Hearthstone · 2026-09-14
Triều Đại Đế Chế Đen Của Hearthstone Mang Tất Cả Bốn Thần Cổ Quay Trở Lại với Sức Mạnh Đầy Đủ
Blizzard Entertainment đã công bố đoạn trailer điện ảnh cho Triều Đại Đế Chế Đen , phần mở rộng lớn tiếp theo cho Hearthstone . Dự kiến ra mắt vào ngày 20 tháng 10 năm 2026, bộ thẻ này sẽ đi sâu hơn vào lịch sử Azeroth hơn bất kỳ bản phát hành Hearthstone nào trước đây, trở về một thời kỳ trước

Blizzard Entertainment đã công bố đoạn trailer điện ảnh cho Triều Đại Đế Chế Đen, phần mở rộng lớn tiếp theo cho Hearthstone. Dự kiến ra mắt vào ngày 20 tháng 10 năm 2026, bộ thẻ này sẽ đi sâu hơn vào lịch sử Azeroth hơn bất kỳ bản phát hành Hearthstone nào trước đây, trở về một thời kỳ trước khi các Thần Cổ bị nhốt và trước khi thế giới hình thành như nó đã quen thuộc.
C’Thun, N’Zoth, Y’Shaarj và Yogg-Saron đứng ở trung tâm của phần mở rộng này. Đây không phải là những tàn tích yếu ớt chờ được giải phóng khỏi các nhà tù Titan, mà là các nhà cầm quyền của Đế Chế Đen cổ đại vào thời kỳ họ có ảnh hưởng mạnh mẽ nhất. Người chơi sẽ có thể xây dựng bộ bài xung quanh một trong những con bài Legendary trung lập vô cùng mạnh mẽ này hoặc hỗ trợ các đội quân được tạo ra bởi Titan để chấm dứt triều đại của họ.
Phần mở rộng này giới thiệu 135 thẻ sưu tập, từ khóa Hợp Tác mới và một cơ chế Thần Cổ chuyên biệt được xây dựng xoay quanh nhiều khả năng có thể kích hoạt một lần mỗi trận đấu. Một trận Brawl Tavern Pre-Release sẽ cho phép người chơi truy cập vào bộ thẻ này một tuần trước khi nó ra mắt toàn cầu.
Hearthstone Quay Về Thời Kỳ Tối Tăm Nhất Của Azeroth
Triều Đại Đế Chế Đen diễn ra vào thời kỳ xung đột nguyên thủy giữa các Thần Cổ và các Titan. Vào thời điểm này trong lịch sử Azeroth, bốn ác mộng vũ trụ đã kiểm soát các lãnh thổ rộng lớn, biến đổi các cư dân nguyên thủy của hành tinh và liên tục chiến đấu với nhau.
Các Titan đã phát hiện ra những gì đang xảy ra với Azeroth và tạo ra các đội quân thợ máy và thẻ đá để chống lại sự thiệt hại. Cuộc xung đột đó cung cấp cho phần mở rộng hai bên rõ rệt: người chơi có thể ôm chầm lấy sức mạnh bất ngờ và thường xuyên phá hủy của các Thần Cổ hoặc xây dựng một đội quân xung quanh những người Giám Sát Titan, các Sinh Vật và ma thuật thiên thể.
Đây là một bối cảnh đặc biệt phù hợp cho Hearthstone. Trò chơi thẻ kỹ thuật số này đã nhiều lần diễn giải sự tha hóa của Thần Cổ thông qua những hiệu ứng ngẫu nhiên, hồi sinh các sinh vật, những mối đe dọa tăng dần trong giai đoạn cuối trận đấu và các thẻ có khả năng đảo ngược một trận đấu có vẻ đã được quyết định.
