Genshin Impact · 2026-10-05
Một Mora Biến Bữa Tối Thành Cuộc Đấu Vô Tình Đầy Bất Ngờ Trong Genshin Impact
Chỉ một Mora không đủ để biến bữa trưa thành một cuộc thi võ thuật quy mô lớn, nhưng có vẻ như không ai nói cho Danica hay Người Lữ Hành điều đó. HoYoverse đã phát hành “Trò Chơi Mora,” một đoạn hoạt hình cắt cảnh độc lập từ cốt truyện Snezhnaya trong Phiên Bản 7.1 của Genshin Impact , tái hiện lại

Chỉ một Mora không đủ để biến bữa trưa thành một cuộc thi võ thuật quy mô lớn, nhưng có vẻ như không ai nói cho Danica hay Người Lữ Hành điều đó. HoYoverse đã phát hành “Trò Chơi Mora,” một đoạn hoạt hình cắt cảnh độc lập từ cốt truyện Snezhnaya trong Phiên Bản 7.1 của Genshin Impact, tái hiện lại khoảnh khắc khi một trò chơi quân đội dường như vô hại phát triển thành một trận chiến không vũ khí cực kỳ công phu trong một nhà hàng. Danica khởi xướng thử thách để đánh giá sức mạnh của Người Lữ Hành, và Người Lữ Hành chứng tỏ mình quá cạnh tranh để đơn giản chấp nhận thả đồng xu, trong khi Vesna cuối cùng phải can thiệp trước khi một trong hai người có thể thực sự chiến thắng.
Được phát hành riêng vào ngày 5 tháng 10, đoạn hoạt hình nhấn mạnh một trong những chuỗi hành động kỳ lạ hơn trong nhiệm vụ Archon hiện tại, vì gần như mọi thứ thường liên quan đến chiến đấu trong Genshin đều biến mất. Không có những Cuộc Bùng Nổ Nguyên Tố thống trị màn hình, không có quái vật khổng lồ, không có kiếm được rút ra và không có cuộc tấn công phép thuật thảm khốc chờ đợi ở cuối. Thay vào đó, HoYoverse để hai võ sĩ được đào tạo cao tranh giành một đồng xu rơi bằng các cú đá, ném, né, đồ nội thất và kỹ thuật cận chiến, tạo ra một cảnh mà quy mô tương đối khiêm tốn khiến khả năng chiến đấu của Người Lữ Hành trở nên phản ánh một cách đáng ngạc nhiên.
Danica Biến Một Cuộc Phỏng Vấn Thành Một Cuộc Kiểm Tra Vật Lý
Cuộc chạm trán diễn ra trong nhiệm vụ Phiên Bản 7.1 Ánh Sáng và Bóng Tối, Giao Thoa, sau khi Người Lữ Hành và Paimon đến Snezhnaya và bắt đầu tiến tới một cuộc gặp gỡ với Tsaritsa. Danica tiếp cận họ trong suốt bữa ăn tại Nhà Hàng Podvorye và ban đầu cư xử ít giống như một kẻ tấn công hơn là một người thẩm vấn. Cô đặt câu hỏi về quá khứ của Người Lữ Hành với Fatui, những cuộc đối đầu trước đây của họ trên Teyvat và ý định hiện tại của họ hướng tới Archon Băng, sử dụng những gì trông giống như một cuộc trò chuyện bình thường để xác định xem vị khách đang ngồi đối diện với cô có nên được coi là một đồng minh, một đối tác tạm thời hay một mối đe dọa tiềm tàng.
Danica không phải là một người giúp việc cung đình bình thường. Phiên Bản 7.1 xác định cô là người quản gia trưởng của gia đình hoàng gia Snezhnaya, thuộc về một gia đình đã phục vụ ngai vàng qua nhiều thế hệ, trong khi nhiệm vụ cũng xác lập rằng Il Capitano đã trực tiếp đào tạo cô trong võ thuật. Cô nói về anh ấy không chỉ như một Sứ Giả của Fatui mà còn như một người thầy đã dạy chiến đấu cho cô và những người khác, liên kết thử thách sau này của cô với di sản quân sự của Capitano.
Cuộc trò chuyện trở nên nghiêm túc hơn khi Danica hỏi những gì Người Lữ Hành thực sự nghĩ về Tsaritsa. Câu trả lời của họ là thực tế hơn là an ủi: hợp tác có thể hiện tại là cần thiết, đặc biệt là chống lại những mối đe dọa lớn hơn đang đối mặt với Snezhnaya, nhưng điều đó không đảm bảo rằng các mục tiêu của họ sẽ luôn được giữ đồng bộ. Danica phản ứng bằng cách từ bỏ việc đánh giá bằng lời nói để chuyển sang một phương pháp trực tiếp hơn.
Bài Tập Đào Tạo Của Capitano Chỉ Có Một Quy Tắc Thực Sự
Trò Chơi Mora là một cuộc tập trận quân sự mà Danica nói rằng cô đã học từ Capitano. Các quy tắc thì cực kỳ đơn giản. Một đồng xu Mora được ném lên không trung, và một người tham gia muốn nó rơi xuống bàn trong khi người kia cố gắng ngăn điều đó xảy ra. Những gì được coi là phương pháp chấp nhận để đạt được một trong hai mục tiêu dường như rất linh hoạt.
Sự đơn giản đó chính là điều làm cho trận chiến diễn ra hiệu quả. Không có hệ thống ghi điểm phức tạp nào để giải thích và không có đấu trường chính thức nào đột ngột xuất hiện quanh các nhân vật. Khi đồng xu rời khỏi ngón tay của Danica, cả hai võ sĩ đều biết chính xác những gì họ muốn, và mọi chuyển động trong vũ điệu có thể xoay quanh việc kiểm soát đối thủ hoặc đồng xu trước khi lực hấp dẫn kết thúc cuộc thi.
Những gì bắt đầu như một thử thách trên bàn gần như ngay lập tức lan rộng ra khắp nhà hàng. Người Lữ Hành và Danica trao đổi những cú đá và phản công, sử dụng bàn và đồ nội thất như những phần mở rộng của chuyển động của họ, phục hồi từ những cố gắng không thành công để tiếp cận đồng xu và liên tục định vị lại dưới quỹ đạo của nó. Ngay cả đồng xu cũng vẫn quan trọng về mặt hình ảnh trong suốt chuỗi cảnh thay vì trở thành một cái cớ biến mất khi cuộc chiến bắt đầu. Nó là đồng hồ đếm ngược, mục tiêu và giải thưởng tất cả trong một.
Người Lữ Hành Chiến Đấu Không Có Kiếm Mới Là Điểm Thu Hút Thực Sự
Genshin Impact đã cho thấy Người Lữ Hành thực hiện những kỳ tích ngày càng ngoạn mục qua các năm, nhưng “Trò Chơi Mora” lại nổi bật chính vì nhân vật chính làm ít hơn. Aether hay Lumine không cần sức mạnh nguyên tố để biện minh cho việc sống sót sau cuộc chạm trán, cũng như họ không ngay lập tức tìm đến kiếm khi Danica tấn công. Cảnh này thay vào đó nhắc nhở người chơi rằng Người Lữ Hành là một chiến binh dày dạn mà không phụ thuộc vào những khả năng nguyên tố tích lũy suốt Teyvat.
Vũ điệu diễn tả ý tưởng đó thông qua chuyển động chứ không phải sự giải thích. Người Lữ Hành chặn, vật lộn, điều chỉnh các cuộc tấn công, sử dụng động lực và thích ứng với cuộc tấn công nhào lộn của Danica trong khi tiếp tục theo dõi đồng xu rơi. Trong khi đó, Danica chiến đấu một cách quyết liệt đủ để chứng minh danh tiếng của mình mà không cần cảnh quay làm giảm đi hình ảnh của nhân vật chính. Không có nhân vật nào đơn giản áp đảo nhân vật kia, đó là lý do tại sao phần mô tả chính thức của HoYoverse mô tả cuộc chạm trán như một niềm vui hiếm hoi khi phát hiện một đối thủ xứng đáng.
Sự cân bằng đó đã trở thành một trong những khía cạnh được thảo luận nhiều nhất trong chuỗi cảnh này giữa các người chơi. Phản ứng của cộng đồng sau khi phát hành độc lập đã nhiều lần chỉ ra việc thực sự hiếm thấy khi thấy Người Lữ Hành tham gia vào cuộc chiến tay đôi lâu dài và cách hiệu quả mà trận chiến truyền tải sự thành thạo mà không cần dựa vào sự kỳ diệu nguyên tố. Người chơi cũng đã chỉ định chất lượng hoạt hình và vũ điệu thể chất như một trong những đặc điểm mạnh nhất của cảnh này.
Các QTE khiến người chơi trở thành một phần của một trận đấu chủ yếu là điện ảnh
Phiên bản trong trò chơi ban đầu không hoàn toàn thụ động. Trong khi cuộc chạm trán diễn ra, các thông báo nhanh xuất hiện khi Người Lữ Hành phản ứng với các cuộc tấn công của Danica, bao gồm những khoảnh khắc mà người chơi phải phản ứng trong khi hai võ sĩ tranh giành đồng xu. Chuỗi cảnh vẫn được dàn dựng nhiều, nhưng những đầu vào đó tạm thời khiến người chơi tham gia vào những gì thường là một cắt cảnh hoàn toàn được xác định trước.
Đó là những tương tác tương đối nhẹ chứ không phải một hệ thống chiến đấu mới, và việc thất bại không biến Trò Chơi Mora thành một cuộc chạm trán với boss thông thường. Tầm quan trọng của chúng chủ yếu là trình diễn. Genshin ngày càng thử nghiệm với những khoảnh khắc điện ảnh tương tác trong các chuỗi câu chuyện lớn, và cuộc chiến với Danica sử dụng kỹ thuật này để duy trì căng thẳng trong khi bảo toàn hoạt hình mà sẽ rất khó tái hiện thông qua các điều khiển chiến đấu thông thường.
Tải lên độc lập tự nhiên loại bỏ nhiều ngữ cảnh gameplay đó và cho phép vũ điệu đứng vững một mình. Điều này có nghĩa là bản phát hành mới gần như hoạt động như một chuỗi chiến đấu hoạt hình ngắn thay vì một đoạn clip nhiệm vụ truyền thống, điều này có thể giải thích lý do tại sao HoYoverse đã chọn khoảnh khắc cụ thể này từ Phiên Bản 7.1 để phát hành riêng.
Khả Năng Điện của Danica Chỉ Xuất Hiện Khi Cuộc Thi Leo Thang
Mặc dù trận chiến nổi bật với sự nhấn mạnh vào tay không, nhưng Danica cuối cùng đã để một số khả năng siêu nhiên của mình nhập vào cuộc trao đổi. Câu chuyện Phiên Bản 7.1 xác định cô là một chiến binh liên quan đến Điện, sử dụng một Stellar Linchpin thay vì một Vision thông thường, và Trò Chơi Mora chỉ đơn thuần cho thấy tốc độ đó khi cuộc thi gia tăng.
Sự kiềm chế là điều quan trọng. HoYoverse có thể dễ dàng biến cảnh quay thành một cuộc đấu kiểu nguyên tố khác ngay khi cú đấm đầu tiên được tung ra, nhưng làm như vậy sẽ làm giảm những gì khiến cuộc chạm trán trở nên đặc biệt. Phần lớn vũ điệu vẫn có tính chất cơ bản đủ để người xem có thể theo dõi từng giao dịch, cho phép sự tăng tốc nguyên tố của Danica hoạt động như một sự gia tăng hơn là tiếng ồn hình ảnh trong nền.
Nó cũng tạo ra một sự tương phản hiệu quả với nhân vật mà cuối cùng ngăn họ lại. Danica và Người Lữ Hành trở nên ngày càng đầu tư vào việc đánh bại nhau, nhưng trận chiến không bao giờ đạt được một kết thúc thông thường vì một trong những người thực hiện gần gũi của Tsaritsa đến và quyết định rằng trò chơi đã đi quá xa.
Vesna chiến thắng bằng cách từ chối tham gia
Cuối cùng không ai trong số các chiến binh chiếm được đồng xu Mora. Vesna đến khi cả hai vẫn đang chiến đấu, chặn đồng xu rơi bằng Anemo và đơn giản là loại bỏ mục tiêu khỏi phương trình, ngay lập tức kết thúc cuộc chạm trán.
Sự can thiệp hoạt động như một sự hài hước đồng thời thiết lập nhân vật. Vesna là Tư lệnh của Druzhna và được mô tả chính thức bởi HoYoverse như là “lưỡi dao sắc bén” của Tsaritsa, làm cho cô trở thành một trong những nhân vật mới chính trong Phiên Bản 7.1. Cô cũng là một nhân vật điện kiếm năm sao được giới thiệu trong bản cập nhật bắt đầu từ ngày 23 tháng 9. Tuy nhiên, phản ứng đầu tiên của cô không phải là thể hiện quyền lực quân sự áp đảo. Cô cư xử như một người có trách nhiệm đã đến để phát hiện ra rằng ai đó đã biến một nhà hàng bình thường thành một sân luyện tập.
Danica ngay lập tức tranh cãi rằng toàn bộ bài tập là cần thiết vì việc đánh giá Người Lữ Hành trước cuộc gặp gỡ với Tsaritsa lẽ ra phải là trách nhiệm của Vesna ngay từ đầu. Vesna từ chối cách tiếp cận mang tính đối kháng của Danica, lập luận rằng không có chỉ thị trái chiều từ Đức Bà, Người Lữ Hành nên được coi như một vị khách hơn là một kẻ thù. Cuộc trao đổi khéo léo thiết lập một sự khác biệt triết lý giữa hai người hoạt động gần ngai vàng: Danica phản xạ chuẩn bị cho xung đột, trong khi Vesna sẵn sàng bắt đầu từ lòng hiếu khách.
Sự bất đồng không bao giờ trở nên thù địch đến mức làm lu mờ sự hài hước của tình huống. Vesna xin lỗi về Danica, thanh toán hóa đơn của Người Lữ Hành và Paimon tại nhà hàng và thậm chí thêm một đơn ăn khác vào hóa đơn của riêng cô trước khi rời đi. Người Lữ Hành vượt qua bài kiểm tra, Danica thu thập được hầu hết thông tin cô muốn, và không ai thực sự giành chiến thắng trong trò chơi Mora.
Paimon theo cách nào đó có trận chiến dễ nhất trong phòng
Một trong những trò đùa nhẹ nhàng hơn trong cảnh là những gì xảy ra xung quanh trận chiến hơn là bên trong nó. Trong khi Danica và Người Lữ Hành dần chuyển đổi một trò ném đồng xu thành một cuộc thi về tự hào, Paimon chủ yếu quan tâm đến bữa ăn. Các khán giả cộng đồng nhanh chóng nhận thấy có bao nhiêu thức ăn biến mất xung quanh cô giữa các lần cắt, biến trận chiến leo thang thành một màn giải trí nền cho một thành viên trong nhóm hoàn toàn không có ý định cạnh tranh vì một Mora nào khi có cả một bàn thức ăn sẵn có.
Đó là một lựa chọn tông màu hữu ích vì cốt truyện Snezhnaya trong Phiên Bản 7.1 xử lý những chất liệu chính trị và siêu hình nặng nề hơn ở khắp nơi khác. Thuyết trình chính thức của HoYoverse về Phiên Bản 7.1 mô tả một quốc gia đang bị trói buộc bởi sự bất định xung quanh Dự Án Stuzha và một cuộc đối đầu đang phát triển liên quan đến Người Cầm Quyền Cái Chết, trong khi việc liên lạc mà Người Lữ Hành chờ đợi lâu dài với Tsaritsa đẩy câu chuyện tổng thể vào lãnh thổ mà Genshin đã phát triển trong nhiều năm.
“Trò Chơi Mora” cho phép câu chuyện đó có không gian để thở mà không trở nên hài hước không đáng. Cảnh này hài hước, nhưng đồng thời giới thiệu khả năng chiến đấu của Danica, thiết lập mối quan hệ của cô với Capitano, thể hiện quyền lực và tâm tính của Vesna, và nhắc nhở người chơi rằng Người Lữ Hành đang bước vào phạm vi của Tsaritsa trong khi đang ở giữa những người đang đánh giá họ rất cẩn thận.
Capitano Tiếp Tục Hiện Diện Tại Snezhnaya Thông Qua Những Người Mà Anh Đào Tạo
Tham chiếu đến Capitano mang lại cho chuỗi cảnh trọng lượng bổ sung sau mọi thứ đã xảy ra xung quanh nhân vật ở Natlan. Danica trực tiếp xác định anh là người thầy võ thuật của cô, và tài liệu Phiên Bản 7.1 sau đó xác lập rằng ảnh hưởng của anh mở rộng ra ngoài một học viên duy nhất. Vai trò của anh như một người đào tạo sống sót qua những người lính và quan chức đã học từ anh, cho phép văn hóa quân sự của Snezhnaya duy trì được dấu vết của Capitano ngay cả khi anh không có mặt về mặt vật lý.
Trò Chơi Mora tự nó là một cách đặc biệt hiệu quả để truyền tải di sản đó vì nó không trông giống một cuộc diễn tập chính thức ngay từ đầu. Nó đủ đơn giản để có thể chơi quanh một chiếc bàn, nhưng ngay khi hai võ sĩ có khả năng bắt đầu nghiêm túc, nó kiểm tra phản ứng, sự nhận thức không gian, khả năng ứng biến và khả năng theo dõi một mục tiêu trong khi đồng thời kiểm soát một đối thủ. Phương pháp đào tạo của Capitano do đó cho người chơi thấy một cái gì đó về loại lính mà anh đã sản xuất mà không yêu cầu một cuộc thảo luận dài dòng khác về học thuyết quân sự.
Danica lấy trò chơi quá nghiêm túc cũng nói với chúng ta điều gì đó cụ thể về cô. Mô tả hoạt hình chính thức đùa rằng việc tìm kiếm một đối thủ xứng đáng có thể khiến một bài kiểm tra tưởng chừng như minor bỗng trở nên gây nghiện. Khi Người Lữ Hành chứng tỏ khả năng theo kịp cô, bài đánh giá bắt đầu trông giống như một niềm vui thực sự hơn.
Cảnh Này Đem Đến Một Cuộc Giới Thiệu Mạnh Mẽ Hơn Cho Danica So Với Một Cuộc Thể Hiện Sức Mạnh Khác
Genshin thường giới thiệu những nhân vật quan trọng bằng cách cho thấy họ mạnh mẽ đến mức nào, nhưng Danica lại hưởng lợi từ quy mô nhỏ hơn. Nhìn thấy cô tiêu diệt một con quái vật khổng lồ sẽ thiết lập sức mạnh mà không nhất thiết phải tiết lộ tính cách. Nhìn thấy cô lặng lẽ thẩm vấn một ai đó qua bữa ăn, đề xuất một trò chơi quân đội vô lý và sau đó dần dần trở nên gắn bó với việc giành chiến thắng trong nó nói với chúng ta nhiều hơn rất nhiều.
Cô cẩn trọng, nghi ngờ và có tính chuyên nghiệp để đánh giá các kẻ thù tiềm tàng. Cô tôn trọng sức mạnh khi gặp, có đủ tự hào để tiếp tục khi Người Lữ Hành theo kịp cô, và mang theo kỹ năng được kế thừa từ một trong những hình mẫu đáng gờm nhất của Fatui. Đồng thời, sự tương tác của cô với Vesna ngăn cản những đặc điểm đó biến cô thành một tác nhân Snezhnayan mãi mãi ảm đạm khác.
Người Lữ Hành cũng hưởng lợi tương tự. Đây là một trong những chuỗi cảnh hiếm hoi mà danh tiếng của họ cảm thấy được xác thực thông qua kỹ thuật thay vì sức mạnh nguyên tố tích lũy. Sau nhiều năm đánh bại các vị thần, rồng, Sứ Giả và sinh vật vượt ra ngoài những quy tắc thông thường của Teyvat, việc theo kịp một nghệ sĩ võ thuật hàng đầu qua một đồng xu rơi lẽ ra phải là điều đơn giản trên giấy. Tuy nhiên, HoYoverse vẫn có thể làm cho nó trông có tính cạnh tranh bởi vì mục tiêu yêu cầu sự chính xác chứ không phải sức mạnh phá hủy.
HoYoverse Đã Chọn Cảnh Đúng Để Phát Hành Độc Lập
Phiên Bản 7.1 A Rekviem cho Thế Giới Ngầm được phát hành vào ngày 23 tháng 9, thêm Vesna, tiếp tục câu chuyện Snezhnaya và đẩy Người Lữ Hành tiến tới Tsaritsa và cuộc khủng hoảng đang gia tăng xung quanh quốc gia. Trước bối cảnh rộng lớn hơn đó, một cuộc chiến trong nhà hàng về một đồng xu đơn giản lẽ ra là một trong những cảnh dễ quên nhất.
Thay vào đó, nó đã trở thành một trong những đoạn hoạt hình đáng nhớ nhất của bản cập nhật.
Điều đó giải thích cho việc phát hành độc lập vào ngày 5 tháng 10. “Trò Chơi Mora” gần như không yêu cầu bất kỳ kiến thức nào về Nhiệm vụ Archon lớn hơn để hoạt động về mặt hình ảnh. Hai người gặp nhau, một người ném một đồng xu lên không trung, cả hai từ chối cho người kia có ý kiến của họ và cuộc thi trở nên ngày càng vô lý cho đến khi một người thứ ba kết thúc nó. Câu chuyện lớn hơn thêm ý nghĩa, nhưng vũ điệu tự nó truyền tải mối quan hệ.
Nó cũng chứng tỏ rằng Genshin Impact không phải lúc nào cũng cần một thực thể thiên thể khác hoặc một vụn nổ bằng thành phố để khiến Người Lữ Hành trông hùng mạnh. Đôi khi tất cả những gì HoYoverse cần là một đối thủ xứng đáng, một nhà hàng đầy đồ nội thất và một Mora mà không bên nào sẵn lòng để cho nó chạm vào bàn.
Cuối cùng, Vesna có giải pháp hợp lý duy nhất.
Nhấc đồng xu đi khỏi cả hai người.