Hunt: Showdown 1896 · 2026-08-27
Blood Testament mang Ác mộng Trăng Máu toàn cộng đồng đến Hunt: Showdown 1896
Crytek đã công bố trailer điện ảnh chính thức cho Blood Testament , sự kiện lớn tiếp theo xuất hiện trong Hunt: Showdown 1896 . Sự kiện dự kiến bắt đầu vào ngày 8 tháng 9 năm 2026, sẽ ra mắt cùng với Update 2.9 và được studio mô tả là sự kiện lớn nhất trong năm của họ. Trailer mở ra một chươn

Crytek đã công bố trailer điện ảnh chính thức cho Blood Testament, sự kiện lớn tiếp theo xuất hiện trong Hunt: Showdown 1896. Sự kiện dự kiến bắt đầu vào ngày 8 tháng 9 năm 2026, sẽ ra mắt cùng với Update 2.9 và được studio mô tả là sự kiện lớn nhất trong năm của họ.
Trailer mở ra một chương mới xoay quanh máu, nghiện ngập và ảnh hưởng tha hóa vốn đã thấm vào huyền thoại siêu nhiên của Hunt. Tuy nhiên, Blood Testament không chỉ là một sự kiện thuần túy kể chuyện hay trang trí. Thử thách cộng đồng trung tâm, các Giếng Máu mới, điều kiện Trăng Máu thay đổi, Burn Traits, dòng súng ngắn Burgess và hàng loạt thay đổi trong Update 2.9 đều được thiết kế để thay đổi cách các trận Bounty Hunt diễn ra.
Thay vì tung mọi bổ sung lớn ngay lập tức, Crytek đặt một số tính năng quan trọng sau các mốc tiến trình chung. Toàn bộ cộng đồng sẽ đóng góp vào chiến dịch ba giai đoạn có tên Make Them Bleed, dần dần biến đổi trò chơi khi các mục tiêu tập thể được hoàn thành.
Nghiện máu của Warren Russett dẫn dắt cốt truyện mới
Trung tâm của Blood Testament là Warren Russett, một Hunter rơi vào tuyệt vọng và trở nên dễ bị tổn thương trước một huyết thanh thử nghiệm do Lynch tạo ra. Liệu pháp mang lại sức mạnh cho Russett, nhưng đồng thời tạo ra một cơn nghiện tàn phá và một cơn đói máu không thể thỏa mãn.
Crytek đang giữ kín kết thúc câu chuyện của Russett, chỉ giải thích rằng người chơi sẽ khám phá “cái kết méo mó” của nó khi sự kiện tiến triển. Cấu trúc này liên kết cốt truyện trực tiếp với chiến dịch cộng đồng thay vì trình bày trailer như một đoạn tiểu sử tách biệt.
Tình tiết này hòa hợp một cách tự nhiên với sự pha trộn kinh dị huyền bí và sự bóc lột con người vốn đã định hình Hunt: Showdown 1896. Russett không chỉ đơn thuần bị tấn công bởi một con quái vật khác lang thang trên đầm lầy. Anh ta bị biến đổi có chủ ý thông qua một lời đề nghị ban đầu có vẻ giải quyết được vấn đề, tiếp nối chủ đề lặp lại của trò chơi: những người tuyệt vọng nhận lấy quyền năng siêu nhiên mà không hiểu—hoặc không quan tâm đến—cái giá cuối cùng.
Phân biệt đó mang lại nền tảng cá nhân hơn cho sự kiện so với cuộc xâm lăng quái vật thông thường. Trăng Máu và các sinh vật được tiếp sức bởi nó tạo nên khung cảnh hoành tráng, nhưng việc Russett mất kiểm soát mới cung cấp bi kịch đằng sau bạo lực.
Make Them Bleed biến tiến trình thành chiến dịch chung của cộng đồng
Hoạt động chính của sự kiện sẽ là Make Them Bleed, một thử thách cộng đồng quy mô lớn trong đó người chơi cùng nhau kiếm điểm bằng cách hoàn thành các mục tiêu trong Missions. Điểm có thể nhận được bằng cách giết quái vật, loại bỏ Targets và tương tác với các Giếng Máu mới rải rác khắp đầm lầy và khe núi.