Các phần mở rộng trước đây như Whispers of the Old Gods và Madness at the Darkmoon Faire đã giới thiệu những phiên bản đáng nhớ của những nhân vật này, nhưng bộ thẻ mới không chỉ đơn giản là trả lại các thẻ cũ cho tiêu chuẩn. Blizzard đã tạo ra một bản sắc cơ chế chung nhằm thể hiện sức mạnh ban đầu của chúng.
Chỉ Một Thần Cổ Có Thể Thống Trị Mỗi Bộ Bài
Cả bốn Thần Cổ xuất hiện như những sinh vật Legendary trung lập, cho phép mọi lớp nhân vật xây dựng bộ bài xung quanh chúng. Tuy nhiên, sức mạnh của chúng đi kèm với một hạn chế lớn trong việc xây dựng bộ bài: người chơi chỉ có thể bao gồm một Thần Cổ trong một bộ bài.
Hạn chế này ngăn chặn việc kết hợp tất cả bốn điều kiện chiến thắng vào giai đoạn cuối trận đấu. Việc chọn một Thần Cổ nên trở thành một quyết định chiến lược định hình, ảnh hưởng đến các thẻ hỗ trợ, cách tiêu tốn mana và điều kiện chiến thắng của toàn bộ bộ bài.
Mỗi Thần Cổ sở hữu bốn khả năng mạnh mẽ có thể được kích hoạt chỉ một lần mỗi trận. Khi bất kỳ khả năng nào trong số đó vẫn chưa được sử dụng, sinh vật sẽ kích hoạt hai sức mạnh trong mỗi lượt thay vì tấn công theo cách thông thường. Khi tất cả bốn khả năng đã được sử dụng, Thần Cổ sẽ tự do tấn công trực tiếp.
Cấu trúc đó tương tự như cơ chế Titan, nhưng sức mạnh thứ tư bổ sung và khả năng sử dụng hai sức mạnh trong cùng một lượt mang lại cho các Thần Cổ một bản sắc sôi động hơn. Trừ khi đối thủ có thể loại bỏ ngay lập tức một trong số chúng, một Thần Cổ đơn lẻ có thể tạo ra nhiều hiệu ứng lớn trước khi nó được phép bắt đầu tấn công.
Điều đó không làm cho chúng tự động mang lại chiến thắng. Các thẻ giá trị cao có thể gặp khó khăn trước các bộ bài tấn công mạnh, trong khi biến hình, im lặng hoặc loại bỏ trực tiếp có thể ngăn Thần Cổ sống đủ lâu để phát huy toàn bộ tiềm năng của chúng. Tính khả thi trong cạnh tranh của chúng sẽ phụ thuộc nhiều vào chi phí mana, các thẻ hỗ trợ và mức độ ảnh hưởng tức thời mà mỗi khả năng cung cấp.
C’Thun Thưởng Cho Sự Tận Tâm Hoàn Toàn
C’Thun, Mắt Của Đế Chế được thiết kế cho những người chơi sẵn sàng tận tâm với bộ bài của mình cho một chuỗi mục tiêu cụ thể. Các thẻ hỗ trợ như Spawn of C’Thun có thể kích hoạt bốn khả năng của Thần Cổ trước khi C’Thun tự mình xuất hiện trên chiến trường.
Những khả năng này khi đã được kích hoạt, triệu hồi C’Thun sẽ nhân ba hiệu ứng của mỗi khả năng. Cơ chế này nhớ lại phiên bản Whispers of the Old Gods ban đầu, thẻ mà trở nên mạnh mẽ hơn trong suốt trận đấu khi các tín đồ liên tục tiếp sức cho nó.
Thiết kế mới có vẻ có cấu trúc hơn. Thay vì tăng cường một thống kê số lượng cho đến khi C’Thun sản xuất một Big Battlecry lớn, người chơi phải hoàn thành một tập hợp nhiệm vụ xác định trước khi phát động việc thanh toán của họ. Điều này nên giúp tiến trình của bộ bài dễ hiểu hơn cho cả hai người chơi, mặc dù các khả năng nhân ba có thể tạo ra một lượt kết thúc quá áp đảo nếu việc thiết lập trở nên quá đáng tin cậy.
