Genshin Impact · 2026-09-28
Xây Dựng Kỳ Quan Tiếp Theo: Cuộc Thi Tạo Ra Miliastra Đầu Tiên Của Genshin Impact Cung Cấp Giải Thưởng Tiền Mặt Có Thể Đổi
Tạo ra một trò chơi nhỏ bên trong Genshin Impact giờ đây có thể mang lại nhiều hơn là sự công nhận từ cộng đồng. Cuộc thi đầu tiên Miliastra Wonderland “Giữa Muôn Ngàn Ngôi Sao: Cuộc Thi Tạo Ra Wonderland” chính thức diễn ra, cho phép các Nghệ Nhân cho đến ngày 2 tháng 11 để thiết kế và công b

Tạo ra một trò chơi nhỏ bên trong Genshin Impact giờ đây có thể mang lại nhiều hơn là sự công nhận từ cộng đồng. Cuộc thi đầu tiên Miliastra Wonderland “Giữa Muôn Ngàn Ngôi Sao: Cuộc Thi Tạo Ra Wonderland” chính thức diễn ra, cho phép các Nghệ Nhân cho đến ngày 2 tháng 11 để thiết kế và công bố những trải nghiệm độc đáo thông qua Miliastra Sandbox với cơ cấu giải thưởng kết hợp giữa Primogems, Vé Tạo tạo có thể đổi thành tiền mặt, và khả năng được HoYoverse quảng bá chính thức.
Có không có hạn chế về thể loại hay lối chơi. Thách thức chiến đấu, trò chơi nền tảng, không gian xã hội, trò chơi giải đố, sân chơi cạnh tranh, cơ chế thử nghiệm và những trải nghiệm không hề giống lối chơi Genshin truyền thống đều có thể tham gia, miễn là chúng là những Wonderland độc đáo được tạo ra trong trình chỉnh sửa và thỏa mãn các quy định của cuộc thi. Sự cởi mở này là điều quan trọng vì HoYoverse không yêu cầu các nhà sáng tạo thể hiện một tính năng cụ thể nào của Miliastra; họ muốn thấy những gì mọi người có thể xây dựng khi Sandbox được coi như một nền tảng tạo ra trò chơi thực sự.
Thời gian diễn ra là có chủ đích. Phiên bản 7.1 đã mở rộng đáng kể trình chỉnh sửa với các điều khiển phía khách hàng dựa trên Lua, Chế độ Tạo Chia Sẻ, thêm các chức năng chiến đấu và trạng thái, Kỹ Năng Nhảy tùy chỉnh và hàng trăm tài sản hình ảnh và trang trí mới. Cuộc thi bắt đầu chính xác khi những công cụ này xuất hiện, hiệu quả là kêu gọi cộng đồng chứng minh tính khả thi của hệ thống này có thể được đẩy xa đến mức nào.
Giải Thưởng Cao Nhất Đáng Giá Hơn Nhiều So Với Primogems
Primogems có thể là phần thưởng dễ nhận biết nhất, nhưng chúng không phải là phần giá trị nhất của cuộc thi. Tầng giải thưởng cao nhất trao cho 30,000 Vé Tạo No.1 cộng thêm 6,480 Primogems cho hai bài dự thi thắng cuộc.
HoYoverse cho biết rằng mỗi Vé Tạo No.1 có thể được đổi lấy $0.14 USD, tùy thuộc vào khả năng của nhà cung cấp thanh toán tương ứng. Điều đó có nghĩa là 30,000 Vé thể hiện một giá trị đổi là $4,200 USD trước khi xem xét các Primogems đi kèm.
Những tầng giải thưởng còn lại lần lượt thấp hơn với 15,000 Vé cũng như 3,280 Primogems cho năm người thắng cuộc, 5,000 Vé cộng với 1,980 Primogems cho 15 người thắng cuộc và 600 Vé cùng 980 Primogems cho nhiều nhất 150 tác phẩm được chọn. Một danh mục giải thưởng rộng hơn có thể trao 500 Primogems cho tối đa 250 bài dự thi, trong khi những danh mục chuyên biệt cung cấp 2,000 Vé Tạo—tương đương với $280 giá trị đổi—cộng 1,980 Primogems.
