IDC Games

Genshin Impact · 2026-10-13

Ronova phát hiện ra rằng ngay cả cái chết cũng phải tuân theo luật cao hơn khi Genshin Impact biến những quy tắc của chính nàng chống lại nàng

Trong nhiều thế kỷ, Ronova coi cái chết như một điều tuyệt đối. Nàng có thể ban phát nó, ngăn chặn nó và thậm chí kết án cả một dân tộc vào một tồn tại mà ở đó cái chết bị tước đi. Cutscene animation mới phát hành của Genshin Impact, “Death Abides No Reason”, đảo ngược mối quan hệ đó , buộc Nữ Chấp

Trong nhiều thế kỷ, Ronova coi cái chết như một điều tuyệt đối. Nàng có thể ban phát nó, ngăn chặn nó và thậm chí kết án cả một dân tộc vào một tồn tại mà ở đó cái chết bị tước đi. Cutscene animation mới phát hành của Genshin Impact, “Death Abides No Reason”, đảo ngược mối quan hệ đó, buộc Nữ Chấp Hành của Cái Chết phải đối mặt với sự thật khó chịu rằng quyền lực nàng nắm giữ chưa bao giờ thực sự thuộc về mình.

Đoạn phim điện ảnh xuất phát trực tiếp từ Chapter VII: Act IV của Version 7.1, A Rekviem for the Underworld và do đó không giới thiệu một nhiệm vụ mới hay tình tiết truyện chưa từng thấy. Thay vào đó HoYoverse tách riêng một trong những cuộc đối đầu quyết định ở Snezhnaya: khoảnh khắc Traveler, Dainsleif và Pierro tấn công Ronova khi nàng đã bị tước mất Authority, trong khi Fatui phơi bày vũ khí họ chuẩn bị đặc biệt cho một kẻ thù vốn thường nằm ngoài tầm với của kẻ phàm. Mô tả chính thức làm rõ đảo chiều mang tính chủ đề: một ngày nào đó ngay cả cái chết cũng sẽ chất vấn thiên thượng, bởi vì những định luật đã trao sức mạnh cho Ronova chưa bao giờ là do nàng tự định nghĩa.

Death Abides No Reason từng là tuyên bố về quyền lực tuyệt đối

Tựa đề cố tình gợi trở lại The Gods’ Limits, teaser interlude của HoYoverse năm 2025 đã lần đầu hé lộ Four Shades và những giới hạn cai quản mối quan hệ giữa họ với Heavenly Principles. Trong video đó, cái chết được miêu tả là thứ "không có lý do" vì không ai có thể chống lại nó, ngay cả khi thấy nó đến gần.

Lúc bấy giờ, phát ngôn khiến Ronova nghe như một thực thể mang tính nguyên tố. Nàng không chỉ giết người theo nghĩa thông thường; nàng đại diện cho một định luật của Teyvat, đứng cùng với sinh mệnh, thời gian và không gian như một trong những quyền uy liên quan tới Four Shades. Sự xa rời của nàng càng củng cố ý tưởng rằng cái chết không cần biện minh đạo đức vì tính tất yếu tự nó đã đủ để biện minh.

Version 7.1 hoàn toàn đặt lại bối cảnh cho khẳng định đó. Ronova sở hữu quyền kiểm soát to lớn đối với cái chết, nhưng nàng không quyết định vì sao định luật tồn tại, ranh giới của nó nằm ở đâu hay hậu quả ra sao khi những ranh giới đó bị vi phạm. Nàng là người quản lý một trật tự được thiết lập ở trên mình, chứ không phải tác giả tối hậu của nó.

Sự phân biệt đó là điều khiến phần mô tả của đoạn phim mới trở nên quan trọng. Nữ Chấp Hành của Cái Chết đã dành nhiều thế kỷ hành xử như thể tính tất yếu của cái chết khiến quyền lực của nó tự biện minh, chỉ để nhận ra rằng quyền lực của chính nàng cũng phải chịu sự chi phối của một hệ thống không khoan nhượng tương tự.

Ronova là một trong Four Shades, chứ không phải quyền lực tối thượng đứng trên chúng

HoYoWiki xác định Ronova là Ruler of Death và một trong các Shades của Heavenly Principles, được Primordial One tạo ra. Điều đó đặt nàng ở vị trí cực cao trong hệ sinh thái vũ trụ của Teyvat, nhưng vẫn thấp hơn nguồn gốc của những định luật mà nàng thực thi.

