IDC Games

Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-14

Bloodskin Đến với Hunt: Showdown 1896 khi Blood Testament Đạt đến Giai Đoạn Chết Chóc Nhất

Nhóm Khao Khát Máu đã hoàn thành giai đoạn cuối cùng của Make Them Bleed, giải phóng Bloodskin vào Hunt: Showdown 1896. Được giới thiệu như phần thưởng cuối cùng của sự kiện Blood Testament, mục tiêu Boss mới này mang đến một trận chiến hai giai đoạn, kết nối với Hunter trở lại có tên là Lynch và mộ

Nhóm Khao Khát Máu đã hoàn thành giai đoạn cuối cùng của Make Them Bleed, giải phóng Bloodskin vào Hunt: Showdown 1896. Được giới thiệu như phần thưởng cuối cùng của sự kiện Blood Testament, mục tiêu Boss mới này mang đến một trận chiến hai giai đoạn, kết nối với Hunter trở lại có tên là Lynch và một nguồn nguy hiểm khác của Trait Siphon Burn mạnh mẽ.

Bloodskin không chỉ là một con quái vật đột ngột xuất hiện trong các vùng đất bị nhiễm độc. Anh từng là Warren Russett, một người đàn ông tuyệt vọng cố gắng tìm kiếm một phương thuốc sau khi mất mọi thứ. Cuộc tìm kiếm của anh đã đưa anh đến gặp Lynch, người đã đề nghị cho anh một huyết thanh thử nghiệm hứa hẹn cung cấp sức mạnh lớn hơn từ sự ảnh hưởng của Nhiễm Độc.

Cuộc điều trị đã đạt được một điều rất khác. Russett đã bị biến đổi về mặt thể chất và bị ám ảnh bởi một cơn thèm khát máu không thể thỏa mãn, trở thành sinh vật hiện đang chờ đợi trong các khu vực xâm nhập. Phương thuốc đã trở thành một lời nguyền—và người cố gắng thoát khỏi quái vật đã trở thành một quái vật chính mình.

Cộng Đồng Đã Mở Khóa Cơn Ác Mộng Cuối Cùng Của Blood Testament

Sự xuất hiện của Bloodskin đánh dấu sự hoàn thành Giai Đoạn 3 của Make Them Bleed, sự kiện cộng đồng quy mô lớn diễn ra song song với Blood Testament. Thay vì phát hành mọi thêm lớn ngay lập tức, Crytek đã yêu cầu toàn bộ cộng đồng Hunt cùng nhau hướng tới một loạt mục tiêu chung.

Các người chơi đã đóng góp bằng cách tiêu diệt quái vật, đánh bại các Mục tiêu và tương tác với Blood Wells. Mỗi giai đoạn hoàn thành đã vĩnh viễn mở rộng gameplay của sự kiện, dần biến đổi vùng đầm lầy và Mammon's Gulch khi điểm số cộng đồng tăng lên.

Giai đoạn 1 đã mở khóa Blood Moon, một điều kiện đêm động ảnh hưởng đến tầm nhìn và hành vi của kẻ thù do AI điều khiển. Giai đoạn 2 đã giới thiệu Chupacabra, một Trait Burn khôi phục một Khối Sức Khỏe khi chủ nhân của nó tương tác với một số động vật nhất định. Giai đoạn 3 bây giờ đã phát hành Bloodskin, hoàn thành tiến trình ban đầu của sự kiện và đưa ra sinh vật mà Crytek đã giữ kín một cách cố ý trước khi ra mắt.

Cấu trúc cộng đồng này đã tạo cho Blood Testament một cảm giác về sự leo thang. Các người chơi không chỉ tiến bộ thông qua một Battle Pass cá nhân hoặc hoàn thành các thử thách cá nhân. Mỗi cuộc săn thành công đều góp phần vào việc phát hành nội dung cho cơ sở người chơi rộng lớn hơn—ngay cả khi phần thưởng cuối cùng hóa ra là một sinh vật khác quyết tâm giết họ.

Phương Thuốc của Warren Russett Đã Trở Thành Lời Nguyền Của Anh

Nguồn gốc của Bloodskin tiếp tục một trong những ý tưởng câu chuyện kiên trì nhất của Hunt: những nỗ lực kiểm soát Nhiễm Độc thường tạo ra điều tồi tệ hơn.

