IDC Games

Genshin Impact · 2026-08-24

Genshin Impact’s Death Is Near đưa Ronova tới Snezhnaya và chứng tỏ ngay cả Nữ Chúa Của Cái Chết cũng có giới hạn

Genshin Impact vừa phát hành một trong những đoạn phim có hệ quả lớn nhất từ cốt truyện mở đầu Snezhnaya dưới dạng hoạt cảnh độc lập. Cutscene Animation: “Death Is Near” tái hiện cuộc đối đầu với Ronova, Nữ Chúa Của Cái Chết, trong Chương VII: Hồi II, “Wraith’s Nocturne”, nơi Traveler và Mitya thách

Genshin Impact vừa phát hành một trong những đoạn phim có hệ quả lớn nhất từ cốt truyện mở đầu Snezhnaya dưới dạng hoạt cảnh độc lập. Cutscene Animation: “Death Is Near” tái hiện cuộc đối đầu với Ronova, Nữ Chúa Của Cái Chết, trong Chương VII: Hồi II, “Wraith’s Nocturne”, nơi Traveler và Mitya thách thức một thực thể có quyền uy về tử sinh xuất hiện trước cả Bảy Archon hiện nay. Cảnh này không đơn giản là một màn phô trương sức mạnh thần thánh vượt trội. Ý nghĩa thật sự nằm ở nghịch lý ngược lại: cái chết có thể không tránh khỏi với kẻ phàm trần, nhưng chính Ronova cũng không miễn nhiễm với giới hạn. HoYoverse tóm tắt xung đột bằng hai tuyên bố bất thường thẳng thắn — Cái chết phải đối diện với cơn thịnh nộ của người sống, và ngay cả khi nhìn thẳng vào cõi sau, bà vẫn bị ràng buộc bởi những giới hạn của chính cái chết.

Hoạt cảnh xuất hiện chỉ vài ngày sau khi Phiên bản 7.0 mở Snezhnaya vào ngày 12 tháng 8, khởi đầu Chương VII với “Everwinter Without Mercy” và ngay sau đó là “Wraith’s Nocturne.” Hồi sau dẫn người chơi đào sâu vào bí ẩn liên quan tới các thí nghiệm ở Snezhnaya, Nhà hát Korolevskiy và một loạt cái chết siêu nhiên cùng ký ức mất mát, cuối cùng lộ ra sự dính líu trực tiếp của Ronova. Tài liệu chính thức của HoYoverse cho Phiên bản 7.0 xác nhận cả hai hồi nhiệm vụ Archon sẽ là bổ sung vĩnh viễn, trong khi các thông báo kỹ thuật của hãng còn cụ thể nhắc tới một cutscene của Mitya trong “Wraith’s Nocturne”, thậm chí sửa biểu tượng hiển thị cho Electro Stellar Linchpin của cậu.

Với những người theo dõi hệ giới Genshin Impact, câu chuyện lớn hơn thực ra bắt đầu từ trước Snezhnaya. Ronova là một trong Tứ Bóng (Four Shades) liên quan tới Heavenly Principles và đã được giới thiệu chính thức là Ruler of Death trong Teaser Teyvat Chapter Interlude năm 2025: “The Gods’ Limits.” Teaser ấy đã đặt nền cho một ý tưởng giờ trở thành trọng tâm của mạch Snezhnaya: những thực thể trông như thần thánh và tuyệt đối vẫn vận hành trong những quy tắc mà họ chưa hẳn tự tạo ra. “Death Is Near” biến tiền đề triết lý đó thành một cuộc đối đầu trực tiếp.

Wraith’s Nocturne biến Nhà hát Korolevskiy thành một bí ẩn về chính cái chết

Chương VII: Hồi II bắt đầu tại Snezhnograd và nhanh chóng xoay quanh Korolevskiy Theater, nơi những sự kiện ngày càng kỳ lạ buộc Traveler phải điều tra thứ không thể giải thích bằng bạo lực thường tình. Tài liệu cộng đồng về nhiệm vụ mô tả các Ley Line bị tổn hại, những cái chết khó hiểu và mất trí nhớ xung quanh nhà hát, trong khi Traveler, Mitya, Odette, Valeriy, Vodyanitsa và Alyosha bị cuốn vào một bí ẩn nơi thực tại và cõi sau bắt đầu chồng chéo lên nhau.