Sự phân biệt này đã được ám chỉ trước đó trong The Gods’ Limits. Trong cuộc thảo luận của các Shades, Ronova khăng khăng rằng bất kỳ can thiệp nào vào Teyvat đều phải nằm trong phạm vi những "quy tắc" cho phép. Ngay cả khi Heavenly Principles đang ngủ yên, các Shades không thể hành động tùy tiện.

Đó trở thành điểm yếu mà Snezhnaya cuối cùng lợi dụng.

Trong phần lớn Genshin Impact, kẻ phàm nhân đối mặt với các vị thần bằng cách đạt được đủ sức mạnh để chống lại họ trực tiếp. Chiến lược của Tsaritsa tinh vi hơn. Bà không cần Snezhnaya trở nên mạnh hơn toàn bộ trật tự thần thánh. Bà cần hiểu trật tự đó đủ sâu để tạo ra một mâu thuẫn bên trong nó.

Ronova bị đánh bại vì những quy tắc đứng trên nàng trở thành một phần của vũ khí được dùng chống lại nàng.

Cutscene trước đó giải thích cách Snezhnaya tước Authority của nàng

“Death Abides No Reason” tiếp nối trực tiếp từ “The Flow of Life and Death,” cutscene HoYoverse phát hành một ngày trước đó. Cảnh phim đó giải thích cái bẫy được đặt xung quanh Ronova và Rhinedottir, mối quan hệ của họ với authority của sự sống vốn đã cho phép hậu quả của cái chết được sửa chữa trước khi hệ thống thần thánh phản ứng.

Tsaritsa can thiệp vào quá trình đó bằng cách sử dụng các Gnoses mà Fatui đã thu thập. Thời gian xung quanh Rhinedottir bị làm chậm đến mức bà không thể phục hồi những kẻ đã chết khi Ronova mong đợi, khiến cái chết tạm thời không bị sự sống kiểm soát.

Sự mất cân bằng đó vi phạm cấu trúc mà chính Ronova được giao nhiệm vụ duy trì.

The Heavenly Principles vì thế phản ứng chống lại Shade của chính họ. Ronova mất Authority đã cho nàng khả năng áp đặt cái chết với mức độ gần như chắc chắn tuyệt đối, và cuộc đối đầu bước sang giai đoạn hai trong đó nàng không còn được trình bày đơn thuần như một trọng tài thần thánh bất khả xâm phạm.

Chiến lược này đáng chú ý bởi vì Tsaritsa không trực tiếp ra lệnh cho Celestia trừng phạt Ronova. Bà tạo ra hoàn cảnh khiến hệ thống về cơ bản không còn lựa chọn nào khác.

Paralogism’s Outcast là một Ronova rất khác

Cuộc chạm trán trùm phản chiếu sự sụp đổ đó cả về hình ảnh lẫn cơ chế. Trước kia, Ronova mang danh xưng Arbiter of the Heavenly Principles, nhấn mạnh vị thế của nàng như kẻ thực thi luật thần. Sau khi âm mưu thành công, cách trình bày thay đổi và nàng trở thành Paralogism’s Outcast.

Việc dùng từ có ý nghĩa. Paralogism là một suy luận sai dẫn tới kết luận không hợp lệ, khiến danh xưng mới đặc biệt thích hợp cho một thực thể mà sự chắc chắn của nàng vừa sụp đổ dưới logic của hệ thống nàng phục vụ. Ronova tự tin rằng mình hiện thân cho một chân lý không thể tránh khỏi, nhưng Snezhnaya chứng minh rằng vẻ tuyệt đối của quyền lực nàng chỉ là có điều kiện ngay từ đầu.

Nàng vẫn vô cùng mạnh. Việc mất Authority of Death không đột ngột biến một trong Four Shades thành một đối thủ tầm thường, và Traveler, Dainsleif cùng Pierro vẫn cần mọi nguồn lực để vượt qua nàng. Điều thay đổi là Ronova giờ có thể bị tổn thương một cách ý nghĩa.

Kẻ thù bất khả chiến bại trở nên chỉ còn là kẻ mạnh áp đảo.

Với Fatui, thế là đủ.

Dainsleif và Pierro khiến cuộc đối đầu mang tính cá nhân sâu sắc

Trận chiến không đơn thuần là Traveler giúp Snezhnaya đánh bại một đối thủ khác. Hai trong số những người đối mặt Ronova mang theo hậu quả hành động của nàng suốt năm thế kỷ.