Trên tất cả bảy hạng giải thưởng, cấu trúc giải thưởng cho thấy có tối đa 437 vị trí giải thưởng tiềm năng, mặc dù HoYoverse cảnh báo rõ rằng đây là các chỉ tiêu tối đa chứ không phải số lượng người thắng cuộc đảm bảo. Nếu các giám khảo kết luận rằng ít bài dự thi hơn đáp ứng tiêu chuẩn của một hạng mục, ít giải thưởng hơn có thể được trao.
Các Nhà Sáng Tạo Mới Có Danh Mục Giải Thưởng Riêng
Một trong những danh mục chuyên biệt đó được dành riêng cho các Nghệ Nhân ít kinh nghiệm hơn.
Giải Ngôi Sao Mới Nổi chỉ giới hạn cho các nhà sáng tạo có Cấp Nghệ Nhân là 3 hoặc thấp hơn vào thời điểm họ nộp bài qua trang cuộc thi. Có mười vị trí giải thưởng, mỗi vị trí mang 2,000 Vé Tạo và 1,980 Primogems.
Đó là một quyết định quan trọng vì trình chỉnh sửa của Miliastra đã hỗ trợ một logic tương đối phức tạp. Các nhà sáng tạo có kinh nghiệm có thể xây dựng giao diện tùy chỉnh, quy tắc chiến đấu phức tạp và hệ thống sử dụng đồ thị nút và kịch bản, đây có thể khiến một cuộc thi kỹ thuật hoàn toàn mở trở nên đáng sợ cho người mới chỉ bắt đầu sử dụng các công cụ.
HoYoverse đang cố gắng rõ ràng để ngăn chặn sự ưu thế kỹ thuật quyết định toàn bộ cuộc thi. Các quy tắc chính thức nêu rõ rằng độ phức tạp kỹ thuật không phải là tiêu chí đánh giá bắt buộc, và danh mục Ngôi Sao Mới Nổi cung cấp một lộ trình riêng cho các nhà sáng tạo whose work may be imaginative and polished without using every advanced system available in the Sandbox.
Không Có Thể Loại Bắt Buộc
Phần tự do nhất của các quy tắc cũng có thể là phần đơn giản nhất: HoYoverse không đặt ra bất kỳ thể loại hay phong cách chơi cụ thể nào.
Miliastra Wonderland đã chứng minh dần dần rằng trình chỉnh sửa của nó có thể hỗ trợ những trải nghiệm rất khác với việc khám phá Genshin thông thường. Tùy thuộc vào những gì một nhà sáng tạo xây dựng, một Wonderland có thể hoạt động như một đấu trường chiến đấu, thách thức đua xe, trò chơi nền tảng, sân giải đố, môi trường xã hội hay gần gũi hơn với một trò chơi nhỏ độc lập.
Phiên bản 7.1 làm cho tính linh hoạt đó càng lớn hơn. Các kịch bản phía khách hàng giờ đây có thể điều khiển giao diện tùy chỉnh và hành vi UI, Chế độ Tạo Chia Sẻ cho phép nhiều Nghệ Nhân làm việc trên các thành phần khác nhau của cùng một dự án, và các công cụ chiến đấu mở rộng cho phép kiểm soát nhiều hơn đối với các đơn vị, khả năng và tương tác.
Cuộc thi vì vậy không hỏi ai có thể xây dựng bản sao đẹp nhất của Teyvat. Một trò chơi có hình ảnh đơn giản nhưng sáng tạo về cơ chế có thể cạnh tranh, cũng như một môi trường rất chi tiết có thể nhắm đến các hạng mục thiết kế hình ảnh của cuộc thi.
Các Giám Khảo Sẽ Nhìn Vào Sáu Khu Vực Chính
Mỗi Wonderland đủ điều kiện sẽ được đánh giá qua sáu kích thước chính: Chủ đề & Khái Niệm, Sáng Tạo Gameplay, Mức Độ Hoàn Thành, Nghệ Thuật Cảnh Quan, Khả Năng Chơi và Yếu Tố Vui Vẻ.
Chủ đề & Khái Niệm liên quan đến việc ý tưởng có đặc trưng, dễ hiểu và thực hiện mạch lạc hay không. Sáng Tạo Gameplay đánh giá độ độc đáo của các cơ chế cốt lõi, với HoYoverse rõ ràng nói rằng những đổi mới không thường thấy có thể nhận được sự xem xét bổ sung. Mức Độ Hoàn Thành đề cập đến việc trải nghiệm có thực sự hoạt động từ đầu đến cuối mà không bị lỗi cản trở và liệu toàn bộ dự án có cảm giác hoàn chỉnh chứ không phải chưa hoàn thành.