C’Thun do đó được định vị như một thẻ cần xây dựng với sự cam kết cao. Nó thưởng cho những người chơi xây dựng bộ bài của mình để phục vụ cho một điều kiện chiến thắng thay vì đặt Thần Cổ vào một chiến lược điều khiển không liên quan.
Yogg-Saron Nắm Quyền Kiểm Soát Toàn Bộ Lượt Chơi
Yogg-Saron, Tứ Diện Trí Tuệ thể hiện khía cạnh hỗn loạn của phần mở rộng. Chơi thẻ này khiến Yogg-Saron nắm quyền điều khiển và thực hiện một lượt chơi bổ sung thay cho người chơi.
Chi tiết quan trọng là người chơi không kiểm soát các quyết định được đưa ra trong lượt bổ sung này. Các hành động được để ở tay Yogg-Saron, duy trì sự không chắc chắn đã xác định gần như mọi phiên bản của nhân vật trong Hearthstone.
Một lượt bổ sung là một trong những hiệu ứng mạnh mẽ nhất có sẵn trong bất kỳ trò chơi thẻ nào. Nó có thể cung cấp thêm mana, tấn công, rút thẻ và cơ hội phát triển bàn cờ. Việc loại bỏ quyền kiểm soát của người chơi là cơ chế cân bằng, nhưng nó cũng giới thiệu một độ biến động đáng kể.
Yogg-Saron có thể tìm ra một con đường bất ngờ dẫn đến chiến thắng, lãng phí tài nguyên quý giá hoặc tạo ra một tương tác thảm họa khiến người kiểm soát nó rơi vào vị trí yếu hơn. Các game thủ cạnh tranh sẽ cần quyết định xem cú swing tiềm năng có đáng giá khi từ bỏ quyền hành vào một thời điểm quan trọng trong trận đấu hay không.
Thẻ này được thiết kế cố ý không thể đoán trước, nhưng việc xây dựng bộ bài vẫn có thể ảnh hưởng đến các quyết định của nó. Một màng tay và bàn cờ được quản lý cẩn thận có thể giảm số lựa chọn gây thiệt hại có sẵn cho Yogg-Saron, biến hỗn loạn có vẻ không kiểm soát thành một thứ mà người chơi có thể chuẩn bị một phần.
N’Zoth Xây Dựng Một Đội Quân Qua Cái Chết
N’Zoth, Kết Thúc Giấc Mơ tập trung vào sự tha hóa, sự chuẩn bị kiên nhẫn và hiệu ứng Deathrattle. Chiến lược của nó liên quan đến việc phát triển một đội quân trong nhiều lượt, thao tác các khả năng được kích hoạt khi các sinh vật chết và cuối cùng chuyển đổi giá trị tích lũy đó thành một khoản thanh toán lớn.
Danh tính đó vẫn trung thành với các sự xuất hiện trước đây của N’Zoth. N’Zoth nguyên bản, Kẻ Tha Hóa đã trở thành một trong những người kết thúc kiểm soát có ảnh hưởng nhất của Hearthstone bằng cách hồi sinh các sinh vật Deathrattle thân thiện. Các phiên bản sau đã mở rộng mối quan hệ của nó với các loại sinh vật và các bàn cờ được xây dựng cẩn thận.
Blizzard vẫn chưa tiết lộ mọi tương tác hỗ trợ Kết Thúc Giấc Mơ, vì vậy các quan hệ đối tác lớp mạnh nhất của nó vẫn chưa chắc chắn. Death Knight, Priest, Rogue và Warlock đã nhận được các công cụ có khả năng khai thác cơ chế dựa trên cái chết, nhưng bộ thẻ hoàn chỉnh sẽ xác định các lớp nào có thể sử dụng N’Zoth mới một cách hiệu quả nhất.