Pierro và Dainsleif là người Khaenri’ahn thuần chủng chịu ảnh hưởng của Curse of Immortality, hình phạt mà Ronova áp đặt trong Cataclysm. Thay vì để họ chết cùng nền văn minh bị phá hủy, lời nguyền kết án họ tiếp tục tồn tại trong khi sự bào mòn dần dần làm công việc của nó.

Điều đó mang đến cho cuộc đối đầu một trọng lượng cảm xúc khác biệt cơ bản so với một trận trùm thông thường. Pierro không bắn vào một đại diện trừu tượng của Celestia. Anh đang đối mặt với thực thể chịu trách nhiệm đảm bảo rằng sự diệt vong của quốc gia anh không bao giờ thực sự kết thúc đối với những người sống sót.

Mối liên hệ đã được tiên báo trực tiếp trong The Gods’ Limits. Ronova nhận ra ánh nhìn của Pierro vì nàng nhớ đôi mắt ấy từ khoảnh khắc ngay trước khi nàng áp đặt lời nguyền. Năm thế kỷ sau, người đàn ông mà nàng kết án bất tử đã dùng sự vĩnh hằng không mong muốn đó để góp phần xây dựng thứ có thể làm tổn thương nàng.

Đó là một trong những mỉa mai cay đắng trong câu chuyện của Snezhnaya. Hình phạt của Ronova trao cho Pierro thời gian và sức chịu đựng cần thiết để tham gia vào sự sụp đổ của nàng.

Eye of the Fatui là đáp án của Snezhnaya cho một kẻ thù bất khả

Pierro bước vào giai đoạn cuối mang theo Eye of the Fatui, một thiết bị mới được hoàn thiện chưa từng được thử nghiệm trong điều kiện chiến đấu thực tế. Vũ khí này tách biệt khỏi các Gnoses được dùng ở phần khác của kế hoạch Tsaritsa; đó là một sáng chế của Fatui được thiết kế để dẫn năng lượng vượt xa những gì một người phàm thông thường có thể chịu đựng.

Ronova hiểu ngay mối nguy nhưng lời cảnh báo của nàng nhắm nhiều về phía Pierro cũng như chính nàng. Một thể xác và tâm trí phàm nhân không nên có thể chịu được những gì thiết bị này đòi hỏi.

Pierro vẫn kích hoạt nó.

Cảnh đối thoại đó tóm gọn triết lý của Fatui dưới trướng Tsaritsa. Tổ chức không cần phương pháp của mình an toàn, nhân đạo hay thậm chí có thể sống sót. Họ cần chúng hiệu quả. Pierro đã chứng kiến một nền văn minh biến mất và mang theo hậu quả đó suốt năm thế kỷ, nên việc đe dọa anh với hậu quả thảm khốc ít có sức nặng thuyết phục hơn so với hầu hết người khác.

Thiết bị biến sự sẵn sàng trả bất cứ giá nào ấy thành điều hữu hình. Người phàm không thể đối đầu sòng phẳng với Ronova theo cách tự nhiên, vậy Fatui chế tạo một công cụ có khả năng tạm thời thu hẹp khoảng cách.

Bất tử của Pierro trở thành vũ khí chống lại kẻ đã áp đặt nó

Còn một lớp ý nghĩa nữa trong vai trò của Pierro. Curse of Immortality được định nghĩa như hình phạt, nhưng nó cũng khiến anh đặc biệt phù hợp để sử dụng thứ có thể áp đảo một con người bình thường.

Ronova vì vậy phải đối diện với hệ quả ngoài ý muốn của phán xét chính mình. Người nàng tước quyền chết có thể chịu đựng một cái giá mà thể xác phàm nhân không bao giờ được phép chấp nhận, và anh sử dụng lợi thế đó nhằm vào thực thể chịu trách nhiệm tạo ra nó.

Điều đó không làm Pierro bất tử hoàn toàn. Bất tử trong Genshin Impact chưa bao giờ có nghĩa là thoát khỏi đau đớn, mệt mỏi hay sự bào mòn, và Eye rõ ràng đẩy anh tới giới hạn. Khác biệt là việc chỉ tiêu diệt thân xác anh giờ không còn là biện pháp ngăn chặn đủ nữa.

Snezhnaya biến một lời nguyền thần thánh thành cơ sở hạ tầng chiến lược.

Với một quốc gia mà toàn bộ dự án chính trị và quân sự ngày càng xoay quanh việc tìm ra điểm yếu trong Heavenly Principles, thật khó tưởng tượng một sự đảo ngược phù hợp hơn.