Nghệ Thuật Cảnh Quan tập trung vào bố cục hình ảnh, bầu không khí và tính hấp dẫn, trong khi Khả Năng Chơi kiểm tra việc các hướng dẫn có dễ hiểu và bất kỳ hệ thống số liệu nào có cân bằng hợp lý hay không. Yếu Tố Vui Vẻ thì đánh giá xem trải nghiệm có giữ được tính hấp dẫn theo thời gian và cung cấp phản hồi thỏa mãn trong suốt quá trình chơi hay không.
Sự kết hợp này thật đáng chú ý vì không một yếu tố nào là đủ. Một Wonderland kỹ thuật xuất sắc nhưng khó hiểu hoặc không ổn định vẫn có thể ghi điểm thấp, trong khi một môi trường hấp dẫn mà không có gameplay có ý nghĩa có thể gặp khó khăn hơn ngoài một hạng mục thiết kế hình ảnh. HoYoverse đang đánh giá những trải nghiệm hoàn chỉnh cho người chơi.
Độ Ổn Định Quan Trọng Hơn Việc Khoe Mẽ
Các quy tắc liên tục nhấn mạnh một yêu cầu thực tế: phiên bản đã nộp cần hoạt động.
Khi một Wonderland bước vào quá trình đánh giá, những người đánh giá sẽ xem xét phiên bản đang có trong giai đoạn đó. Những lỗi cản trở hoặc lỗi nghiêm trọng có thể ảnh hưởng nghiêm trọng đến điểm số của nó, và những người sáng tạo được cảnh báo không nên đưa vào sự không ổn định thông qua các cập nhật sau này.
Điều đó làm cho việc kiềm chế có thể có giá trị. Miliastra Sandbox giờ đây chứa đủ chức năng kịch bản, UI và chiến đấu để tạo ra các dự án cực kỳ tham vọng, nhưng mỗi hệ thống bổ sung lại tạo ra cơ hội cho một cái gì đó bị thất bại. Một trải nghiệm nhỏ hơn với một ý tưởng mạnh mẽ và thực hiện mượt mà có thể cạnh tranh hơn nhiều so với một dự án lớn mà các giám khảo không thể hoàn thành một cách đáng tin cậy.
HoYoverse rõ ràng nói rằng không có mức độ phức tạp kỹ thuật nào là bắt buộc. Cuộc thi phần thưởng cho sự sáng tạo và chất lượng chứ không phải số lượng nút hoặc kịch bản ẩn sau trải nghiệm.
Mỗi Nghệ Nhân Được Hai Bài Dự Thi
Mỗi tài khoản Genshin Impact đủ điều kiện có thể nộp tối đa hai Wonderland.
Dự án phải là một tác phẩm độc đáo được công bố lần đầu vào hoặc sau ngày 23 tháng 9 năm 2026 lúc 09:00 UTC+8, và các nghệ nhân phải chọn tùy chọn Giữa Muôn Ngàn Ngôi Sao: Cuộc Thi Tạo Ra Wonderland trong giao diện xuất bản Miliastra Sandbox khi tải nó lên.
Wonderland cũng phải được giữ công khai trong suốt sự kiện. Một dự án bị xóa, tạm ngừng hoặc vi phạm các quy tắc hiện hành có thể trở nên không đủ điều kiện.
Quan trọng nhất, các nhà sáng tạo cần đảm bảo rằng phiên bản đúng đang được nộp. Các quy tắc chính thức cảnh báo rằng sau khi một bài dự thi đã được xác nhận và chuyển vào quá trình đánh giá, nó không thể đơn giản được thay thế bằng một Wonderland khác.
Với chỉ hai bài dự thi được phép, mỗi vị trí đều có giá trị.
Bạn Cần Tài Khoản Trung Tâm Nghệ Nhân Đã Được Xác Minh Để Tham Gia
Đây không phải là một sự kiện mà mọi tài khoản Genshin bình thường đều có thể tự động tham gia.
Các thành viên cần đạt đến độ tuổi hợp pháp ở quốc gia hoặc khu vực của họ, sở hữu một tài khoản trên các máy chủ Châu Á, Mỹ, Châu Âu hoặc TW/HK/MO và hoàn tất quá trình đăng ký và xác minh danh tính cần thiết thông qua Trung Tâm Nghệ Nhân Miliastra Wonderland.