Tiến trình sẽ chia thành ba giai đoạn, mỗi mốc mở khóa một bổ sung gameplay đáng kể cho toàn cộng đồng. Giai đoạn I giới thiệu Thời Gian Trong Ngày Trăng Máu, trong khi Giai đoạn II mở khóa Burn Trait Chupacabra. Crytek đã cố tình giấu phần thưởng Giai đoạn III, chỉ nói rằng mốc cuối cùng sẽ giải phóng “cơn ác mộng mới thực sự” lên các bản đồ.
Đây tham vọng hơn một thanh tiến trình nơi mỗi người chơi chỉ chạy đua cho trang phục cá nhân. Hiệu suất tập thể của cộng đồng sẽ quyết định khi nào cơ chế mới có thể sử dụng, cho phép Blood Testament thay đổi theo thời gian thay vì cung cấp đúng trải nghiệm giống hệt từ ngày đầu đến khi kết thúc.
Cũng có nhược điểm tiềm ẩn với cấu trúc này. Crytek chưa công bố ngưỡng điểm cần thiết, thời lượng dự kiến của mỗi giai đoạn hay danh tính phần thưởng cuối cùng. Nhịp độ vì vậy sẽ phụ thuộc vào cách studio cân chỉnh các mốc so với sự tham gia thực tế. Nếu mục tiêu đạt quá nhanh, sự leo thang dần có thể trở nên vô nghĩa; nếu tiến trình quá chậm, người chơi có thể phải chờ phần lớn thời gian sự kiện để chờ các tính năng nổi bật.
Giếng Máu mang đến quyết định rủi-ro—phần thưởng tức thì
Giếng Máu sẽ xuất hiện khắp Bounty Hunt trong hai giai đoạn đầu của Make Them Bleed. Crytek nói rằng sẽ có một Giếng trong mỗi compound, và mỗi đội có thể tương tác với nó một lần, theo quy tắc truy cập tương tự như Clues thông thường.
Sử dụng Giếng Máu sẽ tốn của Hunter một lượng máu nhỏ nhưng đổi lại nhận được Burn Trait Siphon. Sự trao đổi đó tạo ra một quyết định chiến thuật rõ ràng: người chơi có thể hy sinh một chút sinh lực ngay lập tức để lấy một khả năng có thể mang lại giá trị lớn hơn đáng kể về sau trận đấu.
Phân bố của chúng đặc biệt quan trọng. Bởi vì mỗi compound đều có Giếng Máu, cơ chế này không ép mọi đội phải tiến về một vị trí cố định. Thay vào đó, nó thêm một quyết định nữa vào các tuyến đường hiện có trên bản đồ. Một tổ đội có thể dùng Giếng đầu tiên gặp, trì hoãn việc hy sinh cho đến khi đã chiếm an toàn khu vực xung quanh hoặc bỏ qua cơ chế để giữ máu trước một cuộc đụng độ dự kiến.
Giếng Máu cũng đóng góp điểm Sự Kiện Cộng Đồng, nghĩa là chúng hoạt động đồng thời như tài nguyên cấp trận đấu và mục tiêu tiến trình. Ngay cả người chơi chưa chắc chắn về Siphon cũng có thể cảm thấy áp lực phải tương tác để đóng góp vào Make Them Bleed.
Siphon biến Hunters bị hạ thành nguồn sức mạnh
Siphon cho phép chủ nhân cướp một Scarce Trait từ xác của Hunter địch. Khi điều này xảy ra, khả năng bị lấy đi sẽ bị xóa khỏi thi thể và Siphon sẽ thế chỗ khả năng đó trên xác.
Thiết kế này có nghĩa là sự hy sinh máu ban đầu không tạo ra lợi thế đảm bảo. Người chơi phải sống sót qua một cuộc chạm trán, hạ gục một Hunter đang mang Scarce Trait mong muốn và tiếp cận an toàn thi thể. Vì vậy Siphon là một khoản đầu tư cho vị thế mạnh hơn ở giữa hoặc cuối trận chứ không phải một bonus chiến đấu tức thời.