Warren Russett đã mất mọi thứ và sẵn sàng theo đuổi một phương thuốc bất kể chi phí. Lynch đã nhận ra sự tuyệt vọng đó và đã cho anh một huyết thanh có khả năng định hình sức mạnh của Nhiễm Độc. Theo mô tả chính thức của Crytek, những ai tiêu thụ huyết thanh trở nên biến dạng về thể chất và phát triển một cơn đói không thể thỏa mãn mãi mãi.

Máu có thể tạm thời giảm cơn thèm khát đó, nhưng nó không bao giờ loại bỏ được. Mùi, vị, cảm giác, suy nghĩ và trực giác cuối cùng sẽ bị tiêu thụ bởi cùng một nhu cầu áp đảo. Đến khi Russett trở thành Bloodskin, người dưới sự đột biến dường như đã hoàn toàn bị chiếm lấy.

Ý định chính xác của Lynch vẫn còn không chắc chắn. Crytek cho biết sự ám ảnh của cô không có giới hạn và không có gì có thể ngăn cản cuộc theo đuổi của cô, nhưng tài liệu chính thức vẫn chưa cung cấp mọi chi tiết về những gì cô hy vọng đạt được. Thật hợp lý khi suy luận rằng Russett đã trở thành một thí nghiệm thất bại hoặc là một hậu quả chấp nhận được của nghiên cứu của cô, mặc dù cách giải thích đó chưa được xác nhận một cách rõ ràng.

Điều rõ ràng là sự biến đổi của Bloodskin không phải là một kết quả ngẫu nhiên của việc tiếp xúc với vùng đầm lầy. Anh đại diện cho một nỗ lực cố ý để vũ khí hóa hoặc định hình Nhiễm Độc—một ví dụ khác về tham vọng của con người nuôi dưỡng thảm họa siêu nhiên đã tiêu thụ phiên bản Hunt năm 1896.

Bloodskin LÀ Một Mục Tiêu Boss Hai Giai Đoạn

Khác với một Mục tiêu Boss thông thường giữ cùng một hành vi cơ bản trong suốt cuộc đối đầu, Bloodskin trải qua một biến đổi hoàn toàn trong trận chiến. Crytek mô tả cuộc đối đầu này như một trận đánh hai giai đoạn có nhịp độ thay đổi đáng kể khi đủ sát thương được gây ra.

Trong giai đoạn đầu, Bloodskin di chuyển chậm, được bọc thép dày và cực kỳ nguy hiểm ở khoảng cách gần. Vỏ bảo vệ của anh đã che giấu sinh vật đáng sợ hơn bên dưới, cho phép anh hấp thụ sát thương trong khi tung ra những đòn tấn công mạnh mẽ.

Các người chơi phải gây sát thương cho bộ giáp và giảm sức khỏe của anh cho đến khi cuộc chiến đạt đến điểm biến hình. Bloodskin sẽ không trở về trạng thái ban đầu này sau khi giai đoạn hai bắt đầu.

Sau khi mất lớp vỏ bảo vệ, boss trở thành một dị vật nhanh hơn và linh hoạt hơn. Hình thức thứ hai có thể di chuyển quanh khu vực chiến đấu một cách hung hăng hơn và sử dụng những khả năng liên quan đến máu mới. Thông tin chính thức về bản vá cũng cho biết rằng Bloodskin có thể dịch chuyển tức thời để phục kích các Hunters, tạo ra một mối đe dọa hoàn toàn khác so với sinh vật nặng nề nhưng dễ đoán đã gặp ở đầu trận.

Độ tương phản cơ học là đặc điểm định hình cuộc chiến. Các tải trang bị hoặc chiến thuật hiệu quả chống lại giai đoạn được bọc thép có thể trở nên ít đáng tin cậy hơn nhiều khi Bloodskin bắt đầu dịch chuyển nhanh chóng. Các Hunters phải sẵn sàng thay đổi khoảng cách, di chuyển và cách sử dụng khu vực thay vì coi cuộc đối đầu như một bài kiểm tra sát thương kéo dài duy nhất.

