Playground Games nói: đây là nơi chúng tôi muốn bạn đặt xe.
Một khu vực clipping gần bên ngoài một góc có thể ủng hộ việc đưa đuôi xe hướng về phía mép đường. Một khu vực khác gần một đỉnh có thể khuyến khích một chuyển tiếp chặt chẽ hơn. Nếu các khu vực được sắp xếp tốt, một vòng Drift Attack tối ưu nên trở thành một chuỗi các vị trí có chủ đích hơn là một cú trượt góc cao liên tục không kết nối với hình học của sân đua.
Điều đó là một sự tiến hóa có ý nghĩa vì đường đi ghi điểm là một trong những cách dễ nhất để phân tách drifting kiểm soát cạnh tranh khỏi việc chỉ tích lũy điểm drifting.
Tốc độ, góc và thời gian kéo dài vẫn là nền tảng
Playground vẫn chưa công bố công thức ghi điểm drift toán học mới cho Drift Attack. Họ đã tuyên bố rõ ràng rằng hoạt động này sử dụng cùng một hành vi tạo điểm cơ bản như Horizon Drift và Drift Zones, với các khu vực Ghi Điểm đóng vai trò như một cơ chế thưởng mới.
Trong các hệ thống drift đã được thiết lập của Forza, việc ghi điểm đã lịch sử thưởng cho các biến số bao gồm tốc độ, góc drift và thời gian kéo dài, với một cú drift cần phải duy trì kiểm soát thay vì kết thúc bằng một cú quay hay gián đoạn lớn. Hệ thống drift hiện tại trong Forza Motorsport cũng tương tự dựa trên điểm số quanh tốc độ, góc và thời gian kéo dài trước khi giá trị được tính toán.
Cách tính chính xác trong Drift Attack của Horizon 6 vẫn chưa được công bố, vì vậy người chơi không nên giả định rằng một công thức ghi điểm của Forza Motorsport cụ thể đã được sao chép mà không có sự thay đổi nào cả. Điều mà Playground đã xác nhận là mối quan hệ: việc ghi điểm drift hiện có trong Horizon tạo thành cơ sở, trong khi các khu vực clipping tăng giá trị của các điểm kiếm được tại các phần cụ thể của khóa học.
Không có lớp xe hay hạn chế động cơ bắt buộc
Sự tiết lộ không công bố một lớp chuẩn hóa cố định cho Drift Attack. Tương tự như Time Attack, người chơi có thể tiếp cận hoạt động Shared World bằng các chiếc xe mà họ chọn thay vì vào một sảnh đua tiêu chuẩn hóa.
Điều đó nên ngay lập tức tạo ra những chiến lược bảng xếp hạng hoàn toàn khác nhau.
Một chiếc xe drift được chế tạo riêng với hệ dẫn động cầu sau cung cấp những ưu điểm rõ ràng về kiểm soát và góc. Những chiếc coupe động cơ trước có công suất cao có thể vượt trội ở những đường đi nhất định. Các xe dẫn động tất cả các bánh có thể tạo ra tốc độ khổng lồ qua một số đoạn, phụ thuộc vào cách mà ghi điểm drifting trong Horizon 6 đánh giá hành vi của chúng. Những chiếc xe có công suất thấp có thể trở nên khả thi trong các so sánh PI hoặc động cơ cụ thể nếu công cụ bảng xếp hạng cho phép lọc có ý nghĩa.
Playground đã xác nhận một bổ sung hữu ích ở đây: Thông tin động cơ sẽ được hiển thị cùng với các mục trong bảng xếp hạng Drift Attack.
Điều đó không chỉ là thẩm mỹ. Động cơ thay đổi một cách cơ bản kỹ thuật drifting, và việc nhìn xem điểm số hàng đầu đến từ RWD, AWD hay một bố cục khác cung cấp cho người chơi ngữ cảnh hữu ích khi đánh giá hiệu suất bảng xếp hạng.
Bảng xếp hạng trong thế giới và trong Convoy làm cho nó cạnh tranh mà không cần tạo ra một chế độ riêng
Drift Attack kế thừa triết lý bảng xếp hạng đã được sử dụng bởi Time Attack và Drag Meets.
Người chơi sẽ thấy bảng xếp hạng trong thế giới, cho phép sân đấu tự hiển thị hiệu suất mà không cần phải đi qua menu, trong khi Bảng xếp hạng Convoy cho phép bạn bè so sánh điểm số của họ trực tiếp. Chức năng bảng xếp hạng menu đầy đủ cũng sẽ có sẵn, giờ đây bao gồm dữ liệu động cơ cho mỗi kết quả.