Khả năng này cũng có thể khiến thi thể bị tranh chấp quan trọng hơn. Một Hunter bị hạ vốn đã đại diện cho đạn dược, công cụ và thông tin về đội gần đó, nhưng Siphon bổ sung khả năng thu được một trong những Trait hiếm hơn của game. Các tổ đội có thể sẵn sàng bảo vệ thi thể hơn, dùng nó làm mồi hoặc trì hoãn rút lui nếu một kỹ năng đặc biệt giá trị vẫn có thể được thu hồi từ đó.
Vì Siphon là Burn Trait, nó bị tiêu thụ khi dùng theo ý định chứ không tạo ra một cách lặp đi lặp lại để trộm khả năng. Để lại Siphon trên Hunter bị đánh bại cũng bảo tồn bản chất trao đổi của cơ chế: sức mạnh được chuyển giao thay vì sao chép một cách vô hậu quả.
Trăng Máu thay đổi cả tầm nhìn lẫn hành vi quái vật
Trăng Máu không chỉ là một bộ lọc màu đỏ phủ lên điều kiện đêm hiện có. Crytek mô tả nó như một Thời Gian Trong Ngày động với hai pha luân phiên ảnh hưởng đến tầm nhìn và hành vi của sinh vật trên bản đồ.
Trong pha Intense Blood Moon, ánh đỏ xuyên qua mây và phủ môi trường bằng một ánh sáng đỏ mạnh hơn. Quái vật trở nên hung hãn hơn và di chuyển nhanh hơn, tăng áp lực PvE trong khi Hunters cố gắng lần theo các đội đối địch.
Khi pha Dark Blood Moon bắt đầu, mây dày che khuất ánh trăng và tầm nhìn giảm. Quái vật không còn được tiếp sức bởi ánh đỏ và trở về hành vi bình thường, nhưng Hunter phải đối mặt với một môi trường tối hơn và khó đọc hơn.
Sự luân phiên tạo ra hai loại hiểm nguy khác nhau. Pha dữ dội khiến môi trường trực quan dễ đọc hơn đồng thời tăng mối đe dọa từ các sinh vật. Pha tối giảm bớt sự hung hãn siêu nhiên nhưng làm khó việc thu thập thông tin từ xa.
Điều này sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến các cuộc đụng độ PvP. Quái vật nhanh hơn, hung hãn hơn có thể làm rối vị trí, lộ tọa độ đội hoặc ngăn chặn việc di chuyển im lặng. Tầm nhìn giảm lại ủng hộ di chuyển cự ly gần, che giấu vòng đánh úp và khiến mối đe dọa ở xa khó xác định hơn. Người chơi sẽ cần điều chỉnh không chỉ theo bản đồ và đội đối phương, mà còn theo pha nào đang hoạt động khi xung đột bắt đầu.
Chupacabra biến động vật hoang thành cơ hội phục hồi
Giai đoạn cộng đồng thứ hai sẽ mở khóa Chupacabra, một Burn Trait khác. Khi có sẵn, nó có thể mua bằng hai Upgrade Points và cho phép Hunter tương tác với động vật để phục hồi một Health Chunk.
Động vật thường hoạt động như mối nguy môi trường và bẫy âm thanh có thể lộ vị trí khi di chuyển cẩu thả. Chupacabra trao cho chúng một mục đích bổ sung, có khả năng biến một phần môi trường thành nguồn phục hồi khẩn cấp.
Hiệu quả của nó sẽ phụ thuộc nhiều vào thời điểm và vị trí. Người chơi không thể chắc chắn sẽ luôn có một con vật phù hợp còn ở đó đúng lúc cần hồi máu, và tiếp cận nó vẫn có nguy cơ lộ vị trí. Vì vậy Trait này có vẻ phù hợp hơn cho phục hồi cơ hội hơn là chữa trị đáng tin cậy theo yêu cầu.