Phá Vỡ Bộ Giáp Chỉ Là Khởi Đầu

Vỏ ban đầu của Bloodskin khuyến khích các người chơi kiên nhẫn và quản lý cẩn thận nửa đầu của trận chiến. Một mục tiêu bọc thép dày tự nhiên tăng giá trị của việc định vị, quản lý sức bền và các đòn tấn công có khả năng gây sát thương đều đặn mà không khiến đội gặp nguy hiểm quá lâu.

Mối nguy là sẽ tiêu tốn quá nhiều tài nguyên trước khi biến hình. Đạn dược, vật phẩm hồi phục và công cụ phòng ngừa đã sử dụng chống lại hình thức đầu tiên sẽ không quay về khi giai đoạn nhanh hơn bắt đầu. Các đội tiến vào cuộc đối đầu mà không có kế hoạch cho cả hai giai đoạn có thể sống sót qua sinh vật được bọc thép nhưng lại bị áp đảo khi sự di chuyển của nó tăng lên.

Giai đoạn thứ hai dường như được thiết kế để trừng phạt các chiến lược tĩnh. Một sinh vật có khả năng dịch chuyển tức thời và phục kích người chơi có thể làm gián đoạn các vị trí an toàn, tách biệt các đồng đội và khiến việc hồi sinh trở nên nguy hiểm hơn rất nhiều. Giữ đủ gần để hỗ trợ đội sẽ là quan trọng, nhưng việc tập hợp quá chặt có thể cho phép các đòn tấn công của Bloodskin gây áp lực lên nhiều Hunters cùng một lúc.

Đây là những hệ quả chiến lược rút ra từ mô tả của Crytek về các cơ chế. Các phương pháp gây sát thương hiệu quả nhất và các vị trí khu vực an toàn sẽ cuối cùng phụ thuộc vào việc thử nghiệm trực tiếp qua các vị trí khác nhau có thể xảy ra của Bloodskin.

Như luôn luôn trong Hunt, các người chơi đối thủ vẫn là yếu tố không chắc chắn lớn hơn. Một đội không thể chỉ tập trung vào việc tìm hiểu mô hình tấn công của Bloodskin. Âm thanh súng, bộ giáp bị hư hại và âm thanh của sự biến hình có thể tiết lộ cuộc chiến đến các Hunters gần đó, tạo cơ hội cho các đội đối thủ đến trong khi đội gốc bị thương hoặc thiếu vật tư.

Đánh Bại Bloodskin Thưởng Thức Trait Siphon

Giết chết Bloodskin khiến boss rơi Siphon, một trong những Trait Burn lớn được giới thiệu với Blood Testament. Siphon cũng có thể được lấy từ Blood Wells hoặc được khám phá trong thế giới như các Trait Scarce khác, nhưng đánh bại Mục tiêu mới cung cấp một nguồn xác nhận khác.

Siphon cho phép một Hunter có thể loot một Trait Scarce từ xác của kẻ thù đã bị đánh bại. Trait bị đánh cắp sẽ được loại bỏ khỏi xác chết và thay thế bằng Siphon, biến những cuộc chạm trán PvP thành cơ hội thu thập các khả năng đặc biệt quý giá.

Hệ thống ưu tiên Death Cheat khi có thể. Nếu Death Cheat không thể được lấy, Siphon sẽ chọn một Trait Scarce khác mà Hunter đã bị đánh bại sở hữu. Đối với những người chơi solo, Necromancer trở thành ưu tiên tiếp theo, mặc dù một solo không thể đánh cắp Necromancer từ một Hunter solo khác; nó chỉ có thể được lấy từ một thành viên của một đội.

Khi Death Cheat bị đánh cắp, nó vẫn hoạt động cho người chơi bị đánh bại trong suốt phần còn lại của Nhiệm Vụ đó. Cuộc đánh cắp vẫn ảnh hưởng đến trạng thái Trait lâu dài của Hunter, nhưng nó không ngay lập tức hủy bỏ sự bảo vệ đã hoạt động trong trận đấu hiện tại.

Bởi vì Siphon là một Trait Burn, việc sử dụng tác dụng của nó sẽ tiêu thụ nó. Hạn chế đó ngăn cản các Hunters không thể liên tục gỡ bỏ khả năng từ nhiều xác với một bản sao duy nhất, buộc các người chơi quyết định khi nào một đối thủ đã bị đánh bại đủ giá trị để biện minh cho sự đổi chác.