Nhà sáng tạo cũng phải có chức năng Earnings được kích hoạt.
Yêu cầu cuối cùng kết nối cuộc thi với nền kinh tế người sáng tạo rộng hơn mà HoYoverse đang xây dựng xung quanh Miliastra Wonderland. Vé Tạo No.1 không được giới thiệu cụ thể cho cuộc thi này; nó là một phần của cơ sở hạ tầng thông qua đó các Nghệ Nhân đủ điều kiện có thể nhận được thu nhập sáng tạo và đổi chúng thông qua Trung Tâm Sáng Tạo.
Cuộc thi vì vậy đang sử dụng hệ thống có sẵn để kết nối giá trị tiền tệ thực tế với những sáng tạo của cộng đồng có chất lượng cao.
Phiên Bản 7.1 Cung Cấp Công Cụ Mạnh Mẽ Hơn Nhiều Cho Các Nhà Sáng Tạo
Tổ chức cuộc thi lớn đầu tiên cùng với Phiên bản 7.1 là đặc biệt quan trọng vì trình chỉnh sửa của Miliastra vừa trải qua một bước tiến kỹ thuật lớn khác.
Bản cập nhật giới thiệu các điều khiển phía khách hàng có liên quan đến các kịch bản Lua chạy trên phía khách hàng, cho phép các nhà sáng tạo xây dựng các giao diện tùy chỉnh tinh vi hơn và thay đổi động hành vi của chúng. Các thành phần mới bao gồm các yếu tố văn bản, hình ảnh, nút, lưới cuộn, điều khiển hoạt ảnh và khu vực sự kiện, trong khi các kịch bản khách hàng có thể trao đổi tín hiệu với các hệ thống đồ thị nút hiện có.
Điều đó làm cho các trải nghiệm với giao diện tùy chỉnh phong phú trở nên thực tế hơn. Hiển thị kho, HUD riêng biệt của trò chơi, menu và thậm chí nhiều loại gameplay 2D có thể được tạo ra mà không hoàn toàn phụ thuộc vào cách trình bày mặc định của Miliastra.
Phiên bản 7.1 cũng mang lại Chế độ Tạo Chia Sẻ, cho phép nhiều Nghệ Nhân hợp tác trên một Wonderland bằng cách chia nhỏ một dự án thành các phần khác nhau và phân công tài sản khác nhau cho mỗi người đóng góp. Đối với các bài dự thi lớn hơn, điều đó loại bỏ một trong những hạn chế rõ ràng khi cố gắng tạo ra các trò chơi phức tạp hoàn toàn một mình.
Chiến Đấu và Di Chuyển Cũng Đã Mở Rộng
Các cải tiến không giới hạn ở lập trình giao diện. Phiên bản 7.1 thêm chức năng Trạng Thái Đơn Vị mới, cải thiện các nút liên quan đến chiến đấu và mở rộng hệ thống Kỹ Năng Nhảy để các nhà sáng tạo có thể cấu hình khả năng tùy chỉnh xung quanh việc di chuyển.
Các sáng tạo phức tạp mới, sinh vật, hiệu ứng hình ảnh, hoạt ảnh và các yếu tố trang trí làm tăng thêm phạm vi của các môi trường có thể được sản xuất mà không cần xây dựng tất cả mọi thứ bằng tay.
Tập hợp lại, những bổ sung này khiến cuộc thi trở thành một màn trình diễn hữu ích về cách HoYoverse thấy Miliastra tiến triển. Hệ thống không còn đơn thuần là một công cụ chỉnh sửa cấp độ nơi các Hành Khách đặt các đối tượng và kẻ thù. Nó ngày càng giống như một môi trường phát triển nhẹ chạy bên trong Genshin Impact.
Các bài dự thi mạnh mẽ nhất do đó có thể tiết lộ những khả năng mà ngay cả HoYoverse cũng chưa từng giới thiệu.
Cuộc Thi Là Một Phần Của Lễ Hội Ánh Sao Đầu Tiên
Cuộc Thi Nhà Sáng Tạo cũng kết nối với Lễ Hội Ánh Sao, lễ hội lớn hơn của Miliastra Wonderland cho Phiên bản 7.1.
Một sự kiện khác, Lễ Hội Ánh Sao: Lựa Chọn Wonderland, bắt đầu vào ngày 1 tháng 10 và cho phép người chơi trải nghiệm các Wonderland nổi bật được cộng đồng tạo ra, hoàn thành các Mục Tiêu Lễ Hội và bỏ phiếu cho những yêu thích. Những lá phiếu đó giúp xác định 20 “Wonderland của Năm” trong Lễ Hội Ánh Sao đầu tiên.
Việc chọn lựa đó tách biệt khỏi quá trình đánh giá Giữa Muôn Ngàn Ngôi Sao, nhưng hai sự kiện củng cố cùng một mục tiêu: làm cho các sân khấu được tạo ra bởi cộng đồng trở nên dễ thấy hơn trong Genshin thay vì để việc khám phá hoàn toàn phụ thuộc vào quảng bá từ nhà sáng tạo hoặc các đề xuất thuật toán.
Lễ Hội Ánh Sao cũng bao gồm các phần thưởng như Mũ Cryo Slime, Primogems, Đá Tái Tạo, Tinh Thể Phổ Quát, Hành Động và Biểu Cảm, mang lại lý do cho người chơi bình thường tham gia Miliastra ngay cả khi họ không có ý định xây dựng bất cứ điều gì cho riêng mình.
Kết quả là một sự kiện cho các nhà sáng tạo đi kèm với một lượng khán giả không kém—không chỉ đơn giản là một cuộc thi diễn ra đâu đó bên ngoài trò chơi chính.
Quảng Bá Chính Thức Cũng Có Thể Đáng Giá Như Giải Thưởng
HoYoverse cũng cho biết những Wonderland xuất sắc có thể nhận được sự hỗ trợ quảng cáo chính thức và có khả năng xuất hiện trong Triển Lãm Miliastra Wonderland chính thức.
Đối với một hệ sinh thái nhà sáng tạo, điều đó có ý nghĩa rất lớn.
Xây dựng một trải nghiệm mạnh mẽ chỉ là một nửa của vấn đề trong bất kỳ nền tảng tạo nội dung nào. Việc khám phá trở nên ngày càng khó khăn khi số lượng tác phẩm có sẵn gia tăng. Ngay cả những tác phẩm xuất sắc cũng có thể biến mất nếu người chơi không có lý do để tìm kiếm chúng.
Một tính năng chính thức ngay lập tức thay đổi phương trình đó. Việc quảng bá thông qua các kênh Miliastra của Genshin Impact có thể gửi một lượng lớn khán giả đến một dự án, có khả năng tăng cường cả sự công nhận và thu nhập của nhà sáng tạo liên quan đến các Wonderland thành công.
Cuộc thi do đó thưởng cho các nhà sáng tạo theo ba cách khác nhau: Primogems trong Genshin, Vé Tạo có thể đổi ngoài trò chơi, và sự nổi bật trong hệ sinh thái Miliastra đang ngày càng phát triển.
Độc Đáo Không Có Nghĩa Là Bỏ Qua Quy Tắc Của Genshin
Tự do sáng tạo vẫn có giới hạn.
Các bài dự thi phải tuân thủ Điều Khoản Dịch Vụ của Genshin Impact, quy tắc của Nghệ Nhân, thỏa thuận của Trung Tâm Sáng Tạo và các luật địa phương hiện hành. Các quy tắc của cuộc thi cũng cấm đặc biệt việc phê phán ác ý nhân vật Genshin Impact hoặc cố tình xuyên tạc bối cảnh của trò chơi.
Vi phạm các điều kiện đó có thể dẫn đến việc bị loại và xóa bỏ Wonderland.
Điều khoản này rất quan trọng vì những môi trường do người dùng tạo ra tự nhiên khuyến khích sự châm biếm và thử nghiệm. HoYoverse cho phép tự do rộng rãi về thể loại và cơ chế, nhưng không cung cấp việc sử dụng không bị kiểm soát các nhân vật và bối cảnh của mình.
Các nhà sáng tạo do đó cần phân biệt giữa việc phát minh một trò chơi lạ bên trong Miliastra và công bố vật liệu mà nền tảng coi là lạm dụng hoặc cố ý gây hại cho nội dung được thiết lập của Genshin.
Cửa Sổ Nộp Bài Kết Thúc Vào Ngày 2 Tháng 11
Các nhà sáng tạo có hơn một tháng để hoàn thành các dự án của họ.
Thời gian Thời Gian Tạo & Nộp Bài kéo dài từ ngày 23 tháng 9 lúc 09:00 đến ngày 2 tháng 11 lúc 11:59:59 UTC+8. Việc đánh giá bắt đầu ngay sau đó và tiếp tục đến ngày 4 tháng 12 lúc 23:59:59 UTC+8.
Trang sự kiện hiện tại đặt thời gian công bố kết quả giữa ngày 5 và ngày 12 tháng 12, mặc dù HoYoverse có quyền điều chỉnh thời gian đánh giá và công bố nếu số lượng bài dự thi yêu cầu thêm thời gian làm việc.
Điều này tạo ra một khoảng thời gian đánh giá đáng kể so với cửa sổ nộp bài, điều này có nghĩa có lý, vì các người đánh giá cần thực sự chơi các Wonderland thay vì chỉ đánh giá các ảnh chụp màn hình hoặc video tĩnh.
Đối với các bài dự thi phức tạp, thời hạn chính yếu không phải là điểm bắt đầu của việc đánh giá mà là thời điểm trước đó khi mọi lỗi lớn cần được khắc phục.
Miliastra Wonderland Đang Trở Thành Một Nền Tảng Nhà Sáng Tạo, Không Chỉ Là Một Chế Độ Phụ
Ý nghĩa lớn hơn của Giữa Muôn Ngàn Ngôi Sao không chỉ là ai sẽ giành 30,000 Vé Tạo.
Miliastra Wonderland đang dần tiến đến một cấu trúc mà người chơi không chỉ tiêu thụ nội dung do HoYoverse thiết kế. Họ xây dựng trải nghiệm cho nhau, cạnh tranh để được phát hiện, phát triển kiến thức chỉnh sửa chuyên biệt và—thông qua Trung Tâm Sáng Tạo—có thể nhận được bồi thường tài chính khi các sáng tạo của họ thu hút sự chú ý.
Một cuộc thi với giải thưởng trị giá hàng ngàn đô la chính thức hóa tham vọng đó.
Các công cụ đi kèm với Phiên bản 7.1 giúp việc tạo ra các hệ thống trò chơi độc lập ngày càng trở nên khả thi, trong khi Chế độ Tạo Chia Sẻ khuyến khích các dự án lớn hơn mà một người có thể hợp lý sản xuất một mình. Lễ Hội Ánh Sao sau đó cung cấp một lớp trưng bày để người chơi có thể khám phá và bỏ phiếu cho các trải nghiệm của cộng đồng.
Nó vẫn hoạt động bên trong Genshin Impact hơn là như một nền tảng phát triển độc lập, và các nhà sáng tạo vẫn phải tuân theo các hạn chế kỹ thuật và nội dung của HoYoverse. Nhưng quỹ đạo là rõ ràng.
Miliastra đang trở thành một hệ sinh thái phát triển trò chơi bên trong một trò chơi.
Giờ Đây Cộng Đồng Có Cơ Hội Thể Hiện Những Gì Sandbox Có Thể Làm
HoYoverse có thể xuất bản tài liệu, trình diễn đồ thị và thêm hàng trăm tài sản, nhưng công cụ cho người sáng tạo chỉ thực sự thú vị khi có ai đó sử dụng chúng theo cách mà các nhà thiết kế không lường trước được.
Đó chính là lý do khiến cuộc thi lần đầu Giữa Muôn Ngàn Ngôi Sao trở nên quan trọng hơn một sự kiện Primogem khác.
Không có thể loại được quy định. Không có yêu cầu để thể hiện hệ thống kịch bản phức tạp nhất. Những người giám khảo chú ý đến ý tưởng, sự sáng tạo, mức độ hoàn thành, thiết kế hình ảnh, khả năng sử dụng và liệu trải nghiệm kết thúc có thực sự thú vị không. Các nhà sáng tạo mới thậm chí có một lộ trình riêng để gia nhập vào quỹ giải thưởng.
Thời hạn nộp là ngày 2 tháng 11, với hai bài nộp được phép cho mỗi tài khoản đủ điều kiện. Ở rìa cao nhất, giải thưởng đạt được 30,000 Vé Tạo có thể đổi thành tiền mặt và 6,480 Primogems, trong khi các sáng tạo xuất sắc cũng có thể được đẩy qua các kênh Miliastra chính thức.
Đối với lần đầu tiên, Genshin Impact đang hỏi chính cộng đồng của mình một câu hỏi thường dành riêng cho các nhà phát triển.
Đây là các công cụ.
Bạn sẽ tạo ra trò chơi gì với chúng? Thêm thông tin tại đây.