Điểm kinh hoàng cốt lõi đến từ sự bất định. Nhân vật có thể chết mà sự kiện không ứng xử như một cái chết bình thường, và ký ức về điều đã xảy ra có thể biến mất khi nạn nhân trở lại. Tình trạng này cuối cùng gợi ý rằng những gì trông như bất tỉnh hay mất thời gian có thể thực ra là người ta đã bước vào miền của Ronova rồi trở ra mà không giữ lại ký ức về những gì đã xảy ra. Mitya trở nên đặc biệt quan trọng vì cậu bắt đầu liên kết những khoảng trống ký ức lặp lại đó với bản thân cái chết thay vì xem chúng là các sự cố rời rạc.

Cutscene tách ra khoảnh khắc điều tra đó chuyển thành đối đầu. Ronova không còn là một lực lượng vô hình thao túng quy tắc quanh nhóm nữa. Bà xuất hiện, nói chuyện trực tiếp với những người bắt đầu hiểu những gì bà đã làm và từ chối chấp nhận quyền uy của bà một cách dễ dãi.

Chính vì vậy mô tả của HoYoverse tập trung vào thương lượng. Thông thường Cái chết không cần mặc cả vì mọi phàm nhân cuối cùng đều chạm tới nó. Ở Snezhnaya, người sống bắt đầu làm điều nguy hiểm hơn nhiều: khám phá các quy tắc chi phối chính Cái chết.

Ronova không đơn thuần chỉ là một vị thần hùng mạnh khác

Sự khác biệt này quan trọng vì thế giới Genshin Impact đã chứa nhiều thực thể thần thánh. Archon nắm giữ các Authorities nguyên tố. Dragon Sovereigns đại diện quyền lực nguyên tố cổ. Descenders tồn tại ngoài hệ thống thông thường của Teyvat, còn những thực thể liên quan Abyss vận hành theo một tập nguyên tắc hoàn toàn khác.

Ronova thuộc về một tầng cũ hơn nữa của bối cảnh.

HoYoverse chính thức giới thiệu bà cùng các thực thể vũ trụ khác trong “The Gods’ Limits,” nơi bà xuất hiện với vai trò Ruler of Death cùng Istaroth (Ruler of Time), Naberius (Ruler of Life) và Asmoday (Ruler of Space) vắng mặt. Khung cảnh của teaser mang tính chính trị rõ rệt: phàm nhân không được đại diện khi các vị thần quyết định số phận thế giới, đặt câu hỏi liệu các vị thần đó hành động bằng khinh bỉ hay vì chính họ cũng có điều để sợ hãi.

Lịch sử trước đó của Ronova đã cho thấy tầm vóc của Authority bà nắm giữ. Bà dính líu vào những quy tắc siêu nhiên khiến Night Kingdom ở Natlan và Ode of Resurrection có thể tồn tại, và quyền năng của bà liên quan đến cái giá cuối cùng phải trả bởi những ai dựa vào nó. Tài liệu HoYoWiki chính thức kể lại món giao ước của Xbalanque liên quan tới sức mạnh của Ronova và các quy tắc xung quanh sự hồi sinh ở Natlan.

Bà còn được liên kết với lời nguyền bất tử của Khaenri’ah, tạo nên một trong những nghịch lý đáng sợ nhất của Genshin Impact: Ruler of Death có thể trừng phạt người ta bằng cách tước bỏ cái chết hoàn toàn. Điều đó tự nó chứng tỏ Authority của bà không chỉ là khả năng giết chóc. Nó liên quan tới quy tắc quyết định cách cái chết áp dụng cho các sinh linh trong Teyvat.

Ngụy trang của Ronova biến bí ẩn nhà hát thành điều đáng sợ hơn gấp bội

Một trong những tiết lộ lớn quanh sự cố Korolevskiy Theater là khả năng Ronova thao túng nhóm từ bên trong bí ẩn thay vì quan sát từ xa. Tài liệu nhiệm vụ và thảo luận hậu phát hành nhận diện Alyosha là hình dạng Ronova dùng khi di chuyển giữa những người khác, cho phép bà ở gần cuộc điều tra mà không ngay lập tức lộ diện bản chất thật.

Điều đó khiến đoạn nhà hát đáng sợ hơn khi nhìn lại. Các nhân vật không chỉ cố khám phá lực lượng siêu nhiên đang ảnh hưởng họ trong khi thủ phạm chờ ở đâu đó ngoài tầm với. Cái chết đã đứng ngay bên cạnh họ.