Chupacabra cũng củng cố ý niệm trung tâm của sự kiện: máu vừa là nguồn sức mạnh vừa là sự cám dỗ khuyến khích hành vi nguy hiểm. Lấy lại một Health Chunk có thể giữ được một Hunter quý giá, nhưng cố gắng đến nguồn đó có thể khiến người chơi bị phục binh hoặc làm lệch nhóm khỏi tuyến đường an toàn hơn.
Giai đoạn III vẫn là câu hỏi lớn chưa có lời giải của Blood Testament
Crytek cố tình giữ kín phần thưởng cuối cùng của Make Them Bleed. Thông báo chính thức nói rằng Giai đoạn III sẽ giải phóng một cơn ác mộng mới, nhưng không xác nhận đó là Target, Wild Target, loại kẻ thù, cuộc gặp gỡ đặc biệt hay một dạng mối đe dọa gameplay khác.
Sự khác biệt này quan trọng vì mỗi khả năng sẽ ảnh hưởng khác nhau tới Bounty Hunt. Một Target mới có thể thay đổi lộ trình mục tiêu và cạnh tranh tiền thưởng, trong khi một kẻ thù môi trường có thể tạo áp lực chung trên bản đồ. Cho đến khi Crytek cung cấp thêm thông tin—hoặc cộng đồng đạt mốc cần thiết—bất kỳ diễn giải cụ thể hơn nào cũng chỉ là suy đoán.
Giữ bí mật như vậy tạo ra điểm chờ đợi thực sự cho chiến dịch cộng đồng. Nó cũng ngăn trailer tiết lộ toàn bộ sự kiện trước khi bắt đầu. Liệu phần thưởng cuối cùng có xứng đáng với sự bí ẩn hay không sẽ phụ thuộc vào mức độ nó thay đổi trò chơi khi được mở khóa.
Burgess giới thiệu một dòng súng ngắn nặng mới
Blood Testament sẽ thêm Burgess, một súng ngắn trượt gập (foldable slide-action) nòng dài với băng đạn sáu viên. Nó chiếm khe vũ khí Size 3 và sử dụng hoạt ảnh trang bị và cất vũ khí kéo dài như chi phí chính của thiết kế gập lại.
Bản Burgess cơ bản tương thích với Bulletgrubber Trait, cho phép Hunter lành nghề thu lại vỏ đạn còn sống mà lẽ ra sẽ bị đẩy ra khi nạp một phần. Sức chứa sáu viên của nó nên cung cấp áp lực cự ly gần liên tục hơn so với các lựa chọn dung lượng thấp hơn, mặc dù hoạt ảnh chuyển đổi chậm có thể trừng phạt người chơi hay đổi giữa vũ khí chính, tay súng phụ và công cụ.
Sẽ có hai biến thể đi kèm mẫu tiêu chuẩn. Burgess Bayonet thêm lưỡi dao để tăng tính cơ động cận chiến nhưng cần thời gian triển khai lâu hơn nữa. Burgess Trauma dùng bệ ngắm gia cố thay cho đòn đánh nặng cận chiến bằng một cú búa, cho phép vũ khí phản ứng thay thế chống lại mục tiêu dễ tổn thương bởi sát thương cùn.
Cả ba phiên bản ban đầu sẽ được mở khóa qua Battle Pass Blood Testament và sẽ vẫn có được thông qua Prestige sau khi sở hữu. Sau khi sự kiện kết thúc, Crytek dự định đưa dòng Burgess vào tiến trình vũ khí thông thường. Vì vậy sự kiện cung cấp quyền truy cập sớm chứ không làm khẩu shotgun vĩnh viễn độc quyền cho Battle Pass.
Update 2.9 sẽ thay đổi đáng kể kho vũ khí hiện có
Sự kiện ra mắt cùng một đợt cân bằng lại combat rộng hơn. Crytek xác nhận giảm tầm one-hit-kill và vật dự trữ đạn của Hunting Bow, xử lý một vũ khí có tiềm năng sát thương cao và kinh tế đạn dược từng là mối quan ngại về cân bằng.