Kế hoạch chậm hơn của nó cũng có thể tạo ra sự tương phản với hỗn loạn ngay lập tức của Yogg-Saron. Thay vì cố gắng ăn cắp một trận đấu bằng một lượt không thể đoán trước, N’Zoth thưởng cho người chơi vì đã chuẩn bị một chuỗi cái chết và các hiệu ứng trì hoãn.
Y’Shaarj Đè Bẹp Bàn Cờ Bằng Sức Mạnh Thô Bạo
Y’Shaarj, Kẻ Diệt Titan được thiết kế cho các bộ bài được xây dựng xung quanh các sinh vật khổng lồ và áp lực nặng nề vào giai đoạn cuối trận đấu. Người chơi phải sống sót qua các giai đoạn mở đầu của một trận đấu trước khi sử dụng Thần Cổ bảy đầu này để thống trị chiến trường bằng kích thước và sức mạnh trực tiếp.
Thiết kế này nhớ lại các chiến lược Y’Shaarj trước đây đã gian lận sinh vật đắt tiền vào sân hoặc thưởng cho các bộ bài vì đã tránh xa các sinh vật Battlecry nhỏ. Các khả năng mới của nó đã được tạo ra để thể hiện Thần Cổ như là thành viên mạnh mẽ về thể chất nhất trong nhóm.
Điều này nên làm cho Y’Shaarj trở nên hấp dẫn đối với các trường phái ramp và control có khả năng đạt được giai đoạn cuối trận với đủ sức khỏe và tài nguyên còn lại. Druid là một ứng viên lý thuyết hiển nhiên vì khả năng tăng mana của nó, mặc dù trạng thái trung lập của Thần Cổ để lại chỗ cho các lớp khác hỗ trợ nó.
Như với mọi thẻ trong phần mở rộng, đánh giá đó vẫn tạm thời. Chỉ một phần của bộ thẻ đã được tiết lộ, và các thẻ lớp trong tương lai có thể cung cấp các phương pháp không ngờ để triệu hồi hoặc hỗ trợ những mối đe dọa lớn.
Hợp Tác Cho Phép Người Chơi Xây Dựng Sinh Vật Tùy Chỉnh
Từ khóa Hợp Tác mới đại diện cho cả hai bên của cuộc chiến cổ đại trong việc xây dựng các đội quân của họ. Khi một thẻ Hợp Tác được kích hoạt, nó sẽ thêm một sinh vật vào tay của người chơi và thay thế một phần của văn bản sinh vật đó bằng một khả năng được chọn từ một sinh vật khác trong một nguồn tập hợp được tuyển chọn.
Điều này tạo ra các thẻ tùy chỉnh trong suốt trận đấu. Một sinh vật có thể giữ nguyên cơ thể ban đầu hoặc một phần của khả năng trong khi có được văn bản mà thông thường sẽ thuộc về một thẻ khác.
Sự chọn lọc được tuyển chọn là rất quan trọng. Quyền truy cập hoàn toàn không bị hạn chế đến mọi hiệu ứng sinh vật trong Hearthstone sẽ tạo ra một số lượng khổng lồ các sự kết hợp bị hỏng hoặc không hoạt động. Bằng cách hạn chế các thành phần có sẵn, đội ngũ phát triển có thể tạo ra các tương tác khác thường trong khi vẫn kiểm soát được mức độ sức mạnh và sự rõ ràng.
Hợp Tác có thể trở thành một trong những cơ chế linh hoạt nhất của phần mở rộng. Người chơi có thể sử dụng nó để tìm kiếm các công cụ phòng thủ chống lại một đối thủ tấn công, tạo ra giá trị bổ sung trong một trận đấu dài hoặc xây dựng một mối đe dọa chuyên biệt phù hợp với bàn cờ hiện tại.
Nó cũng giới thiệu những biến động không thể tránh khỏi. Độ ổn định của cơ chế này sẽ phụ thuộc vào kích thước của mỗi nguồn tập hợp và số lượng lựa chọn được cung cấp. Một lựa chọn tập trung có thể hỗ trợ các chiến lược bộ bài đáng tin cậy, trong khi một nguồn rất rộng sẽ làm cho Hợp Tác gần hơn với một hiệu ứng Discover có biến động cao.
Các Titan-Tạo Ra Chuẩn Bị Phản Công
Người chơi không phải phục vụ Đế Chế Đen. Phần mở rộng cũng giới thiệu các Giám Sát Titan và Sinh Vật đại diện cho sự kháng cự của Azeroth chống lại các Thần Cổ.
Một trong những ví dụ chính là Isiset, một sinh vật Mage Legendary. Battlecry của cô triệu hồi hai Sinh Vật 10/10, tạo ra tổng số thống kê 20/20 từ một thẻ duy nhất. Những Sinh Vật này vào sân được Tê liệt và không thể tấn công ngay lập tức.
Để giải phóng chúng, người chơi phải tiêu tốn tổng cộng 15 Mana cho các phép thuật. Điều này tạo ra một mối đe dọa trong giai đoạn cuối trận đấu bị trì hoãn, yêu cầu các bộ bài Mage phải sống sót đủ lâu để chơi Isiset và sau đó tiếp tục casting spells trước khi các Sinh Vật trở nên hoạt động.
Các đối thủ sẽ có cơ hội chuẩn bị loại bỏ, gây áp lực hoặc kết thúc trận đấu trước khi các Sinh Vật thức dậy. Người chơi Mage, trong khi đó, có thể cố gắng hoàn thành yêu cầu một cách nhanh chóng thông qua các phép thuật giá rẻ hoặc hiệu ứng tạo mana.
M.O.T.H.E.R., một Giám Sát Titan Legendary khác, sẽ được tặng miễn phí cho người chơi khi Patch 36.6 ra mắt vào ngày 15 tháng 9. Các thẻ bổ sung có tên Sự Xuất Hiện của các Thần Cổ, Sự Xuất Hiện của các Titan và Terraforming Bóng Tối sẽ có thể thu thập được thông qua các sự kiện dẫn đến phần mở rộng.
Người Chơi Có Thể Kiểm Tra Phần Mở Rộng Trước Khi Ra Mắt
Trận Brawl Tavern Pre-Release diễn ra từ ngày 13 tháng 10 đến khi phần mở rộng ra mắt vào ngày 20 tháng 10. Người chơi sẽ có thể mở các gói Triều Đại Đế Chế Đen của họ trước và sử dụng các thẻ mới trong một định dạng chuyên dụng.
Các bộ bài trong trận Brawl này chỉ có thể chứa các thẻ từ phần mở rộng mới. Mỗi thẻ Thường và Hiếm sẽ có sẵn như một Thẻ Thử Nghiệm tạm thời, cho phép người tham gia thử nghiệm ngay cả khi họ chưa mở một bộ sưu tập hoàn chỉnh.
Người chơi chọn từ các kết hợp đa lớp đã được định sẵn trước khi xây dựng bộ bài của mình. Hầu hết các kết hợp cung cấp thẻ từ ba lớp, trong khi một tùy chọn hai lớp đặc biệt cung cấp sự tương tác mạnh mẽ hơn với C’Thun.
Hạn chế định dạng chỉ đến một bộ thẻ duy nhất sẽ tạo ra một môi trường rất khác với metagame tiêu chuẩn cuối cùng. Nó sẽ cung cấp một sự trình diễn sớm về các chủ đề nội bộ của phần mở rộng, nhưng không thể xác lập một cách đáng tin cậy thẻ nào sẽ trở nên cạnh tranh khi kết hợp với phần còn lại của Tiêu Chuẩn.
Các Thẻ Thử Nghiệm sẽ hết hạn khi phần mở rộng được mở khóa lúc 10:00 a.m. Giờ Thái Bình Dương vào ngày 20 tháng 10. Chúng chỉ được giới hạn trong trận Brawl Tavern Pre-Release và không trở thành một phần của bộ sưu tập vĩnh viễn của người chơi.
Các Gói Tiền Trước Mua Đa Dạng Có Sẵn
Bó Giấy Tiền Trước Bán Kính tiêu chuẩn bao gồm 60 gói mở rộng, hai thẻ Legendary ngẫu nhiên và mặt thẻ Eonar.
Bó Mega bao gồm 80 gói thường, mười gói vàng, một Drest’agath chữ ký, một C’Thun vàng, bốn Vé Tavern và một skin hero Druid Eonar với mặt thẻ tương ứng. Drest’agath có thể đặt một Thần Cổ trực tiếp vào tay của người chơi, cung cấp quyền truy cập vào các nhân vật trung tâm của phần mở rộng mà không cần Thần Cổ cụ thể đó bắt đầu trong bộ bài.
Mua cả hai gói chính sẽ thưởng cho một Legendary vàng ngẫu nhiên và mở khóa tùy chọn mua một Gói Chuỗi bổ sung. Gói thứ ba này sẽ bao gồm 15 gói tiêu chuẩn, 30 gói vàng, một Legendary chữ ký ngẫu nhiên và một Isiset kim cương.
Người chơi mua cả ba gói cũng sẽ nhận được Coin Đường Của Thầy Tu, một tham chiếu mỹ thuật sớm đến lớp Thầy Tu dự kiến sẽ gia nhập Hearthstone vào năm 2027.
Yêu cầu mua Gói Chuỗi khiến gói hoàn chỉnh đặc biệt đắt đỏ, vì vậy nó chủ yếu dành cho những nhà thu thập tận tâm. Không gói nào trong số này là cần thiết để tiếp cận phần mở rộng, và các thẻ cá nhân vẫn có thể được mở từ các gói thông thường hoặc chế tạo với Dust Huyền Bí sau khi phát hành.
Các Thần Cổ Trở Lại Với Hình Thức Hỗn Loạn Được Kiểm Soát Hơn
Triều Đại Đế Chế Đen kết hợp hai chủ đề đã hoạt động tốt trong Hearthstone: Những cảnh tượng về Thần Cổ và các thẻ có khả năng tạo ra những sự kết hợp bất ngờ.
Việc hạn chế một Thần Cổ cho mỗi bộ bài nên khuyến khích các archetype riêng biệt thay vì cho phép mọi chiến lược chậm sử dụng cùng một bộ sưu tập các nhân tố. Hợp Tác cung cấp sự điều chỉnh ngay lập tức, mặc dù các nguồn tập hợp của nó sẽ cần được cân bằng cẩn thận để ngăn cơ chế này trở nên quá dễ đoán hoặc quá ngẫu nhiên.
Nhiều phần của phần mở rộng vẫn chưa được tiết lộ, làm cho việc đưa ra phán xét chắc chắn về metagame Standard trong tương lai trở nên sớm. C’Thun cần sự thiết lập đáng kể, N’Zoth cần sự hỗ trợ Deathrattle hiệu quả, Y’Shaarj phụ thuộc vào công cụ sống sót và Yogg-Saron tự nguyện từ bỏ quyền kiểm soát của một lượt bổ sung. Mỗi cái hứa hẹn sức mạnh khổng lồ, nhưng mỗi cái cũng đưa ra một số chi phí đáng kể trong việc xây dựng bộ bài hoặc lối chơi.
Hearthstone: Triều Đại Đế Chế Đen sẽ ra mắt vào ngày 20 tháng 10 năm 2026. Trận Brawl Tavern Pre-Release bắt đầu vào ngày 13 tháng 10, trong khi Patch 36.6 và thẻ Legendary miễn phí M.O.T.H.E.R. sẽ ra mắt vào ngày 15 tháng 9.