Ngụy trang cũng hợp với tính cách Ronova. Bà không chỉ cư xử như một thẩm phán vũ trụ nghiêm trang. Suốt tài liệu Snezhnaya, bà thể hiện sự tò mò, thích thú và sẵn sàng can thiệp trực tiếp vào đời người theo những cách khiến bà khó đoán hơn một định luật tự nhiên lạnh lùng. Phản ứng cộng đồng tập trung nhiều vào tương phản đó: Ronova có thể hiện diện khủng khiếp và tuyệt đối trong một khoảnh khắc, để rồi gần như tỏ ra khinh miệt sự kháng cự của phàm nhân trong khoảnh khắc tiếp theo.

Tính cách ấy làm bà trở nên nguy hiểm hơn. Một hiện thân vô cảm của cái chết có thể dễ đoán. Ronova có sở thích riêng.

Mitya từ chối xem Nữ Chúa Của Cái Chết là bất khả xâm phạm

Nhân vật định hình khác trong cảnh là Mitya, người vai trò trong hai hồi đầu Snezhnaya đã mở rộng vượt xa một nhà khoa học kỳ quặc.

Ghi chú chính thức của HoYoverse cho Phiên bản 7.0 xác định nguồn năng lượng độc đáo của cậu là một Electro Stellar Linchpin, trong khi nhiệm vụ đặt cậu sâu trong Royal Energy Commission của Snezhnaya và nghiên cứu liên quan tới xung đột lớn hơn với các vị thần.

Nhưng điều khiến cậu quan trọng trong “Death Is Near” không phải sức mạnh thô. Là sự sẵn sàng tiếp tục lý luận khi vấn đề trước mặt cậu là Cái Chết theo nghĩa đen.

Mitya hướng tới việc hiểu các cái chết lặp lại và ký ức mất mát thay vì chấp nhận chúng như những hiện tượng siêu nhiên không thể giải thích. Tóm tắt nhiệm vụ mô tả việc cậu cố ý khắc ký hiệu của Ronova lên linh hồn mình khi ở trong cõi sau để bằng chứng về những gì xảy ra có thể tồn tại sau khi cậu trở lại. Nếu ký ức bình thường về sự kiện không thể vượt ranh giới quay về cõi sống, cậu xét là sẽ biến bằng chứng thành một phần của chính mình.

Đó là một giải pháp đúng mức cực đoan cho một nhà khoa học đối diện với siêu hình học.

Thay vì hỏi làm sao đánh bại Cái Chết trước, Mitya hỏi cơ chế của nó hoạt động thế nào.

Dấu ấn trên linh hồn Mitya có thể quan trọng hơn cả trận đấu

Biểu tượng con mắt đỏ liên quan tới Ronova trở thành một trong những hình ảnh ấn tượng nhất của đoạn phim. Quyết định bảo tồn thông tin qua một dấu ấn trên linh hồn cho thấy cõi sau trong Genshin Impact không chỉ là một đích đến trừu tượng mà là một không gian nơi những thay đổi có ý nghĩa có thể xảy ra.

Điều đó gợi ra vài hệ lụy nhiệm vụ Archon hiện tại chưa hoàn toàn giải quyết.

Nếu ký ức thường biến mất khi người ta trở về từ trạng thái chết của nhà hát, nhưng một thay đổi đủ có chủ đích trên linh hồn vẫn tồn tại, thì miền của Ronova có các quy tắc chi phối những gì có thể vượt qua biên giới của nó. Mitya thực tế đã tìm thấy một lỗ hổng.

Sự khác biệt giữa đánh bại một vị thần và phát hiện một lỗ hổng trong hệ thống của thần là then chốt. Traveler và Mitya không cần làm cho mọi thứ Ronova đại diện sụp đổ trong một trận để đe dọa quyền uy của bà. Họ cần chứng minh rằng quy tắc của bà có thể bị hiểu, thao tác hoặc né tránh.

Mô tả của HoYoverse cho video trực tiếp hướng tới ý tưởng này. Ronova vẫn “bị giới hạn bởi những giới hạn của cái chết.”

Câu này có thể được đọc như gợi ý mang tính chủ đề: Authority của bà to lớn chính bởi bà quản lý một khái niệm được định nghĩa, nhưng việc là Ruler of Death cũng có thể có nghĩa bà bị trói buộc bởi logic của khái niệm đó.

Traveler sống sót vì mối quan hệ của họ với các quy tắc Teyvat vốn đã bất thường

Sự hiện diện của Traveler thay đổi cuộc đối đầu hơn nữa.

Genshin Impact đã nhiều lần khẳng định nhân vật chính không hoạt động giống cư dân thường của Teyvat. Traveler có thể cộng hưởng nguyên tố mà không sở hữu Vision, được xác định qua khung Descender của cốt truyện và tương tác kỳ lạ với các hệ thống thường điều phối ký ức, số mệnh và thẩm quyền nguyên tố.

Nhiệm vụ Snezhnaya kéo sự khác biệt đó vào cả cõi chết.

Tài liệu người chơi về “Wraith’s Nocturne” ghi nhận Ronova mô tả linh hồn Traveler được neo vào cơ thể thông qua ý chí của chính họ.

Đó là chi tiết đáng kể. Với người thường, Ronova dường như có thể kiểm soát chuyển tiếp vào cái chết một cách dễ dàng đáng sợ. Traveler giới thiệu một ý chí đủ mạnh để kết nối giữa thân xác và linh hồn của họ không thể bị xem là tương đương với người khác.

Nó cũng củng cố một chủ đề lớn hơn của Genshin Impact: Descenders quan trọng vì ý chí của họ có thể thách thức những hệ thống trông như tuyệt đối bên trong Teyvat.

Traveler không nhất thiết chiến thắng vì kiếm của họ mạnh hơn.

Họ quan trọng vì họ không hoàn toàn tuân theo cùng những quy tắc ấy.

Miền của Ronova là nơi bà gần như không thể bị thách thức trực tiếp

Cutscene không tức thì biến Ronova thành một boss tầm thường.

Ngược lại hoàn toàn.

Trong cuộc đối đầu, Ronova nhấn mạnh rõ rằng kháng cự bà bên trong miền của bà là vô ích. Cộng đồng người chơi nhanh chóng nhận ra tầm quan trọng của cụm từ đó vì nó gợi ý lợi thế áp đảo của bà phần nào phụ thuộc ngữ cảnh.

Sự phân biệt phù hợp với motif “giới hạn” lớn hơn xoay quanh các Shades.

Ronova có thể cực kỳ khó hoặc không thể bị đánh bại khi đối đầu xảy ra bên trong vùng mà Authority của bà mạnh nhất. Nhưng điều đó không nhất thiết chứng tỏ bà nắm cùng mức quyền kiểm soát trong mọi điều kiện có thể có.

Mạch Snezhnaya dường như ngày càng quan tâm tới chính những ranh giới ấy.

Authority của một vị thần bắt đầu ở đâu?

Kết thúc ở đâu?

Chuyện gì xảy ra khi một quy tắc khác mâu thuẫn với nó?

Những câu hỏi đó quan trọng hơn nhiều với Fatui so với việc đơn thuần đo sức mạnh tấn công nguyên tố lớn nhất.

The Gods’ Limits thực chất đã chuẩn bị người chơi cho cuộc đối đầu này trước một năm

Nhìn lại, HoYoverse khó có thể đánh dấu chủ đề rõ ràng hơn được nữa.

Trailer interlude năm 2025 vốn có tên rõ ràng là “The Gods’ Limits.”

Mô tả của nó đặt câu hỏi liệu các thực thể thần có hành động bằng khinh bỉ hay vì chính họ đã sợ hãi, trong khi cảnh quay mô tả Ronova, Istaroth, Naberius/Rhinedottir và Pierro thảo luận về cấu trúc thế giới và các ràng buộc quanh can thiệp thần thánh.

Ronova tự nhắc rằng bà chỉ hành động trong phạm vi cho phép bởi các quy tắc hiện hữu trong cuộc đối thoại đó, củng cố rằng một Shade không đơn thuần có quyền vô hạn viết lại thực tại khi bà muốn. Phân tích teaser thời điểm đó tập trung mạnh vào lời thú nhận ấy: ngay cả những thực thể vận hành trực tiếp dưới Heavenly Principles vẫn bị ràng buộc bởi thứ giống như luật vũ trụ.

“Death Is Near” giờ đưa những giới hạn trừu tượng đó tiếp xúc trực tiếp với phàm nhân.