Trái lại, Terminus sẽ được tăng sát thương và giảm độ tản đạn. Đạn slug sẽ rẻ hơn cho một số vũ khí, trong khi dòng LeMat sẽ có quyền truy cập vào đạn High Velocity mới.
Giá công cụ và Consumable cũng được điều chỉnh, mặc dù thông báo ban đầu của Crytek không liệt kê đầy đủ chi tiết giá mới. Phát hiện swing của Heavy Knife sẽ được tăng để cải thiện khả năng các đòn cận chiến kết nối chính xác hơn.
Những thay đổi này có nghĩa ngày 8 tháng 9 sẽ không chỉ đơn thuần đặt nội dung tạm thời lên trên sandbox hiện có. Người chơi sẽ cần cân nhắc lại lựa chọn vũ khí và chi phí loadout độc lập với cơ chế sự kiện. Burgess có thể là bổ sung dễ thấy nhất, nhưng điều chỉnh các vũ khí đã được thiết lập có thể có ảnh hưởng lâu dài lớn hơn đến meta chiến đấu của trò chơi.
Extraction Points sẽ không còn hiển thị ngay từ đầu
Một trong những thay đổi hệ trọng của Update 2.9 ảnh hưởng đến thông tin sẵn có khi Mission bắt đầu. Extraction Points, Supply Points và Scout Towers giờ sẽ bị ẩn theo mặc định thay vì xuất hiện ngay như các vị trí đã biết trên bản đồ.
Tương tác với một Clue sẽ tiết lộ hai Extraction Points. Scouting Maps có thể xuất hiện tại Supply Points, trong khi Spyglass vẫn giữ khả năng lộ các biểu tượng ẩn trên la bàn.
Thay đổi này đặt giá trị lớn hơn lên trinh sát và trì hoãn việc lập kế hoạch rút lui chắc chắn. Các đội sẽ không còn có thể xem mọi lối thoát ngay lập tức và xây dựng lộ trình tối ưu trước khi tương tác với trận đấu. Thông tin phải được thu thập thông qua khám phá, Clues hoặc trang bị phù hợp.
Hệ thống có thể khiến di chuyển ban đầu ít dự đoán hơn và giảm sự chắc chắn xung quanh các đường thoát khả dĩ. Nó cũng có thể tạo thêm rủi ro cho đội mang Bounty, đặc biệt nếu họ chưa tìm đủ thông tin trước giai đoạn cuối của Mission.
Có mối lo hợp lý rằng ẩn các vị trí thiết yếu có thể tạo ra ma sát thay vì căng thẳng có ý nghĩa, đặc biệt với người chơi thiếu kinh nghiệm. Hiệu quả của thay đổi sẽ phụ thuộc vào mức độ đáng tin cậy mà Clues, Scouting Maps và Spyglass cung cấp thông tin cần thiết để đưa ra quyết định trước khi việc rút lui trở nên cấp bách.
Loadouts sẽ hỗ trợ Traits và kho Hunter lớn hơn
Update 2.9 sẽ cho phép người chơi lưu Traits như một phần của Loadouts. Crytek cho biết mỗi build có thể chứa từ 0 đến 15 Traits, với chi phí Hunt Dollar và Upgrade Point tương ứng vẫn áp dụng.
Điều này sẽ giảm lượng thao tác lặp lại trong menu khi xây lại cấu hình Hunter thường dùng. Người chơi có thể chuẩn bị một bộ vũ khí, trang bị và Traits ưa thích như một build đầy đủ thay vì phải chọn từng thành phần mỗi lần.
Số lượng Hunter Slots tối đa cũng sẽ tăng từ 75 lên 100. Đây chủ yếu là cải tiến quản lý danh sách, nhưng sẽ hữu ích cho những người sưu tập và người chơi lâu dài giữ nhiều Hunter với trang bị, Traits hoặc diện mạo khác nhau.