Dainsleif một lần nữa chiến đấu bên cạnh những người mà anh không hoàn toàn tin tưởng

Sự xuất hiện của Dainsleif làm phức tạp cảnh tượng hơn nữa. Anh cùng chia sẻ lời nguyền Khaenri’ah và có mọi lý do để đối đầu với Ronova, nhưng điều đó không biến anh thành đồng minh trung thành của Fatui. Mối quan hệ của anh với tổ chức, Abyss Order và những nhân vật còn sống có liên quan tới Khaenri’ah vẫn được định nghĩa bởi sự nghi ngờ và các mục tiêu cạnh tranh.

Thế nhưng trước Ronova, những khác biệt đó tạm thời trở nên thứ yếu.

Đoạn phim cho thấy Dainsleif hoạt động như yếu tố kiểm soát trong cuộc tấn công. Sức mạnh Khaenri’ahn màu xanh của anh kìm giữ và gây áp lực lên Ronova trong khi Pierro chuẩn bị vũ khí Fatui và Traveler liên tục tạo ra khoảng hở ở cự ly gần. Không ai trong ba người có thể tự mô tả mình là đồng minh lâu dài, nhưng cả ba đều nhận ra cơ hội triệt hạ Ruler of Death có thể sẽ không bao giờ xuất hiện lần nữa.

Sự hội tụ tạm thời này ngày càng quan trọng trong câu chuyện endgame của Genshin. Traveler đang tiến vào những xung đột nơi ranh giới cũ giữa anh hùng, Harbingers, Khaenri’ahns và các vị thần không còn xác định rõ bên nào đứng ở mỗi phía. Celestia và Heavenly Principles tạo ra những mối đe dọa đủ lớn để sản sinh nên các liên minh mà vài vùng đất trước đây có lẽ không tưởng tượng được.

Traveler không còn chiến đấu ở quy mô Archon nữa

Đoạn phim cũng cho thấy vị thế của Traveler ở Teyvat đã thay đổi khổng lồ như thế nào. Đây không còn là cuộc đối đầu với một vị thần vùng miền, một Harbinger hay một sinh vật cổ đại. Traveler trực tiếp tham gia vào một cuộc tấn công nhằm vào một trong Four Shades, những thực thể mà quyền uy của họ gần như đặt nền móng cho chính thế giới.

HoYoverse vẫn tránh trình bày nhân vật chính là đủ năng lực để sánh ngang với Ronova một cách độc lập. Hạn chế đó quan trọng. Trận chiến chỉ trở nên có thể thắng được sau khi một kế hoạch cực kỳ tinh vi tước Authority của nàng, và ngay cả rồi Traveler vẫn chiến đấu bên cạnh Dainsleif và Pierro trong khi Snezhnaya thi hành phần khác của chiến lược ở nơi khác.

Tuy nhiên quy mô đã vĩnh viễn thay đổi. Những chương trước thường đưa Traveler đến gần các vị thần trong khi một nhân vật thần thánh khác đưa ra câu trả lời quyết định. Snezhnaya ngày càng đặt họ vào các kế hoạch nhằm thách thức kiến trúc của chính Heavenly Principles.

Câu hỏi không còn là liệu Traveler có thể sống sót khi tương tác với trật tự của Celestia hay không.

Mà là họ có thể gây được bao nhiêu thiệt hại lên nó.

Đòn tấn công của Pierro cuối cùng trả lời câu hỏi anh đặt ra trong The Gods’ Limits

Cuộc đối đầu cũng hoàn thiện một mạch truyện HoYoverse đã thiết lập hơn một năm trước. Ở kết thúc của The Gods’ Limits, Pierro hỏi phải trả giá bao nhiêu để giết một vị thần. Không có câu trả lời từ trên cao.

Tsaritsa tự cung cấp đáp án triết học: ngay cả các vị thần cũng có giới hạn.

“Death Abides No Reason” cuối cùng biến khẳng định đó thành một thí nghiệm. Pierro không cần thiên thượng giải thích làm sao có thể giết một vị thần. Fatui dành thời gian sau đó để học đủ về những hạn chế thần thánh nhằm tự mình kiểm chứng giả thuyết.