Mitya không cần mạnh hơn một Shade mới có tiếng nói.

Pierro không cần chứng minh mọi vị thần có thể bị giết ngay lập tức.

Tsaritsa chưa cần bộc lộ toàn bộ kế hoạch của bà.

Họ cần bằng chứng rằng các hệ thống được cho là tuyệt đối trong Teyvat thực ra có giới hạn.

Ronova đang cung cấp điều đó.

Đó là lý do cuộc nổi loạn của Tsaritsa ngày càng có vẻ đáng tin hơn

Trong phần lớn cốt truyện Genshin Impact, mục tiêu của Fatui trông gần như vô cùng tham vọng một cách phi lý.

Tsaritsa không chỉ thách thức một quốc gia khác hay cố thay thế một Archon. Tổ chức của bà đã thu thập Gnoses trong khi chuẩn bị cho một xung đột nhắm tới cấp bậc cao hơn nhiều trong hệ thống Teyvat.

Mạch Snezhnaya bắt đầu cho thấy lý do kế hoạch đó có thể không chỉ dựa trên tuyệt vọng.

Thông điệp của Pierro trong “The Gods’ Limits” xoay quanh ý tưởng rằng thẩm quyền thần thánh có thể bị thách thức bởi vì các vị thần có giới hạn.

Tư tưởng của Tsaritsa tương tự, bác bỏ giả định rằng những gì các vị thần ban cho cần được mặc nhiên hiểu là nhân từ. Thảo luận hiện tại về cốt truyện nhiều lần quay lại sự khác biệt bà nêu giữa chính cái chết và những “phước lành” được cho là nhân từ mà hệ thống thần thánh áp đặt.

Ronova là một nhân vật đặc hiệu hiệu quả để khám phá luận điểm đó.

Bà có thể áp đặt cái chết.

Bà có thể tước đi cái chết.

Bà có thể biến bất tử thành hình phạt.

Bà có thể thiết lập điều kiện để hồi sinh trở nên khả thi nhưng phải trả giá.

Gọi những quyền năng như vậy là phước lành hay lời nguyền hoàn toàn phụ thuộc vào ai kiểm soát quy tắc.

Lịch sử của Ronova ở Natlan đã chứng minh quy tắc của bà có thể tạo mâu thuẫn

Cốt truyện Natlan cung cấp minh chứng đầu tiên rằng Authority của Ruler of Death không đơn giản vô hạn.

Quyền năng của Ronova cho phép những hệ thống then chốt với sự tồn vong Natlan, bao gồm các quy tắc liên quan tới Night Kingdom và hồi sinh. Tuy nhiên chính những hệ thống ấy tạo ra những cái giá phải trả, cuối cùng dẫn tới xung đột về việc ai phải chết khi quyền năng của bà được sử dụng.

Bài học quan trọng là các quy tắc thần thánh có thể va chạm nhau.

Nếu một quy tắc yêu cầu một sinh mạng phải bị lấy đi và một điều kiện khác ngăn điều đó xảy ra theo cách thông thường, một nghịch lý xuất hiện. Ronova có thể nắm quyền kiểm soát to lớn đối với tử sinh, nhưng việc duy trì tính nhất quán trong Authority của chính bà dường như quan trọng.

Các nhà khoa học Snezhnaya giờ đang tiếp cận quyền lực thần thánh đúng từ góc nhìn đó.

Một quy tắc không cần yếu hơn bạn trước khi nó có thể bị khai thác.

Nó chỉ cần mâu thuẫn với một quy tắc khác.

Mitya có thể là hiện thân vũ khí nguy hiểm nhất của Snezhnaya: thái độ khoa học bất kính

Snezhnaya có Harbingers, công nghệ quân sự, quyền lực chính trị đồ sộ và chính Tsaritsa, nhưng “Death Is Near” làm nổi bật điều kém hào nhoáng hơn mà có thể hóa ra nguy hiểm ngang Celestia: quốc gia sẵn sàng nghiên cứu sự thần thánh như một hệ thống.

Mitya không tiếp cận Ronova như một tín đồ đối diện một vị thần bất khả tri.

Cậu xem hành vi của bà như bằng chứng.