Hai bổ sung này không thay đổi chi phí cơ bản khi xây Hunter. Lưu Traits trong preset không làm chúng miễn phí, và tăng giới hạn slot không xóa bỏ hậu quả khi mất một nhân vật tuyển mộ. Bản cập nhật đơn giản hóa tổ chức chứ không làm yếu nền kinh tế rút lui của Hunt.
Matchmaking và hệ thống Fair Play tiếp tục nhận điều chỉnh
Crytek cũng chỉnh sửa cách trò chơi xử lý người chơi trở lại sau thời gian dài vắng mặt. Một hệ thống MMR Decay mới sẽ áp dụng bộ chỉnh tỉ lệ tạm thời làm giảm độ khó trước khi dần biến mất khi người chơi hoàn thành thêm các trận đấu.
Bộ chỉnh cho người chơi mới hiện có đang được thiết kế lại theo nguyên tắc tương tự. Thay vì kết thúc đột ngột ở một Bloodline Rank cố định, hiệu ứng sẽ theo một đường cong mượt hơn nhằm ngăn người mới bị đặt vào các trận quá khó ngay lập tức.
Update 2.9 cũng sẽ giới thiệu giai đoạn đầu tiên của hệ thống bồi thường Fair Play. Người chơi bị giết bởi một kẻ gian lận bị xác nhận sau đó sẽ nhận một khoản thanh toán cố định bằng Hunt Dollars, trong khi báo cáo góp phần vào hành động cưỡng chế sẽ tạo ra một thông báo. Cả hai tin nhắn sẽ xuất hiện khi người chơi bị ảnh hưởng đăng nhập lại vào trò chơi sau khi hành động đã được thực hiện.
Đây là một sự thừa nhận hữu ích về tổn thất vật chất do gian lận gây ra trong một tựa game extraction shooter, nhưng vẫn là một hình thức bồi thường hạn chế. Crytek hứa hẹn một khoản hoàn trả cố định bằng Hunt Dollar, không phải tái tạo hoàn toàn Hunter, trang bị và kết quả trận đấu đã mất. Studio mô tả triển khai này như bước đầu hướng tới các bồi thường phức tạp hơn thay vì một giải pháp hoàn chỉnh.
Blood Testament lớn hơn hình ảnh điện ảnh của nó gợi ý
Trailer chính thức tập trung vào bản sắc kinh dị của sự kiện, nhưng bản cập nhật tháng 9 đầy đủ vươn xa hơn nhiều so với cốt truyện trung tâm. Tiến trình cộng đồng, Giếng Máu, điều kiện môi trường tiến hóa, Traits mới, một dòng shotgun hoàn chỉnh, thông tin bản đồ ẩn, cải tiến loadout, điều chỉnh matchmaking và cân bằng combat đều sẽ xuất hiện trong cùng một lần phát hành.
Crytek vẫn để vài chi tiết quan trọng chưa được giải đáp. Cấu trúc phần thưởng Battle Pass đầy đủ, ngưỡng điểm Make Them Bleed, ngày kết thúc sự kiện, điều chỉnh kinh tế chi tiết và phần thưởng Giai đoạn III chưa được công bố trong thông báo ban đầu. Người chơi nên coi những yếu tố đó là chưa xác nhận cho tới khi thông tin sự kiện đầy đủ hoặc ghi chú bản vá Update 2.9 được phát hành.
Những gì đã được xác nhận là đáng kể. Blood Testament cố gắng làm cho chủ đề của nó có liên hệ cơ chế: Hunters hy sinh máu tại Giếng Máu, trích xuất sức mạnh từ kẻ thua trận, hồi máu qua động vật và chiến đấu dưới một Mặt Trăng thay đổi hành vi của các quái vật xung quanh.
Nếu tiến trình cộng đồng được nhịp đúng và tiết lộ giai đoạn cuối mang lại bổ sung có ý nghĩa, Blood Testament có thể trở thành một trong những sự kiện có tham vọng cấu trúc nhất của Hunt: Showdown 1896. Trăng Máu có thể chiếm ưu thế về hình ảnh, nhưng phát triển quan trọng hơn là có rất nhiều phần của trải nghiệm Bounty Hunt đang bị thay đổi bên dưới nó.