Đáp án hóa ra không phải chỉ là sức mạnh thô. Ronova phải bị đưa vào tình thế vi phạm cấu trúc nâng đỡ Authority của nàng. Rhinedottir phải bị trì hoãn. Hệ thống thần thánh phải nhận ra sự mất cân bằng. Dainsleif và Traveler phải giữ Ronova bận rộn. Chỉ khi đó Pierro mới dám giao Eye of the Fatui cho cuộc tấn công cuối cùng.

Nói cách khác, giá phải trả để thách thức một vị thần là kiến thức, chuẩn bị, hy sinh và một sự sẵn sàng gần như liều lĩnh để khai thác từng khe hở nhỏ nhất.

Về cơ bản đó là toàn bộ dự án Fatui nén lại trong một trận đánh.

Mỉa mai lớn là Ronova cuối cùng lại cần một lý do

Mô tả chính thức của đoạn phim mới đặc biệt tiết lộ vì nó đặt lại toàn bộ thế giới quan của Ronova. Cái chết từng “abided no reason” vì tính tất yếu của nó được cho là vượt ngoài tranh luận. Giờ đây HoYoverse tưởng tượng cái chết tự nó ngẩng lên và đòi một lời giải thích từ thiên thượng.

Ronova đã tuân theo những luật mà nàng không tạo ra, áp đặt những hình phạt có logic cuối cùng bắt nguồn từ một nơi ở trên nàng và chấp nhận rằng quyền lực được giao cho nàng đại diện cho một chân lý không thể nghi ngờ. Khi cùng hệ thống ấy tước quyền năng của nàng, sự tự tin phía sau thế giới quan đó trở nên khó giữ vững.

Cụm từ rằng nàng “nên biết” quyền năng và chân lý chi phối cái chết chưa bao giờ thuộc quyền điều khiển của nàng vì thế không chỉ đơn thuần là việc thua một trận boss. Đó là một sự nhục nhã về bản thể. Ronova chưa bao giờ là cái chết trong ý nghĩa triết học tuyệt đối mà nàng từng tỏ ra. Nàng chỉ là người giữ một Authority được giao trong một trật tự nhân tạo.

Sự phân biệt song hành với cách Genshin Impact ngày càng hoài nghi hơn về quyền lực thần thánh nói chung. Archons không tạo ra những định luật nguyên tố họ quản lý. Gnoses kết nối người sở hữu chúng với những cấu trúc nằm trên họ. Các Shades tự thân hành động trong những giới hạn. Ngay cả những nhân vật trông như thần thánh cuối cùng cũng có thể chỉ chiếm giữ vị trí bên trong một hệ thống lớn hơn thay vì đứng ở ngoài nó.

Sự nổi dậy của Snezhnaya dựa vào việc phơi bày những khác biệt đó.

Đánh bại Ronova không có nghĩa là nàng đã chết

Bất chấp quy mô đòn tấn công của Pierro, Version 7.1 cố ý tránh xác nhận Ronova đã chết trong đoạn phim này. Eye of the Fatui giúp xuyên thủng phòng ngự của nàng và đòn tấn công kết hợp khiến nàng bị thương nặng, nhưng câu chuyện tiếp theo làm rõ cuộc đối đầu không phải lần xuất hiện cuối cùng của nàng.

Đó là nơi đoạn phim độc lập tiếp theo của HoYoverse, “Bequest,” trở nên quan trọng. Phát hành ngày 10 tháng 10, một ngày sau Death Abides No Reason, nó theo chân Ronova sau trận chiến và tập trung vào điều xảy ra khi Ruler of Death cuối cùng trải nghiệm tính hữu hạn từ phía bị nhận.

HoYoverse mô tả phần tiếp đó bằng những thuật ngữ sắc bén tương tự: chỉ bằng cách đối mặt với cái chết người ta mới có thể hiểu cảm giác nó, và Ronova không phải là ngoại lệ. Những gì nàng để lại sau đó lan rộng trải nghiệm ra ngoài chính mình, biến thất bại của nàng thành một nguy cơ khác thay vì chiến thắng sạch sẽ cho Snezhnaya.

Vì vậy hai đoạn phim điện ảnh này tốt nhất nên được hiểu như một chuỗi. “The Flow of Life and Death” giải thích cách Ronova mất Authority. “Death Abides No Reason” cho thấy kẻ phàm tận dụng điểm yếu đó. “Bequest” hé lộ việc Ruler of Death làm gì sau khi cuối cùng hiểu điều mà nàng đã quản lý bao lâu nay.

Ruler of Death trải nghiệm tính hữu hạn tác động lên nàng nhiều hơn là chỉ thua một trận

Sự khác biệt cuối cùng đó là then chốt để hiểu vì sao HoYoverse phát hành các phân đoạn này riêng rẽ. Diễn biến quan trọng không chỉ là Ronova có thể chảy máu. Mà là sự hiểu biết của nàng về cái chết thay đổi khi nó trở nên mang tính cá nhân.

Trước thời điểm này, Ronova có thể coi tính tử của người khác như một quy tắc áp dụng lên họ. Ngay cả Curse of Immortality cũng cho thấy quan điểm của nàng là ở bên ngoài: cái chết là thứ nàng có thể ban, từ chối hay biến đổi theo một khuôn khổ thần thánh.

Bị thương chí mạng xóa bỏ khoảng cách ấy.

Có lẽ lần đầu tiên, Ruler of Death trải nghiệm sự bất định khiến tính tử trở nên đáng sợ với mọi người khác. Nàng không còn biết cái chết chỉ với tư cách là một quản trị viên. Nàng biết cảm giác tiếp cận nó.

Điều đó khiến lời thách thức lên thiên thượng trong mô tả chính thức có ý nghĩa hơn nhiều. Sự chất vấn của Ronova chỉ bắt đầu sau khi sự chắc chắn của chính nàng bị phá hủy. Nàng cuối cùng muốn một câu trả lời từ cùng trật tự im lặng đã mong đợi kẻ phàm chấp nhận phán xét của nàng mà không có lời giải thích.

Snezhnaya đã chứng minh rằng Heavenly Principles có thể bị tự quay lại chống chính chúng

Hệ quả quan trọng nhất của toàn bộ cuộc đối đầu có thể vì thế ít liên quan đến Ronova cá nhân. Tsaritsa đã chứng minh rằng những định luật của Heavenly Principles có thể bị khai thác.

Đó là khám phá nguy hiểm hơn nhiều so với việc chỉ biết rằng một Shade có thể bị tổn thương. Một đối thủ hiểu biết đủ có thể thao túng trật tự thần thánh khiến nó thi hành những giới hạn lên chính các đại diện của mình. Nếu những giới hạn đó cũng áp dụng ở những Shade khác hoặc trong hệ thống của Celestia, hệ quả sẽ vượt xa Authority of Death.

Tuyên bố cũ của Pierro rằng ngay cả các vị thần cũng có giới hạn không còn là ngôn từ chính trị.

Snezhnaya đã kiểm chứng điều đó.

Thí nghiệm thành công.

Câu hỏi còn lại là liệu cùng logic ấy cuối cùng có thể được áp dụng lên chính Heavenly Principles hay không, đặc biệt khi Tsaritsa hoàn tất những gì bà dự định làm với các Gnoses.

Genshin Impact chưa trả lời điều đó, nhưng Version 7.1 đã đẩy câu chuyện tiến gần hơn tới điểm mà những câu hỏi này không thể mãi chỉ là lý thuyết.

Cái chết cuối cùng ngẩng nhìn lên

“Death Abides No Reason” vì thế không chỉ là một màn hành động cắt ra từ một Archon Quest quan trọng. Sự đảo chiều trung tâm của nó quay trở lại với thần thoại HoYoverse xây dựng quanh Four Shades và dùng một trong những phát biểu định danh của Ronova chống lại nàng.

Nàng từng đại diện cho một định luật không thể tránh. Giờ nàng phát hiện ra rằng có những luật tồn tại ở trên nàng.

Nàng từng kết án Pierro bất tử. Sự bất tử đó giúp anh sống sót trước cái giá phải trả khi đối đầu nàng.

Nàng từng nhìn Khaenri’ah từ vị trí một quan tòa thần thánh. Năm thế kỷ sau, hai trong số những người sống sót bị nguyền rủa đứng ngay trước mặt nàng.

Và nàng từng chấp nhận rằng cái chết không cần lời giải thích.

Chỉ sau khi trở nên dễ tổn thương trước nó, nàng cuối cùng mới có một câu hỏi dành cho thiên thượng.

“Death Abides No Reason” được phát hành như một cutscene animation độc lập của Genshin Impact vào ngày 9 tháng 10 năm 2026. Chuỗi cảnh bắt nguồn từ Chapter VII: Act IV của Version 7.1, A Rekviem for the Underworld, và nằm trực tiếp giữa các phát hành điện ảnh “The Flow of Life and Death” và “Bequest” của HoYoverse.

IDC Games← Volver a Noticias