Sự Banish của Bloodskin Khiến Khu Vực Nguy Hiểm Hơn

Mối đe dọa không kết thúc khi Bloodskin chết. Khi quá trình trục xuất bắt đầu, những quái vật gần đó trở nên hung hăng hơn theo cách tương tự như các kẻ thù bị ảnh hưởng bởi Blood Moon Intense.

Hiệu ứng này kéo dài trong suốt thời gian bị trục xuất, làm phức tạp những gì thường là một giai đoạn giàu nguy hiểm của một trận Hunt. Đội chiến thắng phải bảo vệ khu vực khỏi các Hunters đối thủ trong khi cũng phải tính đến nhiều AI thù địch hơn trong khu vực xung quanh.

Áp lực bổ sung đó có thể ảnh hưởng đến một số chiến lược quen thuộc. Việc quay lại khỏi ổ của boss có thể trở nên nguy hiểm hơn nếu những quái vật gần đó phản ứng mạnh mẽ hơn. Những người bảo vệ bên ngoài có thể vô tình lộ vị trí của họ khi chiến đấu với AI, trong khi các đội tấn công có thể thấy phương thức tiếp cận của họ bị gián đoạn trước khi đến khu vực.

Cơ chế này cũng củng cố mối liên hệ của Bloodskin với sự kiện lớn hơn. Anh không chỉ xuất hiện trong câu chuyện Blood Moon; cái chết của anh tạm thời tạo ra một trong những hiệu ứng hành vi quan trọng nhất của nó. Nhiễm Độc xung quanh sinh vật tiếp tục ảnh hưởng đến môi trường ngay cả sau khi xác của anh đã bị đánh bại.

Blood Moon Thay Đổi Hơn Cả Màu Của Bầu Trời

Bloodskin đến sau khi các người chơi đã mở khóa hai giai đoạn đầu tiên của Make Them Bleed. Blood Moon được giới thiệu trong Giai đoạn 1 được chia thành hai giai đoạn động có thể thay đổi trong suốt một Nhiệm Vụ.

Trong Blood Moon Intense, mặt trăng xuất hiện từ sau những đám mây và phủ bóng môi trường bằng ánh sáng đỏ rực rỡ hơn. Các quái vật trở nên lo lắng, di chuyển nhanh hơn và tấn công dữ dội hơn. Điều này tạo ra áp lực bổ sung khi quay giữa các khu vực hoặc cố gắng giữ yên tĩnh gần các kẻ thù AI.

Trong Blood Moon Tối, những đám mây che khuất mặt trăng, giảm tầm nhìn và trả các quái vật về hành vi bình thường của chúng. Bầu không khí đỏ vẫn còn, nhưng các điều kiện chiến thuật gần hơn với một trận Hunt có tầm nhìn thấp thông thường.

Giai đoạn 2 sau đó đã mở khóa Chupacabra. Trait Burn này cho phép một Hunter khôi phục một Khối Sức Khỏe bằng cách tương tác với một chú ngựa sống, bò hoặc lồng động vật. Lồng chó cho phép tương tác riêng biệt với cả ba con chó, trong khi một lồng gà hoàn chỉnh chỉ có thể được sử dụng một lần.

Chupacabra có sẵn từ menu Trait với hai Điểm Nâng Cấp sau khi nó được cộng đồng mở khóa. Động vật được chọn sẽ chết khi tương tác được hoàn tất, thêm một cơ chế sinh tồn u ám khác vào một sự kiện đã tập trung vào hy sinh, tiêu thụ và máu.

Bloodskin Củng Cố Danh Tính PvPvE Của Hunt

Khía cạnh hứa hẹn nhất của Bloodskin không chỉ là Hunt: Showdown 1896 có thêm một boss nữa. Đó chính là cách mà các cơ chế của anh có thể tạo ra các quyết định khó khăn trong khi các đội khác vẫn hoạt động trên bản đồ.

Giai đoạn đầu khuyến khích sự cam kết vì các Hunters phải làm việc qua một lớp bảo vệ. Giai đoạn thứ hai tăng cường tính di động và sự không thể đoán trước. Lệnh trục xuất sau đó làm tăng cường các quái vật xung quanh, đảm bảo rằng khu vực không ngay lập tức trở nên yên tĩnh sau chiến thắng.