Đây là một trong những quyết định thiết kế đa người chơi mạnh mẽ nhất của Horizon 6.
Một chế độ drifting dựa trên ghép đội truyền thống tách người chơi thành một cuộc thi, xác định người chiến thắng và sau đó kết thúc. Drift Attack vẫn có thể cạnh tranh, nhưng sự tham gia vẫn là tự nguyện và không gặp trở ngại. Một người đang thực hành một mình có thể bỗng nhận thấy một người chơi khác công bố điểm số cao hơn. Một Convoy có thể đến cùng nhau và biến sân đấu thành một cuộc thi không chính thức. Một người lái xe đi ngang qua có thể tham gia mà không cần ai tạo lập một sảnh.
Sự cạnh tranh nảy sinh từ việc có mặt tại cùng một nơi.
Shimanoyama nên trở thành một điểm đến drifting xã hội
Forza Horizon 6 đã được thiết kế từ đầu với mục tiêu giúp các địa điểm cụ thể hoạt động như những không gian quy tụ thực sự.
Các cuộc họp Car Meets cho phép người chơi kiểm tra các phương tiện khác, lấy tuning và liveries và thậm chí mua bản sao của các xe mà họ thấy. Drag Meets cho phép tối đa 12 người chơi xếp hàng và đua với đèn cây đồng bộ. Các Time Attack Circuits làm cho việc hoàn thành vòng đua có thể nhìn thấy trong Shared World.
Drift Attack lấp đầy một khoảng trống rõ ràng.
Văn hóa ô tô thực tế của Nhật Bản không thể tách rời khỏi drifting, và Forza Horizon 6 đã lấy cảm hứng từ các con đường núi, các xa lộ đô thị và các địa điểm liên quan đến văn hóa yêu thích Nhật Bản. Một đấu trường drifting mở rộng chuyên dụng mang đến cho cộng đồng đó một nơi tụ tập vĩnh viễn hơn là chỉ hoàn toàn dựa vào các phiên tandem không chính thức bên đường.
Nếu Shimanoyama liên tục thu hút các tay lái, nó có thể trở thành tương đương với drifting của một cuộc họp Car Meet—nơi mà người chơi ghé thăm ngay cả khi không có thử thách chính thức nào yêu cầu điều đó.
Drift tandem nên xảy ra tự nhiên ngay cả khi không có đánh giá chính thức
Playground vẫn chưa công bố một hệ thống đánh giá cuộc chiến tandem chuyên dụng cho Drift Attack. Không có cuộc thi dẫn/chạy, điểm gần nhau hay vòng loại nào được xác nhận.
Nhưng vì sân đua tồn tại trong Shared World, drifting tandem có thể xảy ra tự nhiên.
Các thành viên Convoy có thể vào cùng nhau và chạy cùng một khóa học đồng thời. Những người lạ tại Shimanoyama có thể theo dõi nhau mà không cần tạo ra một sự kiện riêng tư. Horizon 6 đã thưởng cho hành vi kỹ năng hợp tác thông qua LINK Skills, bao gồm các tình huống mà người chơi tích tụ kỹ năng cùng nhau trong khi drifting tandem.
Điều đó làm cho Drift Attack hữu ích ngay cả ngoài số điểm bảng xếp hạng chính thức của nó. Những người chơi quan tâm đến phong cách hơn là cạnh tranh có thể sử dụng đấu trường vĩnh viễn làm một địa điểm cấu trúc cho drifting nhóm trong khi hoàn toàn không quan tâm đến bảng xếp hạng toàn cầu.
Chiếc Jaguar XJ-S Forza Edition 1990 là phần thưởng chiến dịch gắn liền với Drift Attack
Drift Attack cũng trở thành một phần của chiến dịch Horizon Festival, và phần thưởng liên quan là một trong những chiếc xe bất ngờ hơn của tháng 9: chiếc Jaguar XJ-S Forza Edition 1990.
Playground mô tả phiên bản này là được tùy biến hoàn toàn và lý tưởng cho drifting. Gói nâng cấp chính xác, cấu hình động cơ, chỉ số công suất và ưu đãi đặc biệt Forza Edition chưa được công bố, vì vậy việc đoán số lượng thay đổi quá mạnh mẽ sẽ là quá sớm.
Điều đã được xác nhận là chiếc xe đang được thiết kế như một phần thưởng đặc biệt liên quan đến sự tiến bộ Drift Attack.
Một phiên bản tiêu chuẩn của chiếc Jaguar XJ-S 1990 cũng sẽ được thêm vào Autoshow, cho phép người chơi mua chiếc xe thông thường ngay cả khi họ chưa mở khóa phiên bản Forza đặc biệt.
Chọn chiếc Jaguar XJ-S là một quyết định kỳ lạ nhưng hợp lý
Chiếc Jaguar XJ-S không phải là câu trả lời rõ ràng nếu ai đó hỏi về một chiếc xe drifting huyền thoại.
Đó chính xác là lý do khiến Forza Edition trở nên thú vị.
Chiếc XJ-S được thiết kế như một chiếc grand tourer sang trọng, không phải là một nền tảng drifting nhẹ cân kiểu Nhật. Thân xe dài, bố cục động cơ trước và khối lượng đáng kể tạo nên sự khác biệt rõ rệt với các mẫu xe như Silvias, Skylines, RX-7 và các máy khác thường gắn liền với văn hóa drifting.
Chiếc Forza Edition có thể bỏ qua một số kỳ vọng lịch sử đó.
Các phiên bản đặc biệt của Playground thường phóng đại một khía cạnh nào đó của một phương tiện hoặc biến đổi nó xung quanh một hoạt động cụ thể. Biến chiếc XJ-S thành một phần thưởng drifting chính thức cho tháng 9 mang đến một chiếc xe mà người chơi sẽ khó lòng nhầm lẫn với một lựa chọn drifting thông thường khác.
Nó cũng phù hợp với chủ đề British Automotive rộng hơn sẽ đến ba ngày sau khi bản cập nhật ra mắt.
British Automotive bắt đầu vào ngày 10 tháng 9
Trong khi Drift Attack xuất hiện vào ngày 7 tháng 9, chuỗi Playlist lễ hội tiếp theo sẽ bắt đầu vào ngày 10 tháng 9 với lễ hội ô tô Anh.
Playground đã xác nhận một đợt takeover xe hơi Anh hoàn toàn tại đại lý, bao gồm các giảm giá hoặc cơ hội mua hàng đặc biệt liên quan đến các xe hiếm và biểu tượng của Anh. Ba chiếc xe Anh mới cho Horizon sẽ có thể kiếm được thông qua Playlist lễ hội, trong khi những người sở hữu Car Pass sẽ nhận được bốn chiếc xe mới nữa có mức độ mới cho Horizon trong suốt chuỗi.
Danh sách từng chiếc xe cụ thể vẫn chưa được công bố trong sự tiết lộ Drift Attack ban đầu, nghĩa là Jaguar XJ-S hiện là chiếc xe mới chi tiết nhất liên quan đến thông báo tháng 9.
Sự kết hợp này là hợp lý: sử dụng một chiếc grand tourer Anh làm phần thưởng dành cho Drift Attack, sau đó biến bốn tuần tiếp theo thành một lễ hội lớn hơn về lịch sử ô tô Anh.
Drift Attack theo sau trực tiếp từ thử nghiệm Time Attack của Horizon Mascot Party
Hoạt động mới của tháng 9 cũng ra mắt vào một thời điểm thú vị trong sự tiến hóa Shared World của Forza Horizon 6.
Chuỗi hiện tại Horizon Mascot Party đã giới thiệu một Edamame Time Attack Circuit tạm thời, cho phép người chơi nhập vào một địa điểm theo chủ đề mascot nơi họ có thể thực hiện vòng hot-lap cho vị trí bảng xếp hạng trước khi sân biến mất cùng với thay đổi mùa tiếp theo.
Cấu trúc đó đã tiên đoán những gì Playground dự định làm với Drift Attack.
Shimanoyama trở thành phiên bản cơ bản vĩnh viễn, trong khi các bản cập nhật Series sau có thể giới thiệu các địa điểm Drift Attack Evolving World tạm thời. Tính năng vĩnh viễn thiết lập sự quen thuộc; các biến thể theo mùa ngăn nó trở nên tĩnh.
Đó thực chất là cùng một mô hình mà Playground đã thử nghiệm với Time Attack.
Hoạt động này giải quyết một cơ hội rất rõ ràng được tạo ra bởi Nhật Bản
Người hâm mộ Forza Horizon đã yêu cầu Nhật Bản trong nhiều năm, và drifting luôn là một phần của lý do.
Playground Games đã nhiều lần thừa nhận rằng văn hóa ô tô của đất nước này - bao gồm tuning, họp xe và những con đường biểu tượng - là trung tâm lý do tại sao Nhật Bản hợp lý cho Horizon 6. Bản đồ bao gồm các môi trường lấy cảm hứng từ các con đường đông đúc ở Tokyo, các khu vực nông thôn và các con đường núi như Mt. Haruna, một cái tên mang ý nghĩa to lớn trong văn hóa touge và drifting Nhật Bản.
Tuy nhiên, vào thời điểm ra mắt, các hệ thống Shared World mới lớn của Horizon 6 đã tập trung vào các cuộc họp Car Meets, Drag Meets và Time Attack Circuits.
Drift Attack hiện lấp đầy danh mục thiếu sót rõ ràng nhất.
Nó mang đến cho drifting cùng loại hạ tầng vật lý vĩnh viễn đã được cung cấp cho các tay đua kéo và người lái xe thời gian.
Đây không chỉ là một Drift Zone khác
Sai lầm dễ nhất là coi Drift Attack như một Drift Zone được đặt trên một vòng đua.
Sự khác biệt là cấu trúc.
Một Drift Zone là một đoạn đường mở. Vượt qua ranh giới này, tích lũy điểm số và ra khỏi ranh giới khác.
Drift Attack là một hoạt động vòng đua lặp đi lặp lại mà không giới hạn vòng, cạnh tranh trong bảng xếp hạng liên tục và các khu vực ghi điểm ảnh hưởng đến nơi người chơi nên đặt xe. Nó được tích hợp vào các Convoy, tiến trình Festival và Shared World, và Playground dự định xây dựng các đấu trường Drift Attack tạm thời trong tương lai xung quanh cùng một hệ thống.
Điều đó mang lại cho các nhà phát triển quyền kiểm soát nhiều hơn đối với thiết kế khóa học.
Thay vì tìm một con đường hiện có phù hợp với drifting và đặt hai cổng xung quanh nó, họ có thể tùy chỉnh toàn bộ vòng đua xung quanh các chuyển tiếp, các khu vực clipping và dòng chảy vòng lặp lặp lại.
Các khu vực clipping nên tạo ra những quyết định điều chỉnh có ý nghĩa hơn
Cài đặt phương tiện trở nên đặc biệt thú vị khi các khu vực thưởng được liên quan.
Một cài đặt drift tối đa thông thường thường ưu tiên đủ công suất để duy trì vòng quay, góc lái, truyền số liệu kiểm soát và độ bám đường ổn định.
Các khu vực clipping thêm vào một câu hỏi khác: liệu xe có thể được đặt chính xác không?
Công suất cực có thể tạo ra một góc lớn nhưng khiến việc ở gần chính xác trở nên khó khăn hơn. Một cài đặt ổn định hơn có thể ghi điểm tốt hơn nếu nó cho phép người lái thường xuyên đánh trúng mọi khu vực thưởng mà không cần điều chỉnh. Các chiều dài cơ sở khác nhau có thể tự nhiên phù hợp với các chuyển tiếp khác nhau. Tỷ lệ số cũng trở nên liên quan không chỉ đến tốc độ bánh xe mà còn đến việc động cơ có giữ trong dải công suất lý tưởng trong suốt chuỗi khu vực clipping chính xác không.
Điều đó mang đến khả năng tạo ra các cài đặt riêng cho Shimanoyama thay vì một cài đặt drifting chung.
Cộng đồng tinh chỉnh của Forza chắc chắn sẽ bắt đầu tối ưu hóa xung quanh các chi tiết đó ngay lập tức.
Lĩnh vực động cơ nên làm phân tích bảng xếp hạng hữu ích hơn rất nhiều
Playground đặc biệt gọi tên sự thêm vào Động cơ vào các mục bảng xếp hạng Drift Attack là một chi tiết nhỏ nhưng thông minh.
Đối với thời gian vòng thuần túy, động cơ là một ngữ cảnh hữu ích nhưng không phải lúc nào cũng thiết yếu.
Đối với drifting, nó là điều cơ bản.
RWD vẫn là cấu hình truyền thống cho drifting kiểm soát kéo dài. AWD có thể tạo ra một loại trượt tốc độ cao rất khác và thường cư xử khác trong các hệ thống ghi điểm theo xu hướng arcade. Drifting FWD thì về cơ bản lại là một thể loại khác.
Nếu không có hiển thị động cơ, một điểm số hàng đầu toàn cầu có thể cho người chơi biết rất ít về cách mà kỹ thuật hoặc xây dựng nào đã tạo ra nó.
Thêm vào dữ liệu đó giúp bảng xếp hạng dễ hiểu hơn và cũng sẽ giúp người chơi tìm các mục tiêu thực tế cho các cài đặt ưa thích của họ.
Playground vẫn ưu tiên đa người chơi liền mạch hơn là ghép đội chính thức
Drift Attack là một ví dụ khác của Forza Horizon 6 chuyển đổi sự cạnh tranh đa người chơi sang thế giới thay vì ra khỏi nó.
Time Attack đã được Playground mô tả như một điều gì đó giống như Shared World Rivals. Các Drag Meets đã thay thế quy trình tải và ghép đội bằng một lưới bắt đầu đơn giản. Các Car Meets đã biến việc duyệt xe trở thành một vị trí vật lý.
Drift Attack tiếp tục triết lý đó.
Điều này có các hạn chế rõ ràng: người chơi tìm kiếm một cuộc thi tandem 1v1 được đánh giá chính thức vẫn không có hệ thống ở đây.
Nhưng nó cũng cung cấp điều gì đó mà một sảnh drifting thông thường không thể: sự ngẫu hứng.
Ai đó có thể rời bỏ một cuộc đua đường phố, thấy biểu tượng Drift Attack gần đó, lái xe qua, hoàn thành hai vòng và rời đi. Một Convoy có thể tạm dừng một chuyến đi đường trong mười phút drifting mà không làm tan rã. Những người chơi đã có mặt tại Shimanoyama vẫn là một phần của cảnh quan thay vì những cái tên vô danh bên trong ghép đội.
Thiết kế không trở ngại đó đang ngày càng trở thành đặc điểm xác định đa người chơi của Horizon 6.
Tính năng này đã được tiết lộ tại gamescom với các khách tham dự được trải nghiệm đầu tiên
Sự tiết lộ của Drift Attack là một phần của sự hiện diện của Xbox tại gamescom 2026.
Playground đã xác nhận rằng các khách tham dự có thể tới gian hàng Xbox và chơi Drift Attack trước khi phát hành công khai vào tháng 9. Không gian tương tự cũng bao gồm một chiếc xe độc đáo được bọc trong livery 7-Eleven, dự đoán một sự hợp tác khác của Forza Horizon 6 dự kiến vào tháng 10.
Sự hợp tác tháng 10 sẽ mang lại một gói nội dung Thế giới Evolving 7-Eleven và EventLab với bản cập nhật Series tháng 10. Playground đặc biệt cho biết việc hợp tác này được truyền cảm hứng từ các ý tưởng của người chơi thông qua cổng phản hồi Forza.
Nội dung tháng 10 tách biệt với Drift Attack, nhưng thông báo này cho thấy cách mà Playground đang xây dựng nhanh chóng các thay đổi hàng tháng sau khi ra mắt: một hoạt động gameplay mới vĩnh viễn vào tháng 9, British Automotive ngay sau đó và một bổ sung thế giới/tổ chức sự kiện chủ đề khác vào tháng 10.
Các bản cập nhật sau khi ra mắt của Horizon 6 đang ngày càng thay đổi thế giới, không chỉ là danh sách xe
Các bản cập nhật Series trong các trò chơi Horizon trước đây thường được định nghĩa chủ yếu bởi những chiếc xe thưởng mới trong Playlist lễ hội.
Forza Horizon 6 đang tiến sâu hơn vào hạ tầng Thế giới Evolving.
Horizon Mascot Party đã thêm Circuit Edamame Time Attack tạm thời và một bộ sưu tập lớn các props EventLab theo chủ đề mascot. Tháng 9 vĩnh viễn chuyển Shimanoyama thành khu vực Drift Attack. Các Series trong tương lai sẽ thêm các đấu trường Drift Attack tạm thời. Tháng 10 mang đến sự hợp tác Thế giới Evolving 7-Eleven.
Cách tiếp cận này quan trọng vì một chiếc xe mới chỉ thêm vào gara, trong khi một hoạt động Shared World mới thay đổi những gì người chơi thực sự có thể làm cùng nhau.
Do đó, Drift Attack có thể quan trọng hơn cho sức khỏe lâu dài của Horizon 6 hơn bất kỳ chiếc xe thưởng nào trong tháng 9.
Phần thưởng Jaguar cung cấp cho người chơi chiến dịch lý do để tham gia vào hệ thống
Một hoạt động mới có thể gặp khó khăn nếu nó chỉ tồn tại cho những người đam mê đã quan tâm đến lĩnh vực đó.
Bằng cách đặt chiếc Jaguar XJ-S Forza Edition vào tiến trình chiến dịch Festival, Playground mang đến cho những người chơi rộng hơn một lý do thực tiễn để thử Drift Attack ngay cả khi họ chưa bao giờ theo đuổi bảng xếp hạng Drift Zone.
Đó là một chiến lược onboarding hữu ích.
Một người chơi có thể tham gia vì họ muốn có chiếc Jaguar, học cách mà các khu vực clipping hoạt động, thử nghiệm với một bài tuning drifting cơ bản và phát hiện ra rằng hoạt động này thú vị hơn mong đợi.
Kỹ thuật tương tự đã lâu giúp Horizon giới thiệu người chơi đến các lĩnh vực khác nhau thông qua các yêu cầu Playlist lễ hội. Tuy nhiên, ở đây, phần thưởng được gắn bó với một tính năng chiến dịch vĩnh viễn thay vì một thử thách hàng tuần.
Drift Attack có thể trở thành một trong những hoạt động chơi lại nhiều nhất của Horizon 6
Tiềm năng lâu dài của tính năng này đến từ sự đơn giản.
Không có cấu trúc kể chuyện nào để làm cạn kiệt.
Không có thứ tự đối thủ định trước.
Không có giới hạn vòng cố định.
Không cần hành vi AI mới.
Thử thách luôn là như nhau: cải thiện điểm số của bạn.
Điều đó nghe có vẻ tối thiểu, nhưng chính xác đây là lý do tại sao hot-lapping hoạt động. Một vòng đua đủ tốt cộng với bảng xếp hạng trong suốt có thể tạo ra hàng trăm cố gắng bởi vì nội dung không phải là sự kiện chính nó; nội dung là cuộc theo đuổi của người chơi để có một lần chạy tốt hơn.
Các khu vực clipping tăng cường chiều sâu đó bằng cách tạo ra các khu vực rõ ràng nơi sự cải thiện có thể xảy ra. Bỏ sót một khu vực và người chơi ngay lập tức biết lý do tại sao cuộc đua có thể tốt hơn.
Sự rõ ràng đó là điều quý giá.
Ngày 7 tháng 9 biến drifting thành một phần vĩnh viễn của Shared World trong Horizon 6
Sự Teaser Gameplay Drift Attack là cuối cùng đã tiết lộ điều mà Forza Horizon 6 có lẽ nên có từ đầu — nhưng việc triển khai của Playground thì tham vọng hơn chỉ đơn giản là thêm một Drift Zone khác.
Drift Attack ra mắt vào ngày 7 tháng 9 năm 2026. Người chơi đã kiếm được Yellow Wristband có thể di chuyển đến Sân Đua Shimanoyama, lái xe qua cổng và ngay lập tức bắt đầu một phiên drifting Seamless Shared World. Không có màn hình tải, không yêu cầu ghép đội và không giới hạn số vòng. Các điểm drifting hoạt động thông qua hệ thống hiện có của Horizon, trong khi các Khu vực Ghi Điểm mới tăng cường số điểm thu được khi người chơi drifting qua các khu vực cụ thể của sân đua.
Trong thế giới, bảng xếp hạng Convoy và menu sẽ theo dõi hiệu suất, với thông tin động cơ được bao gồm cùng với các mục. Shimanoyama vẫn sẽ có sẵn vĩnh viễn, trong khi các đấu trường Drift Attack tạm thời Evolving World sẽ xuất hiện trong các bản cập nhật Series trong tương lai. Tiến trình chiến dịch cũng mở khóa chiếc Jaguar XJ-S Forza Edition 1990, trong khi chiếc XJ-S nguyên bản sẽ có thể mua từ Autoshow.
Ba ngày sau, British Automotive bắt đầu vào ngày 10 tháng 9, thêm một đợt takeover đại lý, ba chiếc xe mới cho Horizon trong Playlist lễ hội và bốn chiếc xe khác mới cho Horizon dành cho chủ sở hữu Car Pass.
Nhật Bản sẽ luôn bị đánh giá một phần bởi cách mà Forza Horizon coi trọng drifting.
Tháng 9 cuối cùng cũng mang đến cho phần văn hóa đó một đấu trường vĩnh viễn.
Tốc độ vẫn quan trọng.
Góc vẫn quan trọng.
Nhưng bây giờ, bố trí xe đúng chỗ theo yêu cầu của sân cũng quan trọng không kém.