Thái độ đó rõ ràng xuyên suốt câu chuyện Royal Energy Commission rộng hơn, nơi Snezhnaya nghiên cứu Stellar Linchpins và các dạng quyền năng khác liên kết với kiến trúc quản trị Teyvat. Bài thuyết trình Phiên bản 7.0 của HoYoverse gắn Mitya trực tiếp với nghiên cứu đó qua Stellar Linchpin của cậu.

Sự khác biệt là tư tưởng.

Nếu các vị thần là điều thiêng liêng, quy tắc của họ không được chất vấn.

Nếu các vị thần là các hệ thống, quy tắc của họ có thể bị giải mã ngược.

Thế giới quan thứ hai chính là kiểu tư duy có thể biến cuộc nổi dậy của Fatui từ khẩu hiệu thành điều về mặt kỹ thuật khả thi.

Đôi mắt đỏ của Ronova tiếp tục một motif thần thánh gây ám ảnh trong Genshin Impact

Về mặt hình ảnh, hoạt cảnh làm Ronova dễ nhận biết ngay lập tức thông qua biểu tượng con mắt đỏ.

Ruler of Death từ lâu đã gắn liền với một hiện tượng thị giác là con mắt đỏ khổng lồ, và tài liệu tham khảo về bà mô tả rạn nứt qua đó bà quan sát Teyvat như chứa nhiều con mắt được thống trị bởi một con mắt trung tâm lớn hơn.

“Death Is Near” quay trở lại biểu tượng đó nhiều lần, từ dấu ấn liên quan tới Mitya tới con mắt khổng lồ hé mở trong bóng tối miền của bà. Ngôn ngữ thị giác khiến Ronova trông không chỉ như người đứng trong một phòng mà như một hiện diện có thể quan sát từ cấu trúc bao quanh các nhân vật.

Hình ảnh đó cũng củng cố sự mất cân bằng giữa họ.

Traveler thấy một kẻ thù.

Ronova dường như thấy mọi thứ bên trong không gian bà kiểm soát.

Thế nhưng motif con mắt đồng thời trở thành bằng chứng khi Mitya mang hình ảnh đó trở về với mình. Một biểu tượng vốn nhằm đại diện cho giám sát và hiện diện thần thánh trở thành manh mối cho phép phàm nhân nhớ lại thứ đang theo dõi họ.

Hoạt cảnh làm Mitya trở thành một nhân vật bất ngờ quan trọng trong hồi mở đầu Snezhnaya

Trước Phiên bản 7.0, những cái tên lớn gắn liền với Snezhnaya hiển nhiên bao gồm Tsaritsa, Pierro, các Fatui Harbingers và Traveler.

Mitya nhanh chóng làm phức tạp thứ bậc đó.

Cậu không được giới thiệu cùng địa vị thể chế như Pierro hay vị thế thần thánh như Tsaritsa. Thay vào đó, tầm quan trọng của cậu đến từ lòng dũng cảm trí tuệ. Cậu nhận ra quy luật, đặt câu hỏi các giải thích siêu nhiên và sẵn sàng đánh cược mạng sống mình nếu làm như vậy đem lại thông tin.

Phản ứng với “Death Is Near” phản ánh tốc độ tính cách đó cộng hưởng với người chơi. Thảo luận cộng đồng sau khi hãng tải lên chính thức nhiều lần nêu bật sự sẵn sàng của cậu đối đầu Ronova dù hiểu tình hình đã cực đoan thế nào.

Liệu Mitya có trở thành nhân vật lớn hơn nhiều trong toàn bộ mạch Snezhnaya hay không còn phải chờ. HoYoverse chưa tiết lộ hướng đi đầy đủ của Chương VII.

Những gì Phiên bản 7.0 đã thiết lập là cậu thuộc về cuộc trò chuyện bất cứ khi nào Snezhnaya bắt đầu hỏi cách phá vỡ quy tắc thần thánh.

Death Is Near cũng chuẩn bị cho cuộc đối đầu tiếp theo với Ronova

HoYoverse phát hành một hoạt cảnh độc lập khác ngay sau “Death Is Near” mang tên “The Hour of Resurrection Draws Near.” Mô tả chính thức của nó đẩy xung đột tiến thêm bằng cách nhấn mạnh Ronova xem cái chết như một công cụ và do đó không thể hiểu tại sao phàm nhân lại chiến đấu quyết liệt đến vậy để giữ mạng sống và người thân của họ.

Hai hoạt cảnh cùng nhau thiết lập một cuộc đối đầu triết lý rõ ràng.

Ronova nhìn nhận tính hữu hạn qua Authority.

Phàm nhân trải nghiệm nó qua sự gắn bó.

Với Ruler of Death, một mạng sống có thể trở thành một điều kiện trong một quy tắc vũ trụ. Với Mitya, Traveler, Pierro và người dân Snezhnaya, mỗi cá nhân bị quy tắc đó quấn lấy có các mối quan hệ, ký ức và lựa chọn không thể giản lược thành một phép cân trừu tượng.

Sự khác biệt đó có thể giải thích vì sao những thực thể như Ronova đánh giá thấp người sống.

Các vị thần hiểu quy tắc.

Phàm nhân hiểu cái giá của quy tắc.

Ngay cả Nữ Chúa Của Cái Chết cũng là một phần của hệ thống lớn hơn bản thân bà

Chữ quan trọng nhất trong toàn bộ phần quảng bá có lẽ là dòng cuối: Ronova “vẫn bị giam trong những giới hạn của cái chết.”

HoYoverse không nói rằng Cái chết bỗng dưng yếu đi.

Ronova vẫn là một trong những thực thể quyền năng nhất Genshin Impact đặt trực diện trước Traveler. Quyền uy của bà kéo dài từ hệ thống hồi sinh ở Natlan tới hình phạt dành cho Khaenri’ah, và miền của bà mang đến cho bà một lợi thế mà Traveler và Mitya hầu như không thể thách thức.

Nhưng sức mạnh và tự do không đồng nghĩa nhau.

Tứ Bóng phục vụ một trật tự lớn hơn. Họ hành động trong khuôn khổ quy tắc. Authorities của họ định nghĩa những gì họ có thể kiểm soát đồng thời có thể xác định những gì họ không thể. “The Gods’ Limits” đã đặt nền cho tiền đề đó năm 2025; “Death Is Near” giờ cho phép con người bắt đầu thử nghiệm trực tiếp.

Sự phân biệt đó có thể trở nên then chốt cho toàn bộ mạch Snezhnaya.

Fatui không nhất thiết phải thắng thiên đình bằng vũ lực thô bạo.

Họ cần tìm ra điểm mà thiên giới ngừng là tuyệt đối.

Cái chết có thể tất yếu, nhưng khuất phục thì không

Cutscene Animation: “Death Is Near” cuối cùng hiệu quả vì nó không cố gắng làm Ronova bớt đáng sợ.

Bà đáng sợ hơn sau cảnh này.

Người chơi giờ thấy rõ hơn ý nghĩa khi một thực thể nắm quyền trên cái chết, mức độ dễ dàng người thường có thể bị mắc kẹt trong một hệ thống mà họ không thể nhớ, và tầm quan trọng của việc chiến đấu thông thường là nhỏ bé khi đối diện một bậc thống trị bên trong miền của bà.

Đồng thời, cảnh tạo ra những vết nứt đầu tiên trong cái tất yếu đó.

Mitya bảo tồn thông tin khi cõi sau đáng lẽ xóa nó. Traveler neo lại đời sống bằng ý chí. Phàm nhân đối mặt một thực thể họ có mọi lý do để sợ hãi. Quan trọng nhất, câu chuyện tiếp tục quay về cùng kết luận Pierro đặt ở trung tâm xung đột Snezhnaya từ lâu trước khi quốc gia mở cửa:

Các vị thần có giới hạn.

Phiên bản 7.0 ra mắt ngày 12 tháng 8 với Chương VII: Hồi I, “Everwinter Without Mercy,” và Hồi II, “Wraith’s Nocturne,” mở chương Snezhnaya mà người chơi mong đợi từ lâu và ngay lập tức đưa xung đột Genshin Impact vượt ra ngoài Archon và Harbinger hướng tới các thế lực quản trị chính Teyvat.

“Death Is Near” là một trong những minh chứng rõ ràng nhất cho hướng đi của câu chuyện đó.

Ronova có thể cai trị cái chết.

Bà có thể nhìn vào cõi sau.

Bà có thể trừng phạt những kẻ thách thức quy tắc.

Những gì bà dường như không thể làm là tồn tại vượt ra khỏi quy tắc hoàn toàn.

Với Snezhnaya, đó có thể là tất cả sự mở đầu họ cần.


IDC Games← Volver a Noticias