Mỗi giai đoạn tạo ra cơ hội cho một đội khác xen vào. Một đội có thể tấn công trong khi boss vẫn còn được bọc thép, chờ đợi sự biến hình hoặc tiếp cận trong khoảng thời gian trục xuất nguy hiểm. Các Hunters chiến đấu với Bloodskin phải liên tục đánh giá xem có nên tiếp tục áp dụng sát thương, tìm kiếm kẻ thù hay tạm thời ngừng lại.

Khoảng giao thoa giữa cuộc đối đầu boss được thiết kế và hành vi không thể đoán trước của đối thủ con người là nơi mà Hunt thường mạnh mẽ nhất. Cấu trúc hai giai đoạn của Bloodskin sẽ tạo ra nhiều khoảng thời gian dễ tổn thương hơn so với một cuộc chiến tương đối đơn giản, đặc biệt khi các người chơi vẫn đang học các đòn tấn công và âm thanh của anh.

Blood Testament Thêm Một Khẩu Shotgun Mới và Thay Đổi Gameplay Rộng Rãi

Bloodskin là trung tâm của Giai Đoạn 3, nhưng Blood Testament và Cập Nhật 2.9 chứa nhiều hơn thế nữa so với Mục tiêu Boss mới.

Bản cập nhật mở rộng kho vũ khí với Burgess, một khẩu shotgun có thể gập lại. Biến thể Bayonet và Trauma cung cấp các phụ kiện cận chiến thay thế, cho phép Hunters truy cập vào một lưỡi dao hoặc một cú đập búa.

Cân bằng chiến đấu cũng đã thay đổi. Phạm vi một phát giết của Cung Săn và đạn dự trữ đã giảm, trong khi Terminus nhận được sát thương cao hơn và mức độ phát tán chặt chẽ hơn. Phát hiện cú đánh của Dao Nặng đã được cải thiện bằng cách tăng chiều cao của hộp va chạm cận chiến, và một số thiết bị nhận được điều chỉnh giá Hunt Dollar.

Các Tải Tùy Chỉnh giờ có thể lưu tối đa 15 Trait, giảm số bước cần thiết để xây dựng lại một Hunter. Số lượng Slots Hunter tối đa cũng đã tăng từ 75 lên 100.

Cập nhật 2.9 cũng ngăn chặn Các Điểm Tháo Dỡ, Các Điểm Cung Cấp và Các Tháp Do Thám mặc định. Việc điều tra một Manh Mối sẽ tiết lộ hai Điểm Tháo Dỡ, trong khi Bản Đồ Thám Thính và Kính Viễn Vọng có thể khám phá thêm thông tin. Những thay đổi này làm cho việc điều hướng và thu thập thông tin trở thành một phần có chủ ý trong mỗi Nhiệm Vụ.

Cuộc Săn Lùng Bloodskin Đã Có Ngay Bây Giờ

Blood Testament đã ra mắt vào ngày 8 tháng 9 năm 2026, và cộng đồng Hunt đã hoàn thành ba giai đoạn của Make Them Bleed ngay sau đó. Bloodskin hiện đang hoạt động như Mục tiêu Boss mới nhất của trò chơi trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S.

Crytek ban đầu miêu tả các mốc cộng đồng là các mở khóa gameplay vĩnh viễn, quy mô lớn. Bloodskin vì thế cần được coi như một bổ sung lớn vào danh sách Mục tiêu Boss của Hunt, thay vì là một sinh vật chỉ có sẵn cho một cuộc gặp gỡ khuyến mãi ngắn hạn.

Sự xuất hiện của anh hoàn thành quá trình biến đổi mở đầu mà Blood Testament đã hứa hẹn: Blood Moon đã trỗi dậy, Chupacabra đã được giải phóng và Warren Russett đã trở thành quái vật do huyết thanh của Lynch tạo ra.

Nhóm Khao Khát Máu đã kiếm được phần thưởng của họ bằng cách làm cho vùng đầm lầy phải chảy máu. Giờ đây, họ phải sống sót trước những gì những nỗ lực tập thể của họ đã phát hành.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/iZ_52e9Szgg?si=Y5oKCw1AD7ZQulBF"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias